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. 【共通設定】 ジェネレイター:22世紀の技術によって体を強化改造された人間。 コントロールされたがん細胞のようなものによって変身が可能。 遺伝子に内包された進化遺伝情報を顕在化させ、超人的なパワーとスピードを持つ。 人によって変身姿は色々あり、甲殻類や動物のような姿になる。 変身する速度は瞬時から数秒。 変身の持続時間は数分+数分ぐらい、戦闘すると数分しか持たない。 変身した状態で受けた怪我は変身が解けても残る。 変身がとけたあとは体力を極端に消耗して一時的に行動不能になる、連続変身はできても戦闘は困難。 変身前でも普通の人間よりかなり上回る攻防速を持つ。 【作品名】ジェネレイターガウル ~白鳥の歌~ 【名前】サソリ型ジェネレイター 【属性】未来人、クヴェレのジェネレイター 【大きさ】大きさは軽トラックほど、体高は16歳の少年より高い 一抱えもある節足が八本、肩から大きな鋏、後部には鎌のような巨大な尾を持つサソリ。 【攻撃力】大きさ相応のサソリ 鋏:大きく振り回したり、突いたり、挟んで攻撃する。 はさめば人間を真っ二つに両断できる威力。 二本の鋏を時間差で攻撃、一本目を敵が回避したとこを一本で捉えたりした。 尾:自在に動かすことが可能で、先端が鎌状になっている。 相手の体に巻きつけて拘束、そこから相手の首を先端で刈り取ることができる。 突けば鋏で傷をつけられない甲殻を持つ相手を抉ることができる威力。 【防御力】大きさ相応のサソリ 【素早さ】移動は大きさ相応のサソリ、反応は人間より上。 【特殊能力】特に無し 【長所】鋏と尾の多段攻撃 【短所】最初から倒されること前提の役目&同僚達にはさらっといない扱いされてる 【戦法】接近、鋏と尾で攻撃 【備考】主人公一行を倒すために未来から送り込まれた刺客として敵対した。 戦闘から数分たつと変身が解ける。 変身がとけたあとの姿、性別や能力は不明。 アニメ「ジェネレイターガウル」の小説版。アニメの5話と6話の間に位置するらしい。 37スレ目 参考キャラ、番外へ .
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吾之混沌惡魔婚儀 作詞:真崎エリカ 作曲:桑原佑介 編曲:桑原佑介、中島 慧 演唱:アスラン=ベルゼビュートⅡ世 (CV.古川 慎) 翻譯:梨安子 (出自THE IDOLM@STER SideM ORIGIN@L PIECES 01) 眼を開き 魂委ねよう (睜開雙眼 將魂魄委以) 甘美なる旋律 身は焼くであろう* (甜美旋律 焚毀身軀) 敬虔に踊るシモベ*たち 我召喚せし主* (虔誠舞躍之下僕 召喚吾身之主) 彷徨いて我が闇に堕つ 光の民*らよ (於徬徨間墮入吾之黑闇的 光之民啊) サバト サバト* 〈惡魔之宴〉 (Sabbath Sabbath) 邪悪なる矢よ* 心の臓を貫きたまえ (邪惡的箭矢啊 貫穿眾人心臟) 絶妙に薫る美酒のように (如同芳薰絕妙之美酒) サバト サバト 〈惡魔之宴〉 (Sabbath Sabbath) 光と闇が 混沌と満ちるマリアージュ* (光明與黑暗 一同化為混沌滿溢的婚儀) 欲望のままに さぁ啜れ (就如你所欲 全數啜下吧) 墮天使サタンの思し召す故 (如墮天使撒旦之所思) 闇の眷屬*へ 糧*を与えん (將食糧賜予 黑闇之眷屬) 譯註:此為聽寫版歌詞,正確完整歌詞以官方歌詞本為準 名為譯註的煉獄語解說:(*煉獄語:阿斯蘭使用的詞彙和語法) 1.甘美なる旋律:歌/身は焼く:嗨起來的意思 2.シモベ:阿斯蘭(Cafe Parade)自己的粉絲 3.我召喚せし主:指製作人 4.光の民:不是夥伴(Unit、製作人)也不是自己粉絲的人=其他的客人 5.サバト:Sabbath,原為惡魔崇拜的集會,在此指Live 6.邪悪なる矢:應是指Candomblé宗教中迷惑人心的惡神手下的惡靈使用的箭矢 7.マリアージュ:Mariage,代指無關的兩個存在化為一體的調和狀態 8.闇の眷屬:和シモベ一樣指粉絲 9.糧:原指料理,此處可能指真的料理也可能指讓人飽足(滿足)的精神食糧 以下附上個人對歌詞的解釋(?) 睜大眼睛,坦率的為了 我們美妙的歌曲開心起來吧 不管是飯的大家、製作人 還有其他來看Live的客人們一起 在Live中被我的歌曲擄獲吧 就像享受美酒一樣沉醉其中 在Live裡不管是不是我的飯 都能夠抱持著相同的、開心的想法一起享受吧 如同墮天使撒旦的思緒 給予觀客們滿足的心情
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PG 緋野 洸輝(ひの こうき) (CHR)HINO KOUKI / (CHR)HINO KOUKI ――――――――――――――――――――――――――――――― キャラクター:主人公 コスト:PG1+2 学力2 喧嘩4 精神3 運動4 生命3 超能6 払い出しエクステンド 緋野洸輝 PG 17歳 男 キャラクター 主人公 コスト3 パイロキネシス所持 炎熱能力所持 超能力者 赤髪短髪 熱血 赤い 人間 自信家 火焔の支配者/フレイム・グラスパー:起動型:タップ パイロキネシス:このカードの精神力の半分の値を、 相手プレイヤーにダメージとして与える。(小数点以 下は切り捨てる) 火焔の支配者/フレイム・ブラウス:常在型:パイロキネシス このカードの「パイロキネシス」によるダメージは ターン中のパイロキネシスの使用回数一回につき+1 の修正を受ける。また、このカードのコントローラ ーは「パイロキネシス」によるダメージを受けない。 カードインプレッション ――――――――――――――――――――――――――――――― アーティスト この項目はまだありません。 ――――――――――――――――――――――――――――――― オフィシャル PGカードゲームより、ver1.3に対応するように流用。 焼きデッキ系カード、能力も排除されにくいバランスを 保っていますが、頭はちょっとだけ弱い。 公開時点ではあまり強力なカードではありませんが、 パイロキネシス持ちが増える度に強化されていくカードです。 設定で、 「俺の能力をファイヤスターターだのパイロキネシスだの呼ぶな」 と言っているのですが、ゲームの使用上、扱いはパイロなのが 悲しいところ。 焔火綾子と並ぶと、グラフィック的に良い感じになります。 フレイム・ブラウスの元ネタは某サタンパピーのメラゾーマから。 フィンガーフレアボムズにもチャレンジしてみて欲しい。 ――――――――――――――――――――――――――――――― FUTABA 2ju OREC TCG expansion PSIONIX GARDEN ver1.3 名前 コメント TOPへ戻る
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BLOOOM(ブルーム) ザ・ダイナ SR 火・光文明(6) クリーチャー:チームボンバー/ビートジョッキー/ソニック・コマンド 9000 ■スピードアタッカー ■Wブレイカー ■Wマジボンバー5 ■自分がカードの効果で山札か手札からカードを使うとき、そのカードに書かれてあるマナコストの数字を2少なくする。 作者 atsusi 解説 今春制作予定のオリジナルパック、≪DM-EX 「集結×祝傑! 十王ドリームマッチ」≫にて新登場する、 火と光のチームボンバーのクリーチャーです。 スピードアタッカーにWマジボンバー5と素の性能は抑え目ですが、常在効果の踏み倒し限定のコスト軽減で、 自身は実質Wマジボンバー7に変貌し、他のクリーチャーが持つ、マジボンバーのコストをそのまま底上げできます。 (例えばダイナボルトは8コストまで、BIRIBIRIビリーは7コストまでのクリーチャーを、 自身のマジボンバー効果で出すことが可能になります。) 自身がビートジョッキーを持っていることからフレアから展開したり、 チュリスたちの軽減サポートも受けられるほか、 火のコマンドであるため、バイクを侵略させたり、マジボンバーで山札から直接乗せることも可能です (別途、その他の効果や設定については追記予定です。) まだ製作途中ではありますが、お気軽にご意見、ご感想などをいただけたら幸いです。 追記:キジバトさんのご意見から「コスト」を「マナコスト」に変更し、 数字の軽減が入るタイミングを調整しました。 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (1) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント マジボンバーの底上げが目的なら減らすのはコストじゃなくてマナコスト(左上の数字)かも?出せる範囲を広げるというのは面白いアプローチの仕方ですね! キジバト キジバトさん、ご指摘ありがとうございます。「コスト」を「マナコスト」に変更し、数字の軽減が入るタイミングを一部調整させていただきました atsusi 名前 コメント
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【官邸よりも】野田民主党研究第151弾【客が多い】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1323490026/ 【ゴゾンジ!】野田民主党研究第152弾【ジュウニガツもさっぱり!】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1323577081/ 【舌渦繚乱】野田民主党研究第153弾【災色兼備】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1323673508/ 【鳩って菅って】野田民主党研究第153弾【野田った】(実質154弾) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1323751167/ 【抗議も】野田民主党研究第155弾【先送り】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1323853982/ 【常在戦場】野田民主党研究第156弾【政権存続が課題】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1323945059/ 【まず】野田民主党研究第157弾【壊より始めよ】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1324039064/ 【主演:一川保夫】野田民主党研究第158弾【連続ラジオドラマ『君の名は』】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1324122523/ 【売国と】野田民主党研究159弾【ハングルで書く三代目】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1324208119/ 【金目鯛より】野田民主党研究第160弾【金正日】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/asia/1324269458/
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カードの原案はこんな感じです。 菌の名前はそのまんまですね。 攻撃と防御ですが、 攻撃:菌の持つ感染力、人体に対する傷害力の数値。相手の菌とのバトルでは この数値の大きいほうが勝ちます。おおよそ1~5の間です。 防御:菌の耐性力。相手フィールドで感染状態(後述)になっている場合は この数値で相手と戦います。これもおおよそ1~5の間です。 イラストまでは…おそらく無理でしょう(笑)。写真なんかでだましだまし行きます。 アイコンは、菌の性質や感染形式などの一般的な性状をマークというか 漢字1文字であらわしたものです。ゲームには直接は関係ありません。 ゲームと関係のないテキストも見たまんまですね。 散々がんばって書いた文章をスペースに収まるように削りに削って載せます。 ゲーム用のテキストにはカードの持つ特殊効果が書かれています。 プラスの効果もあればマイナスのものもあります。 続いて各種のコストですね。 召喚コスト:フィールドに召喚する際のコスト。この数値だけAPを消費します。 あまり菌の性状とは関係なく、ゲームバランスのための数値です。 最低で1、最大で3ポイントくらいです。 転移コスト:相手フィールドに転移(後述)する際に消費されるAPです。 この数値は菌の感染しやすさを表しており、 正常な免疫を持つ人にもガンガン感染するものはこの数値が低く、 日和見感染患者にしか感染しないようなものはこの数値が高いです。 分布力コスト:分布力って何だw 端的に言うと疫学的に見たレア度です。 ちょっとややこしいですが、この数値以上に自分のフィールド上に菌カードが 存在してないと出すことができません。 常在菌でごろごろいるようなものは低く、ごく一部にしか存在しないものや 昔撲滅されたものは数値が高いです。というか召喚コストと同様に、 一般的に強力な菌ほどこの数値も高いです。すべてはゲームバランスのために。 じゃんけんマーク:グーチョキパーの究極の3すくみ。バトルで補助的に使います。
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PG 灯室 晶(ひむろ あきら) (CHR)HIMURO AKIRA / (CHR)HIMURO AKIRA ――――――――――――――――――――――――――――――― キャラクター:主人公 コスト:PG1+2 学力7 喧嘩6 精神2 運動3 生命1 超能6 払い出しエクステンド 灯室晶 灯室彰 PG 17歳 男 キャラクター 主人公 コスト3 物体操作所持 生成能力所持 超能力者 黒髪ショートボブ 冷静 熱血 格闘家 人間 自信家 10年前の大事故 人体移植 マテリアライズ:常在型:場に出たとき 鉱物練成:このカードが場に出たときコスト0能力0 の物質トークンを三体精製する。物質トークンはバト ルに参加できないが、このカードが場に出ているとき のみブロックに参加できる。 マテリアレイズ:起動型:タップ 鉱物練成:×体の物質トークンを生け贄に奉げる。 生贄に奉げたトークン一体につき、相手プレイヤーに 1点のダメージを与えてもよい。この能力はイベント カードの能力であるかのように処理する。 カードインプレッション ――――――――――――――――――――――――――――――― アーティスト この項目はまだありません。 ――――――――――――――――――――――――――――――― オフィシャル PGカードゲームより、ver1.3に対応するように流用。 左手は遠近法で小さいのか、それとも本当に小さいのか? 判断するのはプレイヤー自身です。 カード能力は、防衛ライン構築に役立つトークン生成型。 基本能力もバランスこそ悪く排除に弱いものの、 6オーバーを3つ持ち通常戦闘能力も高い。 物質トークンはこのカードを起因とするものでなくても 利用できるので、今後の発展が期待されます。 なお「トークンはパーマネントでありキャラクターではない」為、 学力、精神、生命力、が0による病院送りルールは 適用されません。 環境を利用した戦術マニューバが可能です。 ――――――――――――――――――――――――――――――― FUTABA 2ju OREC TCG expansion PSIONIX GARDEN ver1.3 名前 コメント TOPへ戻る
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【龍郷O-ver.ジラダヴァライバー】 読み方 龍郷O-ver.(アース・オーバー)クリーチャー/OMCコスト 8 パワー 13500 🔥🌱✨🌊種族 ジャイアント・アース・トーテム/オーバーズ ■T・ブレイカー■このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。■各ターンのはじめに、自分のクリーチャーを1体手札に戻してもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがコスト7以下のオーバーズなら出す。<戯神事起>自分のクリーチャーが出て、その能力がトリガーする時、自分のマナゾーンのカードが8枚以上でオーバーズがあれば、自分の山札の上から1枚目を手札に加えるかシールド化してもよい。 DMKP-06にて登場した、ジャイアント・アース・トーテム/オーバーズ。 DMKP-06のオーバーマスターカードの1つ。 このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーにプリン効果を掛ける常在型能力と、各ターン開始時に自分のクリーチャーをバウンスすると山札の上をチェックでき、それが7コスト以下のオーバーズなら踏み倒せる能力と、シールド追加が出来る戯神事起を持つ。 踏み倒し能力がバウンスを挟むため、絶命チェンジも誘発でき、展開力は抜群である。 また、プリン効果と戯神事起によるシールド追加で高い防御力も誇り、オーバーマスターらしいスペックとなっている。 背景ストーリー 【未過界越 アンベーク】が、前弾のパレードカードである【龍幻郷龍バルガ・ド・ライバー】と、今弾の世界に存在する【厄珠神甲ラ・ジラダヴァル】を元に生み出したオーバーマスター。 圧倒的な力を見せつけていたが、ぞんざいに造られた存在で不備があり、V・フォースと【薔薇の勇者ハザリア・ガウス】にそこを突かれて倒されてしまった。
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超能頑童 彼得 全名 피터 모나헌 (Peter Monahun) 職業 學生 CODE Wonderboy 近距離 ☆ 國籍 不明 遠距離 ★★☆ 身高 123cm 傷害 ★★☆ 體重 25kg 攻城 ★★ 勢力 地下聯盟 操作性 ★ 年齡 8歲 ●雖然屬於地下聯盟,但聯盟中沒有人可以真正的控制他,唯獨彼得的姐姐蜜雪兒可以。蜜雪兒是這世界與彼得溝通的唯一橋樑,只有在蜜雪兒面前,彼得才會回復成天真浪漫小孩模樣... ●所擁有能力屬於高破壞性的破壞力,能夠短時間造成可怕的傷害,必殺技超能黑洞除了巨大傷害外,更可讓敵人無力還擊陷入絕望。 ● 能力者空裝數值 攻擊 暴擊 體力 防禦 迴避 移動 443 109.6 4540 49.35 109.6 443 技能介紹 名稱 按鍵 技能說明 精神爆發 使用精神力的基本遠距離攻擊,最多可以連續攻擊3次。 補充: 目標會產生硬質。 名稱 按鍵 技能說明 精念之手 凝聚精神力量形成巨大手掌橫掃敵人,右點滑鼠後可左右移動滑鼠來決定攻擊方向,彼得常在掃地偷懶時使用,但總是無法控制力量而過度破壞周圍… 補充: 範圍技。可將敵方從塔內或巷道推出。對空可略過障礙物使用。 名稱 按鍵 技能說明 禮讚念衝 從書包裡拿出文具並充滿精神力後向敵人發射,按住滑鼠的話可以發射更多文具 補充: 攻擊距離長。 名稱 按鍵 技能說明 精念壓制 + 凝聚精神力量而形成巨大拳頭型態,並且瞄準目標急速向下重擊,可攻擊倒地的敵人。 補充: 擊倒技。對空可略過障礙物施放。 名稱 按鍵 技能說明 精力裁決 抓住敵人旋轉,點擊滑鼠左鍵會向目標點投擲。抓住敵人的時候是超級霸體狀態,投擲的時候則是無敵狀態。 補充: 常用於拖延時間等待隊友救援或爭取間讓隊友復活。 名稱 按鍵 技能說明 精念退擊 凝聚精神力量形成巨大手掌直推前方近距離敵人,自己會因後座力而往後彈開,技能使用中為超級霸體狀態。 補充: 快速向後移動一段距離,使用時會有霸體。 名稱 按鍵 技能說明 超能黑洞 與凜的必殺技不同,彼得可在目標位置的空中利用精神力量製造小型黑洞,會短時間內將敵人吸附在空中,最後會整個爆開造成傷害,持續按著按鍵可進行更強力的攻擊。 補充: 名稱 按鍵 技能說明 轉體運動 一定時間內稍微減少所有技能的冷卻時間。 補充: 設計圖稿 彼得設計圖稿。 彼得設計圖稿。 彼得文具設計圖稿。
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書籍ライブラリ 人間とは何か 生物としての人間 身体の構造と動き 精神科学・メンタルヘルス 生物としての人間 進化論・分子生物学1騒々しい人たち 「 ドーキンス VS グールド 」キム・ステルレルニー 「 カンブリア紀の怪物たち 」サイモン・コンウェイ モリス 「 自由は進化する 」ダニエル・C・デネット 「 ワンダフル・ライフ 」スティーヴン・ジェイ グールド 「 フルハウス 生命の全容─四割打者の絶滅と進化の逆説 」スティーヴン・ジェイ グールド 進化論・分子生物学2落ち着いた人たち 「 利己的な遺伝子 」リチャード・ドーキンス 「 浮気人類進化論—きびしい社会といいかげんな社会 」竹内久美子 「 自己創出する生命—普遍と個の物語 」中村桂子 「 自然の造形と社会の秩序 」Hermann Haken (著), 高木 隆司 金沢城のヒキガエル競争なき社会に生きる 微生物、細菌、バクテリア 「 人体常在菌のはなし─美人は菌でつくられる 」 「 微生物生態学入門─地球環境を支えるミクロの生物圏 」 「 カビの常識 人間の非常識 」井上 真由美 免疫 「 免疫の意味論 」多田 富雄 「 免疫と腸内細菌 」 生化学 中級バイオ技術認定試験テキストシリーズ 「 生化学 」 「 新・微生物学 」 「 遺伝子工学 」 「 生物学 」 ほか 生命と金属 落合栄一郎「 生命と金属 」 「 錯体のはなし 」 「 鉄理論=地球と生命の奇跡 」 (準備中)「 図説 量子化学 分子軌道への視覚的アプローチ 」 身体の構造と動き バイオメカニクス 「 究極の身体 」高岡 英夫 「 古武術 for SPORTS 」古高橋 佳三 「 身体から革命を起こす 」甲野善紀, 田中聡 「 鍛練の理論 」高岡英夫 (準備中)「 スポーツ選手なら知っておきたい「 からだ 」のこと 」 認知科学 「 MIND HACKS 」実験で知る脳と心のシステム 精神科学・メンタルヘルス 精神科学・メンタルヘルス 木村敏 『時間と自己』『自己・あいだ・時間』『木村敏著作集全8巻』 中井久夫 『看護のための精神医学』 『治療文化論』 『最終講義分裂病私見』 『徴候・記憶・外傷』 『こんなとき私はどうしてきたか』 メンタルヘルスと食生活 世界の精神科医がすすめるメンタルサプリ うつは食べて治す 心の病は食事で治す 実は栄養欠損だった 鬱への対処 こうすればうつから抜け出せる 家族をうつからすくう本 他 病んだ家族、散乱した室内 アダルト・チルドレン 癒しのワークブック デイヴィッド クンツ急がない!ひとりの時間を持ちなさい