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符蝶「死蝶の舞」 符蝶「死蝶の舞」 黒 (4) スペルカード:西行寺 幽々子 幽霊/亡霊 2000 ■このスペルカードがバトルゾーンにある間、バトルゾーンにあるスペルカード全てのパワーは-1000される 自分も相手も全てのスペルカードのパワーを常在で-1000する西行寺 幽々子。 このカード自身も影響を受けるので、基本パワーは実質1000である。 このカードが場にいるだけで、パワー1000以下のスペルカードは生存できなくなる。 魔獣「鎌鼬ベーリング」や式符「飛翔晴明」などの軽量アタッカーから産霊「ファーストピラミッド」のようなシステムスペルカードまで様々なカードを破壊することができる。 準備「神風を喚ぶ星の儀式」なども破壊できるが、場に出たことは確定するのでCIP能力は防げない。 自分のスペルカードも同じようにパワーダウンするので、バトルに勝ちやすくなるわけではない。 しかし火力や他のパワーダウンとの相性は良く、通常では破壊できないサイズのスペルカードを射程に収めることができる。 もっともこれは相手側にも言えることなので、逆用されてしまわないよう注意が必要。 この能力は重複するので2体並べば-2000することができるが、その場合このカード自体のパワーが0になってしまうので2体とも破壊される。 自分のカードを2枚以上失ってしまうので燃費が悪いが、相手の場に2000が多く並んでいるときなどに覚えておいて損はない。 虹光「プリズムフラッシュ」で西行寺 幽々子を指定すれば、3体まで並べることができる。4体目を出すとプリズムフラッシュが破壊されてしまうので、4体まとめて墓地送りとなる。 フレーバーテキスト その舞を見てはならない、きっと――― その美しさに見惚れ、生きるのを忘れてしまうから。 収録セット EX04 幽幻なる双剣 10 / 20 参考 西行寺 幽々子
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夢幻の覚醒者アルター・エクスプレスL(ロック) VR 無色 (14) サイキック・クリーチャー:ワールド・コマンド/スペシャルズ 14000 ■T・ブレイカー ■誰も、このクリーチャーの能力以外で、手札ではないゾーンからクリーチャーを出せない。 ■他のクリーチャーが離れる時、かわりにその持ち主は自身のマナゾーン、墓地、または超次元ゾーンから、そのクリーチャーよりコストの小さい進化ではないクリーチャーを1体選び、そのクリーチャーと入れ替える。 ■解除 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒前:《時空の特急アナザーロックス》 作成者:Y 【企画】オリカの歴史を継承せよ!オリカリメイク選手権!!!に登場するワールド・コマンド/スペシャルズ。手札以外からクリーチャーを出せなくする常在型能力と、離れるクリーチャーをマナ・墓地・超次元ゾーンのいずれかにあるクリーチャーと入れ替えるという独特な能力を持つ。このクリーチャーが生き残っている限り、強烈なロックをかけつつ、場にいるクリーチャーを次第に小型化させていくことができる。能力は強制かつ相手のクリーチャーについては相手が入れ替え先を選べるため注意が必要。 リメイク元は、自作の《夢幻特急 アルターロックス》。手札以外からのロック能力はほぼそのままである一方、リメイク元が持っていた別ゾーンからの召喚能力が、自身以外に対して与えられる入れ替えという形で大幅にアレンジされている。 フレーバーテキスト 天翔ける6両編成が通過するトンネルは、異空間行きの直通ルート。 評価 名前 コメント
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サオシュヤント・マーフ 作品名:黒白のアヴェスター 使用者:マグサリオン 神座万象シリーズに登場する能力。 戒律の一つ。 常時臨戦状態を維持するという誓約に対し戦闘時の第六感が研ぎ澄まされる能力。 戒律の改良後は他者の理解という誓約に対して理解した相手に対して特攻能力を持つ。 能力についての詳細誓約 第六感強化および事象干渉 欠点 Ver.2戒律の改良 欠点 使用者との関連性我力による遵守 剣が身体の一部として機能する 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 誓約 心身ともに常在戦場とする睡眠、瞬き、飲食、排泄、非武装状態、殺しに関わらない思考を禁止している。生理的に守れない誓約だが孔雀王の我力を用いて成立させている。 剣を手放さずにいることは、あくまで付随する一要素でしかなかった。 常在戦場──先にバフラヴァーンが述べた推察は当たっていたが、十全にはほど遠い。 これほど凄まじい徹頭徹尾は、後にも先にも現われまいと断言できる。 第六感強化および事象干渉 相手を殺せる瞬間を作り出す敵の隙を看破し、それが無ければ強引に創りだしてねじ込むことさえできる能力。攻めでは致命的な隙を作らせて攻撃を叩き込み、受けでは攻撃の間隙を生んで直撃を避ける。 瞬く内に間合いを侵した踏み込みは、決して目にも止まらぬ速度ではない。にも拘わら ずバフラヴァーンが察知できなかったのは、彼の注意が逸れる刹那を世界にねじ込んだせ いだった。 相手の力量次第では分かりづらい隙の出方になる相手が力や意思を制御できなくなるなど。 すなわち絶し不変なる凶剣の冷徹が、そういう形で機能している証だった。なまじワル フラーンの力量が度外れていたからこそ、通常の隙よりなおタチの悪い落とし穴が生じた とも言える。 欠点 隙をねじ込んだ後に対処されれば無意味ただし飛蝗ですら対応できないので対処にはそれ以上の能力が必要。 もっとも、裏を返せばそこ止まり。ワルフラーンは先と同じく、瞬時に死角を修正した。 どんな隙を生じさせられても、実際に斬られるまではタイムラグが存在する。ならばその 間に対処すればいいだけで、理論上はこういう真似も可能だった。 Ver.2 戒律の改良 別の戒律により戒律を改造して使う誓約に加えて相手を理解してから殺すと定めたことで自分の理解度に応じて攻撃力が変わる。相手が変わるごとに戦闘力が初期化される。 相手を完全に理解した時、神すらも殺す攻撃力となる。 相手に応じた性能も得る光速が相手ならば光速攻撃に、巨大な星団ならば超広範囲攻撃になる。 相手の秘密を探っていたのはマグサリオンも同じだった。あの目はこちらを引き裂いて、 芯を暴かんとする解体の刃。敵の業を見極め白日に晒すことが、凶戦士にとっての撃鉄と 見て間違いない。ゆえに対峙する者が代わるごとに戦闘力の大部分は初期化されるが、条 件を満たせば真の力が発動する。 攻撃の規模が相手に依るそのため攻撃自体が自然と失敗するなどの運命操作と相性が悪い。 しかしマグサリオンにとっては最悪の相性だ。一人一人に向き合い殺すと決めている凶 戦士は、裏を返せば敵に合わせた規模の攻撃しかできない。 欠点 理解度が半端なまま殺してしまうと破戒そのため相手を一人一人とちゃんと向き合い、理解してから殺す戦闘スタイルとなる。 実際、フレデリカに大苦戦したときのマグサリオンは調整に手こずっていた。彼女が 強度の高い謎を抱えていたせいもあり、少なくとも当時は半端な理解のまま殺してしまう。 そこで破戒にならなかったのは改良途中の状態だったからにすぎず、要は怪我の功名だ。 運がよかっただけの話で、第二戒律を弄ったことが一時首を絞めたのは確かだろう。 使用者との関連性 我力による遵守 孔雀王の我力で誓約を守っている我力なしでは衰弱死する。 衰弱死を凌いでも苦痛や不快感はあるため遵守は非常に困難。 剣が身体の一部として機能する 得物を常に持たねばならない縛りであるため得物が身体と同様の強度を持つ使用者が死なない限り剣が折れることはない。 それは二重、三重の意味で有り得ないことだった。バフラヴァーンは我力に必中の念を 込めたにも拘わらず、またしても神懸かり的に捌いている。加えて超絶の破壊エネルギー に飛ばされながらも、柄を握り続けていた点。さらにそこまでの綱引きに晒されて、剣が 折れなかった事実。 元ネタ サオシュヤント(Saoshyant) ゾロアスター教における救世主の名称。 意味は「(人々に)利益をもたらす者」。 ゾロアスター教においてゾロアスターの誕生から三千年後に世界の終末が訪れるとされる。 この三千年の間に千年ごとに霊的に保存されたゾロアスターの精子が聖なる処女に宿り処女懐胎で サオシュヤントが計三名誕生する。 文脈からゾロアスターを指す場合もある。 ウクシュヤト・ヌマフ ゾロアスター教における救世主(サオシュヤント)の一人。二番目の救世主。 名前は「帰命を栄えさせる者」を意味する。 関連項目 戒律 絶し不変なる凶剣の冷徹の能力分類。 関連タグ 事象干渉 代償 対個人 神座万象シリーズ 能力 黒白のアヴェスター リンク
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1 名前 ハークス・カーシャイン 2 年齢 25歳 3 性別 男 4 種族 フェアリー・アマルガム 5 外見 能力の顕在化によって全身が化け物のように醜く変貌しているため、身体を鼻の穴と口のほんの隙間以外を包帯で覆っている。 更に顔には大きなサングラスをかけており、まるで透明人間のようないでたち。 包帯は特殊な成分によって作られており、能力発動の際にも包帯を破らずに済み、包帯を自在に操る事も可能。 この特殊な成分とは自らの皮膚から染み出した「骨」のPSYパワーと関係深い物質である。 全身包帯の上には、某妥協しないヒーローのようにピンク色尽くしの山高帽とトレンチコート、スラックス。 コートの下には焦茶色のベスト、白色のYシャツに青と水色のボーダー柄ネクタイを着用。 身長:175cm 体重:??? 6 性格 表面的には口数少なく、冷静。 心の奥底には幼少の頃から抱いて来た「ヒーローへの憧れ」を燻らせているらしく、何かしらの理想を求めている。 自分の性質と憧れのギャップに日々疑問と苦しみを募らせている。 7 過去 12歳の頃までは能力の顕在化も無く、どうやら普通の少年だったらしい。 過去、ジェイソンに「教団幹部としてスゲー相応しいボディじゃん」と入信を誘われ、死ぬ程激昂しながら追い返したという噂が有る。 8 職業 傭兵 9 口調 「骨でも…当たれば痛いぞ」 「包帯の下を、見たいか?」 「いないいない、ばぁ、だ。」 「アメは…要らないか」 「りんごって、うまいよな。・・・分かったら食べてくれ」 「俺はハークス・カーシャイン。・・・セレブの息子なら良かったが」 10 一人称、二人称 一人称:俺・私・僕 二人称:おまえ 〜〜さん 11 好きなもの 丸い小さなフルーツ味の飴 服装によるおしゃれ お肉 12 嫌いなもの タバコの煙 雪 ピーマン 火 13 好きな人 いない 14 パートナー 仕事上のパートナーというワケではないが、マウロとは友人として仲良くしている。 15 属性 毒 16 苦手な属性 炎 17 戦闘スタイル 「骨」のPSYパワーと骨から注入する「毒」のPSYパワーを用いた近接戦を得意とする。 自在に骨を成長させ、体外に突き出し切り離して剣や槍として扱う。 骨を分離させ、身から突き出る際痛みと出血は無い。 18 精神力 感情の波に乏しく、目に見えて激昂する事も動揺する事も少ないがそう高い方でもない。 精神的には心の奥底にまだまだ子供のようなものを隠し持っている。 19 戦闘熟練度 ★★★☆☆ 20 技や魔法 ※技と言うより装備。技らしい技は必殺技の方に記載。 「ボーン」 一番基本的な骨武器。両端が尖った骨の棒を装備。 「ボーンサイス」 骨で作られた大鎌。 範囲の広い投擲武器として使用可能。 「トマボーン」 骨で作られた手斧。両手に持って使う事が多い。 「フリスボーン」 回転ノコギリのようなカタチのチャクラム。 「ボーニングスター」 骨で作られたトゲ付き鉄球。巨大。 「カードボーン」 骨で作られたカード状の刃物。手に取り揃えてから投げ放つ。 「ハルボーン」 腕から生え、ジャマダハル型になる骨。 出現させる際に胸の前で腕を交差させる。 21 特殊能力・特殊技能 「血霧」 皮膚の表面に自らの血を噴出す為のスリットを形作る事が出来る。 思わぬ場所からの血の目潰しの際に使う。 「骨」 骨質の物をを自在に操るPSYパワー。他人の骨を操る事は出来ない。 自分の骨と、それ以外の「生きていない骨」を操る事が出来る。 死体が遺棄された樹海や遺跡、土葬墓地などでは能力を使う事によって単純思考を持つ兵隊を作れる。 戦場で、肉のついたままの死体を操る事も可能。 「毒」 徐々に神経を麻痺させ身体の自由を奪う毒のPSYパワー。骨から自在に分泌可能。 一定量摂取すると眩暈のち、四肢から力が抜け衰弱して半日ほどで死んでいく。液状や粉末、さまざまな形態を取らせる事が出来る。 相手の体内に入れなければ効果は現れず、肌にかかった程度では毒抜きフグを食べた程度のしびれしか来ない。 主に骨武器を相手に突き入れてから、武器を伝って大量に相手の体に打ち込む。 量を少なくすれば鎮痛剤や血の気抜きにも使えるらしい。 「低体温」 皮膚表面は厚い骨質のモノで覆われており、血が通常の人間より更に下層で流れているためか、体温が通常の人間よりとても低い。 吸血鬼や幽霊のような肌の感触を持つ。 「頑強骨」 能力により骨が強化され、超人的に頑強になっている。 いざという時は腕や足、頭突きなどで刃物を受け止め、折る事も出来る。 「骨」でシールドを作れば拳銃弾を弾ける程度にもなる。 「オールマイティ」 色々な武器を扱う事が出来る。 白兵戦武器が得意だが、銃撃もそつなくこなす。 22 必殺技 「ホワイトミサイル」 身体の外部に作り出した骨の武器を、武器として分離させずそこから破裂させミサイルのように発射する技。 速度は銃弾並みだが、よく気をつけて準備して撃たないとコレばかりは破裂のせいで自分も怪我をする為、咄嗟には放てない。 どちらかというと狙撃向きの技。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 B+ 魔力 E 魔法攻撃力 E 魔法防御力:C+ 腕力 B+ 物理攻撃力 B+ 物理防御力 B+ 知力 B 素早さ B 命中 B 24 武器やアイテム 「骨武器」 自らの骨で作り出した武器群。 25 その他 モデル: 妥協しないヒーロー ファイナルディシジョンの脇役 インヴィジボー 腐った犬共よ!バルトさん
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100.魏晉禪代不同 曹之代漢,司馬氏之代魏,其跡雖同,而勢力尚有不同者。曹操自克袁尚後,即居於鄴,天子所都之許昌,僅留長史國淵、王必等,先後掌丞相府事。其時獻帝已三四十歳,非如沖主之可無顧慮也,然一切用人行政、興師討伐,皆自鄴出令,莫敢有異志。司馬氏輔魏,則身常在相府,與魏帝共在洛陽。無論懿專政未久,即師、昭兄弟,大權已在手,且齊王芳、高貴郷公髦、常道郷公奐皆幼年繼位,似可不必戒心。然師討毌邱儉,留昭鎮洛陽,及病篤,昭始赴軍。師既卒,魏帝命昭統兵鎮許昌,昭仍率兵歸洛,不敢遠在許下也。諸葛誕兵起,昭欲遣將則恐其不可信,而親行又恐都下有變,遂奉皇太后及高貴郷公同往督軍。是可見其一日不敢離城社也。嘗推其故。操當漢室大壞之後,起義兵,誅暴亂,漢之臣如袁紹、呂布、劉表、陶謙等,能與操爲敵者,多手自削平,或死或誅。其在朝者,不過如楊彪、孔融等數文臣,亦廢且殺。其餘列侯將帥,皆操所擢用。雖前有董承、王子服、呉子蘭、种輯、呉碩,後有韋晃、耿紀、金禕,欲匡漢害操,而皆無兵權,動輒撲滅。故安坐鄴城,而朝政悉自己出。司馬氏則當文帝、明帝國勢方隆之日,猝遇幼主嗣位,得竊威權。其時中外臣工,尚皆魏帝所用之人。内有張緝、蘇鑠、樂敦、劉賢等,伺隙相圖;外有王陵、毌邱儉、諸葛誕等,相繼起兵,聲討司馬氏。惟恃挾天子以肆其奸,一離京輦,則禍不可測。故父子三人執國柄,終不敢出國門一歩。亦時勢使然也。然操起兵於漢祚垂絶之後,力征經營,延漢祚者二十餘年,然後代之。司馬氏當魏室未衰,乘機竊權,廢一帝、弑一帝而奪其位,比之於操,其功罪不可同日語矣。 前頁 『廿二史箚記』巻七 次頁 禪代 100.魏晉禪代不同 九錫文
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ブラッディ・ブーケ ブラッディ・ブーケ ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無5 移動コスト:赤1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 ワルキューレはハーピーをモデルにして作られた機械種族だという説がある。そうだとしても凶暴さは再現しきれなかったようだ。 赤の大型ユニット。 他の白や緑と比べてユニットのパワーに劣る赤において、一時的とはいえ単体でパワー7000を持つことが出来るユニットは貴重な存在である(プラチナクラウン・ドラゴンは例外として)。 赤を選択した時点でこのユニットの出番がないうちに勝負を決められるのが理想だが、勝負が長引いた場合このユニットに頼る場面もないわけではないだろう。 単純にユニット除去が目的ならメガトン・パンチの様な火力ストラテジーの方が有効な場合も多い。 ライトニング・スナイパーらと異なりスマッシュ値が高いので、プラン等からの迎撃よりも、返しのターンの移動で「相手ユニットを撃破しつつスマッシュを入れる」といった方法で他との差別化を図りたい所。 同能力を持つユニットの低コスト版にライトニング・スナイパー、ボマー・メイデンがある。 常在型のパワーをマイナス修正する効果を持つユニットに対して、このユニットが持つ効果は気をつけなければいけない。例えば、レディ・ハートブレイクのいるスクエアに対して移動すると、バトルに入る前にルールエフェクトにより先にマイナス修正を受け、その後この効果が解決される。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(020/200 コモン) イラストレーター 結川 カズノ?
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EV39 戦国型ギアイベント 概要 イベント報酬 余談 +あらすじ エルフナインの新たな心象実験がスタートッ! 今回のテーマは『戦国時代』ッ!? “常在戦場”を旨とする翼の先導により、 いつしかマリアにも大和魂が芽生えていく―― 「武士道とは、唄うことと見つけたりッ!」 戦士の誇りを鎧に、燃える闘志を刃に変えてッ! いざ出陣、戦国型ギアッ!! 概要 開催期間 2018/9/18 17 00 〜 2018/10/15 13 59 ストーリー無しの特殊ギアイベント。あらすじは存在するが、EV32 ワンダーランドギアイベント1と同じく、元々ストーリーが実装予定だったかどうかは分かっていない。 エネミーが防御無視攻撃を使ってくるという中々とんでもないイベント。イベント報酬に防御無視を防ぐものが存在しないため、対応カードを持っていない場合は上限解放などで対処するしかない。…が、防御無視攻撃を加味しても難易度が優しく、普通に攻撃された場合と大差なかったりする。属性相性さえ気を付けていれば問題なくクリアできる。 EV3 ヴァルキリーズ・サマーで書き下ろされたオリジナルのミリアボタノイズが久しぶりに登場している。またEV8 和装乱舞のボスである武者ノイズや和装型ギアの装者も出てくる。ステージがEV17 振袖ラビリンスの異空間ということもあり、和風のものをブチ込んだ構成となっている。なお、和装クリスと振袖の怪物は出番が無い。 高難易度クエストは存在するが、びっくりするくらい弱い。 イベント報酬 イベント限定シンフォギアカード なし イベント限定メモリアカード 星4 のんびりした時間 星3 狂信者の行く末 余談 今回のエネミーは武士や足軽の格好をしている。ストーリーが存在しないため、当然突っ込む人もいない。 イベントクエスト ストーリー無し 戦国型ギア 戦国型ギアイベント 特殊ギア 防御無視
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c=コモン R=レア S=スーパーレア U=ウルトラレア x=複数種アリ Bカード 優秀ではあるが、軽さがあまり感じられないのが残念 効果がどれもかなり特殊で、なおかつ使えるのでなるべく効果を活かす方向で サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ The Kansaikei Princess 夏 x 4000 4 2 お嬢様x2 お嬢様 水着咲夜 夏 R 4500 3 3 水着x1 水着 月より団子 秋 R 6000 4 2 お嬢様x1 着物x1 お嬢様 着物 いい旅○気分 秋 C 4000 1 1 学生x1 温泉x1 お嬢様 水着 温泉 照れ怒り 冬 x 4000 3 1 着替えx2 着替え 学生 ハリセン 冬 C 3500 3 1 パーティーx3 パーティー お嬢様 ロックオン 春 R 4500 5 3 パジャマx3 パジャマ おでこに肉 春 C 4000 2 1 お嬢様x3 寝顔 お嬢様 白皇学院潜入 夏2 C 4000 3 2 学生x1 お嬢様 学生 水遊び 夏2 C 4500 5 2 水着x1 水着 バタ足 夏2 C 6500 4 3 学生x2 水着x2 学生 水着 ファミレス SPB1 S 5000 2 2 制服x1 制服 熱血教師 SPB1 S 4000 3 3 制服x1 制服 疾風のお笑い戦士 秋2 C 5000 3 1 仮装x1 仮装 月光温泉 秋2 R 3000 3 2 温泉x1 温泉 パン食い女王咲夜 秋2 R 4000 4 1 お嬢様x2 体操服 お嬢様 絶叫マシン 冬2 R 1500 4 3 デートx3 デート 天下無双な女の子 冬2 C 2500 3 2 着替えx2 着替え お嬢様 ゆめまくら P S 3000 3 1 パジャマx2 パジャマ お嬢様 Cカード 着物咲夜はパワー要因としてなかなか使える。 黄金漫才コンビはあまりパワーやDS、PSは気にしない方がいいかもしれません 全体を通して使い所が鍵。優秀だが、一歩間違えるとダメカードになってしまう サブタイトル 弾 rare パワー DS PS ジョブ 着物咲夜 夏 C 9000 3 3 お嬢様 着物 ナイトヒーローサクヤ 夏 C 8000 4 2 マニア カード 黄金漫才コンビ 秋 C 7500 4 3 文化祭 お笑い ツッコミ 美執事像 秋 S 8000 4 2 芸術 BL おもしろ祈願 冬 S 6000 4 2 初詣 湯あがり上機嫌 冬 C 6000 3 2 浴衣 エイプリルフール 春 C 11500 3 1 巫女 春の空気 春 C 8500 3 1 スパッツ 体操服 スポーツ 超芸人 夏2 C 8000 3 1 学生 才気煥発ノキワミ 夏2 R 10000 3 3 スポーツ 受付嬢 SPB1 U 12000 1 0 制服 お嬢様 観光 秋2 C 7000 4 4 学生 お嬢様 メイド 獅子舞装備 冬2 R 7500 4 2 パーティー お嬢様 Sカード 下校時間は割と使える ただ、ジョブの優秀さゆえにオープンした瞬間にアドヴァンスで上がってしまうというミスはしないよーに マスターシェフIIIは非常に使いやすいパワー強化カード サブタイトル 弾 rare タイミング ジョブ 下校時間 夏 C 即時 お嬢様 学生 ハンモック 冬 C 即時 お嬢様 水着 マスターシェフIII 春 R 常在 お嬢様 メイド
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過去の学位論文の題目一覧です。 卒業論文 2012年度 神田莉穂 異性愛関係が男性の目標志向的行動の自動性に及ぼす影響-男性に恋人概念をプライムするとどうなるか- 平間一樹 競争相手との能力差が課題遂行に及ぼす影響の検討-競争場面での制御適合は「やる気」を向上させるか- 落合春一 身体性と目の有無が自尊感情に与える影響について 2011年度 本多浩子 ジェンダーを象徴する色が身体性に及ぼす影響について 2010年度 逸見朋貴 学歴ステレオタイプとシステム正当化理論の関係についての研究 廣瀬綾乃 死すべき運命の顕現化と文化的規範への注目が外国人偏見にもたらす効果 酒井浩司 慣用句の身体化 2009年度 位崎史弥 怒り・恐怖がリスクティキングに及ぼす影響 小野寺愛 身体的な温かさ知覚が説得効果に及ぼす影響 中島諒子 職業ステレオタイプのシステム正当化機能に関する研究 2008年度 石井里奈 相補的ステレオタイプへの接触は,女性のシステム正当化傾向を強めるか? 牛島直子 怒り感情と恐怖感情は説得効果にどのような影響を及ぼすのか 前田秀子 外国人の子どものストレスとソーシャル・サポートに関する研究 2007年度 長田眞由子 反ステレオタイプ的情報のステレオタイプ的連合低減効果に,競争マインドセットが及ぼす影響 2006年度 飯田泰子 法廷でのバイアスとその修正-バイアスをなくそうという努力は修正をもたらすか- 西村麻衣 恋人プライムは女性の食事量を減らすか?閾下プライミングによる重要他者表象活性化の効果 2005年度 氏原愛子 一般的自己・関係的自己・重要他者の視点から見た自己についての自己概念と自伝的記憶の関連 齋藤直樹 他者との将来の共同作業が想定される場合とされない場合の自己呈示:呈示パターンと自動性の検討 米田博史 TMT(実存的脅威対処理論)における死すべき運命と「子どもを持つこと」 米山実佳 自己呈示の内在化の持続性に関する研究:自己呈示の内在化効果は場面の変化を超えて持続するか 2004年度 草茅真理子 広告における注意方略を規定する感情の役割 沓間利恵 潜在的自尊心とは何か:自己評価における認知負荷の影響による検討 2003年度 武井香菜子 活性化された知識がもたらす同調行動-プライム刺激の好意度が与える影響についての検討- 宮本真衣 恋人同士による貢献度の相対的評価-私の恋人は傲慢に違いない!- 佐久間仁子 囚人のジレンマ及び遺伝的アルゴリズムを用いた利他行動の発言・定着可能性に関する、進化ゲームによる検討 永谷昌也 言語的程度量表現が係留と調整効果に及ぼす影響 2002年度 湯本さとみ 生産者明示広告と比較広告の効果について 佐々木房子 人に対するロボット反応の自然さと規則性がもたらす効果-人はロボットに心を見いだすか- 池本紗由美 女子大学生の痩身願望についての研究 2001年度 赤羽芳恵 フィードバック得点と繰り返しの有無が反事実的思考に及ぼす効果 原直人 「逸脱行動映像」における視点の効果 1999年度 甲斐里沙 人間の配偶者選択-性別、異性の持つ特性、および配偶における文脈が異性への行為に与える効果- 清水昭如 大学生のいじめ観 清水康貴 特有的なジェスチャーの影響と心的情報の関係についての考察 白石和弘 自己宣伝の送り手と受け手-男女間の会話における記憶の変容による考察- 西川美幸 ゲームキャラクターに投影される男性女性のイメージに関する考察 1998年度 大野義明 落ち込みからの立ち直りに関する研究-対処方法に焦点を当てて- 修士論文 2011年度 只木祐弥 2010年度 松崎圭佑 人権プライミングとマインドセットプライミングがヒューリスティクス判断や推論に及ぼす影響 佐々木香織 2008年度 瀧澤純 他者視点の推測における他者との親しさと自己視点の自覚の効果 2007年度 麻生奈央子 異性愛の幻想が女性の人生設計に及ぼす効果-潜在・顕在的な異性愛の幻想、偏見・ステレオタイプと、達成動機、幸福感、育児行動との関連- 森田尚人 伝達目標意識がステレオタイプ的知識の利用に及ぼす影響 2006年度 石井国雄 自己イメージの脅威がジェンダーに関わるステレオタイプ化と偏見に及ぼす効果 田村和久 性淘汰による利他行動の進化-豊か/貧困な環境での養育行動による異性としての魅力への効果- 2004年度 土倉英志 映画撮影における1カットはメンバーによってどのようにして具現化されるのか 2002年度 武田美亜 相手との関係が透明性の錯覚に及ぼす影響 1999年度 古俣誠司 返報感の変化:生涯にわたるサポート資源の交換 1997年度 野崎瑞樹 親しさ対人ネットワークにおける資源配分について 博士論文 2010年度 石井国雄 自己価値への脅威が潜在的態度に及ぼす影響とその影響の低減方略の検討~ジェンダーに関する男性の潜在的態度に注目して~ 2007年度 武田美亜 他者からの理解に関する認知と現実のギャップに影響を及ぼす関係性要因の検討 2005年度 勝谷紀子 重要他者との相互作用が精神的健康に及ぼす影響―重要他者に対する再確認傾向の役割
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[部分編集] 三剋志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10206018 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結 シナリオの設定 上級 討死無し 動画形態 紙芝居+プレイ動画 登録武将 下記参照 史実武将の扱い 部隊出撃の不可 縛り 能力リミッターあり 投稿時期 2010/03 投稿者名 ムトナ マイリスト 一巡目 二巡目 関連タグ - ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 - [部分編集] 簡単なあらすじ 嵩月奏と契約をし、二巡目の世界に戻るべく時空間跳躍を行った夏目智春一行。 だが次に目を覚ました時、そこに広がっていたのは『一巡目でも二巡目でもない世界』だった。 とある出来事から君主に祭り上げられ、否応なく戦乱の世に巻き込まれて行くことになる。 だがしかし、そこにいたのは自分達と同じように『別の世界から連れてこられた人間』であった。 簡単な解説 アスラクライン(小説版)を中心に据えた作品 時期的には12巻と13巻の間 他にも多数の作品が参加している。 一時期作者コメント内で「合言葉は誰得?は褒め言葉!」と自認するほど、作品の幅が広義では広く、狭義では非常に偏っている。 途中で主人公である夏目智春が死んでしまったため、一度リセットされた。 現在は「三剋志二巡目」(通称「三剋志2」)を進行中 現在判明している作品一覧 アスラクライン(小説版) シグマハーモニクス ショッキングピンク D→A:WHITE 化物語 這いよれ!ニャル子さん 機神飛翔デモンベイン カンピオーネ! メンアットワーク!シリーズ IZUMOシリーズ さくらファミリア! 少女義経伝 魔法少女リリカルなのはA’s 生徒会の一存 ネガゼロ マシーナの輝石 機械仕掛けのイヴ ぷにぷに☆ぽえみぃ 登録武将 +夏目軍 夏目智春(夏目軍:君主) 一巡目の世界から二巡目の世界へ戻る際、三国志の世界に紛れ込んだ不幸系主人公。 二巡目の夏目直貴同様演操者であり悪魔でもあるが、紙芝居内では通常時の特殊な非在化症状は見られていない。ただし、黑鐵を呼んだ状態で擬態を解いた際には激しい非在化現象を起こした。 君主としての仕事はそれなりに行っているようだが(三剋志一巡目(以下1))、軍の運用に関しては大まかな方針以外完全に軍師のアニア任せであり、作者にすら仕事をしろと言われる始末。戦闘終了後君主のはずなのに軍師のアニアに労われている程の立場の逆転っぷり。 三剋志二巡目(以下2)四話においては、黑鐵の重力フィールドによりシグナムらの飛行を封じ、その間に悪魔の力で戦うといった相当な力技で勝利を収めている。 水無神操緒(夏目軍) 黑鐵の副葬処女であり、智春の(自称)守護霊。三剋志の世界ではなぜか魂の残量が回復しているようである。 武将としては智春とワンセットであり登録されておらず、紙芝居のみの参加となっている。 アニア・フォルチュナ・ソメシュル・ミク・クラウゼンブルヒ(夏目軍) 夏目軍の軍師。軍事行動においては君主である智春ですら手足のように扱う異様な権威を発揮しており知力はアイテムにより100オーバー、文官としてだけではなく武官としても武力も85オーバーで連射持ちとオールラウンダー。 嵩月奏(夏目軍) 三国志の世界において、なぜか悪魔化したままの智春との契約が成立し目覚めている。現状、原因についての解説はなされていない。 1では一軍として妖術持ちの攻城要員として獅子奮迅の活躍をしていたが、武将の数に余裕のある2では出番が激減している。 草薙護堂(夏目軍) エリカ・ブランデッリ(夏目軍) リリアナ・クラニチャール(夏目軍) 万里谷裕理(夏目軍) 大十字九郎(夏目軍) アル・アジフ(夏目軍) 大十字九朔(夏目軍) 大十字紅朔(夏目軍) +旧ニャル子軍 八坂真尋(ニャル子軍→夏目軍) 八坂ニャル子(ニャル子軍→夏目軍) 八坂クー子(ニャル子軍→夏目軍) 佐倉裕太(ニャル子軍→出雲軍→夏目軍) 砂漠谷エリ(ニャル子軍→夏目軍) 砂漠谷レマ(ニャル子軍→夏目軍) ガブリエル(ニャル子軍→夏目軍) ルシフェル(ニャル子軍→夏目軍) +旧義経軍 源九羅香(義経軍→夏目軍) 武蔵坊弁慶(義経軍→夏目軍) 佐藤紅葉(義経軍→夏目軍) 佐藤楓(義経軍→夏目軍) 静御前(義経軍→夏目軍) 伊勢玲奈(義経軍→夏目軍) 那須与一(義経軍→夏目軍) 平観月(義経軍→夏目軍) シグナム(義経軍→夏目軍) シャマル(義経軍→夏目軍) コメント欄 他人のような気がしないのでとりあえず雛形だけ作ってみました。 -- 誤用 (2010-06-23 02 06 20) 割とない登録勢が気に入ってるが、作者のストーリーテリングの能力がイマイチなのが惜しい。 -- 名無しさん (2010-06-23 20 20 25) 名前 コメント