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目次(編集中) [システム・通常時] 内部モード移行抽選について 滞在モードについて 内部モードによるMC出現率について 内部モードと滞在モード示唆について Lvアップについて 100キル周期について [Mimic関連] Mimic レインボーミミック エンダーミミック CP Mimic TNT Mimic Blue Mimic ポータルミミック カボチャミミック コマブロミミック [MIMIC CHANCE関連] MIMIC CHANCEについて MIMIC CHANCE チャンスモブ MIMIC RUSH MIMIC ZONE MCボスゾンビについて [MC BONUS関連] MC BONUSについて MC BONUSストック示唆 リスポーンゾンビについて 鉱石ゾンビについて VSシステムについて MC HAZARDについて ENDER MC BONUSについて ENDER MC HAZARDについて [プレミアモブ関連] EX CHALLENGE/超EX CHALLENGE ENDER MIMIC CHANCE ミュータント アウトブレイク エクストラボスゾンビ パンデミック プレミアムボスゾンビ [演出関連] プレミアモブ確定演出 リスポーン/ループ確定演出 VSバトル演出 [その他] 小ネタ マイミッション 内部モード移行抽選について 巨大ゾンビを一定数倒した時(周期)に内部モードが移行される なお、通常時は装備レベルによって上位内部モードへの移行率と移行頻度が変化する(どちらもあまり差はない) ■内部モード移行確率 ※Jackモードのみ別抽選 ↓滞在モード →移行先モード 通常 Night Hell Jack 通常 平均50% 平均47% 3% 0.0125% Night 90% 0% 10% 0.05% Hell 100% 0% 0% 0.025% Jack 0% 100% 0% 装備レベルが高い場合 Nightモードへ移行率高,移行抽選頻度低 装備レベルが低い場合 Nightモードへ移行率低、移行抽選頻度高 滞在モードについて 内部モード移行時にそのモードに滞在する長さショート/ミドル/ロングを決定する ※通常時は周期による移行 ■内部モード移行時の滞在モード振り分け ショート ミドル ロング Night 70% 20% 10% Hell 60% 30% 10% 内部モードによるMC出現率について MCの出現率は内部モードによって変動する また、MC(Jack)は普通のMCとは別で同時抽選されている ■MCおよびJack出現率 内部モード MC当選率 Jack当選率 通常 1/50 1/8000 Night(高確) 1/12 1/4000 Hell(超高確) 1/4 1/2000 Jack(特殊) 1/4 1/8 内部モードと滞在モード示唆について MC出現時の文字の色やコウモリの出現により判別可能 ■MIMIC CHANCEの文字色モード示唆 アクア ライム レッド パープル ゴールド レインボー 通常 70% 30% - - - - ナイトS 40% 40% 20% - - - ナイトM 40% 40% 20% - - - ナイトL 30% 30% 20% - 20% - ヘルS 30% 30% 20% 20% - - ヘルM 30% 30% 20% 20% - - ヘルL 20% 20% 20% 15% 15% 10% レッド出現で通常否定 パープル出現でヘルモード確定 ゴールド出現でロングモード確定 レインボー出現でヘル+ロングモード確定 ■ヒントの文字色による示唆 赤文字でヒントが表示された場合滞在モードミドルorロング確定 通常状態は滞在モードはないため内部モードもナイト以上となる ■コウモリ出現率※現在は出現しません 内部モード 出現率 通常 1/14 ナイト 1/7 ヘル 1/6 Jack 1/5 Lvアップについて 100キル周期について 巨大ゾンビを100キルするごとにレアなモブ出現のチャンス 1周期毎の当選確率は低めなためおまけ程度に考えたほうがいいだろう ■出現モブ振り分け 出現モブ 振り分け EXチャレンジ 50% MIMIC RUSH 25% ポータルミミック 10% アウトブレイク 10% エクストラボスゾンビ 5% ■抽選と当選率 巨ゾンキル時に周期モブ当選抽選を行っており、当選状態で100キルを達成すると周期当選モブが出現する + 当選確率、クリックで展開 1周期当選確率12.8% ■周期当選示唆 ヒントの文字色が黄色の場合周期当選またはVS当選を示す 周期当選時(巨ゾンキル時)にエリアエフェクト赤色が発生 赤エフェクト後MIMIC CHANCEが出現しなかった場合周期当選の期待が持てる また、周期当選確定状態の場合は赤エフェクト(MC出現無し)の発生率が大きく上がる ポータルミミック 出現率がかなり低いレアなミミック ミミックが確定で10体スポーンし、アウトブレイクやMC BONUSも高確率で抽選している 出現ミミック 振り分け ミミック 50% CPミミック 25% レインボーミミック 25% アウトブレイク出現率 1/10 MC BONUS獲得率 1/4 ※MC BONUS中の場合はENDER MC BONUS獲得となる カボチャミミック コマブロミミック 最も出現率が低いプレミアミミック キル時にエクストラボスゾンビ以上のプレミアモブが確定しMC BONUSも獲得 ■プレミアモブ振り分け 出現モブ 振り分け エクストラボスゾンビ 50% パンデミック 30% プレミアムボスゾンビ 20% ■MC BONUS恩恵 通常時キル時 MC BONUS確定+次回セットENDER MC BONUS確定 MC BONUS中キル時 MC HAZARD確定+次回セットENDER MC BONUS確定 MC HAZARD中キル時 ENDER MC HAZARD確定+ENDER MC HAZARD継続確定 MIMIC ZONEについて MIMIC CHANCE出現時の一部で突入するチャンスゾーン 4or7体の巨大ゾンビを倒すまで続きMIMIC ZONE中にMIMIC CHANCE出現でMC BONUSまたはVS STOCK獲得の大チャンス ZONE中MCボスゾンビを倒した後もボスゾンビのLvはリセットされず継続される ZONE中のMIMIC CHANCE当選時にZONEループ抽選が行われている またZONE中のMC BONUS獲得時にはEXチャレンジ抽選が行われる EXチャレンジ抽選に当選した場合はZONE終了後にEXチャレンジが発生する ■通常時のMIMIC ZONE MIMIC CHANCEからMC ボスゾンビ以外が出れば50%でMC BONUSを獲得 ■MC BONUS中のMIMIC ZONE MIMIC CHANCEからMC ボスゾンビ以外が出れば70%でVS STOCKを獲得 MC BONUSのゲーム数ストップ(MC BONUS獲得抽選もストップ) MIMIC CHANCEからMIMIC ZONE当選確合算12%(内部モードにより変動) 滞在内部モードからMIMIC ZONE当選期待度 通常 ナイトモード ヘルモード JACKモード ※MIMIC RUSHからの当選率は内部モードに関係なく共通5% MCボスゾンビについて 略称リスト MIMIC CHANCE = MC MIMIC RUSH = MR MIMIC ZONE = MZ MC BONUS = MCB ENDER MC BONUS = EMCB MC HAZARD = MCH ENDER MC HAZARD = EMCH MC BONUSについて MC BONUSは1SET 6 + 1体の完走型ST MC BONUS獲得で継続確定 消化中は巨大ゾンビを倒す毎に1/6でMC BONUSを獲得 MIMIC CHANCE出現でVS STOCK抽選 VSバトル抽選が行われる MIMIC CHANCEボスゾンビは全てMC ボスゾンビ(またはウィッチ)に書き換えられる 7回MIMIC CHANCE出現毎にVS STOCK獲得 EX CHALLENGEが通常時より出現しやすい MC BONUS消化中はMC BONUSを獲得し継続させ、MIMIC CHANCEを多く出現させてPtを増やす VSバトルやVS STOCKでスコアを増やしていこう 様々なイベントモブからVSバトルのPt獲得がある ■上位・特殊BONUS MC BONUSの他にストックやスコア獲得が強化された上位・特殊BONUSが存在 種類 概要 MC BONUS メインBONUS MC HAZARD VS STOCK/Pt獲得高確率 ENDER MC BONUS ループ型+ループストックあり ENDER MC HAZARD ループ型+VS STOCK/Pt高確率+ループストックあり EX BONUS VS STOCK/Pt獲得高確率 ※名称クリックで詳細へ MC BONUSストック示唆 ■MC BONUS 継続確定の文字の色で残りストック示唆 ※36回大会から廃止 ゴールド:残りストック1~5個 レインボー+ゴールド:残りストック2~5個 レインボー+紫:残りストック3個以上 オールレインボー:残りストック10個以上 ■MC BONUS中の巨大ゾンビキル時に出現するミミックにより示唆 レインボーミミック1体のみ出現:残りストック0 レインボーミミック2体同時に出現:残りストック0 リスポーンゾンビについて ■リスポーンゾンビは3種類存在する グリーン表記:リスポーン率95%以上 ゴールド表記:リスポーン率97%以上 レインボー表記:リスポーン率99% キル時の10%でpt獲得発生 ■リスポーンゾンビ中からのMIMIC CHANCE出現 リスポーンゾンビからはアウトブレイクを高確率で毎回抽選している MIMIC CHANCE出現でアウトブレイク以上のプレミアモブが確定 ■リスポーンゾンビ討伐数について 終了時に表記される討伐数は次回出現するMC ボスゾンビのLv(ムッシュルーム当選率)に置き換えられる MC ボスゾンビ当選時のレベルと討伐数で記録した数値を比較して高いほうが選ばれる(例:当選時Lv50、討伐数22の場合Lv50となる) 討伐数の記録はMC BONUSのセットが終了するとリセットされる 通常時のレインボーゾンビはMC BONUSに当選し1セット目が終了するまで記録される ENDER MC BONUS(HAZARD)のエンダーモード中は1セットのループなのでモードが終了するまで記録される(例:EMC BONUS 1ループ目で討伐数100体、2ループ目に入っても100体が記録されている) 鉱石ゾンビについて ■鉱石ゾンビは4種類存在する 鉄:リスポーン率25%固定 金:リスポーン率6.25%→100%→以降25% ダイヤ:リスポーン率66.6%→8.33%→以降25% エメ:リスポーン率25%固定(Pt獲得量多め、3連時にVS STOCK100%獲得) リスポーンする度Pt獲得 3連時70%でVS STOCK獲得(エメは100%) 4連以降VS STOCK獲得確定 VSシステムについて ■バトルとPtについて MC BONUS中にMIMIC CHANCEや鉱石ゾンビ、ウィッチ等を倒すことでptが加算されていく VSモブ出現時にそのモブを倒せれば集めたptがスコアとして獲得できる バトルは自身が3回ダメージを受けるまでにモブに3~5回ダメージを与えれば撃破成功となる ■VS STOCK維持ゾーンについて ウィッチを倒した後1/5でVS STOCK維持ゾーンとなる この状態の時はバトル敗北以外ではVS STOCKがリセットされなくなる 残りXX体の文字色が紫色に変わっているとVS STOCK維持ゾーンとなる Pt維持ゾーンは82%で継続(保証2体) ■バトル高確率システム バトル高確率状態の時は残りXX体の後ろに色のついた星が付く バトル高確率中は星の色に対応したMIMIC CHANCE出現でバトル発生のチャンス MC BONUS 1セット目はいずれかの高確が必ず付く 緑星:MC ゾンビ 白星:MC スケルトン 黒星:MC スパイダー その他のクリスタルゾンビ等は星に関係なく高確率でバトル発生のチャンス ■バトル出現率 MCモブ 対応星あり 対応星なし ゾンビ 40% 10% スケルトン 40% 10% スパイダー 40% 10% クリスタルゾンビ - 33% ゾンビピッグマン - 50% ウィッチorウィザースケルトン - 80% 村人 - 100% ■バトル高確率振り分け MC BONUSセット開始時にバトル高確振り分けを行っている 初回セット以外は40%でいずれかのバトル高確が発生する 星の色 振り分け率 緑 25% 白 28% 黒 28% 緑+白 6% 緑+黒 6% 白+黒 5% 緑+白+黒 2% MC HAZARDについて 特殊BONUS「MC HAZARD」はストック スコア獲得高確率状態 消化中は下記の様な様々な恩恵がある MIMIC CHANCE出現時の20%でMC BONUS獲得 巨大ゾンビキル時出現のミミックにレインボーミミックが高確率で追加 アウトブレイク出現率アップ ■当選契機 MC BONUS中MIMIC CHANCE出現時 MC回数1~6回 1% MC回数7回以上 10% MC ボスゾンビキル時の一部 ■マメ知識 MC HAZARDはMC BONUSセット中に変化されるので残り回数が多い時に当選すると得 ENDER MC BONUS中にHAZRDに当選すると最上位のENDER MC HAZRDへと変化する MIMIC CHANCE出現時の20%でMC BONUSをストックするが告知され無い場合が多い ENDER MC BONUSについて 上位BONUS「ENDER MC BONUS」はループ抽選が行われている ループ当選時はストックを消費せずにENDER MC BONUSが再スタートする 消化中はMC BONUS獲得時の25%でループストックが発生 ■当選契機 MC BONUS獲得時の一部 MC ボスウィッチからMC BONUS獲得 ■ループ率 ENDER MC BONUS開始時に60%または70%のどちらかのループ抽選が行われ当選すると次セットへのループが確定する ループストック発生時は50%のループ率でストック獲得抽選が行われる ■継続書き換え抽選 ENDER MC BONUS開始時に音楽が流れるとそのセットはループが確定 MIMIC CHANCE 7回出現時の50%でそのセットが非継続の場合継続に書き換え MC ボスウィッチからMC BONUS獲得で継続書き換え 通常MC BONUSと同様ENDER MC BONUS当選で継続書き換え ■ENDERモードの特徴 ENDER MC BONUSは1セットがループする扱いのためセットループ時にはVSポイントやボスのレベル、鉱石ゾンビミッションが引き継がれる ENDERモード中は巨大ゾンビキル時にエンダーマンが出現する事がある また、通常MC BONUS時にエンダーマンが出現するとENDER MC BONUS獲得示唆となる ENDER MIMIC CHANCE ループ率90%のMIMIC CHANCE特化プレミアモブ MIMIC RUSHのようにループが行われ(※継続抽選) ミュータント ゾンビが突然変異する「ミュータント」はスコアとPt獲得の大チャンス 初回ミュータント出現後は高確率状態となり頻繁に発生する可能性大 ハスク出現でミュータントのチャンス ■当選契機 MC BONUS中ミミックキル時にミュータント高確率モードを抽選 高確率中巨大ゾンビキル時にミュータントを抽選 ミミックキル→高確率モード→巨ゾンキル→ミュータント + 当選確率、クリックで展開 ミミックキル時の1/800でミュータント高確率モード突入 ■ミュータント高確率状態 ミミックキル時にミュータント高確率モード抽選をしている 高確率モードは転落抽選に当選するまで継続し転落率は3種類ある ※ミュータント出現確率はモードに関わらず同じ 高確率モード ミュータント出現平均数 振り分け率 モードA 1体 50% モードB 3体 25% モードC 5体 25% ■ミュータント出現演出 ハスクキル時出現がメイン ハスクの頭の文字色がいつもと違うと・・・ MIMIC CHANCE ゾンビがハスクだと・・・ spawn Mimicの表記と出現数が合わないと・・・ ハスクの頭の文字が英語だと・・・ ■ミュータント高確率中小ネタ Pt維持ゾーン中は転落抽選はされない ハスク出現中は高確率モード滞在示唆 高確率モード中はアウトブレイクを1/400で抽選している アウトブレイク エクストラボスゾンビ 特殊MC BONUSについて ■ENDER MC BONUS ■MC HAZARD ■ENDER MC HAZARD + ここからは旧イベントのデータです、クリックで展開 アウトブレイク ミミックスポーンの超高確率モブ(卵期待度:★★★★☆) 攻撃するたびに一定確率でミミック各種を超高確率でスポーンします。討伐時にはミミックポータルを高確率でスポーンします。 またこのモブは50%でリスポーンを繰り返します(最低1リスポーン保障) さらにアウトブレイクを新たにもう1体スポーンさせることもあります。 出現期待度 巨大ゾンビ,ウィッチ ボスゾンビ ミミックポータル + 詳細情報、クリックで展開 【出現確率】 巨大ゾンビ、ウィッチ→約1/7142 ボスゾンビ→1/6250 ミミックポータル→1/50 【詳細】 50%ループに加えて12.5%でアウトブレイクを新たにスポーンさせます ミミックポータル出現率は討伐時の約25%です。 アウトブレイクから出現したミミックポータルは高確率でアウトブレイクがスポーンします スポーン期待度は平均12.5% ミミック×15<CPミミック×10<レインボーミミック×5<3種類(プレミア) 【イベントモンスター】 巨大ゾンビ(卵期待度:低) イベントの基本となるモブです。このゾンビを倒すことで下記のモブのスポーンにつながります。また、この巨大ゾンビは攻撃的な性格のものもいます。 ボスゾンビ(卵期待度:中) 巨大ゾンビから出現するボスです。状態以上のスキルを使ってくるので慎重に戦いましょう。このボスゾンビからはボーナスモブのミミックが出現しやすいです。 ウィッチ(卵期待度:低) 巨大ゾンビからスポーン、または野生で存在しています。ミミックの上位版であるレインボーミミックのスポーンが期待できるモブです。 ミミック(卵期待度:中) あらゆるモブから出現する可能性があるボーナスモブです。このモブは卵だけでなく鉄、金、ダイヤ、エメラルドをドロップします。 CPミミック(卵期待度:中) 今回から新しく追加されたボーナスモブ。ドロップはミミックと同じでありそれに加えて100~1000CPを獲得できます。 レインボーミミック(卵期待度:高) ミミックの上位版。卵と鉱石のドロップ量が格段に増えています。また、倒した時の30%でリスポーンします。 エンダーミミック(卵期待度:超高) レインボーミミックから出現するプレミアモブ。エンダーミミックとレインボーミミックが交互にスポーンし続けます。(70%ループ)もちろんこのとき出現したレインボーミミックも30%でリスポーンします。 レインボーゾンビ(卵期待度:超高) ボスゾンビから出現するプレミアモブ。99%でリスポーンを繰り返し同時にCPミミックスポーンの抽選も行われています。卵獲得期待値1200個 エクストラウィッチ/エクストラチャンス(卵期待度:--) イベント最強プレミアモブであるエクストラボスゾンビの自力スポーンモブ。倒した時の1/2でLvが上がり、Lv5突破でエクストラボスゾンビがスポーンします。(まれにLv3から出現することも・・・) エクストラボスゾンビ(卵期待度:最大) 本イベントの最強ボーナスモブです。出現確率は極めて低いのです。ダメージを与え、一定の体力でレインボーミミックのスポーン抽選をします!されにボスを倒した後にはエンダーミミックが必ずスポーンします。卵獲得は平均5LCオーバーと安定した獲得が期待できます プレミアムボスゾンビ(卵期待度:即優勝レベル) 伝説級のプレミアムボーナスモブ。まさに戦えたら伝説に残るであろう幻のスポーン率。分かりやすく伝えるとエクストラボスゾンビが80%でリスポーンを繰り返す!体力は若干低くなっているが1体で約4LCオーバーの卵獲得が見込める。この幻のボスゾンビを討伐した時、君は大富豪になっていることだろう ↓旧スポーン関係図 ↓エクストラチャンス ¥
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通常素材各40程度、オブシディアン10程度、ブラックダイア5程度、ストームオーブの欠片1個 番号 ステージ 時間Expゼニー 敵 攻略メモ 1 ごちそうさまもりびと 60401500 エンジェⅡ×2メタイモンⅡ×2インキュⅡ×2 炸裂があるとよい。 2 ワシと契約してマモリビトに 120802500 モッフル×2 モッフル(HP10000?)は極級のリジェルの様に回復する。速度を合わせるのが有効だが、速度が18以上ならズレがあっても同時に攻撃できる。 F ティアマトゾンビ討伐 360100012000 フェンダー×2エンジェⅡ×2インキュⅡ×2ティアマトゾンビ フェンダー(HP50)はダメージ1固定で、道を塞いでいる。炸裂の範囲内ではあるが、エンジェ・インキュにダメージを与えるために爆風が欲しいところ。なお、爆風ダメージは強属性で半減されないので、爆風が強ければ対F・対Dはなくてもよい。ティアマトゾンビ本体は無属性でノクスタ無効。
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チアリーダーゾンビ
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☆ゾンビリヴァイブ 攻撃力を1.6倍、会心率を+35%して蘇生(7ターン) ただし、蘇生後は命令を効かず、敵を通常攻撃する。
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/656.html
剣兵ソルレオンゾンビ 概要 分類:アンデッド 傾向:体重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) 列強種族ソルレオンのゾンビです。 体の各部は腐敗していますが、鎧をまとい、大きな剣と盾を構えるその姿は、今もなお、生前のままの雄雄しさを保っています。 特徴(プレイヤー視点)
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243 名前:ゾンビーズ!![sage] 投稿日:2009/09/07(月) 23 30 25 ID ??? 暗黒神官の襲撃から村を守れ、というミッションで NPC込みで7人パーティ相手にゾンビ人形100体並べたら怒られた。 244 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/07(月) 23 56 08 ID ??? それ、勝てるバランスだったとしても純粋に手間がかかりすぎるだろうが。 ……バブリーズの時のワイト30数体は商業リプレイでなかったら、PLが つきあってくれるかどうか怪しいよなあ。途中で 「これ、もう判定なしで倒した事にして済ませない? 正直疲れてきたし、時間足りないだろ」 て、言われても不思議ではない。 245 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/07(月) 23 58 25 ID ??? バブリーズもPLが疲れてミッション途中で帰っちゃったよなw 246 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 00 02 31 ID ??? 243 そら怒るわw 247 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 00 03 09 ID ??? 町からの依頼でゴブリン退治を冒険者たちに頼んだら キングを倒して路頭に迷ったゴブリンたちを組織化され、逆にその町の襲撃を計画されたことならある。 248 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 00 05 07 ID ??? 243 いや、でも普通のゲームでそのシュチュエーションになったら ゾンビ100対とガチは無理だから何とか迂回するなりおびき寄せるなりするだろ そういうことに脳みそが回らないゆとりはいやだよな 249 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 00 14 27 ID ??? 248 頭を使うなら戦力的に勝てるとか以前の問題だという事に気付けよ。 252 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 00 41 25 ID ??? 似たようなシチュエーションで 50人くらいのゴブリンを、グララン1匹に倒されたことがある 253 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 00 45 29 ID ??? なんというグララン無双 高性能MAP兵器でも持ってたのか 254 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 01 06 36 ID ??? メテオストライクのコモン・ルーンと50点魔晶石を渡しただけだよ 255 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 01 27 00 ID ??? ・・・それ、どっちも価値としてはとんでもないレベルだと思うんだが 256 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 01 44 58 ID ??? 100体ぐらいならそんな時間かけずに倒しきれるだろ? 243はフィギュア100個並べたら怒られたっていうネタだろ 257 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 02 12 45 ID ??? 100個並べてるGMをぼーっと見てるしかなかったら文句の一つも言いたくなる 258 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 02 50 14 ID ??? 254 魔力0のメテオじゃゴブリンすら殺せねぇYO! てか、殺陣みたいに一人一人律儀に襲い掛かってくるならともかく50人相手とか無理だろ 259 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 03 59 10 ID ??? 俺GM「敵が甲と乙、それぞれ1体ずつ出現しました、距離は…」 A「1体じゃ面白みがないし経験点も少ない、もっと増やして」 俺「そう?じゃあ2体で」 A「1d振ってきめようぜ、5と6。5体と6体な」 俺「(好きにしろ)じゃあそれで」 ~30分後~ A「まだ死なねえのかこいつうぜー。GM,倒したことにしていい?」 俺(うぜえ) ってことがあったの思い出した。結局演出で済ませたが、もちろん実際に倒してない奴の分の経験点は増やさなかった 261 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 04 50 12 ID ??? 259 戦闘が楽しくないシステムってソードワールドだと思うんだけど それであってる? 270 名前:259[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 12 02 25 ID ??? これも後出しに入るのかもだが、一つだけ 261 アリアンロッドだよ 273 名前:243[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 13 17 48 ID ??? 夕べは書き逃げしてすまなんだ。 ただただ、ボドゲについてたゾンビフィギュアを並べてみたかったという不純な動機から 組み立てた困シナリオなのでPLが怒るのももっともだった。 (組んでる時にはスゲーいいシナリオだと思ってたんだよ orz) 257 正確には、マップに並べたのは10体くらいで残りはマップの外にぶちまけた。 その瞬間だけはウケたw >暗黒神官の襲撃から村を守れ、というミッション シチュエーションは7人の侍なんで、トラップ設置とか 村人を指導して竹ヤリ訓練とか宣言してくれたら ゾンビを減らすつもりだった。 暗黒神官の持つコントロールアイテムを奪うって解決手段も用意していたし。 でも反省会で、怨恨があったとはいえ小さな山村襲うために ゾンビ100体投入するバカがいると予測できるか& ゾンビになる程度に新しい死体100体どこから調達したんだという指摘があった orz 274 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 13 23 49 ID ??? 大き目の山村を既に襲ってゾンビにしてからこっちに着いたんだよ!と言い張るとか・・・ 276 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 13 25 34 ID ??? シチュエーションは7人の侍なんで、トラップ設置とか 村人を指導して竹ヤリ訓練とか宣言してくれたら ゾンビを減らすつもりだった。 暗黒神官の持つコントロールアイテムを奪うって解決手段も用意していたし。 脳内答え探しktkr 277 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 13 30 38 ID ??? 竹槍訓練はともかく、トラップ配置はわりと思いつくと思うが 278 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 13 34 29 ID ??? いや、そもそも100体いるって事がどの時点でわかったかによってはトラップ設置する暇なんてないんじゃね 279 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 13 37 56 ID ??? 278 >でも反省会で、怨恨があったとはいえ小さな山村襲うために >ゾンビ100体投入するバカがいると予測できるか& 100体現れた時じゃね?w 280 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 13 45 33 ID ??? 依頼のときにゾンビ100体を引き連れていとたという情報があって、 村の周辺の地図があって使える物資、十分な時間があれば面白そうなシナリオだけど、 暗黒神官の襲撃から村を守れという情報だけでそれをしろというのは難しいだろうな。 281 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 13 48 46 ID ??? てかそんぐらい多いとトラップ何個か作ったぐらいどうこうできる数なの?って思うけど。 282 名前:243[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 13 49 57 ID ??? はい。 ゾンビを小出しにしすぎて、偵察とかされないうちに襲撃予告の夜になったもんで …本音だと、100体出るからさあ驚け!と思ってた。 283 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 13 51 39 ID ??? 100体出た瞬間村長か誰かに逃げることを進言するわw 284 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 13 54 37 ID ??? 普通に100体倒せるバランスなら良いと思うけどな ウケがとれるかどうかとなると、ギミック以外の部分に因るとは思うが 285 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 13 54 59 ID ??? 番長「99体じゃなくてよかった」 モブとかトループとかのあるシステムだと100体ぐらい日常茶飯事じゃね? 287 名前:243[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 14 02 49 ID ??? システムはソードワールドでした。 いま考えるとむちゃしてました。 288 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 14 08 52 ID ??? 285 モブとかとループのあるシステムだったら、フィギュア100体並べたりしないだろw 290 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 15 13 43 ID ??? ソードワールドだと・・・正直狭い通路におびき寄せてライトニングするくらいしか思い浮かばんな まあGMが困ったちゃんでFAでいいだろ、これw 291 名前:NPCさん[( OMO)] 投稿日:2009/09/08(火) 15 43 40 ID ??? 275 そいつの元ネタタイマンだと最強だけど集団戦だと空気化してないか? てか名前死にフラグ。 317 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 20 25 54 ID ??? 280 近くの洞窟に住み着いたゴブリンの集団が夜な夜な畑を荒らすので、 村人と協力して柵や落とし穴を作って撃退するという シナリオをやろうとしたことがある。 設置に必要な時間やコストの説明をしようとしたところで 「ゴブリンが夜行性なら昼間にねぐらを襲う」と言われて俺涙目。 318 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 20 27 03 ID ??? ゴブリンの棲家を不明にしときゃよかったのに……。 329 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 21 09 04 ID ??? 273 相手が夜盗で、村人が畑を守りたい意思を示せば間違いなく七人の侍コースになると思うが、 ゾンビ相手なら教会か急ごしらえの砦に篭って抵抗しつつ最後は火をつけて脱出、炎上エンドだろう。 333 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 21 43 08 ID ??? 273 (組んでる時にはスゲーいいシナリオだと思ってたんだよ orz) どの困GMでもこの一線だけは守ってるんだよな。 本人脳内だけど。 その点ではシナリオブレイクに走る困PCよりも情状酌量の余地はあるかも。 334 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 22 09 35 ID ??? 273 >正確には、マップに並べたのは10体くらいで残りはマップの外にぶちまけた。 その瞬間だけはウケたw そこで止めときゃよかったのにな・・・ 335 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 22 12 24 ID ??? 333 問題は、その「いい」が、「みんな喜ぶ」か、「みんな賞賛する」のどっちの「いい」なのかだな 336 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 22 13 08 ID ??? そういえばSWの短編集に、 マジックアイテムでゾンビ軍団作ったネクロマンサーとゴブリンの群を同士討ちさせる話があったな 367 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 09 19 09 ID ??? ある農場が100体のゴブリンに襲われる、という公式シナリオがあったなあ そのシナリオだとゴブリンたちは一斉に襲ってはこずに、 ・少人数で忍び込もうとする ・演技でおびき出そうとする ・火を点けようとする など色々作戦を考え、PCが対抗するという流れだった そのシナリオもそんな感じにすれば良かったかもな 371 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 12 11 19 ID ??? ある農場が100体のゾンビに襲われる、というシナリオ ゾンビ達はてんでバラバラに、 ・柵のあたりでたむろっている ・延々壁を叩いている ・納屋の中に入り込みやってきたキャラクターに不意打ち ・特に人を襲う様子もなく呆然と座り込んでいる ・拾った道具を気に入りそれを持ち歩いている ・音に反応し追加(3~500体)がやってくる。 などの気ままな行動をとる。 PCは他の避難民にどう対処するか、脱出路の確保などの作戦を考える必要がある。 ゾンビ物における「周囲がゾンビで埋め尽くされている状況」というのは直接的な脅威というより「絶海の孤島のような隔離された状況」と生み出すためのギミックと考えた方がわかりやすいかも。 373 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 12 50 41 ID ??? 371 >・音に反応し追加(3~500体)がやってくる。 何で400体も増えてんだよw 399 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 16 37 34 ID ??? 373 378 371だが300~500体追加というつもりだった。 判定的には1D3x100体。 大きな音も銃声や爆発音を想定。 いやスレ的にはどーでもいい話なんだがw 400 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 16 40 12 ID ??? >1D3x100体 間違い。 (1D3+2)x100体だった。 401 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 17 04 23 ID ??? 399-400 多過ぎw 100でも多いっていうのに追加で300体以上とかww異常www 403 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 17 16 47 ID ??? ゾンビ増えてもこの場合は倒す為じゃなくて状況だからいーんじゃね? 雨降って川が増水して渡れなくなりましたとか、崖崩れで街道封鎖とかと一緒だし―。 でも、3体が300とは思わなかったwwww まさか500が間違いじゃなくて3が間違いだったとはwwww 404 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 17 25 20 ID ??? 魔界と繋がってんじゃないかその農場・・・ ゲートを閉じることができないのなら廃棄して全員で逃げ出すの最適解じゃなかろうか・・・ と思ったら、ちゃんと「他の避難民にどう対処するか、脱出路の確保」がシナリオ目的なのね。 405 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 18 38 25 ID ??? よっしゃあ! シナリオ考えた!! 1、DungeonTiles並べてフィギュア100体ディセントみたいにセット。 2、シナリオ始まったら唐突に学園に潜伏の依頼。 3、転校生として学園に潜入したPCがNPCに強引に軽音部に入れられて、夏合宿とか練習しながら軽音甲子園だかなんだかに参加。 4、音に反応し追加(1D3+2)x100体(300~500体)がやってくる。DungeonTilesにフィギュアを追加。 省略 10、『斬新でしょ』『時には戦いを離れよう』『そんなに戦いたいならコンシュマーやれよ』と言う。 406 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 18 42 11 ID ??? いやその 371は 367を受けた単なるネタだからマジレスされても困る。 ゾンビの増援についてはなまじ戦えそうな数だと強攻策を主張する人もいるだろうと多めに設定してみた。 嫌われそうなNPCに無茶な強攻策を主張させると更にPLがその選択肢を外してくれるのでおすすめ。 スレ237
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/787.html
射手ドリアッドゾンビ 概要 分類:アンデッド 傾向:技重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) 大きな弓を構えた、列強種族ドリアッドのゾンビです。 頭部の宝石、緑色の眼や髪は生前のままですが、髪の末端に生える植物は枯れ果てています。 特徴(プレイヤー視点)
https://w.atwiki.jp/erinas/pages/15.html
目次 敵について 武器について アイテムについて ルール ゾンビ一人の状態から始まる、いわゆる増え鬼のようなもの。 一人がゲームマスターを務める。
https://w.atwiki.jp/arukusikabane/pages/22.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【よくある注意】 ・このスレのゾンビは最速小走り程度!普通は走ってれば逃げられるぞ!! ・安価は【自由っぽい安価】と【戦闘安価】で別けられるんだ! ・【自由安価】といっても舞台は現実世界だぞ!SFはありえない! ・【戦闘安価】中に【状況補足安価】が発生する場合があるぞ! ・やり方は 1の提示した条件から、思いついた事を書くだけだ! ・ステータスは参考値、全てがステータスで決まるわけじゃない! ・ 1は【やる夫スレ安価スレ初心者】なので、多様なミス、遅いテンポ等が発生する予定です。ヤッタネ! ・キャラ安価は基本人型なら何でも! ・エロ描写は無い……かも!! ・仲間だって生き物!死ぬときは死ぬ、別れる時は別れる……(R-18G的な死に方もあるのがこのスレ!) ・喧嘩はダメ!煽られてもスルー安定! ・ほぼ即興なのでエターするかも!すまん! ・ゾンビワールドを楽しもう! ・R-18Gスレだ!グロ注意!グロ注意!グロ注意!!┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┌────────────────────────────────────────────┐│[ゾンビの生態について]│────────────────────────────────────────────┤│ ① 音に反応している。大きな音ほど強い反応を示すようだ│○│ ② 移動するタイプと同じ所で留まっているタイプがいるようだ│○│ ③ 共食いをしないところを見ると、お互いに何らかの判断材料があるのだろうか?│○│ ④ ゾンビ過密状態の場所で大きな音を立てると大群ゾンビが襲ってくる│○│ ⑤ ゾンビは視覚でも非感染者を判別するようだ│○│ ⑥ 臭いで非感染者を判別するようだ│○│ ⑦ 噛まれたら20分ほどで死亡、その後ゾンビ化してしまうらしい│○│ ⑧ 脳の中枢をウィルスが乗っ取っているらしい、頭を狙え!│○│ ⑨ 噛まれず死亡してもゾンビ化するぞ!!│○│ ⑩ ゾンビ肉を纏えば、ゾンビに擬態できる?│○│ │○│ │○│
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ダイナマイトゾンビ