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店内対戦 オリジナル問題 フレンドマッチ(コナステ版限定) 店内対戦 店内のプレーヤー同士とマッチングしてプレーするモードです。 店内対戦でプレーしても、STADIUMリーグ状況・生涯獲得オック・対戦レート数は変わりません(ウィークリーミッションのプレー回数にはカウントされる項目はあります)。 一度に2台以上でプレーした場合、クイズ終了時にコンティニュー無料抽選(1人分)が発生します(店舗設定で有効の場合)。 オリジナル問題 作問スタッフ或いはプレーヤーが事前に作成したオリジナル問題をKONAMIへ投稿して店内対戦に使用することができます。 (※投稿は問題募集の期間内、もしくは店舗権限などでKONAMIへの依頼になります。) 20230623公式:オリジナルクイズIDと遊び方。遊び方通りに進めると、画像のサンプル問題で遊べます。 0.オリジナル問題(問題文・答え&備考・ダミー選択肢)を複数作問、問題セット(最大16問ほど)を組みます。 組んだ問題セットをKONAMIへ問題登録を依頼します。 既に問題セットIDがある、知っている場合、作成は不要です。 (店舗大会で使用したい場合、開催前に登録を済ます必要があります) 1.店内ホスト台でオリジナル問題の問題セットIDを入力しマッチングを準備します。 注)「オリジナル問題」ではなく「店内対戦」を選んでしまうと、問題セットIDの使用ができなくなります。 2.同時参加するサテライト台(最大3台まで)は「店内対戦」を選択、マッチングを成立させます。 3.店内4人対戦(オリジナル問題)が開催されます。 セット内の問題(早押し:最大16問、ヒント無し)が立て続けに出題されます。 4.終盤(残り3問くらい)から獲得オックが「????」&オック演出無しになるので、できるだけ間違えないようにしましょう(スクショを撮る場合は、解答発表の瞬間を狙いましょう)。 5.一度に2台以上でプレーした場合、クイズ終了時にコンティニュー無料抽選(1人分)が発生します(店舗設定で有効の場合)。 店内対戦参照:Youtube:ノクマル大垣 2023/06/03(土)13 00~19 00頃「QuizKnockSTADIUM店舗交流会 第一回 ノクマル大垣」 店内対戦(リーグ形式:4人早押し)、店内大会(オリジナル問題:4人早押し)開催。※前日・当日の豪雨による交通機関遅延のため、一部出場者の遅れあり【範囲外ネタバレ注意】最初のオリジナル問題マッチングシーン(1 42 21~1 44 12) フレンドマッチ(コナステ版限定) リモートのプレーヤー同士とマッチングしてプレーするモードです。 コナステのリモート専用であり、店内対戦との互換性はありません。 1.ホスト担当のプレーヤーが合言葉(ルーム名。ひらがなカタカナ英数字8文字以内)を1~8文字で入力し、対戦ルームを立てます。(※ルームを立てる時、他のルームが同じ合言葉を先に使っていた場合、そのルームへの参加となります。) 2.問題セットIDを使用する場合は画面下の「セットID入力」を押して使用するセットIDを入力します。 問題セットIDを使用しない場合はそのままマッチング待機。こちらでの出題は通常のリーグ戦ルールになります。 3.同時参加するサテライト担当(最大3人まで)は、問題セットIDの有無を確認した後で「フレンドマッチ」で合言葉を入力、マッチングを成立させます。ホスト担当がマッチングを切り上げることもできます。(※問題セット入力前にマッチングが完了してしまうとすぐに対戦へ移ってしまう可能性があります。) 4.フレンドマッチ(4人対戦)が開催されます。 以降は店内対戦、オリジナル問題(店内対戦)のルールと同じですが、コンティニュー無料のオマケはありません。
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イヴの強力行動を知る イヴは立ち回りでの行動の選択肢が非常に多く、 最初は何をして良いかわからなくなりがち。 まずは強力な行動を知り、とりあえずでもいいので使ってみよう。 1:ジャンプC イヴの通常射撃は発生が速く、1回の入力で2回飛び道具が発生する非常に強力な技。 ただでさえ強い技だが、ジャンプしながら出すと隙を着地で消すことができるので さらに強力になる。 立ち回りの中で何をするか悩んだら 攻めるときは前ジャンプからジャンプC 逃げるときは後ジャンプからジャンプC で飛び回ってみよう。 また、通常射撃は溜め撃ちが可能。うまく溜めると2発目を地上の相手に当てることが できて相手の動きを抑制することができるぞ。 2:ダッシュB イヴのダッシュBは他のキャラクターのダッシュBに比べ、突進力が高い。 相手の飛び道具を潰すために使えるのはもちろんだが、 逃げ、体制を立て直すのにとても便利 ・相手に攻められている時 ・体力リードしている時 ・残り時間が少ない時・ブライドゲージが少ない時 ・空中にいるときに着地を攻められそうな時 等々… ダッシュBを使うことで一気に相手のいない所へ逃げることが可能。 イヴは中~遠距離戦が強力なキャラクターなので移動技感覚で ダッシュBを使い、その動きに慣れていこう。 3:薔薇花葬脚 空中必殺技の薔薇花葬脚は斜め下へ急降下する蹴り技。 中段技で、ガードされてもほとんど反撃を受けない、EX版にするとスピードアップし射撃無敵まで付くという とんでもない技。 イヴは初心者のうちはゲージを使うコンボが少し難しいので、 最初はゲージは積極的にEX薔薇花葬脚に使っていこう。 非常に動きが速いため適当に使っても相手は見切りづらい。 さらにヒット時は連続技も繋がるぞ。 また、薔薇花葬脚は通常必殺技なので、ブライドゲージを消費しないで 空中で動きを変えることができるという利点もある。 イヴはどうしてもいろんな行動にブライドゲージを浪費しがちなので 慣れてきたら、残りゲージが少ない時は意識的に節約していこう。 立ち回りの中で上手く遠距離に逃げることができたらバグズショットも撃っていこう。 ラブゲージを溜めつつ状況を有利にできる。 攻め:豊富な崩し 体力がリードしている時はジャンプCやダッシュBを使い のらりくらい逃げながら戦うだけでも十分強い。 しかしそれだけでなく、イヴは崩しの選択肢が多いのも特徴。主な崩し技2A&3A→下段6B→中段 翠星連舞脚B派生→中段翠星連舞脚EX派生→下段通常投げ薔薇花葬脚→中段ダッシュC→めくり 斜め下ダッシュB→めくり 等々…ととにかく選択肢が多い。最初から全部使うのは難しいのでまずは2A&3AとダッシュCを使うことをオススメするぞ。 地上の近距離からダッシュCを撃つと、しゃがんでいる相手を 通り抜けて相手の後ろ側にダッシュCの蝿玉が出る。 もちろんガードは逆側(めくり)になる。 ダッシュCでめくるためには相手をしゃがませる必要があるため、 近距離で2Aか3AをガードさせたらキャンセルからダッシュCを 出すほぼ確実に後ろに回ることができる上にすばやくガード方向を 切り替えなくてはいけないので対処が難しくなる。 初心者はもちろん上級者でも咄嗟に反応するのは難しい強力な崩し技。 最初のうちはこの連係でガンガン相手の体力を奪い、 慣れてきたらその他の選択肢の使い所も学んでいこう。 乃亜、ぺこ丸、ダスク、にぃな相手の場合は立っていても ダッシュCで裏回ることができるのでさらに狙いどころは多くなるぞ。 守り:辛い辛い守りのターン イヴは防御力が低いだけでなく、信頼できる無敵技がほとんどないため 相手に接近戦に持ち込まれると非常に苦しい。 そのため、無理して暴れたりせずに ・リフレクト 安定の返し行動。距離を離したらダッシュBで逃げる しゃがみリフレクトが失敗すると2Cが出て甚大な隙を晒すことになるが、 立ちリフレクトなら失敗しても立Cが出る。発生が非常に速く判定も大きいため 運良く相手の連係に割り込みで反撃できることが多い。 普段から立ちリフレクトを出せるよう意識してみよう。 ・バックステップ 全キャラの中でも性能は低いが画面中央なら投げも打撃もかわせる ・ガードキャンセル全キャラの中でもやっぱり性能は低いが成功すれば相手を画面端まで 推し戻せる を使って相手の攻めをいなそう。 ブライドレベルがマックスの時はクライマックス発動で相手の行動を確認して からの超必殺技が強い。と言うかイヴ唯一の信頼できる割り込み行動だ。
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全国対戦 【ぜんこくたいせん】 相手は誰だ!?全国のポッパー達と対決だー!! (ゲーム画面) 別の店舗で同じ時、同じ部屋(星)に入っている全国のポッパーと対戦できるよ! (ポップン19公式ページより) 全国対戦 概要 関連用語 概要 ポップンミュージック12 いろはから登場したでネット対戦モードの対戦形式。 名前の通り、自分が入っている部屋で同じ部屋に入っている全国から相手を探し対戦する。 カード(e-AMUSEMENT PASS)を使用して対戦回数を重ねたり、勝ち数を増やすなどによって様々な特典が付いてくる。 また1位や3位を続けて取っていくと、昇格戦・降格戦が発生して条件を満たすことで1つ上の部屋に昇格もしくは1つ下の部屋に降格する。 基本的にネット対戦を選択するとこれになるが、店内に2台以上接続されている場合は先に全国対戦か店内対戦を選択することになる。 ポップン17から全国対戦かCPU対戦を選択する方式になった。 ポップン20からは対戦のシステムが変わったので、EXTRA STAGEやIRカテゴリからの選択を除き、楽曲を選択した後に対戦を行うかどうかを選択する形となっている。 また、対戦カテゴリで待っているプレイヤーがいる場合は、そこから選択して対戦を行うこともできる。 ノーマルモードを選択してボタン数を選択後に、店内に2台以上接続されている場合に限り対戦方法を選択する項目が出てくる。 (「1人で遊ぶor全国のプレーヤーと対戦する」「店内のプレーヤーと対戦する」) ポップン15からは同一店舗から2台以上接続しており、かつ接続している2人の部屋が同じ場合は同一店舗での対戦が起こる場合もある。正確には既に1人対戦待ちしており、同時に2人がその部屋に入ると発生する。 ポップン16では同一の店舗で入るタイミングがある程度違っても、部屋が同じだった場合は発生する場合もある。また3台以上ある店舗の場合は、3人同時に同じ部屋に入ると同一店舗での全国対戦が発生する場合もある。上記の事が発生することもあってか、サイレントモードが全国対戦でも使用可能となっているものの、せんごく列伝で使用できなくなっている。 関連用語 ネット対戦モード ネットワーク対戦 店内対戦 CPU対戦 ボーナス点 オジャマバトル ガチバトル 仕組み対戦#? スパイラル 昇格のチャンス 降格のピンチ 武器曲 狩り 界王 称号 アイテム *アイテム一覧もこちらを参照 ジョブ オジャマゲージ キラーオジャマ マスターオジャマ 全国制覇(ネット対戦) 贈呈 レベル(ネット対戦) パラメータ(ネット対戦) オジャマグレード レアオジャマ オジャマスター ジョブマスター トレジャーハンター トランプマスター マスターの証 FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス
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HP? 動画? 対戦動画 対戦動画 ピースメーカー 【サイト名】 ピースメーカー 【管理者名】 ディムロス様 【ジャンル】 BBS、対戦動画、日記 相互リンクサイト様です。こちらからリンクをお願いさせていただきました。 猫ノ手帖 【サイト名】: 猫ノ手帖 【管理者名】: 猫ノ手様 【ジャンル】:BBS、対戦動画、日記 【18禁の有無】: 無 【アピール】:管理人ペースで更新中です(*´▽`) カルスト日記 【サイト名】: カルスト日記 【アドレス】: http //members3.jcom.home.ne.jp/bunny1219/ 【管理者名】: バニー様 【ジャンル】:暴走アルクェイド、日記、対戦動画 【18禁の有無】: 無 【アピール】:日々の日記をメインとして、ワルク攻略や対戦動画などを置いてあります(^ー )b MBHP同盟 【サイト名】: MBHP同盟 【アドレス】: http //www7.atwiki.jp/yuzuneko/ 【管理者名】: ゆず爺 【ジャンル】:対戦動画・交流・日記 【18禁の有無】: 無 【アピール】:サイト名はメルブラヘタレプレイヤー同盟の略です。 日々BBSの書き込みやCHATで盛り上がっています。 対戦動画もup中、定期的に動画撮りを行っていく予定サイトです。 メンバーの各ブログ公開中。訪問していただければ幸いです。
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※動画を観て気づいた印象 ダスクの溜めCは性能は高いが、出が遅いため、無計画に撃ってもダッシュ攻撃で止められたり 相手の飛び道具と撃ち負けることが多い。 まずは動きの速いステップ、後ろステップ、4C、後ブーストA、野良犬のギグ等を使い距離を調整。 相手の飛び道具の斜線から外れたり、相手が隙のある行動をとった時、うまく壁貼り付きができた時に 溜めCを撃つ。 その後も露骨に攻めて崩すというよりは、暴れ潰しでダメージを取る。 主に使っていたのは2B。遠距離から突然超スピードで突進するので相手は反応がしづらい。 隙は大きいが溜めCを撒けた時はフォローをしてくれるようなタイミングで撃つ。 また、後半は必殺技でキャンセルできるので、BやEXの野良犬のギグで隙消しをしていた。 この2B、6A(からのコンボ)、B押しっぱなし、逃げJB等を使いダメージを取っていく。 ガード、リフレクトされても距離を離される分にはダスクにとっては溜めCを撒くチャンスだったり2Bの先端の間合いを 維持できたりするのでダスクのターンが維持されやすい。 これらの行動でリードをとれれば、相手は攻めざるを得なくなり、6A、逃げジャンプB牽制がさらに有効になる。 さらに焦って飛び道具を撃ってくるようであればEX自虐のエレジーで反撃をしていた。
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幻想板内花映塚ネット対戦スレ(http //jbbs.livedoor.jp/computer/41116/) 全ての基本 以下の対戦場所との比較に使います 対戦相手と談義などリアルタイムの交流がしにくい 凸するタイミングがまったく分からない。凸したい人がいれば観戦するのも手 全体的にホストプレイヤーの質が高め ニコニコ生放送各配信者(http //live.nicovideo.jp/) 要「花映塚」検索。検索結果がでてきてもネット対戦をしているとは限らない 配信系のなかではもっともラグが少ないため凸するタイミングがはかりやすい 独特の空気。人によっては… 配信としてみると30分制限(場合によって延長可)、糞画質とゴミ 対戦回数は1回が基本でプレイヤーの質は悪め 東方弾幕実況スレ(http //www23.atwiki.jp/touhou-jikkyo/pages/6.html) ニコニコ生放送と比べラグが多いので凸するタイミングがわかりにくい スレでは花対戦以外の配信に対するレスも多いので、むしろスレを見ないのも手 ↑スレはみないでも対戦したらちゃんと対戦乙なりの書き込みをしましょう twitter(http //twitter.com/Kaeibot) Kaeibotを仲介して発言を見ているので対戦後のあいさつは @対戦相手 が必要になる #東方山茶花 IRCを導入しなければならない 前もってホスト側に凸りますと宣言するシステムなので凸待ちという状況がない 対戦後の談義はチャットツール故、最優秀 人が居ない ピアキャス(YP CP等) peercastを導入したうえでいろいろなツールと設定が必要 高画質配信 双葉ちゃん♪ 東方@ふたば内花映塚ネット対戦スレ(http //may.2chan.net/40/futaba.htm) 双葉掲示板にローカルルールあり
https://w.atwiki.jp/freepokebw/pages/17.html
チームでの内戦や交流戦の最終バトル(?)の動画を載せます。 ↓見方↓ 日付 対戦名 結果 動画URL 日付...対戦のあった日 対戦名...その名の通り 結果...対戦の勝敗結果 動画URL...対戦動画のURL (YouTube 今はなし 動画まとめ というか保存場所はこのアカウント
https://w.atwiki.jp/pokemonph/pages/40.html
大会参加者による戦いの決戦地である 注意事項 トーナメント表 Aブロック一回戦 Bブロック一回戦 Aブロック二回戦 Bブロック二回戦 Aブロック準決勝 Bブロック準決勝 決勝 注意事項 なお、決勝後バトルビデオはうpされるので、必ず試合に負けた方がバトルビデオを保存してください←ここ重要 トーナメント表 四翼─┐ ┣━┓越後━┛ ┃ ┣━┐シナ.───┘ | ┣━┐植物━┓ ┃ | ┣━━━┛ |泥 ─┘ | ┣━ You are a champion !軟骨─┐ ┃ ┣━┓ ┃大根━┛ ┃ ┃ ┣━┓ ┃空白───┘ ┃ ┃ ┣━┛牙 ─┐ │ ┣━━━┘R ━┛ Aブロック一回戦 Aブロックシード:シナモン 対戦者 勝者 バトルビデオコード 四翼vsえちご えちご 32-02800-02999 植物vs泥 植物 なし Bブロック一回戦 Bブロックシード:空白 対戦者 勝者 バトルビデオコード 軟骨vsまっかっか まっかっか 69-36127-37560 ファングvsアールガン アールガン 16-21089-52785 Aブロック二回戦 Aブロックシード:植物 対戦者 勝者 バトルビデオコード えちごvsシナモン えちご 45-27179-21391 Bブロック二回戦 Bブロックシード:アールガン 対戦者 勝者 バトルビデオコード まっかっかvs空白 まっかっか 51-76534-01725 Aブロック準決勝 対戦者 勝者 バトルビデオコード えちごvs植物 植物 15-28740-58273 Bブロック準決勝 対戦者 勝者 バトルビデオコード まっかっかvsアールガン まっかっか 48-94546-54718 決勝 対戦者 勝者 バトルビデオコード 植物vsまっかっか まっかっか 60-47238-48760 対戦の待ち合わせ、質問等はこちらで ファング君居たら返事頂戴 -- 植物 (2009-08-14 13 32 08) はい、呼びましたか -- 牙 (2009-08-15 14 33 09) ごめんアク禁解けたなら話すことないww すまんね -- 植物 (2009-08-15 18 28 49) そか -- 牙 (2009-08-15 20 22 44) 名前 コメント
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店内対戦共通 対人戦 対COM戦 店舗大会モード2人対戦 4人対戦 店内対戦 「店内対戦」モードでは同一店内の他のサテのプレイヤー、もしくはコンピュータが操作する「協会員」を相手に一対一の対戦を行なう。 http //anan.sega.jp/play_mode_tennai.html 賞金 (級位・段位) やクイズ力の変動はない。タイトル獲得はない。 特定条件を満たすと解答台カスタマイズ用のボード壁紙を獲得できる。 試合前のトレーニグや各種カスタマイズはない。 カスタマイズが必要な場合は事前に全国対戦やAnAn.NETで済ませておこう。 店内対戦モードを用いた店舗大会がゲームセンターやプレイヤー有志の主催でときどき開催されている。 共通 3ラウンドで一戦。2勝、もしくは1勝2分で勝利となる。第1ラウンド、第2ラウンドを連取するとストレート勝ちとなり、第3ラウンドは行われない。 0勝0敗3分や1勝1敗1分の場合は引き分けとなる。得失点差や延長戦などでの勝敗判定はない。店舗大会では秋葉原形式、再試合、じゃんけんなどの引き分け時の規定を別途定めて勝敗を決する場合が多い。 形式ごとに問題数固定。形式ごとに定められたポイントに先に到達したプレイヤーが勝利。到達した時点で問題が残っていてもラウンド終了。多答積み重ねの両者パーフェクトで両者同時に規定ポイントに達した場合は、その時点で引き分けで終了。 どちらも規定ポイントに到達せずに最終問題が終了した場合、ポイントが高い方が勝利。同点の場合は引き分け。 ラウンドの制限時間はない。(1問ごとに解答時間は制限あり。) ラウンド開始前にジャンルセレクトがある。(早押しビジュアルクイズのみジャンル選択なし)お互いにセレクトしたジャンル問題が前半部分となり、残りはランダムに埋められる。 対戦に使用するジャンルレベルは全国対戦で獲得したジャンルタイトルを使用する。 一度使用したジャンルは以後のラウンドでは使用できない。 ジャンルレベルはタイトルなし<職人<師範<名人<国宝<偉人<超人、となり、同じタイトルであれば互角、上であれば有利、下であれば不利となる。 セレクトできる問題数は、互角時は早押しは2問、それ以外は1問。有利時はこれに+1、不利時は-1 (0になる場合は1問) される。 初プレイの問題形式ではラウンド開始前にルール説明が表示される。 プレイヤーの全国対戦での所属リーグにより、形式ごとの細かい仕様が異なる。原則として対戦者のうちリーグの低いプレイヤーのリーグの仕様で対戦する。例 「SS1リーグ所属者 vs Cリーグ所属者」の場合、Cリーグの仕様で進行する ルールの違いは具体的には以下のとおり。多答フィニッシュクイズ Cリーグの場合正解数は6で固定される。残り正解数が表示される。 カード奪取クイズ Bリーグ・Cリーグでは4枚固定。(全国対戦のCリーグでは登場しないが、店内対戦ではBリーグと同じ仕様で登場する) 早押しテクニカルクイズ リーグにより出題形式に差異がある。 所属リーグにより出題される問題の難易度も異なる。 各形式ごとの問題数および規定ポイントは以下の通り。 形式 問題数 規定ポイント 早押しクイズ 8 30 早押し連想クイズ 6 30 早押しテクニカルクイズ 6 30 カード奪取クイズ 8 40 早押しビジュアルクイズ 6 30 多答積み重ねクイズ 8 40 多答フィニッシュクイズ 5 30 虫食いクイズ 6 30 順番インフレクイズ 6 30 フィニッシュ、虫食い、順番インフレはAnAn2の全国対戦では出現しないクイズ形式。 チキン、あまのじゃく、サバイバルは店内対戦では出現しない。 AnAn1の全国対戦にあった押し合い爆破クイズは出現しない。 対人戦 店内対戦モードを選択するとマッチング待ちとなる。同一店内でマッチング待ちのプレイヤーが複数いると自動的にマッチングされる。 マッチング後に対戦を拒否することも可能。 マッチング待ちのまま時間切れになるか、「COMと対戦する」を選択すると対COM戦に移行する。 特定の相手と確実に対戦するためには、2人でタイミングを合わせて「店内対戦」を選択するといい。 3ラウンド中、早押しクイズが1回、その他の形式からランダムに2つ選ばれ1回ずつ出現する。3形式の出現順はランダム。 ただし早押しビジュアルクイズはラウンド1には出ない模様。後述のハンデに関係するため? 相手との前回までの対戦成績により、対戦開始時に「リベンジマッチ」などの演出がある。 対戦成績により、対戦相手に対して格付けされる。格下となった側は対戦開始時にハンデを申請できる。格上側はそれを受け入れるか拒否するかの選択権がある。 成績発表時などにアバターの専用アクション、セリフがある。 相手との対戦成績を8人分まで残しておける。戦績を8つすべて埋めるとボード壁紙『人気者』を獲得する。 9人目以降はそれまでの履歴から上書きすることとなる。 上書きされた記録は抹消されるが、相手側が保存していた場合には再度対決した際にそれまでの戦績が表示される。 AnAn1からカードを引き継いだ場合、AnAn1の戦績はすべて引き継がれている。 対戦成績による格付けには以下のものがある。 カモ 3つ以上勝ち越している場合 格下 勝ち越している場合 同格 五分の場合 ライバル 通算5試合以上で五分の場合 宿命のライバル 通算20試合以上で五分の場合 格上 負け越している場合 天敵 3つ以上負け越している場合 マッチ演出には以下の物がある。 初顔合わせ 初めて店内対戦にて対戦する場合(全国対戦での対戦経験は無関係) リベンジマッチ 前回の対戦履歴が「負け」である相手と対戦する場合 返り討ちマッチ 前回の対戦履歴が「勝ち」である相手と対戦する場合 因縁の対決 前回の対戦履歴が「引き分け」である相手と対戦する場合 両雄対決 「ライバル」同士で対戦する場合 格下vs格上時のハンデ 軽い ラウンド1のみ格上側はジャンルセレクトができない ふつう ラウンド1のみ格下側に最初から10点が加算されている 重い すべてのラウンドで格下側に最初から10点が加算されている カモvs天敵時のハンデ 軽い すべてのラウンドで格上側はジャンルセレクトができない ふつう ラウンド1のみ格下側に最初から20点が加算されている 重い すべてのラウンドで格下側に最初から20点が加算されている 対COM戦 時間内に対戦者が現れなかった場合や「COMと対戦する」を選択した場合はコンピュータが操作する「協会員」との対戦となる。 対COM戦は対人戦同様の3ラウンド制。2勝もしくは1勝2分で勝利。 勝利すると次のクレジットでは対戦相手が変わり、協会員を次々と倒していく。(1勝1敗1分もしくは3分では引き分けとなるが、次に進めないため実質負けと同じ)。 ほとんどの協会員はクイズ形式にちなんだ名前がついており、対戦時は対人戦と異なり3ラウンドとも形式固定の試合となる。 順番インフレクイズは対応する協会員がいないが、形式がランダムの場合出現することがある。 全協会員に勝利するとボード壁紙『名誉会員』を獲得する。 最後の協会員を倒すと次はNo.09奪取キングから2周目が始まる。 2周目は1周目よりもCOMが強くなっている模様(要検証)。2周以上クリアしても特典はない模様。 COMの得意、苦手表記はそのときのプレイヤーの得意、苦手表記からから算出される模様? (例 プレイヤーの得意ジャンルが自然科学、苦手が歴地社の場合、COMは歴地社が得意ジャンル、自然科学が苦手ジャンルとなる?) 登場協会員 No. 名前 アバター 段位 タイトル 形式 No.18 Mr.ビギナー デフォ男 アンサー10級 ALLなし ランダム No.17 Mr.奪取 ヒゲ アンサー1級 ALL職人 すべてカード奪取 No.16 Mr.テクニカル 糸目 アンサー1級 ALL職人 すべて早押しテクニカル No.15 Mr.ビジュアル ロン毛 アンサー1級 ALL職人 すべて早押しビジュアル No.14 Mr.早押し ソフモヒ アンサー1級 ALL職人 すべて早押し No.13 Mr.連想 デフォ男 アンサー1級 ALL職人 すべて早押し連想 No.12 Mr.フィニッシュ ロン毛 アンサー1級 ALL職人 すべて多答フィニッシュ No.11 Mr.積み重ね 糸目 アンサー1級 ALL職人 すべて多答積み重ね No.10 Mr.虫食い ヒゲ アンサー1級 ALL職人 すべて虫食い No.09 奪取キング ショート アンサー十段 ALL名人 すべてカード奪取 No.08 テクニカルキング 糸目 アンサー十段 ALL名人 すべて早押しテクニカル No.07 ビジュアルキング ポニテ アンサー十段 ALL名人 すべて早押しビジュアル No.06 早押しキング デフォ男 アンサー十段 ALL名人 すべて早押し No.05 連想キング ロン毛 アンサー十段 ALL名人 すべて早押し連想 No.04 フィニッシュキング 女デフォ アンサー十段 ALL名人 すべて多答フィニッシュ No.03 積み重ねキング 糸目 アンサー十段 ALL名人 すべて多答積み重ね No.02 虫食いキング ヒゲ アンサー十段 ALL名人 すべて虫食い No.01 クイズエンペラー ソフモヒ プロ1000万パワー ALL偉人 ランダム No.00 クイズゴッド デフォ男 プロ1億パワー ALL超人 ランダム アバターの種類については http //www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/12.html 参照。 10種のうち、なぜかセミロングとツインテは登場しない。 店舗大会モード DXから追加された新モード。プレイするには店舗側での設定が必要となる。 店舗側で以下の設定が可能。 2人対戦か4人対戦か設定可能。 問題難易度はEASY、NORMAL、HARDの3つより設定可能。 問題形式は全ランダム(早押しがでないこともある)、早押し系のみ(早押し・連想・テクニカル)の2つより設定可能。 通常時の店内対戦とは異なり、 プレイ後のコンティニュー画面は表示されない。 対戦成績の保存はできない。「格上」「格下」などの格付けは変化しない。 ボード壁紙『人気者』の獲得はできない。 2人対戦 店内対戦と同じルールで対戦する。ハンデも使用できる。 4人対戦 全国対戦と同じルールで対戦する。ブラボー等各種アクションも使用可能。
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★ 対戦履歴 ★ 第七回 新春特別企画 (鍋)二郎@品川 対戦日 1/20 第六回 西安刀削麺酒楼@三田 & なんつっ亭@品川 & かごんま@三田祭出店 対戦日 11/23 第五回 中華そば すずらん & 竈@空海@渋谷 対戦日 11/18 第四回 俺の空@高田馬場 対戦日 11/12 第三回 九十九ラーメン@恵比寿 対戦日 10/4 第二回 桃源@綱島 対戦日 7/27 第一回 屯ちん & やんばる@新宿 対戦日 7/10 過去の対戦履歴