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「アビリティプッシュ!」。 ■アビリティPush!(バトルゾーンでこのクリーチャーに能力を与えた時、次の!能力を使ってもよい。) 能力が追加されるとトリガーする任意能力。 処理はバトルゾーンで能力を追加した際に行うので、《セイント・キャッスル》を要塞化した後など常在型で能力を追加する効果が発動している状態でこの能力を持ったクリーチャーを出しても、バトルゾーンへ出る前に能力追加処理を行うため、この能力はトリガーしない。 また、一度消えた能力が元に戻ってもトリガーしない。一方で、既に能力を持っているクリーチャーに同じ能力を与えた場合はトリガーする。(例えば、パワーアタッカーを元から持っているクリーチャーや既にパワーアタッカーを与えているクリーチャーにパワーアタッカーを再び追加した場合でも、能力をトリガーすることが可能) なお、追加される能力はすべて「得る」や「与える」と書かれたテキストにしか対応しない。そのため、アンタップキラーやアンブロッカブルなど「」で囲っていないものは能力追加にならないので注意。 作者:切札初那 キリューの場合は2回使えますか?(cipて「スレイヤー」と「スピードアタッカー」付与) -- Orfevre (2019-02-26 21 12 20) ↑使えます。特定のカードで能力を同時に与えた場合は1つずつ追加処理を行います -- 切札初那 (2019-02-26 22 08 31) 名前 コメント
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カードデータ カード名 黒谷 ヤマメ 効果:★バトルスペースにある全ての相手のユニットに以下の能力を与える。『★このカードのパワーはカードの効果で増加しない。』●[このカードをフリーズする ]《クイック》あなたはバトルスペースにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時までパワーを-1000する。 種族 アヤカシ/シンドローム 種別 ユニット タイミング クイック 使用コスト 黒1無2 移動コスト 黒1無1 パワー 2500 スマッシュ 1 バトルスペース全体に影響を与える非常に強烈な効果を持つカード。 その常在型効果はバトルスペースに居るすべての相手ユニットのパワー増加を一切無効にするというもの。対象を取る能力でも無いため、全てのカードに例外なく発揮される。これにより各色のパンプアップベースを始め、《星熊 勇儀》や《洩矢 諏訪子》などの緑や赤に多いパンプアップ能力を持ったカードに対して非常に強力なメタカードとなる。なお、無効にするのはパワーの増加のみであり、パワーの減少は有効である。 もう一方の起動型能力はシンプルなパワー減少効果である。別段特徴的な能力では無いが、自身のフリーズがコストでクイックタイミングなので、移動スタックフリーズすれば何度でも使えるというのは覚えておくといいだろう。 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~風神録&地霊殿~ No. 137 フレーバーテキスト 症状としてはやる気の減退、意欲の消失、および活力の摩耗等が挙げられます。 Illustration あんみ子鈴?
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首先... 建築的要點在擴建 擴建的心得就是....快! 而擴建速度要怎麼提高? 開場 先分出主礦組跟副礦組(每組約5人) 主礦的一開始先集中給兩人往前線擴建2個方尖塔(OB) 這2個擴完以後 副礦組的可以開始往副礦的方向擴建過去 而主礦的擴建其中一人往前線支援OB或者箭塔(AT) 另一人則是看情形往另一方向擴建或者等著出騎士 (騎士最好是在出完3~4個OB在出) 這時出來的騎士是優先幫忙擴建以及防止對方騎士亂礦 以這方式出塔擴建的速度絕對是相當快滴 而以下是一些擴建上的小問題 1.很多人誤以為只有地圖內的領地才算是佔領區 ~其實地圖外的也都算是佔領區 ~所以在擴建OB的時候也要把地圖外面的部分一起佔領 2.在前線或者僻地,擴建時最好輔助AT AT蓋的位置可挑選在高地邊緣OB前方 而且由於一場能蓋的AT有限 所以僻地頂多蓋2個,前線頂多3個 3.善加利用嘆息之牆 嘆息之牆最常被利用在保護前方礦區或者狹窄地的阻隔 而且某些地形也可用嘆息之牆攀爬 (這部份需要補充) 4.巨人之塔請多蓋在前線 由於巨人走得慢如果蓋在大後方,等巨人上前時間都過一半了 更甚者還可拿來當作阻擋物 因為巨人之塔相當硬 血量又爆多 並且被人拆掉時的扣分只有5萬(相當於死2個玩家) 5.常常在看說不要蓋太近 那你知不知道怎樣的距離叫太近? 最簡單的方法就是去教學地圖使用巨人看實際範圍 而懶一點的我就在這直接告訴你 首先巨人的火力範圍如果用箭塔(AT)來作單位的話 大約是3*3 九宮格的範圍 所以在蓋塔時最好要相隔1.5~2個AT的距離 不然很容易被巨人直接一砲雙響 那就哭笑不得
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龝 龝(しゃく,Shak)とは、コミューンを渡り歩き集団、稀に個人での夢謡を生業とする D.Wの総称。新世界を離れ暮らす者も多い。 ジョングルールとしての龝 龝の民は旅芸人、曲芸師でありコミューンの街頭・広場、また冬寂後期には仮設された 二で夢謡する事で生計を立てていた。彼等は“興座”と呼ばれる職業芸能集団を形成し、 コミューン間を興行して回る放浪の民である。 諸国を渡る興座 興座は穐の民を中心として興行に関わる一切の人々を指す表現である。二の廻りには 様々な屋台、出店が立ち並び、軽業師や曲芸師、大道賭博や見世物小屋も掛かった。 それに従う形でコミューンと興座の間を取り纏める黒心幣の用心棒、追いはぎや巾着 切りの面々も興座という社会系を形成する一因である。 了見抜 非空間を渡航する龝達興座の人間にとって夢謡の品質維持は 最優先事項であった。それは二に凝らされた体系内在化の手 法、洗練された了見抜の技法の数々として昇華される。夢謡 の場たる二は人々が共有する束場は、彼らの場へと向けられ た眼差しによってその役割を容易に変容し得るからである。 弔師としての龝 龝の民の持つ夢謡の技能は新世界の外では差分生命と の交感に重く用いられる。それは生体鉱床の現場に於い ては更に顕著である。黽霊の沈静を役目とする彼等は漂民 達から弔師と呼ばれ敬意を払われる対象である。
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物理地学班(ぶつりちがくはん)は、本校の三大理科系部活の一つであり、現在化学班との間で2大勢力となっている。活動場所は主に物理室である。彼らの気質としては、歴代の先人の文化・伝統を良い意味で保存・継承しつつ、なおかつその世代独自の風潮を築き上げていくようである。そのためか、外部に対しては非常に保守的であり、一部のイレギュラーを除き、化學班とは進んで関わりを持とうとはしてこない。 詳細に関しては、こちらの本家の概要を見てもらいたい。 化學班から見た物理地学班の内部構成 物理地学班は、先述でも少し触れたように、各世代間毎に内部で結束をする傾向がある。この傾向は研究や論文にも当然影響し、彼らは自分達の代だけで研究を完結させようと熱意を燃やす。 そのため、ここ十数年の間に物理地学班は数多くの賞を受賞している。 その中には、内閣総理大臣賞などの非常に格式の高い賞も多数含まれている。 (一方、化學班は激しく衰退気味で滅亡寸前の絶滅危惧種という現状) また、2008年2月現在の物理地学班の内部構成は、3年生が暫定引退、2年生がかのYASUI氏を筆頭に『振動板上での水滴の運動に関する研究』で見事全国進出、1年生は「ROBOTS」での制御プログラム作成を中心に活動をしているようだ。 (これらはあくまで、ある化學班員Sが見たものにすぎないので全てが正確とは断言できない)
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MS-06G ZAKU II Ground High Mobility Type (Vincent Gleissner) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 陸戦高機動型ザク(VG) 詳細 レベル 1 50 機体HP 11700 21500 シールドHP ‐ 格闘値 60 207 射撃値 60 207 対実弾装甲 75 148 対ビーム装甲 57 130 スピード 70 スラスター 145 201 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・ホーク(3段) □:MMP-80マシンガン ○:ジャイアント・バズ L1+△:【SP】格闘 L1+○:【SP】ジャイアント・バズ最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 地上侵攻用であるザクIIJ型の性能向上を目指し開発された機体。 重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ戦線の拡大と維持に紛糾する事態が顕在化、さらに今後想定される連邦軍製MSとの戦闘を見据え地上戦に特化した専用MSの開発が渇望されることとなる。 陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた、脚部フレームの強度や関節部の強化が図られるとともにランドセルの改修と、スラスターの増設により陸戦能力は大幅に向上したものの同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まっている。 ヴィンセント機には頭部アンテナが増設され、機体カラーも専用となっている。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ - 登場機体 - ジオン公国軍 陸戦型ザクII - 陸戦高機動型ザク
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VWG(Veon-walstnun Gelens )はジエール帝国連邦の帝連第四遊戯国有公司が開発したカードゲームであり、walstun Gelens の続編。時代の変化により、エミュンス語表記では挟む子音の/n/が表記されているため注意。初代WGとは異なり、ユニットの移動や兵種による行動パターンがなくなりよりシンプルになっている。 目次 基本ルールフェイズゲーム開始 開始フェイズ チャージフェイズ ドローフェイズ メインフェイズ 終了フェイズ フィールドユニットのキャスト アタック カード・タイプユニット マシン エフェクト コマンド オペレーション コマンダー 能力タイプ常在能力 起動能力 プレイ能力 誘発能力 ユニットのステータスコスト 兵種 スタッツ テキスト 勢力白(調停者) 黄(企業連合) 青(共和国) 赤(支配者) 緑(信仰者) 桃(王国) 黒(管理区) 銀(産業地帯) カードの能力疾駆 防衛 援護 合体 護衛 ステルス 潜伏 関連項目 VWGデッキリスト 基本ルール フェイズ ゲーム開始 このゲームはターン制で進行する。先手後手をダイスロールで決定し、各プレイヤーはカードを7枚ドローする。 開始フェイズ プレイヤーのターンが始まると、開始フェイズをプレイする。開始フェイズではすべてのダウン状態のオブジェクトをアップする。その後、すべての「着地」状態のユニットの「着地」状態を解除する。開始フェイズ終了のタイミングで、アクティブプレイヤーからコマンドや起動型能力の処理の有無を確認する。 チャージフェイズ 開始フェイズの後、自動でエネルギーが1チャージされる。エネルギーはコストを支払うのに使用され、使用するとダウン状態になり次のターンまで使用できなくなる。チャージフェイズにコマンドや起動型能力を処理することはできない。 ドローフェイズ ドローフェイズ開始時にプレイヤーはカードを1枚ドローする。(先攻プレイヤーの最初のターンはドローできない)ドローフェイズにコマンドや起動型能力を処理することはできない。 メインフェイズ ユニットやマシン、エフェクトのプレイやオペレーションのキャスト、攻撃ができる。 終了フェイズ 終了フェイズ開始時に手札が9枚以上のプレイヤーは手札が8枚になるようにディスカードする。その後、アクティブプレイヤーからコマンドや起動型能力の処理の有無を確認する。 フィールド フィールドにはフロントとサポートの二つのラインが存在している。フロントラインにユニットが存在しない場合、同じ列にあるサポートラインのユニットはフロントラインに移動する。また、サポートラインに存在するユニットは攻撃を受けない。 ユニットのキャスト メインフェイズにコストに対応するエネルギーをダウンしてユニットをキャストすることができる。キャストしたユニットはフロントラインか、常に枠が埋まっているフロントラインの列のサポートラインに配置することができる。これを「出撃」という。出撃したユニットはそのターン「着地」状態であり、次のターンになるまで行動できない。 アタック メインフェイズに「着地」状態でないユニットは敵ユニットかコマンダーに対し攻撃を行うことができる。敵ユニットに攻撃した場合、バトルが発生しお互いの攻撃力を相手の守備力にダメージとして与える。コマンダーに攻撃した場合、攻撃力をコマンダーの体力にダメージとして与える。 カード・タイプ ユニット 戦闘力を持つカード。メインフェイズにプレイでき、フィールドに出撃する。出撃したターンは着地状態となり、次のターンになるまで行動できない。 マシン メインフェイズにプレイでき、場にオブジェクトとして配置される。 エフェクト メインフェイズにプレイでき、オブジェクトを対象にとった状態でプレイされる。解決後はそのオブジェクトにアタッチされ、常在能力などを発揮する。 コマンド 何らかの行動にインターセプトしてプレイされる使い捨てのカード。発動後はすぐに捨て札に置かれる。 オペレーション メインフェイズにプレイできる使い捨てカード。発動後はすぐに捨て札に置かれる。 コマンダー プレイヤーの分身であり、体力を持つ。コマンダーの体力が0になった場合、その瞬間ゲームに敗北する。 能力タイプ 常在能力 そのカードがフィールドに存在する限り発動し続ける能力。 起動能力 何らかの条件を満たし、起動する能力。起動するとその能力がインターセプトされ、発動中の能力やカードに割り込んで発動される。コマンドもこれに分類される。 プレイ能力 オペレーションやユニット出撃時に発動する能力。 誘発能力 「~したとき」の条件が満たされたときに発動する能力。 ユニットのステータス コスト プレイに必要なコスト。 兵種 歩兵、アーマード、航空機が存在する。固有の動作などはないが、能力の対象などで参照する。アーマード・航空機は特に記述がない限り「マシン」としても扱う。 スタッツ 攻撃力と守備力のこと。守備力が0以下になったユニットは即時捨て札に置かれる。 テキスト その他能力などのテキストが記載される。 勢力 プレイヤーはデッキを組む際に、2つの色を選ぶ。現行のルールでは3色以上でデッキを組むことができない。 白(調停者) 平和を重んじる勢力である。ロックや守備力増加・回復、除去、スタッツの高いバニラカードなどを得意とする。 黄(企業連合) 富と権力を重んじる勢力である。ライフやユニットの犠牲、手札破壊、デッキ破壊、デメリットがあるが強いカードなどを得意とする。 青(共和国) 自由を重んじる勢力である。エネルギーブーストやファッティー(大型ユニット)、ユニット強化、ライフ回復、ドローなどを得意とする。 赤(支配者) 武力を重んじる勢力である。速攻カード、バーンダメージ、ユニット強化、マシン除去などを得意とする。 緑(信仰者) 信仰を重んじる勢力である。ドローやバウンス、カウンターなどを得意とする。 桃(王国) 運を重んじる勢力である。ランダム効果やコイントス、ダイスロールによる効果解決、相手に選択を迫るカードなどを得意とする。 黒(管理区) 秩序を重んじる勢力である。ユニット除去や相手の手札を見て手札破壊、ライフドレイン、ライフ犠牲、中~大型トークンなどを得意とする。 銀(産業地帯) 生産を重んじる勢力である。マシンやマシン・ユニット、ユニットのコピー、大量の小型トークン、全体強化などを得意とする。 カードの能力 疾駆 このカードは着地の影響を受けない。 防衛 このカードがフィールドに存在する限り、相手は防衛を持つカードしかアタックの対象にできない。 援護 このラインのフロントにいるユニットに様々な強化を与える。このユニットはサポートラインに出撃でき、フロントに移動しない。 合体 特定のカードと同じラインにいるとき、それらのカードを裏返し、強力な一つのカードに合体する。 護衛 このラインのフロントにいるユニットが攻撃を受けた場合、代わりにこのカードがバトルを行う。また、そのカードが能力の対象になった場合、このカードが代わりにその対象となる。 ステルス 能力の対象にならない。 潜伏 このカードが初めて攻撃するまで、このカードはアタックの対象にならない。 関連項目 ジエールの記事一覧
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0-9,記号 A-Z あ行安全基地 か行合理的配慮 交流分析(TA) さ行差別の禁止 児童発達支援⇒通所支援 児童福祉法 障害者基本法 障害者雇用 障害者雇用促進法 障害者差別解消法 障害者就業・生活支援センター 障害者総合支援法 障害福祉サービス 障害年金 就労系サービス 心理的安全性 生活保護 精神障害者福祉手帳 相談支援 た行通所支援 手帳⇒精神障害者福祉手帳 トラウマ な行なかぽつセンター⇒障害者就業・生活支援センター 二次障害 は行発達障害⇒基礎知識 発達障害者支援センター 発達障害者支援法 ハローワーク 不当な差別的取扱い 放課後等デイサービス⇒通所支援 ま行 や行 ら行 わ行 発達障害関連の基本的な用語を解説するページです。 0-9,記号 A-Z あ行 安全基地 か行 合理的配慮 「合理的配慮」とは、障害のある人から、社会の中にあるバリアを取り除くために何らかの対応を必要としているとの意思が伝えられたときに負担が重すぎない範囲(=「過重な負担」のない範囲)で対応することが求められるもの。「過重な負担」があるときでも、障害のある人に、なぜ「過重な負担」があるのか理由を説明し、別のやり方を提案することも含め、話合い、理解を得るよう努めることが大切である。 「過重な負担」の判断は、具体的場面や状況に応じて、以下の要素等を考慮し、総合的・客観的に判断することが必要。 ●事務・事業への影響の程度(事務・事業の目的・内容・機能を損なうか否か) ●実現可能性の程度(物理的・技術的制約、人的・体制上の制約) ●費用・負担の程度 ●事務・事業規模 ●財政・財務状況 行政機関等及び使用者は、合理的配慮の提供について、義務があり、事業者(一般企業等)と障害を有する客との関係においては、努力義務がある。ただし、令和5年6月公布の障害者差別解消法の改正により、令和6年6月4日までに、努力義務は、義務となることとされている。 合理的配慮の提供について、障害者からの社会的障壁の除去についての申出の内容と、その申出に対し過重な負担のない範囲でできる対応について、障害者と事業者が対話を重ね、解決策を検討していくことが重要である。このような双方のやりとりを「建設的対話」という。 申出について対応が難しい場合でも、障害者と事業者双方が持っている情報や意見を伝え合い、建設的対話に努めることで、目的に応じて代替となる手段を見つけていくことができる。 例えば、従業員が少ないお店で混雑しているときに、「車いすを押して店内を案内してほしい」と伝えられた場合に、話し合った上で、「過重な負担」のない範囲で、別の方法を探すなどが考えられる。その内容は、障害特性やそれぞれの場面・状況に応じて異なる。 交流分析(TA) さ行 差別の禁止 児童発達支援⇒通所支援 児童福祉法 障害者基本法 「全ての国民が、障害の有無にかかわらず、等しく基本的人権を享有するかけがえのない個人として尊重されるものであるとの理念にのつとり、全ての国民が、障害の有無によつて分け隔てられることなく、相互に人格と個性を尊重し合いながら共生する社会を実現する」ことを目的とした法律。 第2条には発達障害も法の対象であることが明記されている。 主に、地域社会における共生等、差別の禁止、国民の理解、地方公共団体による障害者基本計画等などが規定されている。 なお、この法律によると国及び地方公共団体は、共生社会の実現を図るため、障害者の自立及び社会参加の支援等のための施策を総合的かつ計画的に実施する責務を有することとなっている。 障害者雇用 全ての事業主は、従業員の一定割合 (=法定雇用率)以上の障害者(発達障害者を含む)を雇用することが義務づけられており、これを「 障害者雇用率制度 」いう 。 なお、障害者を雇用しなければならない民間企業の事業主の範囲は、労働者43.5人以上の事業主です。 事業者区分 法定雇用率 民間企業 2.3% 国・地方公共団体等 2.6% 都道府県などの教育委員会 2.5% 障害者雇用促進法 障害者の職業生活において自立することを促進するための措置を総合的に講じ、もつて障害者の職業の安定を図ることを目的として、昭和35年に制定。 第2条で発達障害も法の対象となっていることが明記されている。 職業リハビリテーションの推進、障害者に対する差別の禁止等、対象障害者の雇用義務等に基づく雇用の促進等 などが、主な内容となっている。 特に、第34条、第35条の障害者に対する差別の禁止に関する規定は重要である。 第三十四条 事業主は、労働者の募集及び採用について、障害者に対して、障害者でない者と均等な機会を与えなければならない。 第三十五条 事業主は、賃金の決定、教育訓練の実施、福利厚生施設の利用その他の待遇について、労働者が障害者であることを理由として、障害者でない者と不当な差別的取扱いをしてはならない。 障害者雇用促進法の概要 障害者差別解消法 障害者差別解消法は、全ての国民が、障害の有無によって分け隔てられることなく、相互に人格と個性を尊重し合いながら共生する社会の実現に向け、障害を理由とする差別の解消を推進することを目的として、平成25年6月に制定されました法律である。 主に、不当な差別的取扱いの禁止と、合理的配慮の提供を求めるものである。 不当な差別的取扱いの禁止 合理的配慮の提供 行政機関等 義務 義務 事業者(企業等) 義務 努力義務※令和6年6月4日までに「義務」となる。 なお、使用者-雇用者の関係における、差別的取り扱いの禁止と合理的配慮の提供は、障害者雇用促進法で義務付けられている。 制定時の概要 令和3年改正の概要 障害者就業・生活支援センター 障害者就業・生活支援センターは、障害者の職業生活における自立を図るため、障害者の身近な地域において就業面及び生活面における一体的な支援を行い、障害者の雇用の促進及び安定を図ることを目的として、全国に設置されている。 障害者就業・生活支援センター一覧 求職者が受けられる支援内容は次の通り。なお、相談や支援を受けるのは全て無料。 <就業面での支援> ○ 就業に関する相談支援 ・ 就職に向けた準備支援(職業準備訓練、職場実習のあっせん) ・ 就職活動の支援 ・ 職場定着に向けた支援 ○ 障害のある方それぞれの障害特性を踏まえた雇用管理についての事業所に対する助言 ○ 関係機関との連絡調整 <生活面での支援> ○ 日常生活・地域生活に関する助言 ・ 生活習慣の形成、健康管理、金銭管理等の日常生活の自己管理に関する助言 ・ 住居、年金、余暇活動など地域生活、生活設計に関する助言 ○ 関係機関との連絡調整 利用対象者は、身体障害、知的障害、精神障害、難病などの障害があって、センターの近くに住んでいる人が対象。これから仕事に就きたい人だけでなく、すでに仕事をしている人など誰でも相談することができる。 原則は、障害者手帳を取得している人や申請中の人が対象だが、手帳を持っていなくても社会生活に困難がある人の場合には、医師の診断書があれば利用の対象となることがある。 利用の流れは次の通り。 1 近くにある「障害者就業・生活支援センター」に電話をして面談の予約をします。 2 担当者と面談を行って就労支援と生活支援の具体的な内容について話し合います。継続して利用する場合にはセンターに登録を行います。 3 職業生活の自立に向けて、これからどうするかの支援プログラムが作成されます。 4 就職準備(職場見学やインターンシップなどの準備を行います) 5 就職活動(面接試験に向けた相談やアドバイス、面接への同行支援などを行います) 6 就職(雇用条件などについて確認や調整を行い会社で働きます) 7 職場定着支援(職場を訪問や個別の相談によって、仕事と生活面のアドバイスによって働き続けられるようにサポートします) 障害者総合支援法 障害福祉サービス 「障害福祉サービス」は、介護の支援を受ける場合には「介護給付」、訓練等の支援を受ける場合は「訓練等給付」に位置付けられ、それぞれ、利用の際のプロセスが異なる。 市区町村が発行する障害福祉サービス受給者証(以下、受給者証)を取得する必要があり、受給者証を取得することにより、行政からの給付金を受けながら福祉サービスを利用することができるようになる。 なお、障害者手帳(精神保健福祉手帳を含む)と受給者証は全くの別物であるため、障害者手帳を持っていても福祉サービスを利用する場合は受給者証の取得が必要になる。 サービスの種類は次の通り。 障害福祉サービスの自己負担は、所得に応じて次の4区分の負担上限月額が設定され、ひと月に利用したサービス量にかかわらず、それ以上の負担は生じない。 なお、「指定」がつく「指定障害福祉サービス事業所」は国の定める設備・運営・人員に関する基準を守る必要があり、また、請求についても報酬算定の基準を守って請求することとなっているため、これらの基準に違反した場合、指定(許認可)が取り消され運営できなくなるケースがある。 障害年金 障害年金は、病気やけがによって生活や仕事などが制限されるようになった場合に、現役世代の方も含めて受け取ることができる年金。 障害年金には「障害基礎年金」「障害厚生年金」があり、病気やけがで初めて医師の診療を受けたときに国民年金に加入していた場合は「障害基礎年金」、厚生年金に加入していた場合は「障害厚生年金」が請求できる。 発達障害も、障害認定基準に該当していれば、原則障害年金を請求できる。 障害の程度が認定基準に該当するかどうかは次の表による。 1級 発達障害があり、社会性やコミュニケーション能力が欠如しており、かつ、著しく不適応な行動がみられるため、日常生活への適応が困難で常時援助を必要とするもの 2級 発達障害があり、社会性やコミュニケーション能力が乏しく、かつ、不適応な行動がみられるため、日常生活への適応に当たって援助が必要なもの 3級 発達障害があり、社会性やコミュニケーション能力が不十分で、かつ、社会行動に問題がみられるため、労働が著しい制限を受けるもの (1)障害基礎年金 障害基礎年金とは、障害等級の1級・2級に該当する障害がある場合に受け取れる年金。 前提条件が「国民年金に加入していること」であるため、20歳以上60歳未満の日本に住んでいる人であれば全員が対象である。20歳未満(年金制度に加入していない期間)、もしくは60歳以上65歳未満(年金制度に加入していない期間で日本に住んでいる間)も同様に対象となる。 また、子供の頃のけがや病気、先天性の病気や障害によって日常生活に支障がある場合でも、障害等級の1級・2級に該当すれば対象となる。 (2)障害厚生年金 「障害厚生年金」は、障害基礎年金に上乗せされる障害年金。 厚生年金に加入している間に障害が生じた場合、障害等級の1級・2級に該当する場合は金額が加算されて支給され、3級に該当する場合は障害厚生年金のみ受け取ることができる。 厚生年金に加入していることが条件であり、国民年金のみに加入している人は対象とならない。 (3)障害手当金 「障害手当金」とは、障害年金の対象となる等級に該当しない、軽度の障害がある方に支給される一時金のことである。 障害等級の3級よりも軽度の障害がある方で、障害が生じた原因となる病気やけがが初診日から5年以内に完治したときに受け取ることができる。 つまり、障害年金の対象とならない障害がある方でも、障害手当金は受け取れる場合がある。 就労系サービス 障害福祉サービスの中でも、就労移行支援、就労継続支援(A型)、就労継続支援B型、就労定着支援という、就労を支援するサービスをまとめて就労系サービスという。 就労移行支援 就労継続支援(A型) 就労継続支援(B型) 就労定着支援 ざっくり説明 普通の会社に就職できる人を支援するサービス すぐに普通の会社に就職するのは無理な人向けのサービス。雇用契約を結ぶので、B型よりは大変だが、給料はいい。令和2年度の平均賃金は月額79,825円 すぐに普通の会社に就職するのは無理な人向けのサービス。A型より楽だけど、工賃は低い。令和2年度の平均工賃は月額15,776円 就労系サービスを卒業して、普通の会社に6か月以上雇用されている人向けのサービス。 事業概要 通常の事業所(普通の会社)に雇用されることが可能と見込まれる者に対して、①職場体験等の活動の機会の提供などの必要な訓練、②求職活動に関する支援、③その適性に応じた職場の開拓、④就職後における職場への定着のために必要な相談等の支援を行う。(標準利用期間:2年)※ 必要性が認められた場合に限り、最大1年間の更新可能 通常の事業所に雇用されることが困難であり、雇用契約に基づく就労が可能である者に対して、雇用契約の締結等による就労の機会の提供などの必要な訓練等の支援を行う。(利用期間:制限なし) 通常の事業所に雇用されることが困難であり、雇用契約に基づく就労が困難である者に対して、就労の機会の提供などの必要な訓練その他の必要な支援を行う。(利用期間:制限なし) 就労移行支援、就労継続支援などの利用を経て、通常の事業所(普通の会社)に新たに雇用され、就労移行支援等の職場定着の義務・努力義務である6月を経過した者に対して、就労の継続を図るために、障害者を雇用した事業所、障害福祉サービス事業者等との連絡調整、各般の問題に関する相談などの必要な支援を行う。(利用期間:3年) 対象者 ①企業等への就労を希望する者②65歳以上の者も要件を満たせば利用可能。 ①移行支援事業を利用したが、企業等の雇用に結びつかなかった者②特別支援学校を卒業して就職活動を行ったが、企業等の雇用に結びつかなかった者③就労経験のある者で、現に雇用関係の状態にない者④65歳以上の者も要件を満たせば利用可能。 ①就労経験がある者であって、年齢や体力の面で一般企業に雇用されることが困難となった者②50歳に達している者又は障害基礎年金1級受給者③①及び②に該当しない者で、就労移行支援事業者等によるアセスメントにより、就労面に係る課題等の把握が行われている者 ①就労移行支援、就労継続支援、生活介護、自立訓練の利用を経て一般就労へ移行した障害者で、就労に伴う環境変化によ生活面・就業面の課題が生じている者であって、一般就労後6月を経過した者 心理的安全性 生活保護 精神障害者福祉手帳 精神障害者保健福祉手帳は、一定程度の精神障害の状態にあることを認定するもの。精神障害者の自立と社会参加の促進を図るため、手帳を持っている方々には、様々な支援策が講じられている。 この手帳の対象となる精神障害には、発達障害も含まれる。 精神障害者保健福祉手帳の等級は、1級から3級まである。 1級 精神障害であって、日常生活の用を弁ずることを不能ならしめる程度のもの 2級 精神障害であって、日常生活が著しい制限を受けるか、又は日常生活に著しい制限を加えることを必要とする程度のもの 3級 精神障害であって、日常生活若しくは社会生活が制限を受けるか、又は日常生活若しくは社会生活に制限を加えることを必要とする程度のもの 手帳を受けるためには、その精神障害による初診日から6か月以上経過していることが必要になる。 手帳の申請は、市町村の窓口で行う必要がある。 手帳を得ることで次のようなサービスを受けられる。 サービスの種類 全国一律でうけられるもの 地域によっては受けられるもの 公共料金等の割引 NHK受信料の減免 鉄道、バス、タクシー等の運賃割引、携帯電話料金の割引、上下水道料金の割引、心身障害者医療費助成、公共施設の入場料等の割引 税金の控除・減免 所得税、住民税の控除、相続税の控除、自動車税・自動車取得税の軽減(手帳1級の方) その他 生活福祉資金の貸付、手帳所持者を事業者が雇用した際の障害者雇用率へのカウント、障害者職場適応訓練の実施 福祉手当、通所交通費の助成、軽自動車税の減免、公営住宅の優先入居 なお、障害福祉サービスの利用に手帳の有無は関係ない。 相談支援 た行 通所支援 手帳⇒精神障害者福祉手帳 トラウマ な行 なかぽつセンター⇒障害者就業・生活支援センター 二次障害 発達障害では他者とのコミュニケーションが苦手なのが特徴であり、自分では一生懸命やっているつもりなのに出来ない、そのことで学校の先生や職場の上司から注意されたりすると、自己嫌悪に陥ったり、自分に自信が持てなくなり、仕事やそれ以外の人と交わるような社会生活に対してストレスを感じ、それが二次障害に発展していく。 二次障害には次のような種類がある。 【内在化障害】 発達障害における二次障害のうち、主に自分自身に大きく影響する精神症状を内在化障害と言う。内在化障害は多岐に渡りますが、主なものとしては以下のとおり。 うつ病 適応障害 不安障害 強迫性障害 依存症 心身症 引きこもり 【外在化障害】 発達障害における二次障害のうち、他者に影響を及ぼすような行動面での問題を外在化障害という。このような外在化障害には他者への暴力、暴言、反抗などがあり、幼少のころからこのような素行に問題が見られるケースもあります。自分のことを理解してもらえない、怒られることが多いなどの経験が外在化障害につながる。 外在化障害は次を含む。 他者に対する拒絶的、反抗的、挑戦的行動様式が6カ月以上続く「反抗挑戦性障害」 他者や動物のへの攻撃性、所有物の破壊、嘘・窃盗、重大な規則違反のどれかが3つ以上12カ月の間に存在する「行為障害」 は行 発達障害⇒基礎知識 発達障害者支援センター 発達障害者支援法 この法律は「発達障害者が基本的人権を享有する個人としての尊厳にふさわしい日常生活又は社会生活を営むことができるよう、…発達障害者の自立及び社会参加のためのその生活全般にわたる支援を図り、もって全ての国民が、障害の有無によって分け隔てられることなく、相互に人格と個性を尊重し合いながら共生する社会の実現に資することを目的とする。」とされている。 児童の発達障害の早期発見及び発達障害者の支援のための施策や発達障害者支援センター等について規定されている。 この法律の基本的な理念として次の三つが掲げられている。 発達障害者の支援は、全ての発達障害者が社会参加の機会が確保されること及びどこで誰と生活するかについての選択の機会が確保され、地域社会において他の人々と共生することを妨げられないことを旨として、行われなければならない。 発達障害者の支援は、社会的障壁の除去に資することを旨として、行われなければならない。 発達障害者の支援は、個々の発達障害者の性別、年齢、障害の状態及び生活の実態に応じて、かつ、医療、保健、福祉、教育、労働等に関する業務を行う関係機関及び民間団体相互の緊密な連携の下に、その意思決定の支援に配慮しつつ、切れ目なく行われなければならない。 また、国及び地方公共団体この基本理念にのっとり、必要な措置を講じることとなっている。 平成28年改正の概要資料 ハローワーク 不当な差別的取扱い 「不当な差別的取扱い」とは、障害のある人に対して、正当な理由なく、障害を理由として、サービスの提供を拒否することや、サービスの提供に当たって場所や時間帯などを制限すること、障害のない人には付けない条件を付けることなど。 障害者差別解消法及び障害者雇用促進法は、行政機関等、事業者(障害者が客として利用する場合)、使用者(障害者を雇用する場合)に対し、不当な差別的取扱いを禁止している。 障害のある人に対して、障害を理由として、サービス提供を拒否する等の取扱いに「正当な理由」があると判断した場合は、障害のある人にその理由を説明し、理解を得るよう努めることが大切。 「正当な理由」に相当するのは、客観的に見て正当な目的の下に行われたものであり、その目的に照らしてやむを得ないと言える場合であること。 「正当な理由」があるかどうかは、個別の事案ごとに具体的な場面や状況に応じて総合的・客観的に判断する必要がある。 放課後等デイサービス⇒通所支援 ま行 や行 ら行 わ行
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三龍連結 ドラゴ・バーナベン SR 火/光/闇文明 (11) クリーチャー ディスペクター/レッド・コマンド・ドラゴン/アンノウン 13500 ■EXライフ ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、またはこのクリーチャーの「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、相手のドラゴンではないクリーチャーをすべて破壊する。 ■相手がドラゴンではないクリーチャーを出すときまたは呪文を唱えるとき、それ以下のコストを持つドラゴンを1体、手札または墓地から出してもよい。 作者:citrus 公式の《「鎮魂」の頂 ベートーベン・ソレムニス》に思いっきり便乗して、俺の大好きなロックコンボの一つ、「大王VANナイン」の三体をディスペクターにしてみました。本当はソレムニス発表の翌日とかに投稿したかった…色々あったんや… ロックは疑似的になりますが、相手の動きに反応してドラゴンを次々と展開できる【連ドラ】向けのカードになりました。cipのドラゴン以外全破壊と合わせ、友人(オリカwikiにも投稿されているatsusiさん)からは「鬼の世界のディスペクターにおける決戦兵器みたい」と高評価を受けました。いつもありがとうございます!(*1) その他、細かいポイントは下記を参照してください… + 合成元との関係 《龍世界 ドラゴ大王》、《偽りの王 ナンバーナイン》、《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》を合成した『連結』ディスペクター。 《VAN・ベートーベン》の上半身が《ドラゴ大王》の胴体にそのまま連結され、《ドラゴ大王》の下半身は《ナンバーナイン》のそれになっている。更に、《VAN・ベートーベン》の胴体を突き破るように《ドラゴ大王》の頭部が接合され、尻尾の代わりには《ナンバーナイン》の頭部が取り付けられているという複雑な合成形態となっている。ジッパーのツマミの部分が《真邪連結 バウ・M・ロマイオン》同様のトライストーンに似た形状をしている。また、《VAN・ベートーベン》部分が連結カラーである黒(闇)、金(光)、赤(火)で塗装されており、むしろ《「戦慄」の頂 ベートーベン》にイメージが近くなっている。 上記した通り、合成された三体は「大王VANナイン」の通称で最強クラスのロックをかけられる、強力な常在効果をそれぞれ持っているが、こちらでは召喚や呪文の詠唱を完全には防いでおらず、疑似的なロックに留まっている。また、cipは《VAN・ベートーベン》の召喚時cipがモデルなのだろうが、あちらと違ってドラゴンではないクリーチャーのみの排除となっている。一応、バウンスではなく破壊なのでレベルが上がっているともとれるが、常在効果を考えると、再度の召喚によるドラゴン踏み倒しが出来なくなるという点ではなかなかの「ディスペクト」具合である。更にドラゴンの踏み倒しについても他の《ベートーベン》のようなサポートを行わず、また「手札または墓地から」「コストを支払わず」場に出すため、多くのメタクリーチャーに引っかかる。ドラゴンではない存在を全く認めない反面、相手への対策は自分からは何もせず部下任せな姿は、まさしく傲慢な暴君と言ったところか。 ディスペクターらしく、《VAN・ベートーベン》の特殊種族からゼニスが、《ナンバーナイン》の特殊種族からキング・コマンド・ドラゴンが削除されている。王や天頂の称号を失い、三龍(=三流)の名でひとくくりにされている、合成元に対してはこれ以上ない「ディスペクト」と言えるだろう。また、『連結』3色に合わせる為、合成元のどれにも含まれない闇が追加されているが、これは接続カラー(光/闇/自然)である《砕慄接続 グレイトフル・ベン》に合わせたともいえる。 皆様の忌憚なきご意見をお待ちしております。 関連 + ... 《龍世界 ドラゴ大王》 《偽りの王 ナンバーナイン》 《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》 【企画】連結!集結!ディスペクター! 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (1) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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修正版 **** C 文明 () クリーチャー:--- *** ■ ■全力開放(マジフェーズ) *** (このカードのコストと文明を自分のマナゾーンが満たしている時、以下の能力を得る) ■ ■ 作者:巡るときのか 説明 マジフェーズの効果をハイパーモードを参考に修正した。 もともと、マジフェーズの実装像を妄想した時にあまり満足がいっていなかった。 ハイパーモードの記載方法が公式に作られ、その記載方法がマジフェーズにぴったりだと感じたので、それを借り、新しい記載にした。 カードではハイパーモードのように特殊演出でカードが区切られている。 マジフェーズ中のパワー上昇も記載しやすくなった。 旧記載方法で既に作ってくださった皆様には、勝手に変えてしまってややこしくなったかもしれ無いです。申し訳ありません。 記載内容も変わっているがやることはは全く同じ。 マナゾーンのカードはタップされていても対象。立っているか寝ているかは関係なくマジフェーズに入ることができる。 新たなキーワード能力。 昨今、早期の不正召喚により、ばかみたいな能力を持つファッティを作りづらくなっている。 クライマックスジャオウガみたいなギリギリのパワーを作った途端、マナ・コスト以上の早期召喚を決められて悪い挙動をすることもあるかもしれない。 全力開放(マジフェーズ)を採用することで、適正な挙動をするカードを作りやすくなる。 全力開放(マジフェーズ)前は適当な準ファッティ(T・ブレイカーなど)だが、条件が揃っているならば、強力クリーチャーになると言った使い方が一般的になる。 ゼニスみたいな「召喚によって〜」を採用してもいいと思うが、フレーバー的に味気ないと思ったのもある。 その他 正規召喚していなくても条件さえ揃っていればOK。 後からでもマナゾーンの条件を満たしたら発揮されるようになる。 手札から出す前から達成していれば、常在効果も初めから発揮される。CIPも発揮される。 以下はこれに特徴的なcipの例 ▶このクリーチャーが出た時、もしくは全力開放(マジフェーズ)を達成した時、--- 出た後に条件を達成した場合でも効果が発揮される。 早期に(ただのファッティとして)踏み倒しておいて、後から本領を発揮することも出来る。 マナ数の指定を別にしたので、新しく二段階目のマジフェーズを実装するjこともできる。 このキーワード能力はは誰でも自由に使うことができます。 事前の了承などは必要ありません。 作った場合、関連カードに加えていただけると嬉しいです。任意。 旧案 ■全力開放(マジフェーズ)(自分のマナゾーンに、このクリーチャーの持つすべての文明が揃っており、そのコスト以上の枚数があれば、このクリーチャーに以下の能力を与える) ▶ ▶ 作者:巡るときのか 説明 新たなキーワード能力。 昨今、早期の不正召喚により、ばかみたいな能力を持つファッティを作りづらくなっている。 クライマックスジャオウガみたいなギリギリのパワーを作った途端、マナ・コスト以上の早期召喚を決められて悪い挙動をすることもあるかもしれない。 全力開放(マジフェーズ)を採用することで、適正な挙動をするカードを作りやすくなる。 全力開放(マジフェーズ)前は適当な準ファッティ(T・ブレイカーなど)だが、条件が揃っているならば、強力クリーチャーになると言った使い方が一般的になる。 ゼニスみたいな「召喚によって〜」を採用してもいいと思うが、フレーバー的に味気ないと思ったのもある その他 正規召喚していなくても条件さえ揃っていればOK。 後からでもマナゾーンの条件を満たしたら発揮されるようになる。 手札から出す前から達成していれば、常在効果も初めから発揮される。CIPも発揮される。 以下はこれに特徴的なcipの例 ▶このクリーチャーが出た時、もしくは全力開放(マジフェーズ)を達成した時、--- 出た後に条件を達成した場合でも効果が発揮される。 早期に(ただのファッティとして)踏み倒しておいて、後から本領を発揮することも出来る。 このキーワード能力はは誰でも自由に使うことができます。 事前の了承などは必要ありません。 作った場合、関連カードに加えていただけると嬉しいです。任意。 関連カード 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (2) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (3) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント