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《幽霊狩り》 No.1318 Command <第十四弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔必要ノードが3以下の「種族:幽霊」を持つキャラクター1枚〕をあなたの場に移す。 「この幽霊釣りに最適な卒塔婆さえあれば、簡単に幽霊が釣れるはずよ!」 「凄いわ、さすがサニーね!」 Illustration:茶葉 コメント 小型の幽霊を無条件で奪ってしまう、メタカードの一種。 ノード・コスト共に軽く、相手の行動に干渉しやすい。 打たれた側から見れば自分の小型キャラに除去カードを消費するのも躊躇われる事でもあり、ひとたび打たれてしまえばすんなりと解決できてしまう事も多いだろう。また効果は永続するので、裏切りの少女と同様に取り戻されるリスクが小さいのも強み。 目標に取れるのが「必要ノードが3以下」であるため、ノード・コストが‐のキャラ、ゾンビ等の裏向きのキャラクター達も奪うことが出来、これ単体でも目標に取れるキャラクターが意外と多いのは頭に入れておこう。 萎縮やカモフラージュと合わせれば奪えるキャラがぐっと広がるので、これらのカードを使う場合は覚えておいて損は無い。 関連 第十四弾 ※必要ノードが3以下の種族:幽霊を持つキャラクターカード(第十五弾現在) ルナサ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 西行妖/1弾 半幽霊 死蝶霊 符ノ弐“魂魄 妖夢” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 呪精 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/10弾 カナ・アナベラル/10弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 宮古 芳香/11弾 魅魔/13弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 カナ・アナベラル/14弾 宮古 芳香/15弾 (裏向きキャラクター) 亡霊(幻想の四季) 華胥の亡霊(夜明けの亡霊) ゾンビ(火焔猫 燐/5弾・『死灰復燃』・心霊の火車チーム・地獄の鳥獣チーム・再生・霍 青娥/11弾・毒爪『ポイズンレイズ』) 死霊(死霊の復活) 呪精(火焔猫 燐/9弾・死符『ゴーストタウン』・『死体繁華街』・呪精『ゾンビフェアリー』) 怨霊(二鼓『怨霊アヤノツヅミ』)
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性格の不一致という言葉がある。 離婚の理由などにきわめて曖昧に使われるので、よく知られている。 なかには妙にカンぐる人もいて、アノ方面が駄目だったせいだろうとか、もっと具体的にはサイズの不一致と思う手合いもいたりする。 しかし、よくよく調べてみると、お互いにもはや聞く耳持たぬという状態になってしまっていることが、とりも直さず性格の不一致なのである。 亭主が何をいっても、オカミサンがすべて反対するし、オカミサンが話しかけても、亭主は聞 いたってどうにもなりゃあしねえんだと、最初から聞きもしない間柄になるのがこれである。 そこに決定的に失われている言葉は「なるほど」である。 人材育成コンサルタント・前野岳洋
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作戦は当初予想されていた以上にうまく事が運んでいた。 戦車隊の攻撃はバブイル側には効果絶大であったようである。応戦するだけで手一杯という様子で あった。 これはゴルベーザが未だに回復する為に眠りつ続けている為であろうか? いずれにせよバブイル側 の指揮系統が大幅に乱れているようであった。 陽動の方が大成功した事もあり、セシル達は何の苦労もなくバブイルの塔へと潜入する事に成功した のであった。 バブイルの内装の印象はゾットと全く持って同じであった。 ガードロボットの存在が気がかりであったが、まったくもってその姿を見かける事は無かった。 バブイルには配置されていないのか? はたまた先の陽動作戦の影響なのか? いずれにせよ目的地まで無駄な戦闘をする事はしなくて済みそうであった。 しかし、歩き続けるたびに何度もゾットの既視感に襲われる。あの迷い込んだ果てしない迷宮の事を―― だが違う。潜入部隊の先頭を進むセシルは後ろを振り返り、改めて確信する。 後ろを進む仲間達の中にはローザがそしてカインがいる。既に自分達三人はあの迷宮を抜け出したのだ。 再び困難や迷路が立ちはだかる時もあるかもしれないが、少なくとも今はその時ではない。 そしてもし再び、自分たちを試すような状況に置かれたときも、以前のようには迷わない。セシルはそう決心したのだ。 潜入は容易であったが、目的の達成は決して楽だという訳ではなかった。 ゾットで慣れているとはいえ、あの時はゴルベーザが上へと昇るように案内していたのだ。いうなればただ上を目指すだけであった。 それに比べると今度の登頂は未知なる場所を探索しつつ、目的地を見出さなければならない。 どうやらこのバブイルの塔はゾットに比べて、全体の面積は広いようだ。その事がさらに目標をより遠いものにしていた。 幸いにもガードロボットの妨害は全く存在していなかった。根気よく塔内部を散策するのは地力さえあれば、さほど困難な事では なかった。 とはいっても闇雲に探すのでは時間がいくらあっても足りなくなってしまう。ある程度怪しそうな場所に目星をつけて、要所要所を 探索していくことにした。 無論警戒は怠らない。いくら警備が手薄になっているとはいえ、目的のクリスタルと巨大砲の場所には何かしか警備の目が行き届いている であろう。 散策をある程度繰り返していた時であろうか、その場所を見つけたのは―― 去りゆくもの 残されるもの3
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TIME(タイム=時、いつ)、 PLACE(プレイス=場所)、 OCCASI0N(オケイジョン=場合、機会) のそれぞれの頭文字をとってTPO。 これは、あいさつするときにいつも念頭においておくべき大切な要素です。 態度も言葉づかいも表情も、すぺて、この三要素を考慮してつかいおけなければなりません。 TPOという略語は一般に知られていますが、その区別をはっきり理解していない人もなかにはいるようなので、簡単に説明をしておくと、まずTは、時計の時間ばかりをあらわしているわけではありません。 日、月、年、季節とか行事などもこの範ちゅうに入ります。 だから広い意味での時間軸と考えるべきです。 人材育成コンサルタント・前野岳洋
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偽プレに関与していると思われるグループ 偽プレは集団でやっている事も。このページはその一覧です。 仮グループ名 正式名 備考 スギグループ サタンプロジェクト・革命基金・和田給付金など 特筆なし。 タリスカー軍団 なし 特筆なし Rグループ なし 特筆なし オレンジ軍団 なし 全て凍結との事
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スレ16まとめへ戻る 582 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 10 31 46 ID WbpLX3cJ0 否定派の人は、是非幽霊が出る曰くつきの アパート・マンションなどに住んで欲しい 人が自殺した、あるいは殺人が起きた部屋は出るらしい 安いからお勧めだよ 普通の人間はそんなとこ怖くて避けたいからね 霊否定派の人が、あえてそういうところに住めば 普通の人はそんな部屋に住む必要がなくなるからね 幽霊を信じてないぐらいだから、殺人が起きた部屋ぐらい 怖くもなんともないんだろ? 584 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 10 51 19 ID WbpLX3cJ0 ホントに誰かやってくれないかな? 幽霊が出る出るって言われる場所に あえて住んでくれないか? 出るところはあるんだよ 幽霊がいるいないって、実際いるところにはいるから もう断言しておく 幽霊はいる 異論の余地なし いるもんはいるんだって 585 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 10 53 19 ID i4Hf8/mm0 584 幽霊の確認のために引っ越せ? そんな非現実的な提案は却下だ。 幽霊なんぞのタメに、引越なんか出来るか、馬鹿モン。 586 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 10 57 28 ID WbpLX3cJ0 585 自殺者が出たマンションとかは安く売ってるんだよ、格安物件 まぁ今すぐとは言わん 何かの理由で引越しを考えてる人は是非そういう物件にしてくれ 幽霊否定派は、人が死んでようが隣に墓があろうが全然気にならんのだろ? それで家賃としては安いならむしろお得じゃないのか? 587 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 10 58 41 ID WxhYIYj10 584 まず紹介しなよ それともお前が自殺して作るか? 590 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 11 02 44 ID jXWnxL0h0 584 幽霊が出る曰くつきのアパート・マンション 現実にはそんなところはない。あくまで興味本位のウワサ。 人が自殺した、あるいは殺人が起きた部屋は出るらしい イラクではほぼ毎日爆弾テロがありかなりの人間が死んでいるが、その死者数より 日本では自殺者が多い。幽霊だらけなはずだよな。 安いからお勧めだよ。普通の人間はそんなとこ怖くて避けたいからね 死因が何だろうと人間はいつもどこかで死んでいるんだからいちいち家賃を 値下げなんかしない。もちろんお祓いなんかもしない(消毒はする)。 もしそういう物件がウワサではなく現実にあるというなら、幽霊が出ることを君が 実際に確認した上で場所と物件名を書いてみたらどうかな。 591 :考え中:2007/08/30(木) 11 03 59 ID RqX7k8Ci0 墓なら隣ではないけど30メータ先にあるな。毎晩ランニングしてるけど 何も起こらんよ。そこで出たという話も聞かない。 592 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 11 05 03 ID WbpLX3cJ0 じゃああるラジオの情報だけど、 大阪の関西テレビの近くに、13人の人間が飛び降り自殺した マンションがあるらしい そこは出るらしいよ まぁ興味があれば一度行ってみてください 593 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 11 06 53 ID xfuBXpyj0 いわくつきの物件を安いから借りる人間なんて普通にごろごろいるんじゃないか そんなにめずらしいの?年に何万人も自殺してるんだからそんなにレアなもんじゃないだろ 法で告知が義務付けられてんだよね。そのすべてが長らく空き部屋になったりすんの? 594 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 11 08 19 ID r/gGrtd30 584 アンタが家賃払ってくれるのか? 599 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 11 14 52 ID WbpLX3cJ0 まぁ俺自身の経験は無いから語れないがね でも、出る場所ってのはあるらしい 人が言ってる話を全部信じるわけにもいかんが 自分は何も知らんのに全部否定するのも夢がないだろう? 俺は怖がりだから実際そういう場所にはよう行かんが 平気な人は是非試して見て欲しいな 興味はあるのでね オカ板にいる人って幽霊否定派でも霊そのものに何か興味があるんでしょ? 見れるもんなら見せてみいってね それなら自宅をそういう場所にしてしまえば手っ取り早いと思う 自殺した場所が全部霊が出るって事はないと思う 実際そういう場所に住んでて平気な人もいる ただ、普通に何もない場所よりはそういう現象が起こる確率は高くなる 601 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 11 22 37 ID tIlULXkY0 てか考えてみれば俺んちも2人死人でてるんだよなw 602 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 11 25 08 ID r/gGrtd30 そう言われれば、うちも死人でてるやw しかも仏壇とか強力な心霊アイテムまで装備してるし。 603 :本当にあった怖い名無し:2007/08/30(木) 11 26 51 ID i4Hf8/mm0 ウチも身内で死者が出た。まだ若い家族で。 でも、幽霊話とか、夢枕に立つとか、きかんなー。 604 :考え中:2007/08/30(木) 11 30 00 ID RqX7k8Ci0 成仏しているってことで。 めでたしめでたし。いい家族。
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意見が異なるイラストレーターへの攻撃(※)用途で使われる生成AIの事例 ※ 嫌がらせによる口封じ Img to Img 機能を用いた意図的なイラストレータへの嫌がらせの例 1 元のイラスト 生成AI画像 2 元のイラスト(AI学習拒否の意志の記載あり) 生成AI画像 (背景) 現状の生成AIの在り方を批判するイラストレーター(複数) →現状の生成AIの在り方を批判するイラストレーターの絵ベースに生成AIのImg to Img 機能を用いて画像出力する人物が現れる
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魔女に祟られて怪我をしたといわれる使用人 紗音が勤めを始める直前に、階段を転がり落ちて腰に大怪我をして辞めた(およそ10年前?)。ベアトリーチェのことを悪く言っていたらしい。 名前、性別など不明。音の字、片翼の鷲を持つかも不明。近況不明。
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攻略チャート7 ステージ31『大封印』 出撃可能ユニット数 前半ハクオロ、後半10人(ウルト、カミュを除き全員) 勝利条件 前半:ムツミの撃破、後半:ディーの撃破 敗北条件 ハクオロの撃破 備考 ウルトリィ参戦不可、他は全員参戦 会話発生 ムツミ×ハクオロ ディー×ハクオロ、エルルゥ 攻略メモ 前半はハクオロとムツミの一騎打ち。 ハクオロはまず負けないが、ムツミは先読みで正面からの攻撃を高い確率で回避する。 攻撃するときは背後からを心がけること。 ムツミの攻撃力は低く闇の術法は1ケタ、通常攻撃でも10ちょいと話にならないほど低い。 なお、情報によれば、万が一この戦闘でハクオロのHPが0になっても、復活するようである。 ※どうやら起死回生によるもの、1度気力MAX状態で殺された後、もう1度殺されたらゲームオーバーになりました 後半はディー一人が相手。 開始直後の先制攻撃で、アルルゥ・ベナウィ・トウカは必ず攻撃を喰らってしまう。 HPは1000オーバーで防御も高めだが、こちらは10人もいるのでタコ殴りで勝てる。 ディーは突進攻撃の前方範囲技しかやってこないので、戦闘不能者を出さないように注意。 敵ユニットデータ ユニット名 Lv 体力 技 攻撃力 防御力 術防御力 属性 アイテム ムツミ 28 1536/1536 3 37 40 65 無 シゥネ・ヌクイ ディー 30 1020/1020 2 49 82 54 無 シゥネ・ヌクイ×2 ステージ32『うたわれるもの』 出撃可能ユニット数 11人(ハクオロを除き全員) 勝利条件 ウィツァルネミテアの撃破 敗北条件 味方の全滅 備考 会話発生 ウィツァルネミテア×全員(必殺連撃、協撃時) 攻略メモ PC版と違い、腕左右が追加で敵として出てくる。両方倒さないと本体にはダメージを与えられない。 (ダメージは与えられないが、専用台詞が用意されているので、攻撃してみるのも悪くはない) PC版と違ってハクオロさんのレベルに比例してウィツァルネミテアのレベルが上がることは無く、 本体50、腕40で固定。HPは本体4000オーバーの腕が4000近く。 攻略法はただ一気呵成に攻撃しまくるのみ。 相手のレベルが馬鹿高いので、レベルアップしやすく、 レベルアップでHPは全快出来る事を考えると、あまりエルルゥが回復に奔走する必要もない。 左腕には術法抵抗があるので術姉妹使うなら左腕撃破にまわすといいだろう。 協撃や必殺技を惜しみなく使っていけば、案外短期で倒すことが出来る。 術法や協撃は、あてどころによっては複数ヒットするため大幅にHPを削ることが可能、なるべく近づいてから 中心部分を狙うと成功しやすい。 ???はガン無視で問題はない。 また、PC版ではハクオロビーム(通称)を連発して来たのだが、PS2版ではあまり多様はしてこなくなっている。 攻撃時のレベルアップでの回復もあって味方が一気に離脱してしまうDVD版のような事態は滅多にないだろう。 結果的にDVD版よりも簡単になってしまったと言える・・・ ハクオロさん・・・ 尚、最終ステージは協撃、必殺技共に各キャラに専用台詞が用意されている(対ウィツァルネミテア)。 ケウトゥアマンなどを駆使して全員のセリフを聞くのも乙なもんである。 敵ユニットデータ ユニット名 Lv 体力 技 攻撃力 防御力 術防御力 属性 アイテム ウィツァルネミテア 50 ウィツァルネミテア(左腕) 40 ウィツァルネミテア(右腕) 40 ??? 30
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灰原哀 初登場話 37 贖罪 死亡話 158-3 運命のルーレット廻して(後編) 登場話数 9話(多部作を含むと15) 現在状況 一日目の午後にD-4学校校舎裏で死亡 初期支給品 あるるかん、ふじおか、5Me0-DIPT キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 古手梨花 仲間 自棄になっていたところ諭してくれた恩人。 46 5MeO-DIPTの恐怖 リンク 仲間 梨花の仲間。一休に襲われていた。 46 5MeO-DIPTの恐怖 一休さん 敵対 どう見ても放火魔で変態で性犯罪者だがカンフーの達人? 100-1 別れ、そして…… 李小狼 友好 コナンの同行者。さくらという知り合いが会場内にいる。 138 壱Qフィールド 江戸川コナン 仲間 元世界の仲間。火事の校舎から気絶しているところを救出したが―― 155 抜け出して行け、悲しすぎる運命から ヘンゼル 敵対 校舎からの避難時に襲われ致命傷を負わされた。 158-1 運命のルーレット廻して(前編) 高町なのは 中立 一人を救うために生か死の選択を迫ってきた。そして―― 158-2 運命のルーレット廻して(中編) 犬上小太郎 中立 なのはの仲間。 158-2 運命のルーレット廻して(中編) 最終状態 一日目の午後、D-4学校校舎裏で小狼と共にヘンゼルに襲われる。瀕死の二人へなのははどちらかを殺害する事で得る御褒美システムによる治療を提案する。 生への未練はあったがさくらを捜す小狼のため死を選択し、なのはのミニ八卦炉によるレーザーで額を打ち抜かれ死亡した。 その死体は第168話そして誰も東に行かなかったでE-4西の平原にコナンと共に梨花達により埋葬された。 踏破地域 D-5(北東道路→学校前)→D-4(学校4F→学校1F→校舎裏) A B C D E F G H ■■■■■■■■1 ■■■■■■■■2 ■■■■■■■■3 ■■■□■■■■4 ■■■□■■■■5 ■■■■■■■■6 ■■■■■■■■7 ■■■■■■■■8