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幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 読み:ゆうげんのじゅうにん「こんぱく ようむ」 「さいぎょうじ ゆゆこ」 カテゴリー:Extra/女性 作品:東方混沌符 属性:火闇 ATK:5(+1) DEF:6(+1) 【エクストラ:「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」】 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、目標の相手のフレンドを1体【レスト】にしてもよい。 U:幽々子さま、私に何かご指示を SR:妖夢、目の前の永遠を斬りなさい illust:桜沢いづみ TP-041 U SR 収録:ブースターパック 「OS:東方混沌符 1.00」
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幽冥楼閣の守護者/Nether Castle Guardian 幽冥楼閣の守護者/Nether Castle Guardian(3)(W) クリーチャー - 人間・スピリット 先制攻撃 幽冥楼閣の守護者は本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。 1/4 参考 妖々夢-コモン
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■幽冥なる原初の主 世界樹の迷宮5第五階層のボス。ストーリー上のラスボス。 戦闘BGMは秀逸。最初は不気味だけど瘴気を耐えたあたりで丁度転調(hageたら普通聞けない)するように計算されててすごい + 続きを読む 瘴気が来た次のターンにタカさんダイブしちゃったhage それはともかくラスボスBGMかなり印象に残る良い曲だ なんで自分の吐いた瘴気でダメージうけてるの?マゾなの? ラスボスはかなりのルシファー力の持ち主 お前ラスボスなのに復活するのか… アルカディアの民にとって越えるべき障害であり、世界樹登頂を目指すボウケンシャーの前に最後に立ちはだかるラスボス… なのだが、存在が明らかになるのは戦う直前になってからなので、何だかポッと出感が強い。 ラスボスに等価交換して撃破するとEDの感動が消え去るので、まじめに倒そう 5層のBGMがほんと好き、空のドーム上の宇宙もいいし、ふわふわギミックも好みだった ラスボスが自分の瘴気で倒れて何とも言えない気持ちになった。 弱いと評判のアンデットキングにも苦労したくらいなのに、ラスボスを階層ボスの中では唯一、初見で倒してしまった 普通に倒すのに3日掛かったんだけどなぁ…行動パターンが豊富何だよねぇ、コイツ 属性と物理が交互に来る以外パターンよくわからないまま倒してしまった MVPは間違いなく慈悲ハーバリストのチェイスハーブ ラスボスの第一印象はガ○バスター 今回のラスボス戦の曲本当に神だと思う。転調の後には本当に痺れたよ。あと橙モヤモヤ見つけて、これバセランやんよっしゃ宝典狩りじゃあ!っと意気込んだらまさかの…→hage ふわふわ階層を抜けてラスボス突撃してhageて来た。Lv43じゃ低いのかな? あげすぎて60でも接戦な私は雑魚ですね… とりあえずゾウさんと普通に殴りあって倒せる実力ならいける ラスボス初見sage達成っ 瘴気3巡目で200食らってアースラン/ハウンド以外が全員吹き飛んだけど残り僅かだったので祝福の光で犬と自分を延命させつつブレスに備えて鷹を緊急避難(スカイダイブ)させ、脚封じが入ってたので殲滅の矢を撃ち込んでダメ押し、ブレスが吐かれる寸前に鷹が脳天に急襲してトドメをさしてくれた。これまでのラスボス戦で一番ドラマチックだったのだぜ…… ラスボス戦はかっこよく決めようとしたら死霊君が迫真の43ダメージで止めを刺した。まぁいつも壁にしてるから最後ぐらいはいいかと許した 48までレベル上げたけど勝てなかった 三途使って3ターンで沈めたから瘴気もBGMも何もなかったでござる これ物理は即死だな。パニックラッシュでガードしてない列は死ぬし双鋏がガードしてない列に来ると死ぬ フリーズブレスで腕縛られて回復も防御もできないことも多いし瘴気でバンカーが落ちる ラスボスは見た目や名前から4の冥闇に堕した者を思い出したが、出自的にはフォレストセルに似ている気がする。 毎ターン行動消費無しでバフ掛けながら行動ってけっこうやばいよな…とにかく艶めかしくて素敵な敵だった ADVANCEDゾンビ等価交換なし最強武器なしでラスボス勝てた!レベルは44~46 BGMが盛り上がり金管楽器が入ってくるあたりから煌天破ノ都で感じた金曜ロード臭が復活してくる。気がする レベル60でもラスボス勝てない……下手過ぎるだろうか。迅雷金剛四刀(二刀)/薬草三属でやってるけど半分すら削った事ない。 レベル45で勝てたけど腕縛りでハーブ使えなくなること多くて回復は薬草学つけたソーマだった 瘴気の黒炎の弱体や咆哮の強化をラウダナムやウニコウルで素早く剥がせばいけるんじゃない? 後半はマテリアルガードかマジックシールドを欠かさないように 瘴気のスリップダメージはそのターン中に出したダメージによるからあまり耐久できそうにないならバフデバフに徹するのもアリ 瘴気出した後3ターン目は瘴気吸い込むだけだからそこで攻撃するといい 黒炎ターンもミスト+マテリアルガードで耐えられるから攻撃できる 弱体消しは徹底してるしスリップダメージ発生中は攻撃抑えてる。それより普通のターンの氷か物理のランダム二択が瓦解要因。 ガードと違う方飛んで来たら簡単に壊滅するんだよな……。1回でも崩れたら回復もままならないでずるずるとhageルートへ。 あとは少し削ってから使ってくるパニックなんとか。あれで盾か回復役が混乱したら終了……。 メンバー変えたくないけど、四刀はコイツに向いてない気がしてどうしようか悩んでる…… ↑絶耐ミストとかは撒いてるか?後はお香とかの運に頼るとか ミストは最初は撒いてるけど次第にタイミングが掴めなくなる……特に三回目。運頼りはリア運が悪いのでちょっと…… それはされとしてこのバランス寄りのパーティの相性悪い感じ何かににてると思ったらバーローさんだった マップ隅々まで踏破してた所為か攻略Lv67・・・それでも良い勝負してたあたりうちのPTは・・・ 流石に全裸2人+縛り・状態異常要員ほぼ無しは無謀なのか 防御面はどうにかなりそうなんだが、振り撒きリーパーの使える状態異常が悉く耐性持たれててどうしよう。 リーパーの状態異常が通らない場合には繊弱かけたり虚弱かけたり、あとは兵装付いてればほぼ先手を取れるからアイテム係に徹するのも悪くない。 本当にやることがなければダメもとで異常を撃ってるなあ。完全耐性じゃなければたまに通ることもある。 振りまくなら異常通れば氷弱点だから冷灰で一気に攻めれるけど異常耐性たくさんはきついよね 駄目だ全然勝てねえ……シリーズ全部やってきたが、ラスボスではコイツが一番強い……。速度補正が技によって違い過ぎるせいで靴装備でも回復役が先手取られたりして回復出来ずに落とされたり、蘇生した端から殺されたり、腕封じで盾が機能しなくなったり……全く突破口が見えないぞ 今作のラスボスは歴代の裏ボスを倒す感じでプレイしないと(さすがにそこまでの難易度ではないが)倒せないな 脳みそ筋肉な戦い方だと4層のミミズボムを連れて行っても普通に死ぬ 頭使いまくっても全部に対策出来る訳じゃないからなあ。そして対策出来ない一点(いきなりの混乱、腕封じ等)が非常に痛い、それを凌ぐだけの運と頭の回転の早さが問われる。ただ守り意識し過ぎてのろのろやってるとHPクッソ高いので簡単に盾と回復役がTP尽きてHageルート。 ラスボス戦のBGMは前半と後半(?)で印象が真逆になるのが良い ラスボスはアムリタ大量に作って毎ターンドラグーンが前列ラインガード、ウォーロックがマジックシールド、ハーバリストがチェイスハーブ使って超長期戦で倒したなあ。 ドラグーンには腕封じ、ハーバリストには混乱の耐性アクセ付けてた。ヤバくなったら回復アイテムやユニオンスキルをフルに使って立て直す。 シャーマンの破邪と鎮守がとても役に立った もうホント無理……残り1割まで削ったのに最後の秘策として取って置いた頭封じ失敗して黒炎喰らって試合終了……。心折れた……難易度下げたくなる(下げるとは言っていない) エンジンかかる前に虚弱&黒霧で全身封じて毒状態にし、それが終わる頃には虚弱&黒霧アルターで石化させてずっと俺のターン!状態のまま終了した。まっとうに戦おうと思う2週目がこわい 残り香リカバリorリフレッシュが活躍する。回復は薬草学持ってメディカかソーマを投げればいい(足りるとは言ってない) ボスは天譴シャーマンがいるとすごく楽になる。フリーズブレスとサンダーハウルを属性バフで軽減出来て、瘴気の黒炎もターンが決まってるから焔からの後光を合わせればユニオンや封じを使わずにボーナスターン化できる。 初ターンに破邪かけて黒霧とセスで縛り、リパで攻撃ダウンさせたらボッコボッコに出来てバフと縛りの強さを改めて実感しました(KONAMI) ラスボスさんのポーズが少しかっこ悪い。スマブラガノンとポーズが似てるからか ラスボス 初討伐。 さて……ドロップはーーーーーー背緜? 54一人、他56で撃破。リーパーで攻撃力下げつつシャーマンで守りを固めて大技はウォロの防御魔法を使えばドラ居なくても耐えきれるね。 この辺のバフデバフが敵の封じや異常の影響受けないのもデカイ。 今作のラスボスさんは急にその存在が明らかになる何故戦わないといけないのかよくわからないまま戦い2週間おきに復活することからラスボスとしての威厳を失い 最強武器や防具の素材を落とすわけでもないことから多くのプレイヤーの記憶に残らない可哀想な子である 鎌姫さんを出現させるために周りをグルグル回らせてもらっている時にわざわざプレイヤーのいる方向を振り向く姿は滑稽であり可愛くもある むっちゃ苦戦したんですごい記憶に残ってます(半ギレ) 表ラスボスがバーロー第二形態に似てる気がする hageまくったので様子見に適当なPT入れ替えたらあっさりクリア。ローテの醍醐味よ PTでほぼ全状態異常揃えたのに睡眠と盲目ぐらいしか有効なのが無かった時の悲しみ…虚弱黒霧使っても△には全然入らんしせめてグッドラックください 魔法攻撃+封じに物理攻撃+状態異常…リカバリーガードとは一体 引退したらわりとあっさり倒せた。ユニオンもアナライズくらいしか使わなかったし。難易度下げたく無いいじっぱりさんにはオススメ ここの浮遊装置、起動している間浮いているのは冒険者だけではないようだ。 特に壁に張り付いた雀なんかは見物。すごくかわいいぞ。 瘴気で自滅するラスボス 原初の闇ってなんだったんだ ラスボスPT平均60近くにてようやくsage 天譴シャーマンに瘴気の黒炎を後光で吸わせたらだいぶ楽になった あとBGMがとてもかっこいい 5層ボス敵最後4桁の自滅ダメージで死んだぞ・・・ 今までに輪をかけてぽっと出のラスボス ラスボスの黒炎をくらった時なんだけど、明らかにオーバーキルなダメージを受けた我がギルドのドラ子がHP0でも戦闘不能にならず、次ターンの行動も出来るというバグに遭遇。ネクタルではなく、普通に回復もできた。奇妙な光景だった… ↑あれバグだったのか!てっきりガードの押し間違いだと思って「1ターンくらいしか持たないかな……」って思ったら持ってびっくりした HP0でも死なないバグ、自分も遭遇しました。 ただ、FF5のガラフを思い出して少し胸が熱くなったから結果オーライで。 ナンバリング5作目でぽっと出の存在感の薄いラスボス・・・。某ミル○ラースさんを思い出した。 ↑でもミルド○ースさんと違って序盤から関係のある因縁の敵がいないよ。 FOE無慈悲盾でも瘴気は防げないhage 初見での印象をすでに何人かコメントしているだろうと思ったけど誰もコメントしていなかった。 グ ラ ン ・ ミ ラ オ ス ↑ いやぁ、あれは羽生えたガンバスターだべ 今までクソスキル扱いしてたリーパーの死の審判がラスボスで最高に輝いてた。黒炎やられてほぼ壊滅した直後に発動して死の鎌★でトドメ刺してやったぜ。 第五階層ボスは容姿といい攻撃といい、某巨大不明生物を彷彿させる。 かっこいいけど登場が唐突すぎるよ... ラスボス戦BGMのFM音源版の初めの方でちょっと微妙だと思ったけど転調以降が生音よりヒロイックでかっこよすぎてhageる 正直ラスボスは戦っててしんどいだけで楽しくはなかった。毎ターン高威力全体攻撃と同時に状態異常 封じばら撒いてたらそりゃ強いに決まってんだろ……。あまりにダルかったから一周目は9999等価交換×3で早々に終わらせたわ。BGMはかなり好き。 ラスボス撃破、相手の体力残りわずか、このターン(黒炎使用ターン)を凌げばユニオンゲージが貯まるから防御で耐えて止めをさそうと考えてたら、死霊が止めを刺してしばらく笑いが止まらなかった。 見た目もお部屋もBGMも強さも風格はあるのだが結局なんだったんだこいつは感は拭えない アルコンがなんていってたかは忘れたけど、Vの世界に生命が生まれて進化すると同時に成長した死の象徴なイメージ。世界樹が瘴気を吸って生まれたセルの親戚って勝手に解釈してる 名前が覚えやすい5の階層ボス達の中で、唯一正式名を思い出されないかわいそうなストーリーラスボス。 ラスボスの名前は25階のタイトルにもなってるんだっけか 高威力あキツいなら老木の弓とミストさんに頼るのだ いきなり全人類の敵なのだ!って言われても シン・ゴジラではない フルネームや略称で呼ぶプレイヤーは少なく、「(表)ラスボス」と呼ばれる事がほとんど。 こいつが居る限りこの惑星で生命が繁栄できないないのは分かった。だから倒さないといけないのも分かる。ただ根本的に何でこいつが生まれたのかがよくわからないままだった。 1のように覚えやすい名前でもなく、2や3のようにストーリーにも大きくかかわらず、4のように見かけでの呼称も難しい。のでラスボスという呼び名が一番しっくり来るし、わかりやすい感じ。 防御主体で倒せた。カウンターがダメージソースだった。Ⅳと違って瞬間的な火力が必要なかった点がすごい楽だった。 アルコンちゃん曰く、世界樹を起源とした生命が根付く前から、この星の元来の不毛な大地や死の化身として存在していたそうな。つまり原住民?アルコンちゃん達の生命を育む計画とは対極の性質を持つ存在だし、それ故に障害になりかねなかったから、発してる瘴気ごと世界樹っていう檻に閉じ込めた。だけど元来はこの星の性質だったし、この星に生きるヒトがケジメ着けんとあかんね、って事で偽りの伝承を流布したって感じなのかしら。これってラスボス本人にとっては迷惑きわまりないのでは 対水晶竜では何度もhageたのにこっちはあっさり初見sageした。相性って大事ね。 使うスキルの影響かダメージを与える手段が増えたのが原因かわからないけど歴代のラスボスに比べてHPが多め バラ撒いた瘴気で自分自身もダメージを食らってしまうお茶目さん。「ぽっと出じゃねーか」との声が出るのも分からなくはないが、デザイン・BGM含めてまさにラスボス!感があってよかったと思う いかん…フロなんとかさんはフロまでは思い出せたのにこいつは最初の一文字すら思い出せない 死の象徴とか言われてるけど、こいつの身になって考えてみると平和に星で暮らしてたころにアルコンがいきなりやってきて世界樹に封印された挙句に後から勝手に住み着いた住民からボコボコされるという不憫な存在かもしれない。 ↑ それもあってアルコンさんが親切な人じゃなくて自分たちにとって都合の良い種族を育てているだけじゃなかろーかというナナドラ的思考がやはり止まらない 中々強敵なのだが名前は覚えづらい 有名な主さん 疑問だがリーパーの使う瘴気と同等のモノと考えていいのだろうか? マニア価格なら数十万円はする最上級モンスター!攻撃力は上級レベルだ‼︎ ゼ ク ロ ム 名前読めない(小並感) ゆうめいなるげんしょのぬし(orあるじ) 有名なハラショーのヌシ 物理、魔法、状態異常と強力な技を万遍なく使ってくる。瘴気とパターン化された動きにどう対処できるかがキモ 扱いが他階層ボスと同等でセリフもなく、邪悪というわけでもなく人類に迫る危機でもなければ倒すべき目標だったわけでもない。ある意味不憫なラスボスである。 ジャガーさんと同じくptを含めたバフでこちらの攻撃力を補助してくれたり、スリップダメージも自信もうけるので総HPは数値よりは低め 詰まる所、「世界樹の迷宮を冒険・探索していたら何か襲ってきたので後腐れなく倒す」というボウケンシャーの挑戦の簡略形を忠実に体現した「純粋な敵」であり、その表向きの終着点に置かれているに過ぎない存在。Ⅲみたいな面倒臭え話背負ったラスボスの対極を突き詰めるとこうなるのである(多分)。 ちなみに竜らしい シャーマンの後光さえあれば咆哮も気にしなくて済むので、攻撃力up効果を有効活用させてもらおう ラスボス素材頭防具がちょっと微妙。しかも直後の階層で(TPボーナスがないとはいえ)より硬いルーンサークレットを拾えてしまう(´・ω・`) 俺は名前ちゃんと覚えてるんだけどな。やっぱぽっと出感が強すぎたか フロントガードさんを馬鹿に出来ないレベルで名前が残らない。ユーなんとかさん? バーローと違って結構強いラスボスなのに名前が印象に残らないというある意味すごいラスボス うちのギルドのMVPは間違いなく鷹。欲しい時に通常攻撃で的確に頭封じを入れる姿は神のようだった なんとか3戦目でsage 黒炎をきっちり後光で吸収してやればかなり楽だった。 平均61くらいでADVANCED2回目でsage。衝撃連撃/慈悲金剛召霊、MVPは敵のバフ打ち消しつつ衝撃セスを守り抜いた金剛 BGMは全体で言えば6分程あるが、ループしているのは後半部分だけである ゆうめいくん こいつも重力制御装置作動させたらプカプカ浮いてたのかな? 外見も設定もまさに「ラスボス」なので、ラスボスと呼ぶほかないという感じ。 ブラニー隊Lv60、譴鷹/三破慈で2回目sage達成。天譴シャーマンが見た目含め正に「歪みし豊穣の神樹」の二つ名に相応しい八面六臂の大活躍をしてくれた。とりあえずラウダナムとアムリタとソーマと絶耐ミストをたっぷり用意すれば立て直しもできるあたりいいラスボスだと思う。ただ、絶耐ミストが消えてることがしばしばあったがあれは何だったんだろう。 ラスボスじゃなくて瘴気が本体 アネ゙デパミ゙ レベル60で6回目でsage. しかしもっとストーリーに絡ませても良かったんじゃないか・・?見た目、強さ、BGMは如何にもラスボスって感じなんだがなぁ 見た目がラスボスって感じなのは一目でそう思えるように張り切ってデザインしたためらしい。 新1セル戦みたいな熱い展開を期待したのは間違いだった まさに冒険者というかこの世界の民が乗り越えるべき壁でありそれ以外の意味はない。久しぶりにゴチャゴチャした背景のないラスボスですっきりした レベル66の迅雷フェンサー、死遠リパでなんとか勝てた... サンダーハウルが脅威だった 4や新がストーリー性が強すぎたのかなぁ 新とは逆に探索がストーリーの目的になるようなストーリーにしたんだろうなあって気がするな。階層の最初からもうちょい目立ってても良いとは思うけど 戦う寸前までその存在が示唆されないのはシリーズ初であり、そういう意味では異色のラスボスかもしれない 大昔に引っ囚われた、アルコンさんの卒業試験用モンスター。いろいろネガティブなやつだと説明されるが、ボウケンシャーの戦意を奮い立たせるためにアルコンが考えた独自の設定説あり。 グラン・ノワール窮極進化体っぽい ナルメル枠 ぼくのかんがえたさいきょうのドラゴン感 これまでのラスボスは背景に人間の過ちがあったように思えるが、今回のラスボスはそうではない?最初からそこにいた的な感じかな? ここまでの評判を見るかぎりだと、幽冥なのだが有名にはなれないかもしれない。 こいつがいる限りこの星で生命は繁栄できない、と言われてるけど星喰さえ封印できるんだからこいつも封印できるんじゃ……と後になって思う ↑ ラスボスが過去の歴史に一切影も形も出てこない時点で封印みたいなものだとは思う レベル64でいったら上げすぎた感が少しあったけど初見sage。障気を発動したらとりあえず全員ディフェンス→攻撃→攻撃→ディフェンスすればいけた。シャーマンの鎮守かけてたしレベルのせいもあるんだろうけどそれでも1/3くらいしか削られなかったからディフェンスの重要さを実感した。 初見で某カードゲームの真紅眼の黒い竜が浮かんだの自分だけでしょうか... ラスボスなのに日数復活なのか…レムス君の夢に出てきても良かったのに シリーズ全てやってきたけど1番苦戦した。ぶっちゃけ難易度下げようと思った・・・が、背景が薄すぎてがいこつキングの方が存在感あったという クリア前に集められる最強装備を全て集めて臨んだ所為で全員のレベルは70、その時点で用意出来得る最強装備という涙目な状態で初見sage。 瘴気からの大技を真正面から受け止めて尚攻撃の手を緩めないその姿は敵よりもラスボスしてた気がする。 レベル62で10回ほど挑んでも勝てない……。残り半分から1/3辺りまではいくんだがその辺で不意のをもらって壊滅する……。 ↑そこらへんで状態異常撃ち込んだら? 引退なし破霊ネクロLv70単騎でsage。初手混乱→9999死霊3連打しつつ咆哮バフもらう→頭封じ→パッシブで死霊を補充しつつ燃息&大爆発の運ゲーだった。アイテム万歳。 途中パーティ壊滅して混乱ハバとネクだけが残ったタイミングでネクの石化が決まった時の感動は計り知れなかった。おかげで立て直せて初撃破。 幽冥くんかっこいいのに影薄くて悲C 弱点が火だったらもっと有名になってたと思う マテガミスト防御で余裕だったはずの攻撃が何故かマテガミストマジックシールドかけたら300超ダメに?あれ、強化は打ち消したはず・・? 黒炎自体はともかく瘴気の刃ターンが長いので長期戦になった(その間に立て直しが出来たのはありがたかった)雀が針出してるターンが長いみたいな感覚。咆哮で自前のバフが枠から押し出されるのが地味に厄介。あと後光は盲点だった…天寵で挑んでしまったから…… セリアン2人Lv70無引退無休養で撃破達成…サンダーハウルが少人数にはきつすぎたよ… ↑少人数のときは多段攻撃を撃たせないのが大抵のボスに共通する攻略の鍵じゃよ。さあ、次は隠しボスだ 前列一刀、連撃 後列金剛、慈悲、天けん(変換できない)の平均52でsage 溜め込んでたアムリタ20本使いきったけど ラスボスのくせに復活する。これでいいのかアルコンちゃん。 死遠の弱体プラス贖いの血と瘴気の防壁とか使いまくってようやく勝てた相手。マジできつかった ドラグーンやシャーマンは勿論だがウォロでも防御可能。実質ハバと六属のブラニー二人しか仕事してなかった 黒炎以外の行動パターンが決まってない以上黙って真正面から受けて逐次回復するのが最も楽。その意味で「レベルを上げ、装備を整えてバフで固めて回復する、大技は防御諸々で対処する」というRPGボス戦の原点を思い出させるボス。問題はその「耐える」の基準が鎮守をかけたLv60のブラニー(前列でDEF・MDF 180)ということか… 幽冥「なんやと…郵便ポストが赤いのも、あれもこれも一切合切みーんなワシのせいちゅうんかい…オマエら、その小僧の言うこと鵜呑みにして、ひっそり暮らしてるワシを倒すって…あれやろ、がん首ならべてホンマもんのアホちゃうか? こっちの言い分は一切聞く耳持たずかいな。おめでたいにも程があるちゅうねん。なんでも物事ちゅうのは、ウラ取ってナンボやろ? そないしてたら、いいように振り回されて使い捨てされるのがオチやがな。頭に血ぃのぼって何ゆうてもムダか…こういうガキ共は、いっぺん痛い目ぇ見んとわからんのか…ええやろ、ガキの目ぇ覚ますんのも大人の仕事や、逃げも隠れもせんさかい、どっからでもかかってこいやあああああ!」 → ギルメン「やったー、僕たちが世界を救ったぞー♪」 ↑「ごちゃごちゃうっせーーー!」 しかし適正レベルが62(たぶん)であろう幽冥さんを50前後で倒しちゃうお前らすげーな。こちとら全員60でやっとこさすり潰したっていうのによ。消費アイテムはネクタル2つだけで済んだけど 仲間四人は戦闘不能、残ったのは幻影フェン一人、君の回避率が世界の命運がかかっている!!さぁ最後はリベスラで決めよう!! あ 迅雷 金剛 四刀 慈悲 火氷雷のlv57~61パーティで二十数回hageてる。そして精神面でもhageまくり。どうしたら良いかな…… ↑絶耐ミストを大量に持っていく、爪削ぎ(刀鍛冶スキル)を使って敵の火力を落とす、老木の弓の鎮守を使う、これだけでも違ってくると思う。パッと見バフデバフが足りない気がしたので。 爪削ぎ+祈祷+結界障壁で、レベル50以下パーティでも全ての攻撃に対して二桁ダメージまで抑えられるから、チェイスハーブMAXとハーブマスタリMAXで110程度回復するのもあって,終始安定して戦えて勝てた…TP回復アイテムは大量に持ち込んだけど ↑・↑↑ ありがとうございます!確かにバフデバフは絶耐ミストたまーに使うくらいで、基本火力でごり押し作戦だったから考えてなかった。回復スキルも見直して頑張ってみます! 兜が品切れしたけど復活するのコイツ…… 属性や攻撃範囲は異なるが、某ビックビル変異種夫妻と同じパニックラッシュを使える。あの大鳥がドタバタするようなノリで暴れる幽冥さんを想像するとだいぶ悲しい 3度hageて4度目の挑戦で初撃破・・・平均Lv50.8(49~52)の振撒・幻影・金剛/慈悲・天寵の低め?はともかく、83ターンかかるわ当然アイテムは枯渇するわ挙句瘴気による自滅だわで(3~5の中では)一番苦戦したなー・・・まあ、他が60前後だったってのも有るだろうが 瘴気は与えたダメージの20分の1ってかんじ? 原初の存在だけに、なんか竜プラス・もうちょっと混沌とした姿の方がよかったかな…左右非対称とか…… 初見時も余裕だったしとのこのこ復活した幽冥さんに舐めてかかったら瘴気を忘れて6人とも蝕まれた 同じ場所で復活するストーリーボスってシリーズ初じゃね?楽園さんは夢の中だし、ムスペルは別ダンジョンだし 「この幽冥の結末を見逃すな」 その少女は幼い日、瘴気の道を究める誓いを立てた。 いま、リーパーになった彼女は、アイオリスの冒険者。生きるために、ただ精一杯闘う日々だった。 そんな彼女の前に現れた、最後の敵。まるで境遇の違うふたりが、闘いに挑む。 奴はなぜ、彼女の前に現れたのか。もしかして奴も、瘴気の使い手なのか? それぞれに何かを抱えた冒険者たち、魔物たちの切実な想いが交錯し、最後の闘いへと突き進んでいく。そして彼女の口から発せられた意外な言葉とは…偶然と、宿命と、瘴気の物語。 『幽冥に、した問い』 普通に復活するのは、死だの災事だのと縁を切ることは出来ないということだろうか 深い解釈ですね…真面目な話をすると、天災に関しては、いつか必ず克服できる日が来ると自分は信じています。一方、死はどれほどつらくても自然の摂理として必要でり、皆が老いて安らかな最後を迎えられるように、これもいつか必ず実現できると信じています。…しかし、人間が何ひとつ間違わずに生きるというのはあり得ないだろうと考えているので、人災は残念ながら、完全になくなることはないと思っています…事が起きてしまった時と、その後の真摯な対応が大切で、同じ過ちを繰り返さぬよう、少しずつ学び続けるしかないと思います。幽冥はすべての意味において「原初」であるからこそ、何度でも甦ってしまう。そしてそのたびに、立ち向かわなければならないものなのだろうと思いました。(かなりマジ語りで恥ずかしいですが 基本的にこれまでのシリーズで(4は微妙ですが)ラスボスは復活しなかったのに5は、という指摘を多くの方がしておられます。ドロップを何度も得ることができますが、有用かというと微妙な部分もあり、開発陣の単なるサービスなのか、もしくは何らかの意味が込められているのか、いろいろ想像するのも楽しいですね。 初見ではsageたけど2周目で火力マシマシでやったら瘴気ダメで即死hage。初見の慎重さが功を奏したんやな。 6度目レベル49、92ターンsage、アムリタ22個も使った…。4度目129ターンの黒炎でhageた(マテガTP切れ)時は頭がハゲそうだった そういえばlv38〜39、12ターンでいけたよ 3回くらいスキル降り直したけど これ以上下のレベルはおまいらに任せた 既出だが天譴シャマにはホントに助けられた。焔後光で黒炎ターンをボーナスターンに転化できるのは大きい 今まで、なんだかんだ言って自前PT&作戦での撃破が出来ていたボスだったのに、こいつだけはベーシックでもhageまくった自分…… ↑出来ていた5ボスだったのにって書こうとしたら肝心なとこ抜けてたorz なんだかんだいって強いよこいつ アドバイス貰ったからバフデバフの為絶対ミストとかめちゃめちゃ使ったのに、下手すると三桁くらいhageて結局難易度下げてsage。強いよぉ…… バンカー★でたいていの攻撃が吸われたので初見sage。ところで瘴気がバンカー吹き飛ばすのは苦労したんだが一度リーパーが麻痺らせた時なぜか瘴気ダメージが5とかになった。なんでだろうか? 瘴気ダメージ量は自PTの与ダメージ量に依存しているのではないでしょうか? 原初の時代、アルコンさんが星にやってきたときには空気と水が無くなりかけ、生命は絶えようとしていた…とのことなので、逆に言うと原初より前、前史時代には水と空気が有り、他の生命がいたということになる。ここから想像すると、前史生命が作り出した負の遺産(生物兵器)が幽冥さんで、絶滅しかけた生物を保護したのがアルコンさん、そして保護された生物の末裔が現アルカディア人。幽冥さんを倒して祖先のツケを清算することにより、保護動物から自立した人類へとステップアップする…というストーリーを思い浮かべることができる。あくまで一説でしかないが 現在ドラグーンのソロでこいつと戦っているのですが、どうやらフリーズブレスを使ったターンの瘴気ダメは5~7ダメージになるようです。 他にも瘴気の黒炎の全防御デバフはストナードでは相殺できるのに絶耐ミストでは相殺できないといった現象を確認しました。これは世界樹5での仕様か確認していないのですが参考になったら幸いです。 弱点属性のあるラスボスって珍しいな。今までのシリーズでいいところ少なかった氷が輝いてくれた。まあ三属に弱点なかったら無属性のないウォロが役立たずになるからだろうけど 瘴気を何かしらで打ち消せるんじゃないかと色々試したのは俺だけじゃないはず 死振 連撃 四刀 飛鷹 三属で14Tぐらい。全体攻撃多いこいつには刀4本は不向きと思い、鎧つけて刀3本にしたらあっさりと倒せましたとさ。 サンダーハウルを使い始めるHP半分以降から絶耐ミストが輝き出す 連撃ア 死遠セ 飛鷹ブ 毒殺ル 毒殺ル Lv58 2回目で撃破記念カキコ 飛来爪撃の高い頭封じ率に助けられた パッケージメンツでsage 途中送信してしまった 12回位hageてしまった。黒炎対策が大変だったわ… 名前の元ネタってギリシャ神話の原初神の一柱 幽冥の神エレボスでいいのかな。自信ないけと… 弱体3つかけたから瘴気ダメも減ったんだ!と思ってたけど与ダメ依存なのね。弱体依存だと思い込んで瘴気中は飛沫封印してたから、結果的に与ダメが減って瘴気ダメも減ってたのか ゼクロm… ↑炎も氷も使うから完全体な可能性が微レ存? ボス部屋だけ嫌に禍々しい状態になっているけど、こいつが封印される前は星全体がこうなっていたとすると末恐ろしい。そりゃ封印もするわ。 某ペプシマンほどではないがポッっと出すぎて物語的全く印象に残らない。見た目のラスボス感はなかなかだったんだが・・・ オ・ニクシリス オブ・ニクシリス 歴代の5ボスの名前は大体ちゃんと言えていたのに、こいつだけ「ハイお答えください!」とされたら一文字も言えない。そのくらい自分の中では存在感が哀しい5ボス 「原初より存在する人類が超えるべき敵」って、歴代でもラスボスの中でも大層な設定のわりには、キンメリア地方の蛇女の方が明らかに驚異度が高かったり、原初からの存在ってなんだろうと思う ↑ ギリシャ神話の原初の神はカオス(混沌)だが、SQ5の舞台は惑星を開拓したっていう事になっているから、本編ボスは開拓の苦労や犠牲、絶望感の象徴なのかも。本作のモチーフとなったギリシャ神話も、自然の驚異や混沌の象徴である怪物を英雄が退治する英雄譚は、非力だった人間が自然を開拓して征服するという話だそうだし。そう、人類にとっての最大の困難は生きる事なんだよ!(割と切実) ↑2,↑3:元ネタと思しき神も別に原初神だからって特に脅威のある神じゃないし、影の薄さもトップクラスなのである意味元ネタに忠実かもしれない。と個人的に嬉しくなってしまった 新バーローさんくらい強かった。パターン組めると安定するが、混乱で一気に崩れてから持ち直すのが超大変。大技の前に1T猶予あるからまだやさしめかなぁ。でも歴代のラスボスの中では強いほうだと感じた 初ターンは恐らく確実に全体攻撃、瘴気を吸い込む前ターンは敵味方全員に攻撃バフを高確率で使用だと思われる。 59lvのドラグーン5人衆でsage…と思ったら皆かなり低lvで撃破してたんだな。各種攻撃は耐えつつ、瘴気の吸い込みにヒュプノカノン合わせて、眠りに砲撃準備バスターっていうパターンが出来てからは楽だった。 瘴気出てる間は攻撃してはいけないと気づかずhageまくった 歴代の中でもパッと出感の強いラスボス(まあ、他が強く示唆されてただけとも言えるが) アナライズ見て耐性変化する系のラスボスかなって思ったけど違った。パーツ分離してなくて弱点あるってのはラスボスって感じはしないなあ。 他シリーズのラスボスは結構印象に残ってるのにコイツだけ瘴気出てるときクッソ重かったぐらいしか覚えてない。でも確か4層から持ってきた蟲死霊をひたすら壁にしてやってた気がする すごくポッと出なんだが、歴代ラスボスでもかなり強い方に位置するのは確か… 未だになんでこいつを倒さなきゃいけないのかはっきりしない可哀想なラスボスさん ここまで誰も挙げてないけど、こいつとの戦闘で最も役に立ったのは弱点突く目的で使った氷雨。フリーズブレスのダメージをついでで軽減してくれるから、金剛を対物理防御に専念させる事ができたのが大きい。 全身縛ったうえで石化して倒しちゃったからすごく情けない敵という印象が... 瘴気は耐えられない物と思い込んだ結果、速攻に特化させて片を付けたので、このページを開くまでBGMの転調と瘴気の仕様を知らなかった… 全体攻撃5連打やめてくれ~ 回避パーティには辛いよ 神BGMダナー(現実逃避) 静まれ俺の血の暴走(瘴気ダメージ↑) ディバインガスト+最後尾プレディクト+命中ダウン×2 で何とか回避できた。(Lv48, 12ターン) 瘴気の黒炎は微妙に命中率高いんだよね。 幽冥だけど有名じゃない。 有名さん、王じゃなくて主だったのね。3年間ずっと勘違いしてたわw 無明なる終焉の使徒 的な対になる白竜を妄想してみたり ↑地味に有名無名でもかかってるのすごいと思った 攻撃手段が豊富で歴代でもかなり強いラスボス。キャラとしての印象は薄いがその強さだけでも存在感がある なぜか凶魔獣メイザーに見えた ↑似てるような……やっぱり似てない! 氷雨を使えるパーティなら難易度が下がる。行動パターン把握後なら、黒炎を妨害できる手段があるとさらに難易度が下がる感じ 2戦目でsage。死振リーパー使ってくれって言ってるようなステだけど、50Lv前後だとSP不足気味。異常も入り難かったし、もう少しPT詰めれば良かった。復活するのはリーパー職の為じゃないかな 恐らく元ネタの大国主は、出雲大社を献上されたのではなく高い塔に幽閉された説もあるから、コイツもそうなのかもしれない。 特殊攻撃以前に単純な攻撃が非常に重いので攻撃バフより防御を優先してじっくり腰を据えて戦うと大分楽になる。 ループ前に最初のコーラスが入ってくる演出かっけぇす 事前に情報を見た訳でもないのに、瘴気の特性は何故かすぐに理解できた。瘴気を吸い込んだ時も解析グラスで確認した黒炎が来るんだなとあっさり悟ったり。 前2回は苦戦した記憶がないのに、今周でhageまくった、強い…。今思えば、瘴気を吸い込む8ターン目から攻撃開始できる(たぶん)ことを思い出せてれば、もう少しマシだったかもしれない。それと、こいつは行動そのものを阻害するバステは少ないので、ソーマを大量に持ち込めばもっと楽だったかも。アイテム縛りしてるわけでもないが、1個だけで何とかしてやろうと意地になってた。 没シナリオでは、こいつが6層ボスだったんだろうか?どうやって世界樹内で収めるのかは分からんけど、元々は種族戦争絡めるストーリーだったらしいし。ストーリークリア後に残った世界樹の謎があそことこいつで。。 ギリッギリまで削ったけどハバに封じ入って4人落ち、あー無理かーと思ってたら幻影が回避回避反撃sage。持つべきものは全裸だな! コメント
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三位封魔の解放後には思兼神が帰還。キースにメッセージを残し、鳥居を潜り消えていった。(589話) +イベントインフォ ・イベントインフォ 『我は在るべき場所に還る』 『封印は解かれ新たな歪みが生じる。心せよ』
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言わずも知れた超絶鬼畜難易度です。 追い返されることのほうが多いことになると思いますが永夜抄はそんなゲームだと思ってます。 意外と点符回収や高速打ち込みでスコアがぶれたり、1つのミスで1億2億余裕でぶっ飛んでいったり。 いずれにせよ丁寧な動きが大事になってくる場面が多いと思われます。 道中 点符360個 開幕 大人しく安置を使えば良いと思われます。 点符24個 小点符28個も出すので白回収は厳禁です。 BGMの「B」の左端あたりが安置です。幽々子でショットを撃ち続ければ2匹とも撃破できます。 少し攻める余裕のある人は人妖ゲージの妖の少し左あたりの安置を使いましょう。妖夢の高速ショット撃破で2400の刻符が入ります。前述の安置より200~300ほど高いですが、少々シビアです。 雑魚×3ラッシュ×4 配置と運に依りますが難易度は高いです。 3匹で84個 小点符21個 人妖105万程度でも一回綺麗に回収するだけで2億増えます。 配置が簡単な場合は問題ないのですが、場合によっては2匹撃破後、1匹別処理という形をとらなければならない場合もあります。 回収を一度失敗したり、被弾するだけで確実に1億以上の損害が出るため、しっかりと練習しておきましょう。 中ボス 永琳 強いです。通常をどれだけ攻めるかにもよりますが、ただ避けるだけでも稼ぎの緊張の中では被弾することが普通にあります。 場合によっては避けることに専念し、確実にノーミスで抜けましょう。 通常1 40秒 大きく振り、青弾を掠りながら撃破しましょう。余裕がある人は耐久して使い魔の数を稼ぎましょう。安全重視でも1000程度の刻符は入ります。 撃破タイミングはしっかりと調整しましょう。 攻めパターン 妖怪で青弾をちょん避けしつつ掠ります。通常も最低限の動きで避けることが強いられるため、難易度は高いというレベルではなく、枝を遥かに超えると思います。 成功すれば刻符+2200程度 収支も相当高いですが、パターン採用するかどうかは考えどころです。 スペル27 壷中の大銀河 40秒 幽冥組の場合、高速撃ち込みの方が収支が高いことがわかりました。 高速パターンでは3派目まで高速でショットを撃ちこみます。3派目では左端に誘導し高速維持で使い魔を破壊します。4派目、真ん中へ戻った永琳の使い魔を1つも破壊せず撃破します。検証の結果、3派目撃破パターンだと高くて刻符2500程度に対し、4派目撃破パターンは2800を超える刻符が確認できました。これで確実に幽冥組においては低速パターンよりも高速パターンのほうが稼ぎには向きます。因みに使い魔のみを叩き、5派目に撃破するパターンは逆に落ちることがわかりました。よって最適パターンは4派目撃破と思われます。 低速パターンでは1派目、最下段から右に掠ります。 2派目、円の中心を原点と考え、なす角120°程度の位置で上に掠ります。 3派目は少し左、なす角150°くらいの位置から左に移動しつつショットを撃ち込み撃破します。 弾消しは500万程度。スペルカードボーナスにずれはないはずです。 輝夜前で刻符9000出ればまぁまぁ。通常1を攻めた場合は確実に10000超えるでしょう。 ノーミスの場合、輝夜前の目安として60億を目指すのであれば43億くらいあればと思います。 42.5億までは実質可能だとは思いますが、その場合輝夜戦を更に攻めることが絶対条件となります。 もちろん、刻符盛り盛りであれば42.5でも余裕でお釣りがくると思います。 ボス 蓬莱山輝夜 点符90個 小点符約50個 言うまでもなく永夜抄最強です。 ただ倒すだけでも強く、稼ぎで尚のこと、非常に手強いです。 ○○ペースで突入したところで輝夜戦を決めなければスコアは出ません。 いつもぼこぼこにされて慣れてきた頃に更新するイメージを自分は勝手に持っています。 まずは被弾しないこと、それを考えて戦いましょう。 通常1 59秒 難易度は高いです。高速で撃ち込み撃破しましょう。 一度左に振り、そこから右に少しずつ移動して撃破するのが簡単かと思われます。 ただ、弾が吐かれた時点で配置を見て、危ないようなら右に大きく振り早めに切り返しましょう。 詰むことはありません。詰んだ配置を撃たせた人が練習不足です。 大体刻符は+400程度。 刻符の単価が上がってるので馬鹿に出来ません。 スペル28 ブリリアントドラゴンバレッタ 60秒 高速で撃破します。敵機依存のレーザー+ばら撒き弾幕。 レーザーちょん避けの運ゲーパターンでも5,6割はいけるかと思います。 取得回数が1000回も超えれば、随分安定感が増して来ると思います。 ボムも使いたくないのでしっかり練習しておきましょう。 SCBは2500万出れば十分嬉しいです。 通常2 開幕左上に誘導します。 言うまでもなく高速撃破。輝夜の目の前の使い魔を破壊し、殺さない程度に殴り、端の使い魔にショットを当てるのが理想です。 かなり狭く、低速を使わされることがあります。 その際に、幽々子でショットを撃ってしまうと輝夜を撃破してしまうことがあります。 注意しましょう。 スペル 29 ブディストダイヤモンド 75秒 超絶凶悪スペルです。幽冥組においては取得だけでもかなり高い難易度になります。 理想は高速維持。回避時に低速を使い、人妖を人間側に保ちます。 低速に比べ、刻符も高く、撃破時のSCBも2800万程度出るため伸びしろは十分にあります。 ただ低速でも安定してSCB2500万を超え、刻符も相応に入るので、安全に避けれるほうを自分で選択しましょう。 50億の場合であれば、残機を削る瀬戸際の場合、最悪ボムでも構いません。 通常3 避けるだけでも難易度が高いです。 高速維持で撃破します。使い魔を沢山吐くので撃破タイミングをしっかりねらいましょう。 また避けるとき、使い魔がかなり下まで来た場合、弾の直起きを食らうことがあります。 注意して避けれるものではありませんが、弾設置時は出来るだけ下がりましょう。 因みに避けきった場合使い魔の累計が230程度になります。 これもなかなか馬鹿にできません。 スペル30 サラマンダーシールド 60秒 上下避け。タイミングは各自練習して覚えましょう。 SCBは2660万超えれば綺麗に人間維持出来ています。 低速グレイズの場合は開幕に気をつけましょう。 使い魔撃破が遅れてしまうとごてごてになり収支が微妙になります。 リプレイを参考にして頂ければと思います。 通常4 高速でショットを撃ち込み、瀕死に追い込んだら低速で人妖を妖怪へ傾けます。 配置によっては難易度が高いので危ないと思えば撃破しても構いません。 スペル31 ライフスプリングインフィニティー 避けます。輝夜唯一の良心です。 撃破タイミングは使い魔設置と同時。微妙に刻符に差が出ます。 撃破時に、上過ぎないように注意しましょう。 ここで点符妖怪回収とかしてしまったら凄まじい被害が出ます。 低速と高速の差ですが、微妙に高速が高いです。 それほど目立つ差ではないので目標に応じて使い分けましょう。 50億を目指す場合は低速で確実な取得を。 スペル32 蓬莱の玉の枝 90秒 何人もの永夜抄プレイヤーを追い返してきたスペルです。 時間、弾量ともに凄まじい量で、永プレイヤーの魅せ所でもあります。 肝心のパターンですが、これは人が教えて出来るようになるものではありません。 50億を目指す場合でもパターンは刻符16000パターンを作っておくことをおすすめします。 途中からパターンを組みなおすことになると大体また0からのスタートになるため、ここでは実力に釣り合っていなくても、本気で攻めるパターンを作りましょう。 1000回もやっていれば自ずと形が見えてくると思います。 因みに理論値で16700程度、刻符16000というのは明らかに正気の沙汰ではありませんが折れずに練習することが大事です。 50億をねらう場合であれば、被弾せずに撃破することを最優先します。 撃破時、直ちに回収に向かえる位置で撃破することも大切になってきます。 完全に決めて、約2.2億ほど伸びます。 永夜返し 枝取得後、ここからが本番です。 永夜返しは即死で1億落ち、即死でなくても7000万は100%落ちます。 永夜返しはSCBの基本点が3300万もあり、ナイトボーナスに関わってくるため、基本的に全取得が前提となります。 ここですべてが無駄になることもあるのでしっかり練習しておきましょう。 大体のイメージとして永夜返し全取得で11億程度伸びると考えれば間違っていません。 当たり前ではありますがまずは必ず取得するというところを大事に。 スペル33 永夜返し -待宵- 18秒 右の「永」を基準に高さを調節しています。 枝取得の場合人妖を妖怪に傾け、80%以上でグレイズできるようにしておきます。 攻めれば幽冥組でもSCB4200万出ます。因みに弾消しで812万出るため、被弾すれば凄まじい被害がでます。 スペル34 永夜返し -子の四つ- 妖怪で避けます。頑張って。 因みにこちらのスペルでは高速維持のほうが高いです。 何度か検証して大体300万点伸びることがわかりました。300万伸ばすにはリスクが高すぎる気がしますが… 子に関しては避ける位置によってSCBが上下します。 斜め下で避けるのは難易度は低いですがSCBは3600万ほどに落ち着きます。 正面で避ければ高さに依りますが4000万を超えるSCBも可能です。 当然刻符単価も高いため、攻める価値はあります。 スペル35 永夜返し -丑の四つ- 最下段で避ける場合、高速でも低速でも収支は変わりません。 妖怪側で少し前で避ければそれだけでSBCが200万以上伸びたりしますが、精度が求められるため、実力と相談しましょう。 緊張があるので無理をしないことが大事だと思います。 スペル36 永夜返し -寅の四つ- 永夜抄プレイヤーキラーです。 中央開始で4派目に中から抜けます。 弾消しは1100万を超え、SCBは9000万いきます。 即死=2億落ち。 スペル37 永夜返し -世明け- 高速撃ち込みの方がクリアボーナスも含め11674240点高いです。 検証結果は長くなるので割愛します。 1000万プラスは魅力ですが、難易度は知ってのとおり。 このままでは確実に届かないというときに使いましょう。 最後のばら撒きまでは高速でも良いかもしれません。 ここまできたら自分を信じて楽しみましょう。 6面の最終刻符は50000を超えます。 通しで50000を超えると非常に綺麗な6面だと思います。 お疲れ様でした。 少しでもお役に立てれば幸いです。 末筆になりましたが、これは1幽冥組プレイヤーの主観による解説です。 何か他に良いパターンなどがあれば、是非情報が頂けたらと思います。 執筆者 にぎり大根 .
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《幽冥楼閣の亡霊少女、西行寺 幽々子/Yuyuko, Departed maiden of the pavilion of dark and light》 ネームドモンスター 星10/闇属性/幽霊・幻想族/ATK2400/DEF2800 このカードはルール上「西行寺 幽々子」としても扱う。 このモンスターは《西行妖》の効果によってのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚されたとき、フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターを全て破壊する。 このカードがフィールドから離れたとき、フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 このカードが相手のカードの効果によってフィールドから除外されたとき、デッキ・手札・墓地のいずれかから《反魂蝶》を発動させ、桜カウンターを8つ乗せることができる。 最上級幽霊族ネームドモンスター。 死を操る能力として、場に出たときと場を離れた時に強化版《ブラック・ホール》をぶっぱなす。また、相手のカードの効果によってフィールドから除外された時に《反魂蝶》を発動させることができる。 返しに戦闘破壊されても、場を離れた時の効果で仕切りなおすことが出来るのは魅力。 しかし、ごく普通に除去されてしまうケースが多く、根本的に抱える事故と《西行妖》の抱える脆弱性も相俟って、予想以上に使いにくい。 名前 コメント
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■V-25F 天壌を超え挑むは幽冥の王 世界樹の迷宮5の第五階層25F。 マッピングを……マッピングをさせてくれ!!(25階を飛び回りながら) 25Fで一番楽しいところは地に足をつけて今まで空白だった箇所をしらみつぶしで踏破している瞬間 やっと第5層クリア。無重力のギミックは感動したと同時に25階では歩けることのありがたみを本当感じたよ…… この階全体を使った逆走ギミック本当に好き。マッピングしがいがある。アトラスありがとう シナリオより先に階層タイトルでネタバレされるラスボス様。 浮遊状態でまず一周し、その後浮遊装置を切って自らの脚でラストボスの扉を開けることになる 黒いお馬さんがとにかくヤバい 一人だけ6層雑魚並の耐久とヤバい効果持ちの黒いお馬さん。 例のもやもやが出てこないんだが何かコツとかあるんだろうか 左下の部屋を徒歩でうろついてれば割とすぐに出るよ 何が悪かったのか例のFOEが出現した瞬間接敵してて即戦闘突入と言う地獄を見た。 まさか初見sage+条件ドロまで行けるとは思っても無かった。 アイツホントに睡眠△なのか? 最初の方、同じところをずっとぐるぐる飛び続けたのは俺だけじゃないはず 「会心の出来だと思うマップを挙げるとしたら?」との問いには、ダンジョンを担当してきたアトラスの吉田??氏が回答(小森氏が代読)。吉田氏いわく、一番に挙げたいのは『V』の25階で、ひととおり探索した後にもう一度楽しめるような構造が気に入っているという。(12/13の10周年記念トークショーから) 24Fの最後のショートカットが開通したところで一旦帰って回復して再び潜って25F到達してマッピングに苦戦してやっと最初のショートカット開通って時にお馬さん達に先制取られてhageたのつらい。25F到達が無かったことに…… この25Fのマップ考えた人は天才だと思う。どんな思考してたら作れるんだよ。 ここほんと楽しい コメント
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ダンジョン/幽冥境 LV63妖精(キュアビーストLV7)で全てのボスをソロ可能。アパーチに関しては物理範囲があるため、アクセサリなどで可能な限り物理防御をあげた上でキツネに変身しておくとよい(ただし時間はかかる)。 -- アパーチの属性は土でした。 -- Lv56妖精でソロ出来ました。53でソロ出来る模様。 -- Lv60 軽装型 妖精でもソロできました(黄金札HP/MP装備)。武器は☆3コアグラム+3(上限+98/サファイ6ct付)でした。物理防御はキツネ時3600程度です。 -- 53霊極妖精+未強化ストゴレで全ボスソロできます。但しキュアビーストLV6で回復ぎりぎり。攻撃スキルはたまにしか入れられないのでマゾいですが。 -- ↑を参考に、Lv53妖精でソロクリアしましたが、ポイズンセクトなどの自爆型mobに、Lv53石ゴレのHP半分近い被ダメ受けるので、mob倒す直前の石ゴレのHPに十分気を付けた方が良いです。 シェイクLv3とハードンLv2を習得させた石ゴレ使いましたが、ペットスキルの効果切れ時間中、油断すると石ゴレのHPやばくなる事もあっつたので、本体による攻撃は、ペットスキルの効果時間中たまにルーイン撃った程度。 アパーチの初撃の範囲攻撃避けるため、出来るだけ離れた距離から石ゴレに攻撃命令出して、石ゴレがFAしたら直ぐハードン使い、それから本体がルーイン撃つため近付いたら、範囲攻撃を受けずに済んだ。 三つ星ドロップは、アパーチからジーザスアミュレット、冥土の火から大地の指輪、蛮霊の闘士からフロズンクラウン2個と閃光の軽鎧(下) -- ↑追記 : アパーチから範囲攻撃受ける事はなかったけど、詠唱速度低下は本体に飛んできたので、デバフ掛けられた時の保険に、ハードンは温存した方が良いかも (デバフ掛けられると、石ゴレの回復きつくなるので、ハードンで耐える) なお、リンクしやすいボスガードmobなどは、釣りで1匹ずつ処理 -- 67法師魔でD攻略を試みました。ただし酒システムで排除、ボスのみ。アパーチのみ取り巻きを釣れないので本体も持ちながら戦闘。他ボスは取り巻きだけ魔法で引き寄せて排除後、本体と戦闘。すべてにいえることは物理防御を最大限あげることで生存率があがる感じでした。例外として蛮霊の闘士のみ金耐性装備。基本シールド:土盾Lv10 物理防御45%カット 魔法防御60%カット 金のみ71%カット。使用魔法:アースダッシュ、単体初期魔法Lv10。使用回復剤:HP瓶、丹薬、Mix瓶。護符なし。死亡回数10回。D攻略時間3時間。アパーチ戦:とにかく気合で!(結構ハード)。冥土の火戦:火特化にするより物理重要(出血Dot対策しっかり)。蛮霊の闘士:POT連打で余裕です。時間かけてもいいもの出るかは運次第。やるかやらないかもその人次第。気合でなんとかならなくもない。次は49D攻略目指してがんばりますっ。 -- 惑う師の冒険 ↑一応ソロです。@基本的に引き狩りです。ダッシュと回復財のクールタイムさえしっかり押さえてればOKです。 -- 惑う師の冒険 アパーチ討伐しましたが、22m範囲物理ということでしたが、24mスローフラッシュを打つと、範囲物理が飛んできました。27M強のスロファイア、スプラッシュでは平気です。なので22Mよりは長いんじゃないかと。 -- 40魔導 アパーチの範囲って25.5mか24.5mじゃなかったっけ? --
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【基本情報】 名前 幽冥領主フィリ ランク S ジョブ 遊侠 得意分野 補助妨害 年齢 不詳 陣営 邪悪教会 紹介 邪悪教会5番目の主教。主宰を狂信的に盲信している。 【スキル】 多重射撃 相手が息つく間もなく、素早く連続射撃を行う。銃器を使って複数の敵に攻撃を与える。(作用目標:ターゲット3体(Lv30~59) 狙撃 遊侠の意志を込めた、狙いすました一撃。「ターゲット」に特大ダメージを与える。ターゲットに単体攻撃。(作用目標:ターゲット1体) 閃光弾 特別な弾を用いて敵を攻撃する。目を突き刺すような光で敵の目をくらませる。閃光弾を使って敵を混乱状態にする。(作用目標:ターゲット2体(Lv1~59) キャプチャーネット 巨大な網で敵の動きを封じる、遊侠の狩りの中で強大な手段。網を使って敵単体の動きを制限する。(作用目標:ターゲット1体) 【台詞】 「余の力に屈服せよ!」
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超絶難易度の1,2面を超えてお疲れ様でしたと言いたい所ですが3面をはずすと一発で通す価値なしとなります。 刻符は道中安定して20000程度、慧音戦は希望22000くらい、最低21000は必要です。 3面道中前半は見事なまでに音ゲーです。 撃破タイミングはリズムで計ります。 因みに外すと一箇所で700とか平気で落ちるんで練習は必須です。 3面終了時に幽冥組だと13億人妖75万~76万くらいあれば十分60億は射程内です。 道中前半 点符250個 開幕使い魔を左上に向け1匹目は2匹目が来たと同時に、2匹目は3匹目が来たと同時に撃破します。 3匹目は左右2匹妖精が追加されたときに青弾を巻き込み撃破。 あとは右、左と弾を巻き込みつつ雑魚処理します。 開幕で調子が良ければ刻符2000ほど出ます。 ラッシュ×3 回収にいけるポイントごとでわけて考えています。 初っ端、12拍1小節目で最下段中央から低速ショットを撃ち始めます。 左1、左右1ずつ、左1と出てきますが、上手くタイミングが合っている場合、一匹あたり刻符900入ります。 綺麗に撃破できているようでも刻符が500しか入ってなかったりするのでここはしっかり練習してタイミングを覚えましょう。 2派目 右から出た妖精を全弾巻き込みで撃破。目安は刻符900入るように。 一度ショットを止め、中央から低速ショットを撃ちます。 左の妖精は綺麗に倒せませんが、右2匹からはしっかりと刻符900もらえるように撃破調整しましょう。 因みにここで書いている「妖精」というのは全方位弾を撃つ刻符をくれる妖精のことです。 取り巻きは勝手に死にます。 ここで刻符+3000が理想。 ラスト まず左に出てくる2匹を妖夢の高速ショットで撃破します。 2回とも刻符900入るようにタイミング調整しましょう。 撃破後、少し間を置き、中央から低速で弾を巻き込みつつ撃破。 回収が難しいので練習しましょう。 理想は刻符+2800で終了時に刻符11000超えれば十分優秀です。 全方位ばら撒き妖精×3+α 取り巻きは高速で適当に処理。 撃破タイミングは9個の使い魔、3回目の全方位を吐いた瞬間です。 綺麗に決まれば刻符+700です。 最後の3匹目は使い魔12個目で撃破タイミングをねらいましょう。 因みに撃破タイミングが非常にぶれやすいです。 難しいので要練習です。 中ボス慧音前に刻符13000超えれば十分です。 中ボス 慧音 開幕半霊を左上に傾け、中央付近の2つの使い魔を破壊します。 破壊後、さらに左に傾け、左上の使い魔を撃破、その後右を処理します。 これで綺麗に一派目は全滅。 2派目は中央付近の2つを開幕同様に撃破。 あとは慧音本体に高速ショットを撃ち込み最後の使い魔が追加されるまで避けきります。 綺麗に撃破出来れば刻符+800はねらえます。 スペル10 ファーストピラミッド 高さを右の刻符のTimeのTの上あたりに揃えます。 6回目の大玉の後、使い魔が追加されます。 その後すぐに大玉を撃ってくるため、他より多少タイミングが早いです。 追加後1回目の大玉回避後、ピラミッド内部三角形の頂点が30°程度右に傾いているあたりで撃破します。 幽冥組の場合、めり込むレベルで上に張り付かない限り、避け切りでは収支がマイナスになります。 実は中避けで大事なのは撃破タイミングなので外さないようにしましょう。 目安としては刻符3400程度は増えます。 道中後半 点符105個 右上からスタートし、右から出た妖精を前半同様に処理。 刻符+900を目安としましょう。 撃破後下へ降り、敵の弾を巻き込みつつ、高速ショットを混ぜて雑魚を撃破します。 高速を入れないと一匹倒しきれない場合があるので注意しましょう。 因みにここで刻符+800程度を目安にしています。 その後右に刻符900妖精が出てくるので撃破、その後上部回収します。 雑魚が青弾を好き放題吐いてくるので上を通り、ぐるっと回って全撃破。 全方位妖精が来る前に上部回収しておきます。 全方位妖精 1つ目の使い魔を吐いたあたりで妖怪側での低速+高速ショットで撃破。 自分なりにですがこれが一番刻符+700のタイミングにあわせやすいです。 因みに撃破タイミングは使い魔6個目、全方位2回目になります。 右側は、前半同様使い魔9つ目、全方位3回目と同時に撃破。 2匹分まとめて撃破後に回収します。 ラスト2匹連続でくるところは右側を1匹目同様に撃破。 ショット撃ち始めは2つ目の使い魔が出たと同時です。 撃破調整をするために2派目の全方位発射前低速でショットを撃ち込み、発射と同時に高速に切り替えましょう。 左は4派目が理想かもしれませんが自分は3派目で撃破しています。 道中後半は刻符5000程度出れば相当高いです。 刻符20000出ればまぁまぁ。21000出れば高いです。 22000出ると逆に死ぬかもしれないですね。 スコアの目安は9.5億くらい、人妖は65万出ていれば非常に良い感じだと思います。 ボス 慧音 呪詛対象No1。糞移動で屠られること数知れず。 2面ボムパターンかどうかで攻め方が全く違ってきます。 いずれにせよ強いので覚悟しておきましょう。 通常1 中央開始で高速オンリー。撃ち続ければ丁度使い魔追加時に撃破出来ると思います。 使い魔の総数を増やすために、一派目ある程度使い魔を破壊したらショットを止め、2派目も同様に処理、3派目の撃破でも悪くないと思います。 スペル11 エフェメラリティ137 高速で撃破。使い魔をある程度破壊しつつショットを撃ち込みます。 高速のみだと事故率が低くないので注意しましょう。 理想は3派目の赤弾使い魔発射時に撃破。 高い場合であればSCBは1600万出ます。 スペル12 GHQクライシス 低速中避けパターン。 一時期高速チャートもありましたが、計算した結果低速の方が高かったので低速採用。 難易度は低いのでスペプラで練習して覚えましょう。 一応SCBは1500万出るようですが、そうなると少々難易度が上がります。 通常2 通常1同様、慧音に対しての垂線上からスタート。 高速で使い魔を叩きつつダメージを与えていきます。 2派目の使い魔追加と同時に撃破。 スペル13 三種の神器 郷 幽冥組の目玉、ボム稼ぎをします。 簡単そうに見えますがタイミングを少しミスするだけで慧音に大ダメージを与えてしまったり、刻符が600程度に落ちてしまったりします。 注意すべきはボムを撃つ位置。慧音に体当たりするというレベルの近さで撃ちましょう。 そうすればボムダメージは最小限に抑えられます。 実は非常に難易度が高いのでしっかり練習して感覚を覚えましょう。 ここではボム数に応じてパターンを変えます。 単純に「何ボム撃つか」が問題になってきます。 最大5ボム可能ですが、難易度は凄まじく高いです。 慧音のHPを見つつ、ボムを撃っても倒してしまわないかどうかを見極められるようにならないと話になりません。 因みに5ボム使用であれば慧音戦単体刻符23000も可能です。 2面でボムパターンを使った場合、ボム数は4になると思います。 その場合、慧音のHPをフルに生かし、若干早めにボムを撃ったりなど、一発のボムで刻符が1000入るようにしっかり調整していきましょう。 4ボムでも実際余裕はあまりないのでこれは慣れてからで十分です。 最初のうちは3ボム撃破をしてしまわないように気をつけましょう。 撃破が理想にはなりますが、場合によっては避け切りでも仕方ないと思います。 ただ終了時に人妖を高速に傾けるのは必ずやっておきましょう。 スペル14 幻想郷伝説 高速で撃ち込みます。 パターンは各自持っていると思うのでしっかり高速維持を心がけましょう。 スペル15 高天原 高速で。おわり。 綺麗に繋がれば色々と夢のあるステージですが、綺麗に繋ぐのはかなり無理があります。 理論値は45000を超えますが、実際は44000を超えることもほぼなく、43000超えれば十分といったところです。 最低でも刻符40000超えられるように練習しておきましょう。 3面終了時の目安 50億 スコア11億人妖68万程度 55億 スコア12億人妖72万程度 60億 スコア13億人妖76万程度