約 215,360 件
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/29.html
勝利条件 勝利条件 プリズムリバー三姉妹の撃破 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 森林 1 15% 0% 魔方陣青 3 20% 20% 魔方陣赤 3 20% 20% 墓(飛行のみ通行・停止可) 0 0% 0% 通行不可全般 このマップでは見た目と実際の地形が結構異なっているので注意 一見平地なのに森林扱いだったり、森林だと思ったら墓で停止できなかったりなど割とよくある事 ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 12,24 小野塚 小町 最初から ルナサ・プリズムリバー クリア後 メルラン・プリズムリバー クリア後 リリカ・プリズムリバー クリア後 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 13,1 メルラン 遠距離大型蒼弾大型紅弾 幽霊 15,1 ルナサ 追尾紅弾追尾紅弾 幽霊 17,1 リリカ 高速紅弾傷薬高速紅弾 幽霊便乗 11,4 怨霊 高速蒼弾 幽霊 19,4 怨霊 遠距離大型蒼弾 幽霊 12,5 怨霊 追尾紅弾 幽霊 13,5 怨霊 大型蒼弾 幽霊 14,5 怨霊 追尾蒼弾 幽霊 15,5 怨霊 暗黒大型弾(落) 幽霊 16,5 怨霊 遠距離高速蒼弾 幽霊 17,5 怨霊 精密追尾弾 幽霊 18,5 怨霊 高速紅弾 幽霊 26,6 怨霊 追尾蒼弾 幽霊 10,8 怨霊 高速蒼弾 幽霊 24,8 怨霊 追尾蒼弾 幽霊 26,8 怨霊 大型蒼弾 幽霊 11,9 怨霊 大型蒼弾 幽霊 21,9 怨霊 高速蒼弾 幽霊 16,10 怨霊 遠距離大型蒼弾傷薬(落) 幽霊 18,11 怨霊 遠距離高速蒼弾 幽霊 6,12 怨霊 大型蒼弾 幽霊 7,13 怨霊 遠距離高速蒼弾 幽霊 17,13 怨霊 高速蒼弾 幽霊 18,13 怨霊 追尾蒼弾 幽霊 25,13 怨霊 追尾蒼弾 幽霊 27,13 怨霊 大型蒼弾 幽霊 26,14 怨霊 精密追尾弾 幽霊 10,17 怨霊 大型蒼弾 幽霊 16,17 怨霊 高速蒼弾 幽霊 24,17 怨霊 術式弾(落) 幽霊 10,18 怨霊 追尾蒼弾 幽霊 11,18 怨霊 追尾蒼弾 幽霊 6,19 怨霊 回復札(落) 幽霊 15,21 怨霊 追尾蒼弾 幽霊 23,21 怨霊 追尾蒼弾 幽霊 6,23 怨霊 高速蒼弾 幽霊 25,23 怨霊 高速蒼弾 幽霊 ステージ攻略 3、5、7、9ターン開始時に全怨霊のレベルがそれぞれ1ずつ上昇する(通り名が「幽霊」の敵はそのまま)。 レベルアップの段階に応じて動き始める敵もいるので注意。 戦法の例としては、部隊を2つに分け、両脇からじっくり進軍して行くのが良い。 敵は軒並み霊撃弾や魔術弾に弱いので、効果的に使って行こう。 3章外伝で小傘の武器レベルをDに上げているなら、小町が持っている高速霊撃弾を受け取って敵陣に突っ込ませると良い。 待ち伏せ特効で怨霊をバッサバッサと薙ぎ倒す驚きの小傘無双が堪能できる。 三姉妹の前に並んだ怨霊の中で、紅弾を持った怨霊赤は初期状態で武器を装備していない。 こちらから仕掛ける場合は反撃を気にすることなく攻撃が可能だが、付近の敵の数も多いので事後状況は留意の上で。 ボスのメルラン・ルナサ・リリカは、全て倒すと三位一体でルナサを前衛にして復活するが、その後は前衛のみ倒せばステージクリアとなる。 ←三章 人と妖 ←三章外伝 命蓮寺の日常 →五章 はじめての妖怪退治 ver1.05aで4章まで来たんだけど、これまで章が始まってから出撃準備が無くいきなり戦場に放り込まれてます。もしかして今後もずっとこんな流れなんでしょうか -- 名無しさん (2013-03-01 23 35 26) ↑そのまま進めれ。そのうち疑問は解消される。今はただただガマンだ -- 名無しさん (2013-03-01 23 45 28) そうですか!ありがとうございました!あとこのスペースを質問に使ってしまってすいませんでした。 -- 名無しさん (2013-03-02 02 07 48) この章はマップのせいで重い。 -- 名無しさん (2013-05-20 16 56 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/47.html
加入条件:8章外伝終了時ルーミアが加入する場合同時に加入 初期装備:雷鳴追尾弾、傷薬 固定共鳴:ミスティア、ルーミア、橙 固定三位:ミスティア+ルーミア 無効スキル:猛毒 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 闇に蠢く光の蟲 12 30 12 5 11 14 3 15 8 6 追C 待ち伏せ、努力家 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 光の蟲姫 21 +5 +4 +2 +3 +3 +0 +5 +3 +0 +大E +祈り 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 66 50 16 38 59 18 46 25 100回 3.18ピン 0回 3回 1.05a Lv20成長例1(ver1.04a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 36 18 8 17 19 6 20 10 上昇値(+) 8 6 6 3 6 5 3 5 4 成長率(%) 75 75 38 75 63 38 63~ 50 雑感 前衛向けの能力が極めて高い、今作の最強キャラ候補筆頭。 力、守備、速さが高く単体でも壁として活躍できる。 加入時点のレベルはかなり高く、下級カンストまで伸びしろは少ないが、それでも守備はほぼカンストが期待でき、 力・速さも20近くまで達する。技も十分な水準。 ccすれば守備は25に達し、中盤の時点で抜ける相手は少なくなる。 努力家のお陰でこれほどの成長が十数回程度の戦闘で達成できてしまうのが凄まじい。 弱点もないため非常に固いが、欠点としては幸運が低く、魔防がそれほどでもないことが挙げられる。 このため、思わぬところで必殺を受けて死ぬ可能性がつきまとう。 ただ、幸運の低さは守備の高さで無理矢理カバーし、必殺を受けても平然としているような場面も少なくない。 それでも不安を感じるならば多少ドーピングしてやる必要がある。 最も、後述のように三位一体を組まない前提での話ではあるが……。 一方で、魔法攻撃には弱いため、単体では魔法攻撃に対して多少の警戒が必要になる。 魔力も低いが、吸奪弾を使わなくてもそれなりに生存能力があるので、致命的というほどではない。 スキルは努力家以外に待ち伏せと祈り、と寂しく見えるが、 十分な戦闘能力による待ち伏せは一方的に敵を撃破してしまうことも多く、 祈りも危ない場面で最後の頼りになる。(1.05cでは発動していない疑惑があるが) このように単体でも十分な水準だが、リグルの真価は三位一体を組んだときに発揮される。 ミスティア、ルーミアとも成長率が高く、リグルの努力家補正によって成長もそれほど鈍化しないため、 リグルの高い能力値がどんどん底上げされる。 普通に成長してもcc直後には補正込みで守備が30、力や速さも20後半に達しているほどで、 幸運や魔防も並のキャラ以上には上がってしまう。 そのまま使い続けていれば、ミスティアやルーミアがccする頃には力・速さ・守備40が見えてくるほど。 固さを頼りに前線に出していると運用次第でLv30辺りまで育つこともあり、主要な能力値が50を越えるまさに怪物が出来上がる。 待ち伏せのため確実に先手を取り、初撃に耐えられる敵も少なく、耐えたとしても守備・魔防を抜ける相手はボス格の敵しかいない。 機動力もミスティアを移動役に使うことで飛行+移動力8を確保でき、ルーミアの闇のお陰で相手の命中率も下げてしまう。 実際、説得などの条件を抜きにすれば、全編通して「リグルを先頭にした三位一体を突っ込ませればそれで敵を全て撃破できる」ほどの性能。 運用するかしないかで難易度が激変するレベルのユニットである。 弱点、というより唯一リグルの三位一体を落とせる可能性があるのが貫通持ちの敵の攻撃。 高い守備力でほとんどの攻撃を無視できるが、防御無視攻撃だけはどうしようもない。 最も、必殺でも乗らない限り一撃は耐え、ほとんどの相手は反撃で確殺してしまい、 貫通が二人以上いるような珍しい場面でもなければ後続の攻撃で死ぬこともないので、特効薬さえあれば何とかなるという話もある。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 57 40 20 35 40 23 40 28 特に語ることのない大正義ユニット。 追尾弾は射程が微妙だがCC後に大型弾を使えばいいだけなので弱点らしい弱点はない。 無効スキルは微妙だがそもそも雑魚からは攻撃をもらわないor狙われないので困ることは特にない。 共鳴相手考察 雑感に記載した通り、何はともあれ三位一体が強力。 特にこだわりがなければ、加入した次の章から三位一体で運用してしまって問題ない。 少し使えばすぐに最強ランクであることを実感できるはず。 それ以外には橙と組むことができる。 やはり橙も成長率が高く、機動力を補うことができ、速さや力のボーナスも申し分ない。 一方でリグルを後衛に回せば、橙の不安な耐久性を大きく底上げできる。 こちらで運用しても、屈指の強ユニットであることには変わりない。 支援会話 ミスティア(支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/37.html
勝利条件 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 荒地 0 -15% 0% 森林 1 15% 0% 賽銭箱 0 0% 0% 灯籠 0 0% 0% 通行不可全般 ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 4,25 霍 青娥 Player Turn-03開始時 紫で話す 5,25 宮古 芳香 Player Turn-03開始時 青娥と同時加入 20,4 白夜 Player Turn-06開始時 巫女で話す(※8章で仲間にしていなかった場合のみ) 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 12,28 椛 追尾霊撃弾治療薬進化の宝玉(落) 獣レーダーみがわり 18,28 にとり 大型衝撃弾治療薬竜神の像(落) 水棲潜伏 15,29 文 高速紅弾遠距離高速紅弾治療薬大天狗の羽(落) 獣飛行見切り 2,9 天狗 追尾紅弾 獣飛行対人特性 5,14 天狗 追尾紅弾 獣飛行 6,16 天狗 追尾霊撃弾 獣飛行 7,18 天狗 追尾紅弾 獣飛行 8,21 天狗 高速紅弾 獣飛行対魔特性 28,9 天狗 追尾紅弾 獣飛行 25,14 天狗 追尾霊撃弾 獣飛行すり抜け 24,16 天狗 追尾紅弾 獣飛行 23,21 天狗 追尾紅弾 獣飛行 22,22 天狗 火炎高速弾 獣飛行 11,24 天狗 遠距離高速紅弾(落) 獣飛行 15,24 天狗 吸奪追尾弾遠距離高速紅弾大天狗の羽(落) 獣飛行恐怖 19,24 天狗 高速霊撃弾 獣飛行 12,26 天狗 追尾紅弾 獣飛行 11,27 天狗 追尾紅弾 獣飛行 12,27 天狗 高速紅弾 獣飛行 13,27 天狗 追尾紅弾 獣飛行 18,26 河童 大型霊撃弾 水棲 17,27 河童 遠距離大型紅弾 水棲 18,27 河童 吸奪追尾弾遠距離回復札召喚札(落) 水棲治癒 19,27 河童 遠距離大型紅弾 水棲 15,27 天狗 高速紅弾進化の宝玉(落) 獣飛行 14,28 天狗 高速紅弾 獣飛行貫通 15,28 天狗 雷鳴高速弾翡翠(落) 獣飛行連続対魔特性 16,28 天狗 高速紅弾 獣飛行 10,28 天狗 追尾紅弾 獣飛行 20,28 河童 大型紅弾 水棲 9,29 天狗 追尾紅弾 獣飛行 11,29 河童 吸奪追尾弾遠距離回復札 水棲 13,29 天狗 追尾紅弾 獣飛行 17,29 天狗 追尾紅弾 獣飛行 19,29 河童 吸奪追尾弾遠距離回復札対魔札(落) 水棲 21,29 河童 大型紅弾 水棲 敵増援1:Enemy Turn-05開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 13,30 天狗 追尾紅弾 獣飛行 14,30 天狗 追尾紅弾 獣飛行 15,30 天狗 追尾霊撃弾 獣飛行 16,30 天狗 追尾紅弾 獣飛行 17,30 天狗 追尾紅弾 獣飛行 敵増援2:Enemy Turn-06開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 6,1 河童 氷結大型弾 水棲 7,1 河童 大型紅弾 水棲 8,1 河童 吸奪追尾弾遠距離回復札 水棲治癒 9,1 河童 大型紅弾 水棲 10,1 河童 大型紅弾 水棲 21,1 天狗 追尾紅弾 獣飛行 22,1 天狗 追尾紅弾 獣飛行 23,1 天狗 追尾紅弾 獣飛行 24,1 天狗 追尾霊撃弾 獣飛行 25,1 天狗 追尾紅弾 獣飛行 敵増援3:Enemy Turn-10開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 13,30 天狗 追尾紅弾 獣飛行 14,30 天狗 追尾霊撃弾 獣飛行 15,30 天狗 吸奪追尾弾 獣飛行 16,30 天狗 追尾紅弾 獣飛行 17,30 天狗 追尾紅弾 獣飛行 敵増援:Enemy Turn-11 座標 名前 所持アイテム スキル 1,6 天狗 高速霊撃弾 獣飛行 1,7 天狗 吸奪追尾弾遠距離高速紅弾 獣飛行カリスマ 1,8 天狗 高速紅弾 獣飛行 30,6 天狗 高速紅弾 獣飛行 30,7 天狗 吸奪追尾弾遠距離高速紅弾 獣飛行 30,8 天狗 高速紅弾 獣飛行 敵増援4:Enemy Turn-13開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 6,1 河童 大型紅弾 水棲 7,1 河童 火炎大型弾 水棲 8,1 河童 追尾霊撃弾遠距離回復札 水棲 9,1 河童 大型霊撃弾 水棲 10,1 河童 大型紅弾 水棲 敵増援5:Enemy Turn-14開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 13,30 天狗 吸奪追尾弾 獣飛行 14,30 天狗 追尾紅弾 獣飛行 15,30 天狗 吸奪追尾弾 獣飛行 16,30 天狗 追尾霊撃弾 獣飛行 17,30 天狗 追尾紅弾 獣飛行 敵増援6:Enemy Turn-15開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,6 天狗 高速紅弾 獣飛行 1,7 天狗 雷鳴高速弾 獣飛行乱舞 1,8 天狗 高速紅弾 獣飛行 30,6 天狗 高速紅弾 獣飛行 30,7 天狗 追尾霊撃弾 獣飛行乱舞 30,8 天狗 高速紅弾 獣飛行 ステージ攻略 再移動、飛行持ちの天狗の集団と河童が襲ってくるMAP。 天狗は獣、飛行を持っているので特攻武器で簡単に処理ができる。 しかし数が多く平地戦になり弱い後衛が狙われるので注意すること。 待ち伏せ持ちに特攻武器を持たせれば対処できる。 1.05以降天狗のAIが変更された影響で、待ち伏せ持ちの守備が高すぎると接近はすれども攻撃してこなくなった。 どうやら攻撃時にダメージが通らない相手だと、自ら攻撃を仕掛けないらしい。強化ユニットで一網打尽にする作戦は残念ながら通用しない。 1.22eではダメージ0でも攻撃してくるようになっているため、再度待ち伏せができるようになっている。 Enemy Turn-5に文の南に天狗緑が5部隊増援 Enemy Turn-6に北北西端に河童青4部隊河童緑1部隊、北北東端に天狗緑5部隊増援 Enemy Turn-9に文の南に天狗緑5部隊増援 Enemy Turn-11に西北西端に天狗青2部隊天狗紫1部隊、東北東端に天狗青2部隊天狗紫1部隊増援 Enemy Turn-13に北北西端に河童青4部隊河童緑1部隊増援 Enemy Turn-14に南端に天狗緑が5部隊増援 Enemy Turn-15に西北西端に天狗青2部隊天狗紫1部隊、東北東端に天狗青2部隊天狗紫1部隊増援 10ターン目に文が撤退し、初期配置で止まっていた椛等が突撃してくる。 ※1.22eでは椛は移動しなくなった。 但し撤退する前に文を倒していた場合、イベント自体が発生せず待機中の敵もそのまま動かない。 緑の河童が遠距離回復札等そこそこレアなアイテムを持っているので余裕があればサニーで盗みたい。 ちなみに8章で白夜を仲間にし損ねていた場合、この章で再登場する。 場所は神社の北東、青娥たちの出現位地よりはもう少し神社よりのあたり。 しかし味方9ターン目開始時に撤退してしまうので、仲間にしたい場合は巫女をあらかじめその付近に待機させておきたい。 にとりと椛は片方がピンチになると共鳴を行う。 椛のみがわりで思わぬ事故が起きないよう、椛から仕留めた方が良いかもしれない。 ←九章 危険な遊び 十一章 妖怪の山→ 1.22bでダメージが通らないユニットにもふたたび攻撃してくるようになったようです -- 名無しさん (2013-08-18 13 22 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/88.html
加入条件:3章・紫か巫女で話す 初期装備:術式弾、回復札、傷薬 固定共鳴:アリス、映姫、村紗、ぬえ、一輪 固定三位一体:村紗+一輪 無効スキル:脱力 初期能力(1.11b) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 妖怪寺の魔住職 3 19 1 4 6 2 2 2 9 5 札C、魔E 精神結界、回復 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 伝説の聖尼公 21 +3 +1 +5 +4 +2 +0 +1 +4 +1 +速E +治癒 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 37 17 37 41 37 22 18 48 100回 2.57ピン 0回 4回 1.05a 雑感 妖怪に理解を示す僧侶にして、魔法使い。 序盤加入キャラの中では少々成長率に難がある印象だが、実はそこまで悪い訳ではない。 おそらく初期レベルの関係でレベルアップの機会が多く、その分他キャラより無音が多いと印象付けられたのが原因だろう。 魔法も回復もこなせる所謂賢者タイプだが、ワーストクラスの耐久力ゆえに前に出すのが怖いキャラである。 魔術弾の武器レベルを上げようと無理に前進させた結果、敵に狙われて即ピチュってしまったという人も少なくない筈。 回復スキルがあるとは言え、基本的に脆いのであまり無理はできない。 反面、高魔防に精神結界と、魔法攻撃に対してはほぼ無効化できる性能を持つ。 三月精がほぼ同時期に加入しているので、魔法枠は彼女らに任せて札使いに徹する手もある。 同じく札使いの巫女は、先陣を切ったり説得に回る機会も多い。メインの回復要員がいれば色々重宝する。 逆に三月精の加入に失敗した場合は、聖が初の魔術弾使いとなるため、序盤のうちに武器レベルを上げておきたい。 早めに魔Dまで上げることができれば、特効を突いて火力に回ることもできる。 終盤加入の即戦力キャラの加入フラグに、彼女の出撃が欠かせない。 出番もわりと多いので、大事に大事に育てていこう。 共鳴相手考察 固定共鳴相手は3人だが、システム解禁された直後にはどれも存在しない。 そういう意味で単独で動く機会が多くなってしまうのも、彼女の柔さを際立たせる要員の一つだろう。 中盤加入のアリスと組む場合は、魔法キャラ同士で相性は良好である。 しかし札使いとして動くと、戦力に優れるアリスの行動を犠牲にすることになるのが難点。機動力もだいぶ乏しい。 映姫と村紗は終盤加入な上に、どちらも物理主体のキャラなので相性が良いとは言えない。 ただ、どちらも恐怖を持っているので、後衛に据えて聖の安全性を高めるというという使い方はできるだろう。 映姫に魔術弾を使わせたい場合に、魔力のブースターとなってあげるのも面白い。 活用できる機会が限られる分、こだわり重視の運用になることは間違いない。 支援会話 巫女 (支援レベルB、A、S時) 白夜 (支援レベルB、A、S時) アリス(支援レベルB、A、S時) 村紗 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/70.html
育成計画の例を考えて議論してみるページ 「とりあえずどう成長させたらいいのかわからないので一般論を聞きたい」という質問を想定 全員仲間にする前提(仲間にするために必要なキャラの起用を考慮する) プレイヤーの好みは計算に入れない(あるいは「好みで決める」とか書く)。嫁がいる人は自分の愛情に従って下さい。 ■育成計画例その1 ●必ず育てること推奨 安定して活躍するor何かの理由で出さないといけないので育てておくこと必須なキャラ 紫、藍、萃香(6章のため)、巫女 萃香は以下が目安。大弾Sはほぼ前提。ステータス的に終盤厳しく、6章以降はジェイガン枠に近い 力17以上(遠距離大型蒼弾を通せる) 速さ9以上(勇儀に追撃を受けないので安定する) HP33、守備17(目安として。勇儀に追撃受けても耐える) 藍が育っていることは橙の説得に必須。8章外伝越えた辺りから他のユニットも育ってきて戦力が充実するので、以後は必須レベルではなくなる印象 リグル(ルーミア、ミスティアとの三位一体推奨) 必須な場面こそ無いが、三位一体でも育ちやすく、ほぼ確実に最強戦力になるほど優秀なので、こだわりがなければ必ず育てるべき ●育てる候補には必ず入る 高確率で役に立つのでどちらかは選んで育てておきたい、お好みで両方 小傘or響子、白蓮or阿弥(序盤から中盤までの札使い枠) 小傘or響子は前半から中盤にかけての貴重な使いやすい戦力 白蓮は説得に必須だが、会話だけなら育てなくても何とかなる ●迷ったらおすすめ 育てればヘタレない限り役に立ってくれる 藍(9章以降)、小町、橙、椛、白夜、アリス 静葉、穣子(札使い枠) 幽々子(使い方が難しい尖ったキャラ) ●アイテム(資金)奪取役 敵からアイテムを盗むスキル「盗む」を所有している為、資金を稼げる。 サニー(三月精の一人) ●後衛で育てると良 後衛に入れておくだけで役に立つのでどうせならセットで育成(( )内は前衛推奨キャラ) ルーミア(リグル)、ミスティア(リグル)、美鈴(白夜) ●メンバー選定次第 単体だと物足りないが三位一体などで大きく使い勝手が変わる。複数のメンバーが決定するので人選に影響大 三月精、三姉妹、文、はたて、リリーWB ●ジェイガン枠 初期値高いが低成長率、最後まで使うなら転生の投入が前提 妖忌、萃香(7章以降)、勇儀、雲山 ●即戦力として優秀 ぬえ、村紗、一輪 雲山(再動枠)、パルスィ、幽香 ●囮役、人間トーチ 守備が壊滅的だが、3回死ねるのはおいしい。壁役が育っていない時に一考の価値あり。 妹紅、芳香 ●能力値や登場時期的に厳しめ、使いたいという意志が必要 てゐ、青娥、にとり、レティ、雛、天子、衣玖、映姫 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/21.html
魔力依存の武器。 相手の魔法防御に影響する 名称 Lv 威力 命中 必殺 射程 重さ 耐久 特攻 値段 備考 サードアイ E 15 100% 0 1~2 6 50 相手の武器に応じて攻撃力等変化。見切り上位互換かつ相手スキル使用可。さとり専用。 術式弾 E 2 90 0 1~2 3 50 350 火術弾 D 3 95 0 1~2 3 40 獣 560 氷片弾 D 3 90 0 1~2 5 40 飛行 480 一定確率で反撃無効化。 旋風弾 D 2 100 0 1~2 1 40 飛行 520 雷鳴弾 D 4 85 5 1~2 3 40 600 必殺が少し出やすい。 火炎術弾 C 5 85 0 1~2 5 30 獣 1800 氷結弾 C 6 80 0 1~2 8 30 飛行 1920 一定確率で反撃無効化。 風刃弾 C 4 90 0 1~2 2 30 飛行 1650 雷光弾 C 7 75 10 1~2 6 30 1950 必殺が少し出やすい。 吸奪術弾 C 4 70 0 1~2 12 20 3000 与えたダメージ分、回復する。 極炎術弾 B 9 85 0 1~2 9 20 獣 2000 極光氷弾 B 10 70 0 1~2 12 20 飛行 2130 一定確率で反撃無効化。 暴風弾 B 6 90 5 1~2 5 20 飛行 1800 雷神弾 B 11 85 20 1~2 7 20 2200 必殺が出やすい。 遠距離火炎術弾 A 11 70 0 3~10 11 5 獣 7500 遠距離氷結弾 A 12 65 0 3~10 17 5 飛行 9000 一定確率で反撃無効化。 遠距離風刃弾 A 8 75 0 3~10 10 5 飛行 7000 遠距離雷神弾 A 13 65 5 3~10 13 5 8000 必殺が少し出やすい。 +十八章以降追加アイテム 名称 Lv 威力 命中 必殺 射程 重さ 耐久 特攻 値段 備考 錯乱術弾 C 0 70 0 1~2 3 35 2485 「混乱」を付与。 呪怨術弾 B 0 90 0 1~2 4 30 「呪い」を付与。 致死暗黒術弾 B -- 60 0 1~2 20 5 確実に瀕死状態にする。 封印術弾 A 0 65 0 1~2 4 30 3180 「封印」を付与。 命奪術弾 A 9 65 0 1~2 18 15 4800 与えたダメージ分、回復する。 神炎弾 A 13 80 0 1~2 11 15 獣 3270 氷塊弾 A 14 65 0 1~2 12 15 飛行 3585 一定確率で反撃無効化。 風神弾 A 11 90 15 1~2 6 15 飛行 3165 狂雷弾 A 16 80 20 1~2 14 15 3930 必殺がかなり出やすい。 星光術弾 S 15 80 10 1~2 11 20 7580 相手の攻撃スキルを無効化する。 月光術弾 S 20 70 0 1~2 17 25 8225 相手の防御スキルを無効化する。 月光扇 ☆ 30 100 0 1~2 1 ∞ 豊姫専用。 月光扇 ☆ 20 100 0 1~2 1 ∞ わずかに傷がついた。豊姫専用。
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/94.html
加入条件:12章・萃香か勇儀で撃破 初期装備:雷鳴高速弾、治療薬、星の帽章 固定共鳴:萃香、小町、勇儀、白夜 固定三位一体:- 無効スキル:猛毒、脱力 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 華人小娘 14 29 14 3 15 13 6 11 5 6 速C みがわり、連続 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 侵略如火 cc +5 +4 +1 +3 +2 +0 +4 +1 +0 +大E +見切り、+貫通 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 48 41 5 51 38 7 32 28 100回 2.50ピン 0回 4回 1.05a 雑感 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 55 40 5 39 40 18 31 23 このページの白さに涙を禁じ得ない。 物理アタッカーとして必要な能力はほぼ伸びてくれるため優秀なアタッカーと言える。 幸運が低めなものの見切りのおかげで必殺を食らうこともない。 まぎれもない良ユニット…なのだが。 美鈴にとって最大の不幸は白夜が支援相手かつ共鳴ユニットであることだろう。 メイン武器被り、ステータス的にもスキル的にも白夜は上位互換と言わざるを得ない。 一応CC後に大型弾が使えるようになるがそれが役に立った場面は残念ながらなかった。 ただ先にも述べたが美鈴自身は強いユニットである。 美鈴が好きで彼女をエースにして使いたいという人にとっては何の不都合もないので存分に活躍させてあげよう。 支援会話 白夜 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/66.html
取得中です。
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/25.html
名前 固定共鳴相手 三位一体相手 八雲 紫 幽々子、萃香、藍、巫女、阿弥、橙、アリス 藍+橙 西行寺 幽々子 紫、妖忌、ミスティア 伊吹 萃香 紫、巫女、勇儀、美鈴、天子、衣玖 天子+衣玖 八雲 藍 紫、橙、椛 紫+橙 巫女 紫、萃香、阿弥、アリス、レティ、文 魂魄 妖忌 幽々子、阿弥、天子 サニーミルク ルナチャイルド、スターサファイア、アリス ルナチャイルド+スターサファイア ルナチャイルド サニーミルク、スターサファイア、アリス サニーミルク+スターサファイア スターサファイア サニーミルク、ルナチャイルド、アリス サニーミルク+ルナチャイルド 聖 白蓮 アリス、映姫、村紗、ぬえ、一輪 村紗+一輪 多々良 小傘 響子、芳香 幽谷 響子 小傘、ミスティア、椛 小野塚 小町 美鈴、映姫 稗田 阿弥 紫、巫女、妖忌、文 ルナサ・プリズムリバー メルラン、リリカ、リリーブラック、静葉、穣子 メルラン+リリカ メルラン・プリズムリバー ルナサ、リリカ、リリーホワイト ルナサ+リリカ リリカ・プリズムリバー ルナサ、メルラン、てゐ ルナサ+メルラン 星熊 勇儀 萃香、美鈴、パルスィ 藤原 妹紅 てゐ、白夜、ミスティア、芳香、レティ 因幡 てゐ リリカ、妹紅、青娥、ぬえ 白夜 妹紅、美鈴 ミスティア・ローレライ 幽々子、響子、妹紅、リグル、ルーミア、橙 リグル+ルーミア リグル・ナイトバグ ミスティア、ルーミア、橙 ミスティア+ルーミア ルーミア ミスティア、リグル、橙 ミスティア+リグル 橙 紫、藍、ミスティア、リグル、ルーミア 紫+藍 アリス 紫、巫女、サニーミルク、ルナチャイルド、スターサファイア、聖、雛 霍 青娥 てゐ、芳香、衣玖、パルスィ 宮古 芳香 小傘、妹紅、青娥 犬走 椛 藍、響子、にとり、雛、文、はたて にとり+雛文+はたて 河城 にとり 椛、雛 椛+雛 リリーホワイト メルラン、リリーブラック、静葉、穣子、レティ、映姫 静葉+レティ穣子+レティ リリーブラック ルナサ、リリーホワイト、静葉、穣子、レティ、映姫 静葉+レティ穣子+レティ 秋 静葉 ルナサ、リリーホワイト、リリーブラック、穣子、レティ リリーホワイト+レティリリーブラック+レティ 秋 穣子 ルナサ、リリーホワイト、リリーブラック、静葉、レティ リリーホワイト+レティリリーブラック+レティ レティ・ホワイトロック 巫女、妹紅、リリーホワイト、リリーブラック、静葉、穣子 リリーホワイト+静葉リリーホワイト+穣子リリーブラック+静葉リリーブラック+穣子 紅 美鈴 萃香、小町、勇儀、白夜 鍵山 雛 アリス、椛、にとり 椛+にとり 射命丸 文 巫女、阿弥、椛、はたて 椛+はたて 姫海棠 はたて 椛、文 椛+文 比那名居 天子 萃香、妖忌、衣玖 萃香+衣玖 永江 衣玖 萃香、青娥、天子 萃香+天子 四季 映姫 聖、小町、リリーホワイト、リリーブラック 村紗 水蜜 聖、ぬえ、一輪 聖+一輪ぬえ+一輪 封獣 ぬえ 聖、てゐ、村紗、一輪 村紗+一輪 雲居 一輪 聖、村紗、ぬえ、雲山 聖+村紗村紗+ぬえ 雲山 一輪 水橋 パルスィ 勇儀、青娥、ヤマメ、キスメ ヤマメ+キスメ 黒谷 ヤマメ キスメ、パルスィ キスメ+パルスィ キスメ ヤマメ、パルスィ ヤマメ+パルスィ 八意 永琳 風見 幽香
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/53.html
加入条件:8章・巫女で話かけた後、巫女で撃破 初期装備:大型紅弾、傷薬 固定共鳴:ミスティア、リグル、橙 固定三位:ミスティア+リグル 無効スキル:呪い 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 宵闇の妖怪 7 27 10 7 7 7 7 7 8 6 大D 闇 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 混沌の宵闇 21 +5 +5 +4 +0 +3 +0 +5 +3 - - +吸奪、+貫通 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 60 58 23 44 33 27 42 45 100回 3.32ピン 0回 1回 1.05a Lv20成長例1(ver1.04a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 39 20 12 15 13 12 14 17 上昇値(+) 13 12 10 5 8 6 5 6 11 成長率(%) - 92 77~ 38 62 46 38 46 85 雑感 毎度お馴染みそーなのかー。明治16年でも絶賛十進法採用中。本作中で最も多く脱がされた人。 お札リボンで封印されたら、11LVも下がってしまったことに嘆いた人も多い筈。 待機モーションでも十進法、差分でリボンとロングヘアー、戦闘アニメオフで闇の特殊演出と、さりげなく細かいところで優遇点が多い。 もちろん、ルーミアオリジナルスキルの「闇」もその一つ。 比較的フラットな初期値を持つ大型弾使いで、響子と被る印象を最初は覚えるかもしれない。 しかし成長するに従って力に比重が偏っていく。CCする頃には魔力と10近く差が開いていることも。 全体的に成長が良く、守備や魔防もよく伸びるが、速さがやや伸び悩む傾向も見られる。 加入後は妖精や天狗などの素早い敵が多く、追撃がなかなか取れないのが残念なところ。 闇スキルは隣接マスにいる全てのユニットの命中・回避を下げてしまうというもの。 ルーミア単独で近接攻撃を仕掛けるなら強力な補正だが、共鳴での後衛配置時や混戦時には味方にもデバフ効果を与えてしまう。 この為ルーミア(を含むユニット)の配置には、一層気を遣わなければならない。 また、CC後は更に吸奪と貫通が追加される。原作で言うところの「天空」のようなスキル構成である。強くない訳がない。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 60 40 19 35 40 27 40 37 この三位の中でも対ボスに向いた能力である。 ほぼ専用武器と言える暗黒弾、宵闇弾を使い倒せるのもおもしろい。 待ち伏せのリグル、移動、獣のミスティアばかり使われがちだが安定感では群を抜いているので是非育ててみてほしいユニット。 共鳴相手考察 ルーミアを含めて構成される最も強力な組み合わせと言えば、やはりミスティア・リグルと合わせた三位一体である。 それぞれのキャラの雑感でも触れられている通り、三者が組むだけで恐ろしく強いユニットを産み出すことができる。 しかし努力家もあり主軸となるリグルや、移動に優れたミスティアと比べ、初期レベルの低いルーミアは常に後衛に納まってしまうケースが多い。 しかし攻撃性能で言えば三者の中で最も高い。たまにはルーミアを前に出して、超火力に酔いしれてみるも悪くないだろう。 このほかに、橙と共鳴を組むことも可能。 獣とすり抜けを併せ持つため、ミスティアとはまた一味違った機動力で、戦場を暴れ回ることができる。 力の補正は勿論、高い速さの補正が受けられるのもルーミアにとっては嬉しいところ。 敢えて三位一体を封印して、こういう組み合わせを楽しんでみるのも如何か。 支援会話 ミスティア (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント