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c=コモン R=レア S=スーパーレア U=ウルトラレア x=複数種アリ Bカード サキさんとのコンボが熱いワタルのBカード 若は現在でも十分通用するどころか、コスプレできるカードが増えたのでさらに使いやすくなった? サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ The Videoya Prince 夏 C 5000 5 3 学生x1 主人 学生 若 夏 C 4500 4 2 水着x1 主人 水着 ビデオ屋主人 秋 R 3500 3 2 マニアx1 マニア ビデオ屋 ドキドキ露天風呂 冬 C 5500 5 2 温泉x1 メイドx1 主人 温泉 頼りになる13歳 冬 R 6000 3 2 パーティーx2 パーティー ギガド○ルブレイク 春 R 5000 4 2 パジャマx1 パジャマ 若すぎる主人 春 R 6500 5 1 寝顔x1 寝顔 主人 仲良しコンビ 夏2 R 1500 3 2 水着x1 主人 水着 ビデオ屋 つゆだく SPB1 S 2500 3 2 制服x1 制服 主人 タチバナの騎士 SPB1 S 4500 4 3 制服x1 制服 主人 ビデオ屋の坊っちゃん鉄道 秋2 C 4500 4 3 制服x1 温泉 制服 年上の女性と 冬2 R 2500 2 2 デートx3 デート Cカード 無愛想執事、救世主はレアだが、レアに相応しいいい感じの効果を持っている 若で攻撃→コスがいい感じのコンボ イヌミミモードもなかなか強い サブタイトル 弾 rare パワー DS PS ジョブ 無愛想執事 夏 R 7500 5 2 執事 救世主 秋 R 8500 1 0 文化祭 勇者 主人の意地 冬 C 8500 5 3 主人 着物 卓球のご主人様 冬 C 6500 3 3 浴衣 イヌミミモード 春 C 11000 3 2 ネコミミ イヌミミ 天国のとびら 夏2 C 9000 3 1 ガンマン 若のグラス SPB1 S 7000 3 0 制服 主人 学生 2人でお勉強 秋2 C 9500 4 3 学生 女装させられる主人 冬2 C 10000 4 3 メイド Sカード 使える事で結構話題になった漢の討論 ただし、チャット対戦ではあまり使わないで欲しい 相手のデッキを全て見れる利点があるが、相手によってはこのカードが嫌いな人もいるので使う時は注意 サブタイトル 弾 rare タイミング ジョブ 漢の討論 秋 C 即時 ビデオ屋 綱引き 秋2 C 常在 体操服
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《教育主(ティーチマスター) エデュケイテキスト》 教育主 エデュケイテキスト SR 水文明 (8) クリーチャー ワーカー ジョブマスター リキッド・ピープル 11000 ■W・ブレイカー ■サービス-水文明のカード(場にいる時、水文明を含むマナゾーンのカードを3枚タップすることで◇能力を使える。) ◇自分のマナゾーンの枚数以下のコストを持つ呪文を手札から唱えてもよい。こうして唱えた呪文は、唱えた後墓地におく。 ■水文明の呪文を唱えた時、山札から好きなカードを1枚手札に加える。 作者:イベリ子 DMRi-01「決めろ!ワールドマスター」のSRで、ジョブマスターサイクルの1人。 新能力「サービス」を持つ。マナを3枚タップすることで手札から制限なしで呪文を唱えるという超パワーの能力。常在能力で呪文を唱えたときにクリスタル・メモリー効果も持つため二回でもサービスを発動したらゲームエンドは容易いだろう。 ジョブマスターサイクルは全て8コストだが、サービスを発動するにはタップしていないマナが必要のためスキルアップで早期着地しても活躍は難しい場合が多い。マナゾーンに余裕を持って召喚しよう。 背景ストーリーでは智学院アクア・ワークスクールを経営しており、各文明のエレメンタリー・ワーカーを育てている。主人公エール達もここで学んでいたようだ。 評価 選択肢 投票 良いカード! (0) 物足りない!(調整希望) (0) 強い! (0) 強すぎ!(調整希望) (0) 名前 コメント
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■バスタード進化―このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分の(種族)1体の上に置いてもよい。このクリーチャーは、このクリーチャーの下に1枚以上カードが置かれている間、進化クリーチャーとして扱い、下に重ねたカードのパワーの合計をこのクリーチャーに加える。 作者:焼きナスオ 備考 DMA-05で登場。 2013-03-02現在では特殊種族シンフォニカのみが有する能力。 普通の進化のように自分のクリーチャーの上に重ねて出す他に、進化元を選ばずそのまま通常クリーチャーとして出すことも可能。 注意点として、この能力を持つクリーチャーそのもののカードタイプは、進化クリーチャーではなく通常クリーチャーであり、進化元を選ばず出した場合は召喚酔いが発生し、手札や山札などバトルゾーン以外の場所にある間は進化クリーチャーを対象とする効果の適用外である。 「このクリーチャーの下に1枚以上カードが置かれている間、進化クリーチャーとして扱い~」の部分は常在効果であり、進化元の上に置いて出した場合でも、何らかの効果でこのクリーチャーの下に置かれたカードが無くなった瞬間に進化クリーチャーではなくなる為、攻撃宣言前にこのクリーチャーの下に置かれたカードが無くなれば、召喚酔いも発生する。 関連 能力一覧 進化 シンフォニカ 超無限バスタード進化 評価 名前 コメント
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■独自の特徴 ◎ニュータイプ 40/60/100CP 宇宙に進出した人類が、環境に適応することでその感覚を進化させたもの、と言われる人種です。 この特徴には「第六感」と「共感」が含まれています。 ニュータイプには段階が存在し、それにより必要なCPが異なります。 40CPは「潜在的なニュータイプ」で、まだはっきりとした覚醒はしていない状態です。 それでも常人に比べると非常に「勘」が良く、機体の操縦に対してのセンスの片鱗を見せます。 MSでの戦闘においては、攻撃の命中判定と能動防御に+1のボーナスがあります。 60CPは「顕在化したニュータイプ」で、本人もはっきりと自覚のあるニュータイプです。 時折予知めいた発言をしたりするため、他人の目からもはっきりと違いが判ります。 命中と防御へのボーナスは+2になり、「第六感」と「共感」の判定にも+2のボーナスがあります。 また、部位狙いを行った際に命中判定に課されるペナルティを半分に出来ます。 100CPは「異常発達したニュータイプ」で、滅多に存在しない特殊なケースです。 時間と空間を飛び越えて人の存在を感知したり、未来予知のような力が備わります。 命中と防御への修正は+4となり、部位狙いに関するペナルティも半分になります 「第六感」と「共感」の判定は自動的に成功し、 イニシアチブの際、自分の行動順を主導権に関わらず自由に設定することが出来ます。 また、全てのニュータイプ能力を持つキャラクターは、サイコミュ系武器の使用が可能です。 ◎強化人間 15/30CP かつての大戦時、ニュータイプの存在に気付いた地球連邦軍が その鋭い感覚能力と未来予知が軍事転用するのに非常に適したものだと判断し 普通の人間に脳科学と肉体強化手術を施して生み出された人工ニュータイプです。 この特徴には「第六感」と「共感」が含まれています。 基本的な能力はニュータイプと同じですが、肉体と精神の両面に人工的な措置を施した為、 その代償として精神的に非常に不安定な面を持つことになってしまっています。 強化人間にもニュータイプと同じく段階が存在し、それにより必要なCPが異なります。 15CPは「初期段階の強化人間」で、軽度の処置を施してあります。 具体的な能力は「潜在的なニュータイプ」に準じます。 精神的に疾患を持っているため「-10CP分の不利な精神的特徴」を取る必要があります。 30CPは「後期段階の強化人間」で、重度の強化を繰り返した結果です。 具体的な能力は「顕在化したニュータイプ」に準じます。 こちらは「-15CP分の不利な精神的特徴」を取る必要があります。 また、全ての強化人間は精神を安定させるために、常に薬物を摂取する必要があります。 これは強い習慣性があり、合法ではありますが、入手は多少困難です(-15CP)。 毎日一定量を摂取する必要があり、これを怠ると翌日に5点疲労し 薬物を摂取するまでの間、全ての行動に-4のペナルティを受けます。 ◎肉体強化 30CP 肉体を人工的な処置により、極限まで強化したものです。 この特徴には「防護点:5」「追加HP:10」「暗視」の特徴が含まれています。 一部軍で秘密裏に運用されている強化兵士や、テロリストなどによく見られる特徴です。 この特徴を持っていると、素手でペナルティ無しに武器による攻撃を「受け」られます。 ◎ガンダムファイター 20CP コロニー各国家に存在する、代表的なMS格闘技の選手の総称です。 また4年に1度、コロニー国家同士が代表として選んだガンダムファイター同士が戦い 最後まで勝ち残った代表の国家がその後コロニー国家を主導していく制度です。 「ガンダムファイト国際大会」の選手でもあります。 国家の代表というだけあり、ガンダムファイターにはそれなりの地位が与えられます。 また、所属するコロニー国家の国民からの反応は+4になります。 ◎達人の指導 20CP ガープス・マーシャルアーツに存在する特徴で、このゲームでは独自の特徴として存在します。 この特徴を持ったキャラクターは「ガープス・マーシャルアーツ」のルールを用いて キャラクターを作成・成長させることができます。 またオプション装備「ハイパーモード」「バーサーカーモード」の使用前提でもあります。
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日本の現在と将来 / 自給〔言葉で検索〕 ■ 自給期待と日本の近未来2~不正選挙で大衆はお上を見限った~ 「日本を守るのに右も左もない(2013.10.19)」より / 昨年末の衆院選そして今年の参院選で顕在化した「自給期待」(自分たちで生きる道を考える)という意識潮流がどのようにして顕在化したのかを明らかにしたいと思います。 過去を振り返ると、これまで日本人は「国家・社会をどうする?」という社会統合課題は、殆どお上(特権階級)に任せてきました。 / 『6/27なんでや劇場レポート「日本人はいつ物を考え出すのか?」(5) http //www.rui.jp/ruinet.html?i=200 c=400 m=233914 .................................................... 日本人は物的な工夫思考は得意。身近な集団をどうする?ということも考える。ところが、社会的な思考力は貧弱で、「国家・社会をどうする?」ましてや「世界をどうする?」などはほとんど考えたことがない。 改めて、歴史的に振り返ってみると、 縄文→弥生の転換期には、大陸の敗者受け入れで何も考えず。 弥生→大和の転換期には、朝鮮半島からやってきた正規軍の圧倒的な力を見て、服属することに決定。 元寇や秀吉の朝鮮出兵では戦うという決断をしたが、黒船来航では始めは尊皇攘夷だった同じ人物たちが、西洋列強との力の差を知り、脱亜入欧へコロっと転換(脱亜入欧は西洋文明を取り入れただけで自分たちで物を考えたわけではない)。 そして、第二次世界大戦で敗北して、それ以来GHQ・アメリカに服属。 .................................................... それが、『お上を見限る』までに至ったのはなぜでしょうか? お上を見限るまでの大衆の意識を見てきたいと思います。 (※ 以下詳細はブログ記事で) ■ 自給期待と日本の近未来1 ~プロローグ~ 「日本を守るのに右も左もない(2013.10.12)」より / 日本を襲う危機・暴走する統合階級 3.11の大震災と原発事故以来、日本は未曾有の危機に襲われています。事故から2年以上経っても、全く収束しないフクイチ。日本からの農作物を輸出禁止にする各国リンク、それを食べざるをえない日本人、徹底的に隠蔽する政府・マスコミ。汚染水etc東電の無責任体制。これだけの事故に法的責任を問わない検察・・・。 / さらに、TPPや消費税にみられるように、金融資本や大企業に有利な仕組みばかりがつくられていきます。 しかし、日本を差配する統合階級(官僚・マスコミ・政治家・財界)は、抜本的な解決策を提示するどころか、マスコミを通じた隠蔽・ごまかし・先送りに終始、逆に自らの身分と支配体制を固めるための秘密保全法etc情報管理体制を構築しようとしており、庶民にとっては年々閉塞感と危機感が高まっています。 ...この、統合階級が何もできない状態、次いで暴走し始めた状態は、1990年代のバブル崩壊以降続いている危機の延長上とも言える状況です。 / この間、人々の意識は、どのように変化していったのでしょうか?暴走する統合階級はどう見られているか?そして日本の近未来は? 人々の意識の変化 ~共認収束と自給期待の萌芽~ 3.11以前までであれば、人々は、マスコミに付和雷同(ex小泉選挙)していたし、現体制に、せいぜい反対を叫ぶ、文句を言うぐらいしなかった。それはあくまで、体制依存を前提とした上で、批判している訳で、実は体制へのぶら下がり意識が根底にあったと言えます。 ところが、3.11と不正選挙以降、そのお上がいよいよ依存できないものだと悟り、自分たちで何とかしなければならないと思い始めたのです。これが自給期待の萌芽というべき全く新しい動きです。 暴走する特権階級・統合階級の一方で、庶民、特に若者は、新たな可能性を感じ始めています。 / (※ 以下ブログで詳細を) .
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Dの暴虐 ヒステリック・バイオレンス R 水/闇/火文明 (7) D2フィールド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スーパー・S・トリガー ■相手のカードが墓地に置かれた時、そのターン、バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-1000される。 S-このD2フィールドがバトルゾーンに出た時、次の相手のターンの終わりまで、相手はゲームに勝てず、自分はゲームに負けない。 ■Dスイッチ:自分のマナゾーンに多色のカードが4枚以上あれば、自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、カードを3枚引き、相手の手札を3枚見ないで選び捨てさせ、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 非常に攻撃的なD2フィールド。 常在型能力はカナシミドミノの強化版。バトルゾーンだけではない上、カードの種類も問わない。 Dスイッチの能力による3ハンデスにより、破壊効果はパワー9000にまで対象に取れるようになっている。 スーパー・S・トリガーの能力はあくまで補助であるが、確実にD・スイッチへ繋ぐことが可能。 元々、Dスイッチの効果は《ラスト・バイオレンス》にする予定だったが、いくら何でも文明の役割がおかしくなるので、お蔵入りに。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 真なる暴虐の抱擁を受けるがいい。 関連 《壊滅の悪魔龍 カナシミドミノ》 《極仙龍バイオレンス・サンダー》 評価 名前 コメント
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集成/Compile オリジナルキーワード能力の1つ。 集成N (この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするパーマネントの上からカウンターを合計N個取り除く。) 反駁/Counter Argument 1青 インスタント 集成3 (この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするパーマネントの上からカウンターを合計3個取り除く。) 呪文1つか起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。) マジック・ザ・モナリングin創発板で登場した常在型能力。モナー板では36版で登場。 追加コストとしてカウンターを消費する呪文。 今までに貯めたカウンターを利用することで、マナ的な隙を作らずに強力な呪文を撃つことができる。 イメージとしては場のエネルギーを利用する呪文や、下準備が必要な大がかりな技。 複数のパーマネントからカウンターを取り除いてもよい。 コストの支払いには呪文や能力を割り込ませられないので、対応してカウンターが乗ったパーマネントを除去するといった対策はできない。 毎ターンノーコストでカウンターが乗るorカウンターが置かれた状態で場に出るカードと相性が良い。 既存のカードでは《霊気の薬瓶》や《暗黒の深部》、ノーコストではないがBS1のレクスなど。 強さの目安 環境による。マジック・ザ・モナリングin創発板セットでは要求するカウンター1個につき無色1マナ分コストが減っている。 →電気石のきらめき? 集成で検索
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《鉄工匠(アイアンマスター) スチールカッター》 鉄工匠 スチールカッター SR 火文明 (8) クリーチャー ワーカー ジョブマスター ヒューマノイド 12000 ■T・ブレイカー ■プロダクト-火文明のカード(場にいる時、マナゾーン、手札から火文明のカードを2枚選び、見せてから墓地に置くことで◆の能力が使える。) ◆相手のパワー12000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■相手のクリーチャーが破壊された時、相手のシールドとマナゾーンのカードを1枚ずつ選び、墓地に置く。 ■自分の火のクリーチャーはアンタップしているクリーチャーをアタックできる。 作者:イベリ子 DMRi-01「決めろ!ワールドマスター」の火文明のSR。ジョブマスターサイクルの1人でもある。 新能力「プロダクト」を使う。マナか手札を二枚捨て、相手のクリーチャー1体を破壊する効果。プロダクトは1ターンに好きなだけ使えるため、相手のクリーチャーが破壊されたときにランデスとシールド焼却を使えるため、相手がクリーチャーを展開している数によってはそのままゲームエンドへと持っていくパワーを持つ。 コストは8と重いため、スキルアップを駆使して早期の着地を狙おう。 ジョブマスターサイクルの中では唯一ふたつの常在能力を持ち、味方全体にアンタップキラーを付与することも可能。忘れないように覚えておこう。 評価 選択肢 投票 良いカード! (1) 物足りない!(調整希望) (2) 強い! (0) 強すぎ!(調整希望) (0) 名前 コメント
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超竜覇神<U(ユー)>・アルティメット・サーガ ≡V≡ 火文明 (8) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ウルトラ・チャンピオン 13000 ■進化―自分のアーマード・ドラゴンまたはウルトラ・チャンピオン1体の上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から4枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から、名前に《L》《T》《R》または《A》とあるウルトラ・チャンピオンをそれぞれ1体ずつ選び、バトルゾーンに出す。 ■T・ブレイカー ■ウルトラ・ウイニング(バトルゾーンに、名前に《U》《L》《T》《R》《A》とある自分のウルトラ・チャンピオンがそれぞれ1体ずつあれば、自分はゲームに勝利する) 作者:赤烏 新種族「ウルトラ・チャンピオン」の頭目です。 全員が「ウルトラ・ウイニング」という特殊能力を持ち、バトルゾーンに《U》《L》《T》《R》《A》つまり「ULTRA(ウルトラ)」の5文字が揃った時、常在型効果の処理でエクストラウィンが達成されます。 サイクル DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」のウルトラ・チャンピオン。 《超竜覇神<U>・アルティメット・サーガ》 《覇神竜機<U>・ウルジャック》 《爆竜覇神<L>・ライオニア》 《覇神旋竜<T>・サンダーガス》 《覇神剣兵<R>・ライドスター》 《剛勇覇神<A>・アンクトマト》 収録 DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」V3/V3 評価 名前 コメント
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栄龍守閣 ライオウ城 ≡V≡ 火文明 (5) ドラグハート・フォートレス: ■このドラグハートが出た時、山札の上から1枚目を表向きにする。それがドラグナーであれば場に出し、そうでなければ自分の山札の1番上か1番下に置く。 ■自分のドラグナーすべてはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 ■スーパー龍解:場に自分の《栄帝遺跡 ボアロルインズ》と《栄王魔殿 ブレス・ユア・ヘル》があれば、3枚すべてをそれぞれ1枚ずつ裏返し、このドラグハートとリンクして、タップしていない1体のクリーチャーとする。 スーパー龍解後:《殿堂王龍 ドラゴロ鬼神》 作者:キジバト 概要 プレミアム殿堂カード《爆熱天守 バトライ閣》のリメイクカード。出た時山札をめくってドラグナーであれば場に出せ、そうでなければ山札の上か下に固定できる。ドラグナーを出せれば龍解に必要な《栄王魔殿 ブレス・ユア・ヘル》や《栄帝遺跡 ボアロルインズ》を呼び出せるほか、仮にドラグナーを出せなくても踏み倒したいカードであれば山札の上に固定しておくのも手。 常在効果はドラグナーのアンタップキラー化であり、ガイギンガなどの攻撃を必要とするカードを安全に龍解できる。 citrus様の【企画】行くぜデュエマの頂上へ!オリカ・デュエキングMAX2023!用に作成 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) 名前 コメント