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https://w.atwiki.jp/shaisuco/pages/4.html
オールラウンド 緻密な計算の元セッティングされた安定型マシンです。 いかなるステージにも対応した安定性を誇ります。 ストレート ダッシュキングに特化したストレート仕様です。 如何に速く最高速に辿り着き、如何に早い最高速を出せるかを、 加速、最高速の観点から考え抜かれたマシンです。 ゴールドスコーピオン ゴールドスコーピオンを極める兵達のマシンです。 限られた条件化で速さと安定を求め続けています。 ネタ 本気かネタか分からないような書き込みの元にスレに置き去られたマシンです。 詳細は不明ですが自身のマシンと対戦させて確かめてみては如何でしょうか。 中には怪物がいるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/bw2pokekousatsu/pages/98.html
対戦初心者に向けてのことば はじめに まずはこのWikiに興味を持って下さってありがとうございます。 そしてこのページを見てくれてありがとうございます。 このWikiを見にきたというのは、少しでも対戦に強くなりたいと思ってのことだと思います。 ただし、「対戦に強くなる」というのは、必ずしも「ポケモンをより楽しめるようになる」ということではありません。 あらゆるゲームの対人対戦において、「強くなる」ということは「ゲームの中身を知る」ということをしないといけません。 ですが、ポケモンの世界を純粋に愛する人の中には、「ポケモンはあくまでゲームなんだ、数字の塊なんだ」という事を あまり口酸っぱく言われたくない方も少なからずいると思います。 なので、「ゲーム」としてのポケモンの「好き」の源泉が「ストーリー、世界観」を元としている方、 そういった方はなるべく、ここでWikiをみるのをやめてしまうべきだと、個人的には思います。 でも、「ポケモンの世界観を楽しめなくなっても、自分はゲームで勝ちたいんだ」という人は、 どうぞここにかぎらず、様々な対戦考察の文章、動画、あんまりないと思うけど漫画などをご覧になって下さい。 管理人・雨月 …一応止めましたからね。脅しではなく、ほんとに「対戦の要素知っちゃったらなんかポケモンするのつまらなくなった」って人はいますからね。 おしながき なお以下の内容は、管理人が『ポケモン最強考察』という本を書く上で作ったメモ書きとか、 採用された文章にちょっと加筆したりしたものです。 タイプ相性、覚えていますか ポケモンの17種類のタイプについて、ちょっと込み入った話。 対戦用の「わざ」のおぼえさせかた おおきく差がつくポイント 手ぶらはダメよ ポケモンに持たせる「どうぐ」について ポケモン交代をうまく使う 「かちぬき」の性質を理解する ルールの違いを覚える ダブルバトルって、したことありませんか? ポケモンのおおまかな強さを決めるみっつの値、種族値・個体値・努力値 ここが対戦がつまんないか面白いかの分かれ目。 厳選をしてみよう 時間のない人にはきびしい。 めざめるパワー もしかしたら一番重要なわざ? 一人で2本(以上)のソフトを買う意味 よくこんな頭のおかしいことしますよね 努力値と個体値をもう少し詳しく いわゆる「耐久調整」 海外版のポケモンのソフトを買おう よくこんな頭のおかしいことしますよね・2 乱数調整 よくこんな頭のおかしいことしますよね・3
https://w.atwiki.jp/gaist_god/pages/54.html
対戦 概要 部屋部屋をさがす 部屋をつくるステージ選択 ライフ数 レベル制限 募集人数 ロビー簡易チャット 希望チーム変更 ステージ変更 カスタマイズ リーダー立候補 対戦時のみの仕様 戦い方立ち回り ガード/ブースト ガイストアーツ 気絶 概要 2対2のチーム戦。人数が足りない場合はCPUで人数調整される。 時間制限や特殊なルールは無く、シンプルにライフ数(残り人数)が0の相手を倒した方が勝ち。 部屋 部屋をさがす 参加人数が定員に満たない部屋のみ表示される。 部屋が見つからない場合はしばらく待つか、自分で部屋を作る。 部屋をつくる ステージ、ライフ数、レベル制限、募集人数を設定できる。 残念ながらフレンド専用の部屋等は作成できない。 ステージ選択 全19種。ロビーで変更可能。 どのステージも戦闘エリアでは高低差や障害物が無いので広さ以外は特に違いがない。 ライフ数 2・4・6・8・10のどれか。 ライフ数が少ないとすぐに終わってしまうので6くらいが丁度良い。 エクストリームフォームを使った対戦をしたいなら8か10。 レベル制限 制限なし・10・20・30・40・50固定のどれか。 レベル固定はガイストギアのレベルが設定した数値に固定される? 募集人数 自分を含めた2~4人のどれか。 奇数人数だと1人だけCPUとなり片方のチームが不利になるので、基本は2人か4人。 ロビー 協力とは違い、開始直前まで他のプレイヤーのガイストギアは分からず、開始直前にカスタマイズはできない。 簡易チャット 定型文による簡易チャットが可能。 一部の定型文は煽りと思われかねないので使用には注意。 挨拶 感謝 意気込み 同意 謝罪 レッカ 白銀レッカ!行くぜ! よっしゃぁ この戦い、絶対に勝つ! よしっ決まりだぜ! 大盛り弁当で次は決めるぜ! ハヤト 金剛寺ハヤト、出撃する! これこそゴールデンだ! ゴールデンに決めてみせる! うむ。ゴールデンな選択だ。 今回はゴールデンとは言えないな クラマ 真銅クラマ 行けるぜ 余裕だっつーの ここが忍道の見せ所ってやつだ お、いい選択じゃねーか なんだよ、ちょこっと油断したかな? シレン シレン・クォーツハート 行く! 完璧なリズムだ 俺のメロディを聞かせてやろう いい選択だ このリズムは好きではないな イズナ 黒曜イズナ 出る! ザコにしては上出来だ オレの怒りを見せてくれよう フン 大した選択だ フンッくだらん
https://w.atwiki.jp/sumabura4/pages/17.html
「3人:負けぬけとは」 3人でするタイマン、とくに言及がないならストック2、アイテムなし 最初に乱闘して最下位になった人が次の試合ですぐに自滅して残る2人のタイマンを観戦する 以降はタイマンに負けた方が次の試合を自滅して観戦する 「4人:タッグタイマンとは」 乱闘後に1位4位赤2位3位青 まずストック3にして2VS2のチームになってそれぞれ先手後手を決めます。 後手になった人は3スト全部自滅します(先手の人はそのまま待機) 両チームの後手が自滅し終わったら先手の人でそのまま1ストタイマンを行います。 それで片方のチームが1スト失った時後手の人が先手の人のストックを取ります (取り方はA+B同時押し) そして後手の人がストックを取ったら先手は自滅します。 そうして勝ったチームの先手対負けたほうのチームの後手の戦いになります。 後手が負けたら、その負けたチームの負けとなり相手チームは勝ちになります 「4人:スライド乱闘とは」 長すぎるのでストック1がおすすめ。アイテムは自由です。 はじめは全員マリオからスタートして、使用キャラを選択画面の並び順にスライドさせる乱闘 1位は右に3つ、2位は右に2つ、3位は右に1つ、4位は左に1つ進む(右端の右は下段の左端mii) 乱闘が終わったあとの順位はシッカリ見るようにしよう.Miiで1位でクリアです 自分が何位だったかわからない時は、とりあえず進んだり戻ったりしとけばいい 「4人:変則チームとは」 4人でする、変則チーム戦 TAは有りが基本 色をそれぞれのプレイヤーが適当に選んでチーム戦 全員同じ色、または2vs2で分かれた場合・・・普通に乱闘またはチーム 1vs1vs2で分かれた場合・・・2側がそれぞれ1回ずつ自滅してスタート 1vs3で分かれた場合・・・3側がそれぞれ2回ずつ自滅してスタート 「4人:ランチとは」 4人でする、乱闘とチームを交互に繰り返し TA(チームアタック)は有りが基本 14赤23青…乱闘の1位4位が赤色、2位3位が青色を選択してチーム ビリが複数のときはルールを変えられるやつが4位扱い 乱闘とチームのルール変更は抜けるの隣のボタンを操作、4位になった人しか操作できない 「2人:新受け身ロワイヤル」 カスタムありで潜れるタイプの終点化ステージ トゥーンリンク+攻撃2枚ふわふわジャンプ+せっかちバクダン ハンデ100ストック3でひたすら受け身をするゲーム。3スト失うと負け 最初に右側と左側を決めてゲームを開始する。 ベク変して相手側に行って妨害あり
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/584.html
概要日時 大会の記録についてデッキリストについて リプレイについて ルール 結果 使用者デッキリスト 主催者:Urakagi(裏鍵) 主催者メールアドレス urakagi@gmail.com 概要 調整ですよー 日時 平成21年1月3日(土)夜8時50分開始予定 参加者の方は開始予定時刻までにIRCで待機しておいてください。 (30分+余裕10分)×4〜5回戦程度で考えています。 大会の記録について 調整なため、できるだけ記録を残していただけると幸いです。 デッキリストについて 使ったデッキを全部貼ってください。調整に役立ちます。 リプレイについて リプレイは対戦をすると「replay」というフォルダに自動的に作成されています。 これを大会終了後に対戦者のどちらかがWikiに貼り付けて下さい。 リプレイを貼り付ける場所は、「結果」のところの「~対~」からリンクで飛ぶことができます。 「@wikiモードで作成」を選んで、txtをそのままコピペで大丈夫です。 ルール ※大会までに多少ルールの変更がある場合があります 先行1ターン目は呪力供給ありの通常ルール。 大会中のデッキ変更(リーダー変更も同様)は認められます。 試合は1本勝負で制限時間30分とします。 制限時間が経過した場合、その次のターンから追加5ターンとします。({※自分のターンと相手のターンそれぞれで1ターン数えます。例えばT30で時間になった場合、T35で終了となります。)それでも勝負がつかなかった場合は引き分けということでお願いします。 通信エラー、ツールのバグ等で対戦が途中で終了してしまった場合、回線が切れたほうが分かる場合はそちらの負け、分からない場合は再戦もしくは引き分けとします。 結果 @wikiモードで作成して、そのまま張り付けばOKです。 Round 1 リプレイ krast_D 文3早苗1? X-O Urakagi 藍L一家妖夢? リプレイ tega-ru にとり4 0-X F レミリア4? リプレイ bukkun ぱる4 O-X tenjoin 藍一家妖夢? リプレイ? Kukuri 勇儀4? X-O logX 藍2一家? Round 2 リプレイ tenjoin 幽香4? O-X kukurin 妹紅4? リプレイ F リグル4? X-O krast_D 魔理沙2パチュ2? リプレイ Urakagi 雛4? O-X tega-ru プリバ4 リプレイ LogX リグル4? X-O bukkun 魔理沙2パチェ2 Round 3 リプレイ bukkun 魔理沙2パチェ2 O-X F__ リグル4 リプレイ krast 紫L鈴仙3? O-X logX リグル4? リプレイ Urakagi 輝魔理? O-X Kukuri 勇儀4? リプレイ tega-ru にとり4 O-X tenjoin 霊夢3紫1? Round 4 リプレイ bukkun パルスィ4 X-O tega-ru プリバ4 リプレイ tenjoin 幽香4? X-O F レミL約束? リプレイ Urakagi 燐4? O-X logX 藍一家紫2? リプレイ krast_D 空3雛1? X-O Kukuriプリバ3アリス1? リプレイ biku衣玖4? X-O kiwamu霊夢2魔理沙2? 使用者デッキリスト @wikiモードで作成して、そのまま張り付けばOKです。 デッキ名も忘れずに。
https://w.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/19.html
対戦 コンピュータや、他のプレイヤーと試合ができます。 ひとりで ふたりで 協力プレイ 観戦 協力プレイ 1P+2P 対 COM 1P+2P 対 3P 1P+2P 対 3P+4P 協力プレイでは、 攻撃時は打者プレイと走者プレイで別れて、打者1人ずつ交代して順番に進めます。 守備時は投手プレイと野手プレイで別れて、1イニングごとに交代します。
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/927.html
あなたが印象に残った対戦を好きな形で張ってください! 魔法使いの謎打点 少しは責任を感じろよ にとりを大群で押しつぶしてみた L5デッキにて神ノ宴誕生・最強のデッキアウト
https://w.atwiki.jp/hidebu_kouryuu/pages/4.html
対戦会概要対戦会の関連チャンネル 対戦会参加のプロセス相方がいないor相方が不在の場合 相方がすでにいる場合 組んでた相方が抜けたけど、まだやりたい場合 対戦会概要 毎週金曜日開催の、だれでも参加できる、 試合形式の対戦会です。 この企画は、 大会と同様、何本先取で互いに戦うことで、緊張感ある試合を体験できる 大会に向けて、ペアの調整ができる さまざまな人と戦ったり、ペアを組むことで、自分の力量を測ったり、連携の練習ができる などを目的に行っています。 そのため、勝敗に関しての報告などは一切ありません。 土曜日の大会に向けて、ペアで改善点を話し合ってもよし! 気があう人がいたら、固定ペアしてみないかい?ってナンパするもよし! さまざまな目的で気軽に参加できます。 対戦会の関連チャンネル 対戦会では、いくつかIRCのチャンネルに入っていただく必要があります。 対戦会の雑談用チャンネル 「#ひデブ対戦会控え室」 対戦会の試合用チャンネル 「#ひデブ対戦会」 対戦会のペア探しチャンネル「#ひデブ告白室」 #ひデブ対戦控え室 主に雑談向けのチャンネルになります。 質問などもここで受け付けます。 #ひデブ対戦会 各チームの対戦の申し込みや、ホストをどちらが立てるかなど、 試合に関するチャンネル(関係のない雑談は禁止) #ひデブ告白室 ペアがいない人が、ペアを探す部屋です。 後述で書きますが、部屋名どおり、ペアは「○○さん組みませんか?」「いいですよ」 という感じでチームを結成する形です。 (つまり、黙っていてはいつまでたっても、一人身です) 対戦会参加のプロセス 以下に、対戦会において、参加するためのプロセスを記述します 相方がいないor相方が不在の場合 「#ひデブ告白室」で自分の使えるキャラなどをアピールして、ペアを作る。 ペアを作ったら、対戦会で使われていないチーム№(T○○_)を名前の前に付ける。 ペアはクライアント専用の人同士のペアでもかまいませんが、 ラグや回線不良、クラ専ペア同士がぶつかるなどに対処できるよう、 なるべく、クライアント専用の人は、ホスト可能な人と、 チームを組んでください。 ホスト可能な人は、クラ専と区別するため、名前の前に「H_」をつけると、 わかりやすし、クラ専も安心してペア探しできるので、リネーム推奨します。 その後、#ひデブ対戦会にて、対戦相手を募集or申し込んでください 例 A「鉈メインです。だれか組みませんか?」 H_B「うほっいい鉈! 組みましょう~!!」 A「おkwwwww」 H_B「21があいてるから、うちらT21にしよう」 A君リネーム→T21_A B君リネーム→T21_B T21_A「われらはソウルブラザー!!」 T21_B「はりきっちゃうぞ!」 対戦会へと移動。 T21_A「T21あいてます。だれかやりましょう~」 T23_J「うちあいてますからやりましょう」 T21_A「T23ぜひやろう!うちホスト立てますね」 T23_J「うぃ~」 T21_A「×××.○○○.△△△.■■■ 立てました。T23どうぞ」 T21、T23のメンバーが揃ったところで試合開始。 ペア解消するまで、これの繰り返し。 相方がすでにいる場合 個人窓などで、チーム№をきめて、リネーム(T○○_をIRCネームの前につける)し、 対戦会で対戦相手を募集or申し込みしてください。 組んでた相方が抜けたけど、まだやりたい場合 「相方がいないor相方が不在の場合」の最初から、 つまり、「#ひデブ告白室」で、またペアを探し、 チームを再び結成して参加できます。
https://w.atwiki.jp/dngtoname2015/pages/17.html
対戦表 このページでは、本キャンペーンの対戦表を公開します。 各キャラクターに割り振られた組み合わせ抽選番号の小さい者から順に上に入ります。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 予選 Aブロック Bブロック Cブロック Dブロック 決勝トーナメント 予選 キャラクター 予選 予選代表 邪神スレイヤー 対戦結果 邪神スレイヤー VS 口舌院五六八 NAKI 対戦結果 NAKI VS 廃糖蜜ラトン TAG2ダイス 対戦結果 TAG2ダイス VS 抱擁子 一 十 対戦結果 浅葱&アキビン VS 浅葱&アキビン ウルメア 対戦結果 ウルメア VS UNIMETAL Aブロック 一回戦 対戦結果 二回戦 対戦結果 ブロック決勝 ブロック代表 邪神スレイヤー 対戦結果 邪神スレイヤー 対戦結果 邪神スレイヤー 対戦結果 VS オヤブンとヤス VS タイガービーナス 対戦結果 タイガービーナス VS 浄蓮滝アラクネ VS 潜衣花恋 対戦結果 潜衣花恋 対戦結果 潜衣花恋 VS 邪神様 VS マコトちゃん 対戦結果 マコトちゃん VS NAKI Bブロック 一回戦 対戦結果 二回戦 対戦結果 ブロック決勝 ブロック代表 ヘビーガトリング 対戦結果 ウラギール1P 対戦結果 ウラギール1P 対戦結果 VS ウラギール1P VS 古沢糸子 対戦結果 古沢糸子 VS 舟行呉葉 VS ハイレッグ白瀬 対戦結果 冥王星ちゃん 対戦結果 TAG2ダイス VS 冥王星ちゃん VS 石油王オブ石油王 対戦結果 TAG2ダイス VS TAG2ダイス Cブロック 一回戦 対戦結果 二回戦 対戦結果 ブロック決勝 ブロック代表 パン崎努 対戦結果 パン崎努 対戦結果 シトラ 対戦結果 VS メアリ&田園ズ VS 柿内 萌華(フル装備) 対戦結果 シトラ VS シトラ VS 雨月星座 対戦結果 雨月星座 対戦結果 服部残像 VS 鶴間千歳 VS 服部残像 対戦結果 服部残像 VS 浅葱&アキビン Dブロック 一回戦 対戦結果 二回戦 対戦結果 ブロック決勝 ブロック代表 生誕祭の道化師 対戦結果 生誕祭の道化師 対戦結果 夢追中 対戦結果 VS 卯月言語 VS 「と或る少女の」 対戦結果 夢追中 VS 夢追中 VS 冬頭美麗 対戦結果 仮面ライダー泥瑠渡 対戦結果 ウラギール2P VS 仮面ライダー泥瑠渡 VS ウラギール2P 対戦結果 ウラギール2P VS ウルメア 決勝トーナメント 準決勝 対戦結果 決勝戦 対戦結果 邪神スレイヤー 対戦結果 TAG2ダイス 対戦結果 VS TAG2ダイス VS シトラ 対戦結果 シトラ VS 夢追中 キャラクターリストへ移動<<|メニューへ移動|>>戦闘へ移動
https://w.atwiki.jp/battlestationsmidway/pages/100.html
オンライン対戦 注意!現在日本限定サーバーで運用されている為、外国の方と対戦はできません!! そのため日本人のコアタイム以外では部屋がないことがあります。 また、現在何人接続しているかもわからない仕様のため、ただ単に誰かが部屋を作ってくれるのを待っているだけの場合もあります 幸い、日本の通信環境であれば安定した接続状況を見込めるので、部屋が立っていないときは恥ずかしがらずに積極的に部屋を立ててみましょう ボイチャがあると、作戦を立てられたり、攻撃・援護要請、観戦時のユニット委譲などがしやすくなります。日本人同士ですし積極的にコミニュケーションを取りましょう。 陣営をえらんだあとは「準備完了」を押しましょう シナリオ概要 一部マップをのぞき、巡洋艦駆逐艦などが配属されます。 1-「ルソン島の制空権」 戦闘機以外出てこない空中戦。零戦 vs F4F 2-「鋼鉄の怪物」 戦艦同士のどつきあい!! 3-「ベラ湾海戦」 両軍魚雷艇がメイン。味方の巡洋艦を守りつつ敵基地の砲撃に向かわせろ! 4-「フィリピンの戦い」 航空機で敵をたたけ!潜水艦に要注意! 5-「ソロモン諸島」 北米タグでDLできる体験版マップ。一番バランスが良い。 6-「サマール島沖海戦」 史実戦。一般的には「大和」が敵空母に砲撃した「レイテ沖海戦」の局地戦の一つで有名。 7-「スリガオ海峡海戦」 史実戦。「レイテ沖海戦」の局地戦の一つ。 一般にはあまり知られていないが真珠湾攻撃で沈没を免れ修理された米戦艦群が 日本の旧式戦艦、扶桑、山城を一方的に沈めた海戦。 扶桑が弾薬庫爆発で文字通り轟沈。 山城も弁慶の仁王立ちごとく奮戦するが・・・(ry 日本軍の悲惨さをリアル同様楽しめそう・・・マzの方どうぞ 大和ばかりじゃなく、扶桑、山城のことも覚えておいてね(^_^;) 魚雷を交わしまくれ! 8-「サンゴ海戦」 史実戦。歴史上初めて空母の艦載機のみで戦った海戦。 日本軍の戦術的勝利、戦略的敗北という結果におわり ここで討ち漏らしたエンタープライズ、ヨークタウンが 空母メインの戦いなので、艦載機の編成が重要になると思われる。 戦闘機で防御を固めるか、空母をがら空きにして攻撃機で一気に攻め込むか! うっかりすると潜水艦が(ry 9-「MI作戦」史実戦。説明はいらない・・・よな? このマップは日本軍は空母4「のみ」!! 連合軍も初期配置の護衛艦はいないが造船所が存在する・・・ 日本軍担当者は、史実通り、攻撃目標をミッドウェー島か空母群か どちらを優先するか判断に苦しむことに・・・ DownLoad contens 10-「シブヤン海海戦」-アイオワパックに収録。400MSポイント(=¥600)で購入可能 史実では武蔵艦長が「我が艦は敵の攻撃に一切回避行動はしない!全火力を持って撃退する!」と 命令を下し、敵の攻撃を一手に引き受けた「漢」の船! 余談だがこの戦いで魚雷20本前後被雷爆弾多数命中したがなかなか沈まなかったため、 米軍は沖縄特攻の大和に対して別の戦術をとっている。