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ソフトリセット 共鳴を使ってユニット運搬 固定共鳴を解除する方法 戦闘アニメオフで見れる特殊な演出 雛と一緒に回転 隠しスキル「開錠」 味方加入予定キャラによる武器レベル上げ 用語置換早見表 ソフトリセット ジョイパッドのLとR(キーボードの場合、デフォルトならLeftShiftとRightShift)を約2秒同時押しするとタイトル画面に戻ることができる。 共鳴を使ってユニット運搬 移動した先で共鳴を行い、交代して再度移動することで、擬似的に最初のユニットの移動力を維持したまま2回の移動を行うことができる。 終着点で交代→前方に降ろすを行えば、更に一歩分の距離を稼ぐこともできる。 これを応用して、AがBの隣に移動しBと共鳴→ABがCの隣に移動し、交代して人交換でAをCに渡しBは終了→ACがDの隣に移動し、交代して人交換でAをDに渡しCは終了→・・・と繰り返せば、経由できる限りAのユニットをどこまでも運搬が可能。 無論、そんなユニットが散在するような行軍を行うケースがあればの話だが。 当然ながら、移動に関してはより移動力の高いキャラが行えば、それだけ多くの移動距離を稼げる。 後方に取り残された移動力が少ないキャラを前線に送り出したいときは、この方法を使うとより効率的である。 但し、固定共鳴・固定三位一体の場合はユニットを降ろすことができないので、このテクニックは使えない。 固定共鳴を解除する方法 パッチで1の方法は不可能になったが、2の方法の場合は解除可能。 1.三位一体を持つキャラ同士の固定共鳴ユニットに、残りの一キャラが隣接して三位一体を行う。 2.三位一体を持つキャラを他のキャラ(誰でも可)と共鳴させ、固定共鳴ユニットに隣接させて他のキャラ(誰でも可)に人交換を行う。 そうすると、三位一体コマンドが表示されるので三位一体を行う。後は通常通り共鳴を解除可能。 本来は共鳴相手が敗走しない限り解除できない固定共鳴だが、三位一体を持つキャラ同士の固定共鳴であれば解除が可能になる。 そうすることで、元々固定共鳴を組んでいたキャラも降ろすことが可能になる。 但し三位一体を行った時点で、共鳴補正は通常時のものとなるので注意。 もともと固定共鳴を組んでいた二人の状態に戻しても、補正値は出撃時よりも減ってしまう。 戦闘アニメオフで見れる特殊な演出 チルノ・ルーミア・衣玖の3名は、戦闘アニメをオフにした状態で攻撃を行うとそれぞれキャラの特性に合ったエフェクトが発生する。 使用する武器は問わないし、演出があるだけで他に特別な効果などは一切ない。 でも何となく優遇されてる感があるので、嫁キャラだと嬉しいかもしれない。 雛と一緒に回転 鍵山雛と共鳴、または三位一体を行い雛を先頭にすると後衛のキャラが雛と一緒に回転する。 また、雛を後衛に回すと雛が回転しなくなる。 隠しスキル「開錠」 巫女が扉を攻撃すると「開錠」というスキル発動と同時に扉を一発で破壊できる。 このスキルはスキルアイコンが存在せず、現状だと見れる機会も1章分だけしか無い。 その為スキルの存在を知らないままゲームを終える人も多いが、知っていればとある章でかなり楽ができる。 味方加入予定キャラによる武器レベル上げ 一部の敵から味方になるキャラの中には敵の時に積んだ武器経験値をそのまま持ち越して加入するキャラがいる。 これを利用して加入予定ユニットの攻撃を支援等で回避しまくり武器レベルを上げた状態で加入させることができる。 状況さえ作ってしまえばターンを飛ばすだけなので自分でチクチクするより簡単である。 該当キャラ一覧(自分が覚えている限りなので補足、ミスがあれば訂正お願いします。) 勇儀、椛、リリーW、リリーB、静葉、穣子、レティ、美鈴、天子、衣玖さん、村紗、ぬえ、一輪、雲山、パルスィ 用語置換早見表 系譜用語 FE用語 備考 高速弾 槍 並命中並威力 追尾弾 剣 高命中低威力/間接攻撃手段に乏しい 大型弾 斧 低命中高威力/デビルアクス置換武器がある 魔術弾 魔法 魔力依存/各種属性がある お札 杖 回復や補助専門 翠弾 訓練用 必殺が出ない/耐久∞ 蒼弾 鉄 高耐久低威力/命中が高く軽い 紅弾 鋼 並耐久並威力/命中が低く重い 銀弾 銀 低耐久高威力/鋼より軽く高価 精密弾 細身 鉄より威力は低いが命中が高く軽い/必殺が少し出やすい 暗黒弾 デビルアクス 運が悪いと自分にダメージ/斧のみ 遠距離弾 手槍/手斧 間接攻撃可能 霊撃弾 アーマーキラー アーマー系に特効/スキル「幽霊」が「大盾」に酷似 連紅弾 勇者 2回攻撃 火炎弾 ファイアー 獣特効 氷結弾 (術符+ウィンド) 飛行特効/一定確率で反撃無効化 雷鳴弾 キル/サンダー 必殺が出やすい 旋風弾 ウィンド 飛行特効 吸奪弾 ルーンソード/リザイア HP吸収/物理武器では剣のみ 遠距離魔術弾 (長射程魔法各種) 射程3~10 回復札 ライブ 10+魔力分回復 超回復札 リライブ 20+魔力分回復 灯札 トーチ 自分の周囲を明るくする 遠距離回復札 リブロー 10+魔力分回復/射程1~魔力/2 厄除札 レスト 状態異常を治す 対魔札 マジックシールド 魔防を上げる 全快札 リカバー HPを完全回復する 召喚札 レスキュー 味方を隣に呼び寄せる/射程1~魔力/2 御神酒 聖水 魔防を上げる 天女の羽衣 天使の衣 最大HP+7 太陽の雫 力のしずく/エナジーの雫 力+2 月光の粉 精霊の粉 魔力+2 阿礼の書 秘伝の書 技+2 大天狗の羽 はやての羽 速さ+2 龍神の像 女神の像 幸運+2 天界の桃 竜の盾 守備+2 対魔術印 魔除け 魔防+2 懐中時計 ブーツ 移動+2 星の帽章 石像の欠片 体格+2 グリモア 武術書 全ての武器レベルが上がる 進化の宝玉 マスタープルフ LV10以上のユニットをクラスチェンジさせる 黒曜石 金塊(小) 換金アイテム/低価格 翡翠 金塊(中) 換金アイテム/中価格 黄金 金塊(大) 換金アイテム/高価格 貫通 月光 守備無視 吸奪 太陽 与ダメージの半分回復 獣 (再移動+ラグズ) 攻撃後に移動力が残っていれば再移動/獣特効を受ける 疾風 疾風迅雷 敵を撃破した場合1度だけ再行動 スキマ倉庫 輸送隊 アイテム倉庫 精神結界 聖盾 魔法ダメージ半減 努力家 エリート 経験値2倍 幽霊 大盾(覚醒仕様) 剣・槍・斧のダメージ半減/アーマー系特効を受ける 乱舞 流星 5回連続攻撃/ダメージ半分 共鳴 ダブル 二人一組で戦う 乱舞発動時、敵を撃破したときに、乱舞の攻撃回数が残ってると武器の使用回数が減らない。おかげで白夜さんの武器の使用回数がなかなか減らないです。1.22bにて -- 名無しさん (2013-10-03 11 59 11) 名前 コメント
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Q.どんなゲームですか? A.某FE風東方Projectの二次創作シミュレーションRPGです。 Q.このサークルのゲームをプレイしたことのないプレイヤーでも楽しめますか?また、FEをプレイしたことのないプレイヤーでも楽しめますか? A.ちゆうどうの他作品とのストーリーの関連はありません。 FEパロも抑え目なので、FEをやったこと無くてもストーリーの心配はありません。 難易度的には次項参照。 Q.手ごわいシュミレーションですか? A.ノーマルモードは手ごわいですが、イージーモードもあります。 初期バージョンではノーマルモードしかありませんでしたが、Ver1.04からはイージーモードも追加されたので、手軽にストーリーを楽しみたいという方も安心。 Q.クラシックモードとカジュアルモードはどちらを選んだほうがいいですか? A.不慣れならばカジュアルがよいでしょう。 クラシックは「戦闘不能=キャラロスト(2度と使用できない)」というルールが課せられるシビアなモードです。 カジュアルならば全てのキャラが次の章で復活するので初心者にも安心です。 自分の腕に自信があればクラシックに挑戦してみるのもよいでしょう。 Q.イージーモードとノーマルモードの違いは? A.イージーのほうが経験値が溜まりやすいです。 イージーは共鳴・三位一体を活用しても比較的経験値を得られますが、ノーマルはややバランスがシビアです。 また、ショップの価格・修理費においても、イージーはノーマルと比べて3/4の価格で済みます(売値は変わりません)。 そのほか、敵のステータスにもイージー・ノーマルで多少の違いがあります。 Q.弓が無い気がするんだけど A.無いみたいです。 Q.支援会話も無いの? A.出撃準備が解禁されるまで進めましょう。 Ver1.10βにていよいよ支援会話が実装されました。 会話は出撃準備で行うことができます。対象キャラの画像が明るくなり、アルファベットが緑色になってるのが目印。 会話を進めないとそれ以上支援レベルが上がりません。忘れずに確認しましょう。 Q.固定共鳴、三位一体って何? A.固定共鳴、三位一体は拠点にて設定出来ます。通常の共鳴よりも補正値が増えます。 固定共鳴をすることによって出撃人数の調節も出来ます。 但し通常の共鳴と違い、基本的に後衛を降ろすことができないので注意しましょう。 Q.東方ちぇむぶれむみたいに、東方キャラのほぼ全員が仲間にできますか? A.登場しないキャラもそれなりにいます。 幻想郷が結界で隔離される前の時代、という設定ですので、魔理沙や早苗、妖夢など当時まだ生まれていないキャラは出てきません。 ただし一部のキャラの祖先と思われるキャラは登場しています。 また、敵として登場はするけど最後まで仲間にならないキャラもいます。 Q.CCしても、キャラ紹介に載ってるスキルや追加装備を覚えないんだけど、データ間違ってない?? A.Ver1.02以前のバージョンでプレイ中に仲間にしたキャラではありませんか? 後からパッチを当てたとしても、パッチを当てる前に仲間にしたキャラのCCデータは古いバージョンのままのため、Wikiの内容と差異が生じることがあります。 Q.体格値ってなに? A.現状死にステータスです(Ver1.05a現在) 一応内部的に設定されているらしいですが、現状いかなる数値にも影響していません。 その為、体格値を上げるアイテム「星の帽章」は換金アイテムと判断して差し支えないでしょう。 なお、体格値はおっぱいの大きさに比例するそうです。 Q.お勧めのユニットは? A.キャラ考察のページを参考にすると良いかもしれません。 前衛や後衛、魔法や回復やスキルで援護など、キャラによって様々な役割があるので一概には言えませんが、 三位一体を組めるユニットは基本的に強いです。 その中でも弱点がなく、成長性も高く、育てやすいリグル( ミスティア ルーミア)をエース筆頭に推す声は少なくありません。 Q.あれ? パッケージ裏には豊姫たちが登場してる場面があったけど、本編にそんな章あったっけ? A.Ver1.10β以降の追加パッチを当てて下さい。 クリアデータを使って、その後のストーリーを楽しむことができます。 どんな経緯で彼女たちと出会うのか、それは実際にプレイして確かめてみて下さい。 Q.それで、最強のキャラは誰なんだい? A.あなたの愛次第です。 基本的には、リグル(ミスティア+ルーミア)は物理系最強アリスが魔法最強と言われています。 ただ、吟味やドーピング、転生の宝玉を駆使した場合、その限りではありません。
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加入条件:21章・巫女で話かけた後、紫で話す。9章で花畑を踏まず、11章外伝で「夏」または「どれでもない」を選択している必要がある 初期装備:魔閃極光弾、特効薬 固定共鳴:- 固定三位:- 無効スキル:猛毒、混乱、気絶、呪い、脱力、滅殺、貫通 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 四季のフラワーマスター 40 74 45 11 44 12 19 45 20 6 大A、魔B 恐怖、貫通 転生時の初期ステータス(加入レベルで転生した場合 転生時の能力によって値は増減する) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 宵闇小町 1 31 13 1 10 1 4 13 5 5 大B、魔C 恐怖、貫通 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 四季のフラワーマスター 21 +5 +6 +0 +6 +1 +0 +5 +2 +1 - - 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 48 42 0 45 0 18 49 8 100回 2.10ピン 0回 3回 チルノ戦記1.03 転生使用時の成長例1(ver1.11d) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実数値 20 45 26 1 22 1 10 27 9 上昇値(+) 19 14 13 0 12 0 6 14 4 成長率(%) - 74 68 0 63 0 32 74 21 雑感 共鳴相手考察 支援会話 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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勝利条件 勝利条件 敵の撃破 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走映姫の敗走幽霊6体以上の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 通行不可全般 ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 7,26 四季 映姫 最初から クリア後(小町が生存している場合) 6,1 村紗 水蜜 最初から 聖で話しかける 30,2 封獣 ぬえ 最初から 聖で話しかける 25,30 雲居 一輪 最初から 聖で話しかける 26,30 雲山 最初から(加入前は一輪と共鳴中) 一輪と同時加入 友軍初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 7,26 四季 映姫 追尾浄化弾雷神追尾弾特効薬 恐怖滅殺 6,26 幽霊 火術弾超回復札 幽霊 6,30 幽霊 火術弾超回復札 幽霊 7,30 幽霊 火術弾超回復札 幽霊 友軍増援1:Player Turn-2開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 6,30 幽霊 火術弾超回復札 幽霊 7,30 幽霊 火術弾超回復札 幽霊 友軍増援2:Player Turn-4開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 6,30 幽霊 火術弾超回復札 幽霊 7,30 幽霊 火術弾超回復札 幽霊 友軍増援3:Player Turn-6開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 6,30 幽霊 火術弾超回復札 幽霊 7,30 幽霊 火術弾超回復札 幽霊 友軍増援4:Player Turn-8開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 6,30 幽霊 火術弾超回復札 幽霊 7,30 幽霊 火術弾超回復札 幽霊 友軍増援5:Player Turn-10開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 6,30 幽霊 火術弾超回復札 幽霊 7,30 幽霊 火術弾超回復札 幽霊 友軍増援6:Player Turn-12開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 6,30 幽霊 火術弾超回復札 幽霊 7,30 幽霊 火術弾超回復札 幽霊 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 6,1 村紗 大型氷塊弾治療薬進化の宝玉(落) 幽霊恐怖 30,2 ぬえ 高速紅弾遠距離高速紅弾傷薬転生の宝玉(落) 獣潜伏恐怖 25,30 一輪 精密追尾弾傷薬天界の桃(落) 加護再動 25,30 雲山 大型浄化弾天女の羽衣(落) 守り手怒り 5,1 地底の怨霊 雷鳴高速弾 幽霊 7,1 地底の怨霊 高速銀弾 幽霊貫通祈り 6,2 地底の怨霊 高速霊撃弾 幽霊 6,4 地底の怨霊 高速連紅弾金剛酒(落) 幽霊 7,4 地底の怨霊 高速霊撃弾 幽霊 6,5 地底の怨霊 雷鳴大型弾進化の宝玉(落) 幽霊猛毒 7,5 地底の怨霊 大型霊撃弾 幽霊 30,1 地底の妖怪 雷鳴大型弾 29,2 地底の妖怪 遠距離大型銀弾 気絶 30,3 地底の妖怪 大型銀弾 恐怖対人特性 21,6 地底の妖怪 大型連紅弾御神酒(落) 20,7 地底の妖怪 高速霊撃弾 21,7 地底の妖怪 暗黒大型弾金剛酒(落) 22,7 地底の妖怪 氷結高速弾 24,20 地底の妖精 追尾連紅弾 23,21 地底の妖精 雷鳴追尾弾 24,21 地底の妖精 高速霊撃弾 25,21 地底の妖精 極炎術弾 精神結界 23,22 地底の妖精 火炎高速弾 24,22 地底の妖精 雷神弾御神酒(落) 精神結界治癒 25,29 地底の妖精 火炎追尾弾 混乱 24,30 地底の妖精 追尾銀弾 カリスマ対魔特性 26,30 地底の妖精 追尾霊撃弾 敵増援1:(21,1)-(30,15)の範囲に映姫が進入 座標 名前 所持アイテム スキル 7,138,139,1412,1413,1414,1415,148,1515,15 岩 耐久100 敵増援2:Enemy Turn-04開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 6,4 地底の怨霊 追尾霊撃弾 幽霊 7,4 地底の怨霊 火炎追尾弾 幽霊 6,5 地底の怨霊 雷鳴高速弾転生の宝玉(落) 幽霊 7,5 地底の怨霊 遠距離高速紅弾 幽霊 6,6 地底の怨霊 暗黒大型弾 幽霊 7,6 地底の怨霊 大型連紅弾 幽霊 敵増援3:Enemy Turn-07開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 25,27 地底の妖精 火炎追尾弾 26,27 地底の妖精 遠距離高速銀弾進化の宝玉(落) 27,27 地底の妖精 極光氷弾 精神結界 24,28 地底の妖精 追尾連紅弾 25,28 地底の妖精 氷結高速弾 26,28 地底の妖精 暴風弾 精神結界治癒 敵増援4:Enemy Turn-08開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 6,4 地底の怨霊 追尾連紅弾 幽霊 7,4 地底の怨霊 氷結追尾弾 幽霊 6,5 地底の怨霊 火炎高速弾 幽霊 7,5 地底の怨霊 転生の宝玉(落)遠距離高速紅弾 幽霊 6,6 地底の怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊精神結界 7,6 地底の怨霊 雷鳴大型弾 幽霊 敵増援5:Enemy Turn-09開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 25,1 地底の妖怪 大型紅弾 26,1 地底の妖怪 氷結高速弾 25,2 地底の妖怪 大型連紅弾 26,2 地底の妖怪 雷鳴大型弾 25,3 地底の妖怪 大型紅弾 26,3 地底の妖怪 高速霊撃弾 敵増援6:Enemy Turn-11開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 25,27 地底の妖精 火炎追尾弾 26,27 地底の妖精 遠距離高速銀弾大天狗の羽(落) 27,27 地底の妖精 極光氷弾 精神結界治癒 24,28 地底の妖精 追尾連紅弾 25,28 地底の妖精 氷結高速弾 26,28 地底の妖精 極炎術弾 精神結界 敵増援7:Enemy Turn-12開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 25,1 地底の妖怪 大型紅弾 26,1 地底の妖怪 氷結高速弾 25,2 地底の妖怪 大型連紅弾 26,2 地底の妖怪 雷鳴大型弾 25,3 地底の妖怪 大型紅弾 26,3 地底の妖怪 高速霊撃弾 敵増援8:Enemy Turn-14開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 25,27 地底の妖精 火炎追尾弾 26,27 地底の妖精 遠距離高速銀弾 27,27 地底の妖精 極光氷弾 精神結界 24,28 地底の妖精 追尾連紅弾 25,28 地底の妖精 氷結高速弾 26,28 地底の妖精 暴風弾 精神結界治癒 敵増援9:Enemy Turn-15開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 6,29 地底の怨霊 大型霊撃弾 幽霊 7,29 地底の怨霊 雷鳴高速弾 幽霊精神結界 8,29 地底の怨霊 遠距離高速銀弾 幽霊 6,30 地底の怨霊 追尾連紅弾 幽霊 7,30 地底の怨霊 高速霊撃弾 幽霊 8,30 地底の怨霊 追尾霊撃弾 幽霊 敵増援10:Enemy Turn-18開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 6,30 地底の妖怪 対魔術印(落)大型連紅弾 怒り突撃対魔特性 7,30 地底の妖怪 遠距離大型銀弾 カリスマ恐怖 8,30 地底の妖怪 暗黒大型弾 追撃乱舞 ステージ攻略 幽霊が6体負けると敗北が決定するので、しっかり守ってあげよう。 マップ南西からスタートするシナリオ。 マップ北西には村紗が、北東にはぬえが、南東には一輪&雲山がいる。 映姫や幽霊たちは、ぬえのいる北東を目指してひたすらに進軍するため、道中や背後の敵から守る必要がある。 特にネックになるのが、敗北条件にもなっている映姫。 移動先に敵が待ちかまえていようがお構いなしに進軍する上に、ステータス的にも上級妖怪と互角に戦えるレベルではないため、 映姫の先行を許してしまうと高確率でやられてゲームオーバーである。 そのため、待ちに徹することができた14章とはうってかわって、この章は映姫より先に仲間ユニットを先行させて露払いをするためにガンガン進軍しなければならない。 さらに悪いことに、この章ではある程度進軍が進むと岩のトラップで中央の通路が分断されてしまう。 トラップ発動のトリガーは映姫の進軍具合で、(21,1)-(30,15)の範囲に映姫が存在するとイベントが発生する。 (主に映姫が進軍するNPCターンで発生するが、召喚札を用いてトリガー発動範囲に呼び込めばプレイヤーターンでも発生する) これはほっといても次のターンで映姫が道を引き返し、全ての岩を一瞬で排除してくれるので影響は少ない。 映姫の進軍が止まってくれるのでむしろ場合によってはありがたいイベントだが、後続の仲間と幽霊が足止めをくらうので注意。 北西、南東に沸く増援は積極的に進軍し、幽霊を狙ってくる。 そのため映姫たちの目的地である北東のみならず、北西と南東からの敵にも対応しなければならない。 戦力が充実しているなら部隊を3つに分け、北西の亡霊たちを足止めする部隊、南東の妖怪を狭い通路で足止めする壁役、北東の妖怪を露払いし映姫たちを守る本隊で対応するというやり方がある。 映姫は可能な限り最大限北東に向けて移動しようとするので、映姫の進軍を送らせたいのであれば北東に向かう本体の人数を増やし、映姫の移動先を味方ユニットで埋め尽くすという作戦もある。 この章で村紗たちを聖で説得して仲間にできる。そのためぬえ達の説得フラグが立っていて仲間にしたいのであれば、必ず聖を出撃させること。 村紗や一輪は最後まで放置できるが、ぬえは映姫の進軍先にいる以上、どうしても放置できない。 なので聖のいるユニットは映姫といっしょに北東を目指し、最初にぬえを説得できれば安定する。 聖が響子など足の速いユニットと共鳴を組んでいて移動力に自信があればぬえより先に村紗か一輪を説得することも可能だが、増援や岩のトラップによる足止めには注意。 映姫や幽霊たちがマップ北東に到着したら当面の安全は確保できる。 敵を全滅させずにクリアすることも選択肢次第では可能だが、村紗たちを全員仲間にしていなかったり、経験値を稼ぎたかったらマップを続けよう。 幽霊が敵の攻撃範囲内に入らないよう最後まで気を抜かず、聖で残りのメンバーを説得に行こう。 15ターン目には、シナリオ開始位置でありマップ南西から増援が数体出現する。しかもかなり強い妖怪が揃っている。 そのまま放置していると、しんがりの幽霊たちが追いつかれてすぐにやられてしまうため、あらかじめ強いユニットを何名か向かわせておきたい。 通路を埋めてしまうのであれば、(12,14)座標の位置を起点に前方8マスを塞ぐことで、映姫と幽霊の移動を完全に遮断できる。 出撃人数19人中の8人なので、無理なほどではない。先端が2人になるので、もう一人エースユニットを壁役として起用するのがおすすめ。 移動力の高いキャラに共鳴して運んでもらいつつ、強力な獣持ちキャラ(あるいは獣持ちと共鳴したキャラ)を進めれば、初期配置の突撃型敵ユニットの排除も間に合うはず。 安全にいくなら、残り9~10人+聖でまずは増援怨霊の排除と村紗の説得。 その後、15ターン目の後方から来る増援まで全て待って撃破し、それから進軍して右上ぬえの説得を済ませるとよい。 これで映姫と幽霊は放置できるので、雲山&一輪の説得を余裕を持って行えばクリアとなる。 映姫が進みすぎた場合、召喚札で引き戻す手が使える。 幽霊が封鎖部分に到達したところでもう一度映姫を戻せば、映姫が行列の後ろにつくので、封鎖に必要な人員を4人まで削減できてしまう。 当然だが、村紗たちを説得に回っている最中に誰か一人でも倒してしまうと、説得済みのキャラも再度敵に回ってしまう。 うっかり釣ってしまって反撃で倒す事が無いようくれぐれも注意しよう。 また、一部説得していないキャラを残してクリアーしても、章クリア後の会話では何故か全員登場している。 しかし残念ながら加入扱いにはなっていない。少々紛らわしいが勘違いしないように。 ←十四章 天界騒動 →十六章 憎しみの連鎖 この章とは関係無いけど、準備画面でlv20聖を転生させたら能力が下がらないバグ発生 -- 名無しさん (2013-08-12 15 50 02) ↑ver1,22bにて発生です、他のキャラは大丈夫だったからデータがバグったのかもしんない -- 名無しさん (2013-08-12 15 51 02) 名前 コメント
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加入条件:14章クリア 初期装備:高速銀弾、治療薬 固定共鳴:萃香、妖忌、衣玖 固定三位:萃香+衣玖 無効スキル:凍傷、猛毒、気絶、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 天人くずれ 15 41 11 4 9 8 15 17 3 6 速A 突撃・金剛 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 非想非非想天の娘 21 +4 +4 +0 +2 +2 +0 +7 +1 - - +貫通 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 66 27 9 24 30 43 70 4 100回 2.73ピン 0回 2回 1.05a Lv20成長例1(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 46 15 4 11 11 18 20 4 上昇値(+) 5 5 4 0 2 3 3 3 1 成長率(%) - 100 80 0 49 60 60 60 20 雑感 現在鬼以外で唯一の金剛持ちの天人。 初期レベルの関係上LV20時点の成長率はブレが大きく実際の能力は大体HP、守備 幸運 力 技、速さ 魔力、魔防と育ち 同じ金剛持ちの萃香から力、魔防を下げ、他の能力を上げた感じの成長となる。 能力と金剛の関係上物理攻撃には非常に強く、加入後増えてくる銀弾で特攻を食らわないため最後まで物理に対する壁にできるのは他二人の鬼と違う彼女の特権。 また力もスキルの突撃、貫通でカバーでき決して攻撃能力が低いわけでもない。 突撃のデメリットである自分のダメージ増加も高い体力と守備でほとんど気にならない。 弱点は魔防の致命的な低さ。加入キャラの中でもトップクラスの低さで魔法に対しては金剛が働かないのもあり非常にもろい。 幸い対魔札など魔防を一時的に上昇させるアイテムがあるので壁や囮として使う場合は活用していきたい。 技や速さも高いとはいえない。特に速さは突撃の発動にも関わるので共鳴などでカバーしておきたい。 成長にもよるがある程度育てれば追撃されまくるほど低い、ということはないのが救いか。 それ以上に最大の難点は加入の遅さ。 この時期になると敵も強く、味方も主力がほぼ確定しているためマップに出されないことも多いだろう。 さらにその時期には即戦力として優秀な命連寺組が入ってくるため戦力が足りなくてもわざわざ育てる必要性も薄い。 もう少し加入が早ければ育成の機会にも恵まれ、使いやすくなっただろうが… 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 76 45 9 37 40 47 53 15 さすがの固さを誇る天人。 全体的に成長率が良くみるみる強くなるので初期値のバランスの悪さからも転生向きと言える。 ただし魔防だけは本当にどうしようもないので衣玖さんに任せよう。 攻撃スキル、防御スキル、無効異常も優秀なので三位で先頭候補。 持ち前の幸運と三位補正のおかげで回避が高いため雑魚なら魔法相手でも頑張れる。 共鳴相手考察 固定共鳴相手もこれまた恵まれていない。 萃香の場合力と守備は強化されるが欠点である速さ、魔防の補強はできない。物理盾としてのみ使うつもりならこれか。 妖忌の補正はこの時期ほとんど役に立たない。 同時加入の衣玖も互いの力や魔力が無駄になったり速さは両者カバーできないとあまりかみ合わない。 単体で使う場合にしろ衣玖も育てていく場合にしろ育成の鈍化もあるので無理して固定を組むより別の速さをカバーできる相手と共鳴したほうが正直使いやすいと思われる。 支援会話 衣玖 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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勝利条件 勝利条件 敵の撃破 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 森林 1 15% 0% 魔方陣青 3 20% 20% 魔方陣赤 3 20% 20% 森 0 0% 0% 池 2 30% 0% 灯籠 0 0% 0% 門1(耐久200) 1 10% 0% 通行不可全般 ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 比那名居 天子 クリア後 永江 衣玖 クリア後 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 11,28 天子 高速銀弾治療薬進化の宝玉(落)転生の宝玉(落)天界の桃(落) 突撃金剛 22,28 衣玖 雷光弾治療薬 飛行精神結界 14,27 怨霊 遠距離高速銀弾 幽霊恐怖 15,27 怨霊 高速霊撃弾 幽霊恐怖精神結界 16,27 怨霊 遠距離高速紅弾 幽霊カリスマ 17,27 怨霊 火炎高速弾 幽霊 18,27 怨霊 高速連紅弾 幽霊貫通 19,27 怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊貫通 14,28 怨霊 大型連紅弾 幽霊追撃 16,28 天人見習い 極炎術弾(落)遠距離回復札 精神結界対魔特性治癒 17,28 天人見習い 雷神弾(落)遠距離回復札 精神結界対魔特性 19,28 怨霊 追尾連紅弾 幽霊祈り 16,29 妖怪 雷鳴大型弾 乱舞カリスマ 17,29 妖怪 遠距離大型銀弾 混乱怒り 敵増援1:Enemy Turn-02開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 14,30 天人見習い 氷結弾遠距離回復札 精神結界 15,30 怨霊 高速連紅弾 幽霊 16,30 怨霊 高速霊撃弾 幽霊 17,30 怨霊 雷鳴高速弾 幽霊 18,30 怨霊 遠距離高速紅弾 幽霊 19,30 天人見習い 雷光弾遠距離回復札 精神結界 敵増援2:Enemy Turn-05開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 14,30 天人見習い 風刃弾遠距離回復札 精神結界 15,30 怨霊 高速連紅弾 幽霊 16,30 怨霊 高速霊撃弾 幽霊 17,30 怨霊 雷鳴高速弾 幽霊 18,30 怨霊 遠距離高速紅弾 幽霊 19,30 天人見習い 火炎術弾遠距離回復札 精神結界 敵増援3:Enemy Turn-07開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 14,30 天人見習い 氷結弾遠距離回復札 精神結界 15,30 怨霊 高速連紅弾 幽霊 16,30 怨霊 高速霊撃弾 幽霊 17,30 怨霊 雷鳴高速弾 幽霊 18,30 怨霊 遠距離高速紅弾 幽霊 19,30 天人見習い 雷光弾遠距離回復札 精神結界 敵増援4:Enemy Turn-09開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 14,30 天人見習い 風刃弾遠距離回復札 精神結界 15,30 怨霊 高速連紅弾 幽霊 16,30 怨霊 高速霊撃弾 幽霊 17,30 怨霊 雷鳴高速弾 幽霊 18,30 怨霊 遠距離高速紅弾 幽霊 19,30 天人見習い 火炎術弾遠距離回復札 精神結界 敵増援5:Enemy Turn-11開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 14,30 天人見習い 氷結弾遠距離回復札 精神結界 15,30 怨霊 高速連紅弾 幽霊 16,30 怨霊 高速霊撃弾 幽霊 17,30 怨霊 雷鳴高速弾 幽霊 18,30 怨霊 遠距離高速紅弾 幽霊 19,30 天人見習い 雷光弾遠距離回復札 精神結界 敵増援6:Enemy Turn-13開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 14,30 天人見習い 風刃弾遠距離回復札 精神結界 15,30 怨霊 大型連紅弾 幽霊 16,30 怨霊 大型霊撃弾 幽霊 17,30 怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊 18,30 怨霊 雷鳴大型弾 幽霊 19,30 天人見習い 火炎術弾遠距離回復札 精神結界 敵増援7:Enemy Turn-15開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 14,30 天人見習い 氷結弾遠距離回復札 精神結界 15,30 怨霊 大型連紅弾 幽霊 16,30 怨霊 大型霊撃弾 幽霊 17,30 怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊 18,30 怨霊 雷鳴大型弾 幽霊 19,30 天人見習い 雷光弾遠距離回復札 精神結界 敵増援8:Enemy Turn-17開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 14,30 天人見習い 風刃弾遠距離回復札 精神結界 15,30 怨霊 追尾連紅弾 幽霊 16,30 怨霊 大型霊撃弾 幽霊 17,30 怨霊 雷鳴大型弾 幽霊 18,30 怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊 19,30 天人見習い 極炎術弾(落)遠距離回復札 精神結界 敵増援8:Enemy Turn-18開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 14,30 天人見習い 極光氷弾(落)遠距離回復札 精神結界 15,30 怨霊 大型連紅弾 幽霊 16,30 怨霊 大型霊撃弾 幽霊 17,30 怨霊 遠距離大型銀弾黄金(落) 幽霊 18,30 怨霊 雷鳴高速弾 幽霊 19,30 天人見習い 雷神弾(落)遠距離回復札 精神結界 ステージ攻略 門を破壊して敵が攻めてくる。 敵キャラは祈り、恐怖、貫通、精神結界、カリスマ、追撃などの多種多様なスキルをそれぞれ身につけいるので ただの雑魚とは言えない強さを持っている。中途半端な強さだと滅殺されるので、愛のある戦いを心がけてほしい。 敵は全て門の向こうのマップ南側から沸いてくるので、それ以外の方向から敵が来ることはない。 そういう意味では比較的陣形を組んで「待ち」に徹しやすいシナリオ。 ただし、亡霊系と僧兵系では移動力に差があるため、前に出し過ぎたユニットが時間差で集中して狙われないように注意。 速攻でいけば5ターンで全滅できるが、増援がたくさんいるのでレベル上推奨。 亡霊系の数がかなり多いので、育てたいユニットに霊撃弾を持たせておくと吉。もちろん、弾数には余裕を持たせておきたい。 増援はどんどん強くなるので注意。18ターンで増援打ち止め。 なお、18ターン目には黄金を落とす呪怨霊が出るので、狩り漏らさないように。 門は2ターン目には破壊されてしまうが、開幕から獣の移動力を駆使して進軍すると、一歩手前ぐらいのところまで間に合う。 3ターン目に門を壊して侵入してきた敵を排除しつつ、門を確保してしまうことが可能。 こうすると、相手にする敵の数が限られるため戦いやすい。 初期配置の怨霊の中には、貫通持ちが2人、恐怖持ちが3人、カリスマ持ちが1人混ざっている。 壁役が貫通を受けると大被害となるので、HPも見て人選すること。 序盤なので、ノーリセ縛りでもしているのでなければ、潔くリセットして出ない方に賭ける手もあるが。 カリスマはともかく恐怖の排除には手間がかかるので、多少は影響を受けるのも覚悟しないといけない。 魔法陣の上に構えている最上級妖怪はステータスが高い上に左が乱舞+カリスマ+雷鳴弾装備、右が混乱+怒り+遠距離銀弾装備と非常に強力。 幸い全く動かないので、増援を狩りきるまで攻撃範囲に入らないようにして放っておこう。 ただ、カリスマ持ちの左は邪魔な一方で間接攻撃し放題なので、増援の合間に倒しておいてしまうのも一つの手。 一方、ボス格に見える衣玖と天子の2人はどちらも索敵型で、攻撃範囲に入ればそのまま攻めてくる。 1.10βからは魔方陣上のボス同様、攻撃範囲に入っても動かなくなった。 衣玖が雷光弾装備でそこそこの必殺率を持つこと、天子が勇儀以来の金剛持ちで物理ダメージをカットしてくることには注意だが、 2人とも速さが一桁であり、雑魚と比べて攻撃力も高くないのでそれほど脅威ではない。 経験値配分などの問題で特定のキャラに倒させたい場合などは攻めてくることに注意し、早めに釣って倒してしまうとよい。 増援が終わったら、残っている最上級妖怪を倒せば終了。 怒りの必殺を喰らうと、ほとんどのキャラはひとたまりもない。 見切り持ちで攻撃するのが定石だが、混乱は回避できないので、厄除札の用意をしておきたい。 おすすめは見切り持ちで強力な間接攻撃できる白夜。敵の射程外から厄除札をかけられるので、混乱しても安心できる。 天子は進化の宝玉、転生の宝玉、天界の桃の3つを落とす。 また、この章をクリア後に仲間になる天子と衣玖は倒した状態での装備で加入する。 気にするのなら無駄にアイテムを消費させないようにしたい。 ←十三章 支配するもの →十五章 地獄転居 とりあえず作ったので、どんどん改定お願いします。 -- gale3758 (2013-02-09 22 17 37) 1.10βだと、18ターン以降も増援が来ました。19ターン目と20ターン目です。それ以降は25ターンまで検証した結果、出現しませんでした。 -- a (2013-04-18 22 38 37) 名前 コメント
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魔力依存の武器。 味方の回復、補助等、用途は様々。 名称 Lv 威力 命中 必殺 射程 重さ 耐久 特攻 値段 備考 回復札 E -- 100 -- 1 2 30 600 HPを(魔力+10)分回復。 超回復札 D -- 100 -- 1 4 20 1000 HPを(魔力+20)分回復。 灯札 D -- 100 -- -- 5 10 1000 自分の周囲を明るくする。ターン毎に効果は小さくなる。 厄除札 C -- 100 -- 1 4 10 2000 状態異常を治す。 遠距離回復札 C -- 100 -- 1~ 5 15 3750 HPを(魔力+10)分回復。 対魔札 C -- 100 -- 1 4 15 2250 魔防を上げる。ターン毎に効果は小さくなる。 全快札 B -- 100 -- 1 6 15 2250 HPを完全回復する。 召喚札 B -- 100 -- 1~ 6 3 1800 味方を隣に呼び寄せる。 神霊札 S -- 100 0 -- 4 3 20000 全員のHP・状態異常を完全回復する。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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勝利条件 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走聖の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0% 0% 0% 森林 1% 15% 0% 魔法陣青 3% 20% 20% 通行不可全般 ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 18,7 聖 白蓮 最初から 紫か巫女で話す 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 25,11 ぬえ 高速紅弾遠距離高速蒼弾傷薬高速紅弾(落) 獣潜伏 25,17 村紗 氷結大型弾傷薬遠距離大型蒼弾氷結大型弾(落) 幽霊 26,18 一輪 精密追尾弾傷薬 加護 26,18 雲山 大型紅弾大型紅弾(落) 守り手 3,3 野良妖怪 大型蒼弾 1,4 野良妖怪 高速蒼弾 必殺 2,5 野良妖怪 大型蒼弾 4,15 妖精 追尾蒼弾 3,17 妖精 追尾蒼弾(落) 6,18 妖精 追尾蒼弾 2,20 妖精 追尾蒼弾 3,21 妖精 術式弾(落) 精神結界 12,15 野良妖怪 高速蒼弾 10,18 野良妖怪 大型蒼弾 対人特性 14,19 野良妖怪 大型蒼弾 15,20 野良妖怪 大型蒼弾 28,7 野良妖怪 大型蒼弾 27,8 野良妖怪 遠距離大型蒼弾 26,11 野良妖怪 遠距離高速蒼弾(落) 25,12 野良妖怪 大型蒼弾 26,14 野良妖怪 高速蒼弾黒曜石(落) 25,15 野良妖怪 大型蒼弾 24,15 野良妖怪 高速蒼弾傷薬(落) 23,18 野良妖怪 大型蒼弾 19,23 野良妖怪 高速蒼弾 20,25 野良妖怪 大型蒼弾 19,27 野良妖怪 遠距離大型蒼弾 敵増援:Player Turn-07開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 2,5 チルノ 氷結高速弾氷結高速弾黒曜石(落) 一回休み突撃 2,5 大妖精 追尾蒼弾回復札傷薬 一回休み治癒 3,4 妖精 高速蒼弾追尾霊撃弾(落) 4,3 妖精 追尾蒼弾 2,7 妖精 追尾蒼弾 3,6 妖精 術式弾回復札氷片弾(落) 3,6 妖精 高速蒼弾 ステージ攻略 Player Turn-06終了時に文とはたてのイベント。 Player Turn-07開始時に増援としてチルノたちが出現。 章開始時に各キャラにアイテムが補充される。 具体的には幽々子に傷薬、萃香に大型蒼弾、藍に追尾蒼弾、妖忌に高速蒼弾がそれぞれ1つずつ。 該当キャラのアイテムが一杯の場合は、補充アイテムが自動的にスキマ倉庫へと送られる。 まずは孤立している聖を助けに行こう。 非常に打たれ弱いので、放置するのは非常に危険。 全軍で進軍したいところだが、あまり最前線を寺近くに持って行ってしまうと、 増援のチルノたちとの位置が近すぎてすぐに戦闘になるうえ、初期配置の敵と左右から挟み撃ちにされかねない。 藍、紫、巫女あたりが普通に育っているなら、移動力に優れた藍に紫か巫女を共鳴させて先行させたい。 聖の近くで紫(or巫女)を降ろし、次のターンで話して自軍に加入させ、すぐに藍と聖を共鳴させて寺を離脱。 追ってきた敵の追撃を、残った紫(巫女)が凌げるならこの方法の方が全軍で突撃するよりむしろ早いし安全。 不安なら、装備を外して囮にした妖忌も利用すると生存率が更に上がる。 自軍はマップ真ん中より下に固まり、近づく敵を各個撃破したい。 ぬえ、一輪&雲山、ムラサは聖で話すことができる。 この場では結局戦わざるを得ないが、3章外伝の発生や、ぬえ達の後の仲間化フラグに必要と思われるため、必ず全員と話をしておこう。 ただし、ぬえ達は自分から動いてくることはないが、攻撃範囲に入ったキャラにはしっかり攻撃してくる。 聖で話を終えた後にそのままターンを終わらせてしまうと、十中八九射程範囲に入った聖が狙われ、二回攻撃で倒されてゲームオーバーとなってしまう。 聖で話をした後は必ず他のキャラで倒し切り、聖が攻撃されないように心掛けること。 共鳴していて1ターンで押し切るのが難しい雲山&一輪は、先に前衛の雲山を倒しておいても説得に影響しない。 ←二章 氷精襲来 ←二章外伝 夜のとばり →三章外伝 命蓮寺の日常 →四章 地獄からの使者 増援で枠 -- 名無しさん (2013-05-02 16 07 01) ↑ミスです。1.11dで増援で湧くチルノが黒曜石を持ってました。倒すとドロップ。 -- 名無しさん (2013-05-02 16 09 01) 1.12bにてチルノ達と大妖精の共鳴で大妖精が前になる場合を確認。装備は追尾蒼弾・回復札・傷薬、スキルは一回休み・治癒で二章と変わらず。 -- 名無しさん (2013-06-11 00 15 56) 名前 コメント
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加入条件:序章・最初から 初期装備:追尾翠弾、追尾蒼弾、傷薬 固定共鳴:紫、橙、椛 固定三位一体:紫+橙 無効スキル:なし 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル すきま妖怪の式 1 23 6 3 4 7 2 6 1 8 追E 獣 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 策士の九尾 21 +5 +4 +0 +3 +3 +0 +4 +1 +0 +速D +境界、守り手 基礎成長率(%) 計測時の条件:加入後の最初のレベルアップ ※公式資料集によって前回レベルアップ時に上昇しなかったステの上昇確率が倍になります。 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 62.5 39.5 10.5 36 46.5 29 40.5 7.5 200回 2.72ピン 0回 4回 1.05a 57 40 14 39 47 43 48 8 100回 2.96ピン 0回 0回 1.22e 成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 55.5 80.5 22.5 74 47.5 60.5 81.5 19.5 200回 4.415ピン 3回 1回 1.04a ※幸運はそれほど伸びなかったという報告が多く、この成長率は何らかの補正の影響下にある可能性が指摘されている。 雑感 高い物理戦闘能力と機動力を持つ頼れるユニット。 HP、力、技、速さ、守備と、物理ユニットに求められる能力がよく伸びる。 機動力の高さもあり、人数の少ない序盤では自然と戦闘の中心的な役割を求められるため、 それほど意識しなくても成長し、エース格となっている可能性が高い。 力、速さ、守備はうまく伸びればカンストが狙える水準で、非常に頼れる戦力となる。 ccすることでさらに能力が強化されるほか、移動特性と被特攻の獣しかなかったスキルに守り手と境界が追加される。 これにより守備力がさらに盤石となり、後衛を追加することでさらに能力の底上げが可能。 終盤まで十分使い続けられる性能を持っている。 弱点は魔防の低さで、下級Lv20でも一桁である場合がほとんど。 伸びが悪ければ一桁前半となることも。 このため境界によるダメージ軽減を含めても魔法攻撃が脅威となりやすく、特攻が入る火炎系の魔法で致命傷を負うこともある。 使い手の魔力が低く脅威度が低めな火炎弾ですら、大きな被害を受けかねない。 また、幸運の伸びも悪く、敵のステータス上昇に従って次第に被必殺率を無視できなくなってくる。 こうした弱点により、中盤以降から終盤にかけて次第に序盤ほどの貢献できなくなってくる。 幸いよりバランス型の橙という後継者がおり、さらにスキル敵に最も安定する紫と三位一体を組むことができる。 スキル守り手が若干無駄になるものの、成長しきったら後衛に回してしまうのも良い。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 60 40 12 33 40 29 36 20 優秀な物理アタッカー。 初期武器は追尾弾だがCC後解禁となる高速弾をメインにした方が使い勝手はいい。 このゲームには神速弾という超強力な高速弾があるため高速弾使いはそれだけでエースになれる資質がある。 しかし早期にCCした場合藍の高い力と中盤の敵の脆さのおかげで録に武器レベルが上がらないという状況になりがち。 9章の幽香の武器を破壊すれば守備32の優良武器レベル上げの師匠となるのでそこに照準を合わせて育成すると楽にレベルを上げられる。 三位の先頭に置いても紫と橙双方から支援を得られ安定した戦力となる。 共鳴相手考察 固定共鳴の相手はそのまま三位一体が組める紫と橙のみ。 終盤では見切りと境界を持つ紫の安定度が大きいので、三位一体を意識してそれぞれを育てていくとよい。 紫との共鳴では、単純に能力の底上げが期待できる。 序盤では紫もそこそこの戦力になることから、中盤に両者がccしたぐらいから共鳴を組むと良いかも知れない。 一方、橙との共鳴を組む場合、守り手を活かすならば前衛に出て橙を成長させる形に、 後衛に入るなら橙の弱点である撃たれ弱さをカバーする形になる。 多少経験値が勿体ないが、橙の育成がしやすくなるので、ずっと共鳴を組んでいるのも選択肢に入る。 支援会話 紫 (支援レベルB、A、S時) 橙 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント