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《五元煌天翔(ごげんこうてんしょう) ホシノリュウ「虹臨(こうりん)」》 五元煌天翔 ホシノリュウ「虹臨」 SR 光/水/闇/火/自然文明 (7) サイキック・クロスギア:レインボー・コマンド・ドラゴン/アーマード・サムライ ■クロスギア ■このクロスギアをジェネレートした時、自分のクリーチャー1体にクロスする。その後、相手のエレメントをひとつ選び、持ち主の超次元ゾーンに置く。 ■相手はクリーチャーでもクロスギアでもないエレメントを出せない。 ■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+12000され、「飛行」「パワード・ブレイカー」を得る。 ■これをクロスしたクリーチャーが離れた時、このクロスギアを《五元剛斬覇 ヒノブジン「撃剣」》側に裏返す。 裏面:《五元剛斬覇 ヒノブジン「撃剣」》 作者:UNKNOWN 概要 【企画】急募!クロスギア強化案の参加カード。 《五元剛斬覇 ヒノブジン「撃剣」》の裏面のクロスギア。 ジェネレート時に自力でクロスし、相手のエレメントひとつを超次元送りにできる。 さらに常在能力で相手のクリーチャーとクロスギア以外のエレメントの登場を封じ、クロスしたクリーチャーの戦闘力を爆発的に引き上げる。 クロスしたクリーチャーが離れると《五元剛斬覇 ヒノブジン「撃剣」》に戻る。 参加 【企画】急募!クロスギア強化案 関連 《五元大将軍 ツキノブジン「秘剣」》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 良 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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VWG(Veon-walstnun Gelens )はジエール帝国連邦の帝連第四遊戯国有公司が開発したカードゲームであり、walstun Gelens の続編。時代の変化により、エミュンス語表記では挟む子音の/n/が表記されているため注意。初代WGとは異なり、ユニットの移動や兵種による行動パターンがなくなりよりシンプルになっている。 目次 基本ルールフェイズゲーム開始 開始フェイズ チャージフェイズ ドローフェイズ メインフェイズ 終了フェイズ フィールドユニットのキャスト アタック カード・タイプユニット マシン エフェクト コマンド オペレーション コマンダー 能力タイプ常在能力 起動能力 プレイ能力 誘発能力 ユニットのステータスコスト 兵種 スタッツ テキスト 勢力白(調停者) 黄(企業連合) 青(共和国) 赤(支配者) 緑(信仰者) 桃(王国) 黒(管理区) 銀(産業地帯) カードの能力疾駆 防衛 援護 合体 護衛 ステルス 潜伏 関連項目 VWGデッキリスト 基本ルール フェイズ ゲーム開始 このゲームはターン制で進行する。先手後手をダイスロールで決定し、各プレイヤーはカードを7枚ドローする。 開始フェイズ プレイヤーのターンが始まると、開始フェイズをプレイする。開始フェイズではすべてのダウン状態のオブジェクトをアップする。その後、すべての「着地」状態のユニットの「着地」状態を解除する。開始フェイズ終了のタイミングで、アクティブプレイヤーからコマンドや起動型能力の処理の有無を確認する。 チャージフェイズ 開始フェイズの後、自動でエネルギーが1チャージされる。エネルギーはコストを支払うのに使用され、使用するとダウン状態になり次のターンまで使用できなくなる。チャージフェイズにコマンドや起動型能力を処理することはできない。 ドローフェイズ ドローフェイズ開始時にプレイヤーはカードを1枚ドローする。(先攻プレイヤーの最初のターンはドローできない)ドローフェイズにコマンドや起動型能力を処理することはできない。 メインフェイズ ユニットやマシン、エフェクトのプレイやオペレーションのキャスト、攻撃ができる。 終了フェイズ 終了フェイズ開始時に手札が9枚以上のプレイヤーは手札が8枚になるようにディスカードする。その後、アクティブプレイヤーからコマンドや起動型能力の処理の有無を確認する。 フィールド フィールドにはフロントとサポートの二つのラインが存在している。フロントラインにユニットが存在しない場合、同じ列にあるサポートラインのユニットはフロントラインに移動する。また、サポートラインに存在するユニットは攻撃を受けない。 ユニットのキャスト メインフェイズにコストに対応するエネルギーをダウンしてユニットをキャストすることができる。キャストしたユニットはフロントラインか、常に枠が埋まっているフロントラインの列のサポートラインに配置することができる。これを「出撃」という。出撃したユニットはそのターン「着地」状態であり、次のターンになるまで行動できない。 アタック メインフェイズに「着地」状態でないユニットは敵ユニットかコマンダーに対し攻撃を行うことができる。敵ユニットに攻撃した場合、バトルが発生しお互いの攻撃力を相手の守備力にダメージとして与える。コマンダーに攻撃した場合、攻撃力をコマンダーの体力にダメージとして与える。 カード・タイプ ユニット 戦闘力を持つカード。メインフェイズにプレイでき、フィールドに出撃する。出撃したターンは着地状態となり、次のターンになるまで行動できない。 マシン メインフェイズにプレイでき、場にオブジェクトとして配置される。 エフェクト メインフェイズにプレイでき、オブジェクトを対象にとった状態でプレイされる。解決後はそのオブジェクトにアタッチされ、常在能力などを発揮する。 コマンド 何らかの行動にインターセプトしてプレイされる使い捨てのカード。発動後はすぐに捨て札に置かれる。 オペレーション メインフェイズにプレイできる使い捨てカード。発動後はすぐに捨て札に置かれる。 コマンダー プレイヤーの分身であり、体力を持つ。コマンダーの体力が0になった場合、その瞬間ゲームに敗北する。 能力タイプ 常在能力 そのカードがフィールドに存在する限り発動し続ける能力。 起動能力 何らかの条件を満たし、起動する能力。起動するとその能力がインターセプトされ、発動中の能力やカードに割り込んで発動される。コマンドもこれに分類される。 プレイ能力 オペレーションやユニット出撃時に発動する能力。 誘発能力 「~したとき」の条件が満たされたときに発動する能力。 ユニットのステータス コスト プレイに必要なコスト。 兵種 歩兵、アーマード、航空機が存在する。固有の動作などはないが、能力の対象などで参照する。アーマード・航空機は特に記述がない限り「マシン」としても扱う。 スタッツ 攻撃力と守備力のこと。守備力が0以下になったユニットは即時捨て札に置かれる。 テキスト その他能力などのテキストが記載される。 勢力 プレイヤーはデッキを組む際に、2つの色を選ぶ。現行のルールでは3色以上でデッキを組むことができない。 白(調停者) 平和を重んじる勢力である。ロックや守備力増加・回復、除去、スタッツの高いバニラカードなどを得意とする。 黄(企業連合) 富と権力を重んじる勢力である。ライフやユニットの犠牲、手札破壊、デッキ破壊、デメリットがあるが強いカードなどを得意とする。 青(共和国) 自由を重んじる勢力である。エネルギーブーストやファッティー(大型ユニット)、ユニット強化、ライフ回復、ドローなどを得意とする。 赤(支配者) 武力を重んじる勢力である。速攻カード、バーンダメージ、ユニット強化、マシン除去などを得意とする。 緑(信仰者) 信仰を重んじる勢力である。ドローやバウンス、カウンターなどを得意とする。 桃(王国) 運を重んじる勢力である。ランダム効果やコイントス、ダイスロールによる効果解決、相手に選択を迫るカードなどを得意とする。 黒(管理区) 秩序を重んじる勢力である。ユニット除去や相手の手札を見て手札破壊、ライフドレイン、ライフ犠牲、中~大型トークンなどを得意とする。 銀(産業地帯) 生産を重んじる勢力である。マシンやマシン・ユニット、ユニットのコピー、大量の小型トークン、全体強化などを得意とする。 カードの能力 疾駆 このカードは着地の影響を受けない。 防衛 このカードがフィールドに存在する限り、相手は防衛を持つカードしかアタックの対象にできない。 援護 このラインのフロントにいるユニットに様々な強化を与える。このユニットはサポートラインに出撃でき、フロントに移動しない。 合体 特定のカードと同じラインにいるとき、それらのカードを裏返し、強力な一つのカードに合体する。 護衛 このラインのフロントにいるユニットが攻撃を受けた場合、代わりにこのカードがバトルを行う。また、そのカードが能力の対象になった場合、このカードが代わりにその対象となる。 ステルス 能力の対象にならない。 潜伏 このカードが初めて攻撃するまで、このカードはアタックの対象にならない。 関連項目 ジエールの記事一覧
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カラークラウドはナノク創作のためのナノ効果を持つガス状の性質をいう。 クラウド(ガス)の効果によって既存の状況はさまざまに変化する。分かりやすい例はパープルガス(パープルクラウド)と呼ばれるヘリウムガスの効果である。 ヘリウムガス中では、音速が通常の空気よりも早い(1000m/s、通常は 346.18/s前後)ため、声が早くなる、ダック効果(duck-like vocal quality)と呼ばれる現象を応用したものは多いが、このようなナノレベルの作用によってカラークラウドは環境に影響をあたえる。 パープルクラウドの逆の効果があるガスは六フッ化硫黄(sulfur hexafluoride/SF6)である。ここではイエローガスと呼ぶが、音速は通常の0.44倍になる。 触媒があり、その触媒が環境に与えるナノレベルの効果があり、それの要因によって一見すると別の現象が起こる。上記の例では音速と音という見えない関係性を、パープルガス(高電圧により紫色になる)による顕在化させている、というのがカラークラウドをナノク創作中で利用するガイドラインとなる。 (C)2011 カノリュウ ryuichi.k(nZLqw4+) all rights reserved
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知るべきことは多々あって、そういう言葉は一度まとめておいたほうが良いのだが、 まとめたからと言って政治用語botに書くわけでもない言葉のまとめ。要するに自分用用語集。 但しこれらが政治的な言葉ではないということでは決してない。 出自:引田隆也(1996)「ハイデッガー―政治哲学と存在論」、藤原保信・飯島昇蔵(編)(1996)『西洋政治思想史2』、新評論、p145 「アレーテイアとしての真理」 当然ハイデガー用語としてのアレーテイア。 アレーテイアは日本語訳すれば真理ということになるのだが、プラトン的イデアとは異なる概念・・・らしい。 しかし一方でプラトンはイデア界またはイデアそのものをアレーテイアと言い換えている。 プラトン的イデアとは言葉と物の一致としての真理、表象の確実性としての真理を指す。 「存在と存在者」 ハイデガー用語。ハイデガーにとってこの区別のみが本質的なのであり、「価値」とはこの本質的区別を忘却して、脱存在化した順序=秩序構造を導入するときに現出する外被に他ならない。 この「存在論的区別」は文化諸領域との並置ないし等置の全てを拒否する。自由主義は文化諸領域の相対的自立性の肯定によって「存在論的区別」を否定し、存在論的なものを脱存在論的な文化=諸価値の言説で処理しようとする。
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シュレ 怪異 属性:無 「ちょっとしたお遊びニャン☆」 概要 「生死が重なり合っている状態の生物」としてかつての科学者達が作り出した空想。 魔法が発達し、科学の隙間が埋められるに従い独立した怪異と化した。 コロコロと気分の変わるお調子者。概念的な並行世界を作る力を持つ。一人称は「ワタシ」。 ラプラスと同様に、故郷を捨てて日本へと渡ることで延命を試みた。 猫には帰巣本能なんてものは無く、きっと住めば都で暮らしていけるタイプなのだろう。 普段は猫の姿で神楽坂学園の中を自由にうろついている。 容姿 エメラルドグリーンの目をした猫耳の女性。 艶やかな肌に煽情的なシルバーのドレスを纏っていて、片手に神器化させた剣、もう片手にエクスカリバーを握っている。 「死んでいる状態の自分」を顕在化させることが可能で、こちらは魔装化した剣と血の魔剣を操る。 戦闘スタイル ツインウエポンによる手数で押す。 硬い相手は連携技で真正面から粉砕。 + 主なスキル [ツインウエポン] [霞二段] [エクスカリバー] [神器化] [パニッシャー] [イビルパニッシャー] [血の魔剣] [魔装化] [デスブリンガー] [ダンスマカブル] [不死の呪い] [オーラブレイド] [ライジング・ノヴァ] [デスバウンド] [恨み返し] [クロスドライバー] [神魔絶刀] 依頼解決部との関わり 暇つぶしのお遊びとして依頼解決部を急襲したが、あえなく撃沈。 猫の姿はクルーセルに気に入られている。
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すべては奉納(ほうのう)で決(き)まる錬金術(れんきんじゅつ) スキルデータ 効果 :奉納したアイテムによって『錬金』で生み出されるアイテムが変化する。 コスト :MP消費は不明、発動時に装備やアイテムを消費する。 クールタイム:詳細不明 使用条件 :なし 区分 :ユニークスキル スキル解放段階 :三段階目 分類カテゴリー①:アクティブ、生産 分類カテゴリー②:アイテム消費、アイテム変化 分類カテゴリー③:単発 コメント 本編では初級上位ダンジョン攻略中に習得したスキル。 作中の描写を見る限り、錬金の途中でこのスキルを発動させると錬金釜が光り、中にある奉納アイテムが消失する。 スキル内容としては要らないアイテムを消費してアイテムの数や質を変化させるスキル。 このスキルがあったため、ゼフィルスは錬金術師を常在職業としていた。 希少価値の高いアイテムほど効果が高まる半面、格下アイテムを消費すると逆に質や量が減ってしまうので注意が必要となる。 作中では、主に集めるのが大変なモンスター素材を使ったアイテムを大量生産したいときに使用している。 また、このスキル使用して行う錬金をゼフィルスたちは『奉納錬金』と呼んでいる。 使用例 ポーション(下級)作成時に中級<銀箱>産アイテムを消費 →ハイポーション×20が出来上がる。 獲得可能職業 錬金術師
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黙示聖者カノン・スパーク UC 光 クリーチャー ライトブリンガー/イニシエート/オリジン コスト7 パワー2500 □ブロッカー □スーパー・S・トリガー □このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、光以外のクリーチャーをすべてタップする。 S‐このクリーチャーがバトルゾーンに出た次のターンの終わりまで、自分の光のクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 作者:satori060 DMST‐01「ベスト・リバイバー 破界篇」で登場した強力な複合種族を持つトリガー獣。 《閃光の守護者ホーリー》と比較すると、タップする対象に粗があるが、コストが2も安いため正規召喚しやすい。あの《ホーリー・スパーク》のように防御札としてだけでなく、フィニッシュ用のカードとしても一役買ってくれることだろう。 また、スーパー能力による時限式の常在効果で、自分の光のクリーチャー全てに「必勝効果」を与える、上記の効果でタップした相手クリーチャーを次々と戦闘破壊できるだけでなく、仮にタップさせられなかったクリーチャーが居ても、攻撃を抑えることはできるだろう。 フレーバーテキスト 崇高なる聖典の雷を受ける者よ、その身に刻み、誇るがいい! ---黙示聖者カノン・スパーク カードリスト:satori060 名前 コメント
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もやしもん Blu-ray BOX 【初回限定生産版】 Blu-rayBOX発売日:10月26日 ◆特典 ■外箱:オリジナル菌BOX ■封入特典:ブックレット、菌シール ※ブックレットの内容は、2007年12月発売の単巻に収録されているものを再編集したものです ■特典映像:菌劇場DX1~4 1腸内フローラ 2表皮常在菌 3根圏 4カリブの黄色いジュゴンちゃん 2007年10月放送開始。2011年10月26日にDVD-BOXが発売。続編にもやしもん リターンズがある。 http //kamosuzo.tv/ 監督 矢野雄一郎 原作 石川雅之 シリーズ構成 高橋ナツコ キャラクターデザイン 高岡じゅんいち プロップデザイン 小野旭 美術監督 新田博史 色彩設計 山本智子 撮影監督 市川幸彦 3DCG監督 八木竜一 編集 笠原義宏 音響監督 菊田浩巳 録音調整 山田陽 音響効果 森川永子 録音助手 清本百合子 音楽 佐藤直紀 アニメーション制作 テレコム・アニメーションフィルム、白組 脚本 高橋ナツコ 武上純希 猪爪慎一 絵コンテ 矢野雄一郎 鏑木ひろ 田頭しのぶ 加瀬充子 青山弘 河内日出夫 渡辺了 演出 池畠ヒロ史 鏑木ひろ 小山田桂子 滝沢潤 玉田博 矢野雄一郎 作画監督 末永宏一 古俣太一 野口寛明 森光恵 滝口禎一 関根昌之 本間充 藤澤俊幸 ■関連タイトル もやしもん Blu-ray BOX 【初回限定生産版】 もやしもんDVD-BOX【初回限定生産版】 テレビアニメ もやしもん オリジナルサウンドトラック えほん もやしもん 「きんのオリゼー」 いただきます もやしもん ぬいぐるみ 合体オリゼー フィギュア・ホビー:もやしもん 原作コミック 石川雅之/もやしもん 1巻
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830 :New ◆QTlJyklQpI:2012/01/13(金) 23 31 40 TS嶋田ならこんな感じ。 ネタSS ~世界が崩壊しますた~ 旧日本帝国宰相 嶋田茉莉は今日も国会議事堂跡で書類仕事に明け暮れていた。 「元帥、判子お願いします」 「元帥、治安条例の確認ですが・・・・」 「げんすい、まんがかいて」 周りには大量の子供、子供、子供・・・。 あるものは官僚っぽいがある者は軍人っぽい、ある者は普通の幼女。 そんな中嶋田は窓の外を見て 「どうしてこうなった?」 と呟く。 ある日突然発生した疫病によって世界中の大人は全滅し、世界は子供のみとなって文明は崩壊した。 そして肉体は子供な不老不死の嶋田は子供たちを放っておくことも出来ず組織運営などの知識を駆使しつつ 東京近辺を勢力下に置いた。すると各地に生き残ってた子供らは元帥生存の噂を聞きつけて集結し 嶋田を頂点に東京日本帝国を作り上げた。そして嶋田は中央集権というより独裁国家になった弊害と 未成熟な官僚組織のせいもあって常在仕事状態に突入。今に至るまで徹底したデスマーチを繰り広げている。 「神よ!俺が一体何をしたーー!!」 仕事中に絶叫する嶋田だが、後に彼は数百年後に環太平洋国家となった大日本帝国の始祖として"生ける"伝説なった。
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■独自の特徴 ◎ニュータイプ 40/60/100CP 宇宙に進出した人類が、環境に適応することでその感覚を進化させたもの、と言われる人種です。 この特徴には「第六感」と「共感」が含まれています。 ニュータイプには段階が存在し、それにより必要なCPが異なります。 40CPは「潜在的なニュータイプ」で、まだはっきりとした覚醒はしていない状態です。 それでも常人に比べると非常に「勘」が良く、機体の操縦に対してのセンスの片鱗を見せます。 MSでの戦闘においては、攻撃の命中判定と能動防御に+1のボーナスがあります。 60CPは「顕在化したニュータイプ」で、本人もはっきりと自覚のあるニュータイプです。 時折予知めいた発言をしたりするため、他人の目からもはっきりと違いが判ります。 命中と防御へのボーナスは+2になり、「第六感」と「共感」の判定にも+2のボーナスがあります。 また、部位狙いを行った際に命中判定に課されるペナルティを半分に出来ます。 100CPは「異常発達したニュータイプ」で、滅多に存在しない特殊なケースです。 時間と空間を飛び越えて人の存在を感知したり、未来予知のような力が備わります。 命中と防御への修正は+4となり、部位狙いに関するペナルティも半分になります 「第六感」と「共感」の判定は自動的に成功し、 イニシアチブの際、自分の行動順を主導権に関わらず自由に設定することが出来ます。 また、全てのニュータイプ能力を持つキャラクターは、サイコミュ系武器の使用が可能です。 ◎強化人間 15/30CP かつての大戦時、ニュータイプの存在に気付いた地球連邦軍が その鋭い感覚能力と未来予知が軍事転用するのに非常に適したものだと判断し 普通の人間に脳科学と肉体強化手術を施して生み出された人工ニュータイプです。 この特徴には「第六感」と「共感」が含まれています。 基本的な能力はニュータイプと同じですが、肉体と精神の両面に人工的な措置を施した為、 その代償として精神的に非常に不安定な面を持つことになってしまっています。 強化人間にもニュータイプと同じく段階が存在し、それにより必要なCPが異なります。 15CPは「初期段階の強化人間」で、軽度の処置を施してあります。 具体的な能力は「潜在的なニュータイプ」に準じます。 精神的に疾患を持っているため「-10CP分の不利な精神的特徴」を取る必要があります。 30CPは「後期段階の強化人間」で、重度の強化を繰り返した結果です。 具体的な能力は「顕在化したニュータイプ」に準じます。 こちらは「-15CP分の不利な精神的特徴」を取る必要があります。 また、全ての強化人間は精神を安定させるために、常に薬物を摂取する必要があります。 これは強い習慣性があり、合法ではありますが、入手は多少困難です(-15CP)。 毎日一定量を摂取する必要があり、これを怠ると翌日に5点疲労し 薬物を摂取するまでの間、全ての行動に-4のペナルティを受けます。 ◎肉体強化 30CP 肉体を人工的な処置により、極限まで強化したものです。 この特徴には「防護点:5」「追加HP:10」「暗視」の特徴が含まれています。 一部軍で秘密裏に運用されている強化兵士や、テロリストなどによく見られる特徴です。 この特徴を持っていると、素手でペナルティ無しに武器による攻撃を「受け」られます。 ◎ガンダムファイター 20CP コロニー各国家に存在する、代表的なMS格闘技の選手の総称です。 また4年に1度、コロニー国家同士が代表として選んだガンダムファイター同士が戦い 最後まで勝ち残った代表の国家がその後コロニー国家を主導していく制度です。 「ガンダムファイト国際大会」の選手でもあります。 国家の代表というだけあり、ガンダムファイターにはそれなりの地位が与えられます。 また、所属するコロニー国家の国民からの反応は+4になります。 ◎達人の指導 20CP ガープス・マーシャルアーツに存在する特徴で、このゲームでは独自の特徴として存在します。 この特徴を持ったキャラクターは「ガープス・マーシャルアーツ」のルールを用いて キャラクターを作成・成長させることができます。 またオプション装備「ハイパーモード」「バーサーカーモード」の使用前提でもあります。