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勝利条件 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 橋 0 0% 0% 森林 1 15% 0% 魔方陣青 3 20% 20% 魔方陣赤 3 20% 20% 川 2 20% 0% 欄干 0 0% 0% ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 3,11 黒谷 ヤマメ 最初から 巫女、紫を除くすべてのキャラをロストした状態でクリア後加入 4,13 キスメ 最初から 巫女、紫を除くすべてのキャラをロストした状態でクリア後加入 3,15 水橋 パルスィ 最初から キスメとヤマメ撃破後、勇儀で話す または 勇儀で話さず、巫女、紫以外をロストした状態でクリア後加入 白夜 Player Turn-02開始時 巫女で話す(※8章および10章のいずれも仲間にしていなかった場合のみ) 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 4,13 キスメ 遠距離大型銀弾特効薬翡翠(落) 気絶待ち伏せ 3,11 ヤマメ 高速連紅弾特効薬進化の宝玉(落) 獣猛毒対人特性 3,15 パルスィ 必中弾特効薬龍神の像(落) 混乱追撃 32,2 地底の妖精 追尾霊撃弾 31,3 地底の妖精 遠距離高速紅弾 30,4 地底の妖精 氷結追尾弾 29,5 地底の妖精 高速霊撃弾 35,11 地底の妖怪 大型紅弾 36,11 地底の妖怪 大型紅弾 37,11 地底の妖怪 大型紅弾 34,12 地底の妖精 遠距離回復札極炎術弾 精神結界 36,12 地底の妖怪 遠距離高速紅弾 恐怖 38,12 地底の妖精 遠距離回復札雷神弾 精神結界 36,13 地底の妖精 遠距離回復札極光氷弾 精神結界 36,17 地底の妖怪 高速霊撃弾 獣 37,17 地底の妖怪 氷結高速弾 獣 38,17 地底の妖怪 高速霊撃弾 獣 36,18 地底の妖怪 吸奪追尾弾 獣 37,18 地底の妖怪 大型連紅弾 獣 38,18 地底の妖怪 火炎追尾弾 獣 37,19 地底天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 13,8 地底天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 15,8 地底天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 17,8 地底天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 19,8 地底天狗 雷鳴追尾弾遠距離高速銀弾 獣飛行 21,8 地底天狗 雷鳴追尾弾遠距離高速銀弾 獣飛行 23,8 地底天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 25,8 地底天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 27,8 地底天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 32,17 地底天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 13,18 地底天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 15,18 地底天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 17,18 地底天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 19,18 地底天狗 雷鳴追尾弾遠距離高速銀弾 獣飛行 21,18 地底天狗 雷鳴追尾弾遠距離高速銀弾 獣飛行 23,18 地底天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 25,18 地底天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 27,18 地底天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 29,18 地底天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 31,12 地底の怨霊 大型紅弾 幽霊 31,13 地底の怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊 32,13 地底の怨霊 遠距離高速銀弾 幽霊 31,14 地底の怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊 27,13 地底の妖精 命奪追尾弾 対人特性対魔特性乱舞精神結界恐怖 23,12 地底の妖怪 遠距離大型銀弾 24,12 地底の妖怪 高速霊撃弾 22,13 地底の怨霊 遠距離火炎術弾遠距離回復札暴風弾遠距離風刃弾 幽霊精神結界カリスマ対魔特性 23,13 地底の妖怪 高速霊撃弾 24,13 地底の妖怪 大型紅弾 23,14 地底の妖怪 遠距離大型銀弾 24,14 地底の妖怪 雷鳴高速弾 19,12 地底の妖怪 吸奪追尾弾 獣すり抜け 20,12 地底の妖怪 高速霊撃弾 獣 19,13 地底の妖怪 暗黒大型弾 獣 20,13 地底の妖怪 氷結高速弾 獣 19,14 地底の妖怪 吸奪追尾弾 獣すり抜け 20,14 地底の妖怪 火炎高速弾 獣 18,13 地底の妖怪 遠距離大型銀弾 吸奪怒り対人特性対魔特性追撃 13,12 地底の怨霊 命奪追尾弾 幽霊 12,13 地底の怨霊 命奪追尾弾 幽霊 13,14 地底の怨霊 命奪追尾弾 幽霊 10,12 地底の怨霊 遠距離風刃弾遠距離回復札 幽霊 9,13 地底の怨霊 遠距離雷神弾遠距離回復札 幽霊 10,14 地底の怨霊 遠距離氷結弾遠距離回復札 幽霊 11,10 地底の妖精 極炎術弾 精神結界 11,16 地底の妖精 極光氷弾 精神結界 5,9 地底の妖怪 高速霊撃弾 獣待ち伏せ 6,9 地底の妖怪 遠距離高速銀弾 獣待ち伏せ 6,12 地底の妖怪 大型連紅弾 7,12 地底の妖怪 高速霊撃弾 6,13 地底の妖怪 高速霊撃弾 7,13 地底の妖怪 氷結大型弾 6,14 地底の妖怪 雷鳴大型弾 7,14 地底の妖怪 遠距離高速銀弾 5,13 地底の怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊 3,10 地底の妖怪 遠距離高速銀弾 獣 4,11 地底の妖怪 大型霊撃弾 獣 3,12 地底の妖怪 吸奪追尾弾 獣 4,12 地底の怨霊 追尾霊撃弾 幽霊 3,13 地底の怨霊 全快札遠距離回復札暴風弾 幽霊精神結界カリスマ恐怖祈り 4,14 地底の怨霊 雷鳴高速弾 幽霊 3,14 地底の妖怪 暗黒大型弾 4,15 地底の妖怪 遠距離大型銀弾 3,16 地底の妖怪 火炎高速弾 5,17 地底の妖怪 高速霊撃弾 獣待ち伏せ 6,17 地底の妖怪 遠距離高速銀弾 獣待ち伏せ 敵増援1:(1,1)-(9,25)の範囲をユニットが通過した後の敵ターン開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 13,2 地獄河童 遠距離高速紅弾 水棲気絶 14,2 地獄河童 氷結大型弾 水棲 15,2 地獄河童 遠距離大型紅弾 水棲 13,3 地獄河童 遠距離高速紅弾 水棲 14,3 地獄河童 火炎大型弾 水棲 15,3 地獄河童 遠距離大型銀弾 水棲 13,23 地獄河童 遠距離高速紅弾 水棲 14,23 地獄河童 火炎大型弾 水棲 15,23 地獄河童 遠距離大型銀弾 水棲 13,24 地獄河童 遠距離高速紅弾 水棲気絶 14,24 地獄河童 氷結大型弾 水棲 15,24 地獄河童 遠距離大型紅弾 水棲 敵増援2:敵増援1から2ターン後の敵ターン開始時 8,1 地獄天狗 高速連紅弾 獣飛行カリスマ 9,1 地獄天狗 高速霊撃弾 獣飛行 10,1 地獄天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 11,1 地獄天狗 追尾霊撃弾 獣飛行 12,1 地獄天狗 吸奪追尾弾 獣飛行 8,25 地獄天狗 高速連紅弾 獣飛行カリスマ 9,25 地獄天狗 高速霊撃弾 獣飛行 10,25 地獄天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 11,25 地獄天狗 追尾霊撃弾 獣飛行 12,25 地獄天狗 吸奪追尾弾 獣飛行 敵増援3:Player Turn-05開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 24,25 地獄天狗 吸奪追尾弾 獣飛行 25,25 地獄天狗 追尾霊撃弾 獣飛行 敵増援4:Player Turn-06開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 23,1 地獄天狗 追尾紅弾 獣飛行 24,1 地獄天狗 火炎追尾弾 獣飛行 敵増援5:Player Turn-07開始時 22,25 地獄天狗 火炎高速弾 獣飛行 23,25 地獄天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 敵増援6:Enemy Turn-07開始時 3,21 さとり サードアイ雷神弾遠距離回復札特効薬グリモア(落) 見切りカリスマ加護 6,21 こいし 風刃弾回復札傷薬遠距離火炎術弾 見切り無意識精神結界 3,20 地底の妖怪 雷鳴大型弾 2,21 地底の妖怪 遠距離大型銀弾 4,21 地底の妖怪 遠距離回復札 3,22 地底の妖怪 大型銀弾 6,20 地底の怨霊 大型銀弾 幽霊 5,21 地底の怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊 7,21 地底の怨霊 遠距離回復札 幽霊 6,22 地底の怨霊 雷鳴大型弾 幽霊 ※(4,21)座標に出現する地底の妖怪は、通り名「大妖精」の妖精緑シンボルです 敵増援7:Player Turn-08開始時 21,1 地獄天狗 氷結高速弾 獣飛行 22,1 地獄天狗 雷鳴高速弾 獣飛行 敵増援8:Player Turn-09開始時 20,25 地獄天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 21,25 地獄天狗 吸奪追尾弾 獣飛行 敵増援9:Player Turn-10開始時 19,1 地獄天狗 遠距離高速銀弾 獣飛行 20,1 地獄天狗 吸奪追尾弾 獣飛行 ステージ攻略 魔方陣上にいる大妖精、神霊、大妖怪などはLV40の強敵、能力だけならキスメなどのボスキャラよりも強いので油断は禁物。 状態異常対策に札の数をしっかり確認しておくと安心出来る。 なお、魔方陣上の敵の中で、地底の怨霊(呪怨霊)だけは攻撃すると移動してくるようになる。他は何をしても動かない。 2ターン目、8章および10章のどちらでも白夜を仲間にしていなかった場合、マップ右下にNPCとして登場する。 ここが仲間にできる最後のチャンス。もし仲間にしそこねていた場合は巫女で急いで話しかけたい。 CC済みであり、仲間にしてもそれなりに戦力になってくれる。 初期配置で魔方陣上にいる地底の怨霊(呪怨霊)と戦闘すると、キスメ・ヤマメ・パルスィの三人が動き出す。 7ターン目の敵ターン開始時にはさとりとこいしが参戦する。 さとりは魔力、幸運、技が高く雷神弾も所持しているので、札を装備しているうちに倒してしまおう。 こいしは遠距離火炎術弾を持っているが、索敵範囲外で見えないうちは射程に入っても使って来ない。 しかし、魔力は非常に高いので必殺を出されたら死は免れない。 更に高い魔防に精神結界まであるので、魔法攻撃はまず通らないと思って良い。 MAP上下からは天狗が交互にちょこちょこと増援で出てくる。 その頃には味方も橋の上まで進軍している頃と思われるので、撃たれ弱いユニットに配置に注意。 また、通常のターン開始時増援とは別に、進軍具合に応じてMAP上下から河童の増援・天狗の増援が現れる。 この増援のトリガーは(1,1)-(9,25)の範囲をユニットが通過すること。進入ではない。 一度範囲内に入って移動キャンセルした場合でも、トリガーは発動してしまうので注意しよう。 さとり&こいしと上下の増援を同時に相手にするのはなかなか厳しいものがあるので、橋を渡り終えたら戦力を上下二つに分けて対処し、片付けてからさとり&こいしに挑みたい。 パルスィ加入フラグは、キスメとヤマメを撃破した後に勇儀で話しかけること。 撃破前に話しかけるとフラグが折れてしまい、その後は話すのコマンドも消失してしまう。 冒頭で勇儀が自問自答していた時のことを思い出して、慎重に機会を伺おう。 ←十五章 地獄転居 →終章 伝わる想い… 1.10βでは十六章のタイトルが「憎しみの連鎖」でした。 -- a (2013-04-20 20 41 11) 重すぎ -- 名無しさん (2013-07-04 23 08 17) 橋の上で戦うとドアップになってすごく見辛い -- 名無しさん (2013-08-09 17 38 13) 31ターンにふと下のMAPを見たら川に河童6人出没しました -- 名無しさん (2013-09-01 02 29 44) ↑進軍具合で出るんでしたね。失礼しました -- 名無しさん (2013-09-01 02 31 08) 八雲一家三位一体して出撃したらあいつらキスメの3ます右のところにいるんだけどあれこれそういうMAPなの -- 名無しさん (2013-09-02 00 58 30) 1.22bにてさとりはサードアイというアイテムはもってなく,こいしは懐中時計所持 -- 名無しさん (2013-09-11 01 32 20) 1.22bでこいしは見えないところからでも移動して遠距離魔法撃ってきました。特効を受けると即死してしまうため特効を受けるユニットは特に配置に注意 -- 名無しさん (2013-09-12 00 42 58) こいしが遠距離風刃弾を撃ってきました、1.22eです -- 名無しさん (2018-03-25 04 06 17) 名前 コメント
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加入条件:初期加入 初期装備:追尾蒼弾、精密追尾弾、傷薬 固定共鳴:幽々子、萃香、藍、巫女、阿弥、橙、アリス 固定三位:藍+橙 無効スキル:封印 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル すきま妖怪 1 20 5 1 6 5 5 4 3 6 追E 境界・スキマ移動・スキマ倉庫 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 境界の妖怪 21 +3 +4 +1 +3 +3 +0 +3 +3 - - +見切り 基礎成長率(%) 計測時の条件:加入後の最初のレベルアップ ※公式資料集によって前回レベルアップ時に上昇しなかったステの上昇確率が倍になります。 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 41.8 29.3 33.3 36 36 21 23.8 22.5 400回 2.44ピン 0回 21回 1.05a 42 26 26 44 45 19 28 23 100回 2.53ピン 0回 4回 1.22e Lv20成長例1(ver1.04a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 32 16 10 17 15 15 10 11 上昇値(+) 19 12 11 9 11 10 10 6 8 成長率(%) - 63 58 47 58 53 53 32 42 Lv20成長例2(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 31 19 10 17 19 11 16 9 上昇値(+) 19 11 14 9 11 14 6 12 6 成長率(%) - 57 73 47 57 73 32 63 32 雑感 バランス型かつ、色々な意味で大器晩成型の主人公。 全ての能力値が平均的に伸びる。魔力が若干遅め。 概ね藍の尖っているところ(HP、力、速さ、守備)を削り、弱いところ(魔力、魔防)を補ったような能力値になる。 このため、どうしても藍と比較して特徴が無く、物理攻撃系のユニットとしては一歩劣る感が否めない。 全体的な成長率も突出して良いわけではなく、気が付くと巫女を一回り下げたようなステータスになっていた、 ということも多い。 それでも主人公として強制出撃かつ敗北条件に含まれるので、きちんと成長させないと厳しい。 そんな紫の強みは、スキル構成と三位一体にある。 初期のスキルは境界、スキマ移動、スキマ倉庫と他のキャラにない物が揃う。 輸送隊システム的なスキマ倉庫は別としても、弱点が無いどころか全部器に対して耐性を得られる境界、 壁抜け+すり抜けの要素を持つスキマ移動は紫に特別な性能を与えている。 ccすると見切りが付き、必殺や危険なスキルを回避できる非常に安定したユニットとなる。 単体の能力値では心許ないが、藍と橙がccする程度まで育てることができれば、 三位一体を組むことで一線級の能力値を得ることができる。 幸運と魔防に不安を持つ藍や全体的に撃たれ弱い橙と比較し、紫は境界と見切りの恩恵により非常に安定した防御力を持つ。 普通の敵に対してはそれほど目立つ活躍はできないものの、豊富なスキル(特に高守備キャラに大ダメージを与えうる貫通) を持つ終盤のボス格ユニットに対しては、対抗可能なユニットとして第一の選択肢となりうる。 ここまで来ればようやく八雲家の家長としての面目躍如と言ったところ。 スキマ移動による単騎突入からの遠距離魔術弾潰しなど、できることも非常に多くなってくる。 そのほか、使用期間が必ず長くなるために支援効果を得やすい、などの特徴も見逃せない。 総じて、自身と式の二人が成長し、なおかつ強力なスキルを持つ敵や複雑な地形という舞台が整ってから、 ようやく真価を発揮してくれる、大器晩成型であると言える。 余談 成長吟味し、エースとして育成した例 {Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 57 47 31 46 44 36 39 41 突出したステータスはないが高いレベルで安定している。 純粋な物理アタッカーによる三位一体と専用武器の効果も相まって18章以降も安定した戦力となる。 懐中時計を使えば使い勝手がさらに上がるが三位起用の場合橙のすり抜けの活躍の場が本当になくなってしまうのがある意味悩みどころ。 数少ない魔力が成長するタイプの追尾弾使いでもあるため中盤以降は射程に悩むこともない。 支援相手が多く回避によるレべリングが行いやすいという利点もある。 主人公として遺憾のない活躍が見込めるユニット。 共鳴相手考察} 雑感に記した通り、藍と橙との三位一体が紫の強さの一端であり、 他のユニットとの共鳴はスポット的に組む可能性がある程度と思ってよい。 ステージにもよるが、スキマ移動による人員輸送を考慮すると、固定共鳴などは組まない方がよいとも言える。 一応考察してみると、紫が与える補正はそれほど大きい方ではなく、後衛としての魅力はそれほど高くない。 むしろ、敗北条件に含まれる紫を守る目的での共鳴が最も多い状況となるだろう。 この意味では、速さや幸運、魔防を底上げしてくれる幽々子や、 前衛であれば生存性が高く、後衛でも守備力を高めてくれる萃香、 全般的にボーナスの高い巫女などとの共鳴が選択肢に入る。 もちろん、三位一体を組まなくとも、藍や橙との共鳴も強力。 一方、阿弥やアリスとの共鳴は、魔力や力の関係上、補正が噛み合わないため若干意義に乏しいかも知れない。 支援会話 藍 (支援レベルB、A、S時) 巫女 (支援レベルB、A、S時) 妖忌 (支援レベルB、A、S時) 阿弥 (支援レベルB、A、S時) アリス(支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:2章3ターン目開始時に加入 初期装備:雷鳴高速弾 固定共鳴:幽々子、阿弥、天子 固定三位:- 無効スキル:滅殺、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 半人半霊の剣豪 21 29 16 6 20 18 5 24 11 7 速B 幽霊、乱舞、手加減 手加減補正込みの初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 半人半霊の剣豪 21 29 11 4 14 13 3 17 8 7 速B 幽霊、乱舞、手加減 転生時の初期ステータス(加入レベルで転生した場合 転生時の能力によって値は増減する) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 剣術指南役 1 24 5 2 8 4 3 8 4 6 速C 幽霊、乱舞 CCボーナス(転生時のみ) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 半人半霊の剣豪 21 +4 +4 +1 +3 +4 +0 +2 +2 +1 - - 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 23 21 0 42 39 6 12 0 100回 1.43ピン 0回 19回 1.05a 転生不使用時の成長例1(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実数値 30 37 13 3 21 19 5 11 5 40 41 16 3 25 25 7 13 5 上昇値(+) 19 9 5 0 9 11 2 3 0 成長率(%) - 49 26 0 49 58 11 16 0 転生使用時のLV20成長例1(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実数値 20 36 10 3 17 14 4 11 7 上昇値(+) 19 12 5 1 9 10 1 3 3 成長率(%) - 63 26 5 49 53 5 16 16 雑感 東方の数少ない男性キャラ。妖夢のおじいちゃん。 加入時こそ能力は高く無双できるが成長率が非常に低くすぐに他キャラに追いつかれてしまう典型的なジェイガン枠である。 運用法としては序盤の壁・削り・別キャラへの共鳴での能力補強として使っていくのがベストだと思われるが 削りを行う場合所持スキルの乱舞に注意する必要がある。 発動してしまえば相手にもよるがそのまま撃破してしまう威力。ボスの削りのはずがそのまま…なんてことも起こるので気をつけよう。 共鳴も共鳴相手の取得経験値が減り成長が遅れるうえ補正も微々たるものなのである程度育ったら手を借りないようにしていきたい。 基本的には序盤運用してあとは荷物持ちにでもしておくキャラだががんばれば終盤でも使っていけないことはない。 一応技速さだけは辛うじて上がり幽霊、乱舞持ちなため数値以上に耐え、火力も出せる。 幸運、魔防は全く上がらないため必殺、魔法と霊撃弾には注意。 趣味の領域だがもし育成する場合最初から高レベルのため経験値が入りづらく まともにもらえる時期には敵のほうが強くなりはじめてるのでとどめをさせるようサポートさせたい。 30レベルくらいにはラストまで最低限使っていける能力はある。 また序盤加入を活用して一気にレベルをあげるという手もある。 経験値の入らないザコにはかまわずボスだけを倒していけば3章で30、5章で40レベルまで上げられる。 まだボスも弱く妖忌でも簡単に倒せるため楽にレベルが上げられる。 金とアイテムと手間に糸目をかけないなら転生して再育成する手も。 転生後の初期値こそ低いがHP力技速さが多少強化されCCボーナスも加えCC時には30レベルごろの能力値になる。 問題は転生、進化の宝玉1つずつ{13000円分}必要なのと大変な労力に見合った能力ではないことだが…妖忌好きはがんばろう。 ちなみに彼も死亡時は服がボロボロになってくれる。誰得 お勧め武器 高速翠段:序盤の削りとして。乱舞には注意。 雷鳴高速弾:乱舞と相性がよい初期武器。火力を大幅に引き上げられる。 霊撃、氷結高速弾:低い力も特攻相手なら追撃も加えてほぼ確実に倒せる。魔力が低いので火炎弾は使えない。 遠距離弾:数値以上は耐えるとはいえできるだけ反撃は受けたくない。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 59 43 7 40 44 18 41 26 言うまでもないことだが転生必須。 転生ユニットにしては控えめなステータスだがとある事情により超強力なユニット。 こんなに強いジェイガンがいるわけないだろ!いい加減にしろ! 所持スキルの乱舞は初段に発動し敵を倒した場合武器使用回数を消費しないという仕様?(1.22dまで変わらず)である。 そのため神速弾☆100という頭のおかしい武器をタダで作成することも可能。 そんなもの持てば誰でも強いのは当たり前と思うかもしれない。 が他の高速弾キャラは☆100神速弾で倒せる敵数は最大でも25体。 乱舞の仕様はEPターンの反撃にも適用されるため乱舞の発動率次第で30体でも40体でも倒せるのが妖忌の強み。 あまり効果が実感できないドーピングアイテム阿礼の書の注ぎ込み先として向いている。 お財布にも優しい。 共鳴相手は幽々子になるがこれがまた終盤の敵の行動パターンとかみ合っている。 終盤の月兎は命中が一定以下の相手に攻撃してこないため強力すぎる三位ユニットは敵の排除に向かない。 その点妖忌等は程々の回避率のためガンガン的にされ返り討ちにできる。 お気づきの方もいるだろうがここで説明した妖忌の強みは白夜でも同じことが言える。 しかし支援先の優秀さや神速弾は複数入手出来ることもあり単に劣化というわけではない。 2人育てていれば2つの戦線で活躍できる。育成コストに見合った活躍をしてくれるだろう。 共鳴相手考察 共鳴相手は3人。主に序盤に相手の能力の強化として使うことになる。 幽々子は序盤から使えるが経験値の減少が大きくなりあまり多用はできない。また両者幽霊持ちなので霊撃弾に対処できなくなるという問題もある。 阿弥の場合は序盤低めの能力を強化し生存力を上げられる。主に札使いで成長も阻害しないのでブースター的役割になれる。 天子は参入が遅くこのころには妖忌の補正も弱いため活用は難しい。一応天子の低めの技速さだけは多少補ってくれるが… 逆にもし妖忌を前衛として使用する場合、全員に当てはまるネックとして力が若干低めと言う問題がある。 ただ幽々子、阿弥は力守備以外はそれなりに伸びるので全体的な能力が低めな妖忌にとっては充分大きい補正にはなる。 特に阿弥は後衛向きなスキルを持つため使いやすい。 天子は守備、幸運を上げ生存能力を上げてくれる。幽霊の効果で意外に硬くなれるので盾として使えるかもしれない。まあ結局天子を盾にしたほうが使いやすいのだが 支援会話 紫 (支援レベルB、A、S時) 巫女 (支援レベルB、A、S時) 幽々子(支援レベルC、B、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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勝利条件 勝利条件 勇儀の撃破萃香と勇儀の戦闘後、萃香の敗走 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 魔方陣青 3 20% 20% 魔方陣赤 3 20% 20% 通行不可全般 ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 星熊 勇儀 クリア後 勇儀を撃破してクリア 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 20,13 勇儀 大型紅弾 金剛対人特性 敵増援:萃香以外が戦闘に参加する(共鳴・回復札含) 座標 名前 所持アイテム スキル 3,1 地底妖怪 大型紅弾 3,2 地底妖怪 大型紅弾 4,2 地底妖怪 大型紅弾 2,3 地底妖怪 大型紅弾 3,3 地底妖怪 大型紅弾 26,3 地底妖怪 大型蒼弾 27,3 地底妖怪 高速紅弾 27,4 地底妖怪 大型蒼弾 28,4 地底妖怪 大型蒼弾 27,5 地底妖怪 高速紅弾 27,13 地底妖怪 遠距離大型紅弾 27,14 地底妖怪 大型紅弾 28,14 地底妖怪 大型紅弾 26,15 地底妖怪 遠距離大型紅弾 27,15 地底妖怪 大型霊撃弾 27,16 地底妖怪 大型紅弾 3,27 地底妖怪 大型紅弾 1,28 地底妖怪 大型紅弾 2,28 地底妖怪 遠距離大型紅弾 3,28 地底妖怪 4,28 地底妖怪 遠距離大型紅弾 2,29 地底妖怪 大型蒼弾 3,29 地底妖怪 遠距離大型紅弾 ステージ攻略 萃香と勇儀の一騎打ちマップ。一騎打ちを反故にすると勇儀が撤退し、増援が4箇所に出現する。共鳴は当然として、札による回復でも怒られてしまうのには注意。 クリアするだけなら萃香が遠距離大型蒼弾で攻撃した後、巫女で勇儀に話せば終了する。 カジュアルで勇儀を倒す場合、暗黒大型弾とカリスマ&治癒と地形を利用すれば十分勝てる。 クラシックで勇儀を倒すつもりなら、カジュアルの条件に加え、萃香の成長を吟味する必要が有る。 吟味の優先度としては、暗黒大型弾を使う場合「守備>幸運>速さ=HP>力=技>魔力=魔防」くらいで、暗黒大型弾は20-幸運値の確率で自分がダメージを受ける為、幸運の優先度は高め。 雷鳴大型弾を使う場合「力>守備>技>速さ=幸運=HP>魔力=魔防」くらいで、最低限ダメージが通る力が必要になり、次に必殺確率を上げる為に技が有ると良い。 どちらを使うにせよ、勇儀の攻撃を二回耐えられるHPと守備は欲しい。 勇儀は基本的に萃香以外のキャラを攻撃しない。 しかし潜伏で見えない状態のサニーが勇儀の進行上に立っていたりすると、うっかり殴ってしまうことがある。 これでも決闘を反故にされた扱いになるという理不尽展開が待っているので、サニーの立ち位置にはくれぐれも気をつけるように。 因みに、クラシックモードにおいて5章以前で萃香が敗走していたとしても、6章を開始すると何事も無かったかのように復活している。 クリアー後失踪してしまう事も無いので安心して欲しい。敗北数はしっかり1付いてるけど。 ←五章 はじめての妖怪退治 →七章 地底の逆襲 共鳴も怒られるよ -- 名無しさん (2013-01-29 19 19 36) 今更国語の授業をする気はないが、分からない人も多そうなので勝手に修正しておきます。 -- 名無しさん (2013-01-29 19 51 00) 漢同士(女だけどwww)の一騎打ちに邪魔するのはいけねぇな他の者は黙ってみてろと言うことだな文字通り -- 名無しさん (2013-02-28 23 15 28) 治癒って回復する魔法陣の事?勇儀は移動しないから、萃香を魔法陣の上で戦わせるのは無理じゃないか? -- 名無しさん (2013-04-22 13 39 43) ↑治癒はルナのスキル、それと魔方陣の地形を併用ということ。萃香で勇儀を攻撃すると勇儀が動くようになるので、その後他キャラで壁を作りつつ萃香が魔方陣の上まで逃げればOK -- 名無しさん (2013-04-22 15 38 09) ↑ありがとうございます。頭悪い質問してすみませんでした。 -- 名無しさん (2013-04-22 16 54 02) 別に吟味しなくてもなんとかなるのに必須みたいに書いてリセット推奨するのは攻略wikiとしてどうなんだ -- 名無しさん (2013-04-23 23 13 27) そう思うなら自分で編集すればいいじゃない、文句言うだけなのは不毛よ -- 名無しさん (2013-04-24 01 46 48) なんか偉そうだな。お前は攻略本のミスを指摘した奴に「文句あるなら自分で攻略本つくればいいじゃん」とか言うの?それっておかしくね?wikiの編集ができない人だっているんだからその言い方はどうかなと思う。 -- 名無しさん (2013-04-26 22 41 45) Wikiなんだから色んな意見を取り入れるのは実際必要なこと。ただ「これはおかしい」だけじゃなくてそれに変わる代替案を出してくれないと編集のしようも無いんだ。喧嘩腰でぶつからないで、案をぶつけて頂戴な -- 名無しさん (2013-04-26 23 26 23) 喧嘩腰になってしまい、すみませんでした。でもちょっと不満を述べただけなのに「じゃあお前が書けよ」みたいな事言うのはなぁ。スルーするか、修正しておきましたとかで良いだろうと思いまして。ああ、私は四つ上のコメントした人じゃないです。自分としては記事に特に不満はないです。長文ごめんなさい。 -- 名無しさん (2013-04-27 02 49 39) そもそも攻略本の例えを出すこと自体がおかしい、修正しておきましたって案もないのに修正出来るわけがない -- 名無しさん (2013-04-27 04 07 29) 今の1.12bの遊戯強いな…、下の青魔法陣、萃香LV20攻撃18守備20HP34あってカリスマ&ルナつかってやっとだわ… -- 名無しさん (2013-06-11 17 56 37) これ傷薬はセーフ? -- 名無しさん (2013-06-18 16 44 45) 傷薬はセーフだよ -- 名無しさん (2013-06-21 02 02 04) 名前 コメント
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気絶 混乱 脱力 凍傷 呪い 封印 猛毒 気絶 ユニットの選択ができなくなり、行動不能となります。 同時に回避の数値が0となり、攻撃をされても反撃不能になります。 発生条件:スキル「気絶」を受ける/大型衝撃弾で攻撃される 解除条件:厄除札/3ターン経過 混乱 ユニットの選択ができなくなり、行動指示を出せなくなります。 プレイヤーターン終了時に勝手に行動し、敵味方関係なく攻撃を仕掛けます。 使用する武器はランダムに選択されます。 発生条件:スキル「混乱」を受ける/高速錯乱弾、追尾錯乱弾、錯乱術弾で攻撃される 解除条件:厄除札/3ターン経過 脱力 力、守備、魔力、魔防が半分になります。 能力値に反映されます。共鳴補正は影響しません。 発生条件:スキル「脱力」を受ける/追尾脱力弾、大型脱力弾で攻撃される 解除条件:厄除札/3ターン経過 凍傷 MVが半分になります。 同時に技、速さが半分になります。 能力値に反映されます。共鳴補正は影響しません。 発生条件:スキル「凍傷」を受ける/追尾凍傷弾、高速凍傷弾で攻撃される 解除条件:厄除札/5ターン経過 呪い 装備する全ての武器が呪われて暗黒弾効果が発動するようになります。 同時に幸運が0になります。必殺率軽減には影響しません。 能力値に反映されます。共鳴補正は影響しません。 発生条件:高速呪怨弾、追尾呪怨弾、大型呪怨弾、呪怨術弾で攻撃される 解除条件:厄除札/3ターン経過 封印 ランダムで移動・行動コマンドがいくつか使用できなくなります。 同時に力、魔力、守備、魔防が半分になります。 能力値に反映されません。共鳴補正も影響します。 発生条件:スキル「封印」を受ける/封印術弾で攻撃される 解除条件:厄除札/3ターン経過 猛毒 毎ターン開始時に猛毒レベル×10%のダメージを受けます。 猛毒の状態異常を受けるたびに猛毒レベルが上昇します。 発生条件:スキル「猛毒」を受ける/高速猛毒弾、追尾猛毒弾、大型猛毒弾で攻撃される 解除条件:毒消し/厄除札/猛毒レベル0でターン経過 補足:猛毒レベル詳細 猛毒レベルは更に細かく分類すると以下のような段階となる (猛毒レベル) 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 猛毒を1回受けるたびに右方向に3段階シフトする ターン経過すると対応した猛毒レベル分のダメージを受け、その後左方向に1段階シフト 2ターン以内に更に猛毒を受けることで、少しずつ上の段階へとシフトしていく 1ターン内に9回猛毒を受けるとその時点で猛毒10に
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加入条件:8章or10章or16章・巫女で会話 初期装備:遠距離高速銀弾、懐中時計、治療薬(16章の場合はさらに特効薬×2) 固定共鳴:妹紅、美鈴 固定三位一体:- 無効スキル:呪い 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 加入章 ブラッディナイフ 6 24 9 4 10 12 3 5 3 6 速B 乱舞、見切り 8章 ブラッディナイフ 15 32 14 7 15 20 6 9 7 6 速B 乱舞、見切り 10章 サウザンドレクイエム 25 42 22 10 24 32 8 14 12 7 速B、追E 乱舞、見切り、貫通 16章 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル サウザンドレクイエム 21 +3 +4 +1 +5 +6 +0 +3 +3 +1 +追E +貫通 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 47 53 19 60 58 24 39 35 100回 3.35ピン 0回 0回 1.05a 成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 48 100 37 58 59 21 76 58 100回 4.57ピン 0回 0回 1.04a ※力100%とあるが、実際に毎回上がったという報告はないので、上記データは何らかの補正が働いている可能性が指摘されている。 守備・魔防もここまで伸びないとの評価が多い。 期待値 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 20 30.72 20(23) 9.18 18.12 20(20.26) 5.94 15.64 11.12 30 38.04 33 13.51 28.34 31.31 7.83 29.84 19.34 40 42.84 40(43) 17.21 34.14 37.21 9.93 33.08 25.14 雑感 十章で加入させた場合、初期Lvは15となる。 八章及び八章外伝は難易度が高く育成には不向きなマップなので、 成長吟味等にこだわりがない限り、十章で加入させた方が育成の手間も省けて良いかもしれない。 ただし、ここに書かれている成長率を元にすると力や守備、魔防が低くなるかも知れないので注意。 さらに、十六章まで待てば25Lv(cc後)と強力な助っ人として参戦する。 戦力として強力なので早めに欲しいところではあるが、他のキャラを育ててみたい場合などは加入を遅らせるのもありかも知れない。 但し、十六章は敵の攻撃が激しいので、ここで仲間にするときは注意すること。 力、技、速さが高く、スキルも発動すれば攻撃力を大きく増す乱舞と貫通が揃うため、総合的な攻撃力は自軍ユニット中でも随一。見切りも持つため、相手も見切りを持っている場合でも、相殺によりスキルの効果を期待できる。 一方、防御面に関しては心許ない。見切りスキルのお陰で事故こそ起こさないものの、守備魔防共に信頼できる水準になく、HP成長も平凡なため非常に脆い。回避に期待したいところだが、計算式の関係上ゲームシステム的に回避はあまり高い値にならないので、無双できるほどの回避率は望めない。 幸運の低さも、僅かながら命中率や回避率を引き下げる要因となっている。 武器が高速弾装備なので、遠距離弾系統による間接攻撃がしやすい。 脆さを補うには、これらの武器を主軸に運用すると良い。 スキルや能力値からFEのソードマスターを連想しがちだが、スナイパー的なポジションの方が明らかに適している。 安全な距離さえ取れば、終盤の高レベルかつ豊富なスキルを持つボス格の敵に対しても高い殲滅力を存分に発揮できる。前線は他の守備力に長けたキャラに任せよう。見切りスキルも防御能力として見るのではなく、相手の見切りを封じてスキルや必殺を通す攻撃的な能力と思っていい。 単体でも活躍できるが、終盤でさらなる底上げを狙うのであれば、固定共鳴相手として美鈴を後衛につけるのがおすすめ。 身代わりスキルによってダメージを肩代わりし、白夜の低い耐久性を確実に補ってくれる。 そこそこに美鈴が育っていないと十分な耐久力にならないが、白夜の殲滅力を発揮していれば共鳴したままでもそれなりに育ってくれるはず。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 53 40 9 40 40 22 40 28 乱舞持ちの超強力ユニット。 主要能力が楽に上がるため転生無しでも十分強い。 守りは弱いがスキル次第で最終盤のボスにも大打撃を与えられる。 支援会話 聖 (支援レベルB、A、S時) 妹紅 (支援レベルB、A、S時) 美鈴 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:3章外伝クリア 初期装備:大型翠弾、遠距離大型蒼弾、傷薬 固定共鳴:小傘、ミスティア、椛 固定三位:- 無効スキル:なし 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 読経するヤマビコ 1 23 4 4 5 5 5 5 5 8 大E 獣・連続 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 響き渡る山彦 21 +6 +4 +1 +4 +3 +0 +4 +3 +0 +速E +追撃 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 54 47 31 40 47 42 43 41 100回 3.45ピン 0回 0回 1.05a Lv20成長例1(ver1.04a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 36 13 15 16 16 16 14 18 上昇値(+) 19 13 9 11 11 11 11 9 13 成長率(%) 68 47 58 58 58 58 47 68 雑感 非常にフラットに能力値が伸び、獣ならでは機動力と攻撃的なスキルを兼ね備えた強力な戦力。 全ての能力値が一律に伸びやすく、全部上昇してしまうことも。 Lv10を越えた辺りぐらいでは全て10~12付近に収まっていたりする。 一応の傾向としては、若干力が低くなりやすい。速さも一部の敵に追撃ができない程度まで遅れる場合があり、 小傘と比較してこの2つが僅かに劣ることになる。 主武器が大型弾のため、威力を確保しやすく、実質的な力の差はそれほど感じないかも知れないが。 総じて見れば十分な水準であり、序盤から終盤まで一線級で活躍できる能力を持つユニットと言える。 獣の特性により機動力が高く、戦場での運用がしやすいのも利点。 スキルは連続を持ち、発動すれば高い攻撃性能を発揮する。 ccによって追撃が追加され、無条件に追撃を出せるようになるため攻撃力が安定する。 おそらく追撃スキルの恩恵をもっとも受けているキャラと言えるだろう。 獣による火の特攻が弱点だが、魔防が高くなりやすいため、使い手の魔力が不足しやすい火炎弾は大した脅威にならなかったりする。魔法も総じて威力が低いため、後半の高ランク魔法や遠距離火炎弾以外は多少強気でも何とかなる。 他に弱点らしい弱点も見あたらないが、やはり力で劣ってしまう可能性がある点が惜しいか。 速さについても、中盤あたりになると強力な妖怪などに追撃できず、ccまで苦しい時期を過ごす可能性がある。 順調に育っていたとしても、8章の妖怪などでこのような苦渋をなめやすい。 少し我慢して成長させてあげると、また戦力として信頼できるようになる。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 60 39 35 38 35 37 40 38 安定感のあるステータスの伸びを見せてくれる。 大型弾使いは数多くいるが魔力が実戦レベルまで伸びるキャラは響子と次点で穣子くらい。 爆炎大型弾や大型吸奪弾、轟炎大型弾といった武器はほぼ専用武器といえる。 買わなくともそれなりの数が手に入るので存分に使用し活躍させてあげよう。 共鳴相手考察 小傘、ミスティア、椛の三人だが、 ミスティアと椛には強力な三位一体相手がいるため、響子は相手としては多少分が悪い。 その割に獣が重なってしまうのもネック。 それでも、みんな能力値的に安定した水準にいるため、共鳴を組めばかなりの戦力となる。 残るは同時期に参戦し、序盤からの戦力として期待できる小傘。 二人とも育てていれば十分な戦力となるので、終盤の強力な敵に対して盤石な体制を取りたい場合は組んでみるとよい。 スキルは小傘が防御的で反撃時に強く、響子は攻撃力を確保しやすい構成となる。 どちらも後衛では役に立たないが、状況に応じて使い分けるとよいだろう。 支援会話 小傘(支援レベルC、B、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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名前 章 条件 紫 序章 最初から 藍 序章 最初から 幽々子 序章 最初から 萃香 序章 最初から 巫女 序章 紫で話す。 話していない場合、ステージクリア後加入 妖忌 2章 ターン経過により自動加入 サニー 2章外伝 建物の左脇から進軍し、そのまま時計回りに進むとイベント発生。ステージクリア後加入 ルナ 2章外伝 建物の左脇から進軍し、そのまま時計回りに進むとイベント発生。ステージクリア後加入 スター 2章外伝 建物の左脇から進軍し、そのまま時計回りに進むとイベント発生。ステージクリア後加入 聖 3章 紫か巫女で話す。 話していない場合、ステージクリア後加入 小傘 3章外伝 ステージ開始時加入 響子 3章外伝 ステージクリア後加入 小町 4章 ステージ開始時加入 ルナサ 4章 ステージクリア後加入 メルラン 4章 ステージクリア後加入 リリカ 4章 ステージクリア後加入 阿弥 5章 紫か巫女で話す。 話していない場合、ステージクリア後加入 勇儀 6章 萃香で撃破 妹紅 7章 巫女で話す てゐ 7章 紫で話す 白夜 8章 巫女で話す。なお、失敗した場合は10章及び16章で再登場する ミスティア 8章外伝 巫女で話す、またはルーミア加入条件を満たす。ルーミア加入条件を満たさないとステージクリア後離脱 リグル 8章外伝 巫女で話す、またはルーミア加入条件を満たす。ルーミア加入条件を満たさないとステージクリア後離脱 ルーミア 8章外伝 巫女で話かけた後、巫女で撃破。ステージクリア後加入 橙 8章外伝 ステージクリア後加入 アリス 9章 ステージ開始時加入。幽香と戦闘を行うと離脱 青娥 10章 紫で話す 芳香 10章 青娥と同時加入 椛 11章 にとりで話す にとり 11章 イベント発生後、巫女で話す。ただし、敵軍の河童と一度も戦闘発生していないこと リリーホワイト 11章外伝 好きな季節で「春」と答える。または「どれでもない」と答えてステージクリア リリーブラック 11章外伝 好きな季節で「春」と答える。または「どれでもない」と答えてステージクリア 静葉 11章外伝 好きな季節で「秋」と答える。または「どれでもない」と答えてステージクリア 穣子 11章外伝 好きな季節で「秋」と答える。または「どれでもない」と答えてステージクリア レティ 11章外伝 好きな季節で「冬」と答える。または「どれでもない」と答えてステージクリア 美鈴 12章 萃香か勇儀で撃破 雛 12章 にとりで話す 文 13章 ステージ開始時加入 はたて 13章 文をステージ右下の民家の前に待機させる 天子 14章 ステージクリア後加入 衣玖 14章 ステージクリア後加入 映姫 15章 ステージクリア時点で小町が生存している 村紗 15章 3章、5章、15章の全てで聖で話す ぬえ 15章 3章、5章、15章の全てで聖で話す 一輪 15章 3章、5章、15章の全てで聖で話す 雲山 15章 3章、5章、15章の全てで聖で話す パルスィ 16章 キスメとヤマメ撃破後、勇儀で話す または 勇儀で話さず、味方生存人数4人以下(巫女、紫プラス2人)でクリア後加入 (不死と一回休み持ちは16章にロスト状態でクリアすれば生存人数にカウントされない)※ヤマメ、キスメと同時加入可能 ヤマメ 16章 味方生存人数4人以下(巫女、紫プラス2人)でクリア後加入(不死と一回休み持ちは16章にロスト状態でクリアすれば生存人数にカウントされない) キスメ 16章 味方生存人数4人以下(巫女、紫プラス2人)でクリア後加入(不死と一回休み持ちは16章にロスト状態でクリアすれば生存人数にカウントされない) 永琳 16章 味方生存人数4人以下(巫女、紫プラス2人)でクリア後加入(不死と一回休み持ちは16章にロスト状態でクリアすれば生存人数にカウントされない) ※パルスィとの同時加入不可 ※17章終了後離脱 幽香 21章 巫女で話かけた後、紫で話す。9章で花畑を踏まず、11章外伝で「夏」または「どれでもない」を選択している必要がある
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加入条件:7章・巫女で話す 初期装備:火術弾、傷薬 固定共鳴:てゐ、白夜、ミスティア、芳香、レティ 固定三位一体:- 無効スキル:凍傷、滅殺 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 紅の自警隊 5 17 5 7 4 4 2 3 4 5 魔D 不死、努力家 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 蓬莱の人の形 21 +3 +2 +4 +3 +2 +0 +1 +5 +0 +追E +蓬莱 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 17 27 51 26 16 31 12 32 100回 2.12ピン 0回 4回 1.05a Lv20成長例1(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 22 10 17 9 7 5 3 11 上昇値(+) 14 6 7 10 6 3 4 2 7 成長率(%) - 43 50 71 43 21 29 14 50 雑感 蓬莱の薬により不老不死となった少女。 今作屈指の難所である7章の助っ人として登場。巫女からも信頼され初期ステータスからは目を逸らせばいかにも頼りになりそうな印象を受ける。 実際の成長としては魔力はよく伸び魔防もそれなりにはなる。それだけである。その他の能力は基本的にほとんど伸びない。 特に術使いであることを踏まえてもHPと守備が非常に低くさらに速さもないため打たれ弱く、回避も期待できず、追撃もくらいやすいと共鳴でもカバーしきれないほどもろい。 7章での登場のタイミングと場所のせいで難易度を引き上げる要因になってしまううえ三月精を育てていれば使う必要がなく仲間にしてなくても少し後で加入するアリスのほうがよく育つ。 活躍させる機会がなく正直愛がなければ活用は非常に厳しいキャラといえる。 最大の特徴は不死のスキル。3回死んでも次のターンで復活できるというものだが 基本的に狙われる=死亡のため万が一死んでも平気、ではなく死亡すること前提で動かすスキルになってしまう。 このスキルを生かして急な場合の囮として使うと便利。妹紅のもろさから回復役などより優先して狙われるため囮にしやすいのが利点。 CCして蓬莱がつくとさらに3回復活できるようになるがよほど無茶なプレイをしてない限り4回以上死ぬことはほとんどなくあまり大きな恩恵があるとはいいにくい。 もう一つのスキルは努力家。これで他の魔術使い系より成長を増やし差を補いたい…といいたいところだが多少レベルを上げた程度じゃ妹紅のほうが能力が低い。 妹紅を使う上で障害となるのがアリスの存在。努力家持ちのため経験値上昇による育成のしやすさが妹紅の特徴にならない。 成長自体もアリスの方が良く妹紅が確実に勝てるのは力程度、その力もそこまで高くなく有効活用が難しい。 スキルもアリスは精神結界、連続、蒐集と有用なのが揃っているのだが妹紅は実質不死、蓬莱しかなくプレイの仕方では蓬莱の効果を得ていないということもある。 妹紅でできてアリスでできないことは前述の囮くらいしかなく全体的にアリスの方が優秀となってしまう。 妹紅を囮以外に活躍させて上げたいのなら転生をさせたい。 全体的に低い成長率が補われるため割とバランスよく成長してくれるようになり扱いやすくなる。 だが転生の宝玉が手に入る頃にはアリスも加入するのが難点。いくらバランスはよくなってもそれでもアリスと比べると多少劣ってしまう。 とはいえ転生させた妹紅は耐久力がアリスとほぼ同等にはなっており、アリスは攻速の関係で回避率が下がりやすく数値以上に敵の攻撃に当たりやすいのに比べ 妹紅は攻速落ちしにくく不死もあって生存能力は妹紅が上回るようになる。回避もいくらか期待でき死んでも安心とアリスより強気に出れる。 また転生後は魔術系にしては力が伸びるので魔防の高い相手や精神結界持ちの相手に対しては他の魔術使いより効率よくダメージを与えられるのも特徴。 たださすがに蒼弾では火力不足なのでできれば武器ランクを上げたい。紅弾を使えるだけでも充分な火力になる。 努力家持ちで魔術の間接攻撃で育成しやすいのも妹紅の利点。出来るだけはやく育てアリス加入前に転生できれば育成の手間と見返りはどちらもさほど変わらなくなる。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 46 33 45 33 43 32 27 38 意識しなくとも力が伸びる。意外にマッシブである。 転生させてなお脆いが敗走前提の起用をするユニットとしては十分な能力。 事故を恐れず吸奪術片手に敵陣に突撃できる。 ただし残される共鳴相手のことも考えるなら終盤のボスに突撃するのはやめた方がいい。 さすがに共鳴込でもボスに敵う能力ではない。 どうしても倒したいボスがいるならドーピングを視野に入れよう。 共鳴相手考察 共鳴相手は四人。全員が打たれ弱い方なのが困り者。また妹紅の魔力がほとんど誰も生かせないのも痛い。 組ませるメリットは努力家による経験値上昇か。ただこの場合は無理に固定共鳴を組ませる必要がないのだが… てゐとの共鳴は速さ、幸運、移動力を補い動きやすくなるが両者ともに打たれ弱い。 白夜は攻撃能力が高く守備もある程度は伸びるので妹紅の能力強化に使える。白夜自身が前衛として優秀なため後衛につけるのはもったいないが。 ミスティアも全体的な能力補正がよく飛行で動きやすくなる。ミスティア側も魔力は多少あるので妹紅の魔力をこの中では一番生かせるのだが三位一体の補正を切ってまで組むほどではないのが難点。 レティは全体的な能力が中途半端でどちらにとっても有用な補正ではない。 あまり共鳴相手はいいといえないのが正直なところである。努力家補正も単独で動いて状況に応じて組んだ方が生かせるだろう。 支援会話 てゐ (支援レベルB、A、S時) 白夜 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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勝利条件 勝利条件 敵の撃破 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 森林 1 15% 0% 通行不可全般 ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 5,27 リリーホワイト クリア後 章開始時の選択肢で「春が一番」を選択した場合、クリア時に生存している。「どれでもない」を選択した場合、撃破する。 6,28 リリーブラック クリア後 章開始時の選択肢で「春が一番」を選択した場合、クリア時に生存している。「どれでもない」を選択した場合、撃破する。 27,4 秋 静葉 クリア後 章開始時の選択肢で「秋が一番」を選択した場合、クリア時に生存している。「どれでもない」を選択した場合、撃破する。 28,5 秋 穣子 クリア後 章開始時の選択肢で「秋が一番」を選択した場合、クリア時に生存している。「どれでもない」を選択した場合、撃破する。 5,7 レティ・ホワイトロック クリア後 章開始時の選択肢で「冬が一番」を選択した場合、クリア時に生存している。「どれでもない」を選択した場合、撃破する。 敵初期配置:冬 座標 名前 所持アイテム スキル 5,7 レティ 大型氷塊弾治療薬対魔術印(落) 氷結 6,6 冬妖怪 氷結大型弾 吸奪 4,8 冬妖怪 氷結大型弾(落) 吸奪 13,9 冬幽霊 氷結弾 幽霊治癒 14,9 冬幽霊 氷結高速弾 幽霊回復 12,13 冬幽霊 氷結弾 幽霊治癒 13,14 冬幽霊 氷結高速弾 幽霊回復 8,14 冬幽霊 氷結弾 幽霊治癒 8,15 冬幽霊 氷結高速弾 幽霊回復 敵初期配置:秋 座標 名前 所持アイテム スキル 27,4 静葉 風刃弾遠距離回復札治療薬御神酒(落) 精神結界祈り 28,5 穣子 回復札大型吸奪弾遠距離大型紅弾超回復札(落)治療薬 回復加護 25,4 秋天狗 雷鳴追尾弾(落) 獣飛行 26,5 秋河童 雷鳴大型弾 水棲 27,6 秋河童 雷鳴大型弾 水棲 28,7 秋天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 20,6 秋妖怪 大型紅弾傷薬 21,7 秋妖怪 大型紅弾傷薬 22,8 秋妖怪 大型紅弾傷薬 23,9 秋妖怪 大型紅弾傷薬 24,10 秋妖怪 大型紅弾傷薬 25,11 秋妖怪 大型紅弾傷薬 26,12 秋妖怪 大型紅弾傷薬 27,13 秋妖怪 大型紅弾傷薬 敵初期配置:春 座標 名前 所持アイテム スキル 5,27 リリーブラック 凍結追尾弾追尾錯乱弾治療薬月光の粉(落) 一回休み待ち伏せ 6,28 リリーホワイト 爆炎追尾弾治療薬太陽の雫(落) 一回休み治癒 6,20 春妖精 火炎追尾弾 7,21 春妖精 火炎追尾弾 8,22 春妖精 火炎追尾弾 9,23 春妖精 火炎追尾弾 10,24 春妖精 火炎追尾弾 11,25 春妖精 火炎追尾弾 12,26 春妖精 火炎追尾弾 13,27 春妖精 火炎追尾弾 4,23 春妖精 高速紅弾 5,24 春妖精 高速紅弾 6,25 春妖精 高速紅弾 7,26 春妖精 高速紅弾 8,27 春妖精 高速紅弾 9,28 春妖精 高速紅弾 10,29 春妖精 高速紅弾 5,26 春妖精 火術弾 精神結界 6,26 春妖精 火術弾 精神結界 7,27 春妖精 火術弾 精神結界 7,28 春妖精 火術弾 精神結界 4,27 春妖精 火術弾回復札天女の羽衣(落) 精神結界 5,28 春妖精 火術弾回復札 精神結界 6,29 春妖精 火術弾回復札 精神結界 ステージ攻略 章開始時(出撃後)の質問への回答によって色々変わる。 選択肢は「○が一番(どれでもない)」と「そうじゃない」の二択で、そうじゃないを選択し続けると秋→春→冬→夏→どれでもない(→秋→春→冬→夏→どれでもない→どれでもないで強制進行)の順で聞かれる。会話をスキップしても選択肢のところで止まるので安心。やり直しが面倒とも言う。 選択した季節に対応したキャラが友軍になる。それ以外の季節のキャラは敵対し、一般敵ユニットが追加される。夏かどれでもないを選べば全てと敵対する。全員加入させるにはどれでもないを選ぼう。 友軍になったユニットの生死は章クリアには影響しないが、やられてしまうと正式に加入しなくなるようだ。(?) 春は火炎弾を中心に魔法寄り、冬は氷結弾を中心に物理寄り、秋は雷鳴武器と大型弾の物理オンリー。春と冬は特攻に、秋は必殺に注意するべし。 なお、春は魔力依存にもかかわらず魔力が低いので、ちょっと魔防があれば火炎系装備のユニットを抑え込める。高速紅弾持ちも混じっているのには注意。 増援もなく敵が弱いので育成したいキャラはここで共鳴せずに戦い育成しておくと楽になる どれでもないを選び全てのキャラが仲間になる場合そのキャラは武器の使用率等倒した状態で仲間になるので 無理にアイテムを盗んだりせずにアイテムの消費を抑えて仲間にしよう どのボスキャラも動かなくボス扱いなので撃破時の経験値が多いのも良い 1.22b以降8ターン目から動かなかった敵も全軍こちらに突撃してくるようなので、注意。 ←十一章 妖怪の山 →十ニ章 渦巻く野望 11章外伝まで形だけ作成 -- 名無しさん (2013-01-30 15 52 30) 1.11dだとボスはある程度近づくと動いてくるので注意 -- 名無しさん (2013-05-02 10 10 43) 名前 コメント