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https://w.atwiki.jp/taisenjp/
クラッシュオブクランのクラン「対戦.jp」のクラン内ルールを説明するページです。 クランへの参加者希望者は、一般ルールとクラン対戦ルールを確認してからゲーム内でルール確認済みとコメントをお願いします。 ルール確認済みのコメントがない場合は、参加をお断りする場合があります。 クランへの参加条件 クラン対戦で必ず2回攻撃ができること タウンホールが早上げでないこと TH6以上でヒーリング解禁済み TH10はレベル110以上でヒーローレベル合計35以上 旅人はお断りです。 クラン参加時に許可なく対戦不参加表示にしている場合は、やる気なしとみなしてキックします。 前のクランを対戦準備日や戦闘日初期に抜けている人は、参加不適格と判断してキックします(目安は残り20時間以上) 一般ルール クラン対戦ルール リンクには、クラクラで役立つサイトを載せてありますので、参考にして下さい。 何かあれば、以下へコメントお願いします!(戦略や、ルールに対する案など、質問や要望、何でもOK!) ルール確認済み -- 柚吉 (2015-11-24 22 49 53) みました -- kohei (2016-01-20 22 27 08) ルール把握しました よろしくお願いしますm(__)m -- いさ (2016-02-10 22 57 10) ルール確認済み -- スーパーゼウス (2016-02-25 15 48 41) 確認しました。 -- いくみ (2016-02-25 20 39 02) 名前 コメント コメント過去ログ
https://w.atwiki.jp/battlestationsmidway/pages/100.html
オンライン対戦 注意!現在日本限定サーバーで運用されている為、外国の方と対戦はできません!! そのため日本人のコアタイム以外では部屋がないことがあります。 また、現在何人接続しているかもわからない仕様のため、ただ単に誰かが部屋を作ってくれるのを待っているだけの場合もあります 幸い、日本の通信環境であれば安定した接続状況を見込めるので、部屋が立っていないときは恥ずかしがらずに積極的に部屋を立ててみましょう ボイチャがあると、作戦を立てられたり、攻撃・援護要請、観戦時のユニット委譲などがしやすくなります。日本人同士ですし積極的にコミニュケーションを取りましょう。 陣営をえらんだあとは「準備完了」を押しましょう シナリオ概要 一部マップをのぞき、巡洋艦駆逐艦などが配属されます。 1-「ルソン島の制空権」 戦闘機以外出てこない空中戦。零戦 vs F4F 2-「鋼鉄の怪物」 戦艦同士のどつきあい!! 3-「ベラ湾海戦」 両軍魚雷艇がメイン。味方の巡洋艦を守りつつ敵基地の砲撃に向かわせろ! 4-「フィリピンの戦い」 航空機で敵をたたけ!潜水艦に要注意! 5-「ソロモン諸島」 北米タグでDLできる体験版マップ。一番バランスが良い。 6-「サマール島沖海戦」 史実戦。一般的には「大和」が敵空母に砲撃した「レイテ沖海戦」の局地戦の一つで有名。 7-「スリガオ海峡海戦」 史実戦。「レイテ沖海戦」の局地戦の一つ。 一般にはあまり知られていないが真珠湾攻撃で沈没を免れ修理された米戦艦群が 日本の旧式戦艦、扶桑、山城を一方的に沈めた海戦。 扶桑が弾薬庫爆発で文字通り轟沈。 山城も弁慶の仁王立ちごとく奮戦するが・・・(ry 日本軍の悲惨さをリアル同様楽しめそう・・・マzの方どうぞ 大和ばかりじゃなく、扶桑、山城のことも覚えておいてね(^_^;) 魚雷を交わしまくれ! 8-「サンゴ海戦」 史実戦。歴史上初めて空母の艦載機のみで戦った海戦。 日本軍の戦術的勝利、戦略的敗北という結果におわり ここで討ち漏らしたエンタープライズ、ヨークタウンが 空母メインの戦いなので、艦載機の編成が重要になると思われる。 戦闘機で防御を固めるか、空母をがら空きにして攻撃機で一気に攻め込むか! うっかりすると潜水艦が(ry 9-「MI作戦」史実戦。説明はいらない・・・よな? このマップは日本軍は空母4「のみ」!! 連合軍も初期配置の護衛艦はいないが造船所が存在する・・・ 日本軍担当者は、史実通り、攻撃目標をミッドウェー島か空母群か どちらを優先するか判断に苦しむことに・・・ DownLoad contens 10-「シブヤン海海戦」-アイオワパックに収録。400MSポイント(=¥600)で購入可能 史実では武蔵艦長が「我が艦は敵の攻撃に一切回避行動はしない!全火力を持って撃退する!」と 命令を下し、敵の攻撃を一手に引き受けた「漢」の船! 余談だがこの戦いで魚雷20本前後被雷爆弾多数命中したがなかなか沈まなかったため、 米軍は沖縄特攻の大和に対して別の戦術をとっている。
https://w.atwiki.jp/cyancat/pages/20.html
対戦レートの目安2023年4月版 (ぷよテト2基準) ぷよぷよテトリスでどれくらいのレートを目指せばいいかわからない?とりあえず今ここにレートなどの基準を書いてみるので自分で目指したいところを目指そう!(テトリスリーグの基準です) レート 段位 一言 4000~ Impossible 不可能ではないが現在到達者は無しついに出てしまった 3800~4000 Zeus 神。崇めた方がいい 3700~3800 Divine 最上位クラスの実力を持っていても到達するのは難しい 3600~3700 Godlike 相手が上位プレイヤーでも2先で安定して勝てる実力がある 3500~3600 Mythic このクラスになってくると相手は1本取るのも難しい 3400~3500 Legend 化け物しかいない領域 3300~3400 Calamity 災害クラス。このあたりからTop20に入ってくる 3200~3300 Galactic ぷよテト星人。キチガイレベルの実力を持つ。 3100~3200 Infinity レート3000超え。これ以上は地獄だぞ 3000~3100 GrandMaster レート戦の一つの終着点。お疲れさまでした。 2900~3000 Master 3000到達まであと少し。ここまで成長したなら行けるはず 2800~2900 Meteor 強いがまだ伸ばすべきところが多い 2700~2800 Comet このあたりからほとんど強い方認定されやすい 2600~2700 Earth かなり強い人もいるレート帯 まだ上位帯とは壁がある 2500~2600 Rocket 上位レートへの発射台 まだまだ伸びる 2400~2500 Epic 君は立派なテトリスガチ勢 2300~2400 Guardian 上位を目指すものにとっての壁 人によってスタイルは違う 2200~2300 Star 一般人から見たらドン引き間違いなし 2100~2200 Fire 初期レートの闇からはとりあえず抜け出せた 1900~2100 Chaos 初期レート。カオスの一言で表せる 1900~1600 Good ここまでくれば初級者脱出と言える 1600~1300 nice 友人には対戦拒否される 1300~ Tetrer 人はいずれ成長していく 下の方わからん;-;
https://w.atwiki.jp/basara2heroes/pages/62.html
対戦 達磨叩き戦 超人魂争奪戦 一心同体戦 大軍撃破戦 生存競争戦 最強決定戦 超人魂争奪戦 ~其の弐~ 最大連撃戦 達磨叩き戦 時間の限り、ダルマを叩いて叩いて叩きまくれ! より高得点を記録した者が勝者だ!! 超人魂争奪戦 超人魂を奪い合う、4つ巴のバトルロイヤル! 4つの超人魂を全て集めた者が勝者だ!! 一心同体戦 2対2のタッグ戦! 敵タッグ2人を同時に気絶させたら勝利だ!! 大軍撃破戦 敵を倒して倒して得点を稼ぎまくれ! より高得点を記録した者が勝者だ!! 生存競争戦 全方位、敵・敵・敵の爆裂地獄サバイバル! より長く命を永らえた者が勝者だ!! 最強決定戦 1対1の真剣勝負! 先に3本先取した者が勝者だ!! 超人魂争奪戦 ~其の弐~ 4つの力を秘めた超人魂を巡る、4つ巴の争奪戦! 正負の力を御して超人魂を全て集めた者が勝者だ!! 最大連撃戦 時間の限り、コンボを繋いで繋いで繋ぎまくれ! より高い最大連撃数を記録した者が勝者だ!!
https://w.atwiki.jp/mb_nijiura/pages/25.html
ネット対戦中にズレることが多い人は次の二つの点をチェックしてください ・同時押しは有効になっているか確認 ボタン設定で「同時押し」が有効かどうかを確認しましょう。 チェックが入っていると無効になっているので、外して有効にしてください。 無効になっていると、有効にしてる人との対戦中に同時押しボタンを使った場合、ほぼ確実にずれます。 ・こまめにconfigを入れ直そう メルブラの各種設定内容が保存されているconfigファイルを定期的に入れ直しましょう。 気付かないうちに設定が切り替えられていて、それがズレの原因になることが多いです。 ネット対戦用configファイルはこちら 上記のファイルをメルブラリアクトをインストールしているフォルダに上書きする。 入れ替え後はキー設定なども初期化しているので、忘れずに再設定しましょう。 ・デザインをスッキリさせよう デスクトップ→右クリック→プロパティで出てくるテーマやデザインをクラシックに。 色を16Bitに設定しよう。 スペックが高くてもデスクトップデザインが思わぬ重さを持ってるので、やると回線愛称が若干向上する。 他サイトからコピペすると↓ マイコンピューターのプロパティ→詳細設定→パフォーマンス →視覚効果→パフォーマンスを優先にチェック 必要なシステムや壁紙が消えたならばカスタムでチェックを入れなおしたり手動で直す。 ・フルスクリーンモード、FS2 コンフィグの背景エフェクト簡易、色数16bitにチェックを入れること。 基本だけど忘れずに。 FS2もFS1もそんなに変わらない→2だと多少速度が上がる。
https://w.atwiki.jp/sumabura4/
スマブラ4 インターネット対戦用IRCIRCとは インターネット対戦用IRCとは 既にIRCを利用している方へ IRCクライアント紹介 IRCかんたん設定マニュアル1.クライアントのダウンロードと起動 2.設定ウイザード 3.ユーザとサーバを設定 4.スマブラ4用のチャンネルを設定 5.設定完了 知っておくと便利な機能 IRC編設定>設定>サウンド>チャンネルメッセージ>で通知音を設定しておくことをおすすめします。 チャットログを.TXT形式で保存しておく機能もあります。 よくある質問IRC 関連チャンネルに入るのが怖いです… スマブラ初心者だから入っていいのかわかりません インターネット対戦 関連基本ルールは? 「アイテムなし」なのにアイテムが出現する ○○で接続していますが大丈夫でしょうか? 回線に問題は無いのにラグが起きる お互い正しくフレンドコードorNIDを入力したのに登録されません Wiiuは有線で接続できないの? スマブラ4 インターネット対戦用IRC IRCとは 正式名称は「インターネット・リレー・チャット」(Internet Relay Chat)。 専用のクライアントを使用して、チャットを行うことができる。 インターネット対戦用IRCとは インターネットによる、「フレンドと」を利用した通信対戦用のIRCチャンネルです。 このIRCチャンネルは、タイマンや大乱闘、練習や真剣勝負などを、その場で自由に募集し対戦を行うことが目的です。 メリットとしては、SNSより気楽に話しながらの対戦が可能、対戦相手の募集やルールの話し合いが容易、情報交換等ができる、といったものが挙げられます。 既にIRCを利用している方へ サーバー:irc.ircnet.ne.jp (IRCnet)(およそ4~5人がいます。対戦自体はまばらにおきている) チャンネル:#スマ4_対戦 サーバー:irc.2ch.net(2010年現在利用されていません) チャンネル:#スマブラ チャンネル:#スマブラ@2ch IRCクライアント紹介 IRCを利用するには専用のクライアントが必要です。 クライアントの種類は多数ありますが、どれを使用してもチャットは可能なので、気に入ったものを使いましょう。 (以下、IRC普及委員会より転載) Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/Vista/7/8/Macintosh用 TakIRC(1.30) コマンドやメッセージはすべて分かりやすい日本語になっていて、入門用には良いでしょう。また複数のサーバへの接続を早くから実現しています。Takkeyさんによるフリーウェアです。リンク先のサイトに解説もあります。 murichat(1.2) コマンドが英語で書かれていて一瞬とまどいますが、日本語対応です。各チャンネルが別々のウインドウで表示されるため、IRCの仕組みの理解、という観点では最もわかりやすいクライアントだと思います。muriさんによるフリーウェアです。Ramsyさんにより、改造版(MultiChat)もリリースされています。 Limechat(2.4) ともかくカスタマイズ機能が細部にわたっていて強力です。その一方で、初心者でも使いやすいように設計されています。ユーザーBBSも活発で、将来が楽しみなソフトです。Psychsさんによるフリーウェアです。Mac用あり CHOCOA(1.0f5) インストーラーがついているので、インストールが楽です。ほとんどすべての情報が1つのウィンドウにまとめられています。初めはつくりがわかりにくくとまどうかもしれませんが、慣れてしまえば快適です。「ながらチャット」に最適。富士通研究所によるフリーウェアです。同じサイトにマニュアルもあります。 IRCかんたん設定マニュアル この項目では、PC初心者の方のためにIRC設定方法をかんたんに説明します。 設定が分からない&うまくいかない方はこちらの手順に沿って試してみて下さい。 (クライアントはLimechatを利用します。) 1.クライアントのダウンロードと起動 Limechat(2.2) 上記ページの右上「最新版のダウンロード」の項目より プログラムのダウンロードと、インストールを行って下さい。 (インストーラ形式、zip形式、どちらでも構いません) インストールできたら上記のアイコンよりクライアントを起動して下さい。 まず初期設定ウイザードが始まります。 以下のように入力して下さい。 2.設定ウイザード ① 「最小限の設定ではじめる」をクリックで選択して下さい。 ② 「 」ボタンをクリックして次へ進んで下さい。 3.ユーザとサーバを設定 ① あなたの「ニックネーム」を入力して下さい。※ひらがな/カタカナ/漢字 は使えません。 スマブラで使う名前と合わせると分かりやすいでしょう。 ② 「IRCサーバ」に『irc.ircnet.ne.jp (IRCnet)』と入力して下さい。 ③ 「 」ボタンをクリックして次へ進んで下さい。 4.スマブラ4用のチャンネルを設定 ① 「起動と同時に接続する」をクリックでチェックして下さい。 ② 「チャンネル」に『#スマ4_対戦』と入力して下さい。 ③ 「追加」ボタンをクリックして下さい。 ④ 「 」ボタンをクリックして次へ進んで下さい。 5.設定完了 以上で設定は終了です。お疲れ様でした。 しばらく待つと接続されチャットでの会話が可能になります。 まず始めに挨拶をするといいでしょう。 あとはフレンドコードを交換したり、対戦相手を募集したり等していきましょう。 設定を間違えてしまいました・・・。 以下のどちらかの方法で再度ウイザードを起動できます。 1.プログラムの再インストール(または再解凍)。 2.プログラムファイル内の「users」ファイルを削除する。 画面の意味がよく分かりません。 下の画像を参考にして下さい。 知っておくと便利な機能 IRC編 設定>設定>サウンド>チャンネルメッセージ>で通知音を設定しておくことをおすすめします。 チャットログを.TXT形式で保存しておく機能もあります。 よくある質問 IRC 関連 チャンネルに入るのが怖いです… 勇気を出してレッツトライ。初めましてこんばんは ←コピペ用 スマブラ初心者だから入っていいのかわかりません 誰でも最初は初心者です。気にせずレッツインターネット対戦。 インターネット対戦 関連 基本ルールは? 今はガチ部屋基準の2スト終点可ステージでやるのが支流になっています。乱闘は自由が多め 「アイテムなし」なのにアイテムが出現する 参加者全員がアイテムスイッチで「でない」を設定しておく必要があります。 ○○で接続していますが大丈夫でしょうか? 概ね下り1Mbps、上り512Kbpsの通信速度であれば十分ご利用いただけます。(公式より) USBコネクタを使用している場合、USBが1.1の時はラグが起きる模様です。 無線の場合はwiiとルーターの間に通信を著しく妨げるようなものが無いか確認してください。 もし不安であればスピードテストを試してみて下さい。 回線に問題は無いのにラグが起きる 地理的、接続経路などの要因で大小のラグは発生します、不可避です。 お互い正しくフレンドコードorNIDを入力したのに登録されません ゴールデンタイムなど混み合っている時などに起きるようです。 インターネットへの再接続などで登録されることが確認されています。 Wiiuは有線で接続できないの? できます。ただしLANポート(ケーブルを接続する穴)が無いので「Wii専用 LANアダプタ(インディーズでも可)」が必要です。
https://w.atwiki.jp/pokemonph/pages/40.html
大会参加者による戦いの決戦地である 注意事項 トーナメント表 Aブロック一回戦 Bブロック一回戦 Aブロック二回戦 Bブロック二回戦 Aブロック準決勝 Bブロック準決勝 決勝 注意事項 なお、決勝後バトルビデオはうpされるので、必ず試合に負けた方がバトルビデオを保存してください←ここ重要 トーナメント表 四翼─┐ ┣━┓越後━┛ ┃ ┣━┐シナ.───┘ | ┣━┐植物━┓ ┃ | ┣━━━┛ |泥 ─┘ | ┣━ You are a champion !軟骨─┐ ┃ ┣━┓ ┃大根━┛ ┃ ┃ ┣━┓ ┃空白───┘ ┃ ┃ ┣━┛牙 ─┐ │ ┣━━━┘R ━┛ Aブロック一回戦 Aブロックシード:シナモン 対戦者 勝者 バトルビデオコード 四翼vsえちご えちご 32-02800-02999 植物vs泥 植物 なし Bブロック一回戦 Bブロックシード:空白 対戦者 勝者 バトルビデオコード 軟骨vsまっかっか まっかっか 69-36127-37560 ファングvsアールガン アールガン 16-21089-52785 Aブロック二回戦 Aブロックシード:植物 対戦者 勝者 バトルビデオコード えちごvsシナモン えちご 45-27179-21391 Bブロック二回戦 Bブロックシード:アールガン 対戦者 勝者 バトルビデオコード まっかっかvs空白 まっかっか 51-76534-01725 Aブロック準決勝 対戦者 勝者 バトルビデオコード えちごvs植物 植物 15-28740-58273 Bブロック準決勝 対戦者 勝者 バトルビデオコード まっかっかvsアールガン まっかっか 48-94546-54718 決勝 対戦者 勝者 バトルビデオコード 植物vsまっかっか まっかっか 60-47238-48760 対戦の待ち合わせ、質問等はこちらで ファング君居たら返事頂戴 -- 植物 (2009-08-14 13 32 08) はい、呼びましたか -- 牙 (2009-08-15 14 33 09) ごめんアク禁解けたなら話すことないww すまんね -- 植物 (2009-08-15 18 28 49) そか -- 牙 (2009-08-15 20 22 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bride/pages/103.html
イヴの強力行動を知る イヴは立ち回りでの行動の選択肢が非常に多く、 最初は何をして良いかわからなくなりがち。 まずは強力な行動を知り、とりあえずでもいいので使ってみよう。 1:ジャンプC イヴの通常射撃は発生が速く、1回の入力で2回飛び道具が発生する非常に強力な技。 ただでさえ強い技だが、ジャンプしながら出すと隙を着地で消すことができるので さらに強力になる。 立ち回りの中で何をするか悩んだら 攻めるときは前ジャンプからジャンプC 逃げるときは後ジャンプからジャンプC で飛び回ってみよう。 また、通常射撃は溜め撃ちが可能。うまく溜めると2発目を地上の相手に当てることが できて相手の動きを抑制することができるぞ。 2:ダッシュB イヴのダッシュBは他のキャラクターのダッシュBに比べ、突進力が高い。 相手の飛び道具を潰すために使えるのはもちろんだが、 逃げ、体制を立て直すのにとても便利 ・相手に攻められている時 ・体力リードしている時 ・残り時間が少ない時・ブライドゲージが少ない時 ・空中にいるときに着地を攻められそうな時 等々… ダッシュBを使うことで一気に相手のいない所へ逃げることが可能。 イヴは中~遠距離戦が強力なキャラクターなので移動技感覚で ダッシュBを使い、その動きに慣れていこう。 3:薔薇花葬脚 空中必殺技の薔薇花葬脚は斜め下へ急降下する蹴り技。 中段技で、ガードされてもほとんど反撃を受けない、EX版にするとスピードアップし射撃無敵まで付くという とんでもない技。 イヴは初心者のうちはゲージを使うコンボが少し難しいので、 最初はゲージは積極的にEX薔薇花葬脚に使っていこう。 非常に動きが速いため適当に使っても相手は見切りづらい。 さらにヒット時は連続技も繋がるぞ。 また、薔薇花葬脚は通常必殺技なので、ブライドゲージを消費しないで 空中で動きを変えることができるという利点もある。 イヴはどうしてもいろんな行動にブライドゲージを浪費しがちなので 慣れてきたら、残りゲージが少ない時は意識的に節約していこう。 立ち回りの中で上手く遠距離に逃げることができたらバグズショットも撃っていこう。 ラブゲージを溜めつつ状況を有利にできる。 攻め:豊富な崩し 体力がリードしている時はジャンプCやダッシュBを使い のらりくらい逃げながら戦うだけでも十分強い。 しかしそれだけでなく、イヴは崩しの選択肢が多いのも特徴。主な崩し技2A&3A→下段6B→中段 翠星連舞脚B派生→中段翠星連舞脚EX派生→下段通常投げ薔薇花葬脚→中段ダッシュC→めくり 斜め下ダッシュB→めくり 等々…ととにかく選択肢が多い。最初から全部使うのは難しいのでまずは2A&3AとダッシュCを使うことをオススメするぞ。 地上の近距離からダッシュCを撃つと、しゃがんでいる相手を 通り抜けて相手の後ろ側にダッシュCの蝿玉が出る。 もちろんガードは逆側(めくり)になる。 ダッシュCでめくるためには相手をしゃがませる必要があるため、 近距離で2Aか3AをガードさせたらキャンセルからダッシュCを 出すほぼ確実に後ろに回ることができる上にすばやくガード方向を 切り替えなくてはいけないので対処が難しくなる。 初心者はもちろん上級者でも咄嗟に反応するのは難しい強力な崩し技。 最初のうちはこの連係でガンガン相手の体力を奪い、 慣れてきたらその他の選択肢の使い所も学んでいこう。 乃亜、ぺこ丸、ダスク、にぃな相手の場合は立っていても ダッシュCで裏回ることができるのでさらに狙いどころは多くなるぞ。 守り:辛い辛い守りのターン イヴは防御力が低いだけでなく、信頼できる無敵技がほとんどないため 相手に接近戦に持ち込まれると非常に苦しい。 そのため、無理して暴れたりせずに ・リフレクト 安定の返し行動。距離を離したらダッシュBで逃げる しゃがみリフレクトが失敗すると2Cが出て甚大な隙を晒すことになるが、 立ちリフレクトなら失敗しても立Cが出る。発生が非常に速く判定も大きいため 運良く相手の連係に割り込みで反撃できることが多い。 普段から立ちリフレクトを出せるよう意識してみよう。 ・バックステップ 全キャラの中でも性能は低いが画面中央なら投げも打撃もかわせる ・ガードキャンセル全キャラの中でもやっぱり性能は低いが成功すれば相手を画面端まで 推し戻せる を使って相手の攻めをいなそう。 ブライドレベルがマックスの時はクライマックス発動で相手の行動を確認して からの超必殺技が強い。と言うかイヴ唯一の信頼できる割り込み行動だ。
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/171.html
編集通信対戦 メダロット7ではローカルプレイまたはインターネットを介した通信対戦が可能。 ※インターネット対戦を行うには、ニンテンドーeショップに接続して、 お手持ちのメダロット7のバージョンに対応した「更新データ」の適用が必要となります。 通信プレイ解禁タイミングと通信方法 ローカル対戦 インターネット対戦 通信対戦時の各種仕様固定ルールオープン ローテーション 配信ルール 通信プレイ解禁タイミングと通信方法 通信解禁は第2章の終わりに通信検定の案内が来るので、これを受験し制覇すると通信プレイが可能になる。 各地のコンビニやメダロッターズに備え付けられた『メダポート』と呼ばれる装置で行える。 ローカル対戦 ローカルプレイ通信による通信対戦。 人数分のニンテンドー3DS(LL含む)本体とソフト『メダロット7(カブト・クワガタ)』が必要。 プレイヤーのどちらかが親機、子機に分かれて通信対戦を行う。 またもう1台3DSとソフトを持ったプレイヤーは、ロボトルの観戦も可能。 インターネット対戦 インターネット回線を通じた通信対戦。 ニンテンドー3DS(LL含む)本体を無線LANでインターネットに接続することで、 見知らぬメダロッターやフレンド登録したメダロッターとロボトルが可能。 また、インターネット対戦を一戦行うごとに「メダガチャコイン」が入手可能。 通信対戦時の各種仕様 固定ルール 初めから登録されている基本ルール。 オープン ローテーション 配信ルール いつのまに通信による配信により追加・変更されていくルール。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2339.html
店内対戦 【てんないたいせん】 みんなでワイワイ!なかまと一緒に対戦で熱くなれ!! (ゲーム画面) e-AMUSEMENT接続されたポップンミュージックが2台以上あるお店でのみ遊べるよ。 全員で「店内対戦」を選んで赤ボタンで決定。 店内対戦では、プレーヤーが自分を含め2人揃えば「決定」を選択することができるよ。 (ポップン19公式ページより) 店内対戦 概要 ネット対戦モード ネットワーク対戦(pop'n20~) 別難易度でプレイできない楽曲リスト (おまけ)曲構成が異なるリスト 関連用語 概要 ポップンミュージック12 いろはから登場したネット対戦モード・ネットワーク対戦の対戦形式。 基本的にネット対戦を選択すると、店内に2台以上接続されている場合は先に全国対戦か店内対戦を選択することになるので、対戦したい2人または3人で「店内対戦」を選べばよい。 選曲できるオジャマは使用しているPASSを使って全国対戦で得たもの全て(ポップン20まで)。 オジャマコンディションに関しては全てのオジャマが普通となる。 店舗という特性上、距離的には近いため対戦者の心理が働くことも決して珍しくはない。 ネット対戦モード ポップンいろはでは3人揃わなければ「決定」を選択できなかったため、2人しか参加していないときや2台しか設置していない場合は、制限時間が0になるまで待たなければならなかったが、カーニバル以降は2人揃った場合でも「決定」を選択することができるようになった。 2人がガチの場合はCPUもガチになる。 ポップンいろはによって加わったプレビュー機能だが、逆にこの対戦では何を選曲したのかがバレてしまいかねないので、ポップン15以降で加わったサイレントモードで対戦者に曲がわからないようにすることができる。 特に、全国対戦だと選曲可能な最大レベルがクリアできる最高レベルよりも低いため、本来の実力で挑みたいという場合や、同じ程度の実力でありながら部屋が異なっているという場合にピッタリだろう。 ネットワーク対戦(pop n20~) 2台以上設置されている店舗で店内対戦ができる。 NORMALモードを選択してボタン数を選択後、対戦を行うかどうかのフローが追加されるので、そこで「店内のプレイヤーと対戦」を選択すればよい。 プレイヤーとのマッチングでは、最後に入ったプレイヤーが赤ボタンを押すか制限時間を経過、もしくは上限の6人が揃ったらマッチング完了となる。 ポップンミュージック ラピストリアではローカルモードとしてモード選択で独立しているため、こちらを選択すれば可能。 楽曲選択はマッチングしたプレイヤーの中から、選ばれた1人が楽曲を選択する方式になる。 選曲者以外は、譜面の難易度を選択することができる(5ボタンでもEXでもOK)。 但し曲構成や曲の長さが異なる曲などの一部の楽曲は、別難易度対戦ができない(全員が同一難易度でプレイする)。 一覧は後述する。 EXは常駐条件を満たす必要がある期間のみ、常駐条件を満たしていない楽曲のEX譜面を選べない。これを選曲者が選択した場合、他のプレイヤーは常駐済みでも選択することができない。NORMALのみプレイできる状態などの隠し曲でも同様である。 逆に常駐条件を満たした、もしくは隠し曲を解禁しているプレイヤーの選曲では、常駐条件・解禁条件を満たしていないプレイヤーでもEX譜面・対象の楽曲を選択できる。 また、別難易度にした場合、フルコンボを達成していてもノート数の違いからコンボトップ賞が獲得できない場合もある。 このため、譜面難易度が低い楽曲を選択するというハンデ戦も可能だ。 店内対戦では設定曲数分プレイという形になるが、プレイ結果の内容に関係なくEXステージに進むことはできない。 ただし全ステージクリアしていればエクストラポイントの持ち越しは適用される。 また、店内対戦でプレイできる楽曲数は筐体で設定された曲数設定となる。 選曲順は、部屋を作成した人が最初で、次に最初に作った部屋に入ったプレイヤーの順番となる。 例:4曲設定で2人で店内対戦の場合、A(部屋の作成者)→B→A→Bの順番で選曲。 このため、「設定曲数」よりも「店内対戦に参加したプレイヤーの数」が多い場合、後から入ったプレイヤーに選曲権はない。 例:3曲設定で5人が店内対戦に参加した場合、最後に入った2人に選曲権はない。 滅多に無いが同一店舗でも筐体によって曲数設定が異なっている場合、曲数設定が異なっている筐体同士での店内対戦はできないというシステムになっている点に注意。 別難易度でプレイできない楽曲リスト カテゴリ 楽曲 曲構成の違い 2 マサラ 5・NとH・EXで楽曲構成が異なる(アウトロ部分) 3 ケルト 5・NとH・EXで楽曲構成が異なる 5 J-テクノ2 5・NとH・EXで楽曲構成が異なる(イントロ部分) 5 フレンチポップJ 5・NとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる 6 ヒップロック 5・N・HとEXで楽曲構成が異なる 13 メルト 5・N・HとEXで楽曲構成が異なる 15 ニエンテ 5・NとHとEXで楽曲構成、BPMが異なる 16 和風プログレッシブ 曲の終わりがEXだと少し長くなる 17 エレビッツJポップ 曲の終わりがEXだと少し長くなる 17 サイレント 5・N・HとEXで楽曲構成・BPM変化が異なる 19 カラオケREMIX 5・NとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる CS5 サーキット アウトロの長さが5・Nに比べてH・EXの方が長い TV・アニメ Love so sweet BEMANI(beatmania) ボサノバ BEMANI(ee MALL) メロパンク2 (おまけ)曲構成が異なるリスト (製作中・・・) 譜面によってBPM変化が異なる楽曲(コサック、ミュージカル、ニンジャ卍ヒーローなど)でも、別難易度にすることが可能だったりする。カドルコアはEXだと曲構成・アレンジが異なるにもかかわらず、別難易度でプレイすることが可能だ。 ポップン13のみ、全国対戦では選べないee MALL曲を選択することができた。該当する曲を1人でも持っていれば選択することができ、選択されたee MALL曲を持っていなくてもee MALL曲を2人または3人でプレイすることができる。 ポップン18~19では店内対戦でも経験値・レベルアップ・オジャマやアイテム、称号の獲得ができるようになった。(昇格・降格関連には影響しない) Sunny Parkのみんなでつくって20 も~いっかい♪のように、FINAL STAGEなどでしか選べない楽曲や筐体ごとに解禁状況が異なる場合、選曲中のプレイヤーのプレイしている筐体の解禁状況に影響する。 Sunny Parkでは、未解禁の楽曲を解禁済みのプレイヤーにプレイさせてもらった場合、クリア・フルコンボ・パーフェクトを達成してもクリアメダルが記録されない模様。現時点でこれが不具合なのか仕様なのかは不明。 KAC2013では、わいわいポップン動物園の3曲のEXが対象になっているが、未解禁でエントリー済みのプレイヤーが店内対戦で選曲した場合、他のプレイヤーの選択できる譜面が何故か強制的にLv0のEASY譜面になってしまうというバグが発生する。 関連用語 ネット対戦モード ネットワーク対戦 全国対戦 CPU対戦 ボーナス点 オジャマバトル ガチバトル スパイラル 昇格のチャンス 降格のピンチ 武器曲 狩り 界王 称号 アイテム *アイテム一覧もこちらを参照 ジョブ オジャマゲージ キラーオジャマ マスターオジャマ 全国制覇(ネット対戦) 贈呈 レベル(ネット対戦) パラメータ(ネット対戦) オジャマグレード レアオジャマ オジャマスター ジョブマスター トレジャーハンター トランプマスター マスターの証 FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス