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2面は道中、ボス戦ともに非常に難易度が高いです。 1面のループを超えて即座に1面に戻されるなんてこともしばしば。 目指す目標を見つつ妥協の度合いを考えると良いと思います。 道中 点符130個程度 まずお馴染み2000妖精。こいつは高さで攻撃タイミングを調整しました。 右のロゴの「方」と「永」の間あたりの高さで、青弾を撃たせてからショットを撃ちます。 気持ち遠めに、距離を置けば大方ズレがなく撃破に成功することが出来ました。 ショットを撃つ時は必ず敵の正面をとること。 与えるダメージが違うと撃破タイミングも当然ずれます。 左右交互に来る使い魔妖精。 使い魔3匹目を吐くと同時にショット。4匹目の音がすると同時に撃破します。 ただここもリスクが高く少しでも遅れると妖精が出なくなり点符も刻符も落とすことになります。 ラストに関しては使い魔6~7匹目あたりで倒します。 この次の2×2+1の妖精地帯。 後半2000妖精前と処理の仕方は同様に考えています。 使い魔を吐いたと同時に最下段から低速ショット。 高い場合刻符+1500程度でます。 撃破時刻符5100超えれば非常に優秀。 その後全方位妖精が2匹。 1匹目は3派目を撃ったと同時、2匹目は使い魔を出したと同時に撃破&回収。 2匹目の回収で白回収が出てしまうのは割り切っています。 高速撃破+全上部回収の方が高いかもしれません。 雑魚が偶に猛るので注意しましょう。 2×2妖精の2セット。 撃破タイミングは前述同様。 体感妖精が1つ目の使い魔を吐いたと同時に幽々子のショットを撃ちます。 タイミングは一度目同様凄まじくシビア、最下段で撃破する必要はありません。 因みに高い場合で1500と書きましたが、1000出れば悪くないです。 500~600などに落ち着いてしまう場合もあるので練習しましょう。 2000妖精は最初の奴と同様に。ただ微妙な違和感を感じるけどどうなんだろう。 雑魚3匹×n ランダム地帯 2面最難関。他の場所も相当な酷さですがここは運がないと詰みです。 配置がクソ過ぎるとどうしようもないです。 綺麗に配置された時はきっちり一匹から400overもらえるようにすることが大事になります。 ここで2000程度出ればまぁまぁ。2500超えれば十二分です。 場合によっては撃破を遅らせ確実に1匹の妖精の撃破タイミングを合わせることを考えましょう。 ここを綺麗に抜けるかどうかで2面刻符は大きく動きます。 ここは回収の難易度も極めて高いです。 大体2回程度回収に行きますが、-30%回収は難しいです。 上手くタイミングを計り、人妖調整をする必要がありますが、場合によっては刻符を優先させても仕方ないと思います。 ここの回収次第でボスミスティア凸3.6出るかどうかの差が生まれると思います。 因みにですが、自分は3.5程度でもそのまま続けます。 ラストラッシュ×4 最も刻符が大きく揺れる難関地帯。 1~3派目までは刻符1900、4派目は調整が綺麗に入れば2300くらいは出ます。 ここも配置が微妙にランダムで同時に倒してしまうことがしばしば。 一匹一匹倒せるようにってところでしょうか。 綺麗に撃破できた場合、1回あたり1800~1900ほど入ります。 そんな綺麗に倒せることは稀なのでここ4派で7000も入れば十分だと思います。 4派目の撃破タイミングは右の妖精4匹程度撃破でショットを止め、残りの撃破タイミングを合わせましょう。 1匹全方位を撃つことがありますが落ち着いて対処すれば被弾はまずありません。 道中刻符の目安 50億目標の目安として16000程度。 60億を目指すなら18000は欲しい所です。 回数の練習で16000程度はランダム地帯ラスト4連がカス配置でもなんとかなります。 因みに自己べが19500程度。道中刻符20000は可能です。 2面道中の難易度は非常に高いので、リカバーパターンも自分なりに確立できるよう練習しておきましょう。 中ボス ミスティア ミスティアの移動に刻符が左右されます。 場合によってはひくことを考えることも大事になります。 回数こなして慣れるしかないですね。 通常1 高速撃ち込みを2ループ。あとは低速で人妖を100%に傾けます。 ここでの使い魔はボス戦に蓄積されているので耐久しておきましょう。 スペル5 木菟咆哮 50億を目指す場合であれば外周を掠り、高速で倒しましょう。 人妖が100%からでもグレイズで出た刻符で-30%まで戻せます。 被弾しないことが大事ですね。 中避け 避け切りパターンもありますが現状難易度が凄まじく高いことに加えミスティアが上に移動した場合下がる以外の打開策が自分には思いつかなかったため保留。因みに決めれば刻符2500ほど出ますが… 一般的な中避けではミスティアの右から開始。 感覚としては2派目を左上に撃たせる感じで正面に戻ります。 中避けで右に誘導ミスしてしまった場合、外周を掠り高速に戻して撃破しましょう。 説明以上にリプレイを見て練習が近道だと思います。 個人的なコツは上の通り、左上に撃たす。 ボス ミスティア 通常1 使い魔を壊さないように高速で撃ち込みます。 事故被弾しないように。 スペル6 毒蛾の暗闇演舞 高速撃破。難易度は微妙に高いので危険だと思ったら低速を使って確実に避けましょう。 目標SCBは1380万。稀に1400万も見れます。 通常2 現在幽冥組ではボムパターンを採用してます。 1ボムあたり刻符600入れば成功です。 3面の郷で4ボムの場合は最初一派の使い魔を高速で破壊。 その後使い魔発射後にボム×2。緑弾を掠ります。 郷で潰しをする場合毒蛾撃破後人妖を妖怪に傾け4ボム全て使い切りましょう。 3面凸1ボムあれば足ります。 スペル7 イルスタードダイブ 低速でグレイズします。 大事なのはミスティアの中心に撃たれる青弾に掠る事。 弾が多く重なっているため、必ず掠れるように。 ただ体当たりしてしまったり、弾消ししてしまったりなどミスも多いので練習が必要です。 SCBは1450万超えれば、グレイズは600程度が目安。 50億の場合高速維持でも構いません。 ただし低層なので攻める価値はあると思います。 スペル8 夜雀の歌 ミスティア周辺の弾にグレイズ。 こちらはイルスタードダイブとは違い練習してない場合はまず死にます。 パターンを採用する場合は練習しましょう。 SCBは1450万程度。グレイズも同様に600程度。刻符は3000を超えるようにはしたいです。 こちらも50億の場合であれば高速でも構いません。 スペル9 真夜中のコーラスマスター 高速撃破します。最速では3派目の使い魔を巻いた時点で撃破できます。 タイミングが遅れそうなら必ず待つこと。 使い魔12匹のタイミングで撃破をねらいます。 刻符は+1500を目安に。 因みに使い魔を吐いているので余裕がある人は上部回収までねらうのもありかもしれないですね。 2面終了時のスコアとして 50億 スコア5.0億人妖50万 55億 スコア5.2億人妖52万 60億 スコア5.5億人妖54万(余裕があれば5.7億人妖56万とかあれば相当なアドバンテージです)
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#blognavi エレーリです。 『幽冥の海賊』のお手伝いをお願いしたいのですが、 最近お休み前の「船長暗殺」の時にお願いとかできるでしょうか? 金貨取り直しの手間がありますが、PT構成はあまり考えなくても 良いとか。 問題がある様でしたら別の機会に考えます。 船長暗殺クエストはタイヘンと聞いてますので、みんなが 終わったあとに募集。とならないうちに参加したいと思います ので、是非ともお願いします。 カテゴリ [ミッション] - trackback- 2007年06月20日 00 50 59 金貨取りあるなら暗殺の募集時じゃなくて、普通にいけそうな日を聞いてみて、頼んだ方がいいんじゃないかにゃぁ?・x・ あと皆多分ミッション内容忘れてると思うから一応ここにも詳細を載せておいたりするといいとおもうおー -- れふぁーら (2007-06-26 19 43 50) いつやるとか日付の指定がないと、みんな返事のしようがないでー、みんなログインしていて何もやってなくて暇ってのはまず無いし、なんかのイベント後に御願いするくらいしか突発は難しいと思う -- ひげ (2007-06-28 22 47 43) よーみたら、暗殺の後に手伝っててことか、どっちにせよ不定期なのに便乗系より自分で計画して募集のが確実かの、夜勤入ってないログインできる21時以降なら手伝うで -- ひげ (2007-06-28 22 52 13) まぁ私は自分で企画したり、調整しないで、他の人の企画に便乗したり、機会がなければ消化しなくてええやーで放置しちゃうタイプなんで偉そうなことは言えないが、まぁがんばれ -- ひげ (2007-06-28 22 59 22) いろいろご意見ありがとうございます。間が悪いのか、Ls中でも聞いてたんですが反応が薄かったのでココで質問してみました。難しい内容ではないですが、改めて募集した方がよさそうなので、次の機会にお願いすることにします。 -- えれ (2007-06-29 17 39 19) 名前 コメント #blognavi
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keychi コメント 霊夢と火力デッキに勝てるデッキでチョイスでしょうか。あとチーム戦は負けたくない、負けたくないとレベル3↑を出したくなるという感じでハマるような気もしたので。 うん、ていうかこのデッキわりと安定して強いです。現在使ってるデッキの中でもかなり信頼が厚い。(`・ω・´) デッキ デッキ名:がんばれいせん Leader Lv2 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv1 蓬莱山 輝夜 Lv1 八意 永琳 3x 覚神「神代の記憶」 2x 薬符「壺中の大銀河」 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 2x 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 3x 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 3x 生薬「国士無双の薬」 1x 狂気の瞳 3x 隠遁 3x 永夜異変 1x 昔のことは気にせず 3x パターン避け 2x 根性避け 2x 本領発揮 3x 受信 seppei コメント とりま今回していて楽しいデッキ+勝てるデッキで! →裏目に出まくったお・・・;; まぁ私3連敗でもチームは3位。希一さんあざーっした! デッキ Leader Lv4 フランドール・スカーレット 3x 禁忌「クランベリートラップ」 3x 禁忌「フォーオブアカインド」 3x 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 3x 禁弾「スターボウブレイク」 3x 禁弾「過去を刻む時計」 3x 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 3x 禁弾「カタディオプトリック」 2x 紅魔の棲む館 3x パターン避け 3x 根性避け 3x 蝙蝠変化 3x 手加減知らず 2x 無慈悲な両手 2x 癇癪 1x バンパイアバイト デッキ決定経緯 15 24 (keychi) さて 15 24 (keychi) 何か考えたこととかありまする? 15 24 (seppei) うーむ 15 25 (seppei) これといってあんまり考えては居ないんですがw 15 25 (seppei) とりあえずデッキどうしようかなぁとは色々考えてましたが 15 25 (keychi) (`゜ω゜´) 15 25 (keychi) 個人的作戦としては 15 26 (keychi) すごーく幽冥なチーム名にして全然関係ないデッキにしようかと 15 26 (seppei) それだw 15 27 (seppei) デッキなぁ、とりま一番怖いのし多そうなのは小町ですかねえ、ここあんまりメタ読めないんですが 15 27 (keychi) 使いたいデッキでいいっすよ! 15 27 (keychi) フラン4とか! 15 27 (seppei) よくお分かりでw 15 28 (keychi) (´・ー・`) 15 28 (seppei) でも小町に勝てないからどうしようかなぁってずーっとw 15 28 (keychi) ふむ・・・ 15 28 (seppei) 《換命「不惜身命、可惜身命」》引かれなきゃワンチャンはあるっぽいんですが 15 28 (seppei) やっぱりきつい 15 29 (keychi) ちなみに私は永夜異変使おうかと 15 29 (seppei) fm 15 30 (seppei) 確かにL3多そうですしね 15 30 (keychi) ですねー 15 30 (seppei) なるほどなぁ・・・ 15 30 (keychi) 1回戦に限っては、人によっては妖夢の可能性無視できないだろうし 15 31 (seppei) チーム名で撹乱も出来ますしねw 15 31 (seppei) これはいいw 15 32 (keychi) まー実際に相手見て対応しようと思う人多いかどうかはわかりませんがw 15 33 (keychi) それに永夜スピートあるわけじゃないから妖夢読みの空とかフランとかに潰される可能性もあるんですけどね 15 33 (keychi) キニシナイ 15 33 (seppei) (`・ω・´) 15 33 (keychi) ていうか個人的に空を想定したときに有利なデッキが思いつかないッ・・・! 15 34 (seppei) 先手とれって話ですもんねw 15 34 (keychi) 小町かぁ・・・ 15 35 (keychi) の前に話戻るけど 15 35 (keychi) 雪平さんがゆゆ4の可能性を出していれば霊夢やら鈴仙やらはこない→フラン4ウマー 15 35 (keychi) かなとも思った次第 15 36 (seppei) それも考えたんですけど 15 36 (seppei) 最近の私見てゆゆさま4が来るって思う人がどれだけ居るのかとw 15 37 (keychi) それほど露骨なチーム名に・・・ 15 37 (seppei) まぁ最近私のフラン4めっちゃ波に乗ってますし 15 37 (seppei) w 15 37 (seppei) フラン4にするかなぁ・・・ 15 37 (keychi) まぁ本当に1回戦だけの話ですが 15 37 (keychi) でも1回戦って重要ですよね 15 37 (seppei) ですね 15 38 (keychi) 仮に小町に有利っていったら 15 38 (keychi) なんだろう 15 38 (seppei) 盾レミとか妖夢とかっすかね、むしろそれぐらいしか思いつかない 15 39 (keychi) ま、大丈夫でしょう 15 39 (keychi) 小町きたら私が倒す 15 40 (seppei) (`・ω・´) 15 40 (keychi) まぁホント言うとイマイチ相性よくわかんないんですけどw 15 40 (seppei) まぁ大抵の小町はシーン少ないでしょうし何とかw 15 40 (keychi) というわけでチーム名ですが 15 41 (keychi) いくつか考えていましたが忘れたのでちょい街 15 48 (keychi) 一個しか思い出せない(`・ω・´) 15 48 (seppei) w 15 49 (keychi) 「幽冥の住民組を抱きしめ隊」 15 49 (keychi) ふぅ… 15 49 (seppei) タイムリーw 15 49 (keychi) バレタ 15 49 (keychi) いや、だめならだめと言ってくださいね?w 15 50 (seppei) んいや、全然良いんじゃないですかw 15 50 (keychi) なんだt・・・・ 15 50 (seppei) なんか 15 50 (seppei) 内情を知ってる私だけがニヤニヤ出来て楽しい 15 51 (keychi) フフ
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自爆型 [#qbc75cd9] 小人 [#aaca87b7] 女人型 [#eeb32e59] 死霊型 [#x1de02b5] ボス [#n6df34d5] コメント [#g520080d] 自爆型 モンスター名 Lv 攻撃 属性 POP間隔 出没エリア 備考 ホーリーアニマル attachref ? ? ? ? ? キングビースト attachref ? ? ? ? ? フレイムセクト attachref ? ? ? ? ? ポイズンセクト attachref 39 火 ? ? ? ? attachref ? ? ? ? ? 小人 モンスター名 Lv 攻撃 属性 POP間隔 出没エリア 備考 ヘルゴース attachref 39 土 ? ? ? ゴースハデン attachref ? 土 ? ? ? ゴーストナース attachref ? ? ? ? ? ブリスター attachref ? ? ? ? ? ? attachref ? ? ? ? ? ? attachref ? ? ? ? ? 女人型 モンスター名 Lv 攻撃 属性 POP間隔 出没エリア 備考 ハデスクィーン attachref ? ? ? ? ? クィーンオーガ attachref ? ? ? ? ? ? attachref ? ? ? ? ? ? attachref ? ? ? ? ? 死霊型 モンスター名 Lv 攻撃 属性 POP間隔 出没エリア 備考 デスデス attachref ? ? ? ? ? ゾンビ attachref 38 ? ? ? ? デスゾンビ attachref ? ? ? ? ? ? attachref ? ? ? ? ? ? attachref ? ? ? ? ? ボス モンスター名 Lv 攻撃 属性 POP間隔 出没エリア 備考 アパーチ attachref 42 物理 土 ボスレアドロップ? 冥土の火 attachref 42 混合 火 ボスレアドロップ? 蛮霊の闘士 attachref 43 魔法 金 ボスレアドロップ? コメント 名前
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【登録タグ miko は イオシス 曲 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 東方月燈籠】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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作品一覧 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 幽冥楼閣の桜 ‐覚醒‐ 5 幽冥楼閣の桜 ‐侵蝕‐ 5 幽冥楼閣の桜 ‐追憶‐ 5 幽冥楼閣の桜 ‐桜焉‐ 5 心はナイフのように鋭く、冷たく 6 壊れた懐中時計と紅い糸の導き ~前編~ 6 壊れた懐中時計と紅い糸の導き ~後編~ 6 壊れた懐中時計と紅い糸の導き ~終章~ 7 妹紅危機一髪 前編 7 いつか訪れるその日まで・・・ 8 紅蓮の罪人 1 9 時を重ねて・・・ 11
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それほど難易度は高くはありません。 確実に鈴仙にボムを6つ持ち込むことが最優先です。 5面まで来れた場合、なんとしても6面につなげられるようにしておきましょう。 全て詰め込んでしまった方へ。 鈴仙潰しパターンとしてブローイングボムがあります。 差し引きはプラスですが、目に見えて大きく伸びるものではないのでもうこれ以上やることがないという場合のみ推奨します。 因みにパターンが決まれば刻符51000は出ます。 パターン分けはしてあるのでそちらを参考にどうぞ。 道中前半 点符100個程度 開幕妖精は上部で開始した場合、回収の難易度が高いです。 最下段スタートでも刻符940程度は出るので下で始めるのが無難です。 雑魚ラッシュ×5 5面で最も難易度が高い場所です。 特に2派目で2匹連続中央から出現した場合、-30%回収は凄まじく難易度が高いです。 3,4派目は雑魚の数が少ないので2派目で崩れた場合はここで大勢を立て直します。 ラッシュ後刻符1800も出ればまぁまぁ。 巻き込みが綺麗に決まれば2000も超えます。 ばら撒き妖精(小弾)×3 ばら撒き妖精×3(中玉) ばら撒き(小弾)×2、ばら撒き(小弾)+(中弾)、ばら撒き(中弾)×2 といった形で撃破していきます。 ばら撒き(小弾)×2 上部撃破は使いません。白回収が出るため、この段階はスコアへの影響が大きいです。 画像あたりからはじめ、2匹ずつ倒します。 難易度は高くないのでタイミングをしっかり覚えると良いと思います。 ばら撒き(小弾)+(中弾) ちょっとシビアです。意外と刻符が上下するので何度も試してください。 因みに画像の刻符は高くありません。 ばら撒き(中弾)×2 丁度画像くらいのタイミングで正面から。 飛んでくるのは自機狙いだけなので下、右とちょん避けします。 因みにここで刻符6200を確認。6000超えたら十分だと自分は思います。 中ボス てゐ 通常1 高速維持。ただ難易度が高いので場合によっては低速を使うことがあっても仕方ないと思います。 自分の能力と相談して攻めましょう。 基本的にノーボムです。ボム1つ使えば刻符ロスト200程度と考えて間違いないです。 撃破タイミングは弾を発射したと同時です。 因みに通常1での耐久はお勧めしません。 キャラオーバーして、エクステンドアイテムが出ないことがあるためです。 撃破タイミングをしっかりねらい、高速で撃破することを私は勧めます。 撃破時、刻符7200程度出れば十分に攻めれています。 因みにですが耐久して残り0秒で撃破成功した場合、大方+300程度の刻符が入ります。 通常2 撃破寸前まで高速でショットを撃ち耐久します。 撃破タイミングは残りカウントが2になったと同時です。 撃破時刻符9000超えが理想です。 道中後半 点符80個程度 開幕早々雑魚ランダムラッシュです。 ここでは使い魔持ちの妖精をある程度遅らせて撃破し、確実に人妖-30%以下で回収しましょう。 道中終了時、鈴仙前で刻符14000超えれば相当高いです。 通常13200~13500程度。 人妖96万、スコアは28.0出れば理想的に繋がっています。 鈴仙 通常プレイ、ノーボムプレイともにカスですが、稼ぎでは例外です。 ブローイング、フルムーンではボムタイミングとグレイズ位置をミスれば即100程度刻符が落ち、シーカーの高速維持、マインドストッパーの高速維持+撃破タイミングのシビアさなど難しい要素がかなりあります。覚悟しておきましょう。 50億を目指す場合であれば、まずはどのスペルも被弾しないこと。 高速推奨のところも確実に落とさないように低速でも構いません。 ボムを6つ持ってフルムーンに入れるように頑張りましょう。 通常1 高速維持で撃破寸前まで撃ちこみます。 その後低速移動に切り替えます。 因みに移動が上から下へ大きく動いた場合、難易度が跳ね上がるので注意しましょう。 スペル22 マインドブローイング pattern1 所持ボム数が7以上潰しパターンの場合 開幕の一派目の外周を掠り、2派目からボムを使用し、弾源に突っ込みます。 ボムタイミングが遅すぎると弾消ししてしまい、刻符が出ないし、早すぎると鈴仙本体の当たり判定で被弾します。 また、使用時鈴仙との距離が大きいと最後のボム使用時に撃破してしまうことがあるので位置取りは体で覚えましょう。 理想は1回のグレイズで刻符1250程度、1ボムで2500入れば十分です。 仕様ボム数は5。ラストのボムは2派目のグレイズと同時に左下に切れて人妖を-30%に引き戻します。 撃破時刻符26000程度出れば成功です。 pattern2 所持ボム数が6以下、通常の場合 通常通り上下避けで撃破しましょう。 刻符3400程度は出ます。 また安定してSCBが2300万は出るので確実に取れるようにしておきましょう。 通常2 高速で左の使い魔を撃破し、速攻します。 瀕死状態で低速に切り替えた際、どれほど収支が出るかは確認していません。 スペル23 イリュージョンシーカー 高速維持で撃破します。耐久が高いため、かなりスコアが違ってきます。 練習する価値はあります。 SCBは2300万程度をねらいましょう。 通常3 低速で耐久します。これだけで刻符が大体1500程度稼げます。 難易度は低いのでうっかり撃破しないよう気をつけましょう。 1つコツとしては初弾は端の方に撃たせることです。 最下段に一気に下がると弾がばらけて被弾させられることがあるので気をつけましょう。 スペル24 マインドストッパー 高速維持でショットを撃ちこみます。高速で避けるには難易度が高いので気をつけましょう。 また撃破タイミングも重要で、決まれば刻符2400は出ます。 SCBは1800万超えればまずまずだと思います。 スペル25 インビジブルフルムーン マインドブローイング同様パターン分けします。 pattern1 潰しパターン ボム稼ぎします。ボムが0になるときのボムは早めに撃ち、スムーズに潰し移れるようにします。 1ボムあたり、理想としては刻符2400~2500程度。難しいのでボムタイミングとグレイズ位置をしっかりと覚えましょう。 6ボム使用の場合、最後のグレイズ判定が入った直後に撃破し、弾消しをねらいます。 綺麗に決まった場合、撃破後刻符49000程度になります。 pattern2 通常ボムパターン あまりにも鈴仙と重なりすぎる場合、弾が自機に当たって消えます。 少しだけずれたところでグレイズしましょう。 撃破タイミングをはずさないこと。 撃破時39000~40000程度の刻符になります。 pattern3 ボム数3以下の場合 取得します。グレイズ次第では刻符6000程度が出るので本気で攻めましょう。 検証していませんが、5ボムしか持っていない場合、ブローイングボムのほうが収支が高くなるかもしれません。 スペル26 テレメスメリズム 高速維持で撃破します。 3派目とほぼ同時に撃破できます。撃破と同時に上部回収に向かいましょう。 因みに取得失敗するだけで5000万は落ちるので確実に取得に向かいましょう。 5面終了時の目安 50億 スコア29.0人妖95万程度 55億 スコア31.5人妖100万程度 60億 スコア33.5~34.0人妖108万~113万程度
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【作品名】魔界都市シリーズ 【ジャンル】小説 【名前】左京良彦 【属性】ある仮面によって復活した死者 【大きさ】常人並。仮面は木彫りの仮面並。 【攻撃力】パンチの衝撃力は50t超。拳大のコンクリートを投げればバズーカ以上の威力。 【防御力】居合いで二度、立て続けに切られても平気。 手榴弾並の衝撃波を体内に注ぎ込まれて五メートル飛び、さらに五メートル滑走しても平気。 足をマグナムで撃ち抜かれても足を引きずりすらしない。 落雷千発を同時に叩き込まれても平気。 軍用ライフル以上の弾丸を何十発入れられても平気で動く。 頭に荷電粒子ビーム砲を放たれ、それが仮面と身体を貫通してから、そのまま 縦に、股間まで灼ききられても瞬時に傷一つなくなる。 象が五秒でミンチになる機関銃の乱射でミンチ状態になっても数秒程度で完全に復活する。 死者なので物理的な攻撃でもう一度殺すことはできないと言うことらしい。 全て現界にいる状態の防御力。つけている仮面もほぼ同等の防御力。 【素早さ】三メートルを一瞬で詰めることが可能。 千分の一秒の早撃ちに反応し、撃たれるより早く二千分の一秒の早さで銃を抜いて突きつける相手を、 掴めれば一方的に投げれる。その相手と格闘も可能。 常人には掻き消えたように見える早さで傾斜八十度の壁を五メートル登れる。 移動は達人並か。 【特殊能力】敵と認めて向ける殺気だけでも常人が発狂するレベル。自分もそれに耐える。 幽冥界の肉体:冥界と現界を行き来(見た目や場所に変化なしなので、本質の変化か?)する。 幽冥界状態の時に生き物が触れると、その部分は幽冥界に属すものとなってしまい「死ぬ」。 「死ぬ」とその部分は動かしたりしている感覚はあるものの、現実にはピクリとも動かない。 打撃のために一瞬触れただけで人間の腕一本が「死んだ」。 更に、その部分から生命力が冥界に流出していく。普通の人間だと触れただけで失神。 物質の場合、幽冥界に属す物体となってしまうと一瞬にして腐敗し、朽ち果てる。 「冥界にいるかぎり、死という終わりを迎えることは絶対にあり得ない」らしい。 幽冥界状態では霊的エネルギーを込めた、霊体に有効な攻撃(破壊力は5メガトンの核クラス)でさえ 威力ごと幽冥界に送られるために通用しなかった。 冥界の風:仮面の額にある傷跡から吹く風。この風に触れると強制的に幽冥界へ送られる。 幽冥界に送られる物は物質の場合は金属だろうと腐敗し、ちぎれて崩れ落ちる。生物の場合は塵と化す。 風に触れると乗り物(作中では飛行船)は動力が完全に停止してしまった。 (自分である程度は効果を調節できるっぽい) 射程は数百メートルほどか。動作は必要なし、任意発動。 速度は不明だが暴風というほどではないので、そんなに早くないと思われる。 いいとこ秒速20m程度か。 【長所】幽冥界の肉体のインチキくさい防御力。冥界の風が初見では攻撃とは思わないだろう。 殺され続けても相手が接近戦のみなら、その内に相手が死ぬので勝てる。 【短所】消滅系統や精神攻撃は効くはず。冥界の風の速度が遅すぎる。移動も遅すぎる。 【戦法】冥界の風を頭から出し、そのまま近づく。見えないのなら風を吹かせたまま回る。 【備考】本質が幽冥界の状態、かつ仮面に傷跡がある状態で参戦。 仮面を剥がされると冥界関係使用不可だが、仮面自体も幽冥界の物質と化している。 現界状態でも物理的手段だと仮面ごと再生してしまい、霊体に効果がある破邪のノミなどで なんとか剥がしたり、傷を入れたり出来る程度。 3スレ目 213 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/12(日) 11 52 26 左京良彦 考察 ○~キリエ・イグニスwithモルテ・アーシュラ 発狂or風勝ち ×美里葵 殺気を送る前に呪殺負け ○プロシュート 肉体は不死なので老化無効か?風勝ち ×ミネルヴァ 人外なので発狂効くか不明。風が届く前に呪毒負け △安藤まほろ 風射程外から攻撃されてわけ ×エンペランザ ブラックホール負け ○マックス 開始位置が風射程内なので、相手の攻撃を無効で風かち ×凶津煉児 石化負け ○グレン 開始位置が風射程内なので、相手の攻撃を無効で風勝ち ○イド・ブランドル 接近戦勝ち ○ルーシー~ジンバ 開始位置が風射程内なので、相手の攻撃を無効で風勝ち ×ラッシュロッド 時間停止負け △曙光 風射程外わけ ×オーバーデビル(アニメ) 凍結で行動不能負け ×過王須 殺気を送る前に精神攻撃負け ×緋勇龍麻 殺気を送る前に操作負け ○アポロ~キングゲイナー 開始位置が風射程内なので、相手の攻撃を無効で風勝ち ×コジコジ 離脱、全部断負け ○ハガル 風勝ち ×ギルガメッシュ 空間破壊負け ×魔獣ゼノン 消滅負け ×クトゥルー 吸収負け ○トガ~キョウ 開始位置が風射程内なので、相手の攻撃を無効で風勝ち ×マインディエ 量子分解負け ○植木耕助~兜甲児 開始位置が風射程内なので、相手の攻撃を無効で風勝ち これ以上は厳しい ラッシュロッド>左京良彦>ジンバ