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勝利条件 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 森林 1 15% 0% 水溜り 0 -10% 0% 川 2 30% 0% 丸太 0 0% 0% 灯籠 0 0% 0% 通行不可全般 ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 4,14 白夜 NPC Turn-04開始時 巫女で話す 友軍増援:NPC Turn-04開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 4,14 白夜 遠距離高速銀弾懐中時計治療薬 乱舞見切り 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 23,6 ミスティア 高速霊撃弾傷薬進化の秘宝(落) 獣飛行突撃 8,6 リグル 雷鳴追尾弾傷薬灯札 待ち伏せ努力家 16,9 ルーミア 暗黒大型弾月光の粉 闇 29,14 猫又 追尾霊撃弾追尾紅弾傷薬治療薬(落) 獣突撃すり抜け 9,1 野良妖怪兎 高速蒼弾 獣 10,1 野良妖怪兎 火炎大型弾(落) 獣カリスマ 11,1 野良妖怪兎 高速蒼弾 獣 8,4 野良妖精 回復札 7,5 雑魚妖精 高速紅弾(落) 8,5 野良妖怪 遠距離大型紅弾傷薬(落) 回復 9,5 野良妖怪 高速紅弾 6,6 野良妖怪 大型紅弾 7,6 野良妖怪 大型蒼弾 9,6 野良妖怪 雷鳴大型弾(落) 突撃 10,6 野良妖怪 氷結大型弾 7,7 野良妖怪 高速紅弾 8,7 野良妖怪 遠距離大型紅弾進化の秘宝(落) 対魔特性 9,7 雑魚妖精 高速霊撃弾 8,8 雑魚妖精 追尾霊撃弾 22,6 野良妖怪 高速紅弾 壁抜け 24,6 野良妖怪 遠距離大型紅弾 壁抜け 23,7 野良妖怪 雷鳴大型弾(落) 壁抜け 25,10 野良妖怪 遠距離大型紅弾 壁抜け 23,15 野良妖怪 大型紅弾 壁抜け 29,12 野良妖怪兎 高速紅弾 獣すり抜け 28,13 野良妖怪 大型紅弾 すり抜け 29,13 野良妖怪 遠距離大型紅弾 すり抜け 30,13 野良妖怪 大型紅弾 すり抜け 14,9 野良妖怪 遠距離大型紅弾 18,9 雑魚妖精 旋風弾 15,10 野良妖怪 遠距離大型紅弾(落) 17,10 雑魚妖精 雷鳴弾 16,11 野良妖怪 遠距離大型紅弾 11,10 野良妖怪兎 氷結追尾弾(落) 獣待ち伏せ 12,11 野良妖怪 大型蒼弾 18,13 野良妖怪 高速紅弾 12,14 野良妖怪 暗黒大型弾治療薬(落) 怒り恐怖 13,16 野良妖怪 高速蒼弾 16,16 野良妖怪 大型蒼弾 10,18 野良妖怪 高速蒼弾 10,19 野良妖怪 高速蒼弾 4,13 雑魚妖精 高速蒼弾 5,13 雑魚妖精 追尾蒼弾 6,13 雑魚妖精 高速蒼弾高速霊撃弾(落) 8,15 雑魚妖精 追尾蒼弾 6,16 雑魚妖精 追尾蒼弾 7,16 雑魚妖精 術式弾 精神結界 6,17 雑魚妖精 追尾蒼弾 23,23 野良妖怪 遠距離高速蒼弾 獣 24,23 野良妖怪 高速蒼弾 獣 10,24 雑魚妖精 精密追尾弾 11,25 雑魚妖精 追尾蒼弾 敵増援1:Enemy Turn-04終了時 座標 名前 所持アイテム スキル 16,29 チルノ 凍結高速弾進化の秘宝(落) 一回休み突撃 17,29 大妖精 吸奪追尾弾遠距離回復札(落)治療薬 一回休み治癒 15,29 雑魚妖精 氷片弾 18,29 雑魚妖精 氷結弾(落) 14,30 雑魚妖精 氷結高速弾 16,30 雑魚妖精 雷光弾 17,30 雑魚妖精 火炎術弾(落) 19,30 雑魚妖精 追尾霊撃弾 敵増援2:Enemy Turn-07終了時 座標 名前 所持アイテム スキル 15,9 怨霊 追尾紅弾 幽霊 17,9 怨霊 精密高速弾 幽霊 16,10 怨霊 遠距離高速蒼弾 幽霊 敵増援3:Enemy Turn-10終了時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,6 野良妖怪兎 高速蒼弾 獣 1,7 野良妖怪兎 高速紅弾 獣 1,8 野良妖怪兎 雷鳴追尾弾 獣 1,9 野良妖怪兎 遠距離高速蒼弾 獣 1,10 野良妖怪兎 高速紅弾 獣 ステージ攻略 1.03時の攻略時のメモ 藍→橙の会話有り 藍→橙の会話を済ませた上で、藍を含むユニットで橙を撃破する事が外伝突入条件 ターン開始前にイベントで巫女が追尾銀弾入手 1ターン目ルーミア(月光の粉ドロップ)、橙(特効薬ドロップ)が動く 4ターン目NPCターン白夜登場、同4ターン目敵ターンチルノ(進化の秘法ドロップ)初期位置下付近から登場 7ターン目敵ターン幽霊3体屋敷前から登場 8ターン目ミスティア(進化の秘法ドロップ)動く 10ターン目うさぎ軍団増援、リグル左付近から リグル(灯札ドロップ)は動かない?1.10βより動いてくるようになった。始動開始は11ターン目。 名前あり敵キャラを全員倒すと同時に屋敷前にミスティア、ルーミア、リグルの三位一体、チルノ、大妖精の共鳴が登場 配置難だった前章に対し、この章は単純な敵の強さで難しい。主な原因は通り名が上級妖怪のユニットである。 まず野良妖怪と同様にHP・力がとても高く、そこに追加で速さ・守備も高く、技も決して低くない。「硬い!強い!速い!」と言える隙のないステータスを誇る。 その上、装備が遠距離大型"紅"弾なので間接攻撃で削ることもままならない。 そしてそれが沢山いる。地底妖怪の手を逃れた巫女を待っていたのは、また地獄だった。 ガチンコでのぶつかり合いになるのでここまで成長させてきた仲間を信じて頑張ってください。 上記の通り、外伝フラグを立てるには、藍で話しかけた後、藍を含むユニットで橙を倒さなければならない。 (※1.22bにて、藍後衛の紫で撃破した際に外伝フラグが立たなかったという報告あり。念のため藍前衛にしておくのが確実か?) これは自軍2ターンが必要となるが、ここで問題になるのが橙のすり抜けスキル。 移動力8で自由に動き回り、育ちきっていないキャラや支援系のキャラを倒しきる攻撃力を持つ橙を1ターン放置しなければならないことを意味する。 従って、藍と橙の接触は自軍の後方部隊から8マス以上離れた場所で行うのが基本となる。 (囮に妹紅を起用する手もあるが、うまく配置しないと確実でない場合もある) 開始位置右下の通路付近へ藍(と必要であればもう一人程度)を突出させるのが有効な手だが、 このためには藍が単騎で橙と周囲の敵を相手にできるだけの能力を備えていなければならない。 成長が遅れていたり、いまいち伸びが悪かったりする場合は、紫との固定共鳴も視野に入れよう。 一応、上記の外伝フラグさえ立て終えていれば、クリアー前に藍が敗走してもフラグが折れる事は無い。 白夜の説得はこの章で行わなくても構わないが、ここで仲間にしたいのであれば、リグル南のゾーンに急いで到達しなければならない。 幸い、この付近の妖精はレベルが低く、森の中の道を抜けていくなら、きちんと育った巫女であれば単騎でも到達できる。 このゾーンは10ターン目の増援まで比較的手薄になるので守りやすく、全軍で向かう手もある。 どの位置で戦うかをよく考えて戦術を練りたいところ。 一応、万が一白夜がやられてしまっても、後の章での登場には影響しないので安心だ。 リグルは戦闘に入るまで動かず、付近に居る回復符妖精緑も回復の必要が無ければ動かないのでどちらかを残し、最後のボスセット前には事前に回復等準備してからとどめを刺した方がいい 1.10βより11ターン目に動き出すようになった。 共鳴チルノは速さが補正込みで19なので追撃を受ける速さ14以下のキャラは注意 三位一体のルーミアが比較的弱い+リグルは雷鳴追尾弾で必殺が30あるので 最初のミスティアを倒した後にルーミアを倒さないで一時的に止めて回復やチルノ組の対応をしたほうが安全 安全に行くのなら最初が飛行持ちのミスティアなのでそれを利用して川で待ち構える ←七章 地底の逆襲 →八章外伝 暴発する力 →九章 危険な遊び 外伝突入条件他少々編集 勿論最初は外伝に進めませんでした -- 名無しさん (2013-01-29 20 32 25) 白夜はNPCの状態で倒れても10章でちゃんと出てきました。 -- 名無しさん (2013-02-24 23 03 12) リグル軍は時間経過で進軍してくるように変更されました。 -- 名無しさん (2013-04-28 12 51 27) 名前 コメント
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勝利条件 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0% 0% 0% 花畑 0% 5% 0% 森 0% 0% 0% ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 6,23 アリス 最初から なし(幽香と接触するとその後正式加入しない) 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 3,24 幽香 大型連紅弾大型連紅弾(落) 恐怖貫通 23,2 妖精 火炎追尾弾 19,4 妖精 追尾紅弾 25,4 妖精 遠距離高速紅弾(落) 30,4 妖精 追尾蒼弾 29,5 妖精 高速霊撃弾 28,6 妖精 追尾蒼弾 30,7 妖精 火術弾 33,4 妖精 旋風弾 35,6 妖精 追尾紅弾 21,7 妖精 氷結追尾弾(落) 24,8 妖精 火炎術弾 23,9 妖精 追尾蒼弾進化の宝玉(落) 24,9 妖精 遠距離高速紅弾 25,9 妖精 追尾紅弾 24,10 妖精 高速紅弾 26,12 妖精 追尾蒼弾 33,12 妖精 追尾蒼弾 18,13 妖精 吸奪追尾弾転生の宝玉(落) 35,13 妖精 雷光弾(落) 39,13 妖精 高速紅弾 28,15 妖精 遠距離高速紅弾 28,16 妖精 遠距離高速紅弾黒曜石(落) 21,18 妖精 追尾紅弾 20,19 妖精 追尾霊撃弾 29,18 妖精 氷片弾 30,18 妖精 風刃弾(落) 36,19 妖精 追尾蒼弾 28,22 妖精 雷鳴高速弾 38,22 妖精 高速霊撃弾 37,23 妖精 追尾蒼弾 39,23 妖精 追尾蒼弾 16,23 妖精 追尾蒼弾 16,24 妖精 氷結高速弾 24,23 妖精 追尾蒼弾 敵増援:Enemy Turn-03終了時 座標 名前 所持アイテム スキル 24,6 妖精 火炎術弾 25,6 妖精 氷結弾 36,18 妖精 火炎術弾 37,19 妖精 雷光弾 敵増援:Enemy Turn-08終了時 座標 名前 所持アイテム スキル 37,2 妖精 氷結高速弾 38,2 妖精 追尾霊撃弾 39,2 妖精 火炎高速弾(落) 38,3 妖精 高速紅弾 39,3 妖精 追尾紅弾 39,4 妖精 追尾紅弾 敵増援:幽香がいるときに花畑上を通過した時 座標 名前 所持アイテム スキル 12,4 妖精 追尾蒼弾 7,5 妖精 追尾蒼弾 32,6 妖精 追尾霊撃弾 31,7 妖精 氷結高速弾 30,8 妖精 追尾紅弾 15,10 妖精 追尾蒼弾 35,11 妖精 高速紅弾 27.12 妖精 高速紅弾 20,13 妖精 高速紅弾 19,14 妖精 高速霊撃弾 16,17 妖精 追尾紅弾 38,17 妖精 高速蒼弾 ステージ攻略 アリスの移動忘れに注意 アリスと幽香が戦闘すると両方撤退 アリスから間接攻撃をしても撤退する 花畑を踏むと幽香が反応し、敵増援が沸く。 花畑の上に待機するだけでなく、上を通過しただけで怒られてしまう。 飛行しているキャラもお構いなしである。 一見して花畑かどうかわかりにくいところもあるので、地形表示の確認を怠らないように。 花畑の周囲を移動しようとして踏んでしまうこともある。 移動の時、キャラは縦座標を優先して合わせることに注意。 アリスが合流するまでに増援が沸くと、逃げ切るのが厳しくなる。 合流後は踏んでしまっても幽香を倒してクリアできる。 どのようにクリアしても、1.04a現在は展開に変わりはない模様だが、何かフラグがあるかもしれない。 花畑を踏んでしまっても、アリスと会話することで幽香は撤退する。 増援部隊はドロップアイテムこそないが、大して強くもないのでアリスなどCC前のキャラの経験値稼ぎには適している。 幽香を倒すのが無理そうならさっさと会話してしまうと安全に経験値稼ぎができる。 幽香は高い力に加えて大型連紅弾装備なので、直接攻撃を受けると攻撃力45に2回晒されることが確定。 技も高く命中も105はあり、回避もそれほど期待できない。 守備32に加えHP48と防御能力も高く、一気に倒すのはなかなか厳しいため、なんとか防壁になれるキャラが欲しいところだが、その条件は非常に厳しい。 鬼二人以外に三位一体を組んだプリズムリバー三姉妹(それなりの成長が必須)ならば耐えられるが、それも貫通や必殺が出なければの話。 結局唯一安定するのは、スキル不死のお陰で3回ノーリスクで死ねる妹紅だけと言える。 魔防12が穴であり、速さも5と鈍足。壁にしたキャラの後ろから魔法使いで総攻撃すれば何とかなるはず。 幸運も9なので、雷鳴弾ならば必殺が十分期待できる。 幽々子のccが間に合えば非常に倒しやすい。 壁役がいなくとも、幽香は間接攻撃できないので、マップ左下の逆T次型の森の上に幽々子を待機させ、 囮役でおびき寄せて周囲を回りながら、幽々子の魔法を撃ち込んでいけばノーリスクで倒せる。 飛行持ちの魔法使いだからできる芸当。 負けをつけず、運任せにせずに倒すとしたら、これが一番安全なはず。 滅殺が発動してあっさり倒してしまうことも。 花畑を踏んだ時に出てくる増援のうち、左から数えて4体までの妖精は攻撃どころか移動もせず突っ立っている(?) ちょうど道を塞ぐように立っているので、隣接して立っていれば壁にできる。アリスの壁にする場合、6回目の移動後に花畑を踏むと丁度真横に出現してくれる(はず) ※二十一章にて巫女で幽香と話せるが「人がせっかく育てた花を、平気で踏み潰してしまう人なんて」と話を聞いてもらえない 確実とは言えないがおそらくこの章で踏んだフラグだと思うのでこれからこの章をやる人は念のため踏まずにクリアすることをお勧めする 花畑を踏む事無く、かつ楽に進めたい場合は幽々子かミスティアを北側の林から単騎で進ませてアリスを拾ってくるとよい。 6ターン目には安全に共鳴できるので、後は戻る際も北側の林を通り、巫女と会話すればいい。 幽々子の場合は戻る際に霊撃弾持ちの攻撃範囲に入らないようにしておこう。 初期配置付近の2、3箇所を武器なしの萃香、勇儀、共鳴したリグルなどを壁にすれば、後は自由に経験値を稼ぐことができる。 ただし、8ターン目に初期配置付近に増援が来るので、その時だけは全力で排除しよう。 ここで加入するアリス、加入時期が悪い白夜、てゐ、妹紅あたりには安全に稼げるマップ。使っていくなら稼いでおこう。 ←八章 博麗神社 ←八章外伝 暴発する力 →十章 警告 1.11dでは幽花が大型連紅蓮弾落とします。 -- 名無しさん (2013-05-07 00 26 17) ↑大型連紅弾の間違いでした -- 名無しさん (2013-05-07 00 27 20) 名前 コメント
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その他のアイテム。 基本的に自分に使用するもの。 名称 Lv 威力 命中 必殺 射程 重さ 耐久 特攻 値段 備考 傷薬 - 0 0 0 -- 0 3 300 HPを10回復する。 治療薬 - 0 0 0 -- 0 3 1500 HPを30回復する。 特効薬 - 0 0 0 -- 0 3 3000 HPを全回復する。 毒消し - 0 0 0 -- 0 5 500 毒状態を回復する。 金剛酒 - 0 0 0 -- 0 3 900 守備を上げる。ターン毎に効果は小さくなる。 御神酒 - 0 0 0 -- 0 3 900 魔防を上げる。ターン毎に効果は小さくなる。 たいまつ - 0 0 0 -- 0 5 500 自分の周囲を明るくする。ターン毎に効果は小さくなる。 進化の宝玉 - 0 0 0 -- 0 1 10000 LV10以上のユニットをクラスチェンジさせる。 転生の宝玉 - 0 0 0 -- 0 1 3000 LV30以上のユニットをLv1に戻す。 黒曜石 - -- -1 -- -- -1 ∞ 5000 売却専用アイテム 翡翠 - -- -1 -- -- -1 ∞ 10000 売却専用アイテム 黄金 - -- -1 -- -- -1 ∞ 20000 売却専用アイテム 天女の羽衣 - -- -1 -- -- -1 1 8000 体力+7 太陽の雫 - -- -1 -- -- -1 1 8000 力+2 月光の粉 - -- -1 -- -- -1 1 8000 魔力+2 阿礼の書 - -- -1 -- -- -1 1 8000 技+2 大天狗の羽 - -- -1 -- -- -1 1 8000 速さ+2 龍神の像 - -- -1 -- -- -1 1 8000 幸運+2 天界の桃 - -- -1 -- -- -1 1 8000 守備+2 対魔術印 - -- -1 -- -- -1 1 8000 魔防+2 懐中時計 - -- -1 -- -- -1 1 8000 移動+2 星の帽章 - -- -1 -- -- -1 1 8000 体格+2 グリモア - -- -1 -- -- -1 1 8000 武器の武器LVを全て+1 データはゲーム内での表記をそのまま記載しています
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加入条件:10章・紫で話す 初期装備:吸奪術弾、傷薬 固定共鳴:てゐ、芳香、衣玖、パルスィ 固定三位一体:- 無効スキル:呪い、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 壁抜けの邪仙 11 24 2 9 11 5 8 9 9 5 魔C 壁抜け、治癒 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 傲岸不遜の邪仙 21 +4 +1 +4 +2 +2 +0 +4 +3 +1 +札E +加護 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 44 0 41.5 27 20.5 29.5 23.5 31.5 200回 2.18ピン 0回 13回 1.05a 雑感 何か裏がありそうで意外と無かった邪仙さん。 初期値から見ても分かるとおり、速さが低く守備が高めのダークマージ系。 基礎成長率で見ると守備成長は一見低いように見えるが、すぐに補正が掛かるのか割とよく伸びる印象がある。 しかし速さはやっぱり伸びない。加入章以降は速さに優れる敵が多く登場する為、とにかく追撃されやすい。 戦力として考えるなら、できればこの速さを何とかしてあげたい。 幸い大天狗の羽は他の能力アップアイテムと比べてよく手に入るので、優先的に使ってあげよう。 追撃されない程度に速さが上がれば、魔法系にしては高水準な耐久力のお陰で、そこそこの壁としても活躍できるようになる。 CC後は札も使えるようになるので、治癒をしながら最前線に立てる回復役としても重宝する。 一方で、後衛としての能力も非常に優れている。 CC後は加護を修得するため、後衛から共鳴相手の能力を更に引き出すことができる。 守備の値が高いので、守備面で心配な魔法キャラの大きな支えとなれるのはありがたい。 壁抜けスキルで移動の面でもサポートできるので、後衛に据える事を主軸とするなら懐中時計の使用も視野に入る。 火力で見ると他の素早い魔法キャラには到底及ばないが、守備や移動の面で他の魔法キャラには無いものを多く持っている。 前衛にしても後衛にしても面白い性能なので、部隊編成に応じて様々な役割を演じられるのは大きな魅力である。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 50 3 40 31 32 24 29 29 初期値の残念さと成長率の低さもありこのレベルに留まってしまった。 これでは流石に主力とするには厳しいので転生を視野に入れたほうがいいだろう。 青娥自体は壁抜けスキルの有用さもありかなり活躍してくれるユニット。 微妙な能力値も敵を引き付けるにはちょうどいい。 とにかく便利なユニットなので育成して損はない。 共鳴相手考察 共鳴相手で最も強力なシナジーを有しているのは、しもべの芳香である。 こちらはCC後に守り手を修得するため、青娥が後衛に付けば加護と合わせて脅威の全能力+3が実現する。 青娥がもともと硬いので、最終的な補正値がいろいろとすごいことになる。速さの問題もそれなりに解消する。 ただ、お互いCC前だとせいぜい守備の底上げぐらいにしかならない。この二人で組む場合はきっちり育ててからにしてあげよう。 衣玖さんと組む場合は、飛行と壁抜けがやや役割の面で被ってしまう。 また、両者とも速さが劣るのが気になるところ。一応青娥が後衛なら、加護で気休め程度には補正できるか。 パルスィは物理タイプではあるが、速さのブースターとして活かす手はある。しかしなにぶん加入の遅さがネック。 でも人妻ペアって何かいいよね! 支援会話 芳香(支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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名前 考察 紫 能力値はバランス型で今ひとつ伸びが安定しないが、強力なスキルを持つ今作の主人公。頼れる式達との固定共鳴・三位一体による補正を受ければステータス面の物足りなさは無くなる。特効を受けず境界のダメージ軽減、CC後は見切りも併せ持ち、必殺や貫通で事故る心配が無いのも強み。すきま移動による遠距離魔法潰しや奇襲をさらに生かすため、懐中時計を使ってやるのも良いだろう。 幽々子 HPと力が伸びづらく火力不足に悩みがちだが、それ以外は比較的高水準。幽霊スキルに加え回避力と高い魔防を持ち、特攻武器以外には磐石だが、HPが低く守備も高くはないので特効、特に霊撃弾を食らうと一溜まりも無い。魔力がよく伸びるので火炎高速弾向きで、CC後は使用武器に魔が追加され、魔法間接攻撃が可能になるため一気に化ける。 萃香 高い守備と金剛スキルを持ち、HP力守備が良く伸びる。物理には圧倒的な固さを誇り、序盤から中盤にかけて誰もがお世話になるだろう。6章までに勇儀を倒せる能力までしっかり育成しておくことが、勇儀(および勇儀の説得で加入するパルスィ)を加入させる必須条件。速さの伸びにもよるが、中盤を過ぎると追撃を受けることが殆どになり、魔防が低く魔法攻撃が辛い上、銀弾全てに特効を受けてしまうため終盤での運用はかなり厳しいだろう。 藍 魔力と魔防以外はよく伸び、獣持ちユニットの中でも安定した戦闘力を持つ。初期から主力として頼りになる上、CCで境界と守り手が追加されさらに安定感が増すが、魔防が低めなので炎系の特効はもちろん、終盤の高威力な魔法全般には苦労しがち。魔法や被必殺率に不安を感じ始めたら、穴の少ない橙やスキル的に安定する紫の後衛に回るのも手。 巫女 札が使えるため育てやすく、高い成長率と強力なスキルを備えたもう1人の主人公。HPと守備が若干低めで打たれ強くはないものの、最初から見切りと対魔特性を持ち、幸運がずば抜けて高いため回避力に特に優れる。ある程度戦いもこなせる能力に仕上がることが多いが、そうでなくともカリスマを持つため、ただそこにいるだけで大きく貢献できるキャラ。 妖忌 初期値は高い。が、初期から無双しすぎると他キャラが育たないので注意そもそも妖忌を育てても上がるステータスはほとんどなく、終盤で戦力になる能力でもない。序盤では壁にしつつ、どうしても手が足りないときだけ助けてもらうのがよい。翠弾で削り要因にする場合、乱舞で倒してしまうことがあるので注意 サニー 資金の入手手段が限られている本作では盗むが非常に役に立つ。特に遠距離魔法を複数入手しておけば終盤がかなり楽になる。成長率も良く三位一体も強力なため育てて損はない。しかし序盤から三位で運用すると補正も弱く入手経験値も大きく下がるため長く足を引っ張ることになる。敵が弱いうちにある程度のレベルまでソロで運用した方が後々楽になるだろう。追加武装は盗みたいアイテムが複数あるが魔法では倒してしまうという状況にでもどうぞ。 ルナ 三月精の中では一番魔力が高い。治癒スキルは細かいダメージをノーリスクで回復できるため、役に立つ場面も結構多い。回復量はルナ本人の魔力に依存するので、できるだけ育てていくといいだろう。 スター 三月精の中では防御系の能力が最も高い。速さが伸びるので追撃を受けにくく、魔防よりも守備が上がる。ただし、魔力はやや伸び悩む。CC後に乱舞を覚えるので魔力がうまく育てば魔法アタッカーになれるかも。 聖 初期から魔と札の両方を使えるため育てやすく、上手く魔力が伸びれば削り役もこなせるが、物理に対する脆さがトップクラスなので配置に注意。 小傘 力、魔力、技以外は高水準で伸びていく。待ち伏せ+気絶で被弾率も低く、エース候補 響子 巫女と並んで全ピンしやすい高水準バランス型。連続スキルもあるので火力も悪くない。偏りなく伸びるが、力魔力≦技速さ幸運≦守備魔防ぐらいの感じ。力不足にならないのは大型弾使いであることも大きい。ccで追撃がつき攻撃力の安定度が増す。 小町 HP力技が伸び、守備もそこそこ。スキルがcc前で連続、後には+必殺吸奪と豪華。難点は安定して追撃できるほどには速さが伸びない点で、活躍がスキルの発動に直に依存してしまうため博打っぽい。前線で吸奪しつつ無双していたと思ったら、あっさり瀕死になってたりする。 阿弥 戦闘力は無いに等しいが、ヒーラーとして考えれば聖よりは生存率が高い。妖忌と固定共鳴を組めるのも◎ ルナサ 技が伸びやすい、加入直後は武器が追尾なので紫巫女藍と強力な武器を取り合いになってしまう。 メルラン 力が伸びる印象、三姉妹どのキャラにもいえるがHP守備が伸びるので霊撃弾は一発は耐えられる。 リリカ 三姉妹の中ではフラット型の印象、登場後大型武器を持った強力な雑魚を相手にすることがあるのでその分使いにくい印象を受ける地味ながら3姉妹の中では移動が1高い。三位一体中の移動はリリカに任せよう。 勇儀 転生なしで使う場合は終盤まで削り役として使えるお助けユニットになる。終盤の戦力としては厳しい転生させた場合手加減が外れるうえに転生後の初期値が高く育てやすい成長率もHP力守備が非常に伸び他の能力も幸運を覗き全体的に安定するため終盤でも活躍できるキャラになる 妹紅 不死持ちの宿命か、魔力以外の成長が見込めない。不死発動時は敗北数が増えないので囮や肉壁には使える。CCして蓬莱を覚えるとなんと6回も復活できる。基本的に一撃貰うと死ぬ耐久力なので終盤の強力な上級妖怪や混乱スキル持ち、弱いキャラしか狙わない天狗をおびき寄せる囮に使うなど捨て駒前提の戦略を考えよう。 てゐ 幸運と速さが伸びるので避けやすいが紙装甲。固定共鳴相手にも恵まれない。一応貴重な蒐集持ちの一人 白夜 ホリン父親のラクチェだがHPは伸びない一方、槍ポジの高速弾装備なので遠距離攻撃しやすいのが特徴。火力は申し分ないが、あまり無理させすぎるとコロッと逝くので注意。身代わり持ちの美鈴と共鳴を組むとうまく補強できる。 ミスティア 能力は悪くなく、機動力もあるが獣+飛行の特効や突撃による特攻の事故死に注意。成長の傾向も力技速さが高めで、防御性能には若干不安が残る。とはいえ鴉天狗二人の加入まで貴重な飛行ユニットであり、崖の多い12章や13章での制空権確保など活躍のしどころはある。 リグル 力、速さ、守備が初期値、成長率とも高く、特効弱点も無い上、努力家で成長まで早い、と非常に優秀。ミスティア&ルーミアとの三位一体は間違いなく今作屈指のエースユニット。努力家補正が後衛にも効くため、前衛に出して戦うと全員が成長し、補正もどんどん上がる。クラスチェンジする頃には力速さ守備が補正込みで30を超え、さらに使い続ければ40が見えてくるほど。魔防も20は確保できる。弱点がないため抜ける相手は少なく、幸運だけは低いが必殺を受けても高い守備のためほぼ影響がない。ミスティアとの共鳴で移動力も高く、こうなるとルーミアの闇のために確実に撃破して欲しいときに外す場合がある、という程度しか欠点がない。 ルーミア 他の相棒2人と比べると初期値は今ひとつだが、魔力や魔防を含む全能力が満遍なく伸びていく。CC前は闇で味方の援護がメイン、CC後は吸奪と貫通を覚えて戦闘でも活躍できる。 橙 藍と同じく移動8の獣スキル持ちだが、HPと守備に劣る分、速さや幸運、特に魔防が高め。力や速さは初期から高く、伸びも良いので攻撃能力は藍以上になりやすいが、撃たれ弱さはどうしても残るので突撃スキルは一長一短といえる。とはいえ加入直後から紫&藍との三位一体が可能なため、そのステータス補正の高さでカバーしてしまうのが安定の運用か。 アリス 初期レベルの割に初期値は高めで、成長もHP力守備以外がしっかり伸びる。難関を越えて楽になる9章から、一通りの特攻武器が使える魔Dと努力家スキルを持って参戦するため育てやすい。 青娥 速さが低く守備が高めの所謂ダークマージ系。初期値、成長率とも今ひとつで前衛はやや辛いが、壁抜けに治癒にCC後は加護、と後衛としては申し分ない。懐中時計を1つ使ってやり、アリス等の移動面のフォローをしてやると良いだろう。 芳香 HPと力以外がてんで伸びない極端な能力。不死持ちはこんなんばっかり。つがいの青娥ともにCCすれば加護+守り手で大きく底上げもできるだろうが、単体ではまず実用に耐えないユニット 椛 全体的に高水準で特に速さが伸びる、文はたてと三位一体ができることを考えたら余裕があれば優先して育てたい。難点としてはメイン武器が追尾&魔力成長はほぼ見込めない事。2マス射程用にサブ武器レベルをある程度鍛えると大分使いやすくなる。獣と怒りは相性が良いが守備が高めなこともあって発動機会は案外少ない。敢えて狙わずとも十分活躍できるが怒りを活用したいなら相手を選んで炎魔法に焼かれるのもアリかもしれない。 にとり 河童の特徴の多分に漏れず、技と守備が高く速さに伸び悩む。また、魔力は全く伸びないのでCC後の札は気休め。物理攻撃に対して硬く、それでいて力の数値が控えめなので、釣り役などやらせたいところ。しかしいざやってみると、潜伏スキルのせいで射程範囲に入っても敵に気付いてもらえない。それ何てカラム リリーホワイト 幸運が初期値、成長率ともに異常で、あっという間にカンストする。加入直後は獣持ちも多く初期装備の火炎追尾弾で多少戦えるが、力や守備の伸びが悪く正直前衛は向いていない。CC後はリリーブラックの後衛に付けば、加護スキルと共に相方の足りない部分を大きく補強できる。 リリーブラック ホワイトとは打って変わって完全に前衛向きの能力。力や守備も人並みに伸び、何より待ち伏せスキルの存在が大きい。CC後は魔術弾も使えるようになるが、魔力はそこまで伸びないので補助用と考えるべきか。リリーホワイトとともにCCしてから固定共鳴を組めば、スキルによる能力補正で獅子奮迅の働きを見せる。 静葉 魔力と魔防の伸びが高く精神結界もあるため魔法に対してはほぼ無敵。反面物理はペラペラの典型的魔道士キャラ。しかし弱点も無く、非常に強力な魔法である吸奪術が存在するため姉妹で共鳴時は割と無双出来る。ただし幸運はそこまで高いわけではないため雷鳴持ちにはくれぐれも注意。物理必殺を食らうと蒸発してしまう。 穣子 スキル的に前衛も後衛もできる、ように見えるが速さが初期値、成長率共に非常に低いのが難点。その他の能力はそれなりに伸びるため速さ以外が全ピンも稀にある。耐久力のある札役、あるいは後衛に徹するのが無難か。戦闘役として使うなら速さの吟味は必須。幸い固定共鳴相手の静葉は速さがわりと伸びるので意外と何とかなる。 レティ 能力的には微妙だが、巫女と固定共鳴出来るので使いドコロはあるだろう。 美鈴 力、技、速さ、守備とアタッカーに必要な数値はそれなりに伸びてくれるが幸運が壊滅的。CCすれば必殺は受けなくなるものの命中に不安が残る。しかし連続と貫通のおかげで純粋に火力面は優秀であり身代りで後衛もこなせる。ソロに拘らなければ十分実用に耐えうる力を持っている。使い方にこだわる気がなければ、白夜の後衛に入れておくと脆さをうまく補強してくれる。 雛 初期値、成長率が壊滅的。後ろで恐怖を振りまいたり、即CCして札使ったりと、後衛としては優秀。 文 高い移動力と鴉天狗専用スキル『疾風』が非常に強い。力はやや伸び悩むが武器SS前提ならほぼ約束された追撃+特攻で大概の敵は倒せる。ただし弱点が多く突出するとあっさり落とされることもあるため範囲魔法等には要注意。はたてとの共鳴がお互いの弱点をカバーできるため有用。椛を加えた三位一体は純粋に強力。ステがへたれた時でも一線で戦える。 はたて 文と比べて力が伸びやすいが速さが足りない。高めの力と連続のおかげで文より敵の反撃を受ける機会が少ないのが利点。文との共鳴でお互いの力と速さを伸ばし合えるので相性がいい。『疾風』というスキルの性質上メイン武器が同種なのもありがたい。HPがやや低めなため余裕があれば天女の羽衣を使ってあげよう。 天子 萃香よりも守備が高く、攻撃が低い。萃香と共鳴させれば、鉄壁の防御を見せてくれるだろう。金剛を持っているが鬼ではないので銀弾での特攻を受けないのもポイント。魔法には弱いので注意。 衣玖 加入時の速さが致命的。守備魔防はそれなりに高いので速さを補えばそれなりに活躍できるはず。 映姫 加入した時点でのステータスがかなり心もとない。後衛でお説教と言う名の恐怖を振りまいてもらおう。 村紗 加入時点で即戦力級の攻撃力を持つ。ぬえとの固定共鳴は協力だが、恐怖がダブってしまうので聖や一輪と組ませるのも悪くないか。 ぬえ 加入時点で即戦力級のバランスの良さを誇る。防御面でも悪くなく、恐怖もあるので前線に出して使って行きたい。 一輪 何よりも再動がありがたい。このためだけにレギュラーで使ってもいいほど。ただし本人はそこまで打たれ強くないため、優秀な後衛を付けたい。 雲山 スキルはまさに前衛向きといったところだが、HPと力以外のステータスが加入時点で壊滅的。 パルスィ 16章途中参戦で活躍の場がほぼ無い。1.22dから条件を満たせば三位を組むこともできるようになったが、正直そのためだけに条件を満たすのは割に合わないだろう。 ヤマメ 実はあまり速くない。味方ユニット唯一の猛毒スキル持ち キスメは魔法以外ならば大抵耐えるので三位以外ならパルスィとの共鳴で運用できるかもしれない。 火炎弾系には要注意。 キスメ 待ち伏せ持ち二強の三位リグルや共鳴小傘に比べるとやや劣るが、キスメが加入している状況を考えると三位最強ユニットだと言える。 守備のカンストが早い。 永琳 17章でのみ使用可能なので特に成長や運用方法にこだわる必要はない。 17章終了直前に道具を取り上げるくらいだろう。 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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加入条件:初期加入 初期装備:高速蒼弾、遠距離高速蒼弾、傷薬 固定共鳴:紫、妖忌、ミスティア 固定三位:- 無効スキル:滅殺、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 彷徨わない幽霊 1 18 3 5 7 7 7 3 5 7 速E 飛行・幽霊 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 華胥の亡霊 21 +2 +3 +3 +3 +4 +0 +2 +4 +0 魔D +滅殺 基礎成長率(%) 計測時の条件:加入後の最初のレベルアップ ※公式資料集によって前回レベルアップ時に上昇しなかったステの上昇確率が倍になります。 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 27 23 42 51 46 53 22 34 100回 2.98ピン 0回 2回 1.05a 22 13 47 54 41 40 21 37 100回 2.75ピン 0回 3回 1.22e Lv20成長例1(ver1.04a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 26 9 16 18 18 18 13 16 上昇値(+) 19 8 6 11 11 11 11 8 9 成長率(%) 42 32 58 58 58 58 42 47 Lv20成長例2(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 29 18 19 20 20 20 19 20 上昇値(+) 19 11 15 14 13 13 13 14 13 成長率(%) 57 78 73 68 68 68 73 68 雑感 低いHPと、物理キャラとしては標準程度の守備のため、2つある特攻武器を受けると非常に脆く、他のキャラと同じように運用すると使いにくいキャラという印象になってしまう。 序盤を過ぎてしまえば、低い力のために有効打を与えられない事も多く、初期キャラの中では萃香と共に二軍落ち候補になりやすい。 しかし、それ以外の能力値は十分高水準であり、守備面も特攻以外には強く、数少ない飛行キャラであることによる機動力とcc後の魔法系装備による攻撃力の改善もあるため、決して弱いキャラではない。 弱い力にしても、7章で火炎高速弾を手に入れると一気に改善し、育てていれば多くの敵に安定して追撃できるだけの速さも備えているので、十分戦える戦力を維持することができる。 前線を支えるのではなく、飛行と機動力を活かして攻めるときは攻め、引くときは引く運用を心がければ、他のキャラにはできない役目を任せることができる。 川や崖を超えてピンポイントで敵を釣って排除したりと戦い方に幅が出るので、特攻武器の確認に慣れてから使ってみると他のキャラとは少し違う楽しみ方が広がるかも知れない。 なお、cc後の性能を魔法使いとして見た場合、魔力成長率は低い部類であり、かつccボーナスで水を空けられてしまうため、やはり火力は控えめとの評価を免れない。 例えばアリスを筆頭に、強力な魔法使いはcc後に魔力が24~26程度まで期待できるが、幽々子の場合は20を越えない程度がせいぜい。 魔防についても、強力な魔法系ユニットは精神結界を持つことが多いことまで考慮すると、総合的に見て高いとは言えない数値となっている。 一方で、総合的に高い技速さ幸運については魔法使いの中でも高水準であり、魔法系としては十分な守備力に加えてスキルの耐性により物理攻撃にもそこそこの強さを持つ。 加えて飛行特性があることで、やはり物理系と魔法系のどちらにも分類しがたい独特な立ち位置にあるキャラと言える。 これを中途半端と見るか、特殊な役割を果たせるキャラとして活用するかはプレイヤー次第。 cc後スキルの滅殺については、即死という一見強力な効果ながら、発動がランダムなので頼れるようなものではない。 必殺率が多少上がったぐらいに思っておくといいかもしれない。 削りを任せようとしたら殺してしまった、ということもあるので、使うときには撃破してしまったらどうなるか一度考えておくとよい。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 42 29 36 38 38 36 30 35 バランスタイプの成長でHPを除き高い水準になる。 しかし支援の少なさ、飛行タイプゆえの地形補正無しにより被弾する機会は思いのほか多い。 弱点の多さとHPの低さもあり転生もドーピングも無しでは正直終盤は辛いものがある。 魔法弾は便利なものの、高い魔力と滅殺のせいで武器レベル上げの機会は限られてしまう。 精神結界持ちの妖精などを活用するか実戦の中で上げていく必要がある。 成長率自体は良好なため転生すれば使い勝手はかなり上がると思われる。 エースとして起用するなら転生推奨ユニット。 共鳴相手考察 割と共鳴相手には恵まれていない。 紫には八雲一家、ミスティアにはリグル・ルーミアと強力な三位一体が存在する。 スキマ移動や飛行同士で誰かの移動特性が発揮されなくなるのも寂しい。 残りは妖忌のみだが、序盤は成長の鈍化が厳しく、終盤はいまいち物足りない補正値となるため、あまり恩恵があるとは言い難い。 幽々子の成長後の主武器が魔法になってしまう点も効果を減殺している。 一応、終盤で成長をあまり意識しなくてもよくなってきた頃にちょっとしたブースターとして使う程度は有りかも知れない。 序盤から中盤も、この頃ならば妖忌の補正もそれなりに大きいので、どうしてももう少し能力値が欲しい状況があるならば、スポット的に組んでみても良いかも。 なお、どの場合も、運搬役ができなくなる、という問題もある。 支援会話 妖忌 (支援レベルC、B、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:11章外伝・好きな季節で「秋」と答える。または「どれでもない」と答えてステージクリア 初期装備:回復札、雷鳴大型弾、遠距離大型紅弾、治療薬 固定共鳴:ルナサ、リリーホワイト、リリーブラック、静葉、レティ 固定三位一体:リリーホワイト+レティ、リリーブラック+レティ 無効スキル:猛毒、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 豊穣の神 14 28 11 10 9 4 7 9 10 6 大C、札C 回復、加護 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 豊かさと稔りの象徴 21 +4 +3 +2 +4 +2 +0 +4 +3 +0 - +守り手 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 35 44 33 34 8 33 25 25 100回 2.37ピン 0回 4回 1.04a 雑感 豊穣を司る八百万の神。しかし残念なことにたわわに実ってない。 完全に魔法寄りの性能だった姉と違い、比較的均された能力配分となっている。 攻撃も支援もできる武器構成に、自己回復能力、そして前衛でも後衛でも強くなるスキルで、まるで勇者を思わせる性能。 しかし・・・ 勇者は勇者でも、残念ながらサマルトリアのような性能だった。 つまり悪く言えば器用貧乏。同じような成長の響子と比較しても、全体的にいまいちパッとしない印象。 なにより致命的なのは、速さが初期値・成長値ともに最低ランクの水準ということ。 成長補正の助けも空しく、CCしても一桁を脱することができない状況。これはいくら何でも厳しい。 参戦直後は天狗から追撃され放題なので、最初は加護スキルを活かすためにも同時参戦した姉の後ろに付けよう。 耐久力が紙レベルな静葉を支える意味でも、非常に重要なことである。 二人がCCする頃まで育てば、穣子の守り手と静葉の加護で、今後は前衛を任せられるようになる。 とりあえず追撃されない速さにまで矯正されれば、いよいよ勇者としての本領を発揮できるだろう。 大器晩成なところまで、サマルトリアそっくりである。 Ver1.04cのパッチ変更点では、実に穣子が習得するスキル3種全てが強化されている。 よくよく考えれば、これはすごい事なのかもしれない。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 49 34 29 28 31 23 28 25 速さ以外の成長率は決して悪くはないが残念すぎる初期値のせいでこのレベル止まり。 やや低いレベルで安定してしまっている。 三位先頭候補のレティと比較してして大型吸奪弾とスキル回復で粘り強く戦える点がある。 スキル自体は共鳴要員として優秀なので転生無しでも十分有用。 三位なら補正でゴリ押せるがそこまで穣子が好きなら素直に転生させてあげるべきだろう。 札使いなので資金を惜しまなければレべリングは簡単かつ比較的短時間で済む。 四季組で唯一複数支援を受けられるので数値さえ伴えば活躍は間違いないだろう。 共鳴相手考察 ここはやはり、姉・静葉と共鳴を組ませたい。 序盤は加護で後衛から姉を支え、終盤は逆に守り手で姉を守り戦う、そんな美しい姉妹愛を見ることができる。 この頃にもなれば札使いも十分な人数が揃っているので、札使い同士が組むことに対してさほど抵抗も感じないだろう。 魔力の補正がより高くなるので、火炎大型弾の使用感もなかなかに良い。 ルナサとの共鳴も決して悪くはない。 悪くは無いのだが、如何せんプリズムリバー三姉妹同士での三位一体には負ける。 勿論三姉妹をバラバラに運用するなら、選択肢として挙げられなくもない。CC後であれば前衛でも後衛でも、穣子自身は問題ない。 姉の共鳴相手が居なくなってしまうという、唯一にして最大の問題を除けば。 支援会話 静葉 (支援レベルB、A、S時) レティ(支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:3章外伝に行く 初期装備:高速翠弾、高速蒼弾 固定共鳴:響子、芳香 固定三位:- 無効スキル:なし 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 万年置き傘 1 19 3 0 3 8 8 5 5 6 速E 待ち伏せ CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 愉快な忘れ傘 21 +6 +4 +0 +3 +4 +0 +4 +4 - +大E +気絶 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 67 44 0 39 77 13 45 44 100回 3.29ピン 0回 0回 1.05a 成長データ Lv20成長例1(ver1.04a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 31 16 0 12 20 16 18 18 上昇値(+) 19 12 13 0 9 12 8 13 13 成長率(%) - 63 68 0 47 63~ 42 68 68 雑感 全ステータスが満遍なくよく伸びるので、へたれなければ十分に主力となりうる。 待ち伏せ持ちなので、特攻武器を持たせて前線に出すと無双してくれる。ただ、守備はそこまで高くないので油断は禁物。 攻撃的な能力値と防御的なスキルを併せ持つ。 速さが伸びやすく、成長次第では力、幸運、守備、魔防も高く伸びる。 技が若干遅れるが、どうしようもないと言うほどではない。 魔力だけは切り捨てたように全く伸びないが、火炎弾を使わなければいらない能力値と割り切れる話。 総じて攻守に活躍できる強力な戦力となる。加入も早いため、藍に続く主力の候補の一人。 スキルは待ち伏せと防御的だが、力が高ければ敵を一方的に倒す可能性があり、強力な壁役となる。 さらにccで追加される気絶が凶悪で、発動すれば反撃可能な攻撃は一方的に遮断し、なおかつ戦闘力も奪ってしまう。 後は安全に排除できるわけで、ほぼ即死させていると同義と言ってもいい。 氷結弾と合わせれば、どちらかが発動すれば相手の攻撃を封じてしまえるためさらに強力。 若干技が低めになること、HPが前衛キャラとしては僅かに低めなことを除けば、弱点らしい弱点も見あたらない良ユニット。 加入がLv1なので最初は努力が必要で、伸びしろの部分が大きいためたまにヘタレる場合もあるが、育ててみて損のないキャラの一人と言える。 登場章の次が幽霊だらけなので、早期に育てるつもりならば、早めに武器レベルをDにして小町の霊撃弾を使うと育てやすい。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 58 40 0 40 40 29 38 40 穴のないエースユニット。 他の高速弾使いが神速弾を持ってやることを遠距離蒼弾、紅弾で出来るのが素晴らしい。 転生すればさらなる成長をするだろうがなくても十分強い。 転生優先度としては低い方だろう。 共鳴相手考察 固定共鳴の相手は響子と芳香の二人。 ほぼ同時期に参入する響子も成長が良く、二人とも序盤から中心的な戦力として活躍できるポテンシャルを持っている。 うまく育てば、中盤辺りまでソロで運用でき、終盤の重要な場面では共鳴させることでさらなる底上げが見込める。 反撃が多くなりそうなときは小傘、攻撃力が欲しいときは響子と使い分けるとよい。 一方、芳香は能力値に癖が強く、青娥というスキルを活かしやすい共鳴相手がいるものの、 同じ物理ユニットである小傘とのコンビもそれなりに強力。 スキル的には小傘の強力なコンボと芳香の守り手のどちらを利用すれば良いか判断が難しいところではある。 支援会話 響子(支援レベルC、B、A、S時) 芳香(支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:8章外伝終了時ルーミアが加入する場合同時に加入 初期装備:高速霊撃弾、傷薬 固定共鳴:幽々子、響子、妹紅、リグル、ルーミア、橙 固定三位:リグル+ルーミア 無効スキル:なし 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 夜雀の怪 11 25 9 7 13 13 8 8 5 8 速C 獣、飛行、突撃 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 歌う夜雀 21 +5 +3 +2 +4 +3 +0 +3 +3 +0 +追E +貫通 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 42 56 27 56 64 34 37 17 100回 3.33ピン 0回 0回 1.05a Lv20成長例1(ver1.04a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 30 15 10 19 20 13 12 10 上昇値(+) 9 5 6 3 6 7 5 4 5 成長率(%) - 56 67 33 67 78~ 56 44 56 Lv20成長例2(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 31 18 12 20 20 13 14 7 上昇値(+) 9 6 9 5 7 7 5 6 2 成長率(%) - 67 100 56 78~ 78~ 56 67 22 雑感 生足に定評のある夜雀。淡いピンク髪。悲鳴が情けない。鶏肉。 事あるごとに濃いピンク髪幽々子にいじられてる姿が目撃される。不幸だー! 獣+飛行でかなりの機動力を誇るが、同時に弱点も多く抱えるため少々動かし辛い印象が付きまとう。 しかし飛行ユニットは運用次第で多大なメリットをもたらすので、上手に活用したい。 ステータスは典型的な高火力高機動低装甲型。打たれ弱さは目立つが全体的に成長率が高い。 また、高速弾使いの中では何気に魔力も有している方なので、余らせがちな火炎高速弾も持たせられる。 飛行キャラの中ではHP成長も悪くない。しかしそれでも高いと言える水準にはやや足りない。 獣+飛行の特性を活かし、極力被弾の少ない立ち回りを心掛けるのが正しい運用方法と思われる。 突撃及びCC後習得の貫通は、発動することで逆にやっつけ負けの引き金を引く可能性がある。発動した時の状況も考えて運用しよう。 そしてミスティア最大の利点は、強力な三位一体ユニットを構成する一員である、ということ。 同時期に加入するリグル・ルーミアと協力することで、エース級どころかチート級レベルの凶悪ユニットが誕生する。 とりわけミスティアは高MVと飛行を利用した移動役となるのが殆どだが、進入不可地形上での空中戦で前に出る機会もある。 最低限特効にさえ気をつければ、最強の空戦勢力として名を馳せるのも夢ではない。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 51 39 21 40 40 30 31 24 弱点の多さだけは気を付けたいが極めて優秀な飛行物理アタッカー。 三位における移動役としてだけでなく攻撃スキルも優秀。 支援も三位の双方から受けられるため飛行ユニットの割に回避率も高い。 共鳴相手考察 固定共鳴相手はなんと6人。巫女と並んで3番目の多彩さを誇る。 しかし何と言ってもリグル・ルーミアとの三位一体が外せない。余程の無茶をしない限り、だいたいこれで何とかなる。 雑感のとおりミスティアは主に移動と空中戦担当。努力家の恩恵を考えるとメインの前衛はどうしてもリグルになりがち。 しかし正直なところ、獲得経験値にこだわらなければ誰が前衛でもチートクラスであることに変わりない。 この強すぎる三位一体を封印するなら、他との共鳴も面白いかもしれない。 同じく同時期加入の橙は、能力が非常に似通っている。長所はより伸ばせるが短所は補えない。 対してバランス型なのは、響子との鳥獣伎楽コンビ。しかし、この二者はどちらも高機動の獣キャラなので、そこが勿体無いところ。 食物連鎖ピンク髪コンビの幽々子の場合、飛行が被るのはやはり気になるが、裏を返せば空中で入れ替えができるという利点も。 妹紅と組むなら、後衛に付いてあげるのも一興。ミスティアからは速さ補正と移動力、妹紅からは努力家補正で、WIN-WINの関係を築ける。 焼き鳥って言うな! 支援会話 リグル (支援レベルB、A、S時) ルーミア (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント