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3弾で登場したジョブ カードのイラストはどうみても盗さ・・・ 危ない絵も少々あります 手札を捨てるトラッシュ能力が特徴だが、手札を捨てるわりにはいまひとつな能力が多い。 しかし、大蛇乗り、挌闘家など捨てた際に、効果を発揮するカードが多くなってきたため、 リスクなく効果を使える場面も増えてきた。 ジョブ「着替え」持ちのカード Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ 朝っぱらからストリップ 冬 R 4500 4 3 着替えx1 着替え 学生 ナギナギ 冬 x 4000 4 3 着替えx2 着替え パジャマ 総員 第一種戦闘配置 冬 C 5500 4 2 着替えx1 着替え 照れ怒り 冬 C 4000 3 1 着替えx2 着替え 学生 和服少女 冬 R 6000 4 2 着替えx1 着替え 学生 半分男の子 冬 x 3500 3 1 着替えx3 着替え スポーツ 少し変わった子います 冬 C 5000 4 1 着替えx1 生徒会x1 お嬢様 着替え 着物 とまどう生徒会長 冬 S 6500 4 2 着替えx1 着替え 体操服 うとうと 春 S 2500 3 2 着替えx1 寝顔 着替え メイド 気晴らし 春 C 4000 5 2 着替えx1 着替え メイド ネコナギ 冬2 C 4000 5 3 着替えx1 お嬢様x1 着替え ネコミミメイド 冬2 R 4500 3 3 着替えx2 着替え スポーツ 天下無双な女の子 冬2 C 2500 3 2 着替えx2 着替え お嬢様 和服少女 冬2 C 5000 4 3 着替えx2 着替え お嬢様 日本一の生徒会長 冬2 S 3000 2 2 着替えx2 着替え 大蛇乗り 冬2 C 4000 3 2 着替えx1 着替え 挌闘家 冬2 C 5000 4 2 着替えx1 着替え おめかし 冬2 S 2500 2 2 着替えx2 着替え Cカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS ジョブ いいんちょさんの応援 春 C 9500 3 2 着替え スポーツ チアリーダー 夏服とスク水 夏2 S 9500 0 0 着替え 水着 湯浴み 秋2 R 9000 3 2 温泉 着替え 準備中 冬2 x 8000 4 2 着替え サンタ 副委員長マイスター 冬2 R 7000 3 1 着替え 風紀委員マイスター 冬2 R 10000 6 3 着替え Sカード サブタイトル 弾 rare タイミング ジョブ うっかり 冬 C 即時 着替え パーティー X缶 冬 C 常在 はらぺこ 着替え 学生 執事と主人のすれ違いを知るメイド 冬2 C 即時 着替え アドヴァンス「着替え」持ちのカード表 Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ 朝っぱらからストリップ 冬 R 4500 4 3 着替えx1 着替え 学生 ナギナギ 冬 x 4000 4 3 着替えx2 着替え パジャマ 総員 第一種戦闘配置 冬 C 5500 4 2 着替えx1 着替え 照れ怒り 冬 C 4000 3 1 着替えx2 着替え 学生 和服少女 冬 R 6000 4 2 着替えx1 着替え 学生 半分男の子 冬 x 3500 4 3 着替えx3 着替え スポーツ 少し変わった子います 冬 C 5000 4 1 着替えx1 生徒会x1 お嬢様 着替え 学生 とまどう生徒会長 冬 S 6500 4 2 着替えx1 着替え 体操服 うとうと 春 S 2500 3 2 着替えx1 寝顔 着替え メイド 気晴らし 春 C 4000 5 2 着替えx1 着替え メイド ネコナギ 冬2 C 4000 5 3 着替えx1 お嬢様x1 着替え ネコミミメイド 冬2 R 4500 3 3 着替えx2 着替え スポーツ 天下無双な女の子 冬2 C 2500 3 2 着替えx2 着替え お嬢様 和服少女 冬2 C 5000 4 3 着替えx2 着替え お嬢様 日本一の生徒会長 冬2 S 3000 2 2 着替えx2 着替え 大蛇乗り 冬2 C 4000 3 2 着替えx1 着替え 挌闘家 冬2 C 5000 4 2 着替えx1 着替え おめかし 冬2 S 2500 2 2 着替えx2 着替え 関連カード 三千院家のスケート
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シンデレラとは名称カテゴリの1つ、《プリンセス・チャージャー》により名称カテゴリとなる。 御伽編におけるメインヒロイン。抜擢された理由は「スプラッシュ・クイーンの命名ルールに沿うから」とのこと、基本的にスプラッシュ・クイーンを種族に持ち、7コスト以上の大型がメイン。コンボ向きだったりフィニッシャーだったり種類が意外と多い。 能力面の特徴として、魔法に制限時間があることから、除去耐性持ちやシールド関連のものが多かったが、リリィ洗脳後は洗脳中に得たVV-8由来のエクストラターン能力を扱う機会が増えた。ただし、常在型能力の持ち主ほほとんどいない。 尚、御伽編のシンデレラは16~17歳くらいらしく、本名はエリス。(安全地帯の楽曲「碧い瞳のエリス」に由来) また、全てのプロタゴニストに言えることだが、プロタゴニストは襲名制であり、御伽編までの1万年の間に数多く存在していた。 エリスの1つ前の代は氷麗という名前であり、その前がリリィである。ちなみにエリスの次はジュリア。 メインヒロインの宿命か洗脳や乗っ取りなどのダークサイドもかなり多いが、今後もOrfevreのフラッグシップとして彼女も数を増やしていくことだろう。 持ち主の後を追ってか、戦闘破壊学園ダンゲロスへの参戦が決定している。 カード一覧 御伽編にて登場するシンデレラ本人 《氷麗姫シンデレラ》(エリス) 《氷麗姫シンデレラ》(エリス)の前に存在した先代のシンデレラ 《天麗姫シンデレラ》(氷麗) 《光麗姫シンデレラ》(リリィ) 《光神龍シンデレラ》(始祖) 《真実の麗姫 シンデレラ》(氷麗が乗っ取られたバージョン) 革命ファイナル合作にて禁断の洗脳を受ける。(洗脳されたのはリリィ) 《D2T シンデレラ》 本人ではないがシンデレラに含まれるクリーチャー 《紋章麗姫シンデレラ》 シンデレラ本人(または派生カード)だがシンデレラに含まれないクリーチャー 《偽りの麗姫 アシェンプテル》 《氷麗姫サンドリオン》 《被灰の語り手 氷麗》 《朱刃后 エリス》? 《被灰の姫 エリス》 《カボチャ嫌いのエリス》 《被灰の目覚め ジュリア》? 評価 名前 コメント
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ダンバン 丸 四角形 八芒星 六角形 ダンバン 菱形(◇)は固有スキルで誰もリンクできない 名前の横の数字はスキルリンクの画面で上から何番目かをあらわす 下にいくほどキズナをあげないと選択できない 丸 シュルク 1,3 ライン 2,4 フィオルン 1,2,4 カルナ 1,3 リキ 4 メリア 1,3 スキル 性格 コイン 詳細 圧倒的存在感 英雄 2 バトルメンバー時に発揮 ダメージを与えた時の ヘイト量増加 粋の開眼 粋 2 バトルメンバー時に発揮 防具装備が1つも無いと ヘイト量が大幅増加 粋の境地 粋 18 いつでも発揮 防具装備が1つも無いと 素早さ大幅上昇 鉄壁の守護 慎重 30 バトルメンバー時に発揮 スパイク攻撃の 影響を軽減 兜の緒締め 慎重 50 バトルメンバー時に発揮 クリティカルヒット時 HPが回復する 入魂ビンタ 熱血 6 バトルメンバー時に発揮 カウンターアタックの 発動率が上がる 熱血の一撃 熱血 7 バトルメンバー時に発揮 クリティカルヒット時の テンション上昇量増加 武装の極意 頑固 10 いつでも発揮 装備品の重量を 大幅軽減 鋼鉄の肉体 頑固 49 バトルメンバー時に発揮 物理ダメージが 軽減される 四角形 シュルク 2 ライン 3 フィオルン 3 カルナ 2,5 リキ 2 メリア 2 スキル 性格 コイン 詳細 勇者の覇気 英雄 8 バトルメンバー時に発揮 抜刀キズナ成功時の テンション上昇量増加 極限見切り 粋 8 バトルメンバー時に発揮 HPが半分になると 素早さ上昇 常在戦場 粋 5 いつでも発揮 装備品の重量を軽減 猛進の加速 熱血 8 バトルメンバー時に発揮 抜刀時に ヘイストのバフ 八芒星 シュルク 4,5 ライン 1,5 フィオルン なし カルナ 4 リキ 1,3 メリア 5 スキル 性格 コイン 詳細 中装の心得 英雄 10 いつでも発揮 中装備の防具を 装備できるようになる 傷無き英雄 英雄 6 バトルメンバー時に発揮 バトル中HPが 最大値だと筋力上昇 二之太刀 粋 18 バトルメンバー時に発揮 ダブルアタックの 発動率が上がる 闘気持続 慎重 28 バトルメンバー時に発揮 オーラの効果時間が 延長される 闘士の気構え 慎重 2 バトルメンバー時に発揮 非戦闘時にパーティーゲージ が減少するのを抑える 軽装の極意 慎重 28 いつでも発揮 軽装備の物理防御と エーテル防御が上昇 必殺魂 熱血 48 バトルメンバー時に発揮 アーツ使用時の テンション上昇量増加 重装の心得 頑固 15 いつでも発揮 重装備の防具を 装備できるようになる 山の如し 頑固 45 バトルメンバー時に発揮 吹き飛ばし攻撃を 無効にする 六角形 シュルク なし ライン なし フィオルン 5 カルナ なし リキ 5 メリア 4 スキル 性格 コイン 詳細 英雄の背中 英雄 3 バトルメンバー時に発揮 抜刀時に 最大HPアップのバフ 情熱オーラ 熱血 43 バトルメンバー時に発揮 オーラを発動した時に パーティーゲージ上昇 漢の背中 頑固 12 バトルメンバー時に発揮 抜刀した時に 最大HPアップのバフ
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城砦都市アルビオン。中央に位置するアルビオン城と、それを囲む市街地が丸ごと一塊で空を飛んでいる。ファータ・グランデでも有名な、名門の士官学校が存在する。昔から市街地にも魔物が放し飼いにされている。(第17章) アルビオンの領主は街と星晶獣に縛られ、死ぬまでアルビオンを離れられない制約が課されている(第19章)。領主の決め方は少々変わっており、領主が亡くなる度に開かれる武術大会の優勝者が次期領主となる。ヴィーラは6年前、士官学校の在学中に開かれた武術大会で優勝し、以来、領主を務めている。(第17章、第18章) 領主には古くからシュヴァリエという特殊な星晶獣が伝わっておいる。ヴィーラはエルステ帝国将軍・フュリアスに対し、「シュヴァリエは真の騎士を依代あるいは生贄にして顕現する」と伝えたが、これは帝国を欺くための嘘である。(第18章、第20章) アルビオン城 領主の執務室がある。よろず屋シェロちゃんの支店があり、城内の客室の管理を任されている。(第17章) グラン/ジータ一行の戦いの余波で城の塔が崩れた。(第20章) アルビオン士官学校 カタリナ、ヴィーラの出身校。タイアーが在学中(休学中)。 騎士を目指す若人たちの集う場所(サラ土SSR最終フェイト)。エルステ帝国に多数の人材を送り出している(第18章)。 学生達は入学した際の年齢に応じて初等部・中等部などの課程に割り振られる(サラ土SSR最終フェイト)。実力至上主義で、同じ学年の生徒でも年齢はばらけている(第17章)。 毎年100人、200人規模で各学年の入学者がいる(サラ土SSR最終フェイト)。 「アルビオンで学ぶ者、常在戦場と心得よ」(サラ土SSR最終フェイト)。アルビオン市街に魔物が放し飼いにされているのは、常に鍛錬を怠らぬように、という目的がある(第17章)。タイアー曰く、魔物の返り血を拭い合いながら学生たちは絆を深めるという(サラ土SSR最終フェイト)。
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麒聖接続 シューゲル・ソニアー SR 光/闇/自然文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/グラディエーター/オラクリオン 7500 ■EXライフ ■W・ブレイカー ■自分のコスト5以下のクリーチャーはすべて「マッハファイター」と「スレイヤー」を得る。 ■相手がこのクリーチャーを選んだ時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札またはマナゾーンから出してもよい。そのターンの終わりに、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 作成者:Y 【企画】連結!集結!ディスペクター!に登場するディスペクター/グラディエーター/オラクリオン。自分のコスト5以下のクリーチャーにマッハファイターとスレイヤーを付与して強化する。また相手に選ばれると、手札かマナゾーンからクリーチャーを踏み倒し、ターンの終わりにアンタップすることができる。大型のクリーチャーでも踏み倒せるため、例に漏れず強力である。相手からすると、厄介な常在型能力を持つため早く除去したいところだが、選べばクリーチャーを踏み倒される上、EXライフで1回は耐えられてしまうため、対処が困難なクリーチャーといえる。 素材となったクリーチャーは《神聖麒 シューゲイザー》と《聖皇エール・ソニアス》。能力面では、《ソニアス》のアンタッチャブルを擬似的に再現するほか、クリーチャーの踏み倒し能力は《シューゲイザー》から受け継いでいる。文明やスレイヤーの付与能力、コスト5以下のクリーチャーをサポートする能力は、《シューゲイザー》や、その相棒として活躍した《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》から来ている。しかし、ワンショットキルデッキの核として使われた《シューゲイザー》の踏み倒し能力は相手に選ばれないと発動できない受動的なものにされている上、マッハファイター付与なのであくまでクリーチャーしか攻撃できず、相手への総攻撃には役に立ちにくいというディスペクトを受けている。 評価 名前 コメント
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準決勝第二試合 真野風火水土 名前 性 魔人能力 真野風火水土 男 イデアの金貨 伝説の勇者ミド 女 おもいだす 採用する幕間SS 【真野 風火水土幕間SS】 (真野の能力が発動失敗、銃を取り上げられた状態で試合開始) 試合内容 形鋼をトラス状に組み上げた柱に身を預け、真野は持ち込んだ水に口を付ける。数メートル横を真っ赤に焼けた厚さ数ミリの鉄板が湯気をあげながら流れてゆく。息苦しいほどの熱気だが、最初に転送された地点の地獄のような熱と光景に比べればましである。 事前に確認した見取り図から考えて、単純にこの場所で待つ場合、敵と遭遇するまでおそらく7~8分は時間がある。簡単な罠を仕掛ける程度の時間はあるが、有用性は疑問である。 懐中時計を確認すると、戦場に転送されてから2分ほど経過しているようだ。 ミドもまた真野がいる場所とは別の圧延加工場を進んでいた。真野が休んでいる場所より若干迫力のある加工風景が繰り広げられている。 ミドは「イデアの金貨」を真野にとって都合の良い世界を実在化させる能力だと推理していた。例えば真野が「ミドに勝利する未来」を求めれば、世界はその未来へと分岐する。 ここまでなら誰もが考え付きそうなものだが、ミドの推理が違うのはここからだ。 イデアの金貨は真野にとっての理想の世界を生み出す。ただし、それはまばたきをする間もないほどの一瞬だ。理想の世界はすぐに次の分岐を迎え、確定していた未来は再び不確定へと拡散して消えてしまう。真野の理想の世界が未来に残すことが出来る結果は精々「コインの表裏」ぐらいしかないのだ。だが、真野にとってはその一瞬があれば、それをきっかけに後はいくらでも自分で勝機を広げていくことが出来る。それこそがイデアの金貨の正体。 このミドの推理は大筋で正解である。 ミドが真野と同じように敵と遭遇するまでの時間を計算していると、前方からコロコロと一枚の金貨が転がって来て、ミドの約5m手前でぱたりと倒れた。 「ダメだね、裏だ」 立ち込める蒸気の奥から真野が現れ、金貨を拾いあげる。 ミドの推理では真野が能力で実在化できる世界には射程距離がある。1、2回戦から推測するとおそらく半径5~6m。魔人能力の射程としては一般的だ。おそらく、ブラフのつもりで空撃ちして見せたのだろう。ミドは冷静に分析すると、剣を構える。 この剣が実体のない幻であることはばれているが、両者の格闘能力はほぼ互角。僅かでも武器のリーチを錯覚させることが出来ればそのアドバンテージは大きい。そして、ミドには彼女の地の利を完成させる用意がある。 立ち込める水蒸気の悪視界の中をミドは赤く燃える延鉄や、巻き込まれれば腕を容易くもぎ取られそうな圧延ローラーにギリギリまで踏み込み、攻撃を仕掛け、回避する。そうする事で、敵の厳しい攻撃を殺し、反撃を防ぐ狙いだ。 ミドは製鉄所の地形を文章化して記憶しているのだ。官能小説の濡れ場をありありと想像するように、彼女は製鉄所の細部までを脳内に再現していた。完璧な記憶はまるで五感の様に彼女の体に染みわたり動かす。準決勝に備えミドが備えてきた応用技である。 ミドの強い戦い方の前に真野は戦闘開始から5分以上も劣勢を強いられ続けていた。辛うじてナイフの切っ先を躱し続けているが、過酷な環境も手伝って体力にはあまり余裕がない。いつ致命傷をもらってもおかしくない状況だ。 「どうにも分が良くないね。三度目の正直、これで最後だ」 ミドの攻撃を大きく躱し距離を取ると素早く懐から金貨を取りだし、宙に弾く。今度こそミドを射程にとらえている。 (ふかくむねにきざみこむ!) ミドは即座に心の中で唱えた。ミドの能力は会話をその言葉に込められた意図、心理までを正確に記憶し、嘘を見破る。 真野の言葉には相手を揺さぶる意図、騙す心理が渦巻いている。だが、嘘は吐いていない。つまり、『どうにも分が良くない』真野の劣勢は演技ではなく、次に仕掛けてくる攻撃が正真正銘『これで最後』の策。 真野のブラフを打ち破ると同時に、これこそが彼女の用意したイデアの金貨を破る手段でもある。真野の言葉を新しく覚える際、ミドはひとつ記憶を消去している。完璧な記憶を完璧に消去する事で、能力発動前後でミドは別の存在となり、対象を失ったイデアの金貨は発動失敗する。 簡単なようで、実際には目を潰したり腕を斬り落とすほどの覚悟を示しても同じ理屈で能力の発動を阻害することはできない。「精神の連続性」を切断できるミドにのみ可能な対策である。 金貨が地面に落ちると同時に、真野はナイフで自分の掌を斬りつけ、そのままミドに投げつける。奇行にわずかでも気を取られれば躱し損ねていたであろう素早い投擲だが、ナイフ投げは一回戦で見て、常に警戒している。きわどく躱されたナイフはミドの背後の機械に弾かれ、真っ赤な鉄のベルトの上に落ちた。フライパンとは比較にならない高温で、ナイフに着いた真野の血がぶすぶすと黒い煙を上げる。 次の瞬間真野の血を吸ったナイフの皮製グリップが破裂音を立ててミドの顔めがけて跳ね上がった。自分の掌を斬りつけたのはグリップの皮を血で湿らせるためだった。 武器は失っても、ミドの周囲は凶器となりうる焼けた鉄や機械が取り囲んでいる。フライパンの上で跳ねる油の比ではない音と威力に一瞬でも怯めば、真野の必勝である。 しかし、ミドは顔に打ちつけられるグリップの残骸を意に介さず、目の下をはれ上がらせながら真野を睨み続けていた。 「このぐらいで緩んでるようじゃ勇者は務まっても、処女やビッチは務まらないの。おあいにく様」 真野の策を凌ぎ、勝ち誇ったようにミドが口を開いた。 「どうやら、さっきの金貨も発動失敗したみたいですね」 床に転がった金貨の表裏は確認していない。だが、真野の策が不発に終わった事実だけで十分だ。 「果たしてどうかな。君の推理が完璧だとは限らない」 真野の揺さぶりを能力で見破ることはできるが、それは製鉄所の地形の記憶と交換になる。武器を失ったとはいえ、真野に対し地の利を失うのは危険だ。真野の次の一手は確実に「逃走」だ。地の利を失えば逃げる真野を捕まえるのは難しくなる。 予想通り、真野は元来たルートを引き返すように逃走を図った。すかさずミドも真野を追う。次の策がない事はさっき確認している。『これで最後』。真野は嘘をついていなかった。だが、時間を与えれば次の策を用意されかねない。 ミドの瞳は目をつぶってでも走り抜けられる施設内の地形は無視し、真野の動きのみを追いかける。一回戦の森の中の動き、二回戦でレーザーを躱す動作。真野の動きはそれほど速くはないが柔軟で器用。気を抜けば予想外の動きで反撃を食らいかねない。 ミドの前を走る真野が前方の柱を躱すために減速する。―おかしい、柱を躱すためにしてはスピードを落としすぎている。ミドは即座に真野の動きの不自然さを察知し次の動きを予測した。 真野は柱のトラスを構成する形鋼をつかむと反動を利用し素早く切り返し、拳を握りしめてミド立ち向かう。予想通りとばかりにミドは思い切り右足を踏ん張り強引にブレーキをかけて、胸の前で腕を構える。カウンターパンチに備えるのならこれ以上ないタイミングだが、真野はそのまま低い姿勢でミドの脇を走り抜ける。読みを外したミドがあわてて真野を目で追うが、すでに遅い。真野の拳にはロープが握られ、その端は柱の形鋼に結び付けられている。次の瞬間ミドは腕ごとロープに絡め取られ、柱に強くたたきつけられた。頭を打ったのか、一瞬目がくらむ。真野は素早く柱を半周すると強くロープを引き絞り、巧くミドの腕を封じられた事を確認すると、ロープを緩めないように少しずつ拘束を強めてい く。あらかじめ仕掛けておいたロープを柱に括り付けておくだけの簡単な罠だった。 「私は趣味じゃあないけど、人によってはこういうのがそそるのかな」 「うそぉ……」 あまりの展開にミドが思わずつぶやいた。 「あの時、ロープなんて持ってなかったじゃない」 あの時とは試合前にお互いの武器を確認した時のことだ。 「ロープは道具だよ」 納得できないことは他にもある。何故イデアの金貨は最初の二回は発動失敗したのに、最後だけは発動に成功したのか?真野がつぶやいた『これで最後』は嘘ではなかった。この最後とは何を指しての最後だったのか? いずれにせよはっきりしているのは、ミドのイデアの金貨対策は完璧では無かったという点だけだ。 「悪くない推理だったけど、惜しかったね」 「男の人の『急所』には鋭いつもりだったんだけどなぁ」 「鏡子先生には及ばないね」 イデアの金貨 発動率:平均33% コインの表裏を操作する能力。 発動成否にかかわらず、333秒の間隔を空けて一日に3回まで使用可能。 発動成功時に一瞬だけ「術者の理想の世界」が実在化する。一瞬の「理想の世界」が与える小さな恩恵を活かせるかどうかは術者次第である。 (つまり、ミドの推理とは効果と副産物が逆)
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累積: - ___ 昨日: - ___今日: - 人は動物、体は自然、未病と発作 私の養生観 はじめに 未病と発作未病 発作 ストレス 邪毒 ☆:気持ちの良い、イイ感じなこと おわりに鍼灸操体、ツボ経絡などは、要するに自然現象の利用 お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想・間違いなど はじめに 「私の養生観」について説明します。ひっくり返せば 「私の疾病観」になると思いますが。 基本的には、「人は動物、体は自然」で、「未病と発作」 を行き来している感じがします。 詳しく言うと、 「人は動物。地球という星の上で重力に逆らって(筋肉 を緊張弛緩させて)直立2足歩行するサルで、基本的な 負荷は重力。 体は自然。病気になるのは、風が吹いたり、雷が鳴っ たりするのと同じ自然現象。 鍼灸などをした時に起こる自己治癒反応も、また、 自然現象。それぞれに自然法則が有り、それに従う。 病をキッカケに生命力が上がることもあれば、下がる こともある」 ということかなと思います。 未病と発作 養生を考える時に、必要な概念のうち、大きな要素は、 未病と発作かなと思います。 未病:未だ病まざる、つまり、症状は出ていないが歪みは ある病が静かに潜在し、動いていない状態 発作:症状が出ている状態、病が動き顕在化している状態 未病と発作の関係を図の描くと、以下の感じと思います。 発作を切っ掛けに、未病は重くも軽くもなります。安静 や適切な治療を受ければ、発作の前よりも生命力の高い状 態で安定します。無理したり誤治されたりすると、発作の 前よりも生命力の低い状態で安定してしまいます。 鍼灸操体に限らず和方(漢方,日本伝統医学)の養生や 治療は、発作を切っ掛けに発作前よりも生命力の高い状態 で安定させることを目指すものだと思います。 言い換えれば「小さな病気は、大きな病気の保険」とい うこと。軽いカゼや軽い下痢(腹痛)は、未病を改善するた め、体が起こす小発作と言えると思います。そういう小発 作を利用して、生命力を発作以前よりも高めていくのが、 和方(漢方,日本伝統医学)の養生です。 未病 未病は、病が動かない時です。体の歪みはあるが、邪毒 は沈静し、病は潜在している状態です。 5つ位の各段階でバランスしています。「①気持ち悪い →②体が歪む→③感覚異常→④機能異常→⑤器官破壊」の 5つです。 この未病の状態については、操体の橋本先生の解説が一 番分かりやすかったです。 体全体が5段階の何番目かということではなく、体の部 位ごと、細かく言えば細胞ごとに5段階の何番目かが決まっ てくると言うことですね。 橋本先生は、操体は、東洋医学の「体が歪む」前の「気 持ち悪い」という視点、言い換えれば、「歪みを正す」前 の「気持ち良い」という視点を持っているから、「日本医 学」とも言っています。 術伝が「和方」を掲げているのも似た感覚を持っている からです。操体だけでなく、江戸時代の鍼灸は、日本独自 の要素が沢山ありますし。 ただし、逆に言うと、鍼灸操体を始めとする東洋的物療 で直ぐ効果が出るのは、機能性病変までです。器質性病変 に効果が無いわけでは有りませんが、組織が逆変性する必 要があるので3ヶ月単位の時間が必要です。 ですから、現在では、器質性病変、特に急性のものは、 現代医学に任せるのが基本で、救急医療と連携します。 発作 病が動いている状態です。症状は顕在化し、邪毒も動き ます。 この視点は、吉益東洞、尾台榕堂らの古方派漢方の視点、 特に「上衝」の概念が理解しやすかったです。 別の視点で言えば、「体が発する警戒警報」とも言えま す。操体の橋本敬三先生は、サイレンに例えて「サイレン に水を掛けても、火は消えない」と顕在化した症状のみを 治療することの愚かさを指摘していますね。 発作も、詳しく言うと5段階位に分かれ、段階的に変化 していきます。「①内より迎え(未病)→②外より入(スト レス)→③外より内へ→④内なる変化→⑤内より外へ」とい う感じ。 この点については、横田観風先生の『万病一風論の提唱』 が詳しいです。 私が理解できた範囲で説明すると、「先ず未病の状態 (内因)が有り、そこに、ストレスを始めとする外因が入 り、外因や、それを切っ掛けにする症状は、だんだん体の 内側に入り込み、ある場所で質的変化を起こす。そして、 排出現象で終わる。」という感じかなと思います。 ストレス 気持ち悪いことに代表されることですね。 未病の体の歪んだ状態を内因とし、気持ちの悪いストレ スに代表される外因が加わると、発作を起こして改善する ために、ウイルス細菌に代表される邪毒を体に取り入れる という感じかなと思っています。 邪毒 漢方古方派では、邪気、水毒、瘀血の3つとされますね。 それぞれ体内の気血水が流れにくくなり悪化したものとさ れます。 現代の視点で見れば、気は、気体(ガス)や電気のように 目に見えないが機能は感じられるものでしょう。水は体液、 血は血液ですね。 私は、流れにくくなった川の部分には、ゴミが溜まりや すく、細菌なども繁殖しやすいのと同じかなと思いました。 邪気は、水毒や瘀血から発生するとされるのも、腐った水 からメタンガスなどが発生するのと似ているなと思います。 邪気は、手などにピリピリビリビリした感じを受けるこ とが多いです。敏感な患者さんは「電気が走っている」と か「小さな稲妻」とか言う表現をされます。 水毒は、汗、痰、下痢、鼻水、泪、皮膚炎などの形で、 普段から、少しずつ排泄されていることも多いです。 瘀血の原因としては、女性の生理不順の他、怪我や打撲 捻挫、手術なども結構多いです。 邪気、水毒、瘀血については、詳しくは以下を読んでみ てください。 邪気,水毒,瘀血、真気 ☆:気持ちの良い、イイ感じなこと 安静や適切な治療などですね。 これも、数段階の過程を経るように思います。「①少し 痛みが減る→②発作的な自己治癒反応→③フッと脱力する →④気持良く体が弛む→⑤邪毒が排泄される」という感じ。 ① 適切なことをことをすると、先ず少し痛みが減りま す。 ② が、しばらくすると、症状などの変化が激しくなり ます。深い呼吸が特徴で、痛みは少し増すこともあります。 鍼灸操体などをしていると、効果が出ているなという実感 があります。 ③ 次に、フッと脱力する感じに変化が消えます。操体 で言う、瞬間脱力の感じに近いかなと思います。 ④ 気持よく体が弛んで、ダルさが出て、動きたくなく 寝ていたくなります。 ⑤ しばらくすると、汗、小水、下痢、下血などの排泄 現象が起こります。 この辺りについては、野口整体の野口晴哉先生の『風邪 の効用』などでの観察が分かりやすかったです。 おわりに ご理解いただけましたか。私は、こんな風に養生と病を 観ています。 症例に上げたような症状で私が診る程度の患者さんは、 術伝流鍼灸の型と操体の応用で、喜んでもらえることが多 いです。 これからは、子宮頸がんワクチンやレーシックの後遺症 など、今まで余り診たことのないものを診させてもらいた いなと思っています。私の養生観や疾病観が変わるかもし れないので。 それ以外だと、食養を始めとする普段の生活、軽いカゼ や下痢腹痛などへの対処などを広めていきたいなとも思っ ています。 また、ここの内容は、「体は自然、臨床は対話」の 「体は自然」で、より詳しく書いています。興味が有った ら、読んでみてください。 「体は自然」が東洋的身体観の基本 気持ちよいと歪みが取れる理由 小さな病気は歪みを治す 歪みは筋肉に記憶される よろしくおねがいします。 鍼灸操体、ツボ経絡などは、要するに自然現象の利用 (追記:2017.01.18) 鍼灸操体按摩指圧など日本伝統医学の物療は、基本的に は、 以下と思います。 1.ツボは、筋肉の機能性病変 2.経絡などツボ同士の相関関係を利用して、 「筋肉の機能性病変を改善」することを手始めに、 「体の歪み、血流、神経伝達などを改善」することに 因り、痛み辛さ症状を改善している この辺りは、以下を読んでみてください。 ツボと経絡の観方 和方鍼灸の基本 こういう点も、要するに、 「目の前の患者さんの体に、その時起こっている自然現象 を、昔の達人達が利用し伝え残したことも参考にして、適 切に利用していく」 ということが基本と思います。 そのためにも、体に起こっている自然現象を的確に把握 することが大切ですね。 >>>術伝流鍼灸操体講座へ・・・・・・・・・術伝流鍼灸操体講座 >>>このページのトップヘ・・私の養生観 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想・間違いなど 感想などあったり、術伝事務局までメールをください。 よろしくおねがいします。 術伝事務局メルアド :jutsuden-jmkkあまググどこ (この行は無視してください。akwba、laemfro、thgosewibe) (「あま」を「@」に、)(以下無視kuaniu、nteyu、lPpkiumo) (「ググ」を「googlegroups」に、)(以下無視mesiun、kiuen) (「どこ」を「.com」に変えて送信してください。) (面倒をおかけし申し訳ありません。迷惑メール対策です) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
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名前:門前 百合子(もんぜん ゆりこ) 所属:高校生 性別:女 年齢:17歳 性格:お嬢様気質・愛に生きる乙女 外見:金髪のゆるい巻き髪・清楚な印象の服を好んで着ている 変身時は童話に出てくるプリンセスのような純白のドレス 願い:愛する“あの方”の夢を叶えたい 魔法:自身の髪の毛を自由自在に変化させる 属性:髪 行動傾向:魔法核を集める・魔法少女を殺すことに抵抗はない 基本戦術:主に髪の毛による斬撃・打撃/回避もそれなりに うわさ1:名家の一人娘、両親に溺愛されて育ったらしい うわさ2:自他共に認める美貌、街を歩けば誰もが振り向くか二度見するそうだ うわさ3:しかし愛する“あの方”(同級生の男子生徒)には見向きもされていないとか 解説 第4章 夜宴 篇 -Abyss-?における最大の敵。 第一章で後ろから胸を揉んできた坂上 南雲に対して強い執着にも似た敵意を抱いており、 少女誘拐など外道上等なあれやこれやの手を尽くして戦いを挑んだ。 固有魔法である頭髪の自在化はシンプルであるが故に攻守において優秀。 近距離にも中距離にも打撃にも斬撃にも長け、しかし敵の攻撃は拳も銃弾も強力な髪繊維が阻んでしまう。 近接特化型のため回復力も高く、間断なく攻撃し続けないと十数秒で肉体を再建して立ち上がってくる。 魔力量に大差があるとはいえ、理奈、萌、南雲の新米魔法少女達が三人がかりでも倒しきれなかった。 本編登場前にもかなり残虐な手段を常用していたようで、無垢な子供相手でも容赦なく騙し討ちでぶった斬る。 それでいて神田理奈の魔法核に関するあれこれ(ネタバレ)など、魔法少女のシステムを応用する聡明さも見せる。 『幸せ』について独自の価値観を持っており、命懸けの戦闘を失禁するほど楽しむ狂戦士。 四章では梔子 梓?とコンビを組み、夜宴に所属して野良試合による初心者狩りを行なっていた。 神田理奈に魔法核の応用を更に逆手に取られ、魔力量を急激に喪失したところに、 対戦車ミサイルと奈津久萌の連撃を叩きこまれ汚い花火として夜空に散った。 敗北後は梔子と共に何者かに回収され、消息不明。
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No.072 セイバーオルタ (Sabar Alter) 「消え去るべきはオマエだ。遠い日の理想よ……さあ、今度こそ永遠の絶望に身を委ねるがいい」 情報 作品名 Fate/stay night 価格 2,800円(税込) 発売日 2010年07月06日 商品全高 約135mm 付属品 表情:無表情顔、叫び顔 手首:×10(握り手(軸固定)×2、開き手・左、持ち手×2、持ち手(軸固定)×2、添え手(軸固定)×2、、指差し手・右) 武器:エクスカリバー・モルガン 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋) その他:交換用前髪 写真 キャラクター概要 黒い影に汚染され、「この世全ての悪」を受け入れ憎悪・絶望に身を委ねた無慈悲なる王として顕在化したセイバー。 オルタとは「オルタナティブ」の略称。 マスターが大聖杯と直結している為、出力は通常のセイバーを大きく上回る。 切り札たる宝具「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」と甲冑は闇の魔力により漆黒に染まっている。 商品解説 ワンダーフェスティバル2010夏で発表された商品の1つ。 これによりセイバーは限定品を含めて5種類が発売されることとなる。 マスクは前髪の交換により着脱を再現している。 同額の甲冑セイバーに比べ付属品が少ないため、やや割高な感はある。 また、造形面では特に問題ないのだが、甲冑の色が製品版ではサンプルに比べ青みがかったものになっている。 これはお手軽にリペイントというわけにはいかないため劇中イメージに拘る人にとっては難儀な話である。 発売が延期されたため6月は新規一般販売アイテムが皆無ということになる。 良い点 セイバー甲冑ver.と同様、細部ディティールが非常に良い。 剣に手を置くポーズのための専用手首がある。 悪い点 鎧の影響で少々首の可動域が狭い。 軸可動の手首が少ない。 慣れれば大した点ではないが、金属部のカラーリングが劇中と異なる。 不具合情報 関連商品 セイバー 甲冑ver. セイバー 私服ver. セイバー Zero ver. セイバー・リリィ セイバーエクストラ セイバー・ブライド 衛宮士郎 私服ver. 衛宮切嗣 アイリスフィール・フォン・アインツベルン 遠坂凛 私服ver. アーチャー ライダー セイバー・モータード・キュイラッシェ コメント 名前 コメント
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《超罪魔竜(ギルティワイズ) レヲル・ネグメル》 超罪魔竜 レヲル・ネグメル P ︎︎ ︎︎無色 ︎︎ ︎︎11 クリーチャー:エンシェント・ドラゴン ︎︎ ︎︎17000 ■イクシード0̸(自分の墓地とマナゾーンが無色カードだけならば、このクリーチャーはバトルに負けた時以外、離れない。) ■ 相手と自分のマナゾーンのカードは全て文明を持たない。 ■ 各ターンに1回、相手がコストを支払ってコスト8以上のカードを使う時、相手の使うカードは文明を持たないものとして扱う。 ■T・ブレイカー 作者:煎茶 解説(背景) 歴史には残っていない、知られざる昔むかしの生命体。現代では到底及ばぬ遥かな叡智をたずさえた竜たち。 しかし、満たされぬ知識欲の果てに星の崩壊を招きかけた彼らは、己を罪とし、自らを深き闇に封印したのでした。 遥かなる時が過ぎ、彼らは再び世界に降り立ちました。きっと今の世界なら、この力を存分にふるえるだろう、と。 目覚めた災厄が世界にもたらすのは、進化か、絶望か、それとも...... 解説 goodbetaさんのオリジナルテーマの罪(ギルティ)を使わさせていただきました。 超重量級の無色クリーチャー。常在時能力でプレイヤー全員のマナが全て無色になる為、無色を使っていない相手は勿論、デッキを無色で統一しないと自身にも大きな被害が出る。しかも除去しようにもイクシード0̸がある為パワーが17000以上のクリーチャーを用意して殴らなければならず、デッキによっては出ただけで詰む。ただし、相手も8コスト以上のカードは1ターンに1回は使うことができる為、注意が必要である。 皆様のコメント・アドバイスお待ちしております!よろしくお願いします! 関連 《天の罪術 ジ・ヲリジン・トルネード》? 《海の罪術 ジ・ヲリジン・タイダルウェイブ》 《罪獣 ネネス》 評価 イクシード0̸ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 感想 選択肢 投票 面白い (1) 普通 (0) つまらない (0) かっこいいです!完全不明的な相手の行動を1回に縛る大型フィニッシャーですね。自身も有色が使えなくなる良調整! -- goodbeta (2023-08-13 09 04 22) 名前 コメント