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https://w.atwiki.jp/fumi23question/pages/204.html
画像登録欄の「参照」ボタンをクリック。 このような画面が開きます。 左の「マイドキュメント」「マイコンピュータ」、右上の「直前に表示したフォルダへ移動」「1 つ上のフォルダへ移動」などを駆使して、目的の画像ファイルを探します。 右上「表示メニュー」から「縮小版」を選ぶと、画像を確認できるので便利です。 貼りたい画像ファイルをクリックで選択して、右下「開く」ボタンをクリックするか、 貼りたい画像ファイルをダブルクリックします。 あとは通常通り投稿すれば、画像が貼られているはずです。 貼れない場合は 画像の縦横の長さを小さくしたい 画像を他の形式に変えたい 10kb以下など画像の容量を指定して小さくしたい を参考に。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1999.html
PP? BP? なんのこと?PPが高ければ、強いと思っていいの? じゃあ、BPは? PP/BPの増減はどうやって決まるの? 家庭用のPP/BPはそのままACで通用する? PS3とXBOX360のPPは同じモノ? PP? BP? なんのこと? PP→プレイヤーポイントプレイヤーの実力を、擬似的に数字で表したもの。 BP(未作成)→バトルポイントプレイヤーの「特定キャラクターを使った時の実力」を、擬似的に数字で表したもの。 PPが高ければ、強いと思っていいの? その可能性は高いけれど、実際に強いかどうかは分からない。PPはゲーセンの環境によって影響を受ける。例えば、PP2500のプレイヤーが二人いるとして、「初心者狩りをしまくってPPを上げたプレイヤー」「上級者と対戦しまくりで結果的にPPが下がってしまったプレイヤー」でも、数字としては同じ「PP2500」ということはよくある。(ほかにも「『キャラ別にPPを作りたい』ということで、サブ携帯にサブカードを登録している」というプレイヤーもいる) じゃあ、BPは? BPも、基本的にはPPと同じ。BPが異様に高くても、それは「対戦を多くやっているから高くなった」というプレイヤーも数多い。 PP/BPの増減はどうやって決まるの? 基本的なルールは以下の通り。 バトルクラスも関係しているようだが、計算式は不明。 自分より強い人(PPが基準?)に勝ったPP:大きく増える BP:大きく増える? 自分より強い人に負けたPP:小さく減る BP:小さく減る? 自分より弱い人に勝ったPP:小さく増える BP:小さく増える? 自分より弱い人に負けたPP:大きく減る BP:大きく減る? 家庭用のPP/BPはそのままACで通用する? 通用しない。家庭用とACでは対戦環境が著しく違うため、互換性はほとんどない。めんどくさい話をすると、「ラグなし・ラグあり」「店舗に集まるプレイヤーの実力平均」などでPPは大きく変化する。 また、「PS3/XBOX360のハード差は考慮しない」方向で考えています。いろいろとめんどくさいので。 PS3とXBOX360のPPは同じモノ? プレイ人口の総数が違う上、キャラやハードごとの対戦環境が違うため、互換性はほとんどない。PS3でPP1000相当の実力でも、XBOX360でPP1000相当の実力とは限らない。逆もまた同じ。 ポイントの増減はバトルクラスにも関係している模様 -- (管理人) 2011-01-19 18 44 50 家庭用スパ4のPP/BPはそのままAEで通用する? とありますが、まずAEでも特にアケでは通用しないのが現実ですね。 家庭用しかやらない方はアケの人達の動きに驚くことでしょうね。 -- (GMになれた) 2011-06-19 06 49 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザトウムシさん飼育記録 これは所長がなんとなくザトウムシを飼育してみた記録である 2011年某日 なんとなくザトウムシを捕ってきたので飼ってみたが2日でお亡くなりになられてしまった 2011/11/11 高麗採集 ザトウムシを7匹とったけどたぶん3種類 大きくて黒いの(仮)×3と小さくて白黒の(仮)×1と小さくて茶色いの(仮)×3 小さくて茶色いのは輸送中に1匹おなくなりに さっきからやたら仮称を使っているのは図鑑がないから同定できないのです ( ^o^)ザトウムシ捕った! ( ˘⊖˘) 。o(まずは同定するか……) |Amazon| ┗(☋` )┓三 ( ◠‿◠ )☛"ザトウムシ"の検索に一致する商品はありませんでした。 ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああああああああ いやほんとこんな感じで だれか詳しい人に頼むしかないかも 容器は大きいのは100均虫かご小さいのはミニトマトの箱 とりあえずティッシュいれて湿しただけ http //mushinavi.com/navi_zatou.htm http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1277902297 http //www.rs.tottori-u.ac.jp/kankyou/teacher/n-tsurusaki/index.html ザトウムシ研究してる人調べたらいたから聞けば同定できるんだろうなぁ 2012/11/12 なんでもない日 家においとくと捨てられそうなので学校に オオナミ3匹は60cm水槽、茶色いのと白いのは虫かごに移して床材もヤシガラ土に 立体機動用に黒い網みたいなアレもいれておく やっぱいれた直後は喧嘩するけどすぐにおさまった 砂糖水にティッシュ浸してあげたら群がってた 2012/11/13 なんでもないひ 朝部室行ったら虫かご倒したとかで茶色いのが1匹行方不明に しかも大きい方
https://w.atwiki.jp/23mm0191/pages/69.html
■地図の見方 全フィールドはx軸y軸、各-400~400の801×801マスある。 地図の端は繋がってループしている。(400の次は-400になり-399と続く) 地図(ログイン画面上の3番目のアイコン)かプロフィールを見るとそこに(x**|y**)という表記がある。 それが自分の村の座標を表す。 村の座標は(x軸|y軸)で表される。村の座標が… ++なら北東(NE) -+なら北西(NW) +-なら南東(SE) --なら南西(SW) xは東西(数が大きくなるほど東寄り、小さくなるほど西寄り)で、右上は北。 yは南北(数が大きくなるほど北寄り、小さくなるほど南寄り)で、右下は東。 Amazon.co.jp ウィジェット ▲ページのトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/xrayroom/pages/72.html
一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 鼻骨側面撮影 【撮影前チェック】 眼鏡、ヘアピンやピアスなど障害陰影となるものを外す。 【ポジショニング】 正中矢状面を受像面と平行にする。(多方向から確認) 痛い側をカセッテに近づける方向 腹臥位から非検側を上げる。顔面の側面を受像面に付ける。 【X線入射点/距離】 距離100cm 【撮影条件】 手指骨の撮影と同程度。 50kV, 4mAs 呼吸停止下で撮影。 照射野は小さく絞り(鼻骨から~5cm)、散乱線の影響を小さくする。 【チェックポイント】 掲示板
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2583.html
スノーフレークの花の恋のお守りストラップ(すのーふれーくのはなのこいのおまもりすとらっぷ) 小さく「トラオが大好き」と彫り込まれている。 バッグやキーホルダーのチャームとしても使える。 身近な物に付けている間、恋する人に好かれたい気持ちが強くなる。 L:スノーフレークの花の[[恋のお守りストラップ]] = { t:名称 = スノーフレークの花の恋のお守りストラップ(アイテム) t:要点 = きらきら揺れる,淡い色彩,小さく彫り込まれた願い事 t:周辺環境 = 願いを込める人 t:評価 = なし t:特殊 = { *スノーフレークの花の恋のお守りストラップのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *スノーフレークの花の恋のお守りストラップの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *スノーフレークの花の恋のお守りストラップの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *スノーフレークの花の恋のお守りストラップの販売価格 = ,,,3マイル。 *スノーフレークの花の恋のお守りストラップの形状1 = ,,,小さく「トラオが大好き」と彫り込まれている。 *スノーフレークの花の恋のお守りストラップの形状2 = ,,,バッグやキーホルダーのチャームとしても使える。 *スノーフレークの花の恋のお守りストラップの特殊能力 = ,,,身近な物に付けている間、恋する人に好かれたい気持ちが強くなる。 } t:→次のアイドレス = 結婚のお守り(アイテム),祈り(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 09/12/26:購入 藤村 早紀乃 1 参考資料 The distortion moon アイドレスWiki:スノーフレークの花の恋のお守りストラップ(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/12/29)
https://w.atwiki.jp/audiomatome/pages/144.html
外観 Features 小さくて軽い装着感のポップでキュートなヘッドホン。 小さめサイズのインナーイヤーヘッドホン。 φ13.5mmの高音質ドライバーユニットを使用することでハウジングの外径を15.8mmと小さくすることができました。軽い装着感で耳にやさしくフィットします。 全8色のカラーバリエーション。ファッション感覚でコーディネートを楽しむことができます。 Spec 型式 ダイナミック型 ドライバー φ13.5mm 出力音圧レベル 102dB/mW 再生周波数帯域 18~22,000Hz 最大入力 40mW インピーダンス 16Ω 質量(コード除く) 約5g プラグ φ3.5金メッキステレオミニ コード長 1.2m/Y型 定価:1,470円 ●別売:交換イヤパッド ER-40 User s Comments Others 公式ホームページ: ATH-C100M 価格.com - ATH-C100M Comments 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onlinesilkroad/pages/157.html
性能 詳細 性能 鎧より防御力が高くなく、道服より魔法防御力は高くない。いわゆるバランス型防具 装着すると足の早さが10%上がり、MP消費率が10%低くなる 詳細 画像:防具のアイコン 名前:防具の名前 等級:防具の等級。数値が高いと性能が高くなる 物防:防具の物理防御力。高いと物理攻撃を受けた時のダメージが小さくなる 魔防:防具の魔法防御力。高いと魔法攻撃を受けた時のダメージが小さくなる 耐久:防具の耐久力。0になると防具の効果が無くなる 物特:防具の物理特化。高いと物理防御力の数値が高くなる 魔特:防具の魔法特化。高いと魔法防御力の数値が高くなる 画像 名前 等級 LV 物防 魔防 耐久 回避 物特 魔特
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 御魂考察 御魂を造ろう 御魂合体によってアビリティがアップした場合、どのステータスにどの程度影響を与えるのかを調べてみることにする。 実験体は外道スライム。アビリティはすべて3だ。以下の表は彼に各御魂を1つずつ合体させていったときのステータスの変動をまとめたものである。「標準」の欄は何も合体させていない、素の状態の数値を意味する。 サキミタマ編 標準 運5 運7 運9 運11 運13 結果 物理攻撃力 8 8 8 8 8 8 物理命中力 5 6 6 7 7 8 +3 魔法威力 7 7 7 7 7 7 魔法防御 5 5 5 5 5 5 基本防御 8 8 8 8 8 8 回避能力 5 6 6 7 7 8 +3 サキミタマを合体させるとHPと運が上がっていくわけだが、それが命中力・回避能力に少しずつではあるが影響力があることが分かる。 クシミタマ編 標準 魔5 魔7 魔9 魔11 魔13 結果 物理攻撃力 8 8 8 8 8 8 物理命中力 5 5 5 5 5 5 魔法威力 7 11 15 19 23 27 +20 魔法防御 5 6 6 7 7 8 +3 基本防御 8 8 8 8 8 8 回避能力 5 5 5 5 5 5 クシミタマを合体させると、MPと魔力が上がる。まず目立つのは魔法威力の上昇。また魔法防御も微量ではあるが上昇している。 アラミタマ編 標準 力耐5 力耐7 力耐9 力耐11 力耐13 結果 物理攻撃力 8 12 16 20 24 28 +20 物理命中力 5 6 6 7 7 8 +3 魔法威力 7 7 7 7 7 7 魔法防御 5 6 7 8 9 10 +5 基本防御 8 12 16 20 24 28 +20 回避能力 5 5 5 5 5 5 アラミタマを合体させると、力と耐力が上がる。まず力だが、物理攻撃力はもちろんのこと、命中力にも微妙に影響していると思われる。耐力は基本防御と魔法防御に影響しているのだろう。 ニギミタマ編 標準 知速5 知速7 知速9 知速11 知速13 結果 物理攻撃力 8 8 8 8 8 8 物理命中力 5 7 9 11 13 15 +10 魔法威力 7 8 9 10 11 12 +5 魔法防御 5 7 9 11 13 15 +10 基本防御 8 8 8 8 8 8 回避能力 5 8 10 13 15 18 +13 ニギミタマを合体させると、知恵と速さが上がる。速さは命中力・回避能力に、知恵は魔法威力・魔法防御と回避能力に影響していると思われる。 全御魂編 標準 ALL5 ALL7 ALL9 ALL11 ALL13 結果 物理攻撃力 8 12 16 20 24 28 +20 物理命中力 5 8 11 14 17 20 +15 魔法威力 7 12 17 22 27 32 +25 魔法防御 5 9 12 16 19 23 +18 基本防御 8 12 16 20 24 28 +20 回避能力 5 8 11 14 17 20 +15 この表は各種4体の御魂を1セットづつで分けてまとめた表だ。つまり「ALL5」は外道スライムのアビリティがすべて5の状態であるときを意味し、サキ・クシ・アラ・ニギの御魂を1体づつ合体させたときのことである。「結果」の欄は各御魂を5つずつ合体させたとき、合計値としてステータスがこれだけ上がってるよ、という意味である。さて各アビリティの影響力をまとめると、 力…物理攻撃力に大きく影響し、物理命中力に小さく影響する。 知恵…魔法防御に大きく影響し、魔法威力と回避能力に小さく影響する。 魔力…魔法威力に大きく影響し、魔法防御に小さく影響する。 耐力…基本防御に大きく影響し、魔法防御に小さく影響する。 速さ…物理命中力と回避能力に大きく影響する。 運…物理命中力と回避能力に小さく影響する。 こんなところだろうか。どのアビリティがどれに関係するか、ハッキリと分かってもらえただろう。では、それぞれの詳細な計算式はどういうものなのだろうか。それはメニューの「ステータス算出法」の項で説明する。 上へ
https://w.atwiki.jp/49895050/pages/273.html
氏政様の守人1 ※まんま「南君の○人」なこたうじ。こたが小さくなったら?な小ネタ集。 「うむむむ、困ったのう」 唸る氏政の前には座布団ひとつ。座る者はいない。いや、ある。真ん中にちょこんと。 「戻るすべもわからぬとはのう。じゃが、ほかにおかしなことはないのじゃな?」 さながら御伽草子の一寸法師か。一際背の高かった風魔小太郎が手のひらに乗るほど小さくなっていた。朝目覚めたら既に姿は変わり、装束に埋もれていたのである。 今はちぎった布や紙を体に巻き付けている始末。 「枕元におまえがおった時にはたまげたものじゃがな…ほかに障りがないようで安心したわい」 氏政は小太郎に笑ってみせた。この無口だが心根は優しい忍びはこのようになってしまって不安より勤めを果たせないと思いこむのをやわらげてやりたかった。 「ともかくその格好をどうにかさせなければの」 小田原城下は兜や鎧づくりの上手者がいるだろうが、身の丈一寸の者の細工となると難しいだろう。 「孫や娘の置いていった雛遊びの一式があるわい。ひとまずはそれを出させるゆえ、着るのじゃぞ。そんななりでは風邪をひくわい。…小さくなったとしてもおまえはこの栄えある北条家の守りの要じゃぞ」 「!」 兜のない額を覆う前髪がふわふわ揺れる。赤い薄野のようなそれに目を細めた。 「まあ、あとは弟どもだけでのうて、娘らにも見つからないようにするのじゃぞ」 氏勝はじめ、さんざん北条家の男どもに追いかけ回された小太郎である。今度は女衆に追いかけられる危険があった。 「!!」 小太郎は弾かれた鼠のようにぴゃっと飛び上がった。 風魔小太郎、受難その他もろもろの日々の始まりだった。