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p12-19 陽イオン界面活性剤の作用機序 1~2行目 の文章「酸素の変性」を正しくは「酵素の変性」へと訂正をお願いします。 p12-64 《牛の輸送熱の発症機序》 ②牛の上部気道常在菌のところから、P.somnusを削除してください ③牛ヘルペスウイルスⅠ型(BHV-1)を削除してください.牛伝染性鼻気管炎の原因ウイルスが牛ヘルペスウイルスⅠ型(BHV-1)になります. p12-20 問題文の選択肢③a,b,c,dからcを除外してください。解答はそのまま③を選んで下さい。 ディッピングのなどの乳房の消毒にヨード剤を用いることはありますが、実際、搾乳器具の消毒にヨード剤を用いることはないということで、訂正をお願いします。 ・p12-16 《移行抗体の消失時期》の訂正をお願いします。各動物の移行抗体消失時期を以下の様に変更をお願いいたします。 豚:2~3ヶ月 鶏:3週間 ・p12-9 問6 解答dで伝染問題集、問58参照とありますが、正しくは問55,56です。 ・p12-10 問7の問題文の‘学的製剤’を‘動物学的製剤’にして下さい。 ・p12-89 マイコトキシン(カビ毒)による中毒 (誤)トリコセテン→(正)トリコテセン ・p12-90 有毒化した植物による中毒 発芽ジャガイモの治療法にピロカルピンと ありますが、ソラニンは抗コリンエステラーゼ作用を持つため、コリン作動薬であるピロカルピンは不適ではないかとの指摘を受けました。 発芽ジャガイモの中毒の治療法の基本は解毒であり、これ以外に特記すべき治療法はないようです。 ・p12-94 光線過敏症 ソバの有毒成分はファゴピリンです。 ・12-99 課題1の解説 (誤)問87→(正)問76 ・12-100 課題3の解説1 タマネギの有害成分はチオ硫酸化合物です。 以上訂正をお願い致します。
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番号 MW06080 名前 ジョシコウセイ・クエスト 読み じょしこうせい・くえすと Lv 3 スター 種別 トラップ トリガー PlayLevel≤4 【立派なジョシコウセイにならなければならないのです】《レベル4以下の敵が登場した時》 自分の手札にあるレベル5以下のユニットを1枚まで選び、ユニットのいない味方エリアにフリーズして置く。○幸運4(プランから捨てて起動!)味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+2000。 ブロック メディアワークス 作品 護くんに女神の祝福を! レアリティ U 夢を持たないトラップの救済システムとも思える幸運を持ち、しかもトラップの色である白となれば期待がかかるのだが、 カード・アドバンテージを失ってLv5ユニットを1,2ターン早く使う、という効果はあまり強力とは言い難い。 そもそもLv5ユニットとこれを早期に引かなければ早出しには使えないため、安定感にも不安が残る。 白の強力な幸運を持つ点は救いか。 どうせ使うなら、相手ターン中にユニットを出せるという点を活かしたい。 例えば諫山黄泉を出せば、相手の行動を著しく縛る事ができる。黄泉自身のサイズも大きく、ファッティとして働いてくれる。 相手の除去をかいくぐってユニットを出す目的にも使えるが、例えばエリカ・エル・ダクネイトに対してこれを発動しても、相手は出てきたユニットにBP-4000を飛ばす事ができるので注意。 秋庭多加良(★)や桜野くりむ等の常在型能力を持つユニットが出せると嬉しい。 幸運でいうなら黒崎朱浬かキャンサー・カリクムの早出しに成功すればかなりアドが取れる。 対象が「手札にあるレベル5以下のユニット」と色や★の有無を制限していないことが良いところ。
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概要 英名:Boomerang 中名:回旋镖 カードタイプ:フラッシュ {レアリティ:R 色:無 結晶コスト:1 所持スキル 通常版 改 全体投擲 1 2 リリース情報 ゲームリリース時から通常版、偽造コインの交換先として存在。 入手方法 全パックから入手可能。 素材により生成可能。 通常版所持時、偽造コインにより《ブーメラン (改)》を交換可能。 詳細 通常版は使うに値しないが、改版は最大6の物理ダメージを散らすコスパ最強フラッシュに変化する。環境で採用されるのは間違いなくこちらであり、癖のない使用感且つ便利な点も評価され、フラッシュの中では特に見ることが多い。軽量故に手札回しに利用したり(スナクのゴーレムトークン下では0コストになる)、ガルーダやロックの霧解除、火力調整などまさに痒い所に手が届く代物である。 フラッシュギミックを生かした赤青デッキでは必須級のカードであり、白沢のCip効果で使用すると全体に4ダメージ与えた後3結晶帰ってくるという理解のできない現象が起こる。 小ネタ・小話 ブーメランは棍棒タイプの投擲武器である。日本人がよくイメージする戻ってくるブーメランはオーストラリアのアボリジニが狩猟・儀式などに使用したもので、他国で古くからみられるものは投げても戻ってこないカイリーといわれるタイプのブーメランである。本作のブーメランは見た目的にはくの字で前者のブーメランに似ているが、フラッシュは消費物であるため現実的にはカイリーであるといえる。が、白獅子君の常在効果を使用すれば100%ではないもののブーメランを手元に戻すことができる。ブーメランごっこしたいマニアは赤青でも採用してみよう!(結構強い)
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Dの闇御伽 ワンダー・D(ダーク)ファンタシー・ワールド R 闇自然 (5) D2フィールド: ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■デュエル中、バトルの勝敗はパワーが低いほうが勝ちになり、高いほうが負けになる。 ■Dスイッチ:相手のターンの始めにこのD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、このターン相手クリーチャーは可能であればクリーチャーを攻撃する。 作者:げすと☆ デュエマどころか他のTCGの基本ルールであろうパワーが高いほうがバトルに勝つという根本的なルールをぶち壊す型破りなD2フィールド。 しかもDスイッチにより相手は対処方がなければ自身のクリーチャーを全滅させられる可能性もあるため、ベガスとはまた違った厄介な1枚。 これにより、最強のクルトが際弱のドルマゲドンを殴り倒すというトンデモな展開を起こす一方、パワー低下による破壊や小型or全体除去等であっさりとやられてしまうため、過信は禁物である。 名前の由来は予想付くであろうダークファンタジーと不思議の国であるワンダーランドから。 間違えやすいであろうファンタジー(fantasy)ではなく、ファンタシー(Phantasy)。ただ、意味としてはどちらも空想という意味なのであまり気にしなくて良いであろう。長ったらしい名前からWDPWと略せる。 何故御伽なのかについてはテーマやシリーズを揃えているが、続投を投稿するかはきまぐれだったりします。 選択肢 投票 良い (3) 悪い (0) 普通 (0) 評価 自分のクリーチャーに常在型破壊耐性を与えれば寧ろパワー低いのは+になる -- Fippul_1341 (2018-11-23 20 31 17) 名前 コメント
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サオシュヤント・マーフ 作品名:黒白のアヴェスター 使用者:マグサリオン 神座万象シリーズに登場する能力。 戒律の一つ。 常時臨戦状態を維持するという誓約に対し戦闘時の第六感が研ぎ澄まされる能力。 戒律の改良後は他者の理解という誓約に対して理解した相手に対して特攻能力を持つ。 能力についての詳細誓約 第六感強化および事象干渉 欠点 Ver.2戒律の改良 欠点 使用者との関連性我力による遵守 剣が身体の一部として機能する 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 誓約 心身ともに常在戦場とする睡眠、瞬き、飲食、排泄、非武装状態、殺しに関わらない思考を禁止している。生理的に守れない誓約だが孔雀王の我力を用いて成立させている。 剣を手放さずにいることは、あくまで付随する一要素でしかなかった。 常在戦場──先にバフラヴァーンが述べた推察は当たっていたが、十全にはほど遠い。 これほど凄まじい徹頭徹尾は、後にも先にも現われまいと断言できる。 第六感強化および事象干渉 相手を殺せる瞬間を作り出す敵の隙を看破し、それが無ければ強引に創りだしてねじ込むことさえできる能力。攻めでは致命的な隙を作らせて攻撃を叩き込み、受けでは攻撃の間隙を生んで直撃を避ける。 瞬く内に間合いを侵した踏み込みは、決して目にも止まらぬ速度ではない。にも拘わら ずバフラヴァーンが察知できなかったのは、彼の注意が逸れる刹那を世界にねじ込んだせ いだった。 相手の力量次第では分かりづらい隙の出方になる相手が力や意思を制御できなくなるなど。 すなわち絶し不変なる凶剣の冷徹が、そういう形で機能している証だった。なまじワル フラーンの力量が度外れていたからこそ、通常の隙よりなおタチの悪い落とし穴が生じた とも言える。 欠点 隙をねじ込んだ後に対処されれば無意味ただし飛蝗ですら対応できないので対処にはそれ以上の能力が必要。 もっとも、裏を返せばそこ止まり。ワルフラーンは先と同じく、瞬時に死角を修正した。 どんな隙を生じさせられても、実際に斬られるまではタイムラグが存在する。ならばその 間に対処すればいいだけで、理論上はこういう真似も可能だった。 Ver.2 戒律の改良 別の戒律により戒律を改造して使う誓約に加えて相手を理解してから殺すと定めたことで自分の理解度に応じて攻撃力が変わる。相手が変わるごとに戦闘力が初期化される。 相手を完全に理解した時、神すらも殺す攻撃力となる。 相手に応じた性能も得る光速が相手ならば光速攻撃に、巨大な星団ならば超広範囲攻撃になる。 相手の秘密を探っていたのはマグサリオンも同じだった。あの目はこちらを引き裂いて、 芯を暴かんとする解体の刃。敵の業を見極め白日に晒すことが、凶戦士にとっての撃鉄と 見て間違いない。ゆえに対峙する者が代わるごとに戦闘力の大部分は初期化されるが、条 件を満たせば真の力が発動する。 攻撃の規模が相手に依るそのため攻撃自体が自然と失敗するなどの運命操作と相性が悪い。 しかしマグサリオンにとっては最悪の相性だ。一人一人に向き合い殺すと決めている凶 戦士は、裏を返せば敵に合わせた規模の攻撃しかできない。 欠点 理解度が半端なまま殺してしまうと破戒そのため相手を一人一人とちゃんと向き合い、理解してから殺す戦闘スタイルとなる。 実際、フレデリカに大苦戦したときのマグサリオンは調整に手こずっていた。彼女が 強度の高い謎を抱えていたせいもあり、少なくとも当時は半端な理解のまま殺してしまう。 そこで破戒にならなかったのは改良途中の状態だったからにすぎず、要は怪我の功名だ。 運がよかっただけの話で、第二戒律を弄ったことが一時首を絞めたのは確かだろう。 使用者との関連性 我力による遵守 孔雀王の我力で誓約を守っている我力なしでは衰弱死する。 衰弱死を凌いでも苦痛や不快感はあるため遵守は非常に困難。 剣が身体の一部として機能する 得物を常に持たねばならない縛りであるため得物が身体と同様の強度を持つ使用者が死なない限り剣が折れることはない。 それは二重、三重の意味で有り得ないことだった。バフラヴァーンは我力に必中の念を 込めたにも拘わらず、またしても神懸かり的に捌いている。加えて超絶の破壊エネルギー に飛ばされながらも、柄を握り続けていた点。さらにそこまでの綱引きに晒されて、剣が 折れなかった事実。 元ネタ サオシュヤント(Saoshyant) ゾロアスター教における救世主の名称。 意味は「(人々に)利益をもたらす者」。 ゾロアスター教においてゾロアスターの誕生から三千年後に世界の終末が訪れるとされる。 この三千年の間に千年ごとに霊的に保存されたゾロアスターの精子が聖なる処女に宿り処女懐胎で サオシュヤントが計三名誕生する。 文脈からゾロアスターを指す場合もある。 ウクシュヤト・ヌマフ ゾロアスター教における救世主(サオシュヤント)の一人。二番目の救世主。 名前は「帰命を栄えさせる者」を意味する。 関連項目 戒律 絶し不変なる凶剣の冷徹の能力分類。 関連タグ 事象干渉 代償 対個人 神座万象シリーズ 能力 黒白のアヴェスター リンク
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魔法 魔術師 僧侶 錬金術 錬金術 合成 ボウケンシャー 魔術師 LV1 マッパー ファイアボルト 連続詠唱[ファイアボルト] スリープクラウド ダウジング LV2 マジックミサイル 連続詠唱[Mミサイル] ストーン フォーカス LV3 ファイアボール 連続詠唱[Fボール] スペルスクリーン ポイゾンクラウド LV4 フォース 連続詠唱[フォース] レビテート ペトロクラウド アイスジャベリン LV5 ライトニング 連続詠唱[ライトニング] アスフィクシア resistマジックダメージ LV6 ブリザード 連続詠唱[ブリザード] サンダーストライク 連続詠唱[サンダーS] デーモンパス LV7 スーパーノバ 連続詠唱[スーパーノバ] テレポート SPマジックシェル LV8 アニヒレート インバリドresist ダムネーションゲート *APOCALYPSE* 僧侶 LV1 LT.ヒーリング ウーンズ サイレンス キャンドル LV2 エッジ プロテクション ブレッシング キュアパラライズ アンチスリープ アンチサイレンス LV3 MD.ヒーリング ホーリーボルト リフレッシュ ウェポンブレス アンチポイゾン アンチパラライズ LV4 ゴッドハンド キュアポイゾン resistブレスダメージ パーマネント・キャンドル パーマネント・プロテクト アンチドレイン LV5 HV.ヒーリング フロントヒーリング バックヒーリング リターンホーム ブレスabsorption LV6 FL.ヒーリング ワイドヒーリング キル リザレクト LV7 フューリー ディレイヒーリング ピュリファイALL デス LV8 GT.ワイドヒーリング EX.サイレンス ジハド 錬金術 LV1 パラライズ ストンスキン ディティクト フロート LV2 ショック パラライクラウド ウェブ ロケート LV3 エンチャントウェポン エンチャントアーマー ブラスト ヘイスト LV4 ライフドープ ボールライトニング センス・トラップ LV5 テンタクル ウェポンカース アーマーメルト LV6 ポータル イペリットクラウド ディスラプト リムーブ・トラップ LV7 ライトニングボルト プリズミックミサイル ブレインストーム グロウアップ LV8 ニュークリア *BIIM* ライフブレイク ヒュプノス ニュートライズ 錬金術 合成 傷薬 毒消し 麻痺消し お守り 小手 装甲バーツ 冠 指輪 杖 剣 治療薬 蘇生薬 快癒薬 剣 盾 投槍 兜 鎧 王の水 装甲パーツ 生命の石 翅 凧 爆弾 ボウケンシャー 戦後手当 オウルアイ 特異点定理 全力逃走 常在戦場 正射必中 アリアドネの糸 マテリアルパリィ ヴァンガード 潜伏 我流の剣術 ガーディアン
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生徒会三人娘+ヒナギク+ハルさん+愛歌さん+幼マリアさん関連のジョブ カラオケ大会を使うデッキならそれなりの数を確保するのが必要 学生持ちだが、生徒会持ちでないカードが増えてきたため、 意外と生徒会を満たすのが楽じゃなくなってきたので注意 もしデッキにあまり入ってないようなら、カラオケ大会等はあきらめよう ジョブ「生徒会」持ちのカード Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ The Perfect Seitokaichou 夏 U 5000 4 2 生徒会x2 学生 生徒会 社長令嬢 夏 C 2500 3 2 学生x1 生徒会x1 学生 生徒会 政治家令嬢 夏 C 4500 4 2 学生x1 学生 生徒会 神社の娘 夏 C 4500 4 1 学生x1 学生 生徒会 完全無欠→一般人 秋 S 6500 3 2 学生x1 学生 生徒会 白皇学院のカリスマ 秋 C 6000 4 2 体操服x1 生徒会 体操服 メガネが似合うかなりクールな16歳 冬 C 2500 2 1 メイドx1 メイド 生徒会 ミニスカ 激務 春 R 4500 3 2 学生x1 寝顔 学生 生徒会 野点 春 U 4000 3 2 学生x2 着物 学生 生徒会 枕投げ 春 C 5500 4 2 パジャマx1 パジャマ 学生 生徒会 ジャプニカ弱点帳 春 R 1000 4 3 学生x1 生徒会x1 学生 生徒会 ちびっ子会長 夏2 S 2000 3 2 学生x1 学生 生徒会 牧村さんのマル秘動画 夏2 U 2000 3 2 学生x2 水着x2 学生 生徒会 水着 火の玉ガール 夏2 C 3000 5 2 学生x3 学生 生徒会 準備運動 夏2 U 2000 3 2 水着x1 生徒会 水着 一刀両断 夏2 C 3500 4 3 学生x2 水着x2 学生 生徒会 水着 線香花火 夏2 x 6500 4 2 水着x1 生徒会 水着 ウォータースライダー 夏2 S 3500 3 1 水着x1 生徒会 水着 流れるプール 夏2 R 3000 3 2 水着x1 生徒会 水着 波のプール 夏2 C 500 4 3 水着x1 生徒会 水着 プールサイドの女神 夏2 S 3500 4 3 学生x2 水着x2 学生 生徒会 水着 生徒会書記 夏2 C 5000 4 2 学生x1 学生 生徒会 優秀な方の三人組 夏2 C 4500 4 3 学生x1 学生 生徒会 メガネ 蛍 夏2 R 3000 5 3 学生x2 学生 生徒会 着物 温泉街探索中 秋2 C 4500 3 2 温泉x1 温泉 生徒会 紅葉舞い散る夕焼け 秋2 C 4500 4 1 温泉x1 温泉 生徒会 Cカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS ジョブ いいんちょさんレッド 夏 R 5500 5 1 生徒会 ヒーロー 副委員長ブルー 夏 R 7000 4 2 生徒会 ヒーロー 風紀委員ブラック 夏 R 6000 6 2 生徒会 ヒーロー 読書する生徒会長 P C 9500 3 2 生徒会 Sカード サブタイトル 弾 rare タイミング ジョブ 時計塔の主 夏 R 常在 学生 生徒会 だらしない姉としっかり者の妹 秋 C 即時 生徒会 先生 好物はカレーとハンバーグ 夏2 C 即時 学生 生徒会 アドヴァンス「生徒会」持ちのカード表 Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ The Perfect Seitokaichou 夏 U 5000 4 2 生徒会x2 学生 生徒会 社長令嬢 夏 C 2500 3 2 学生x1 生徒会x1 学生 生徒会 少し変わった子います 冬 C 5000 4 1 着替えx1 生徒会x1 お嬢様 着替え 着物 ジャプニカ弱点帳 春 R 1000 4 3 学生x1 生徒会x1 学生 生徒会 関連カード カラオケ大会
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元気 キーワード能力のひとつ。基本的に緑のユニットが持っている。 この能力を持つユニットは、バトルでこの能力を持たない相手よりも先にダメージを与えることができる。 相手のユニットよりもBPが高ければ、この能力を持つユニットで何体でも一方的に倒すことができる。また、敵よりもBPが低くても先に何かしらの方法でダメージを与えておいてからバトルすることでこちらだけ生き残るといったことも可能。 この能力を持つユニットを倒そうと思ったら、何かしらの効果で倒すか相手よりもBPの高い(同じではダメ)ユニットをぶつけるしかない。 総合ルールより引用 1.「元気」は、バトルでダメージを与えるステップを変更する常在型能力です。 2.「元気」は、「このカードは、第1ダメージステップにダメージを与える」という能力です。 この能力を持つカード 伊藤千佳(MW1.0) 幾原晴海(MW1.0) メイド服の紫亜(MW1.0) ローラ(MW1.0) 大佛かほる(MW1.0) 来栖とまり(★)(MW1.0) 黒崎朱浬(MW2.0) トワニング(KD2.0) ボン太くん(FJ2.0) でじこ&ぷちこ(BR2.0) 星弓七美(MW3.0) “トラ”美羽(苺ましまろ 夏休みスペシャルパック) かわいい子供たち(苺ましまろ 夏休みスペシャルパック) この能力に関連した能力を持つカード 見習い天使美紗(MW1.0) …にゃーっ(MW1.0) ユリカ・白雪(KD2.0) 水着のテッサ(FJ2.0) 勇者、トイレット・ペーパー!!(FJ2.0) クウ少佐(BR2.0) でじこ(BR2.0) うさだ(★)(BR2.0) 目からビームにょ!(BR2.0) 星弓志乃(MW3.0) セレシア(FJ3.0) リウイ(FJ3.0) 死神三番(EB2.0) アイドルになりたい美羽(苺ましまろ 夏休みスペシャルパック) ネコ耳の茉莉(苺ましまろ 夏休みスペシャルパック) 羊頭狗肉(苺ましまろ 夏休みスペシャルパック) でじこ(プロモーションカード)
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遅延攻撃/Delayed strike キーワード能力の1つ。 遅延攻撃 (このクリーチャーは、通常攻撃ではダメージを与えず、戦闘終了ステップに戦闘ダメージを与える。) 寧与獣の騎手 3 緑/青 緑/青 クリーチャー ─ モナー・傭兵 ★/5 (緑/青は、緑でも青でも支払うことができる。) 遅延攻撃 (このクリーチャーは、通常攻撃ではダメージを与えず、戦闘終了ステップに戦闘ダメージを与える。) 寧与獣の騎手のパワーは、それに与えられているダメージに等しい。 寧与獣の騎手が攻撃してブロックされないたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 ?版ごろから登場した常在型能力。いわゆる先制攻撃とは逆の挙動をする能力で、文字通り遅れたタイミングで戦闘ダメージが与えられる。 戦闘終了ステップ開始時で、「戦闘終了時に」能力が誘発する前に、遅延攻撃か三段攻撃を持つ1体以上のクリーチャーが攻撃かブロックしている場合、それらのコントローラーはそれぞれ戦闘ダメージの割り振りを行い、それらのダメージを1つのオブジェクトとしてスタックの一番下に置く。その後「戦闘終了時」能力をスタックに乗せる。割り振りやダメージをスタックに乗せる際のルールは通常攻撃と同じ。 遅延攻撃のダメージは「戦闘終了時に」能力を誘発せず、「戦闘終了時に」能力よりも後に解決される。 先制攻撃や二段攻撃と同時に持っている場合、それぞれ理由は別だが結果的に同じ挙動になる。先制攻撃と同時に持っている場合、先制攻撃と遅延攻撃の2回、戦闘ダメージを与える。 二段攻撃と同時に持っている場合、“通常攻撃ではダメージを与えない”ので、やはりダメージを与えるのは2回になる。 ゲーム誌『マナバーン』の読者投稿欄で登場したキーワード能力に同名のものがある。ただし、モナリング版では「戦闘終了時に」能力が誘発した後に戦闘ダメージが解決されるという違いがある。 関連 先制攻撃 二段攻撃 三段攻撃