約 19,626 件
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ヒットペットの力学 ペットボトルの口を水平にはじいて,再度立たせるゲーム,「ヒットペット」。 ペットボトルの起き上がり および Interactive Physics で紹介した,ペットボトルの運動のモデルシミュレーションに挑戦していたが,概ね満足できる結果を得たので紹介する。 本来,おもりとして水をわずかに入れたペットボトルが対象物体であるが,簡単のため次のようにモデル化する。図のように質量およびの質点が長さの軽い棒でつながれていて,鉛直に立っている状態から上の質点に水平な初速度を与えるものとする。 座標として,重心の座標および鉛直からの角度をとる。下の質点は床から離れないものとすれば,運動の自由度は2であるから,これらの3つの座標は独立ではない。さて,それぞれの座標変数に対する運動方程式および拘束条件は,次のようになるだろう。 ---(1) ---(2) ---(3) ---(4) ここに,は物体と床の動摩擦係数,は未知の垂直抗力である。なお物体と床の間は常にすべりの状態にあるものとし,静止摩擦は考慮しない。また,慣性モーメントは, である。 (4)を時間で微分すると, となるから,(2)によりを消去した上で(3)に代入して整理すると,に関する二階微分方程式 を得る。これをまず,初期条件 のもとで積分することになる。見るからに解析的な解は望むべくもない。 床との衝突は,はねかえり定数3/4の摩擦のない衝突とし,衝突後の位置と速度を初期条件にして同様に数値積分すれば,起き上がりまでの運動の過程を得るだろう。 手持ちの数学ソフトMathcadによって数値積分した結果を下図に示す。 赤丸が重心座標の積分結果である。ソフトに描かせたグラフの上に物体の位置と向きを 描き込んでみた。衝突までの軌跡はほとんどそのまま倒れる場合に同じで,衝突後はさっと足を引き寄せる感じの動きがおもしろい。次の図は,エネルギーを追跡してみたグラフである。はじめ持っていた運動エネルギーが衝突と摩擦によって散逸する力学的エネルギーに等しければ,直立して止まることになる。最後鉛直に立ったとき運動エネルギーがゼロにならなかったのは,ご愛嬌?^^; 名前 コメント
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[地図] [遺跡地下0-3] [遺跡地下8-11] 遺跡地下4F NPC 場所 名前 座標 備考 出現幻獣 Lv 名前(台) 名前(日) 属性 種類 備考 76-78 暴暴企鵝 爆熱ペンギン 火 ペンギン 76-78 #25366;土大可獸 マッドベック 土 カモノハシ 遺跡地下5F NPC 場所 名前 座標 備考 出現幻獣 Lv 名前(台) 名前(日) 属性 種類 備考 76-78 搖錢樹 金葉樹 金 食人樹 78-80 土怕 #21827; 土手カボチャ 土 カボチャ 76-80 光 #33139;大可獸 ライトベッコ 光 カモノハシ 78-80 臭美 #21702; ガングロトマト 闇 トマト 遺跡地下6F NPC 場所 名前 座標 備考 出現幻獣 Lv 名前(台) 名前(日) 属性 種類 備考 78-80 搖錢樹 金葉樹 金 食人樹 80-82 光 #33139;大可獸 ライトベッコ 光 カモノハシ 80-82 小白蜂 光速バチ 光 蜂 80-82 臭美 #21702; ガングロトマト 闇 トマト 遺跡地下7F 花5本必要 マークのある部分で1本ずつ使用。 NPC 場所 名前 座標 備考 出現幻獣 Lv 名前(台) 名前(日) 属性 種類 備考 82-84 灌水樹 水 食人樹 82-84 法亞女妖 ヘルメイジ 火 妖女 82-84 ?怕 #21827; シトルイユ 木 カボチャ 1 青草企鵝 青草ペンギン 木 ペンギン 備考 自分で修正ができないという方は、こちらに書き込んでください#comment
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西ザナラーン Lv クエスト名 座標X 座標Y 5 緊急停止 23 25 5 ゴブラン族の大移動 23 26 6 強制立ち退き 22 28 8 階級的怒りの鉄槌 19 26 8 ミッション・アース 17 29 ←仕事熱心な作業員 8 大地のハンマー 18 28 9 砂漠の覇王「カクタージャック」 22 23 9 謎の巨大生物「ドゥーム・ギガントード」 24 21 10 野良犬の挽歌 25 19 10 ハンマーチャンス 22 21 10 荒野の用心棒 23 21 10 黒い悪魔:実験の成果 25 19 2014/01「FFXIコラボイベント」 10 黒い悪魔:過激な淑女 25 19 2014/01「FFXIコラボイベント」 13 罪のない残虐 15 16 13 飽食の大蟹「バブリーバーニー」 15 16 20 ゴーストバスター 13 11 21 黄金兜の大巨人「悲嘆のブリアレオス」 13 10 22 負傷者を護送せよ 13 10 22 足長おやじ「ダディロングレッグ」 14 6 23 戦いは、なおも続いた 13 7 26 閃光の影向 巨獣迎撃戦 28 16 2013/11「閃光の影向」 中央ザナラーン Lv クエスト名 座標X 座標Y 5 夕飯を渡すな! 21 23 5 サボテンサラダ 23 17 ←腹を減らした少女 5 粗野な勝負師「無頼のグリスヒルド」 21 25 ←敗北した冒険者 5 帰ってきた大炎獣「キングボンバード」 24 30 2013/09「紅蓮祭」 5 星芒祭:魔法の雪だるま 24 30 2013/12「星芒祭」 6 コッファー与えず、コフィンに送れ 18 20 7 街道をゆく 15 22 7 怒れる宝主「スピットファイア」 18 23 7 底無の酒豪「飲んべえググルン」 19 20 ←コッファー&コフィンの用心棒 7 不思議な魔物「ゴーレム」 17 23 2014/01「DQXコラボイベント」 7 不思議な魔物「ストーンマン」 17 23 2014/01「DQXコラボイベント」 9 半熟英雄「半熟のババルン」 16 19 9 アリだー! 18 15 11 ギヴロン家の住人 23 20 ←途方に暮れた商人 12 砂漠の猛将「ネストコマンダー」 17 14 14 殺人魚スボーニングキラー 28 20 ←クリス少年 14 不浄なる大蟷螂「ヴォジャノーイ」 28 19 東ザナラーン Lv クエスト名 座標X 座標Y 15 その硬さ、鋼の如し 12 27 15 帰ってきた大炎獣「キングボンバード」 17 23 2013/09「紅蓮祭」 17 ゴールドバザー防衛戦 10 16 17 長角の古老「エルダー・ロングホーン」 17 24 17 楽園の泉 13 20 17 煉獄の墓堀人「アンダーテイカー」 14 17 17 盗賊もどきの威敗 11 19 18 侵攻作戦を阻止せよ 19 27 ←不滅隊の偵察兵 18 アマルジャ軍迎撃作戦 16 26 19 野獣死すべし 17 29 26 ハイブリッジの死闘:前哨戦 23 23 26 ハイブリッジの死闘:防衛戦 23 23 26 ハイブリッジの死闘:ズズルン排撃戦 23 23 26 ハイブリッジの死闘:ナヨク・ロー排撃 23 23 26 妖花前線 27 17 27 東部戦線異状なし 25 20 29 毛髪の略奪者「ゴッサマー」 26 21 40 鏡像の騎士 28 23 42 ワサワサドブラン 25 24 42 金髪の貴公子「アイエテス」 27 24 南ザナラーン Lv クエスト名 座標X 座標Y 25 リトルアラミゴ防衛戦 15 15 26 偵察兵の仕事 17 16 27 スープに肉を入れるため 20 8 28 まるで我が子の様に 16 12 28 持たざる者「破壊のギスフリッド」 23 10 28 骸の頭目「流転のミルウーダ」 22 10 29 真理を解き明かせ 24 12 31 砂漠の子供たち 14 32 31 渇きの海 14 38 31 黒い悪魔:実験の成果 14 38 2014/01「FFXIコラボイベント」 31 黒い悪魔:過激な淑女 14 38 2014/01「FFXIコラボイベント」 32 工神ビエルゴの守護者 18 34 ←鉄灯団の衛兵 32 砂漠の神皇帝「ウルハドシ」 14 30 32 無道の暗殺者「呪言のマラド・チャー」 23 10 45 友と、家族と 18 19 45 我ら第ニ戦闘大隊 21 16 46 荒野の消火活動 21 19 46 正義についての話をしよう 16 23 46 甲羅を蹴飛ばせ! 19 26 46 砂の上の足あと 16 25 46 哀しき闘士「純鉄のビビレゼ」 21 19 46 大らかな圧殺者「アスピドケロン」 20 21 48 今日の運勢 22 25 48 精鋭部隊「ゴアホード」 23 21 48 怒涛の怪力「金剛のネゼド・ガー」 18 24 48 焔神呼びし者「火印のアファジ・コー」 26 21 49 アマルジャ軍特殊部隊「炎牙衆」 32 20 49 狩る者と狩られる者 23 27 49 第一次 29 22 49 運命の代弁者「黒煙のペグジ・チャー」 24 26 49 速射の名手「火打のハプグ・ロー」 32 19 北ザナラーン Lv クエスト名 座標X 座標Y 49 セルリウムロード 22 30 49 鋼虫の罠 20 26 49 火の用心 17 18 49 監視者の影 22 24 49 リバースエンジニアリング 18 16 49 ゴクゴクドブラン 22 23 49 爪切り 24 21 49 青燐製鉄所のお手伝い 22 23 ←アマジナ鉱山社の技師 49 救世神の生贄:誘拐編 26 22 49 救世神の生贄:待伏編 26 22 49 救世神の生贄:誅殺編 26 22 49 救世神の生贄:妖異編 26 22 49 虚像の眼「アリマスピ」 25 20 49 灼熱の男爵「ボムナロン」 25 23 49 荒れ狂う巨獣「ゴーキマイラ」 17 14 ベイビーインプ 49 新装甲採用機「魔導ヴァンガード試験機」 18 14
https://w.atwiki.jp/jpnovaro/pages/13.html
コマンド名(@) 効果 @arealoot ドロップ自動回収 ON/OFF @autotrade 自動露店 @shopjump x座標 y座標 market内でのみ使用可能。,は不要。座標の露店付近にジャンプする @noks パーティーメンバー以外の横殴り防止。使用推奨 @whosell ID or item名 露店検索、ws @whobuy ID or item名 買取露店検索、wb @command 全てのコマンドを表示 @ [] @ [] @ [] @ [] @duel [対象キャラ名] duelMAPでのみ使用可能、duel要請を送る。承諾したキャラクターと対人が出来る |CENTER @accept|duel承認 |CENTER @reject|duel拒否 @leave duel解除
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一度通ったマスを通れないようにする 赤マスでやったときと同じような条件をつけ、黄マスには移動できないようにすれば良いです。今回は記述を書き足すだけでなく、if文をまとめています。 game.cppのMovePlayerに黄マスを通れないように記述を追加 void MovePlayer(){ if( Key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1 ){// 右が押されたら Player.x++;// x座標を増やす if( Player.x == 8 || Bord[Player.y][Player.x].Kind==1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind==3 ) Player.x--;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } if( Key[KEY_INPUT_LEFT] == 1 ){// 左が押されたら Player.x--;// x座標を減らす if( Player.x==-1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind==1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind==3 ) Player.x++;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } if( Key[KEY_INPUT_DOWN] == 1 ){// 下が押されたら Player.y++;// y座標を減らす if( Player.y==8 || Bord[Player.y][Player.x].Kind==1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind==3 ) Player.y--;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } if( Key[KEY_INPUT_UP] == 1 ){// 上が押されたら Player.y--;// y座標を増やす if( Player.y==-1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind==1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind==3) Player.y++;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } } で、問題に気づきました。最初に移動したとき、初期位置である青マスが黄マスに上書きされません。移動でそのマスに乗ることが黄マスになる条件であるためです。そこで、青マスは移動して乗ることが出来ないマスとして扱いことにしました。全ての薄緑のマスを黄色にすることをクリア条件とします。 では、青マスに乗れないようにする処理を書き足したいと思います。ここで考えてみましょう。移動して乗ることが出来るマスは薄緑だけだということが分かります。つまり、移動しようとしたマスが薄緑以外なら戻すという処理にすればいいということが分かります。では書き換えてみましょう。 game.cpp ... void MovePlayer(){ if( Key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1 ){// 右が押されたら Player.x++;// x座標を増やす if( Player.x == 8 || Bord[Player.y][Player.x].Kind!=0) Player.x--;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } if( Key[KEY_INPUT_LEFT] == 1 ){// 左が押されたら Player.x--;// x座標を減らす if( Player.x==-1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind!=0) Player.x++;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } if( Key[KEY_INPUT_DOWN] == 1 ){// 下が押されたら Player.y++;// y座標を減らす if( Player.y==8 || Bord[Player.y][Player.x].Kind!=0) Player.y--;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } if( Key[KEY_INPUT_UP] == 1 ){// 上が押されたら Player.y--;// y座標を増やす if( Player.y==-1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind!=0) Player.y++;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } } ... バグを直すために書き換えたのに、すっきりしましたね。
https://w.atwiki.jp/arma3mentaikocoop/pages/43.html
最終更新日 2019年02月26日 MicroDAGR +目次を開く 1. 概要 2. 使用方法2-1. MicroDAGRの開き方 2-2. MicroDAGRの操作画面 2-3. ウェイポイント(Waypoint/経由地点)の設定2-3-1. ウェイポイントの追加 2-3-2. ウェイポイントの設定 2-3-2. ウェイポイントの削除 2-4. 単位の切り替え(mils/degrees) 2-5. 地形図と衛星図の切り替え 2-6. Vector 21との同期 ACE3公式Wiki(英語) 1. 概要 Arma 3でにおけるMicroDAGRの機能の一覧 コンパスと進行方向の表示 日時の表示 海抜高度の表示 移動速度の表示 地図と同期したリアルタイムGPS 友軍の識別(BLUFORトラッカーがオONになっている必要あり) Vector 21との同期 2. 使用方法 UI上のMicroDAGRの位置は「オプション」→「ゲーム」→「レイアウト」で変更できます。 2-1. MicroDAGRの開き方 セルフインタラクションメニューを開く。 「Equipment」を選択する。 「configure MicroDAGR」を選択する。 2-2. MicroDAGRの操作画面 時間表示。クリックでオプションメニュー画面を開く。 グリッド座標。e 西から東へ、n 南から北へ 海抜高度(m) コンパスの方位 現在の移動速度 日時 メインメニューボタン コンパスメニューボタン マップメニューボタン 現在の移動速度 コンパスの方位 コンパス プレイヤーが向いている方位 マップの中心を自分の位置に設定する 狭域マップにズームイン 広域マップにズームアウト 自分の位置 ウェイポイント作成メニュー ウェイポイント編集メニュー 接続メニュー 設定メニュー 2-3. ウェイポイント(Waypoint/経由地点)の設定 2-3-1. ウェイポイントの追加 ウェイポイントを追加する方法は3つあります。 其の一:ウェイポイント作成メニューを使用する。マップ上からウェイポイントを作成する地点の座標(6桁グリッド)を取得する。 始めの3桁は西から東へ(マップ画面上部)、後の3桁は南から北へ(マップ画面の左側)読み取る。 オプションメニューを開く。 「Mark」をクリックする。 グリッド座標を入力する。 [OK]を押します。 希望するウェイポイントの名前を入力する。 [OK]を押す。 其の弐:ウェイポイント作成メニューを使用する。マップ上からウェイポイントを作成する地点の座標(6桁グリッド)を取得する。 始めの3桁は西から東へ(マップ画面上部)、後の3桁は南から北へ(マップ画面の左側)読み取りる。 オプションメニューを開きます。 「Waypoints」をクリックする。 「Add」をクリックする。 グリッド座標を入力する。 [OK]を押す。 希望するウェイポイントの名前を入力する。 [OK]を押す。 其の参:ウェイポイント作成メニューを使用する。マップメニューを開く ウェイポイントを作成する位置をダブルクリックする。 ウェイポイントの名前を入力する [OK]を押す。 2-3-2. ウェイポイントの設定 オプションメニューを開く 「Waypoints」をクリックする。 ウェイポイントを選択する。 「SetWp」をクリックする。 ウェイポイントが設定されるとメインメニューに方位、距離、海抜高度が表示される。 コンパスメニュー下部にウェイポイントの名前、方位、距離が表示される。 マップメニューのウェイポイント座標にマーカーが表示される。 2-3-2. ウェイポイントの削除 オプションメニューを開く 「Waypoints」をクリックする。 ウェイポイントを選択する。 「Delete」をクリックする。 2-4. 単位の切り替え(mils/degrees) オプションメニューを開く 「Settings」をクリックする 「Angular unit 」を左ダブルクリックすると単位が切り替わる。 2-5. 地形図と衛星図の切り替え マップメニューボタンを押し、マップ表示に切り替える もう一度マップメニューボダンを押すことで、地形図と衛星写真図に切り替えることが出来る。 2-6. Vector 21との同期 Vector 21が必要です。 オプションメニュー画面を開く。 「Connect to」をクリックする。 Vector 21を装備する。「Rキー」と「Tabキー」を同時に長押しし、ポインタを表示させる。 ポインタを目標に合わせ、両キーを離す。 メインメニューにVector 21で取得した情報が同期されました。目標の座標や方位角、高度を確認することが出来ます。 コンパスメニューにも情報が同期されました。目標への方位角、距離、グリッド座標が表示されます。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/299.html
<タスク 13.プレイヤー> (ゲート13) 制御(信号受信):シグナルを受信するまでウエイトoff,シグナル番号7,=,9000 └ ラベル(IN):番号0 制御(信号受信):シグナルを受信するまでウエイトoff,シグナル番号7,=,9001 └ ラベル(IN):番号1 制御(タスク停止):タスク番号13,最初から開始on,時間待ちフレーム1 ラベル(OUT):番号0 制御(フラグ):描画しないoff,時間待ちしない 移動(直交座標):絶対値指定,X0 192,Y0 520,移動フレーム1,時間待ち動作完了 移動(直交座標):相対値指定,X0 0,Y0 -100,移動フレーム60,時間待ち動作完了 制御(フラグ):コントロールon,時間待ちしない 制御(フラグ):防御判定on,時間待ちしない 制御(通過):時間待ちフレーム120 制御(フラグ):無敵off,時間待ちしない 制御(タスク停止):タスク番号13,最初から開始on,時間待ちフレーム1 ラベル(OUT):番号1 制御(フラグ):描画しないoff,時間待ちしない 移動(直交座標):絶対値指定,X0 -40,Y0 192,移動フレーム1,時間待ち動作完了 移動(直交座標):相対値指定,X0 100,Y0 0,移動フレーム60,時間待ち動作完了 制御(フラグ):コントロールon,時間待ちしない 制御(フラグ):防御判定on,時間待ちしない 制御(通過):時間待ちフレーム120 制御(フラグ):無敵off,時間待ちしない 制御(タスク停止):タスク番号13,最初から開始on,時間待ちフレーム1 ラベル(OUT):番号2 制御(フラグ):コントロールoff,時間待ちしない 移動(直交座標):絶対値指定,X0 192,Y0 400,移動フレーム120,時間待ち動作完了 移動(直交座標):直接指定,X0 0,Y0 0,移動フレーム1,時間待ち動作完了 移動(直交座標):絶対値指定,X0 192,Y0 -100,移動フレーム120,時間待ち動作完了 制御(タスク停止):タスク番号13,最初から開始on,時間待ちフレーム1 (解説) ①シグナル7が9000の場合、ラベル0へ飛びます。 ②シグナル7が9001の場合、ラベル1へ飛びます。 ③このタスクを停止します。 ①ラベル0から飛んできます。(縦STGの開始時のタスク?) ②描画しないをoffにします。 ③(192,520)へ1フレームで移動します。 ④Y方向に-100だけ、60フレームで移動します。 ⑤コントロールをonにします。 ⑥防御判定をonにします。 ⑦120フレーム待機します。 ⑧無敵をoffにします。 ⑨このタスクを停止します。 ①ラベル1から飛んできます。(横STGの開始時のタスク?) ②描画しないをoffにします。 ③(-40,192)へ1フレームで移動します。 ④X方向に100だけ、60フレームで移動します。 ⑤コントロールをonにします。 ⑥防御判定をonにします。 ⑦120フレーム待機します。 ⑧無敵をoffにします。 ⑨このタスクを停止します。 ①ラベル2から飛んできます。(ペアのラベルINがない!?) ②コントロールをoffにします。 ③(192,400)へ120フレームで移動します。 ④1フレームだけ停止します。 ⑤(192,-100)へ120フレームで移動します。 ⑥このタスクを停止します。 デフォルトスクリプトの解析 タスク 9.攻撃ヒット時 タスク 10.防御ヒット時 タスク 11.破壊時 タスク 12.メニュー タスク 14.壁ヒット時
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[地図] [遺跡地下4-7] [遺跡地下12-15] 遺跡地下8F 移動カートは右上の部屋 NPC 場所 名前 座標 備考 出現幻獣 Lv 名前(台) 名前(日) 属性 種類 備考 84-86 法亞女妖 ヘルメイジ 火 妖女 84-86 鑽洞企鵝 泥ペンギン 土 ペンギン 84-86 ?怕 #21827; シトルイユ 木 カボチャ 遺跡地下9F NPC 場所 名前 座標 備考 出現幻獣 Lv 名前(台) 名前(日) 属性 種類 備考 86-88 金怕 #21827; キュルビス 金 カボチャ 86-88 火楓 紅葉樹 火 食人樹 86-88 鑽洞企鵝 泥ペンギン 土 ペンギン 遺跡地下10F NPC 場所 名前 座標 備考 出現幻獣 Lv 名前(台) 名前(日) 属性 種類 備考 88-90 汲水蜂 雨水ハチ 水 蜂 88-90 金怕 #21827; キュルビス 金 カボチャ 88-90 厄斯女妖 ソルマーギ 土 妖女 遺跡地下11F NPC 場所 名前 座標 備考 出現幻獣 Lv 名前(台) 名前(日) 属性 種類 備考 90-92 殺手蜂 火針バチ 火 蜂 90-92 厄斯女妖 ソルマーギ 土 妖女 90-92 ??大可獸 グリンピーク 木 カモノハシ 備考 自分で修正ができないという方は、こちらに書き込んでください#comment
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涼州採集場所 涼州採集場所マップ 採集物鉱石 木材 薬草 発掘 ※基本的に敵NPCが近い所にいることが多いので注意が必要です。 マップ 上へ 採集物 鉱石 座標 採集物 8-4 金剛石の原石、煤炭 5-11 12-4 琥珀、五色砂 5-8 14-5 金鉱石、煤炭 7-6 10-8 琥珀、金鉱石、銀鉱石 5-12 8-11 石灰石、鉄鉱石 4-14 上へ 木材 座標 採集物 4-3 極上生漆、白蝋木 8-11 7-3 真桑、黒檀 8-9 11-5 極上生漆、白楡の丸太 5-14 9-12 楊梅皮、胡楊の丸太 4-16 9-14 真桑、コウゾ 9-6 上へ 薬草 座標 採集物 5-2 野菊、葛根、清涼湧水 10-8 5-4 茉莉花、天蚕繭、清涼湧水 10-9 6-8 冬虫夏草、天蚕繭、山椒 7-12 4-12 薬用人参、野生馬鈴薯、大蒜 8-4 10-12 黄蓮、延命草、胡麻 4-15 上へ 発掘 座標 採集物 6-2 緑玉原石、上質毛皮 10-13 7-5 珍獣皮、緑玉原石 7-10 11-2 珍獣皮、霊石片 4-6 12-5 巨獣の牙、上質獣皮 5-11 3-13 鱗片、羊脂白玉原石、黒羽 7-14 上へ 名前 コメント
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エレスチアル(1) アイオライト フローライト ラリマー ペリドット コランダム ソーダライト アレキサンドラ エレスチアル(2) トパーズ ベリル マラカイト セレスタイン アポフィライト タンザナイト スピネル モルダバイト コーラル アンバー クロサイト インカローズ ブルーレース ジンカイト ジャスパー ヘリオドール ジルコン ルビィ テクタイト クォーツ ラブラドライト ジェイド タイムスケジュール セレスタイン リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 就寝中(マラカイト宅) ……………………………… 12 104 108 10 1 00 就寝中(マラカイト宅) ……………………………… 12 204 208 20 2 00 就寝中(マラカイト宅) ……………………………… 12 304 308 30 3 00 就寝中(マラカイト宅) ……………………………… 12 404 408 40 4 00 就寝中(マラカイト宅) ……………………………… 12 504 508 50 5 00 マラカイト宅 外が明るい…朝が来たのですね、活動を開始しましょう 1 005 009 00 6 00 マラカイト宅 いただきます…おいしいといいのですが…… 1 105 109 10 7 00 マラカイト宅外樽の横 あまり力を入れすぎると生地が傷んでしまいますねでも、力が弱すぎると汚れが落ちないし…加減が難しいです 1 205 209 20 8 00 マラカイト宅外座標:x[19]y[17] 雑草と言うのは、どうして毎日生えてくるのでしょう 1 305 309 30 9 00 マラカイト宅外座標:x[19]y[17] 雑草と言うのは、どうして毎日生えてくるのでしょう 1 405 409 40 10 00 マラカイト宅 今日のお茶はおいしく入れられたでしょうか 1 505 509 50 11 00 マラカイト宅 ここを片付けたら次は床を磨きましょう 2 006 0010 00 12 00 マラカイト宅 ここを片付けたら次は床を磨きましょう 2 106 1010 10 13 00 丘マップ1座標:x[24]y[19] フローライトはどうしたでしょうか…… 2 206 2010 20 14 00 丘マップ1座標:x[24]y[19] 心のこもった絵……心のこもった絵というのはどんな絵なのでしょうか…… 2 306 3010 30 15 00 丘マップ1座標:x[24]y[19] 心のこもった絵……心のこもった絵というのはどんな絵なのでしょうか…… 2 406 4010 40 16 00 丘マップ1座標:x[24]y[19] 心のこもった絵……心のこもった絵というのはどんな絵なのでしょうか…… 2 506 5010 50 17 00 丘マップ1座標:x[19]y[13] このキノコは食べられる種類のようですね 3 007 0011 00 18 00 マラカイト宅 すべてこれで指示どおり完璧のはずでも、わたしの作る料理には、何かが足りないような感じがする 3 107 1011 10 19 00 マラカイト宅 いただきます 3 207 2011 20 20 00 マラカイト宅 夜が来たのですから寝る事にしましょう夢を見てみたい…… 3 307 3011 30 21 00 マラカイト宅無言。睡眠中? --- 3 407 4011 40 22 00 就寝中(マラカイト宅) ……………………………… 3 507 5011 50 23 00 就寝中(マラカイト宅) ………………………………