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勝利条件 勝利条件 ルーミアの撃破 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 森林 1 15% 0% 水溜り 0 -10% 0% 川 2 30% 0% 丸太 0 0% 0% 灯籠 0 0% 0% 通行不可全般 ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 15,21 リグル・ナイトバグ 巫女で話す(ルーミアを加入しないとその後正式加入しない) 15,20 ミスティア・ローレライ 巫女で話す(ルーミアを加入しないとその後正式加入しない) 5,4 ルーミア 巫女で話しかけた後、巫女で撃破 橙 出現しない 章終了後 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 5,4 ルーミア 大型紅弾傷薬進化の宝玉 闇 6,2 ルーミア 大型紅弾傷薬大型霊撃弾 闇 9,2 ルーミア 大型紅弾傷薬暗黒大型弾 闇 6,4 ルーミア 大型紅弾傷薬 闇 4,5 ルーミア 大型紅弾傷薬氷結大型弾 闇 1,6 ルーミア 大型紅弾傷薬暗黒大型弾 闇 11,7 ルーミア 大型紅弾傷薬遠距離大型紅弾 闇 6,10 ルーミア 大型紅弾傷薬氷結大型弾 闇 3,13 ルーミア 大型紅弾傷薬 闇 11,14 ルーミア 大型紅弾傷薬 闇 19,14 ルーミア 大型紅弾傷薬 闇 6,16 ルーミア 大型紅弾傷薬 闇 14,19 ルーミア 大型紅弾傷薬 闇 18,20 ルーミア 大型紅弾傷薬 闇 17,21 ルーミア 大型紅弾傷薬遠距離大型紅弾 闇 10,22 ルーミア 大型紅弾傷薬遠距離大型蒼弾 闇 13,24 ルーミア 大型紅弾傷薬 闇 17,26 ルーミア 大型紅弾傷薬遠距離大型紅弾 闇 21,28 ルーミア 大型紅弾傷薬 闇 15,30 ルーミア 大型紅弾傷薬遠距離大型紅弾 闇 ステージ攻略 敵は全員大型弾持ち。 敵に囲まれた状態から開始する。 味方の獣持ちが育っていれば、初期配置時に一番南に配置し、たいまつ・灯札を併用し南へ速攻を掛けると良い。 育っていなくとも西からの敵に注意しつつ南下し、南側を掃討してから迫る西の敵に当たると安定する。 三月精がいれば、サニーの潜伏+スターのレーダーで安全にトーチすることもできるだろう。移動先の間近に敵がいたら危ないが。 リグルとミスティアに巫女で話掛けると仲間になるが、ミスティアは逃げ回り、リグルはそれを追尾するので、先にミスティアに話し掛けると事故が少ない。 本体の見分け方は、進化の宝玉を持ってるか否か。 なお、この本物はミスティア以外が接触しても何もしてこないので、安心して行く手を阻んでしまおう。 偽物のステータスは個々でやや差があるが、前章でボスの一人をやっていただけあり、攻撃が25くらいで、速さ守備魔防が11程度、HPも30を超えており、もはや雑魚と呼べるステータスではない。これまで十分戦力となってきたであろう小傘・幽々子など高速弾持ちが、三すくみと暗闇の影響で命中が軒並み50~60台に落とされるため前章までのような感覚で戦えないのも辛いところ。 また、三すくみに関係ない魔法系ユニットも魔防10overの装甲に苦慮することだろう。 遠距離弾持ちの個体も多く、削り役すらできない状況も多いため、その分の負担は追尾弾持ちにのしかかることになる。 さらに、夜マップであるため移動のし直しが不可能。敵もたいまつなどがなければ視認外から突然攻撃してくるので事故も起こりやすい。 索敵マップはこの章で最後なので、灯札などは惜しむことなく投入しよう。 この状況で敵20体に包囲されてキャラを落とすなというのが無理な話なので、上述のように、追尾弾持ちを南に突出させて掃討しつつ、すぐに迫ってくる西側の敵はルナサ・妖忌などを壁にするなど、とにかく1ターンで相手をする数を減らすように心がけよう。 先の高速弾持ちも全員に傷薬を持たせて削りは反撃のみに徹し、遠距離弾もちでない相手に遠距離弾で攻撃を仕掛けるなど、無理をさせずに進軍したい。 鬼二人であれば、囲まれても傷薬さえあれば味方が来るまで十分耐えられるので、西側に突撃させて囮にするのも有効。経験値配分のことを考えて武器を外すかどうかはお好みで。 巫女はミスティア→リグルと説得で忙しいが、自身の耐魔特性と三すくみ相性で命中率は3割程度まで落ちるはずなので、そこまで守ってやる必要はないだろう。リグルは守備力が15と高く追尾弾もちで、雷撃弾による必殺が出れば一撃でルーミアを倒せる頼もしい味方であるため手早く説得したい。 また、物理攻撃ばかりなので幽霊持ちはしっかり持ちこたえてくれるが、1体だけ霊撃弾持ちが存在するため気を付けたい。この個体は初期配置からやや遠いため、接触は後半になるだろう。 なお、章終了後に加入する橙は、それまでに藍がロストしていても一切影響はない。 ストーリー上重要なキャラクターは、たとえクラシックモードでロストしても会話には参加してくれる様だ。 ←八章 博麗神社 →九章 危険な遊び スレに書いてあった通り、最新ver.だとリグルが開始位置から全く動かないみたい。近くに自軍キャラがいるとルーミアはそっちを優先して攻撃するみたいなので、運ゲーって程では無いけど育ったキャラがいないとリグルを見捨てるしかなくなるね。 -- 名無し (2013-07-18 19 19 41) うまくすれば、サニーの盗むでルーミアから大型弾と傷薬がかなり取れるね。 -- 名無しさん (2013-11-25 23 15 09) 実は結構楽なステージ -- 名無しさん (2017-06-04 02 37 27) 名前 コメント
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加入条件:4章クリア 初期装備:遠距離大型蒼弾、傷薬 固定共鳴:ルナサ、リリカ、リリーホワイト 固定三位:ルナサ+リリカ 無効スキル:脱力、滅殺、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 騒霊トランペッター 7 26 12 3 8 10 9 9 5 4 大D 幽霊 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 極楽のトランペッター 21 +4 +5 +0 +4 +2 +0 +4 +1 +1 +突撃 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 51 48 15 34 26 40 16 13 100回 2.43ピン 0回 4回 1.05a Lv20成長例1(ver1.04a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 36 20 8 15 16 16 13 8 上昇値(+) 13 10 8 5 7 6 7 4 4 成長率(%) 77 62~ 38 54 46 54 31 31 雑感 騒霊三姉妹の次女。姉妹の中で魔法の力胸囲が最強。 別に本来の設定どおり魔力が伸びるなんてことは無い。むしろ一番伸びが悪い。 でもって一番力が強い。魔法の力とは何だったのか。 幸運が伸びるのは、まあハッピーだからなのだろう。たぶん。 加入時点で他の姉妹より力が優れ、武器もこの時点で使い手の少ない大型弾が使えるため、扱いやすい印象を覚える。 武器相性が悪くても平気で他姉妹より火力が出たりするので、三位一体時も先頭に立たせやすい。 力はCC前にカンストも狙える水準。しかし速さと魔防が伸びず、CCボーナスも乏しいのが欠点。 まあ単体ならまだしも、三位一体が基本と考えれば補正で十分なんとかなる程度だが。 そして最大の弱点は、最低水準の移動力。CCしてもMV5はきつい。 完全に「固い、強い、おそい!」型なので、攻める戦いには向いてない。 しかし共鳴などを利用してうまく前線に配置できれば、持ち前のパワーで大暴れもできる。 その際、霊撃弾の存在にだけは気をつけておこう。 CC後に習得する突撃は、メルラン暴走バグを意識してのものなのだろうか、果たして。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 66 52 16 45 43 41 46 31 姉妹の超火力担当。 装備武器によっては補正込100を超える攻撃力を誇る。 突撃、リリカの便乗でメルラン先頭時が三姉妹最大火力状態といえる。 強い。 共鳴相手考察 特に拘りが無ければ、姉ルナサと妹リリカを加えて三位一体で運用してしまおう。 三者を使い分けることで弾の三すくみを全てカバーするとともに、大きな能力補正を期待できる。 特にメルランが前衛の場合、後衛からルナサの恐怖、リリカの便乗も働くため、全員のスキルを活かすことが可能。 だが三者とも共通の弱点を抱えるため、全編通して霊撃弾には警戒しなければいけない。これが三姉妹を運用する上で最大の障害となる。 これ以外には、同じく頭がハッピーなリリーホワイトとも共鳴できる。 魔法タイプのリリーホワイトとは噛み合い辛い印象もあるが、加護があるため思いのほか補正効果は大きい。 速さや魔防も底上げされる上に、移動力もメルランより2高いので、十分実用に足る。 そもそも三姉妹をバラバラに運用するのであれば、残る選択肢はリリーホワイトしかない訳で。 支援会話 ルナサ(支援レベルA、S時) リリカ(支援レベルA、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:序章で紫で会話する又は序章をクリアする 初期装備:回復札、傷薬、(追尾蒼弾) 固定共鳴:紫、萃香、阿弥、アリス、レティ、文 固定三位:- 無効スキル:呪い、封印 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 素敵な天然巫女 1 20 4 1 4 4 10 3 4 6 追E・札E 対魔特性・見切り・カリスマ CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 始まりの巫女 21 +4 +3 +4 +4 +3 +0 +3 +4 +0 - +精神結界 基礎成長率(%) 計測時の条件:加入後の最初のレベルアップ ※公式資料集によって前回レベルアップ時に上昇しなかったステの上昇確率が倍になります。 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 40 52 39 53 58 98 36 40 100回 4.16ピン 0回 0回 1.05a 43 46 52 52 53 98 42 37 100回 4.23ピン 0回 0回 1.22e Lv20成長例1(ver1.04a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 30 17 13 16 17 20 12 18 上昇値(+) 19 10 13 12 12 13 10 9 14 成長率(%) 53 68 63 63 68 53~ 47 74 Lv20成長例2(ver1.04a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 31 15 13 18 19 20 14 15 上昇値(+) 19 11 11 12 14 15 10 11 11 成長率(%) 58 58 63 74 79 53~ 58 58 雑感 鬼のように全ステータスが伸びる、弱点など存在しないのだ。 ただ…前線に出すには中途半端な能力で、しかも巫女が負けるとゲームオーバーになってしまう。 なので、他のキャラと共鳴してステータスの底上げをしてあげると良いだろう。(後衛でもカリスマは発動する) 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 61 46 42 41 47 50 44 43 強い。 とにかく成長率がよいので7ピン8ピン粘るのが苦痛でないレベル。 弱点らしい弱点といえば三位が組めないことくらいか。 ただしダメージを軽減するスキルはなく共鳴までしか組めないため超火力を持つ相手との戦闘は安易に行わない方がいい。 対ボス戦の陰陽玉は削りではなくとどめ用推奨。 札によるレべリングの簡単さもあり序盤から終盤まで一線級で働ける。 魔力も高く余りがちな魔力依存追尾弾を存分に活用できるのも嬉しい。 共鳴相手考察 共鳴相手は紫、萃香、阿弥、アリス、レティ、文 紫は後衛にしてもあまり旨みがなく、紫が前衛になるのなら八雲一家の強力な三位一体があるので優先度は低い 萃香は後半になるにつれ前衛として厳しくなるが巫女の後衛としては少し低めの防御を大きく上げてくれるので相性がいい 天子、衣玖との三位一体も追加されたのでそちらを使わない場合に限るが 阿弥は初めこそ心許ないもののきちんと育てれば高い成長率と加護+便乗で優秀な後衛になれる ただそれで巫女が殴りにいくと札使いが実質2人減ってしまうのが玉に瑕である アリスの場合は巫女が後衛につくことになるだろう。物理の被必殺が若干心配な幸運を大きく底上げし 攻速落ちしやすい力、魔力、防御と必要なステータスを上げられて巫女側もアリスの努力家で成長が鈍化しにくいといいことづくめである レティは前衛にしても後衛にしても春秋冬の三位一体に勝るメリットがない 文は他に強力な三位一体があるため優先順位は高くないが相性自体は悪くない 基本敵陣に突っ込んで疾風→もう一体に攻撃して獣で帰ってくる文に常にカリスマが発動するのは大きい 椛、にとり、雛の三位一体を使って文が余っているなら一考の価値はあるただしその場合はたて涙目 支援会話 紫 (支援レベルB、A、S時) 萃香 (支援レベルB、A、S時) 妖忌 (支援レベルB、A、S時) 聖 (支援レベルB、A、S時) 阿弥 (支援レベルB、A、S時) アリス(支援レベルB、A、S時) 文 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0% 0% 0% 畑 0% 0% 0% 森林 1% 15% 0% 通行不可全般 ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 10,10 八雲 紫 最初から 9,11 藍 最初から 11,11 西行寺 幽々子 最初から 9,12 伊吹 萃香 最初から 11,13 巫女 増援4と同時に出現 紫で話す 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 10,17 野良妖精 追尾蒼弾高速蒼弾 9,18 野良妖精 追尾蒼弾高速蒼弾 11,18 野良妖精 追尾蒼弾高速蒼弾 10,19 野良妖怪 高速蒼弾 増援1 初期配置の敵を全滅させた後のEnemy Turn終了時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,9 野良妖怪 高速蒼弾傷薬(落) 2,10 野良妖精 追尾蒼弾高速蒼弾 1.11 野良妖精 追尾蒼弾高速蒼弾 増援2 増援1を全滅させた後のEnemy Turn終了時 座標 名前 所持アイテム スキル 19,9 野良妖怪 高速蒼弾傷薬(落) 20,10 野良妖精 追尾蒼弾高速蒼弾 19,11 野良妖怪 大型蒼弾 増援3 増援2を全滅させた後のEnemy Turn終了時 座標 名前 所持アイテム スキル 3,15 野良妖精 追尾蒼弾高速蒼弾 4,16 野良妖精 追尾蒼弾高速蒼弾 3,17 野良妖怪 高速蒼弾傷薬(落) 5,17 野良妖怪 大型蒼弾 増援4 増援3を全滅させた後のEnemy Turn終了時 座標 名前 所持アイテム スキル 10,19 野良妖精 追尾蒼弾高速蒼弾 12,19 野良妖怪 大型蒼弾 9,20 野良妖怪 大型蒼弾遠距離大型蒼弾(落) 11,20 ボス妖怪 高速蒼弾傷薬(落) 対人特性 13,20 野良妖精 追尾蒼弾高速蒼弾 ステージ攻略 流石に序章だけあってまだ敵も弱く、攻撃範囲に入らなければ動きもしないので、傷薬を惜しまず無理をしなければそう苦労しないだろう。 高い守備と金剛スキルを持つ萃香を矢面に立たせて、弱ったところをいっせいに叩く……という戦法を取っていればおおむね問題ない。 成長吟味を行うならばキーコンフィグに設定した「3rd」で会話を早送り「スペース」で全カットできることを覚えておこう。 →二章 氷精襲来 名前 コメント
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加入条件:11章外伝・好きな季節で「秋」と答える。または「どれでもない」と答えてステージクリア 初期装備:風刃弾、遠距離回復札、治療薬 固定共鳴:ルナサ、リリーホワイト、リリーブラック、穣子、レティ 固定三位一体:リリーホワイト+レティ、リリーブラック+レティ 無効スキル:凍傷 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 紅葉の神 14 25 6 13 10 8 9 5 14 5 札C、魔C 精神結界、祈り CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 寂しさと終焉の象徴 21 +3 +1 +5 +2 +5 +0 +2 +4 +1 - +加護 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 33 7 44 44 43 31 5 48 100回 2.55ピン 0回 1回 1.04a 雑感 きっとこの時代なら今よりまだ信仰もあったであろう、紅葉を司る八百万の神。顔真っ赤。 八百万なので全知全能ではない。得意なものがあれば苦手なものも勿論ある。 この神さまの場合は魔法が得意。おおかた聖と似たような成長配分。武器も同じで、精神結界があるのも共通。 そしてやっぱり、物理に対しては異常にペラい。 聖よりまだマシに見えてしまうのは、だいたい初期値のせい。 しかし打たれ弱いことには変わりないので、優先的に守ってやる必要がある。 登場直後の敵勢力が天狗なせいで、的確にターゲッティングされてはよく落ちる。 彼女を出陣させようとして、12章の初期配置に散々悩んだ人は少なくないだろう。 札使いとしても優秀だが、初期から魔術弾がCなので攻撃面も優れる。 特に妹の穣子が加護を持って同時参戦するので、後衛に付かせるとだいぶ優秀な数値に。 逆にCCすると静葉が加護、穣子が守り手を習得するので、前後逆転させても安定する。 同時期の共鳴相手に困る聖と比べて、そこが決定的な違いとなる。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 46 12 40 30 37 21 20 40 魔道士として必要なところはしっかり伸びてくれる秋神様。 スキル的にも耐久的にも後衛向きではあるが対魔法、札使いとしてなら四季組で最も長けている。 何より札使いで育てやすいのがありがたい。 エースとしての運用なら三位で頑張ろう。 物理相手でも多少なら数値補正で吹き飛ばせる。 共鳴相手考察 当然、穣子との共鳴が見た目的にも相性的にも優れている。 両者とも札を使えるので、経験値がどちらかに偏り出したら札を使って成長速度を合わせることも可能。 CC前なら姉が前に出て妹を守り、CC後は逆に妹に守ってもらうことができる。 それこそずっと固定共鳴を組んでいても良いぐらいである。姉妹仲良く二人三脚で活躍させてあげよう。 ルナサと組む選択肢もあるが、ルナサ自身の性能が物理寄りなので相性はそれほど良くない。 加護を得てから共鳴を組んでも、そこまで補正に優れる訳ではない。両者とも幸運が低めなのも気がかり。 しかもこの場合、大切な妹を一人残してしまうという可哀想な自体にも繋がる。 余程のこだわりが無い限り、選択肢としては低いだろう。 支援会話 穣子(支援レベルB、A時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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加入条件:9章で会話又はアリスが残ったままクリア 初期装備:術式弾、傷薬、グリモア 固定共鳴:紫、巫女、サニーミルク、ルナチャイルド、スターサファイア、聖、雛 固定三位:- 無効スキル:なし 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル Witch in Wonderland 5 19 0 9 6 9 4 3 8 5 魔D 精神結界・蒐集・努力家 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル Witch of death 21 +3 +1 +6 +5 +3 +0 +2 +5 - +札E +連続 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 36 9 69 66 47 20 44 52 100回 3.43ピン 0回 0回 1.05a Lv20成長例1(ver1.04a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 28 1 20 17 18 9 9 17 上昇値(+) 15 10 1 11 11 9 5 7 10 成長率(%) - 67 7 73~ 73 60 33 47 67 雑感 多くのプレイヤーから魔法系最強と評価されるキャラ。 努力家によって育てやすいうえ、魔力が非常によく伸びる。 かなりの確率でカンストし、ボーナスも含めればcc直後に26に達する。 高い魔法防御に加えて精神結界を持つため、魔法攻撃はほぼシャットアウトしてしまう。 加えて、技と速さの成長率も良く、ほとんどの敵に安定して追撃を出すことができる。 守備は低いが、銀弾を受けても一発は耐えてくれる、魔法使いとしては十分な水準。 弱点は2つ。まず一つは幸運が伸びないことで、物理攻撃の必殺が無視できないこともちらほら。 射程外から攻められるならともかく、遠距離弾系の武器を前に攻められない場面も出てくる。 もう一つは、力が全く成長しないこと。 攻撃力には影響しないものの、攻速落ちのために見た目の速さほど回避率が上がらない。 低い幸運もあわせて、なかなか回避してくれず、攻撃を受けさせると脆くなりやすい。 幸い攻速は追撃に影響しない仕様であり、一方的に攻撃できるタイミングだけ選んでいけば十分活躍できる。 低威力の軽い魔法でも十分な攻撃力が出せるし、そもそもレベルアップに武器レベルが追いつかないので、 こちらの弱点はそれほど意識しなくてもよいかも知れない。 高い殲滅力から間違いなくエース格だが、見切りはないので、終盤ボス格の相手は他のキャラに任せよう。 また、アリスには蒐集スキル持ちの中でも終盤まで運用しやすい性能を持つ、という特徴もある。 資金難解決のためには、ある程度積極的に運用していきたい。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 50 6 40 40 40 29 37 38 女子供はよく育つとFE系では聞くこともあるがまさにその典型。 穴がないにもほどがある優秀なステータスで活躍してくれる。 さらに三妖精全員と支援Sを結べるため三位妖精が近くにいればそれだけで命中回避必殺に30%ずつの上限まで支援を受けられる。 ただし武器レベル上げだけは苦労する。 レベルが上がりやすいのもこういった点ではデメリットになりうる。 登場章で幽香に殴り掛かることが出来ればよかったのだが。 共鳴相手考察 かなり固定共鳴の相手が多いものの、どれも一長一短。特にアリスの力が低いため、紫と巫女に対しては攻撃力の底上げができない点がネック。 紫の場合はスキマ移動の恩恵の方が主になるだろう。一方、巫女と共鳴する場合、巫女から得られる補正が強力。努力家補正で成長もそれほど鈍化せず、アリスを鍛えるとき(特に、少し育成開始が遅れてしまった場合)の共鳴相手として一考の余地がある。 三月精とも共鳴でき、この場合は能力値も噛み合うが、三月精の三位一体を組まないことのメリットを考慮する必要がある。 白蓮とも相性が良い。ただ、札使いは単体でも活躍できるので、どちらか一方の行動を犠牲にして共鳴を組むだけの理由には乏しい。 雛との共鳴は、守備と魔防を底上げし、かつ恐怖を搭載できる利点がある。そこそこ育ってきたら、選択肢に入れても良いかも。 一方、雛は共鳴補正があっても前衛が厳しい(特に幸運)。この場合はアリス前衛固定で問題ないはず。 支援会話 紫 (支援レベルB、A、S時) 巫女 (支援レベルB、A、S時) サニー ルナ スター 聖 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:16章・キスメとヤマメ撃破後、勇儀で話す 初期装備:必中弾、特効薬、龍神の像 固定共鳴:勇儀、青娥 固定三位:- 無効スキル:混乱、呪い 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 地殻の下の嫉妬心 23 38 17 8 23 23 7 25 13 6 速E、追B 混乱、追撃 転生時の初期ステータス(加入レベルで転生した場合 転生時の能力によって値は増減する) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 緑色の目をした怪物 1 24 6 1 8 9 2 8 3 6 速E、追C 混乱、追撃 CCボーナス(転生時のみ) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 地殻の下の嫉妬心 21 +4 +3 +2 +4 +4 +0 +4 +4 +0 - - 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 48 25 8 47 48 12 40 10 100回 2.38ピン 0回 9回 1.05a 雑感 終章直前でついに加入した地底妖怪。 加入時のイベントはいろんな意味で必見。仲間になってくれただけでありがとう。 初期ステもやや偏りはあるものの、最終戦に臨む上での即戦力として十分通用する水準。 力は控えめだが、追撃は確実に成立することを考えると十分か。 成長率はやや悪い。元より高い能力値のもの以外はほとんど伸びない。そもそも成長させられる機会もあんまり無い。 なので狙って成長させようとしない限りは、初期ステータスがほぼ最終ステータスとなるだろう。 転生によるテコ入れをしようにも、再育成ができるほどの猶予も無い。 パルスィが嫁でどうしても強くしたいという人は、素直にドーピングアイテムをまるごとつぎ込んであげよう。 散々困らされた混乱のスキルは、気絶のように敵戦力を無力化させるスキルと思えば使いやすい。 混乱した相手が他の敵を倒せば経験値は無駄になるが、もう終盤なのでそこまで気にする必要もないだろう。 また、追撃スキルは初期装備の追尾連紅弾との相性が非常に良い。 どんな敵にも合計4回攻撃ができるので、余程の相手でない限りは一確も可能である。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 52 34 9 38 40 14 40 17 初期値から高い能力は成長率も悪くないのでそのまま伸びてくれる。 幸運と魔防以外は高い水準でまとまってくれる。 高速弾使いなので活躍の余地はあるものの支援のなさが厳しい。 しかしどうやらヤマメとキスメが1.22dで加入し三位が組めるようになったそうなのでパルスィの活躍はこれからだろう。 共鳴相手考察 共鳴相手は勇儀と青娥の二人。しかしその機会は現状最終戦だけに限られる。 勇儀と組めば、力と守備の強力な補正でパルスィの長所が更に伸ばされる。 壁性能の高さは素晴らしいが、魔防が低く魔法攻撃に弱いのと、幸運が低く必殺の事故が怖いのが欠点。 とは言え相手をきちんと選べば問題は無い。パルスィは鬼扱いではないので弱点が存在しないのも良い。 青娥との相性はそこまで優れる訳でないが、加護の補正も相まって魔防や幸運は補強できる。 移動力こそ同じだが、壁抜けの能力があるので動き辛い終章MAPでも安心。 逆に、パルスィが後衛に付いて青娥の速さを補強するという手段もある。スキルが活かせないのは辛いところだが。 支援会話 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:チルノ戦記一章・最初から 初期装備:追尾蒼弾、回復札、傷薬、傷薬 無効スキル:凍傷、猛毒、滅殺、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 温和な妖精 1 21 4 3 7 5 5 4 1 6 追D、札C 一回休み、治癒、大ちゃんポケット CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 暖かな大妖精 cc +3 +3 +5 +4 +3 +0 +3 +4 +1 - +祈り、+加護 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 35 21 39 42 48 55 22 36 100回 2.98ピン 0回 3回 1.03 雑感 序盤唯一の札使い。一人しか居ない為非常に忙しい。 チルノ戦記における巫女ポジション。優しくしてあげましょう。 チルノ同様プレイアブルキャラになってもその強さは健在。 若干守備の成長が良くない程度で全体的に高めの成長率、ヘタれにくい。 全体的にバランス良く成長するが、守備の成長率が若干不安な為前衛を任せるのは少々厳しい。 ただし吸奪弾を装備できるようになれば、ある程度任せられるようにもなるので意識して武器熟練度を稼ぐかグリモアを使うのをお勧めする。 四章までに札Bにしておかないと厳しい所もあるのでグリモア推奨か。 三位一体は出来ず、固定共鳴・支援はチルノのみ。 その為ある程度育ちきっても、回避に関してはレティから補正を受けられるチルノには若干及ばず。 吟味無しの場合、守備に若干不安が残りスキルの関係上やはり後衛に置くのが無難か。 何気に大妖精は無効スキルが多い。チルノ同様凍傷、滅殺に加え、猛毒と吸奪も防ぐ。 魔力依存の吸奪、命奪持ちを引き付けるには大妖精が適任。 支援相手 チルノ 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント