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ブラックサバイバルのストーリーに沿った試合が一般対戦になっている ランダムにマッチングされた10人によってルミア島を舞台に戦いを繰り広げる 一般対戦(ノーマルマッチ) ランク対戦(ランクマッチ) コメント [部分編集] 一般対戦(ノーマルマッチ) 誰でも気軽に遊べるゲームモードで練習や実験日誌クリア等このモードでやる事が多い 主にデイリー&ウィークリーミッションクリア目的で広く色んな人が遊ぶゲームモードになっている 始めたばかりの草食リーグのプレイヤーはこのモードで遊んでランクを上げる事になり 遊びやすさ向上の為様々な補助が受けた状態で遊ぶことが出来ます。 ただレートによるマッチングがされないので試合の平均レートはほぼランダムになりやすい 草食ランクの場合はランク対戦が解放されてなく草食ランク象まで一般対戦で遊ぶことになり 草食ランク(ネズミ5~ゾウ1)は草食ランク同士で当たるようにはなっているが 肉食ランク(キツネ5~龍1)はほぼランダムで狐狼が多い試合に龍のランカーが混ざる事もしばしば 場合によっては一般対戦よりランク戦のほうが自分の実力に近い相手と戦いやすいと言われている 草食ランクは鼠5→鼠1→兎5→兎1→馬5→馬1→牛5→牛1→象5→象1→肉食ランク突入の順番 簡単な試合傾向として展開がとても速く多少強引なプレイや早めの撤退(ゲーム放棄による自殺)が多い その為夜までに生存プレイヤーが5人以下になっていることが多く展開がスピーディー 勝利内容も一人がぶっちぎりで育って終了の流れが多い 草食リーグ間は同じ草食の相手と当たるようになっていて様々な補正を受けた試合が展開する 時々意味不明な行動を取る人も居るがキャラの性能チェックやオーダー開発から 日誌クリアの為の縛りプレイや適応度上げのプレイなどスタイルが様々なので 周りを気にせず気軽に遊べるゲームモードと言える パッチ8.7.00(11/18)の修正で草食リーグの間に特殊な補正が追加された 草食リーグ難易度調整 これからは一般対戦中、一部のステージ(入門・初歩・研修)では新規ユーザーのゲーム適応を手伝うためのポリシーが適用されます。 プレイヤー発見率補正 入門・初歩・研修の一般対戦では、ゲーム開始後一定時間の間はプレイヤーが発見されません。 一定時間後、プレイヤーを発見できるようになった時はアクションログで案内されます。 フリーファーミング 入門・初歩・研修の一般対戦では、それぞれ一定回数目の禁止区域が指定される前までは該当地域のアイテムの数量が減少しません。(体力回復アイテムは対象外) 草食リーグの間は試合に持ち込める補給物資が全て無料で使い放題になっています。 戦闘準備画面にて持ち込む補給物資にチェックを入れてドンドン使って遊びましょう ランク対戦(ランクマッチ) 草食ランクのゾウになる事でランク対戦が解放されて プレースメント(10戦の格付けテストのような物)が受けられるようになる この時一時的にランクアイコンが檻に入っている獣のアイコンに変わる プレースメントは実際にランク戦をやっているプレイヤーと戦うことになる ややレート補正がきつくかけられてるので狐~獅子辺りと当たる事が多いが熊や龍が混ざる場合もある 10戦の試合内容や勝敗によって狐5~獅子1いずれかのランクに割り振られてランク対戦がスタートする 現行リーグ以前のリーグに参加していたプレイヤーは最終ランクが計測されて 補正を大きく受けるようになりプレースメント内容もランクに近い所が選ばれやすくなる傾向がある (前リーグ龍1の場合プレースメント中でもいきなり平均熊上位以上のマッチと連続して当たる等) 新規で始めた人とぶつかり過ぎないようにする配慮と同時に勝利ポイントも大きく加算されるので 対戦結果によっては熊5~龍5付近まで一気に飛び級されてスタートランクが配置されることもある 草食リーグと違いランク対戦は自分の持つRP(ランクポイント)を賭けて試合をする 1位で+30くらい、10位で-30位が基本でキル数などにより多少上下する 狐~熊の間は5位以上の結果で基本+-0、試合内容で+2~5P前後になるので最初は5位以上目標で戦うと良い レート差によって低い人がレート平均高い試合に混ざればRPマイナスになりにくく活躍によってRPプラス幅が高くなる補正が掛かる 逆もあって高い人がレート平均低めの試合に混ざるとペナルティ補正が掛かる 試合のレート平均はマッチング画面右上に表示されているので必ずチェックするようにしよう 肉食ランクは狐5→狐1→狼5→狼1→獅子5→獅子1→熊5→熊1→龍5→龍1→ランキング入り(TOP100位)の順番 一般戦ではランクの変動はなしだったがランク戦ではRP500区切りで動物が変わり、 各動物ランク5→ランク1まで行くと動物ランクが上がる各1→5の場面で昇格戦が発生する 昇格戦を無事クリアする事で次の動物ランクへ格上げになる 逆に負けて一定ポイントが減ることで降格も発生する ランク対戦はシーズンが決められており、一定期間でRPによるランク+順位付けがされる シーズンが終わるまでに指定のランクまで一度でも上がっておけばシーズン報酬(スキンやキャラクター等)が貰える 獅子ランクがシーズン報酬獲得ラインになってるのでここをクリア目標に遊ぶことが多い 良く対戦で見かけるマッチング画面のフレーム装飾や試合リザルト画面の動物のマークも報酬になっている 簡単な試合傾向はノーマルと違って無茶をする人が少なく試合が安定していることが多い 変わったプレイ(日誌クリア用縛りプレイ)をしている人が少なく、特殊オーダーや武器被り回避等であえてやっている場合がある 生存ライン6位以下はRPがマイナスになりやすいので早期のゲーム放棄で抜ける人もほぼ居なくなる 一切の戦闘を避けてひたすら逃げて生き残る立ち回りや最初から二位を狙って安定したRP稼ぎをする戦略等もある 夜までの生存者数も格段に増えてランクが少し上がれば夜の地点で7人以上生存の試合等が多くなる ノーマルと違って緊張感のある本格的な試合が楽しめるのはランクマッチの特徴になっている コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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公式の通信対戦サービスは2011年6月30日に終了しているが、現在でも非公式ながら通信対戦を行うことができる。 詳細はこちら。 https //zdxsv.net/ 加入~ログオンまで MMBB申し込み ハンドルネーム・部隊名 通信対戦 戦場と部屋 一般的なマナー 対戦中のマナー onオススメ機体 メッセージの設定 ハンドルネーム・部隊名 近況
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第3回大会優勝者は、ぽっかさんに決まりました!おめでとうございます! 大会について ☆☆ 2ch最強&最弱W決定戦!! ☆☆ ☆最強決定戦参加方法 2011/2/18(金)06:00~2011/2/19(土)20:00この期間に一番最初に対戦した戦績が 1位もしくは2位になった人にエントリーする資格が生じ、 対戦後、避難所スレに下記事項を(土)20:00までに記入。 2位で参加表明の人は決定戦の結果からマイナス5億のハンデ 大会参加希望 順位 1位総資産÷2位総資産の数値 (忘れた場合は桃鉄フレンド対戦の戦績 1位の%を記入。 2位の人も1位総資産÷2位総資産の数値を記入して下さい) ↓ 21:00上位4名は決定戦開始! ☆最弱決定戦参加方法 基本的に最強決定戦と同じだが3位、4位になった人がエントリーできる。 対戦後、避難所スレに下記事項を(土)20:00までに記入。 3位で参加表明の人は決定戦の結果に5億加算 大会参加希望 順位 3位の総資産÷4位の総資産の数値(忘れた場合は桃鉄フレンド対戦の戦績 1位の%を記入。 3位の人も3位の総資産÷4位の総資産の数値を記入して下さい) ↓ 21:00下位4名は決定戦開始! 参加者(エントリー受付中!)(敬称略) 最強決定戦 とり(2位) ぽっか(1位) くじゃく(1位) けんてぃ(1位) リョ(2位) 最弱決定戦 サリィ☆(4位) なっつ(4位) 部長(4位) きょろ(4位) 最強決定戦 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 ぽっか 56億2540万 6億5950万 黄列車 2 リョ 53億1260万(予選2位のため5億減額) 13億9590万 青列車 3 くじゃく 47億0690万 11億1590万 緑列車 4 けんてぃ 17億8010万 3億1700万 赤列車 最弱決定戦 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 きょろ 38億7720万円 7億5650万円 青列車 2 ぶちょう 34億5560万円 7億4400万円 赤列車 3 なっつ 18億4330万円 3億6800万円 緑列車 4 サリィ☆ 7億5650万円 2億1700万円 黄列車
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イヴの強力行動を知る イヴは立ち回りでの行動の選択肢が非常に多く、 最初は何をして良いかわからなくなりがち。 まずは強力な行動を知り、とりあえずでもいいので使ってみよう。 1:ジャンプC イヴの通常射撃は発生が速く、1回の入力で2回飛び道具が発生する非常に強力な技。 ただでさえ強い技だが、ジャンプしながら出すと隙を着地で消すことができるので さらに強力になる。 立ち回りの中で何をするか悩んだら 攻めるときは前ジャンプからジャンプC 逃げるときは後ジャンプからジャンプC で飛び回ってみよう。 また、通常射撃は溜め撃ちが可能。うまく溜めると2発目を地上の相手に当てることが できて相手の動きを抑制することができるぞ。 2:ダッシュB イヴのダッシュBは他のキャラクターのダッシュBに比べ、突進力が高い。 相手の飛び道具を潰すために使えるのはもちろんだが、 逃げ、体制を立て直すのにとても便利 ・相手に攻められている時 ・体力リードしている時 ・残り時間が少ない時・ブライドゲージが少ない時 ・空中にいるときに着地を攻められそうな時 等々… ダッシュBを使うことで一気に相手のいない所へ逃げることが可能。 イヴは中~遠距離戦が強力なキャラクターなので移動技感覚で ダッシュBを使い、その動きに慣れていこう。 3:薔薇花葬脚 空中必殺技の薔薇花葬脚は斜め下へ急降下する蹴り技。 中段技で、ガードされてもほとんど反撃を受けない、EX版にするとスピードアップし射撃無敵まで付くという とんでもない技。 イヴは初心者のうちはゲージを使うコンボが少し難しいので、 最初はゲージは積極的にEX薔薇花葬脚に使っていこう。 非常に動きが速いため適当に使っても相手は見切りづらい。 さらにヒット時は連続技も繋がるぞ。 また、薔薇花葬脚は通常必殺技なので、ブライドゲージを消費しないで 空中で動きを変えることができるという利点もある。 イヴはどうしてもいろんな行動にブライドゲージを浪費しがちなので 慣れてきたら、残りゲージが少ない時は意識的に節約していこう。 立ち回りの中で上手く遠距離に逃げることができたらバグズショットも撃っていこう。 ラブゲージを溜めつつ状況を有利にできる。 攻め:豊富な崩し 体力がリードしている時はジャンプCやダッシュBを使い のらりくらい逃げながら戦うだけでも十分強い。 しかしそれだけでなく、イヴは崩しの選択肢が多いのも特徴。主な崩し技2A&3A→下段6B→中段 翠星連舞脚B派生→中段翠星連舞脚EX派生→下段通常投げ薔薇花葬脚→中段ダッシュC→めくり 斜め下ダッシュB→めくり 等々…ととにかく選択肢が多い。最初から全部使うのは難しいのでまずは2A&3AとダッシュCを使うことをオススメするぞ。 地上の近距離からダッシュCを撃つと、しゃがんでいる相手を 通り抜けて相手の後ろ側にダッシュCの蝿玉が出る。 もちろんガードは逆側(めくり)になる。 ダッシュCでめくるためには相手をしゃがませる必要があるため、 近距離で2Aか3AをガードさせたらキャンセルからダッシュCを 出すほぼ確実に後ろに回ることができる上にすばやくガード方向を 切り替えなくてはいけないので対処が難しくなる。 初心者はもちろん上級者でも咄嗟に反応するのは難しい強力な崩し技。 最初のうちはこの連係でガンガン相手の体力を奪い、 慣れてきたらその他の選択肢の使い所も学んでいこう。 乃亜、ぺこ丸、ダスク、にぃな相手の場合は立っていても ダッシュCで裏回ることができるのでさらに狙いどころは多くなるぞ。 守り:辛い辛い守りのターン イヴは防御力が低いだけでなく、信頼できる無敵技がほとんどないため 相手に接近戦に持ち込まれると非常に苦しい。 そのため、無理して暴れたりせずに ・リフレクト 安定の返し行動。距離を離したらダッシュBで逃げる しゃがみリフレクトが失敗すると2Cが出て甚大な隙を晒すことになるが、 立ちリフレクトなら失敗しても立Cが出る。発生が非常に速く判定も大きいため 運良く相手の連係に割り込みで反撃できることが多い。 普段から立ちリフレクトを出せるよう意識してみよう。 ・バックステップ 全キャラの中でも性能は低いが画面中央なら投げも打撃もかわせる ・ガードキャンセル全キャラの中でもやっぱり性能は低いが成功すれば相手を画面端まで 推し戻せる を使って相手の攻めをいなそう。 ブライドレベルがマックスの時はクライマックス発動で相手の行動を確認して からの超必殺技が強い。と言うかイヴ唯一の信頼できる割り込み行動だ。
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対戦掲示板使い方説明 連絡先 ボムボードbot 対戦掲示板 この動画で使い方や色々なことを確認出来ます! 非公式対戦掲示板 ボムボード こちらで対戦などを募集出来ます。Twitterなどの共有機能も備わっているので対戦でお困りの方は是非、ご活用ください。 使い方説明 + ボムボードについて ■1.ボムボードを開こう まずはボムボードへアクセスしましょう!【この文章をクリックすると開きます】 上記のような画面が出てきます。ルーム一覧は現在募集しているルームを閲覧することが出来ます。 上記のように募集中の場合は【ステータス】が【募集中】になり対戦を募集していることが確認出来ます。 【ステータス】は現在、対戦を募集しているかしていないか 【ステージ】は対戦するステージ 【コメント】はルーム作成者のコメントです 【Twitterのアイコン】をクリックするとルームをツイートで共有することが出来ます 参加する場合にコメントを匿名で書き込むことも出来ます。コメントはリアルタイムで更新され日付や時間も表示されますので見逃しにくくなっています。(作成者によって無言の入室も可能です) 上記のように募集終了の場合は【ステータス】が【終了】になり対戦募集を終了していることが確認出来ます。 ■2.募集しよう! ルーム作成(クリックで開きます)をクリックすると上記のように展開されます。 【部屋名】好きな名前を入力してください 【部屋番号】スーパーボンバーマンRオンラインのルームを作成したときに出るルーム番号を記入してください 【ステージ】ステージを選んでください 【対戦希望】※プレイヤーレベルを選択してください 【プレイ人数】人数を記入してください(最大64人) 【キャラ性能】あり、なし、あり&なし 三種類から選べます 【ルール】開通前攻撃の禁止 ピヨハメの禁止 ボムスキンいつもの 三種類を選択出来ます 【終了時刻】任意の終了時刻を選択出来ます 【コメント】備考などを記入出来ます ※プレイヤーレベルの定義について ■3.ルームを作成したら! 上記の画像のように設定が終了し送信すると表示されます。 【ステータス】募集中、対戦中、終了、まったり中を選べます。選んだ後に変更してください 【部屋番号】部屋番号を変更することが出来ます。記入後は変更を押して下さい ステータスを終了にすると掲示板が暗くなり以後、変更出来なくなります。 対戦が終わりましたら終了を選択して変更して下さい。 ■4.最後に こちらのツールは有志によって作成された非公式ツールになります。お問い合わせ等は連絡先の項目をご覧下さい 使い方等で間違い等がございましたらwiki編集者までご一報宜しくお願い致します 掲示板をしようしてスーパーボンバーマンRオンラインを盛り上げていきましょう! 連絡先 管理者:なんかのさなぎ゙氏 Twitter 問い合わせなどは上記アカウントにDMをください! 開発:とりあたまんたろう氏 Twitter YouTube.ch ボムボードbot このbotはボムボードで書き込んだ内容を自動でツイートしてくれる機能になります フォローをしておくと通知を逃さないのでおすすめです bomboard Tweets by bom_board?ref_src=twsrc%5Etfw
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ユーザー間で、異世界対戦と練習対戦ができる。 いずれも通常の戦闘とは異なり、相手のアカネを守る悪魔がいなくなれば勝利できる。 尚、相討ち状態の場合、対戦を挑んだ側の勝利と判定される。 例えば、双方、前衛がおらず次の悪魔が前攻撃の場合、対戦を挑んだ側の勝利になる。 異世界対戦 消費体力 対戦すると、50を上限に、MAX体力の10分の1の体力を消費する。 対戦相手 対戦方法は、後述の様に3種類あるが、いずれの方法でも3枠から対戦相手を選択する。 対戦枠は勝ち抜き式であり、勝利者のデータが登録され、他ユーザーの対戦相手になる。 戦闘結果 対戦を挑んで勝利すると、LV99までの悪魔は経験値がもらえ、キレイ石が1個手に入る。 対戦を挑んで敗北すると、相手の連勝記録が更新される。 連勝回数は、多ければ多いほど、勝利時の獲得経験値を増加させる。 対戦方法 対戦方法は以下の3種類がある。 レベルごとに対戦 合計レベルが近い相手と対戦できる。区分は以下の13通り。 5以下、20以下、50以下、100以下、150以下、200以下、250以下、 300以下、350以下、400以下、450以下、500以下、500以上 物語進行度で対戦 ①探索エリア進行度が同じで、 ②合計レベルが自分よりも50以上低くない相手と、 対戦できる。 ①探索エリア進行度が同じであれば、エリア内の物語進行度による制限はない。 例えば、鉄砂漠の場合、砂漠到達直後でもシューベルト戦手前でも対戦できる。 ②自分の合計レベル>相手の合計レベル+50の場合、対戦できない。 一方、自分の合計レベルが相手より50以上低くとも対戦自体は可能である。 尚、「物語進行度で対戦」の合計レベルによる制限は、「レベルごとに対戦」の13区分とは異なっている。 そのため、例えば、合計LV270と合計LV310での対戦が可能となっている。 無差別に対戦 レベルや物語進行度にかかわらず対戦できる。 自分のデータの扱い 自分が勝利すると自分のデータが登録されるが、自分のデータとの対戦はできない。 自分のデータが連勝していても、経験値やキレイ石は一切入って来ません。 自分のデータが、いつどの様に取って代わられたのかも、特に通知されません。 練習対戦 友達のユーザーと戦闘する。 異世界対戦と同様、アカネを守れなくなった方が敗北する。 このモードは異世界対戦の練習の位置であり、経験値もキレイ石も手に入らない。
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/268.html
対戦表 20日 West 西対戦者名 勝敗 vs 東対戦者名 勝敗 East West1 かそく × vs ナシ ○ East1 West2 ゆっきー × vs ANA ○ East2 West3 ヒロキ ○ vs コウ × East3 West4 スネーク × vs ハセオ ○ East4 West5 シジミ × vs かにたま ○ East5 West6 クライム × vs イマガセ ○ East6 West7 Kw ○ vs サスケ × East7 West8 あしゅら ○ vs りっしゅう × East8 West9 うきょう ○ vs カブ × East9 West10 ソウリュウ × vs コウガ ○ East10 West11 セネリオ × vs ヨシユキ ○ East11 West12 フィスタ × vs りんりん ○ East12 West13 ナナミ ○ vs スナフキン × East13 ↓ 以下増えたら追加していって下さい 26日 West 西対戦者名 勝敗 vs 東対戦者名 勝敗 East West1 かそく × vs コウ ○ East1 West2 ゆっきー ○ vs カブ × East2 West3 スネーク vs スナフキン East3 West4 クライム - vs サスケ - East4 West5 ソウリュウ × vs ナシ ○ East5 West6 セネリオ × vs ANA ○ East6 West7 フィスタ ○ vs ハセオ × East7 West8 シジミ ○ vs りっしゅう × East8 West9 ヒロキ ○ vs イマガセ × East9 West10 Kw × vs コウガ ○ East10 West11 あしゅら ○ vs ヨシユキ × East11 West12 うきょう - vs りんりん - East12 West13 ティアマト ○ vs かにたま × East13 West14 そなた ○ vs サスケ × East14 27日 West 西対戦者名 勝敗 vs 東対戦者名 勝敗 East West1 ゆっきー × vs コウ ○ East1 West2 フィスタ ○ vs ナシ × East2 West3 シジミ × vs ANA ○ East3 West4 ヒロキ × vs コウガ ○ East4 West5 あしゅら ○ vs カブ × East5 West6 ティアマト × vs ハセオ ○ East6 West7 そなた ○ vs りっしゅう × East7 West8 かそく × vs イマガセ ○ East8 West9 ソウリュウ × vs ヨシユキ ○ East9 West10 セネリオ vs かにたま East10 West11 KW × vs メグル ○ East11 West12 スネーク ○ vs スナフキン × East12 West13 クライム vs りんりん East13 West14 うきょう ○ vs サスケ × East14 West15 ナナミ × vs ハール ○ East15 26勝者を↑敗者を↓に。残り試合無しと新規参入追加。 11戦目のKw氏とサスケ氏は20日に行っているのでメグル氏と交代。 現在西12勝、東12勝。イーブン。 対戦詳細はバトル考察wikiで見れます、必見! http //www33.atwiki.jp/leaguebattle/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/kansei16/pages/20.html
参加は締め切ります。 対戦相手と交渉をして各自対戦を行ってください。 結果が出ましたら、雑談掲示板にてお知らせください。
https://w.atwiki.jp/fumble2010/pages/51.html
トップページ 対戦相手一覧 是非、再び対戦できることを楽しみにしてます。 チーム名 備考 五反田ジャイアンツ チーム初試合 京北カイザース関東支部 人形町やんちゃーず 雨で対戦できず 吉祥寺Goblins 雨で対戦できず New Rings Jstarts Team Yama打 Soul on Wave チームえいじ S.Beck's 藤が丘ゴンベーズ シルバースター フリーダム アイアンドッグス Toughness+ 五反田ベンスターズ レベルハーフ ホーマーズ タキオンズ .
https://w.atwiki.jp/itcg/pages/40.html
現在の仕様 ボタン「対戦開始」:対戦を開始する ボタン「退室」 :→マイルーム 実装予定 なし 案 なし