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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 隻眼の将星 武勇に優れた隻眼将軍。 主君の曹操は従兄弟にあたる。 冷静沈着な将であり、一人の武人としても一流の強さを持つ。 曹操の信頼に応え、覇道を支えるため、戦場を駆ける。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%A4%8F%E4%BE%AF%E6%83%87 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/606 606名無し曰く、2018/10/11(木) 00 50 01.97ID snQ4lCre 【使用キャラ】夏侯惇 【レベル】 75 【タイム】7:45:08 【撃破数】1524 【武器属性】風 斬 神速 伸長 神撃 進撃 吸生 吸活 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 合体神術は未使用 トライデントのチャージ神術が強いので主力 ゲージが溜まったら雑魚が多い場所で降りてチャージ神術して騎乗攻撃の繰り返し 対武将はチャージ神術→C2EX、対モンスターはチャージ神術→騎乗Cもしくは対武将と同じ レイスはチャージ神術を当てると【後ろ】に下がっていく どこから当てようが、レイスは後ろに下がるので背中から当てると自分がいる方に来てくれる チャージ神術が無くなった状態でのレイス相手が厳しく 合計4回死亡、レイスの攻撃、後ろから幻影武将の攻撃など 上記のタイムを安定して出すことは結構難しいと思う Bで妥当かな、高くてもA- https //imgur.com/a/XyVM2Oj https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/336 336名無し曰く、2018/10/16(火) 04 53 33.78ID tQvN2G56 使用キャラ 夏侯惇 レベル 73 武器属性 雷斬 進撃 勇猛 猛砕 神速 神撃 伸長 天撃 ステージ 滅びの運命 修羅 タイム 6 29 16 撃破数 1505 立ち回り 対雑魚 C6 C3ex1 通常神術 合体神術 対武将 C2ガードキャンセルループ 牽制で適当にC1 残り体力を見てex2出しきるのもあり 対グリフィン C神術やC2ガードキャンセルループ 対オリジン C神術 対レイス C神術 体力が余っていたら適当なC攻撃や騎乗攻撃 対サイクロプス 対グリフィンと同じ 対オデン C神術C2のキャンセルループ 総評 モンスターはC神術で8割9割、果てはワンパンでいけちゃう上に、対武将に於いても多段属性のC2で速い処理が可能(C神術C2ガードキャンセルでオデンも安全にかつ迅速に処理) C6やex1の範囲も広く言うこと無し 進撃と神撃付けてゲージ管理覚えるだけのお手軽強キャラ Aの上位で https //youtu.be/twV6v7dEqqg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/236 236 ◆rtoxmKIUiY5T (スフッ Sd9f-wk3l [49.104.0.70])2018/11/21(水) 20 23 25.31ID 7R/3bqQdd 【使用キャラ】夏侯惇 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・伸長・進撃・吸生・神撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) / DLCそれぞれの絆 【タイム】5 34 10 10 42 65 【撃破数】 1571 3839 【動画】https //youtu.be/0HMWYurHKSM 【動画】https //youtu.be/ud6rHHx0jQQ 【立ち回り】 基本はC2ガードキャンセル。C2の出が早く、夏侯惇自体モーションがそんなに速いわけじゃないので 基本は困ったらこれ連発。属性も2回乗るようだ。ただ稀にEXまで誤爆してしまう。 EXは属性乗らない上最後吹き飛ばしてしまうのであまり使い勝手は良くない。 あとはトライデントなのでチャージ神術を軸に据えればOK。それ以外は前出のレポとあまり変わり映えせず。 ランクは、本当にすまなかった。正直想像より強かった。Sはあると思う。自信満々で言える。 チャージトライデントでオーディンもモンスターも基本的に余裕。A帯のキャラに比べたら安定感も殲滅力も高め。 問題はS+に上り詰められるかどうか。S+のトライデント持ちである関羽(トライデント+C1EX影技)、慶次忠勝(トライデント+チャージ)、甲斐姫(トライデント+神速)に 比べると「これが夏侯惇の強さだ」と言えるものがイマイチない印象。属性チャージの出が早いことや複数段属性攻撃があるのは評価できるが・・・ なので、ひとまずはS-に昇格というところだと思う。Aはまず脱せるように思う。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/493 493名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/12/01(土) 15 21 07.70ID caUUmQmw0 【使用キャラ】夏侯惇 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・収斂・怒涛△ 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【備考】挑戦回数2/コンテ1 【タイム】13 45 16 【撃破数】 5058 【立ち回り】 さすがC2の安定感からS-に行っただけはあり、そこから繋がるEx2に属性が乗るともなるとかなり強い。 前半は神術とEx2だけで余裕で後半の怪物ラッシュも困る場面はない。 C神術後の神術ゲージサポート用の合体神術を回避や殲滅に費やし、困る場面がなく清盛陣に。 で、コンテ場所がどこになったかって話だが巨大レイス。 初回はC神術からEx2をやったが、多分不安定で見えなかった薙ぎ払いでチェックポイントに飛ばされた。 次は割合属性お祈りEx2で何とか。 次の挑戦は清盛でドリブルしながらEx2→通常神術ループしてヒット数を維持し、巨大レイスにコンボボーナスを維持しながらのC神術を出したが荒ぶって判定の外に。 仕方ないので通常神術で怯ませEx2で割合を入れつつ合体神術で神術ゲージ回復、固有神術でフィニッシュ。 他のS帯も神器によっては困りそう。ランク指定は元からあった殲滅力と安定感が純粋に上がってるという事でS+でも大丈夫ではないでしょうか。 https //i.imgur.com/TSRrowA.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/579 579名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/12/03(月) 19 03 11.13ID FfbYRHnH0 572 【使用キャラ】夏侯惇 【レベル】100 【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・進撃・怒涛△・収斂 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】13:47:83 【撃破数】 5109 【動画】 https //youtu.be/MHx0e5S1HgI 参考になれば幸いです。 暴風の殲滅力よりかは合体神術ゲージを確保して各種回復や緊急回避に合体神術を使う。 この戦い方が夏侯惇には向いていると思いました。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/127 127名無し曰く、 (スププ Sdff-B5KX [49.98.45.179])2019/01/15(火) 07 55 08.73ID FfzJe035d 【使用キャラ】夏侯惇 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】9:52:20 11:46:70 5:17:66 【撃破数】3297 4597 1502 【動画(再生リスト、3動画同梱)】https //www.youtube.com/watch?v=rrmB_s86iIM list=PLo-aghOq5kDn54TU1SIfI0Xq0cMWpLS1w 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 滅びの運命はやったので割愛、と思ったら絆も既にやっていた。 主力はC2EXとチャージ神術、通常神術。完全にこれだけでOK。C2はEXに属性が乗るようになりパワーアップ。 吹き飛ばしがちだがチャージ神術でロック固定すると吹き飛ばさずに倒せるため非常に強い。モブ武将はほぼワンパン可能。 通常神術はコンボ稼ぎや巨大レイス牽制などに使用する。攻撃範囲が狭く感じるものの、斬のノリは良好で出が速く非常に強い。 言わずもがなトライデントも強力で攻守に渡って万能であり、グリフィン5相手でもハイパーオーディン相手でもたやすく倒せる力がある。 ランクはS+維持でいいだろう。堅甲+剛体のメリットもあり、前田慶次と並んで初心者でも使いやすいキャラである。
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- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天下御免の傾奇者 織田家に仕える武将で、前田利家の甥。 圧倒的な武辺を誇る豪快な傾奇者で、些事にはこだわらず底抜けに明るい。 風流を好み、政治などの奸計を野暮とする。 人をからかういたずら好きだが、己が信じる道に外れることはない。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%89%8D%E7%94%B0%E6%85%B6%E6%AC%A1 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/784 784名無し曰く、2018/10/05(金) 22 53 17.54ID oXFRys0Q さっき関羽のレポ上げたものだけど今度は慶次でやってみた 【使用キャラ】前田慶次 【レベル】50 【タイム】8:26:23 【撃破数】1495(足りなかったゴメン) 【武器属性】雷、斬、吸生、吸活、神速、天撃、進撃、神撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 武将はチャージ神術からの神速、モンスターにはチャージ神術とC5を主軸に使っていった モンスターにもC5が特に刺さり事故死も無く終了し安定感があった さっき関羽レポ上げたけど慶次と関羽が同じランクとは思わなかった 関羽よりも1段階上の強さはあると思う http //imepic.jp/20181005/823780 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/899 899名無し曰く、2018/10/06(土) 17 41 49.97ID D+dg7xOG 【キャラクター】前田慶次 【開始時レベル】38 玄武が1、修魔は2 【武器】吸生10、目利10、風斬3、雷斬5、天撃10、神速10、烈風 【使用ステージ】滅びの運命 【撃破数】1502 【クリアタイム】9 47 86 【立ち回り】雑魚:神速+馬呼び、神速+通常神術、合体神術。モンスター武将:チャージ神術+ぐるぐるするチャージ 修羅初挑戦!!! 424と同じルートでチャレンジ。改めて 424の凄さを知る…あれは手数の早い武将じゃないと無理だわ。慶次は若干神速遅いし締めに無駄が多いので、締めまで神速やらずに馬呼びや神速通常でキャンセルしてた。 もっと装備とか整えて、操作に慣れれば次もっと早く行けそう。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/208 208名無し曰く、2018/10/08(月) 11 07 46.52ID MS+Ansq5 使用キャラ、前田慶次 レベル、71 タイム、6 30 00 撃破数、1507 ステージ、5-13滅びの運命(修羅) 武器属性、雷斬、風、神撃、神速、吸生、勇猛、伸長、猛砕 雑魚は騎乗チャージ4でシフト移動しながら殲滅、武将やモンスターはチャージ神術とチャージ5で撃破。 タイムや撃破数は忠勝とほぼ同様の結果となりました。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/590 590名無し曰く、2018/10/10(水) 23 08 25.47ID j2giJOKv [前田慶次] [滅びの運命] [難易度修羅] [レベル79] タイム6 35 98 撃破数1561 武器は、雷斬、神撃、神速、吸生、勇猛、伸長、天撃、炎風 6分台の前田慶次の動画が無かったので今回初めて動画撮ってみました! 至らない点はご了承ください。 ルートはみなさんのを参考にしました。 常に先手を意識していれば安心してプレイできました。 あまり慣れてないのでちょいちょい時間確認してます泣 特に難しい操作をすることなく6分台を出せたのでSで妥当と判断してます。 https //youtu.be/_WbkoZrO-NA https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/297 297 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/24(水) 08 47 42.60 ID OGR+HjxA トライデントかつ強モーションの前田慶次暴風付きでしてみました。 【使用者】前田慶次 【レベル】61 【属性】炎斬 暴風 勇猛 神撃 神速 伸長 進撃 吸生 【タイム】5分28 【撃破数】1939 【立ち回り】 対雑魚 暴風効果及び神速攻撃 対武将 チャージ神術でワンパン、使えない時はC4orC5 対モンスター 進撃乗っていればチャージ神術で全てワンパン、最初のレイスのみチャージ神術→神速攻撃で速攻処理 対オーディン チャージ神術→神速攻撃 【総評】 暴風+トライデントが強すぎる。加えて神速攻撃持ち、C4、C5などの多段属性持ちとオーラ付き武将であろうが問題なく倒せます。 忠勝も全く同じ属性、立ち回りで同じタイム撃破数なので、差し支え無ければこの2人はS+で良いかと思われます。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/516 516 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/26(金) 14 30 57.07 ID 3yxvtXZG 【使用キャラ】前田慶次 【レベル】100 【神器】トライデント 【武器属性】雷斬、神撃、神速、吸生、勇猛、伸長、暴風、進撃 【ステージ】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】6 17 51 【撃破数】2167 【立ち回り】 武将、モンスター、オーディンはチャージ神術とチャージ攻撃orチャージ神術と神速攻撃。 付近の雑魚兵は暴風で処理。 移動中は馬で雑魚兵を掃討しながら進んでます。 慶次や忠勝は暴風有りならS+が妥当ですかね。 これからも暴風で化けるキャラがたくさん出てくるんじゃないでしょうか。 https //youtu.be/nUGumOrvLJg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/362 362 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/05(月) 06 47 17.59 ID dh0mXgzb 【使用キャラ】前田慶次△ 【レベル】100 【ステージ】5-13滅びの運命修羅 【タイム】5 40 73 【撃破数】1609 【属性】雷斬、神撃、神速、吸生、勇猛、伸長、暴風、進撃 暴風進撃を使えば前田慶次でも5分台を出せました! 本多忠勝も同様に行けると思います。 https //youtu.be/bWDL4F_0mFE https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/51 51名無し曰く、 (スフッ Sda2-Gn8V [49.104.1.129])2019/01/03(木) 11 29 31.87ID 8aQg2XT9d 【使用キャラ】前田慶次 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】11:03:90 14:23:53 5:24:75 5:32:88 【撃破数】4057 5149 1510 1961 【動画】https //youtu.be/kgRgU4lxx_U 【動画】https //youtu.be/TgSCY8V3g5Y 【動画】https //youtu.be/Jxdgh2F-Rq0 【動画】https //youtu.be/WbXwCSqxxAU 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC4とチャージ神術。ほぼこれだけで全局面安定して立ち回れます。書くことないので無双奥義使ってます、合体神術ゲージも溜まりそこそこ優秀です。 チャージ神術もヒット数リセットが面倒だと思うのであればC4オンリーでもOK。時短は狙えませんが、ハイパー武将や巨大レイス以外なら冗談抜きでこれだけで余裕です。 神速攻撃は雑魚掃討に使えます。できれば神速強6(△△△△△□)がベスト。△連打で〆ると若干もたつきます。神速攻撃の攻撃速度は微妙に遅いです。 属性枠が余りがちなので、あっさりと堅甲を入れられ、こうなるとモンスター相手でも巨大レイス以外なら攻撃無視してC4連打でいけます。剛体+堅甲を活かせます。 巨大レイス相手は通常神術の牽制使いましょう。ハイパー武将はチャージ神術使いましょう。グリフィン5はしっかりガードして氷塊防ぎましょう。そんなところです。 ランクは現状のS+維持でOK。属性とレベルさえ揃えれば初心者でも非常に使いやすいです。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 徳川の赤き新星 常に最善を尽くして戦うという信念のもと、戦いに身を投じる徳川の若きヒーロー。 優しき義母・井伊直虎の支えや、好敵手・島津豊久との戦いを通し、徳川四天王・本多忠勝と肩を並べる勇将へ成長していく。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%BA%95%E4%BC%8A%E7%9B%B4%E6%94%BF 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/939 939 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 23 03 30.95 ID Sp3XGlt1 【使用キャラ】呂玲綺、井伊直政 【レベル】100 【タイム】8 51 8 49 【撃破数】 1504 1516 【武器属性】吸生、吸活、神速、進撃、勇猛、天撃、猛砕 (直政風斬、呂玲綺炎斬) 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 【モンス】 玲綺 基本的にオリジンの処理しない通常神術でオリジンとモンス足止めしつつ属性のるc5 物理に切り替える時はc6 直政 進撃発動してる状態でc4全部当たるとモンスターはワンパン レイスは当たらんのでc4中に通常神術でキャンセル 【雑魚】 玲綺 ハルパーで集めてc6やc5→c6 状況次第でc4などで処理 縦一列の場合はc3 あと固有や合体 直政 c4中にジャンプキャンセルしても攻撃残るのでそれの繰り返しあと神速 固まってたら固有や合体 【武将】 玲綺 通常神術→c5→c5→c6(止め雑魚巻き込み用) 直政 通常神術→c4→キャンセル→c4でお手玉繰り返し 壁際だと全部当たって斬発動しまくるのが強み 雑魚武将は神術なし 【総評】 総大将近辺倒さなくていいみたいだから一応ロキ以外モンス含め全部撃破 めんどくさかったから1回ずつしかやってなくてルートと雑魚でもたついたのと 収歛とか合体忘れてたりしてたので7分後半ぐらいならいけるポテンシャルあると思う。 これだけのためにレベルリセットもどうかと思ったのでレベル高くて申し訳ない やる気出たら何回か今度やって別データつくってレベル下げて動画にしておく 呂玲綺は属性乗るc5使うかによって評価変わるc6メインだと武将戦でかなりもたつく ハルパーとパワータイプのおかげで安定性抜群。まず死なない。 c5で誰でも無限お手玉できるし初心者でも扱いやすい普通にAランクだと思う。 大量に武将いても押し切れる安定性もある。 直政はc4多段ヒットなので斬と相性良い。全部当たると武将雑魚戦ともに強い 神術が微妙なので顔あり武将大量に固まってるステージとかは結構辛いと思う。 そういう意味では安定性は普通 https //i.imgur.com/DvthGdq.png https //i.imgur.com/kXPUJoS.png https //i.imgur.com/Q8aYBnu.png キャラ変わってるのは途中で混沌やってたからです。交代はしてないです https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/220 220名無し曰く、2018/10/23(火) 01 26 08.49ID NfF9PyUs 【使用キャラ】井伊直政 【レベル】50-55 【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・吸生・吸活・進撃・暴風△ 【ステージ(難易度)】滅び,神々,力望みし 【タイム】7 07 51,6 45 41,11 15 83 【撃破数】1589,1942,2686 【立ち回り】 C4がメイン火力だが浮くので弓に弱い。 固有神術への依存度が高く、ゲージ管理が大事。 固有神術は初段で吹き飛ばし、2段目がメイン火力。 2段目は至近距離には判定が無いのでモンスターに撃つときは適度な距離を保つ必要あり。 初段で浮かせるので無双を打ってくる相手にも安心して打てる。 雑魚が居れば固有神術後の暴風でヒット数が即座に回復するので暴風は必須。 雑魚 神速、C4 対武将 遠方からC5で吹き飛ばしを繰り返す。 または固有神術。 モブ相手ならC4でいい。 対モンスター グリフィン、サイクロプスは通常神術からのC3。 レイスは固有神術。 【総評】 どの技も意識が前方に向きすぎていて左右が弱い。 囲まれないように意識しながら立ち回る必要あり。 その意味で緊急回避としても固有神術は大事なのでゲージ管理を大切に。 あまり使いやすくなかった。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/220 220 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 01 26 08.49 ID NfF9PyUs 【使用キャラ】井伊直政 【レベル】50-55 【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・吸生・吸活・進撃・暴風△ 【ステージ(難易度)】滅び,神々,力望みし 【タイム】7 07 51,6 45 41,11 15 83 【撃破数】1589,1942,2686 【立ち回り】 C4がメイン火力だが浮くので弓に弱い。 固有神術への依存度が高く、ゲージ管理が大事。 固有神術は初段で吹き飛ばし、2段目がメイン火力。 2段目は至近距離には判定が無いのでモンスターに撃つときは適度な距離を保つ必要あり。 初段で浮かせるので無双を打ってくる相手にも安心して打てる。 雑魚が居れば固有神術後の暴風でヒット数が即座に回復するので暴風は必須。 雑魚 神速、C4 対武将 遠方からC5で吹き飛ばしを繰り返す。 または固有神術。 モブ相手ならC4でいい。 対モンスター グリフィン、サイクロプスは通常神術からのC3。 レイスは固有神術。 【総評】 どの技も意識が前方に向きすぎていて左右が弱い。 囲まれないように意識しながら立ち回る必要あり。 その意味で緊急回避としても固有神術は大事なのでゲージ管理を大切に。 あまり使いやすくなかった。 221 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 01 27 44.37 ID NfF9PyUs [3/4] 220 途中で送っちゃった。B維持で。 滅び https //youtu.be/SnZiu0Xmif8 神々 https //youtu.be/ygUID84Aejc 力望みし https //youtu.be/mtG6fqBVKVg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/455 455名無し曰く、 (スフッ Sd03-I64m [49.106.200.9])2019/02/08(金) 01 02 22.86ID tWQwRzSAd 【使用キャラ】井伊直政 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 (修羅) 【タイム】10:42:76 13:58:93 5:47:08 【撃破数】3879 4689 1516 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=kVMoeF_ZT4M list=PLqZ4MXkXTCcbipCZTAKeYkx_uE0-a7H14 【立ち回り】 主力はC3、C4、通常神術、固有神術、神速攻撃。チャージは強敵を安定してピンポイントで狙いたいならC3、 雑魚を多数巻き込んで撃破数も稼ぎたいならC4という感じ。C4は宙に浮くので弓に撃墜されるので、安定感求めるならC3です。 固有神術はやや癖があり、すぐ近くの敵に当たらないので、距離感を掴みながらうまく狙った敵に当てる必要あり。 神速攻撃は強5(△△△△△□)、強6(△△△△△△□)が優秀。特に強6は雑魚狩り性能にも長けており、滅びの撃破ノルマ達成の一助となる。 通常神術はモンスターには牽制しやすいが武将には狙って牽制するのは結構コツがいるといったところ。言わずもがな覚醒+神速攻撃は優秀なので巨大レイスはこれで。 ランクは大きく上がってA+。オーラつきパワータイプ武将と戦う時にやや不安を抱えている印象ですが、それ以外は比較的ラクに倒せるかなと。
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ジグサグマのももの旅の軌跡 byもも ◆dRwnnMDWyQ進行状況 殿堂入り ROM エメラルド 601:名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 00 30 33 ID ??? エメで挑戦してみようかな 確か序盤だと卵送れないんだっけ?親自分にするには野生捕まえるしかないのか まだ(エメで)未達成かつツツジ前に捕獲できるのってどれくらいいる? 602:601:2009/08/16(日) 06 08 08 ID ??? おはよー 寝てる間にレス期待してたんだが…過疎か? とりあえずまとめ見てくる 603:名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 09 13 19 ID ??? 一人で連レススマソ まとめ見てきたけどいいの残ってないな… 被りおkっぽいしジグザグ1匹で行こうかと 先駆者レポが腹太鼓依存気味だったんでそれを封印してやる 一応初挑戦ってことでそれ以外の縛りは無し 敢えて言えば戦闘中のパンプアイテム不使用になるかな?(自分のプレイスタイル的に) てなわけで始めてきます 604:もも◆dRwnnMDWyQ:2009/08/16(日) 09 47 49 ID ??? というわけで早速開始 捕獲時のステはこんな感じ もも(ジグザグマ♀) Lv3 素直 物拾い HP16 攻撃7 防御7 特攻7 特防7 素早9 技は最終的に波乗り、冷凍ビーム、10万ボルト、頭突きにする予定 めざパが良技なら頭突きと替えるかも ノーマルのマシン対応力バンザイ ちなみに最初はアチャモを選択(格闘のバシャーモ、素早いジュカインを敵に回したくなかったため) さて、ここでひとまず序盤最大?の関門 その名も「 努 力 値 分 配 」 もちろんポケルスもドーピングも矯正ギブスもない が、今後の100回以上に及ぶリセットに比べればこの程度… レベル上げ兼ねて102道路に出るジグザグマとラルトスだけに狙いを定めてCS厨振りを敢行 それじゃ行ってきます 605:もも◆dRwnnMDWyQ:2009/08/17(月) 01 55 29 ID ??? さてと、早速レポ 努力値分配中。ラルトスの出現率の低さ(4%らしい)に早くも絶望気味 特殊技を使えるようになるまでまだ時間があることもあり、素早さカンスト時点で先に進むことに 道中は余計な努力値を入れないように野生は基本全逃げ(ラルトス・ケーシィなんかは撃墜対象)、トレーナーも極力回避で というわけでさくっとVSツツジへ。Lv21 砂かけから尻尾を振って頭突き。イシツブテはまだいいがノズパスが硬い 尻尾振る度に硬くなるしてくるとかわけわかめ。なんか+2以上ないと攻撃してこなくなるっぽい 途中で尻尾振るが切れ、しょうがなく頭突きに移行。更に頭突きも切れたので体当たりに もちろん与ダメは1です…傷薬はイシツブテ2匹に使わせておいたものの木の実で回復され悪足掻き覚悟 最後は体当たり急所で辛うじて乗り切りました ttp //p.pita.st/?m=fmekpv5k プレイ時間:08 34 リセット回数:0 今日はここまで P.S.防御個体値1とか…耐えられんのかこれ 現段階で確定したのは H20-23 A15-16 B1 C24-25 D14-17 S18 厳選しないとこんなもんか。まだ肝心要の特攻が高めなのが救い 606 名前:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 12 39 08 ID ??? 116番道路にて延々とケーシィ狩りし続けること数日… ようやく努力値振り終わったから先進むよ ちなみに努力値はA7 B8 C240 S255 個体値はH21-23 A16 B1 C25 D15-17 S18です VSハルカ Lv30 コータス 頭突き→鈍い→頭突き急所 ミズゴロウ 頭突き→鳴き声→頭突き ノーダメ撃破 VSトウキ Lv31 ワンリキー 頭突き→空手チョップ→相手良い傷薬→頭突き急所 アサナン 頭突き→気合いパンチ不発→相手良い傷薬→頭突き→頭突き(気合いパンチ不発) マクノシタ 頭突き→怯み、木の実回復→頭突き急所 結局被ダメはワンリキーだけだったというね ttp //p.pita.st/?m=yzwpz5ju プレイ時間:23 57 リセット回数:0 P.S.努力値分配中に色違いに2匹も遭遇…きっちり捕獲しときました ttp //p.pita.st/?m=wgdv1cqe 607:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 13 11 15 ID ??? サクサク進むよー VSハルカ(3回目) Lv34 ハスブレロ 頭突き→怯み→泥棒 ヌマクロー 頭突き→マッドショット、素早さダウン→頭突き マグマッグ 頭突き ちなみに今の技は頭突き、泥棒、ミサイル針、砂かけ 608:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 18 34 19 ID ??? 次は誰だ VSテッセン Lv38 ビリリダマ 頭突き→スパーク→相手良い傷薬→頭突き→頭突き (Lvアップ→Lv39) ラクライ 頭突き レアコイル 頭突き→電磁波→電撃波→頭突き急所→ソニックブーム→頭突き→相手良い傷薬→頭突き→良い傷薬→電撃波→ ソニックブーム→頭突き→電撃波→痺れ→回復の薬(※)→電撃波→頭突き→電磁波→超音波→自傷→ 電撃波→頭突き→良い傷薬→ソニックブーム→電撃波→混乱回復、頭突き ライボルト 良い傷薬→遠吠え→遠吠え→頭突き→電撃波急所→頭突き急所 鋼テラヤバスw早く波乗りほしー ttp //p.pita.st/?m=8fczaku4 プレイ時間:26 14 リセット回数:0 早速電撃波修得 ちなみにレアコ戦での回復薬(※)はももがコッソリ拾ってきたものです 麻痺に加えて残HP3になってしまったんで思わず投与してしまいました きちんと買い物とか準備してれば被ダメ的に 良い傷薬→電磁波→麻痺治し→電撃波orソニブ→頭突き→電磁波→麻痺治し→電撃波orソニブ→ とループが作れそうだったんですが…通常プレイの癖でショップに全然行かなかったんですよね 今までショップに行ったのは持ちきれなくなったアイテム売りに行った時と、 コインケース欲しさにハーバーメール買いに行った時だけだったりします 609:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 20 51 42 ID ??? 今旅最初の壁に当たりました VSマツブサ Lv44 グラエナ 電撃波→砂かけ→電撃波急所 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突きミス→マグニチュード7→頭突き→火の粉→頭突きミス→気合い溜め→頭突き→火の粉急所→良い傷薬→体当たり→ 頭突きミス→火の粉→良い傷薬→火の粉→頭突きミス→マグニチュード8→良い傷薬→体当たり→頭突き→マグニチュード8 初全滅…砂かけクオリティ過ぎだよ 確率3/4のはずなのに実命中率3/7とか…半分以下って 必中電撃波が無効なのが地味にキツかった 力量的に勝てない相手じゃないからよけい悔しいな… 再戦 グラエナ 電撃波→噛みつく→電撃波 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突き→火の粉→頭突き→火の粉火傷→チーゴ→気合い溜め→良い傷薬→火の粉急所→頭突き→火の粉急所(1)→ 相手良い傷薬→頭突き→良い傷薬→体当たり→頭突き→火の粉急所(2)→相手良い傷薬→頭突き→凄い傷薬→火の粉火傷→ チーゴ→マグニチュード8急所 何という急所ゲー… (1)で残りHP3、(2)で残りHP1で耐えるミラクルを起こすも、二度あることは三度なかった 続く 610:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 20 53 42 ID ??? 続き 三度目の正直 グラエナ 電撃波→砂かけ→電撃波 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突き→怯み→頭突きミス→火の粉→頭突き→気合い溜め→頭突きミス→マグニチュード7→良い傷薬→火の粉火傷→ 泥棒ミス→マグニチュード9(3)→凄い傷薬→火の粉→泥棒→マグニチュード7急所 火傷は攻撃のみ下がるので、与ダメ的には威嚇後の頭突きと大差ないと思われる特攻依存の泥棒を使用し、倒される前に倒す方針 (3)で火傷ダメ合わせて残りHP4という耐え…にもかかわらず砂かけ急所クオリティ前に敗北… 4回目 グラエナ 電撃波→噛みつく→電撃波 ズバット 電撃波 バクーダ 頭突き急所→火の粉→相手良い傷薬→頭突き→頭突き→怯み→相手良い傷薬→頭突き→頭突き→マグニチュード9(4)→頭突き (Lvアップ→Lv45) ようやく勝利。相手が急所でくるならこちらも急所で攻めればよいのか とりあえず最後の(4)で残りHP8で耐えるという全編通して安定した防御率を誇った(?) ttp //p.pita.st/?m=p0auqr6k プレイ時間:27 49 リセット回数:3 611:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 21 48 27 ID ??? だんだんキツくなってきた…? VSアスナ Lv46 ドンメル 頭突き→突進→相手凄い傷薬→頭突き→泥棒 マグマッグ 電撃波 バクーダ 頭突き→オーバーヒート→サイコソーダ→日本晴れ→頭突き→体当たり→相手凄い傷薬→頭突き→頭突き→体当たり→ 頭突き(日差し弱まる) コータス 良い傷薬→日本晴れ→電撃波→のしかかり麻痺→良い傷薬→オーバーヒート(1)(ハーブ)→凄い傷薬→のしかかり→良い傷薬→オーバーヒート(2)(日差し弱まる)→ 凄い傷薬→のしかかり→麻痺治し→のしかかり→サイコソーダ→日本晴れ→電撃波→のしかかり麻痺→良い傷薬→のしかかり→ クラボ→のしかかり麻痺→サイコソーダ→オーバーヒートミス(日差し弱まる)→クラボ→のしかかり→電撃波 とりあえず死にかけながら全滅阻止 (1)で残りHP4、(2)で残りHP5のいつもの耐久発揮 ちょっと気が抜けて戦闘終了時の撮り忘れた ttp //p.pita.st/?m=6z17dwki プレイ時間:28 31 リセット回数:3 道中は野生全逃げ・トレーナー殲滅で来てるけど、そろそろちゃんとレベル上げしたほうがいいかもしれん P.S.お金がかなり貯まったので冷凍ビーム貰ってきます 612 :もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/19(水) 23 19 44 ID ??? ただいま戻りました、お父様 VSセンリ Lv48(キーの実) パッチール 冷凍ビーム→フラフラダンス(キー回復)→相手凄い傷薬→電撃波→電撃波 ケッキング 泥棒(オボン強奪)→空元気(オボン回復)→良い傷薬→怠け→冷凍ビーム→欠伸→冷凍ビーム→怠け(もも眠り)→カゴ→空元気→ サイコソーダ→怠け→電撃波 ヤルキモノ 冷凍ビーム→空元気急所→電撃波 マッスグマ サイコソーダ→切り裂く→冷凍ビーム→切り裂く→電撃波 アイテム有効利用。泥棒おいしいですw 波乗り入手、次はニューキンセツの10万ボルト確保だ ttp //p.pita.st/?m=xdf2mvs2 プレイ時間:29 24 リセット回数:3 てかそろそろ回復アイテム補充しないと… 613:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/20(木) 01 16 50 ID ??? とりあえずこいつは簡易レポで VSハルカ(ver.4) Lv53 ハスブレロ 猫騙し→怯み→10万ボルト→自然の力(スピードスター)→頭突き マグマッグ 波乗り ヌマクロー 波乗り→マッドショット急所、素早さダウン→波乗り うん、他の錚々たるメンバーに比べたらお話になりませんね そしてようやくももの個体値確定 H23 A16 B1 C25 D17 S18 めざパ:エ ス パ ー 3 5 使えん…せめて60でもあればサブウェポン候補になるのに… 614:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/20(木) 08 38 51 ID ??? 朝も早よからレポレポ…とりあえず昨日の分 VSナギ Lv55 チルット 10万ボルト トロピウス 冷凍ビーム ペリッパー 10万ボルト エアームド 10万ボルト チルタリス 冷凍ビーム 今まで戦ったどんな相手より弱かった…全員先制一撃 ttp //p.pita.st/?m=klobd9oyプレイ時間:31 44 リセット回数:3 615:もも◆dRwnnMDWyQ:2009/08/20(木) 08 40 38 ID ??? 道行くトレーナーは片っ端から戦闘不能に追い込む 寄り道してトウカ→ムロ→カイナ間の水路も制覇 捨てられ船はダイビング手に入れてから再訪だな んで一路ミナモへ VSハルカ(ver.5) Lv62 トロピウス 冷凍ビーム ルンパッパ 10万ボルト→自然の力(スピードスター)→10万ボルト マグマッグ 波乗り ヌマクロー 波乗り→マッドショット、素早さダウン→波乗り 相変わらずイマイチな…人の心配する前に自己研鑽してください 616 名前:もも ◆dRwnnMDWyQ [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 08 45 29 ID ??? 送り火山登ったら次は火山アジトへ VSマツブサ(ver.2) Lv66 グラエナ 10万ボルト麻痺→怖い顔→相手良い傷薬→10万ボルト急所 クロバット 妖しい光→10万ボルト バクーダ 混乱自傷→地震→回復の薬→地震→波乗り 今回は余裕持って勝ち抜き ただ確定2発の間に能力ダウンとか状態異常食らうと若干手こずるね ttp //p.pita.st/?m=qfghdsd5 プレイ時間:34 47 リセット回数:3 さて、今日の分進めてくる 618:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 43 31 ID ??? きょうのぶん。ながいよ? 初めてのダブルバトル(実話) ※秘伝要員は常に瀕死のまま持ち歩き、回復はポケセンではなくパソコンに預ける→引き取るでしてました VSフウラン Lv68 お供は最初のジグザグマとハルカのミズゴロウしか倒していない元秘伝要員アチャモLv6 経験値を入れないように最初に倒れて頂きます 必然的に相手の集中攻撃を受けることになるが…はてさてどうなるやら ネンドール・ネイティオ (もも)波乗り→相手2匹 (ネイ)サイコキネシス→アチャモ(ダウン) (ネン)地震→全体(実質もものみ) (もも)冷凍ビーム→ネンドール(ダウン) ルナトーン (ネイ)日本晴れ→フィールド (もも)10万ボルト→ネイティオ(ダウン) ソルロック (ルナ)サイコキネシス→もも (もも)凄い傷薬→もも (ルナ)サイコキネシス→もも (ソル)サイコキネシス→もも (もも)凄い傷薬→もも (ルナ)サイコキネシス→もも(特防ダウン) (ソル)火炎放射→もも(火傷) 火傷ダメージ→ももダウン …やはり無謀過ぎた。そんじょそこらの野良トレーナーならともかく、ジムリーダー相手に2対1なんて挑むもんじゃない 619:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 45 12 ID ??? というわけでアチャモに経験値が入るのを黙認 再戦フウラン ネンドール・ネイティオ (もも)冷凍ビーム急所→ネンドール(ダウン) (アチャモLvアップ→Lv12) ルナトーン (ネイ)サイコキネシス→アチャモ(ダウン) (もも)10万ボルト→ネイティオ(ダウン) ソルロック (ルナ)サイコキネシス急所→もも (もも)凄い傷薬→もも (ルナ)サイコキネシス→もも(特防ダウン) (ソル)光を吸収 (もも)波乗り→相手2匹 (ルナ)サイコキネシス→もも (ソル)ソーラービーム→もも(ダウン) 何とかして片方落とす→もう片方の攻撃耐えるのループにしないと勝てないか…? ネイティオとソルロックは日本晴れ、ルナトーンが催眠術ミスなんかがあればまだ… といっても現状でルナソルは一撃じゃ落ちないし、下手に削ると回復されるし… サイキネ2発なら耐えられるからPP切れ狙ってもいいが、 さすがにサイキネ10発×2で特防下がらず、全攻撃が急所に当たらず、火炎放射も火傷せず、光の壁は使われず… なんて夢物語に過ぎないよなぁ… 620:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 57 24 ID ??? 改行多いって怒られたにょ…orz 先駆者様のレポを参考にアチャモに守るを覚えさせる ももには威力分散する波乗り以外に弱点を叩けるよう頭突き→シャドボに ゴーストは物理依存だがルナは防御<特防だからなんとかなるはず そして波乗りの威力底上げに神秘の雫を持たせる。溶けない氷も呪いのお札も持ってなかっただけだけど 三度目の(ry ネンドール・ネイティオ (アチ)守る→アチャモ (もも)波乗り→相手2匹 (ネイ)サイコキネシス→アチャモ(防御) (ネン)地震→全体(実質もものみ) (アチ)サイコソーダ→もも (もも)冷凍ビーム→ネンドールダウン (アチャモLvアップ→Lv12) ルナトーン (ネイ)サイコキネシス→アチャモダウン (もも)シャドーボール→ルナトーン (ネイ)サイコキネシス→もも (ルナ)瞑想→ルナトーン (ルナトーンオボン発動) (もも)シャドーボール→ルナトーンダウン ソルロック (ネイ)サイコキネシス→もも 続く 621:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 00 58 52 ID ??? (もも)凄い傷薬→もも (ネイ)サイコキネシス→もも (ソル)サイコキネシス→もも (もも)10万ボルト→ネイティオダウン (ソル)日本晴れ→全体 (もも)凄い傷薬→もも (ソル)サイコキネシス→もも (もも)波乗り→ソルロック (ソル)ソーラービーム→もも (ソルロックオボン発動) (もも)波乗り→ソルロックダウン (ももLvアップ→Lv69) 結構ギリギリ…特にルナはゲージ的に完全に乱数撃破だった気がする それでも一応作戦通りってことで。一回で勝てたし結果オーライ ttp //p.pita.st/?m=86mvwbhi プレイ時間:36 19 リセット回数:5 622:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 09 21 ID ??? ダブルだとどうしても長くなるけど勘弁 燃料争奪戦 VSマツブサ&ホムラ withダイゴ Lv69 グラエナA・バクーダA (もも)波乗り→相手2匹(バクーダAダウン) グラエナB (グラA)怖い顔→もも (メタ)リフレクター→味方 (もも)10万ボルト→グラAダウン クロバット (メタ)メタルクロー→クロバット (グラB)怖い顔→もも (クロ)交換→バクーダB (メタ)サイコキネシス→バクーダB (もも)冷凍ビーム→バクーダB (グラB)威張る→メタング (もも)キーの実→メタング (メタ)メタルクロー→バクーダBダウン クロバット (グラB)威張る→もも 続く 623:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 10 50 ID ??? (もも)キーの実→もも (クロ)黒い眼差し→もも (メタ)サイコキネシス→クロバット (グラB)威張る→メタング (もも)キーの実→メタング (クロ)翼で打つ→もも (メタ)メタルクロー→クロバットダウン、攻撃アップ (グラB)威張る→もも (もも)良い傷薬→もも (メタ)メタルクロー→グラエナBダウン ゴルバット (もも)キーの実→もも (ゴル)翼で打つ→もも (メタ)メタルクロー→ゴルバットダウン 威張るおいしいですw ttp //p.pita.st/?m=ikzigprv プレイ時間:36 47 リセット回数:5 624:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 12 33 ID ??? 久しぶりに簡潔試合 VSアオギリ Lv72 グラエナ 波乗り→怖い顔→良い傷薬→波乗り クロバット 翼で打つ→10万ボルト サメハダー 威張る→10万ボルト マツブサと大して変わらないね… ttp //p.pita.st/?m=4kzmox4r プレイ時間:38 39 リセット回数:5 625:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 16 11 ID ??? 地獄の徹底泥試合…回復買っといて良かった日 長すぎるので途中から実況的コメつけてみたり VSアダン Lv73 ラブカス 10万ボルト ナマズン 波乗り→ド忘れ→波乗り→地震→相手凄い傷薬→波乗り→波乗り→地震→波乗り急所 (Lvアップ→Lv74) トドグラー ミックスオレ→オーロラビーム→10万ボルト シザリガー 10万ボルト ※さあ、地獄の始まりだ キングドラ 10万ボルト→影分身→10万ボルト→眠る(カゴ)→10万ボルト→影分身→10万ボルトミス→眠る→10万ボルトミス→寝ている→ 10万ボルト→寝ている→10万ボルト→眠る→10万ボルトミス→寝ている→10万ボルト→寝ている→10万ボルトミス→眠る→ 10万ボルト→寝ている→10万ボルト→寝ている→ ※10万ボルトが切れる。水ドラゴンなら氷も普通に効くのでまだ楽観視していた 相手凄い傷薬→冷凍ビームミス→冷凍ビーム→影分身→冷凍ビームミス→眠る→冷凍ビーム→寝ている→冷凍ビームミス→寝ている→ 冷凍ビーム→眠る→冷凍ビームミス→寝ている→冷凍ビーム→寝ている→冷凍ビーム→眠る→冷凍ビームミス→寝ている→ ※影分身と眠るの連続で冷凍ビームも切らされる ※どうもアイテム持たせたら確定2発にできそうだったんで、もし負けたら試そうと考えた 続く 626:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 19 15 ID ??? シャドーボールミス→寝ている→シャドーボール→影分身→シャドーボールミス→冷凍ビーム→シャドーボールミス→冷凍ビーム、氷漬け→凄い傷薬→水の波導、混乱→ ※シャドボ使い始めたら相手も攻撃態勢に ※何気に痛い追加効果を連続して発動される 何でも治し→冷凍ビーム、氷漬け→ ※ 待 て コ ラ ミックスオレ→影分身→氷治し→冷凍ビーム→シャドーボール、特防ダウン→影分身→シャドーボールミス→眠る→シャドーボールミス→寝ている→ シャドーボールミス→寝ている→シャドーボール→冷凍ビーム→ミックスオレ→水の波導→ミックスオレ→水の波導→シャドーボールミス→冷凍ビーム→ ミックスオレ→冷凍ビーム→シャドーボールミス→冷凍ビーム、氷漬け→ ※三回目の氷…こっちは当たりすらしないというに ミックスオレ→水の波導、混乱→何でも治し→冷凍ビーム→ミックスオレ→冷凍ビーム→良い傷薬→水の波導、混乱→ ※もはや運は相手の味方のようだ…混乱はもう無視して攻撃することに 良い傷薬→水の波導→シャドーボールミス→水の波導→ミックスオレ→水の波導急所→ミックスオレ→水の波導→混乱回復、シャドーボール急所、特防ダウン→水の波導、混乱→ ※治った瞬間ま た そ れ か ミックスオレ→眠る→シャドーボール→寝ている→ ※これでシャドボも切れる。特防下げたとはいえ1/4波乗りでどれだけ戦えるのか… さらに続く 627:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 21 36 ID ??? 波乗り→寝ている→波乗り→眠る→混乱回復、波乗り→寝ている→波乗りミス→寝ている→波乗りミス→水の波導→ 波乗りミス→水の波導→ミックスオレ→水の波導、混乱→波乗りミス→水の波導→ミックスオレ→水の波導→ミックスオレ→水の波導→ 混乱自傷→水の波導→ミックスオレ→水の波導→ミックスオレ→水の波導→波乗り→水の波導→混乱回復、波乗りミス→影分身→ ※ここで相手が攻撃を止めた。ようやくPP切れたか… 凄い傷薬→影分身→波乗りミス→影分身→波乗りミス→影分身→ ※ついにこちらのPP全滅…あとは悪足掻きしか 自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→自悪足掻きミス→影分身→ 自悪足掻きミス→敵悪足掻き→ ※相手も悪足掻きになった。後は回復さえしてれば勝てる 自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻き→敵悪足掻き急所→ ※残りHP8…!良く耐えた! 凄い傷薬→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→自悪足掻きミス→敵悪足掻き→凄い傷薬→敵悪足掻き、反動自滅 ようやく決着…長かった 冷凍ビーム使い切った時に諦めようかとも思ったけど…なんとかなるもんだ にしても耐久型テラウザス ttp //p.pita.st/?m=kajgdlgu プレイ時間:39 47 リセット回数:5 628:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/21(金) 01 23 54 ID ??? 簡易レポ再び…というか写メ取り忘れただけだったりする VSミツル Lv74 チルタリス 冷凍ビーム エネコロロ 波乗り レアコイル 波乗り (Lvアップ→Lv75) ロゼリア 冷凍ビーム サーナイト シャドーボール→未来予知→シャドーボール 耐久が並なら弱点でなくともレベル差の一撃で沈められそうだね あとはこの最終洞窟内の全トレーナー制覇するだけだ きょうのぶんここまで 634 名前::もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 42 23 ID ??? 1回目 Lv78 敗因:プリムのトドゼルガ 波乗り・冷凍ビームでほぼ半分もってかれる 乱数合えば2発耐えれるが…とりあえず豊富な回復薬でPP切れを待つ 途中冷凍ビーム急所を残り14で耐えることもあったが、結局波乗り急所でダウン ゼルガの被確定数を変えるため必死にLv上げ とりあえず5上げたところで再挑戦 2回目 Lv83 敗因:ゲンジのキングドラ 10万ボルト1発目、与ダメ1/3程度。相手竜の舞 2発目、シャドボと悩んだ末10万ボルト、赤ゲージまで削ってしまう 相手は地道に竜の舞を積んでいる…オワタフラグ。次ターンにやはり回復の薬使われ、こちらは10万撃つ 相手先制ののしかかりで6割強食らう。凍り頼みの冷凍ビームもダメージのみ 回復→のしかかりを3ターンほど繰り返した後、相手波乗りで被ダメ4割弱 再度波乗りかのしかかり乱数低めなら耐えられる…賭けで攻撃したら先制のしかかりできっちりダウン 3回目 Lv83 敗因:プリムのオニゴーリ(2) 次のトドゼルガに向けて霰の止むタイミング調整・回復薬使用させようとシャドボを撃ってたところに冷凍ビーム急所 4回目 Lv83 敗因:プリムのオニゴーリ(2) 上記と同じタイミングで大爆発被弾 5回目 Lv83 敗因:ミクリのミロカロス ルンパに宿り木食らった… 相手のPP切れを狙って回復中に波乗りが急所に当たり乙 635:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 43 50 ID ??? ミロ確定2発調整(一撃食らってもごり押しする気で)のため放置してた磁石回収しにカラクリ屋敷へ ちなみに雫と氷は所持済み、持ち替えながら使ってます 6回目 Lv84 敗因:ミクリのルンパッパ 宿り木状態で分身6回積まれる…あまりにも回避されすぎて心が折れ、回復放棄して降参 …むしろ敵はルンパッパか?こっちも2発で撃ち落とせるようさらにLv上げ ※ちなみにLv上げはカゲツ・フヨウにアイテム不使用特攻してました。 7回目 Lv89 敗因:プリムのオニゴーリ(2) 技選択ミスして削りきれずに大爆発被弾 8回目 Lv89 敗因:ミクリのナマズン PP枯らし中に地震急所+宿り木でピッタリ0に… 9回目 Lv89 敗因:ミクリのルンパッパ 宿り木してこない!と喜んだ瞬間波乗り急所乙 10回目 Lv89 殿堂入り! 636:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 44 33 ID ??? なんだかんだ言いながらほとんど躓かずにクリア出来てしまった。次回やる時は何らかの制限してみるつもり …その前に石の人行ってくるか 最終ステータス もも(ジグザグマ♀) Lv91 素直 物拾い HP191 攻撃74 防御80 特攻139 特防95 素早187 技:波乗り、冷凍ビーム、10万ボルト、シャドーボール ttp //p.pita.st/?m=cwthqwbv 殿堂入り時間:45 19 リセット回数:16 捕まえた数:7 (アチャモ、ジグザグマ、秘伝3478マリル、秘伝1256トロピウス、ポワルン、色ツチニン、色ゴニョニョ) 637:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 48 22 ID ??? 道中は何事もなく無事到着、早速腕試しに特攻 VSダイゴ Lv92 エアームド 10万ボルト→毒々→回復の薬→撒き菱→10万ボルト アーマルド 波乗り→切り裂く→波乗り ネンドール 回復の薬→地震→回復の薬→原始の力、全能力上昇→回復の薬→地震 こっちからは弱点でも落ちない、相手からは急所当たってないのに8割以上もザラ こっちがLv92でこれだと勝てる気がしないんですけど… 軽く計算してみたらグロスへの勝率1000万分の1%程度らしい このままじゃどうしようもないので作戦変更を余儀なくされる 638:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 16 52 13 ID ??? 必死に考えた結果ももの構成を大幅に変更 努力値をHB252D6に振り直し、(努力値下げ木の実増やすのに無駄に時間かかった…なんで100以上でも10しか下がらんのか) 技を威張る、身代わり、影分身、毒々、持ち物は食べ残しという長期戦仕様に ※前二つは教え技、残り二つは技マシンで習得 改めてVSダイゴ Lv94 超長期戦の様相を呈しているので簡易レポ エアームドで身代わりと分身6回積んで、威張るで自滅待ち 一回目は燕返しが切れる前に威張る3回使ってしまい、混乱治ったら身代わりが追いつかなくなり乙… 再挑戦時は分身身代わりで燕返し切れるの待ってから威張る、無難に撃破 鋼以外の3匹には毒々で死滅待ちも 結局最後のメタグロスまでかなり安定した戦いを繰り広げた ttp //p.pita.st/?m=8r2dmslh プレイ時間:51 44 リセット回数:18 639:もも ◆dRwnnMDWyQ:2009/08/26(水) 17 08 13 ID ??? というわけでももの旅はこの辺で終了 プラチナ強化四天王やろうかと思ったけど実力的にかなりキツいので諦めた さて、次の旅を始めようか NEXT SELECT →ズバット 今回はいくつか制限するよ ・リセット禁止 →全滅時の小遣い半減は甘受すべし ・捕獲厳選なし →捕獲は一発勝負で ・戦闘中以外のアイテム使用禁止 →自転車他、貴重品は例外 ・持ち物禁止 →変わらずの石常備で ・技習得制限 →Lvアップでの自己習得以外の禁止 ・戦闘逃亡禁止 →トレーナー回避は可 …くらいかな?難度によっては途中変更するかも
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 慈悲深き叡智 中国地方の大名・毛利元就の3男にして小早川家の当主。 父譲りの優れた才智を発揮し毛利家の発展を支える。 戦場では常人には考えつかないような奇策を打ち出すが、 合理的な勝利よりも民の犠牲を出さないことを優先した献策を行う。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%B0%8F%E6%97%A9%E5%B7%9D%E9%9A%86%E6%99%AF https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/426 426 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 17 30 13.79 ID GMXUub3U とりあえず新神器レポをおひとつ、新属性はナシです 【キャラクター】小早川隆景 【レベル】46 【神器】DLC◇(カドゥケウス) 【武器属性】炎斬、雷風、進撃、吸生、神速、伸長、勇猛、神撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】5 58 60 【撃破数】 2001 【立ち回り】 雑魚戦は神速、武将・モンスターは通常神術→神速かC4 【総評】 通常神術はハルパーと同一、陣地で確認したが違いがあるのかも不明で通しでの使用感も変わらず チャージ神術は雷の玉を中距離に連続で打ち出す、打ち出した玉と着弾点にそれぞれ攻撃判定があるのか敵と密着しているとダメ―ジが出づらい印象 進撃がのっていればほぼ全段ヒットでモンスターを確殺できるがレイスはよろけの関係で全段当てるのはなかなか難しい 一応ランク申請はハルパー戦国組と何も変わらないのでS+で、 旧ケーリュケイオン戦国組は軒並みS+か、三成利家の例にのれば神速やチャージが弱いキャラはSに落ち着くと思われる http //imepic.jp/20181025/629920 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/231 231名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])2018/12/10(月) 00 59 09.68ID zDtCBY/I0 【使用キャラ】小早川隆景 【レベル】66 【神器】カドゥケウス(DLC) 【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】12 31 33 【撃破数】 3675 【立ち回り】 前半の武将戦は通常神術→神速攻撃 後半のモンスター戦は通常神術→C4 安定度的には前後半とも楽勝でした、ただ後半についてはケーリュケイオンのプレイと大差なく感じました 火力が結構ありどんどん動けるのでカドゥケウスの広範囲行動阻止の優位性が目立たないのかなと ランクは現状維持で問題ないかなと思います、ハルパー系では吉継の検証を以前出しましたが大きな差は感じませんでした http //imepic.jp/20181210/035020 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/505 505名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-SF4R [119.104.123.148])2018/12/28(金) 19 08 02.29ID uTRwEw9Za S+からブチ落とすとはなんだったのか 【使用キャラ】小早川隆景 【レベル】100 【神器】ハルパー 【武器属性】神速・吸生・雷斬・進撃・勇猛・伸長・炎風・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】12 07 51 【撃破数】 5394 【動画】https //youtu.be/oXzIVn5aSc8 【立ち回り】 対武将・ハイパー武将・モンスター 通常神術→C4のループ 魔法陣引かれたときは無双で回避 総評 最初はC2を連打しててで利家と同じく火力ねーなと思っていたが、 C4を出してみるとあら不思議 ページ一つひとつに判定があり、 割合ダメージモリモリで2回も出せばほぼ確実に全員狩れる 激闘をやった感じだとS+維持で良い感じ ただやっぱり魔法陣が引かれたときに対処方法が無双や合体神術での回避のみなるのがちょっと嫌 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/506 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/507 506名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.104.0.106])2018/12/28(金) 19 27 32.86ID pGLRAyvPd とりあえずやったので 【使用キャラ】小早川隆景 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・伸長・吸生・堅甲(魔王・遠呂智)or吸活(それ以外)・勇猛・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三国vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:42:38 13:39:66 5:35:18 5:58:21 【撃破数】 4319 5609 1566 1548 【動画】https //youtu.be/5qaj8nKjZgA 【動画】https //youtu.be/jVaQE8vFlXI 【動画】https //youtu.be/i72lkJQy1vE 【動画】https //youtu.be/UR3Bq1p6lis 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 通常神術、神速攻撃、C4。基本はこれだけで大体なんとかなる。武将は通常神術で浮かせて神速攻撃、モンスターは通常神術で牽制かけつつC4 C4の展開が早いので、合間に通常神術を挟みやすいが、モンスター処理速度は早くなく、展開次第では魔法陣垂れ流されてやや面倒なことになる。 オーディン、巨大レイスも基本はこの3つでなんとかなるが、グリフィン5が個人的に苦戦した。1回死んで、赤ライフフィニッシュも2回引いた。 固有神術で複数ひとまとめに倒せるらしいが、スカってるのか属性が足りないのか自分の腕では不可能だった。これができればもっと安定するかも。 結局、雫で覚醒したあとに神速攻撃垂れ流すことで討伐。最初に雫とっておけば、グリフィン5のいる場所で合体神術(300Hit以上維持)からもう1つ雫を取れる。 ダメージこそ貰ってしまうが、とりあえず体力的に余裕を持って覚醒神速(雫×2)で討伐完了。ただ赤まで持っていかれることもあり、安定性は言うほどだった。 ランクは、まあ下がってもSだろう。S+でももちろんOK。個人的にはどちらでもいいと思うので、このどちらかであれば他の検証者の人やまとめてくれてる方の一存に任せます。 507名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.104.1.240])2018/12/28(金) 20 25 11.82ID zT4pzHYnd 506 こちらはdlc神器です、ミスで申し訳ない
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戦場の白百合 尾張の大名・織田信長の妹。 信長の上洛に伴い、近江の浅井家と同盟を結ぶため、 当主・長政のもとに輿入れする。 聡明で心優しく、戦乱の世の宿命に心を痛めつつも、 長政の傍らで同じ夢を見続けることを望む。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%81%8A%E5%B8%82 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/344 344名無し曰く、 (ワッチョイ f6a6-AbDh [119.172.126.56])2018/12/14(金) 19 09 30.83ID I0QNbJXf0 【使用キャラ】お市 【レベル】100 【神器】イスグレイプニル 【武器属性】雷風・炎斬・勇猛・伸長・進撃・天撃・吸生・神速 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】14:22:70/3681 【動画】https //youtu.be/2nAidVkKnLY 【立ち回り】 神術でバリア貼ってC4。全部これで終わり。 心残りは、オーラ付きパワー武将が、無理やり差し込んでくること。 ※こちらは神術使いなおせばいいことです。 あとは2重魔方陣は受けれないこと。 ※ガードするなり空中ジャンプで逃げればOK 【総評】 神器の性能上、防御面の安定性は折り紙付き。 ハガラズやユル・ミョルニルのような攻撃面の補助はないが、 スピードタイプが(ほぼ)コスト無しでアーマー付与出来るのはデカい。 魔方陣の上を悠々と歩く姿は、美しささえ感じられる。 全く同じことを幸村でやると、完全に火力不足。 あちらはC4で、武将だろうとモンスターだろう1セットで終わる。たまにミリ残しする。 こちらは2セット入れることがかなりある。当然1セットで終わることはある。 C4性能はお市のほうが移動距離が長めなので、うまくいけば2重魔方陣を回避しつつ攻めを継続できる。 ランクはS-でお願いします。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 次代の武 元は河北の関定の次子。 劉備ら義兄弟が合流する時、 関定の家に泊まったことが縁で関羽の養子となった。 純粋、実直な性格の持ち主であり、 その気質と養父である関羽への憧憬から、 劉備の軍に参じて後、瞬く間に武芸の腕を高めた。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%96%A2%E5%B9%B3 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/546 546 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 23 17 39.99 ID NVfjO4sP 【使用キャラ】関平 【レベル】83 【神器】DLC◇(αトライデント) 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】10 01 03 【撃破数】 1614 【立ち回り】 トライデントのC神術には劣りますが、撃破数稼ぎのC4、ヒット数稼ぎのC5EXで代替が可能 これにより特に困る事もなく、神器による影響もそれほど無かったというのが正直なところ 攻撃の遅さを覚醒で補う事もできるので、お手軽では無いが多少の弱点はカバーできる 雑魚・・・ヒット数稼ぎならC5EX、そうでなければC4 武将・・・通常神術からのC3影技 モンスター・・・騎乗C、使用可能ならレイスゾーンで覚醒騎乗C カオスオリジン・・・C神術 オーディン・・・通常神術からのC3影技 【総評】 トライデントの時とあまり変わらず、C神術バリアが無い分横槍を受けやすくなったという印象 Cランクあたりが妥当なところでしょうか 可も無く不可もなくといった感じです http //imepic.jp/20181107/829830 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/123 123名無し曰く、 (ワッチョイ 27e7-03VH [180.1.186.216])2019/01/14(月) 19 56 52.16ID fds8pfdT0 【使用キャラ】関平 【レベル】100 【神器】DLC αトライデント 【武器属性】氷斬・△怒涛・猛砕・煌武・進撃・勇猛・吸生・神速 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 【タイム】13 32 28 【撃破数】2,552 【騎乗馬】DLC スレイプニル 【動画】https //youtu.be/uMOcalt07-w 【立ち回り】 前半は、通常神術→C4EXかC5EX、または騎乗通常など。 攻撃速度が遅く隙も大きいですが、チャージの威力は強烈です。 性能テストも兼ねて猛砕を入れてますが、なくても十分強いです。 雑魚や騎馬隊に体勢を崩されて危なくなる場面もありますが、 通常神術で即時に仕切り直すことで意外に何とかなる印象です。 騎乗も強く、武将相手でも馬で轢いて浮かせてから通常攻撃だけで 倒せますが、雑魚武将相手にしつこく騎乗攻撃を繰り返していたら、 結構な反撃を受けたので、ほどほどに切り上げた方がいいかと。 後半は騎乗メイン。通常もチャージも威力が強烈、氷斬の乗った チャージで凍るため、地上戦よりもはるかに気楽に戦えます。 巨大レイスも凍らせば、特に事故も起こらず討伐できます。 【総評】 動作も振りも遅いため隙が大きく、おまけに縦振りが混じった癖のある モーションまで完備する、複数の明確な欠点を持つキャラですが、 その反面、攻撃力が非常に高く、チャージも強烈な威力で、怒涛の 効果が乗り切らない序盤でも力強さを感じさせます。 通常神術を駆使すれば危険もまずまず回避できるので、しっかりと 間合いを取って無茶をしなければ、十分に立ち回れます。 ただ、このステージは騎乗の利点が大きいですし、通常神器の強力な チャージ神術があった方が、より強さを発揮できると思います。 通常ランクのAから一つ下げて、DLCはひとまずA-でお願いします。 使いこなせませんでしたが溜め動作の固有アクションもあるので 立ち回り次第でもっと上に行けるキャラかもしれません。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 おどけた奇才 諸葛亮とは同門の出で、 臥龍・鳳雛と並び称された天才軍師。 飄々とした三枚目風の軍師。 おどけて振る舞うが、その実、大局を見極め、 歯に衣着せずに本質を喝破する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%83%9B%E3%82%A6%E7%B5%B1 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/337 337名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])2018/12/14(金) 02 06 47.61ID cK2p9M9u0 【使用キャラ】龐統 【レベル】100 【神器】ハガラズ 【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・暴風・怒濤 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】12 09 85 【撃破数】4245 【立ち回り】 通常神術>N1>影技連打以上。 前半戦の武将は通常神術>C5EXでも可。影技のほうが早いけれど好みの問題で。 無双ゲージ回復はC5EXか合体神術or覚醒で。 モンスターも瞬殺+防御バフ二重なので怖い場面は一切ない。 巨大レイスは通常神術>C5EX、影技辺りで。 ハガラズなら勇猛を氷にしても火力は十分で、全体を通じての安定性に影響なし。 巨大レイス戦が苦手なら氷を入れてC5EXに頼りましょう。 【総評】 ハガラズバフでお手軽高火力と不滅を実現。S-かA+で。 DLC関羽辺りと同等までは行かない気はします。 https //www.youtube.com/watch?v=pbWdVI4BLOA feature=youtu.be
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名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2