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思念体との交流の手法 イメージ療法 ! 正確な医学的知識をお求めの場合は、専門家の指示や、医学的に正確な資料をご参照下さい。 イメージ療法とは、被験者の内的イメージを用いて行う心理療法の一種である。 催眠などを用い、変性意識状態で行うものから、通常の対話で行うもの、画像などを通じて表現させるものまで様々である。多くは、漸進的筋弛緩法などを用いてリラックスしてから行う。 「イメージ・リハーサル法」は特定の場面を想像したり、心的イメージを用いて頭の中で再現することにより、恐怖を克服したり、学習して習癖を治療することに用いられる。 「自由連想法」などは、ある刺激語によって連想するイメージを被験者に自由に語らせ、問題を顕在化させたり、イメージに介入し被験者の気づきを促進する。 イメージ療法はある枠組みの中で連想を行ってもらうことにより、直接のトラウマへの対峙を避ける安全弁として機能する。 イメージ療法では、しばしば想像上のキャラクターや、心の中の人間のイメージなどを扱い、これらと会話したり、観察することで治癒を促すものがある。 解離性障害の治療においては、解離した人格を対象に催眠を交えたイメージ療法を行うことがある。 関連:催眠 慈悲深い指導者 EB EMDR 自由連想法-Wikipedia 壺イメージ療法-Wikipedia 心理学辞典(書籍)
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0-9,記号 A-Z あ行安全基地 か行合理的配慮 交流分析(TA) さ行差別の禁止 児童発達支援⇒通所支援 児童福祉法 障害者基本法 障害者雇用 障害者雇用促進法 障害者差別解消法 障害者就業・生活支援センター 障害者総合支援法 障害福祉サービス 障害年金 就労系サービス 心理的安全性 生活保護 精神障害者福祉手帳 相談支援 た行通所支援 手帳⇒精神障害者福祉手帳 トラウマ な行なかぽつセンター⇒障害者就業・生活支援センター 二次障害 は行発達障害⇒基礎知識 発達障害者支援センター 発達障害者支援法 ハローワーク 不当な差別的取扱い 放課後等デイサービス⇒通所支援 ま行 や行 ら行 わ行 発達障害関連の基本的な用語を解説するページです。 0-9,記号 A-Z あ行 安全基地 か行 合理的配慮 「合理的配慮」とは、障害のある人から、社会の中にあるバリアを取り除くために何らかの対応を必要としているとの意思が伝えられたときに負担が重すぎない範囲(=「過重な負担」のない範囲)で対応することが求められるもの。「過重な負担」があるときでも、障害のある人に、なぜ「過重な負担」があるのか理由を説明し、別のやり方を提案することも含め、話合い、理解を得るよう努めることが大切である。 「過重な負担」の判断は、具体的場面や状況に応じて、以下の要素等を考慮し、総合的・客観的に判断することが必要。 ●事務・事業への影響の程度(事務・事業の目的・内容・機能を損なうか否か) ●実現可能性の程度(物理的・技術的制約、人的・体制上の制約) ●費用・負担の程度 ●事務・事業規模 ●財政・財務状況 行政機関等及び使用者は、合理的配慮の提供について、義務があり、事業者(一般企業等)と障害を有する客との関係においては、努力義務がある。ただし、令和5年6月公布の障害者差別解消法の改正により、令和6年6月4日までに、努力義務は、義務となることとされている。 合理的配慮の提供について、障害者からの社会的障壁の除去についての申出の内容と、その申出に対し過重な負担のない範囲でできる対応について、障害者と事業者が対話を重ね、解決策を検討していくことが重要である。このような双方のやりとりを「建設的対話」という。 申出について対応が難しい場合でも、障害者と事業者双方が持っている情報や意見を伝え合い、建設的対話に努めることで、目的に応じて代替となる手段を見つけていくことができる。 例えば、従業員が少ないお店で混雑しているときに、「車いすを押して店内を案内してほしい」と伝えられた場合に、話し合った上で、「過重な負担」のない範囲で、別の方法を探すなどが考えられる。その内容は、障害特性やそれぞれの場面・状況に応じて異なる。 交流分析(TA) さ行 差別の禁止 児童発達支援⇒通所支援 児童福祉法 障害者基本法 「全ての国民が、障害の有無にかかわらず、等しく基本的人権を享有するかけがえのない個人として尊重されるものであるとの理念にのつとり、全ての国民が、障害の有無によつて分け隔てられることなく、相互に人格と個性を尊重し合いながら共生する社会を実現する」ことを目的とした法律。 第2条には発達障害も法の対象であることが明記されている。 主に、地域社会における共生等、差別の禁止、国民の理解、地方公共団体による障害者基本計画等などが規定されている。 なお、この法律によると国及び地方公共団体は、共生社会の実現を図るため、障害者の自立及び社会参加の支援等のための施策を総合的かつ計画的に実施する責務を有することとなっている。 障害者雇用 全ての事業主は、従業員の一定割合 (=法定雇用率)以上の障害者(発達障害者を含む)を雇用することが義務づけられており、これを「 障害者雇用率制度 」いう 。 なお、障害者を雇用しなければならない民間企業の事業主の範囲は、労働者43.5人以上の事業主です。 事業者区分 法定雇用率 民間企業 2.3% 国・地方公共団体等 2.6% 都道府県などの教育委員会 2.5% 障害者雇用促進法 障害者の職業生活において自立することを促進するための措置を総合的に講じ、もつて障害者の職業の安定を図ることを目的として、昭和35年に制定。 第2条で発達障害も法の対象となっていることが明記されている。 職業リハビリテーションの推進、障害者に対する差別の禁止等、対象障害者の雇用義務等に基づく雇用の促進等 などが、主な内容となっている。 特に、第34条、第35条の障害者に対する差別の禁止に関する規定は重要である。 第三十四条 事業主は、労働者の募集及び採用について、障害者に対して、障害者でない者と均等な機会を与えなければならない。 第三十五条 事業主は、賃金の決定、教育訓練の実施、福利厚生施設の利用その他の待遇について、労働者が障害者であることを理由として、障害者でない者と不当な差別的取扱いをしてはならない。 障害者雇用促進法の概要 障害者差別解消法 障害者差別解消法は、全ての国民が、障害の有無によって分け隔てられることなく、相互に人格と個性を尊重し合いながら共生する社会の実現に向け、障害を理由とする差別の解消を推進することを目的として、平成25年6月に制定されました法律である。 主に、不当な差別的取扱いの禁止と、合理的配慮の提供を求めるものである。 不当な差別的取扱いの禁止 合理的配慮の提供 行政機関等 義務 義務 事業者(企業等) 義務 努力義務※令和6年6月4日までに「義務」となる。 なお、使用者-雇用者の関係における、差別的取り扱いの禁止と合理的配慮の提供は、障害者雇用促進法で義務付けられている。 制定時の概要 令和3年改正の概要 障害者就業・生活支援センター 障害者就業・生活支援センターは、障害者の職業生活における自立を図るため、障害者の身近な地域において就業面及び生活面における一体的な支援を行い、障害者の雇用の促進及び安定を図ることを目的として、全国に設置されている。 障害者就業・生活支援センター一覧 求職者が受けられる支援内容は次の通り。なお、相談や支援を受けるのは全て無料。 <就業面での支援> ○ 就業に関する相談支援 ・ 就職に向けた準備支援(職業準備訓練、職場実習のあっせん) ・ 就職活動の支援 ・ 職場定着に向けた支援 ○ 障害のある方それぞれの障害特性を踏まえた雇用管理についての事業所に対する助言 ○ 関係機関との連絡調整 <生活面での支援> ○ 日常生活・地域生活に関する助言 ・ 生活習慣の形成、健康管理、金銭管理等の日常生活の自己管理に関する助言 ・ 住居、年金、余暇活動など地域生活、生活設計に関する助言 ○ 関係機関との連絡調整 利用対象者は、身体障害、知的障害、精神障害、難病などの障害があって、センターの近くに住んでいる人が対象。これから仕事に就きたい人だけでなく、すでに仕事をしている人など誰でも相談することができる。 原則は、障害者手帳を取得している人や申請中の人が対象だが、手帳を持っていなくても社会生活に困難がある人の場合には、医師の診断書があれば利用の対象となることがある。 利用の流れは次の通り。 1 近くにある「障害者就業・生活支援センター」に電話をして面談の予約をします。 2 担当者と面談を行って就労支援と生活支援の具体的な内容について話し合います。継続して利用する場合にはセンターに登録を行います。 3 職業生活の自立に向けて、これからどうするかの支援プログラムが作成されます。 4 就職準備(職場見学やインターンシップなどの準備を行います) 5 就職活動(面接試験に向けた相談やアドバイス、面接への同行支援などを行います) 6 就職(雇用条件などについて確認や調整を行い会社で働きます) 7 職場定着支援(職場を訪問や個別の相談によって、仕事と生活面のアドバイスによって働き続けられるようにサポートします) 障害者総合支援法 障害福祉サービス 「障害福祉サービス」は、介護の支援を受ける場合には「介護給付」、訓練等の支援を受ける場合は「訓練等給付」に位置付けられ、それぞれ、利用の際のプロセスが異なる。 市区町村が発行する障害福祉サービス受給者証(以下、受給者証)を取得する必要があり、受給者証を取得することにより、行政からの給付金を受けながら福祉サービスを利用することができるようになる。 なお、障害者手帳(精神保健福祉手帳を含む)と受給者証は全くの別物であるため、障害者手帳を持っていても福祉サービスを利用する場合は受給者証の取得が必要になる。 サービスの種類は次の通り。 障害福祉サービスの自己負担は、所得に応じて次の4区分の負担上限月額が設定され、ひと月に利用したサービス量にかかわらず、それ以上の負担は生じない。 なお、「指定」がつく「指定障害福祉サービス事業所」は国の定める設備・運営・人員に関する基準を守る必要があり、また、請求についても報酬算定の基準を守って請求することとなっているため、これらの基準に違反した場合、指定(許認可)が取り消され運営できなくなるケースがある。 障害年金 障害年金は、病気やけがによって生活や仕事などが制限されるようになった場合に、現役世代の方も含めて受け取ることができる年金。 障害年金には「障害基礎年金」「障害厚生年金」があり、病気やけがで初めて医師の診療を受けたときに国民年金に加入していた場合は「障害基礎年金」、厚生年金に加入していた場合は「障害厚生年金」が請求できる。 発達障害も、障害認定基準に該当していれば、原則障害年金を請求できる。 障害の程度が認定基準に該当するかどうかは次の表による。 1級 発達障害があり、社会性やコミュニケーション能力が欠如しており、かつ、著しく不適応な行動がみられるため、日常生活への適応が困難で常時援助を必要とするもの 2級 発達障害があり、社会性やコミュニケーション能力が乏しく、かつ、不適応な行動がみられるため、日常生活への適応に当たって援助が必要なもの 3級 発達障害があり、社会性やコミュニケーション能力が不十分で、かつ、社会行動に問題がみられるため、労働が著しい制限を受けるもの (1)障害基礎年金 障害基礎年金とは、障害等級の1級・2級に該当する障害がある場合に受け取れる年金。 前提条件が「国民年金に加入していること」であるため、20歳以上60歳未満の日本に住んでいる人であれば全員が対象である。20歳未満(年金制度に加入していない期間)、もしくは60歳以上65歳未満(年金制度に加入していない期間で日本に住んでいる間)も同様に対象となる。 また、子供の頃のけがや病気、先天性の病気や障害によって日常生活に支障がある場合でも、障害等級の1級・2級に該当すれば対象となる。 (2)障害厚生年金 「障害厚生年金」は、障害基礎年金に上乗せされる障害年金。 厚生年金に加入している間に障害が生じた場合、障害等級の1級・2級に該当する場合は金額が加算されて支給され、3級に該当する場合は障害厚生年金のみ受け取ることができる。 厚生年金に加入していることが条件であり、国民年金のみに加入している人は対象とならない。 (3)障害手当金 「障害手当金」とは、障害年金の対象となる等級に該当しない、軽度の障害がある方に支給される一時金のことである。 障害等級の3級よりも軽度の障害がある方で、障害が生じた原因となる病気やけがが初診日から5年以内に完治したときに受け取ることができる。 つまり、障害年金の対象とならない障害がある方でも、障害手当金は受け取れる場合がある。 就労系サービス 障害福祉サービスの中でも、就労移行支援、就労継続支援(A型)、就労継続支援B型、就労定着支援という、就労を支援するサービスをまとめて就労系サービスという。 就労移行支援 就労継続支援(A型) 就労継続支援(B型) 就労定着支援 ざっくり説明 普通の会社に就職できる人を支援するサービス すぐに普通の会社に就職するのは無理な人向けのサービス。雇用契約を結ぶので、B型よりは大変だが、給料はいい。令和2年度の平均賃金は月額79,825円 すぐに普通の会社に就職するのは無理な人向けのサービス。A型より楽だけど、工賃は低い。令和2年度の平均工賃は月額15,776円 就労系サービスを卒業して、普通の会社に6か月以上雇用されている人向けのサービス。 事業概要 通常の事業所(普通の会社)に雇用されることが可能と見込まれる者に対して、①職場体験等の活動の機会の提供などの必要な訓練、②求職活動に関する支援、③その適性に応じた職場の開拓、④就職後における職場への定着のために必要な相談等の支援を行う。(標準利用期間:2年)※ 必要性が認められた場合に限り、最大1年間の更新可能 通常の事業所に雇用されることが困難であり、雇用契約に基づく就労が可能である者に対して、雇用契約の締結等による就労の機会の提供などの必要な訓練等の支援を行う。(利用期間:制限なし) 通常の事業所に雇用されることが困難であり、雇用契約に基づく就労が困難である者に対して、就労の機会の提供などの必要な訓練その他の必要な支援を行う。(利用期間:制限なし) 就労移行支援、就労継続支援などの利用を経て、通常の事業所(普通の会社)に新たに雇用され、就労移行支援等の職場定着の義務・努力義務である6月を経過した者に対して、就労の継続を図るために、障害者を雇用した事業所、障害福祉サービス事業者等との連絡調整、各般の問題に関する相談などの必要な支援を行う。(利用期間:3年) 対象者 ①企業等への就労を希望する者②65歳以上の者も要件を満たせば利用可能。 ①移行支援事業を利用したが、企業等の雇用に結びつかなかった者②特別支援学校を卒業して就職活動を行ったが、企業等の雇用に結びつかなかった者③就労経験のある者で、現に雇用関係の状態にない者④65歳以上の者も要件を満たせば利用可能。 ①就労経験がある者であって、年齢や体力の面で一般企業に雇用されることが困難となった者②50歳に達している者又は障害基礎年金1級受給者③①及び②に該当しない者で、就労移行支援事業者等によるアセスメントにより、就労面に係る課題等の把握が行われている者 ①就労移行支援、就労継続支援、生活介護、自立訓練の利用を経て一般就労へ移行した障害者で、就労に伴う環境変化によ生活面・就業面の課題が生じている者であって、一般就労後6月を経過した者 心理的安全性 生活保護 精神障害者福祉手帳 精神障害者保健福祉手帳は、一定程度の精神障害の状態にあることを認定するもの。精神障害者の自立と社会参加の促進を図るため、手帳を持っている方々には、様々な支援策が講じられている。 この手帳の対象となる精神障害には、発達障害も含まれる。 精神障害者保健福祉手帳の等級は、1級から3級まである。 1級 精神障害であって、日常生活の用を弁ずることを不能ならしめる程度のもの 2級 精神障害であって、日常生活が著しい制限を受けるか、又は日常生活に著しい制限を加えることを必要とする程度のもの 3級 精神障害であって、日常生活若しくは社会生活が制限を受けるか、又は日常生活若しくは社会生活に制限を加えることを必要とする程度のもの 手帳を受けるためには、その精神障害による初診日から6か月以上経過していることが必要になる。 手帳の申請は、市町村の窓口で行う必要がある。 手帳を得ることで次のようなサービスを受けられる。 サービスの種類 全国一律でうけられるもの 地域によっては受けられるもの 公共料金等の割引 NHK受信料の減免 鉄道、バス、タクシー等の運賃割引、携帯電話料金の割引、上下水道料金の割引、心身障害者医療費助成、公共施設の入場料等の割引 税金の控除・減免 所得税、住民税の控除、相続税の控除、自動車税・自動車取得税の軽減(手帳1級の方) その他 生活福祉資金の貸付、手帳所持者を事業者が雇用した際の障害者雇用率へのカウント、障害者職場適応訓練の実施 福祉手当、通所交通費の助成、軽自動車税の減免、公営住宅の優先入居 なお、障害福祉サービスの利用に手帳の有無は関係ない。 相談支援 た行 通所支援 手帳⇒精神障害者福祉手帳 トラウマ な行 なかぽつセンター⇒障害者就業・生活支援センター 二次障害 発達障害では他者とのコミュニケーションが苦手なのが特徴であり、自分では一生懸命やっているつもりなのに出来ない、そのことで学校の先生や職場の上司から注意されたりすると、自己嫌悪に陥ったり、自分に自信が持てなくなり、仕事やそれ以外の人と交わるような社会生活に対してストレスを感じ、それが二次障害に発展していく。 二次障害には次のような種類がある。 【内在化障害】 発達障害における二次障害のうち、主に自分自身に大きく影響する精神症状を内在化障害と言う。内在化障害は多岐に渡りますが、主なものとしては以下のとおり。 うつ病 適応障害 不安障害 強迫性障害 依存症 心身症 引きこもり 【外在化障害】 発達障害における二次障害のうち、他者に影響を及ぼすような行動面での問題を外在化障害という。このような外在化障害には他者への暴力、暴言、反抗などがあり、幼少のころからこのような素行に問題が見られるケースもあります。自分のことを理解してもらえない、怒られることが多いなどの経験が外在化障害につながる。 外在化障害は次を含む。 他者に対する拒絶的、反抗的、挑戦的行動様式が6カ月以上続く「反抗挑戦性障害」 他者や動物のへの攻撃性、所有物の破壊、嘘・窃盗、重大な規則違反のどれかが3つ以上12カ月の間に存在する「行為障害」 は行 発達障害⇒基礎知識 発達障害者支援センター 発達障害者支援法 この法律は「発達障害者が基本的人権を享有する個人としての尊厳にふさわしい日常生活又は社会生活を営むことができるよう、…発達障害者の自立及び社会参加のためのその生活全般にわたる支援を図り、もって全ての国民が、障害の有無によって分け隔てられることなく、相互に人格と個性を尊重し合いながら共生する社会の実現に資することを目的とする。」とされている。 児童の発達障害の早期発見及び発達障害者の支援のための施策や発達障害者支援センター等について規定されている。 この法律の基本的な理念として次の三つが掲げられている。 発達障害者の支援は、全ての発達障害者が社会参加の機会が確保されること及びどこで誰と生活するかについての選択の機会が確保され、地域社会において他の人々と共生することを妨げられないことを旨として、行われなければならない。 発達障害者の支援は、社会的障壁の除去に資することを旨として、行われなければならない。 発達障害者の支援は、個々の発達障害者の性別、年齢、障害の状態及び生活の実態に応じて、かつ、医療、保健、福祉、教育、労働等に関する業務を行う関係機関及び民間団体相互の緊密な連携の下に、その意思決定の支援に配慮しつつ、切れ目なく行われなければならない。 また、国及び地方公共団体この基本理念にのっとり、必要な措置を講じることとなっている。 平成28年改正の概要資料 ハローワーク 不当な差別的取扱い 「不当な差別的取扱い」とは、障害のある人に対して、正当な理由なく、障害を理由として、サービスの提供を拒否することや、サービスの提供に当たって場所や時間帯などを制限すること、障害のない人には付けない条件を付けることなど。 障害者差別解消法及び障害者雇用促進法は、行政機関等、事業者(障害者が客として利用する場合)、使用者(障害者を雇用する場合)に対し、不当な差別的取扱いを禁止している。 障害のある人に対して、障害を理由として、サービス提供を拒否する等の取扱いに「正当な理由」があると判断した場合は、障害のある人にその理由を説明し、理解を得るよう努めることが大切。 「正当な理由」に相当するのは、客観的に見て正当な目的の下に行われたものであり、その目的に照らしてやむを得ないと言える場合であること。 「正当な理由」があるかどうかは、個別の事案ごとに具体的な場面や状況に応じて総合的・客観的に判断する必要がある。 放課後等デイサービス⇒通所支援 ま行 や行 ら行 わ行
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設問3 本文中の下線③について、K部長が指摘した理由を、35字以内で述べよ。 この問題を解くために必要な知識:リモートデスクトップ、シングルサインオン、シンクライアント、なりすましに関する簡単な知識 公式解答例:なりすましに成功すると、全ての業務システムを利用できるから(30文字) 管理人解答:シングルサインオンでV-PCを通じて全ての業務システムにアクセスできる(35文字) 解説 本文抜粋 また、K部長はN主任に、案2のリスクへの対策案は、次の点で不十分であると指摘した。 (1) リスク(イ)が顕在化した場合、③案1よりも影響範囲が大きいと考えられる。より確実な対策を検討する必要がある。 注 リスク(イ)とは「なりすましによるリモートアクセス環境への不正接続」のことです。 この問題で問われているのは、以下のポイントです。 「なりすましによるリモートアクセス環境への不正接続」が顕在化した場合 案1よりも、案2の方が 影響範囲が大きい その理由は何か? まずは、案1と案2の「なりすましによるリモートアクセス環境への不正接続」に関係するところを見てみましょう。 図2 案1の概要 社外持出し用PCにVPN接続ソフトをインストールし、DCに設置したVPN装置に接続する。 VPN装置でのIDとパスワードによる利用者認証後、社外持出し用PCから直接業務システムにアクセスする。 社外持出し用PCからVPNを利用して、営業支援システムのほか、業務管理システムとメールサーバにアクセスできる。 VPN接続後、業務システムごとの利用者認証に成功すると、業務システムを利用できる。 社外持出し用PCでは、修正パッチの自動適用と、ウイルス対策ソフトのウイルス定義ファイルの自動更新を有効にする。 図2 案1の概要(ここまで 図3 案2の概要 社外持出し用PCの代わりに、ノート型のシンクライアント端末(以下、NTという)を使用し、DCに設置したゲートウェイサーバ(以下、GWサーバという)に接続する。 GWサーバでのIDとパスワードによる利用者認証後、シングルサインオンによってVDI接続サーバの利用者認証が自動的に行われ、NTからV-PCに接続する。 NTから、V-PCを使って間接的に業務システムを利用する。 NTとGWサーバの間の通信は暗号化する。 図3 案2の概要(ここまで この時点で案1は「VPN装置での認証」と「業務システムごとの認証」があるのに対し、 案2は「GWサーバでの認証」のみで、GWサーバでの認証後は「シングルサインオンでVDI接続サーバに接続しV-PCを利用できる」とかなり危険な状態です。 更に、「図1 VDIの概要」には以下の記述もあります。 (g) VDI接続サーバでの利用者認証後、シングルサインオンによって、利用者は自動的にV-PCにログオンするとともに、追加の利用者認証なしで全ての業務システムを利用できる。 まとめると案1の場合 VPN装置でのなりすましに成功しても 業務システムごとの利用者認証で守られる可能性がある。 案2の場合 GWサーバでのなりすましに成功すると シングルサインオンでVDI接続サーバの認証をクリアしV-PCにログオン 更にシングルサインオンにてV-PCを通じすべての業務システムを利用可能になる。 そして、これを管理人が解答に起こしたのがこちら。 管理人解答:GWサーバでの認証をクリアすると、シングルサインオンによりV-PCを通じて全ての業務システムにアクセスできてしまう(57文字) ↓ 管理人解答:シングルサインオンでV-PCを通じて全ての業務システムにアクセスできる(35文字) 公式の解答はこちら。 公式解答例:なりすましに成功すると、全ての業務システムを利用できるから(30文字) 管理人の解答は、なりすましに成功した前提で「シングルサインオン」を残そうと必死になって35文字。 対する公式解答は「なりすましに成功すると」から始まるとてもシンプルな解答でした。 恐らく、管理人の解答でも満点貰えると思うのですが… 設問に戻る
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このコラムの初の2部構成の後半である。 なんか、書きたいうちに書いておかないと、改めて書こうとするとなかなかモチベーションが湧きあがらないね。やっぱり鉄は熱いうちに打たないとダメだ。 さて、前回、「新型うつ病」は何も新しい病じゃなく、昔から少なからずあったものが、ようやく認知されてきただけなのでは?という話をした。 こうした病の社会的認知は、良い面もあるのだが、危険性も伴うと思う。とくに社会病理として、うつ病が取り上げられる時、所見される症状をひとくくりにしてカテゴライズされることが多い。 これってどうなんだろう?というのが後半の話題である。 少し話題が変わるが、昔、伊集院光氏が深夜ラジオで、自分自身の半生を振り返りながら、冗談交じりにこんなことを言っていた。 彼は、家庭生活や友人関係など様々なことがきっかけで、高校から次第に学校をさぼるようになり、高3で中退し、落語家を目指すことになる。 そんな彼が、自分の中高時代について、こう言っている。 「俺、中高の頃に自分のことをひきこもりだなんて言われてたら、救われなかったわ」 つまり、苦しみや悩みの原因や要因となるであろう、取り巻く環境やその人自身の性格は十人十色で、当人には固有で重大な問題であるのに、のべつまくなしに“引きこもり”の5文字で片づけられて、周りから扱われていたら、自分の悩みの根本を誰にも理解されず、また、自分で省みようとすることもできず、救われなかっただろうというのだ。 新型うつ病とひきこもりは全く違うものだが、社会病理として取り上げられた時、同じように扱われ方をすることがある。この新型うつ病も、記事になる時は、大抵一般的な症状をまず引き合いに出し、「あなたはこんな悩みはありませんか?周りにこんな人はいませんか?」と煽ってから、「それ、“新型うつ病”です!」とカテゴライズして、あたかも社会病理の闇に光を当てるような口ぶりで話が進められているように思う。こうした一つの側面のみで、人の悩みを取り上げることは、危険ではないだろうか。 ただし、医学的や心理学的処方では、これは必要なアプローチである。なぜなら、軽度のうつ病やノイローゼは、原因がどういったものであれ、類似した症状は、同様の薬によって、体内の分泌物や神経伝達物質の量を抑えることで緩和されるケースが多いからだ。 もちろん、心理カウンセリングを行って、その人が悩む要因を元から治療することもあるが、薬を処方してまずは対症的に治療を施すことの方が多い。うつ病と見受けられるなら、その人の家族関係や会社での立場を話して探ると同時に、薬で和らげられるものなら、まずは和らげてあげようと考えるのが妥当な処置だろう。 問題は、その医学的アプローチにおけるカテゴライズと、社会問題の顕在化が同義に扱われることだ。医学的認知によって救われる心の病があっても、社会的認知によっては救われないと私は思う。一人ひとりの悩みや病の根は深く複雑で、対症療法のように端的な社会的要因に紐づけて緩和させることが簡単ではないからだ。 だからこそ、新型うつ病を取り上げるメディアに私はモノ申したい。新型うつ病は医学的に存在したとしても、社会病理に結び付けて考えるのは時期尚早と考える。就職難やらワーキングプア問題やら、環境的な要因を並べても、個人の引き金が複合的なために顕在化には結びつかない。一方で、ゆがんだフィルターでひとくくりにされた当人たちは、ある側面にだけ光をあてられたところで救われるケースはわずかなのではないだろうか。 ただ、勘違いしてほしくないのだが、私は社会問題を否定しているのではない。就職難やワーキングプアで悩んでいる人はたくさんいて、これらを社会で支えていく必要は当然ある。しかし、心の病のようなものを社会病理としてとらえ、社会問題によって生み出された結末とすることは、手を差し伸べるどころか、穿った目の付け方となり、救われない人もいるということだ。 悩み苦しむ人を救おうとする志は清く正しいものであるから、その救済の道標を間違った向きに導かないでほしいものである。
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スキル常在型・攻撃系(35) 常在型・防御系(28) 発動型・攻撃系(4) 発動型・防御系(3) 魔法型・攻撃系(16) 魔法型・防御系(6) 攻撃系スキルの能力値 スキル 常在型・攻撃系(35) 解放名声 名称 効果 0 ウォークライ 戦いの雄叫びをあげ、攻撃の威力を上昇させます。 0 エイミング 狙いをすまし、攻撃の命中を上昇させます。 0 クルーエル 残虐性を目覚めさせ、攻撃の出血を上昇させます。 165 ブレイカー 武器の脆い部分を狙い、武器へのダメージを上昇させます。 140 スレイヤー 敵の弱点を狙い、攻撃の致命を上昇させます。 175 ポイズン 武器に毒を塗りこみ、ダメージを与えるたび毒に冒し、WPを減少させます。 395 バッシュ 敵に攻撃が当たると、敵を吹き飛ばして次のターンの速度を低下させます。 475 シェイプシフター 武器の性質を変化させ、威力・致命・出血、命中・貫通・速度の値が入れ替わります。 335 コンバットトリック 特異なリズムで攻撃し、メイン武器の速度を半減させサブ武器の速度を倍増させます。 790 暗殺 威力を捨て、その分の力を致命に注ぎます。 930 ドレッドノート 無謀なほどの猛進で高い威力を得ますが、最大HPが減ります。 670 フレンジー 本来とは逆に、WPが下がるほど戦闘能力が向上します。 1350 リードアイ 敵の動きを読み、攻撃を必中させますが、代償として威力が下がります。 1700 クイック 攻撃力を犠牲にして、攻撃速度を倍増させます。 1050 フューリー 怒りの力で、受けたダメージに比例して自身の威力も上昇します。 160 ピアース 攻撃の貫通性能を高めます。 150 ターゲッティング 敢えて、敵の持っている武器の方を狙って攻撃する。 750 サブスロー サブ武器で投擲攻撃を行う。投擲は、性能が大幅に上昇する代わり、一回でアイテムが壊れる。 1600 デュアルスロー メイン・サブ武器両方で投擲攻撃を行う。投擲は、性能が大幅に上昇する代わり、一回でアイテムが壊れる。 1850 化勁 敵の攻撃を回避した時、相手のパワーを利用して自身のカウンターの性能を激増させる。 1150 騎士道精神 愚直な騎士道精神を対戦相手にまで強制し、双方が交互に攻撃するように強いる。 850 シンクロニシティ 毎ターン、互いのWPが0でない場合に限り、相手のWPを自分のWPに近づける。 480 空気投げ 熟練した体術により、回避成功時に敵を投げ飛ばし、一定時間動きを止めます。 345 肉体言語 肉体と肉体とで語り合う二人の間に、スキルによって生まれた実体の無いアイテムは意味を失う。 810 バックスタブ 奇襲を仕掛け、1ターン目のみ速度が大幅に上昇するが、それ以後は著しく遅くなる。 465 鎧貫き 防具の隙間を狙って攻撃し、防具相手の場合のみ高い貫通を得る。 690 スペルエンハンス 精神を集中、魔力を増幅し、2倍にする。 1400 ブラッドラスト 血に飢え乾き、HPが徐々に減っていく代償を払って、その失ったHP分武器の攻撃力が上がっていく。 1870 ヒロイズム 英雄の前に敵はなし。相手のWPが回復できなくなる。 1995 限界突破の成長 成長している、戦いの中で…! 最終的に、19ターン目に爆発的な強さに達するが、20ターン目に力を失い、HPとWPも0になる。 1715 電光石火 敵の動きに反応し、敵が速ければ速いほどその速度を上回る速さで行動できる。 0 サミング 攻撃時に武器で目を狙って攻撃し、命中を低下させます。 450 瘴気 おぞましい瘴気により、対戦相手のHPを徐々に奪います。 315 臭気 鼻がひん曲がるほどの臭気により、対戦相手のWPを徐々に奪います。 155 バーサーク 狂ったように戦い、WPを消費する代わりに速度が上昇します。 325 コンビネーション 攻撃すると次の攻撃の速度が速くなります。この効果は蓄積します。 385 外頸 特殊な技術により、防御された場合でも本体にダメージを与えますが、威力自体は低下します。 910 内頸 特殊な技術により、ダメージを与えると同時にWPにもダメージを与えます。 770 アクロバット 驚くほどの軽業で、装備重量を無視します。 990 投げナイフ 通常の攻撃とは別に、毎ターン投げナイフを投げつけて攻撃する 常在型・防御系(28) 解放名声 名称 効果 305 ゲットアチャンス 攻撃機会を的確に捉え、サブ武器でカウンターを行う。ただし、その攻撃力は低下する。 0 モラル 士気を高め、WPの初期値を上昇させます。 0 ガード サブ武器による防御を強化し、防御する確率を高めます。 0 ファーストエイド 血止めを行い、毎ターン出血量を減らします。 110 ガッツ 死力を振り絞り、出血によってはHPが0になりません。 195 白刃取り 敵の攻撃を見切り、防具とは別に独自の防御を行います。(防御50、ダメージ無効) 190 聖なる祝福 祝福を受けた者は、天に助けられ致命傷を避けやすくなります。 415 インナーマッスル 鍛えられた筋力により、一度に受ける出血量を軽減します。 495 高潔なる意志 強い意志力により、攻撃されたターンのWP減少がなくなります。 365 ステップ 軽快なステップで、回避を上昇させます。 870 起死回生 本来とは逆に、HPが下がるほど致命傷を受けづらくなります。 970 ジャガーノート 誰にも止められないほどのHPを得ますが、速度が落ちます。 730 ヘルス 強い生命力により、最大HPを上昇させます。 1550 タフネス 強靭な肉体により、HPの回復効果が強化されます。 1800 スティールボディ 鋼のような肉体には、一定以上のダメージが無効化されるようになります。 1075 アヴェンジャー ダメージを受けると、ダメージを一部相手に返します。 185 メンテナンス 装備品に行き届いたメンテナンスを行い、HPを2倍にします。 435 分身 素早い動きで分身を作り出し、戦闘中1撃だけ攻撃を無効化できる。 1025 捨己従人 シャキジュウジンと読む。武器での防御を捨て、敵の動きに身を任せて高い回避を得る。 1250 驚くべき順応性 自身に付与されたあらゆる一時的効果が、戦闘終了時まで永続するようになる。 425 リアクティブアーマー 装備している防具にダメージが与えられるたび、敵本体にダメージを反射する。 1900 アイアンスキン 肉体に埋め込まれた8つの鉄球が皮膚に表出し、本人へのダメージのみ半減させる。 375 隠れる 敵から身を隠し、1ターン目のみ攻撃をほぼ確実に回避する。 890 動体視力 高い動体視力により、敵の速度が高い場合に、その速度分だけ回避が上昇する。 485 風林火山 驚くべき戦闘センスにより、総合力が大幅にアップします。 1925 免許皆伝 2つとも同じタイプ(長剣と長剣など)の武器を二刀流すると、戦闘能力が飛躍的に向上する 1715 決闘 決闘を申し入れ、互いにサブ武器・防具が使用できなくなる。 755 超接近戦 相手との距離を極端に詰め、速度による行動優先度の差を縮める。 465 ディスタンス 敵との距離を取り、相手のカウンターの確率を下げる。 615 不動 一切の状態変化に対する耐性を持ち、ターン終了時には全ての影響を打ち消します。 1950 ファミリア 戦闘開始時から使役できる使い魔と一緒に戦えます。 405 ミュート 攻撃時に、空間の音の伝達を途絶えさせ、一切の魔法を封じます。 460 サイレンス 相手の詠唱を阻害し、魔力を減少させます。 650 幻術の瞳 敵に幻覚を見せ、敵の持つ武器の命中・貫通・速度が、元が高いほど低く、元が低いほど高くなります。 発動型・攻撃系(4) 解放名声 名称 速度 効果 0 シャウト 500 雄叫びを上げ怯ませることで、敵のWPを低下させます。 0 フェイント 500 フェイントをかけて、敵の次のターンの速度を低下させます。 120 キャッチ 400 敵を掴み、次のターンの攻撃が必中になります。 1200 ファイナルストライク 50 残された戦意をすべて敵にぶつけ、大ダメージを期待しますが、その後倒れます。 発動型・防御系(3) 解放名声 名称 速度 効果 145 ダッシュ 400 一気に距離を取って、次のターンの回避が飛躍的に向上します。 455 賄賂 50 審判を丸め込み、即座に戦闘を終了させ、判定に持ち込みます。 1650 様子見 800 距離を取って攻撃をかわし、相手の動きから様子を見ます。 魔法型・攻撃系(16) 解放名声 名称 速度 効果 0 エナジーストライク 100 魔力の球体を敵にぶつけてダメージを与えます。 180 ボルケーノ 80 降り注ぐ火山弾で、敵にダメージを与えます。 470 ブリザード 80 吹雪で敵の速度を一定時間低下させ、さらにダメージを与えます。 710 ジャッジメント 80 必ず命中する落雷によって、敵にダメージを与えます。 1450 メテオスフォーム 50 隕石を招来し、敵に間断なく降り注がせます。 1750 レメゲトン 1 あらゆる災厄を呼び寄せ、敵を飲み込む最凶最悪の魔術。相手は死ぬ。 1950 メドローア 1 命中すればあらゆるものを消滅させる究極の攻撃魔法 135 スケルトン召喚 100 攻撃力がやや高いスケルトンを召喚し、使役して戦わせます。 445 ゴースト召喚 100 攻撃力がかなり高いが防御できないゴーストを召喚し、使役して戦わせます。 630 ビースト召喚 80 頼りになる森の狼を召喚し、使役して戦わせます。 1300 ドラゴン召喚 40 恐るべきドラゴンを召喚し、使役して戦わせます。 855 リス召喚 80 魔力に応じた数のリスを召喚し、使役して戦わせます。 490 カース 120 敵に呪いをかけ、戦闘能力を減退させ、さらに回復効果が逆にダメージになるようにします。 355 メズマライズ 80 敵を眠りに誘い、一定時間速度を減少させます。 830 デスタッチ 100 触れたら確実に死んでしまう魔法で敵に触れます。 1100 時間停止 10 時間を止め、次のターンの敵の速度・回避・防御を0にします。 0 ゾンビ召喚 100 体力がやや高いゾンビを召喚し、使役して戦わせます。 魔法型・防御系(6) 解放名声 名称 速度 効果 0 ヒーリング 100 癒しの力で、自身のHPを回復します。 0 プロテクション 100 加護の力で、受けるダメージを減少させます。 130 グレイスオブゴッド 50 次のターンの間、攻撃を一切受けなくなります。 170 ヘイスト 80 自身の時間を加速させ、速度を上昇させます。 950 サンクチュアリ 50 一定時間、双方のダメージを無効化するフィールドを発生させます。 1500 リザレクション 50 一定時間、致命傷を受けても即座に復活します。 攻撃系スキルの能力値 スキル名 基本能力値 投げナイフ シャウト フェイント キャッチ ファイナルストライク ダッシュ 賄賂 様子見 ファミリア エナジーストライク ボルケーノ ブリザード ジャッジメント メテオスフォーム レメゲトン スケルトン召喚 ゴースト召喚 ビースト召喚 ドラゴン召喚 カース メズマライズ デスタッチ 時間停止 サイレンス ゾンビ召喚 ヒーリング プロテクション グレイスオブゴッド ヘイスト サンクチュアリ リザレクション
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BEFORE NDM-07 「冒険編 ステージ2 ドラフの森」 NEXT NDM-09 「冒険編 ステージ4 UMA異空基地」 冒険編3番目のエキスパンション。全90+5種類。ステージシンボルは「山」。 常在型クロスギアが再登場。UMAクロスギアには変身リンク?が登場し、その中でもクロスしながら常在型能力を使えるゴッド・クロスギアが見所。その他、マナゾーンから実質0マナで召喚する条件起動型のG・ゼロともいえる能力G・リプレイスが登場した。 UMAクロスギア・マシーンはカードではないので、パックに≡W≡の確率で封入されている引替カードを交換可能な店舗で交換するか、応募することによって入手できる。 収録カード ウィニング 5種類 《地球を守る宇宙艦》?/《銀河を護る保安官 STAR・G》 《海を制する巨大戦艦》/《海の大怪獣 グレートキング・リヴァイオス》 《地殻を揺るがす洞掘車》?/《裂空核心 グラビティ・コラプサー》 《破局噴火する巨大航空機》/《大噴災 ミーティア・イラプション》 《山をも越える重戦車》/《雹牙地大 ヨトゥンヘイム・フォレモスト》 スーパーレア 10種類 《神器 伝説の聖剣》?/《大魔導神ヒノモトノミコト》? 《聖霊騎祷士オルテグロス》 《》/《》 《究極電磁アカシック・レコード》 《夢魔竜姫ニンフォメア》 《》 《戦竜姫神ガンヴァルキリアス》 《》 《雪女竜姫アイスミルク》 《》 ベリーレア 10種類 《》 《巡霊者ミカボシ》 《》 《MZ-20 -蛟-》 《》/《》 《テンツク・カミナリダイコ》 《神器 伝説の宝鏡》/《大魔導神ヒノモトノミコト》? 《秋風の山伏トリテング》 《神器 伝説の勾玉》/《大魔導神ヒノモトノミコト》? 《式神キシーゴ》 レア 20種類 《予言者キタエル》 《光姫賢者ハニジャー》 《ヘブンズ・シェルター》 《シールド・バッシャー》 《》/《》 《電脳機士ホムンクルリン》 《バレッジ・スパイラル》 《フォーチュン・ダイス》 《人形の切断玩具》/《解体神ハック&スラッシュ》 《神滅亡者ドラモグール・ジェネレート》 《スレイヤー・チェンジ》 《インフェルノ・サインペン》 《九火の化狐エキノコークス》 《血風山脈カオス・ヒダルマス》 《ライジング・ゲート》 《ラジカル・エンジン》 《隠部の化狸カチカチンポコ》 《無頼霊樹バグマール》 《妻鳴る大地震》 《サモニング・ワンド》 アンコモン 20種類 《》/《》 《魔導具の守護者ツール・シルス》 《必殺技の伝道師バンハイト》 《500・バレット》 《ウーパー・リーパー》 《》 《魔動機装アーマキシン》 《バキューム・ディスポーザー》 《暗黒鎧 ザントマン》 《賜物秘宝アイテマスター》 《ギガグノム》 《トイレット・ラバーカップ》 《工匠の螺旋回し》/《解体神ハック&スラッシュ》 《フェールグレンオー》 《ネッド・ラドン》 《アクセラレーター・グリップ》 《》/《》 《とらうマリファナ》 《アップップ・リコティン》 《チルド・リフリジェレーター》 コモン 30種類 《褒美の大幣》?/《裏魔導神トコヨノミコト》? 《粛清者モジピー》 《解装の伝道師ブリガンディン》 《ティンクル・チャージャー》 《グローイン・ディフェンス》 《白のリボン》 《龍魚の神秘的な卵》/《卵冒魚》 《温泉女神ユララ》 《カイソー・サファグン》 《スワップ・チャージャー》 《ダウンローダー・モバイル》 《青のリボン》 《暴獄の霊刀》?/《裏魔導神トコヨノミコト》? 《我がまま淫魔ホッシーノ》 《解装人形チャンバラ・ジェニー》 《ドレイン・チャージャー》 《ダークネス・テント》 《黒のリボン》 《歩く鳥の臓器》/《ピーティ・パーティ》 《アンプ・パンピー》 《解装屋チャンバラ・ピーカプ》 《ウィット・チャージャー》 《バーベキュー・スキュアー》 《赤のリボン》 《臭い茸と缶の蓋》/《スナフキノダケ》 《潜伏妖精コノカ》 《解装の豪腕レイジンブゥ》 《ドラフト・チャージャー》 《クライム・ロープ》 《緑のリボン》 NDM-08+ 「冒険編 ステージ3.5 ???の島」 冒険編3.5番目のエキスパンション。全11+1種類。ステージシンボルは「島」。 オルテグロス山の拡張パックの中に1枚どれかが入っており、オルテグロス山で出たカードの1枚が防水仕様のシークレットカードとして入っている。無色のUMAクロスギア・マシーンも登場。 ウィニング 1種類 《荒海を漂う幽霊船》/《》 スーパーレア 1種類 《幽霊船長C.S.》 ベリーレア 1種類 《火砕竜機サファイア・バジュランダー》 レア 2種類 《》 《》 アンコモン 2種類 《》 《》 コモン 5種類 《》 《》 《》 《》 《》 シークレット 1種類 《》 参考 冒剣編? エキスパンションリスト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページは MTGでよくある「種類別」で混乱するパターンをまとめていこうと思います。 種類別については、こちらを参照ください。 http //mtgwiki.com/wiki/%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E5%88%A5 血染めの月/月の大魔術師編 (第4種:すべての基本でない土地は山になる) ショックランド 場に出る際に2点支払わないとタップ状態で場に出る能力も失います。 アーボーグ タイムスタンプに依らず「伝説の山」になります。 アーボーグのすべての土地に沼タイプを加える能力も第4種ですが、依存関係が発生し、アーボーグの能力よりも血染めの月の能力が優先されます。 東屋のドライアド 1/1で赤マナが出ます。基本土地タイプが山に変更されたあとでも、東屋のドライアドはカードタイプ「クリーチャ」を失っていません。 オーコ 月の大魔術師を鹿に変えた場合でも、すべての基本でない土地は山のままです。 これは、オーコの能力を失わせる効果(第6種)よりも月の大魔術師の能力(第4種)が先に適用されるためです。 なお、幻覚等で、月の大魔術師の「山」を他の基本土地タイプに変更する効果は第3種にあたるため、オーコによって鹿にされている大魔術師の「テキスト」を狙って書き換えることは、鹿になった後でも可能です。(のはず) 魂の洞窟(をはじめとする戦場に出る際、何かを宣言する土地カード) 月が出ている状態では、場に出る際にクリーチャタイプの宣言ができません。このため、そのあと月が場を離れたとしても、クリーチャタイプの宣言をする権利は復帰しないため、魂の洞窟はただの無色を提供する土地になります。宣言後の魂の洞窟が、一時的に月により能力を失い、復帰した場合は、クリーチャのための有色マナを供給できます。オブジェクトに対する宣言は、月の登場によって無効化されません。 謙虚(第6種:すべての能力を失う+第7b種:1/1に変更する) 機体に搭乗する 搭乗された機体は1/1の能力なしのクリーチャになります。搭乗によりアーティファクトにクリーチャタイプを追加する効果は第4種のため、先に適用されるためです。機体がクリーチャタイプを持たない間は印刷されているPTは意味をなしませんが、クリーチャになることで適用され、その後第7b種の1/1にする能力で1/1に書き換えられます ミシュランを起動する マナ能力をはじめとするすべての起動型能力を失った状態で、能力に記載されている能力とPTを持つクリーチャになります。 例えば、墨蛾の生息地は、1/1の飛行・感染になります。怒り狂う山峡は3/3で攻撃時+1/+1カウンタを得るを持ちます。 ギデオンPW等が忠誠度能力でクリーチャ化する ミシュランと同じ結果になります。 黒き剣のギデオンが常在型能力でクリーチャになる これは能力を持たない1/1になります。黒き剣のギデオンの常在型能力が謙虚に依存するためです。 殴打頭蓋 0/0の細菌が1/1になった後(第7b種)に+4/+4が(第7c種)で加わるためPTは5/5になります。絆魂と警戒を持つ(第6種)かはタイムスタンプに依存します。謙虚が先に出ていれば能力を持ち、謙虚があとに出れば能力を失います。いづれのタイムスタンプにおいても、3マナで手札に殴打頭蓋を戻す効果と5マナで装備する効果は失われません。これは装備品本体が有している能力だからです。 かといって、同じクリーチャに再度5マナで装備しても、能力は得られません。タイムスタンプは装備品が移動する際に更新されます。 オーコ PTの変更効果はどちらも第7b種です。よって、タイムスタンプを参照します。 オーコによる鹿がいる状態で謙虚が置かれれば1/1に。謙虚がある状態でオーコの能力を使えば3/3になります。 さて、では鹿→謙虚→その鹿を再度鹿に、とした場合、これはタイムスタンプが更新されるのか。。。? オパール色の輝き Op-Op−Hu問題とかでググってください。。。
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http //zh-tw.justin.tv/serjun555555555555555 http //www.twitch.tv/serjunplaygame 屬性 にぱ~☆ 好像有點傲嬌受 好摸 6 55 Mod Akaiseven 社長超好摸的欸www (2013/1/27) 巨人(1.6米型) (2013/05/25) 三無角色(無夢想、無希望、無目標) (2013/11/17) 難笑 沒梗 無聊 看到妹就一直汁,噁心 膽小 沒用 自大 孤僻 自私 嘴砲 負面 沒毅力 愛酸人 自怨自艾 基本資料 暱稱:社長 年齡:大四(2013/9學年度) 生日:5/3 身高、體重:129、129 實況年份:2010 實況內容:TS Mario、星海、看電競、掛播動畫or日劇、上島、放生觀眾、吃布丁(?)、吃狗食、萌笑、Drag here、各種發病、現在要幹嘛? 特色和事件 笑聲可愛,手指、手臂纖細,皮膚很白。 常常罵自己台的觀眾是神經病,不過實際上是個傲嬌。 因為PSP轉接頭的問題很困擾,原因是求方便買了三合一的轉接頭發現問題相當多,鍵盤觀眾指導之下目標轉向鍍金接頭。 曾因粗(ㄕㄡˇ)心(ㄐㄧㄢˋ)把早期帳號Serjun555關掉,後來求助神龍6tan才把帳號救回,不過變成閒置偶爾看看以前的精華才會用。 獲有JTV"最宅"稱號~(社長你在宅什麼啦) 是個重度假面騎士、鋼彈及遊戲王迷,會在實況的時候喊出裡面的台詞。 例如:我がマスラオの奧義を!(我的猛男奧義!)(語出鋼彈00) 註:マスラオ來自日本漢字「益荒男」,意義為「勇猛的男人」 來細數你的罪行吧!(語出假面騎士W)) 喜好玩TS MARIO的ドM,能使用黛西公主的關就一定會選,是個公主廚。 玩TSM的時候完全不能誇,逢誇必馬。 TSM在一些有時間限制的關卡常常99命花完都沒過,不過通常在花完之前就樂(ㄋㄨˋ)關了。 TSM卡關的時候,如果有觀眾建議社長可以換馬大叔或是香菇小弟來通關。通常回應是:你不懂啦!! 常常看星海比賽看完之後人就消失,放生觀眾過一段時間才回來。 2012/6/13當晚約十點半看完之後果不其然人又消失,不過這次放生直到凌晨三點都未歸,大約凌晨三點半左右台就突然關了,留下一群苦等的觀眾。 看看我,我甚至沒有辦法飛出窗外。(語出玩具總動員) 有一段時間特別愛玩QWOP、GIRP,遊玩時會播放成龍的男子漢作為背景音樂。掀起JTV一陣男子漢風潮 用羽入當大頭貼,唱 なのです☆ 萌萌的(收錄自咪醬剪的精華-社長專用台歌) 看完星海電競比賽之後經常即興作圖(使用小畫家、滑鼠),右為作品之一 去哭哭米台(imurukukuk)時,哭哭米會為社長唱Just Be Friends。 曾因實況鬼畜眼鏡被BAN。 很會唱Under The Darkness。 目前正以龜速遊玩著第二次機器人大戰z再世&破界篇。 「 社長是個大笨蛋! 」事件 某晚大約凌晨三點半,社長實況時說:「我討厭短頭髮。」 過不久突然有位觀眾跳出來在聊天室說:「社長我也是短頭髮耶!」 社長便答:「那我也討厭你!」 大約五分鐘之後,突然有位女性Call in進來哭著說:「嗚嗚嗚,社長我討厭你!!!」 最後社長用盡全身力氣憋笑道歉,並且創造出名句「社長是個大笨蛋!」 曾經是個瘋狂魚粉。(註:魚=費許=fish7333,為過去知名實況主之一。) 廚力非常高、不下兔爹蘇三,但是個隱性廚。 曾率領觀眾進攻鐵蛋與水煮蛋台 也有跟人戰戰過 三歲控 巡音流歌控,曾表示:「除了巡音以外,其他都是軟體。」 疑似JTV神秘力量、幕後黑手(待求證)。 極小機率發病唱歌,歌聲稍勝人皇兔爹。 近期迷上台灣歐郎,時常在實況發病耍廚時模仿該影片。 曾經推崇藍色鐵捲門,直到知道原來他是個 … (ry 曾經在訊訊台說:「我看實況有點LAG,可以點我的ID按修改嗎?」造成一時轟動,成為名句。 你是說…他…?那麼…他…國王陛下!(語出玩具總動員) 買了PS3 (日期待補) 自從知道JOJO OP1會被ban之後就一直嘗試然後開始瘋狂死亡之路 曾經疑似讓sonet的ip全部被賈斯丁鎖住 (Serjungatakiriba死亡的時候) 2013的暑假找到工作了,沒有社長台的日子是寂寞的 在伊諾可交到男朋友之後,一直費盡心機唱衰人家,叫人家分手,最後把她趕出JTV 把自己的MGS借給魯蛋,以為這樣能靠魯蛋推薦就會紅 聽說要去當替代役了 跟D2好像還不錯,結果一黑掉就跟人家撇清關係
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壊響の魔将パンデムノイズ SR 闇文明 (5) ノヴェル・クリーチャー:デーモン・コマンド 3000 ■このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。 ■相手のクリーチャーすべてのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、カードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。それが進化ではないコスト4以下のエレメントであれば、かわりに出してもよい。 (ノヴェル・クリーチャーが離れた時、その下にあったカードを1枚コストを支払わずに使ってもよい) 作成者:Y DMND-03「皇新編 第3章 シヴィルの決起」に登場するデーモン・コマンド。ノヴェル・クリーチャーでありながらノヴェライズを持たないが、かわりに墓地召喚が可能。常在型能力で相手全体に-2000のパワー低下をかけるとともに、cipで2枚墓地を肥やしつつ1枚サルベージすることができる。また、サルベージするカードが非進化かつコスト4以下のエレメントであれば、置換効果で場に出すことができる。当弾で新しく登場したノヴェルティのN・トリックと組み合わせると、cipでN・トリックを持つカードを手札に引き込みつつ、それほど高くなく破壊されやすいパワーで、N・トリック使用後のノヴェルティを使いやすい。 フレーバーテキスト 雑音に満ち満ちたラッパの響きは、無数の配下を従えた魔将が万魔殿を発つサイン。 評価 名前 コメント
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シンフォニック・バイス UC 闇文明 (5) 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーに含まれるカード1枚につき、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 ■自分の進化シンフォニカがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのカードを自分の手札から捨ててもよい。 作者:焼きナスオ 進化クリーチャーを指定すれば、とりあえずデモニックバイスくらいの働きになるハンデス呪文。 自分のクリーチャーがいないと空振る悲しさは、このサイクルの呪文に共通する欠点である。 やはり真価は、自分の進化シンフォニカに対する除去回避効果にあり、手札に握り続ける事に意義がある。 2013-01-09:コンバットトリックでの除去置換対象が「進化クリーチャー」では今後のバランス取りが難しくなる為、シンフォニカ専用のサポートに修正。 サイクル DMA-06に登場した「クリーチャーに含まれるカードの枚数」や「そのクリーチャーに含まれるカードのコストの合計」を参照するシンフォニック呪文サイクル。 それぞれ、手札から捨てることで進化シンフォニカに対する除去を置換する常在型能力を併せ持つ。 《シンフォニック・スパーク》 《シンフォニック・ブレイン》 《シンフォニック・バイス》 《シンフォニック・フレイム》 《シンフォニック・フォース》 フレーバーテキスト 収録 DMA-06「アナザーエピソード2 レゾナント・レイス」 評価 名前 コメント