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勝利条件 勝利条件 敵の撃破 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走文の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 橋 0 0% 0% 森林 1 15% 0% 魔方陣赤 3 20% 20% 池 2 30% 0% 崖 0 0% 0% 通行不可全般 ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 8,27 射命丸 文 最初から 27,29 姫海棠 はたて 加入時 文を(26,27)-(27,30)の範囲に待機させる 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 26,6 大天狗親衛隊長 追尾銀弾高速銀弾遠距離高速銀弾(落) 獣飛行カリスマ対人特性 22,2 大天狗親衛隊 遠距離高速銀弾 23,2 大天狗親衛隊 雷鳴大型弾 待ち伏せ混乱 28,2 大天狗親衛隊 遠距離高速銀弾 29,2 大天狗親衛隊 遠距離大型銀弾 待ち伏せ気絶 26,5 大天狗親衛隊 遠距離高速銀弾遠距離高速銀弾龍神の像(落) 獣飛行 25,6 大天狗親衛隊 遠距離高速銀弾遠距離高速銀弾 獣飛行対魔特性 27,6 大天狗親衛隊 遠距離高速銀弾遠距離高速銀弾 獣飛行貫通 26,7 大天狗親衛隊 遠距離火炎術弾遠距離回復札吸奪術弾(落) 治癒 27,7 大天狗親衛隊 遠距離風刃弾暴風弾進化の宝玉(落) 精神結界祈り 8,9 妖精 火炎術弾 精神結界 10,9 妖精 雷光弾 精神結界 27,11 幽霊 氷結弾遠距離回復札 幽霊 26,12 怨霊 吸奪追尾弾 幽霊 27,12 怨霊 氷結高速弾 幽霊恐怖 28,12 怨霊 吸奪追尾弾 幽霊 18,10 妖怪 遠距離大型紅弾 20,10 妖怪兎 雷鳴追尾弾 獣 18,12 妖怪 遠距離大型紅弾黄金(落) 20,12 妖怪兎 遠距離高速紅弾 獣 18,14 妖怪 遠距離大型紅弾 必殺 20,14 妖怪兎 遠距離高速紅弾 獣乱舞 18,16 妖怪 遠距離大型紅弾 20,16 妖怪兎 雷鳴追尾弾 獣 3,12 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 2,13 天狗 高速紅弾 獣飛行 3,13 天狗 追尾連紅弾高速連紅弾 獣飛行突撃 4,13 天狗 高速紅弾 獣飛行 3,14 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行連続 15,12 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 14,13 天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 15,13 天狗 雷鳴追尾弾遠距離高速銀弾雷鳴高速弾 獣飛行 16,13 天狗 火炎高速弾 獣飛行 15,14 天狗 高速霊撃弾 獣飛行 9,12 妖精 雷鳴高速弾 待ち伏せ 13,15 妖精 高速霊撃弾 追撃 8,16 妖精 火炎高速弾 突撃 11,16 妖精 氷結高速弾 9,17 怨霊 火炎追尾弾 幽霊 10,17 怨霊 遠距離大型紅弾 幽霊 9,18 怨霊 氷結追尾弾 幽霊 10,18 怨霊 氷結高速弾 幽霊 26,18 妖怪 高速霊撃弾 27,18 妖怪 遠距離高速銀弾 14,19 妖精 遠距離雷神弾雷神弾進化の宝玉(落) 15,19 妖精 遠距離回復札 14,20 妖精 遠距離火炎術弾極炎術弾(落) 15,20 妖精 遠距離回復札 19,19 怨霊 高速連紅弾 幽霊 23,19 怨霊 高速霊撃弾 幽霊 20,20 妖怪兎 遠距離大型銀弾 獣 22,20 妖怪兎 遠距離大型銀弾天女の羽衣(落) 獣 17,24 天狗 追尾紅弾 獣飛行 16,25 天狗 吸奪追尾弾 獣飛行 17,25 天狗 高速連紅弾 獣飛行対魔特性 18,25 天狗 吸奪追尾弾 獣飛行連続 17,26 天狗 追尾紅弾 獣飛行 敵増援1:Player Turn-05開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 2,13 天狗 追尾紅弾 獣飛行 3,13 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 2,14 天狗 追尾紅弾 獣飛行 3,14 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 2,15 天狗 追尾紅弾 獣飛行 3,15 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 敵増援2:Enemy Turn-06開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 2,13 天狗 追尾紅弾 獣飛行 3,13 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 2,14 天狗 追尾紅弾 獣飛行 3,14 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 2,15 天狗 追尾紅弾 獣飛行 3,15 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 敵増援3:Enemy Turn-07開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 7,5 天狗 雷鳴追尾弾雷鳴高速弾 獣飛行 11,5 天狗 追尾霊撃弾高速霊撃弾 獣飛行 敵増援4:Enemy Turn-09開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 7,5 天狗 雷鳴追尾弾雷鳴高速弾 獣飛行 11,5 天狗 追尾霊撃弾高速霊撃弾 獣飛行 2,13 天狗 追尾紅弾 獣飛行 3,13 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 2,14 天狗 追尾紅弾 獣飛行 3,14 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 2,15 天狗 追尾紅弾 獣飛行 3,15 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 敵増援5:Enemy Turn-11開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 7,5 天狗 雷鳴追尾弾雷鳴高速弾 獣飛行 11,5 天狗 追尾霊撃弾高速霊撃弾 獣飛行 敵増援6:Enemy Turn-12開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 2,13 天狗 追尾紅弾 獣飛行 3,13 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 2,14 天狗 追尾紅弾 獣飛行 3,14 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 2,15 天狗 追尾紅弾 獣飛行 3,15 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 敵増援7:Enemy Turn-13開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 7,5 天狗 雷鳴追尾弾雷鳴高速弾 獣飛行 11,5 天狗 追尾霊撃弾高速霊撃弾 獣飛行 敵増援8:Enemy Turn-15開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 7,5 天狗 雷鳴追尾弾雷鳴高速弾 獣飛行連続 11,5 天狗 追尾霊撃弾高速霊撃弾 獣飛行連続 敵増援9:Enemy Turn-17開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 7,5 天狗 雷鳴追尾弾雷鳴高速弾特効薬(落) 獣飛行必殺待ち伏せ 11,5 天狗 追尾霊撃弾高速霊撃弾転生の宝玉(落) 獣飛行必殺待ち伏せ ステージ攻略 このあたりから銀弾を撃ってくる敵がけっこう増えてくる。特に機動性に優れた獣持ちを相手にしていると、予想以上に遠距離からこちらの部隊が狙われるので、敵の装備と攻撃範囲はしっかり確認しておきたい。 このマップで最初に注意すべきは、遠距離火炎術弾・雷神弾装備の妖精。 射程は3~10と館の入り口のほぼ全体を射程に納めており、迂闊に獣持ちを前線に出したまま入り口で足止めをくらうと、遠距離からこんがり焼かれてしまう。 またこの遠距離火炎術弾、マップ下部の空中までもしっかりと射程範囲内。攻撃力も30近くあり、これまでの魔法系の攻撃とは大違い。 はたての家に向かおうと単身向かわせた文がうっかり攻撃範囲に入って撃ち落とされないよう注意。 もう片方の遠距離雷神弾は特攻こそないものの、こちらは30越えの攻撃力に加えて、地味ながら12という薄幸ぎみのキャラには無視できない必殺率を持つ。 いずれも弾数は5発と少ないので、魔法防御に優れたキャラを囮にして弾を撃ち尽くさせたり、三位一体を組んだ紫をスキマ移動で単身突入させて仕留めるなどの対策を練りたいところ。精神結界持ちの巫女・アリス・白蓮辺りがccしていれば安全に弾避けできる。 どちみち13ターン目くらいまでは左上から天狗の増援がガンガン来るので、焦って突入しても挟み撃ちに遭うのがオチである。 幸い、はたての家に向かうルートには増援は出現しないので、まずは文をはたての家に向かわせつつ、残りのメンバーはスタート位置付近で陣形を組みながら、しばらくは増援を片付け、文とはたてが合流して増援がひと段落したところで攻め込むのが安全。 注意しておきたいのは遠距離魔術弾装備の妖精が上級職である大妖精Lv26なため高ステータスなことと、武器の重さが攻速に影響しない仕様(ver1.04f現在)であること。このため、遠距離魔法が19という結構な攻速で飛んでくる。元ネタFEのプレイヤーほど「追撃が普通にあり得る遠距離攻撃」など意識しない可能性があるので、速さの確認は怠らないこと。 うっかり遅めのキャラを範囲に踏み込ませてしまうと、耐えられるつもりでも2発目が飛んできて即死させられたりする。 ここのボス、およびその周辺の親衛隊は装備もスキルもステータスも一流の強敵ぞろい。 追撃・乱舞・待ち伏せ+気絶などの厄介なスキル持ちがいるため、一匹ずつおびき寄せて慎重に倒して行こう。 ここにも遠距離魔法の使い手がいるので射程に注意。今度は飛行特攻の遠距離風刃弾と獣特攻の遠距離火炎術弾。 やはり派閥争いしている天狗の里だけあって、身内の天狗を一番警戒するのか、両方とも天狗に特攻である。 壁をぐるっと回り込む構造なので、左隣の部屋で魔法防御系のキャラを出して早めに撃ち尽くさせておくと円滑に進軍できる。こちらは近くに強敵が控えているので、突入しての排除はおすすめできない。 増援で出てくる霊撃弾持ち天狗から霊撃弾を盗んでいると次章が楽になる。 遠距離弾は修理費が1打あたり150前後と安いので、盗むのであれば使い切らせて妖精の装備を入れ替えたほうが気が楽。焦って突っ込む必要はない。 1.10βから1打あたり1500前後と大幅に値段変更されました この上なくどうでもいいが、マップ下の陸地がない部分は地形的に川なので、にとりなら空中闊歩が可能(1.05a現在)。 陸地周りに崖の地形が配置されているが、橋の周りが塞がりきってないので直接乗り込める。 ←十ニ章 渦巻く野望 →十四章 天界騒動 ver1,22にて、自軍の雛三位の戦闘開始地点が(25、28)になる意味不明のバグ発生。やり直したらならなかったので問題ないかと -- 名無しさん (2013-08-11 20 42 45) 名前 コメント
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加入条件:11章・にとりで話す 初期装備:追尾霊撃弾、雷鳴追尾弾、治療薬、天界の桃 固定共鳴:藍、響子、にとり、雛、文、はたて 固定三位一体:にとり+雛、文+はたて 無効スキル:なし 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 下っ端哨戒天狗 15 29 12 4 11 17 9 17 7 8 追C 獣、レーダー、みがわり CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 山のテレグノシス 21 +5 +5 +0 +4 +4 +0 +5 +2 +0 +大E +怒り 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 67 46 3 38 53 37 59 22 100回 3.25ピン 0回 2回 1.05a 雑感 力と速さ、守備に優れた典型的な切り込み隊長タイプ。 下っ端のはずだが、速度にも耐久にも優れている点で正直上司のはずの鬼や鴉天狗よりも使いやす(ry 他の地上型獣持ちと比べると、魔防には優れているが若干力と速度不足の響子、そして攻撃面では優れているが魔法に弱い藍の中間に位置する。 十分なHPと防御を持ち、速度も高く追撃を受けにくいため、生存能力がかなり高い。 CC後は怒りスキルを取得することもあり、前線に出して反撃で敵を次々とちぎっては投げる活躍に期待できる。 ただし、魔法防御は人並み程度にはあるが、それほど高いわけではないため、火炎術弾などの強力な炎魔法には注意。 また、生存能力が高いとはいえ、怒りを発動させる場合HPは半分以下になっているため、あまり大勢の敵を相手にさせるとやっつけ負けの危険も当然ある。 獣の特性を上手く活かし、ヒット&アウェイで安全かつ確実に敵を減らせる位置取りを確保するのが上手い使い方と言える。 使って行く上での難点は、キャラ考察ページにもあるが、CCして大型弾を使えるようにならないと遠距離攻撃の手段に乏しいこと。 追尾弾での数少ない遠距離攻撃である吸奪追尾弾は、魔力の伸びが悪い椛では真価を発揮できないため、早めにCCして武器レベルを上げ、遠距離大型弾を使えるようになっておきたい。 スキルは獣、みがわり、レーダー。CC後は怒り。 獣以外は常時有用なスキルというわけではなく、使いどころが限られているのが惜しい。 特にみがわりは、椛自身のステータスが前衛向きのため、これのために後衛に据えるのはちょっともったいない。 あまりスキルにこだわらず、普通に使うだけでも十分強いので助かるが。 余談だが、中盤大量に出てくる鴉天狗とは対照的に、公式設定ではたくさんいると言われている白狼天狗が椛以外に登場しないのはちょっと謎である。 まぁ、弱点の少ない白狼天狗の大軍が鴉天狗とコンビを組んで空と地上から同時に襲ってきたら、と思うと恐ろしいものがあるのだが。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 66 48 1 39 49 34 51 29 成長率が良く対物理能力はトップクラス。 三位は二種類あるが疾風の仕様もあり、椛をメインに据えるならにと雛のほうがよいだろう。 やや低めな魔防もカバーされるため雑魚の攻撃なら恐れる必要はなくなる。 メインは追尾弾だがやはりというか大型弾を使った方が使い易い。 武器レベルは低くとも遠距離蒼弾紅弾で十分な火力が出るため無理に上げる必要はないだろう。 共鳴相手考察 友人のにとり、天狗仲間の文&はたて、そして犬(?)繋がりの響子が固定共鳴の相手となる。 こだわりが無いなら、文&はたてとの三位一体が非常に強力なので最も使いやすい。 ただでさえ高い椛の速さが、鴉天狗二人の補正でさらに上がり、よほどのことがないと追撃をもらうことは無くなるだろう。 鴉天狗のやや高めの魔法防御補正を受けられるのも○。 さらに二人をCCさせれば、疾風スキルの効果で手数が増える。 椛の持っているみがわりスキルも、耐久力に難のある文やはたてが不意に攻撃を受けた時の保険になってくれるのが良い。 三位一体最強クラスのリグルたちと比べると、総合的な使いやすさでは、 三人すべてが獣持ちで炎に弱い 努力家や待ち伏せなど、目に見えて常用的に有用なスキルを持っていない などの点で劣るかもしれないが、 優れた機動力で戦場を縦横無尽に駆け回り、手数で勝負する戦法が使える点で、リグルたちとは別方向での貢献が十分に可能だろう。 にとりの場合は、もともと高かった椛の防御をさらに引き上げられるのが強み。 さらににとりの項目にもあるが、椛のレーダー+にとりの潜伏による強力な索敵効果が得られるのも良い。 ただし魔法に対してはやはり強くないことと、索敵が必要な場面がかなり限定されていることが難点。 響子の場合は、バランスの良い響子の補正も相まってなかなか使いやすい。 響子は攻撃力と守備では椛に劣るが、魔力と魔法防御では椛より勝る、という感じに育っていることが多いため、 物理主体の敵を相手にする場合は椛、魔法主体の敵を相手にする場合や魔法弾を遣いたい場合は響子、と使い分けることで安定性が増す。 ただし、陸戦型の獣というタイプがダブってしまうのがもったいない。 総じて文&はたてとの三位一体が非常に強力なため、終盤はにとりや響子と固定共鳴を組む必要性が薄いが、 文&はたてが加入する13章までの間はにとりや響子との共鳴も十分に相性が良く使いやすいものになるだろう。 三位一体や固定共鳴にこだわらず、椛を前線で使うつもりが無い場合は、みがわりやレーダースキルを活かすために後衛に据えるという手もある。 巫女や一輪、アリスあたりと組ませると、その移動力を生かして運び役として活躍できるうえに、優れた防御補正とみがわりスキルで生存率を高めてくれることだろう。 支援会話 にとり (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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力依存の武器。 高速弾に強く、追尾弾に弱い。 名称 Lv 威力 命中 必殺 射程 重さ 耐久 特攻 値段 備考 大型翠弾 E 4 150 0 1 4 ∞ 225 必殺が出ない。 大型蒼弾 E 8 75 0 1 10 45 270 大型紅弾 E 11 65 0 1 15 35 420 遠距離大型蒼弾 E 7 55 0 1~2 13 25 375 暗黒大型弾 E 18 55 0 1 18 45 900 運が悪いと自分にダメージ。 大型霊撃弾 D 10 55 0 1 20 25 幽霊 800 氷結大型弾 D 10 65 0 1 18 25 飛行 3200 一定確率で反撃無効化。 火炎大型弾 D 10 60 0 1 18 20 獣 810 魔法攻撃。 雷鳴大型弾 C 12 65 30 1 12 20 1000 必殺が出やすい。 遠距離大型紅弾 C 10 65 0 1~2 13 25 1500 大型連紅弾 B 10 65 0 1 20 30 5250 二回攻撃。 遠距離大型銀弾 B 13 65 0 1~2 17 15 鬼 5550 大型銀弾 A 16 70 0 1 14 25 鬼 1250 +十八章以降追加アイテム 名称 Lv 威力 命中 必殺 射程 重さ 耐久 特攻 値段 備考 大型猛毒弾 D 9 70 0 1 12 35 1960 「猛毒」を付与。 大型脱力弾 C 8 70 0 1 11 30 4620 「脱力」を付与。 大型衝撃弾 C 11 65 0 1 15 30 2490 「気絶」を付与。 爆炎大型弾 C 14 60 0 1~2 22 20 獣 2720 魔法攻撃。魔力+5 大型氷塊弾 C 14 65 0 1 22 20 飛行 6940 一定確率で反撃無効化。 宵闇大型弾 C 26 85 5 1 20 40 2720 運が悪いと自分にダメージ。 大型呪怨弾 B 13 80 0 1 23 30 6870 「呪い」を付与。 大型浄化弾 B 15 55 0 1 25 20 幽霊 2320 大型吸奪弾 A 17 65 0 1~2 12 15 14970 スキル「吸奪」付与。 轟炎大型弾 A 18 55 0 1~2 25 15 獣 7050 魔法攻撃。魔力+10 超級氷塊弾 A 22 55 5 1 30 15 飛行 11400 一定確率で反撃無効化。 雷神大型弾 A 18 65 40 1 13 15 2730 必殺が出やすい。 極大弾 A 25 60 0 1 30 20 5160 大型連銀弾 S 17 70 0 1 19 20 鬼 6780 二回連続攻撃。 大型光弾 S 28 80 10 1~2 15 15 5880 魔閃極光弾 ☆ 35 85 0 1~2 10 ∞ 幽香専用。
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加入条件:4章・ステージクリア後加入 初期装備:追尾紅弾、傷薬 固定共鳴:メルラン、リリカ、リリーブラック、静葉、穣子 固定三位一体:メルラン+リリカ 無効スキル:混乱、滅殺、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 騒霊ヴァイオリニスト 6 25 8 1 11 7 3 10 4 4 追D 幽霊 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 閑静のヴァイオリニスト 21 +3 +4 +0 +3 +4 +0 +3 +3 +1 - +恐怖 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 50 35 13 58 32 27 27 28 100回 2.70ピン 0回 2回 1.05a 雑感 騒霊三姉妹の長女。何故か気圧が低いと嬉しそう。低気圧少女。 初期移動力が僅かに4しかないキャラの1人。スキルからも漂う圧倒的アーマーナイト臭。 と思いきや、そこまで守備や力が育っていく訳ではないし、速さも決して伸びにくい訳じゃない。 武器も追尾弾のため、どちらかと言うとやや速さの落ち着いた傭兵のようなイメージ。 三月精の加入に成功していれば、二番目となる貴重な三位一体可能ユニット。 こちらは加入時点でそこそこ高いLVなので、三位一体補正がかなり大きく感じられる。 移動力をリリカに補正してもらう意図もあって、ほぼ固定状態で運用する人も少なくないだろう。 実際、序盤であれば補正効果とスキルで萃香並の硬さを誇る。 しかしずっと三位一体を組んだままだと、成長が大きく遅れてしまうのが難点。 気付けばLVが他ユニットと大きく水をあけられ、中盤の厳しい出撃枠争奪戦でふるいに掛けられる恐れがある。 しっかり三姉妹を育てていきたいなら、状況を見極め個別で育成するのもまた重要。 加入直後は難所続きで厳しいものもあるが、プリリバ好きならがんばろう。 CC後は恐怖を習得する。 同じスキルを持つキャラも多く、ややオリジナリティに欠けるところはあるが、カリスマと似た効果があると思えば十分強い。 何より、進行状況に左右されず確実に加入する恐怖持ちは彼女だけである。 うまいこと経験値を稼がせれば、中盤戦からいきなり恐怖補正を働かせることも夢ではない。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 63 43 11 45 46 35 46 36 純物理三位のためステータスは申し分ない。 厄介な行動不能スキルである混乱を無効化できるのも嬉しい。 しかし低魔力追尾弾使いの宿命として射程に泣かされてしまう。 とはいえメルランリリカを育てていれば三位で10程度の補正は得られるため、月光の粉併用である程度の数値までは持っていける。 射程の問題さえ解決すれば間違いなく活躍できるのでルナサが好きならドーピングするのもいいかもしれない。 共鳴相手考察 雑感のとおり、メルラン・リリカを加えた三位一体が彼女達の真骨頂である。 加入直後でも一線を画すが、全員CCした後は補正値がそれはもう驚異的なものになる。 基本的に移動は最もMVの高いリリカに任せ、あとは武器相性に応じて前衛を使い分けるのが理想。 三姉妹で使う武器がバラバラで、CCしても誰も追加武器が増えないため、必然的にこのような運用方法になる。 それ以外にも共鳴を組める相手が3人いる。どうやら思った以上に社交的らしい。 リリーブラックは同じ物理型で相性も良好。後衛から便乗してもらうこともできれば、逆に後衛から恐怖を撒いてサポートしても良い。 静葉は魔法タイプだが、後衛に据えれば加護補正がある。穣子がぼっちになるけど。 穣子は守り手と加護を併せ持ち、どちらが前に立っても+αの補正が得られる。しかも加護はCC前から有効。静葉がぼっちになるけど。 支援会話 メルラン(支援レベルA、S時) リリカ(支援レベルA、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:7章・紫で話す 初期装備:精密高速弾、火炎高速弾、傷薬 固定共鳴:リリカ、妹紅、青娥、ぬえ 固定三位一体:- 無効スキル:呪い 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 地上の黒兎 6 23 7 1 10 10 14 5 4 8 速D 獣、蒐集 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 幸運の素兎 21 +3 +3 +0 +4 +6 +0 +3 +1 +0 +追E +便乗 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 46 38 3 47 39 100 29 15 100回 3.17ピン 0回 0回 1.05a 雑感 幸せの象徴のウサギさん。 幸運成長率は巫女さん以上で、何と脅威の100%成長。あっちもほぼ100%みたいなもんだけど。 その為、転生しない限りはだいたいカンストしてしまっている。 技や速さもわりと伸びるので命中・回避の数値は優れているが、耐久の面はどうにも心許ない。 支援効果もあまり得られるキャラではないので、さすがに支援を固めた紫の様には避けられない。 この脆さはおそらく7章登場時の加入前に、最も痛感することだろう。 登場するタイミングの悪さも相まって、育てるのが大変なキャラの一人かもしれない。 スキルは貴重な蒐集を所持している。 7章以降活躍が厳しくなってくる萃香の代わりに蒐集用として活躍させるなら、育てておいて損は無い。 基本的には壁キャラの後ろに隠れ、蒐集を期待したトドメ役と、機動力を活かした運搬役で働いてもらうのが良いだろう。 幸い獣なので、ヒットアンドアウェイ戦法も取りやすい。 戦力として考えるとどうしても地味だが、それ以外の面で部隊を支えてくれる縁の下の力持ちである。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 52 40 7 40 40 39 36 21 魔防以外の主要な能力値は高水準にまとまる。 高機動を活かして存分に活躍してくれる。 自身が戦闘時のスキルを持たないため☆を鍛えた武器を持たせるとなおよい。 幸運以外にも技速さ等は楽にカンストしてしまうので転生候補としてもあり。 共鳴相手考察 残念なことに、てゐを前衛として活かす為の共鳴相手には恵まれていない。 リリカは他に強力な三位一体相手が存在するし、妹紅はステータス補正が無駄になりやすいからだ。 この為、敢えて固定共鳴を行わずに単体で投入したほうが、フレキシブルに対応できるので便利だったりする。 逆に後衛として運用するのであれば、共鳴相手を十分活躍させられる可能性を秘めている。 プリズムリバー三姉妹をそれぞれ個別に運用したいというこだわりを持っている人なら、リリカの共鳴相手は必然的にてゐになるだろう。 この場合は後ろから便乗して攻撃しつつ、みがわらせで霊撃弾の恐怖から守ってあげよう。痛いけど。 妹紅と組んだ場合は努力家の恩恵に与ることができるので、CC前の戦力に乏しいうちは非常にありがたい。 どちらのケースでも相方の機動力を後衛からサポートできる反面、蒐集ができないというデメリットも存在するのが悩ましいところである。 支援会話 妹紅 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください てゐの幸運上昇が100%ではなかったことをver1.12で確認しました -- 名無しさん (2013-06-27 01 43 19) ↑単純にカンストではなくて? -- 名無しさん (2013-06-27 16 17 59) 名前 コメント
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加入条件:14章・ステージクリア後加入 初期装備:雷光弾、治療薬 固定共鳴:萃香、青娥、天子 固定三位一体:萃香+天子 無効スキル:なし 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 竜宮の使い 14 26 4 13 13 5 7 10 10 5 魔B 飛行、精神結界 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 美しき緋の衣 cc +3 +1 +4 +3 +2 +0 +3 +4 +2 +札E +気絶 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 32 12 47 51 14 18 37 33 100回 2.44ピン 0回 6回 1.05a 成長例1(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 29 5 16 16 7 10 14 11 30 37 9 26 25 10 12 20 21 40 43 13 32 31 13 15 25 26 上昇値(+) 25 14 8 15 15 6 8 12 12 成長率(%) - 56 32 60 60 24 32 48 48 雑感 \キャーイクサーン/ 撤退時の台詞を見るに田舎っ子らしい。 何よりも驚かされるのが早さの初期値。終盤加入でこのレベルでこの速さは非常に厳しい。 成長はバランスよく伸び魔力技守備魔防は全体的に高くなるのだが速さは全く上がらずいくら高レベルになっても大半の敵から追撃を受けてしまう。 守備魔防の伸びも追撃と平均的なHPであまり生かせず耐久力はあまり高くない。 それでも精神結界持ちなので魔法に対しては使える…かと思いきゃ飛行のスキルのおかげで一部の魔法に対しては弱い。 幸運もどこぞの天人のせいかあまり伸びず 必殺をくらいやすいのも痛い。 おまけに加入後飛行が生かせる場面がほとんどない、CC前は移動力5で使いにくい、天子と違い武器レベルも普通と散々である。\ギャーイクサーン/ だがその欠点である速さをカバーできれば全体的にバランスの取れたキャラとなる。せめて追撃をくらわない程度に出来れば守備魔防、精神結界により信頼度は大幅に増すはず。 また追撃は出来なくとも技の伸びが高く気絶が起きやすく反撃で相手を無力化することが出来る。 cc後は移動力も解消される上札が使えるようになり速ささえ補えれば一気に扱いやすくなるキャラである。\キャーイクサンステキー/ 問題は天子同様加入の遅さ。主力も即戦力も揃うタイミングで加入するため育成の機会に恵まれない。 一応即戦力となる上級加入組は全員物理型なので魔術使いが誰もいない・全く育ってないなら衣玖を育てる手もあるのだがそんな状況はまずない。 天子共々もう少し速く加入してくれれば使いやすかったのだが… 因みに戦闘アニメをオフにした場合、攻撃時に電撃がほとばしるような特殊なエフェクトが発生する。 こういった固有エフェクトが用意されたキャラは珍しいので、何となくお得感がある、かもしれない。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 56 14 45 42 39 32 34 43 速さ以外はそれなりに伸びてくれる。衣玖さんもまた初期値のバランスの悪さゆえに転生候補に入るキャラだろう。 三位の内訳が鬼と天人なので守備補正が大きいのが嬉しい。 物理相手でも問題なく戦えるので衣玖さんが先頭でもエースとして活躍できる。 攻撃力という点では魔力に補正が受けられないためやや劣るが、月光術弾でいい。 ただし飛行ユニットゆえに被弾の機会は多く無効異常も無いためその点だけは注意。 共鳴相手考察 前述の通り衣玖を使用するなら何よりも速さを補った共鳴をしたいところだが共鳴相手は2人。しかもどちらも遅めと悲惨。 天子との共鳴はどちらも速さ低め、武器の違いで魔力が全くあがらないと正直相性は良くない。一応衣玖側なら幸運と守備は底上げできるがやはり速さがきつい。 青娥との共鳴は天子よりは噛み合うのだがやはり速さがネック。一応加護で気休め程度には上がるが… 固定を無理に組むより単独で出して速さがあがるキャラと組ませる方が使いやすいと思われる。 支援会話 天子 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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名前 章 条件 チルノ 一章 最初から 大妖精 一章 最初から ミスティア 一章 ミスティア撃破後 リグル 一章 リグル撃破後 ルーミア 一章 ステージクリア後 サニー 二章 三月精(三位一体)撃破後 ルナ 二章 三月精(三位一体)撃破後 スター 二章 三月精(三位一体)撃破後 ヤマメ 二章 チルノで話す(残り二人も同時に加入) キスメ 二章 チルノで話す(残り二人も同時に加入) パルスィ 二章 チルノで話す(残り二人も同時に加入) レティ 三章 ステージ開始時 幽香 三章 ステージクリア後 文 四章 ステージクリア後 衣玖 五章 ステージクリア後 天子 五章 ステージクリア後
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加入条件:4章開始時 初期装備:高速霊撃弾、傷薬 固定共鳴:美鈴、映姫 固定三位:- 無効スキル:脱力 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 三途の水先案内人 3 25 8 0 6 6 4 5 3 6 速D 連続 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 拓落失路の死神 21 +4 +4 +0 +4 +3 +0 +3 +2 +1 +大E +必殺、+吸奪 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 56 32 3 53 13 18 34 22 100回 2.31ピン 0回 10回 1.05a 成長データ Lv20成長例1(ver1.04a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 36 18 1 18 13 9 15 8 上昇値(+) 17 11 10 1 12 7 5 10 5 成長率(%) - 65 59 6 71 41 29 59 29 Lv20成長例2(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 37 20 3 15 17 8 20 12 上昇値(+) 17 12 12 3 9 11 4 15 9 成長率(%) - 70 70~ 17 52 65 23 88~ 52 Lv20成長例3(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 38 17 3 18 13 7 16 10 上昇値(+) 17 13 9 3 12 7 3 11 7 成長率(%) - 76 53 18 71 41 18 65 41 平均 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 成長率(%) - 71 61~ 18 65 49 24 71~ 41 雑感 一発屋的パワーファイター。HPと技が伸び、力、守備と続く。 特筆すべきは連続(+必殺+吸奪)と確率型の攻撃スキルが豊富なことで、 スキルさえうまく発動すれば、高い攻撃力と連続または必殺で敵を撃破し、吸奪で回復する、という状態になる。 一方、速さの成長が心許ないという弱点を抱えており、成長次第だが中盤を過ぎた頃から追撃が安定しなくなる。 終盤では逆に追撃されることもしばしば。 このため攻撃力が安定せず、どうしてもスキルの発動頼みになってしまう。 守備も伸びるとはいえ盤石なほどの固さはなく、高めのHPでどうにか耐える展開になる。 魔法防御は低い方で、幸運も低いためにどうしても必殺が不安。 弱点を持たない点は悪くなく、使えないと言うほどではないが、一線級のキャラと比較すると多少見劣りする感は否めない。 前線に立たず、遠距離高速弾で間接攻撃主体に運用するのも手だが、やはり少し使いにくい。 能力の性質上、速さをドーピングしたり吟味したりすると貢献度が一気に高くなる。 働く死神を見たければ、そのあたりに少し気を配ってやる必要がある。 あとは守備が伸びれば、充実したスキルで活躍してくれるはず。 同時期に加入する小傘や響子と比べると、初期レベルと武器レベルのため僅かに育てやすいが、 育ちきったときの安定度では小町がやや劣る。 一方でスキルがツボにはまったときの戦力では小町も引けを取らない。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 60 40 4 40 39 25 35 21 速さ等の成長率にやや難があるが序盤加入で低レベルということもあり、ある程度調整が効くのは嬉しい。 守りの面でやや難があるが映姫と組んで以降も射程の面で表に出る機会は多い。 何より高速弾使いなのでメインで使うなら神速弾を持たせてあげよう。 連続、必殺、吸奪といった確率スキルの発動機会が増え安定するだろう。 共鳴相手考察 共鳴相手は二人、しかも加入はかなり後になってからと恵まれない。 美鈴との赤髪コンビは、身代わりによる耐久力の底上げが期待できるものの、白夜と美鈴のコンビと比べると見劣りしてしまう。 やはり上司の映姫を担いで恐怖を振りまいてもらうのが一番似合っているかも。 支援会話 阿弥 (支援レベルB、A、S時) 映姫 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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勝利条件 勝利条件 静葉、穣子、リリーホワイト、リリーブラックの撃破 敗北条件 チルノの敗走大妖精の敗走レティの敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 森林 1 15% 0% 通行不可全般 ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 レティ・ホワイトロック 最初から 風見 幽香 ステージクリア後 友軍初期配置: 座標 名前 所持アイテム スキル 6,6 上級妖怪 大型氷塊弾 吸奪 4,8 上級妖怪 大型氷塊弾 吸奪 8,15 怨霊 凍結高速弾 幽霊回復 13,14 怨霊 凍結高速弾 幽霊回復 14,9 怨霊 凍結高速弾 幽霊回復 8,14 幽霊 氷結弾 幽霊治癒 12,13 幽霊 氷結弾 幽霊治癒 13,9 幽霊 氷結弾 幽霊治癒 敵初期配置: 座標 名前 所持アイテム スキル 敵増援:(2,20)-(14,29)に1人以上進入 座標 名前 所持アイテム スキル 8,17 春妖精 爆炎追尾弾 回復 7,18 春妖精 爆炎高速弾 連続回復 8,18 春妖精 極炎術弾グリモア 精神結界回復 9,18 春妖精 爆炎高速弾 回復 8,19 春妖精 爆炎追尾弾 すり抜け回復 15,19 春妖精 爆炎追尾弾大天狗の羽 回復 14,20 春妖精 極炎術弾 精神結界回復 15,20 春妖精 極炎術弾 精神結界回復 14,21 春妖精 爆炎高速弾 見切り回復 16,25 春妖精 爆炎高速弾 回復 17,26 春妖精 極炎術弾 精神結界回復 18,26 春妖精 爆炎追尾弾翡翠 回復 19,26 春妖精 爆炎追尾弾 回復 第三軍初期配置: 座標 名前 所持アイテム スキル 第三軍増援:(1,19)-(14,30)に1人以上が進入 座標 名前 所持アイテム スキル 22,3 秋妖怪 大型連紅弾 獣潜伏 23,4 秋天狗 追尾連紅弾 獣飛行潜伏 26,7 秋天狗 追尾錯乱弾進化の宝玉 獣飛行潜伏対魔特性 27,8 秋妖怪 雷鳴大型弾暗黒大型弾翡翠 潜伏金剛 28,9 秋妖怪 大型猛毒弾 獣潜伏 ステージ攻略 穣子のお芋を敵が食べるイベントが起きるたびに、秋軍団のレベルが上がり体力が全回復する(静葉、穣子には適用されない) このイベントで妖怪がお腹いっぱいになるまで放っておいてからルーミアで穣子を倒すとお芋を奪えるので有ると便利。 (お芋を食べるとexp100取得) 戦闘前会話 チルノvsリリーホワイト 大妖精vsリリーホワイト レティvsリリーホワイト 上記3人以外vsリリーホワイト チルノvsリリーブラック 大妖精vsリリーブラック レティvsリリーブラック 上記3人以外vsリリーブラック チルノvs静葉 大妖精vs静葉 上記2人以外vs静葉 チルノvs穣子 大妖精vs穣子 ルーミアvs穣子 ←チルノ戦記二章 さいきょーのライバル →チルノ戦記四章 サイキョーの理由 画面がバグってキャラがまったく見えないバグが出たんだけどどうすれば直るのかな? -- 名無しさん (2013-08-07 11 59 58) 再起動で治せますよ -- 名無しさん (2015-01-12 08 54 41) 名前 コメント
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