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Ver. PR カードNo. PR -199 種類 ユニット レアリティ PR 名称 魔香のアネモネ 属性 赤 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■魔香の愛このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外のユニットからランダムで1体に2000ダメージを与える。この効果を[お互いに受けているライフダメージの数]回繰り返す。 イラスト:紅緒 初出:イベントバトル 魔香の愛(Ver.2.3EX2_01/2018年6月) フレーバーテキスト 炎を見つめ、少女は想う。自分の存在価値、そして愛するということを。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■魔香の愛 そろそろお時間ね あなたもご一緒に♪ アタック ごきげんよう 御免あそばせ♪ 関連項目 共通モデル・モーションアネモネ
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-060 種類 トリガー レアリティ C 名称 停戦協定 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 Ver.1.2で追加された「あなたのユニットが0体以下の場合」の効果を持つ1枚。 停戦協定は相手のターン開始時にユニット単体をバウンスする。 アタッカーを減らしてライフを守るほか、 主力ユニットの再召喚を強要してCPを余分に払わせる運用に使える。 ただし、前者の場合は進化ユニットや【スピードムーブ】には効果がなく、 同じ条件で相手ユニット2体の行動権を消費するツインロックの方が扱いやすい。 また、CIP能力を使い回される恐れもあり、防衛手段としては見劣りする。 フレーバーテキスト 争いをやめ、お互いが共生できる道を考える。あの男にも人の心があれば、それが叶ったのかもしれない…。
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Pack Basic カードNo B-061 種類 トリガー レアリティ UC 名称 新品の鎧 属性 無 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 勝手に発動するトリガーカードと違い、 こちらは使用を任意に決定できるインターセプトカードを引きぬけるカード。 いわゆる「サーチトリガー」と呼ばれる種類の中で扱いやすいカードとなっている。 これはインターセプトカードがサーチしにくい事にも起因している。 無限の魔法石のような任意で選べるカードを除いた場合、インターセプトを引きたい場合は、 魔導書サイクルかロキを中心とした青系のカードをデッキに入れるしか無い。 そのため、特に無属性インターセプトは「特に引きにくい」カードであり、「出来る限り早く引きたい」カードでもある。 ちなみに何でも屋の陳列台はデッキ圧縮という面では同じだが、用途も違ってくる。デッキによってどちらが適切かを相談しよう。 また、デッキ圧縮と手札事故軽減にもなる為「とりあえず」入れたとしても役に立つ。 ユニットのサーチ系は豊富にある為、デッキが残り僅かになった時に「ユニットを引けない」なんて経験をした人はこのカードを入れるといいだろう。 ターンの始めに「インターセプトとトリガーしか引けない」なんて事があると、困るデッキも多いはず。 ただし、「デッキに1枚もインターセプトカードが無い」場合は発動するだけ損であり、デッキの残りはしっかりと把握しておこう。 関連カード 表を更新 圧縮トリガーサイクル BasicPackで追加されたサイクル。自分のユニットがフィールドに出たとき、指定の種別のカードを1枚ドローする。 カード名 ドローするカードの種類 サプライズボックス トリガー 新品の鎧 インターセプト 何でも屋の陳列台 指定なし 無限の魔法石 参考 BasicPack スターターデッキ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-023 種類 ユニット レアリティ UC 名称 隠秘のスコーピオ 属性 紫 種族 忍者 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■双影術このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの【忍者】ユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。 ■夜陰にまぎれてこのユニット以外のあなたの【忍者】ユニットが破壊された時、あなたの紫ゲージを+1する。 CIPに【忍者】を【複製】するユニット。 スコーピオ自身を対象にすることもでき、単体で出してもBP5000のユニットを二体並べる運用ができる。 主な【複製】対象は密偵などを発動した後の【忍者】。 永続的に「ブロックされない」効果を持つユニットを作れる。 そのほか、獣忍白狼を増やして強固な盤面を作ることや、謀略の女王ミリアのバーン効果を倍にすることなどにも使える。 自身以外の【忍者】のPIGに反応して紫ゲージを増やす効果も持つ。 春忍の桃花や牙忍・オルトロスのような自壊効果と合わせるほか、忍法「変わり身」を使ってノーリスクで【忍者】を破壊する手段もある。 【忍者】で紫ゲージを参照するユニットにはナイトシーカーと麗忍のエリカが存在するが、 【忍者】以外の紫ゲージを参照する強力なユニットをタッチ採用するのも良い。 フレーバーテキスト 忍の里のエリートくノ一。解毒が非常に困難な特別な毒を用いて標的を仕留める。エリートが故に少々自信過剰な一面がある。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 失敗なんて有り得ない 私に傷を負わせられる? アタック 任務遂行! 毒針! +エラッタ 2018年2月15日付修整(Ver.2.3_04) ■夜陰にまぎれて が追加 関連項目 デッキ忍者デッキ 共通モデル・モーション刺撃のスコーピオ
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通常対戦フィールド 通常対戦フィールドは、バーストリンカーが、デュエルアバターを用いて一対一、あるいは二対二の《対戦》を行う仮想空間。 初期加速空間と同じく、ソーシャルカメラの映像から現実の地形を再構成するが、各種の《属性》を与えられ外見は大きく変化する。しかし、建物、道路等の大まかな構造は持続する。 フィールドの広さは、その対戦が行われる戦域(エリア)に等しい。エリア境界は、対戦フィールドでは絶対不可侵の障壁となり、移動はできない。 フィールドは、対戦が行われるたびに新しく生成され、対戦終了とともに消滅する。言い方を変えれば《一時マップ(インスタンス)》である。 以下に、主なフィールドの属性を列挙する。属性名は、システムに規定されたものではなくバーストリンカーたちが用いる通称である。 世紀末ステージ 煉獄ステージ 黄昏ステージ 氷雪ステージ 草原ステージ 工場ステージ 原始林ステージ 腐蝕林ステージ 荒野ステージ 砂漠ステージ 月光ステージ 焦土ステージ 魔都ステージ 風化ステージ 色々とステージの情報を調査してみた!! 腐蝕林と砂漠、焦土はわからなかったなあ… 世紀末ステージ 属性 建物内侵入禁止。 煉獄ステージ ぬらぬらとした金属光沢を放ち、うねうねと動く金属触手などに覆われる。 属性 硬くステージ破壊が難しい。地面は硬質の金属で形成される。このステージで現れる一部の金属虫を潰すと毒を撒き散らす。 黄昏ステージ 属性 よく燃える、すぐ壊れる、意外と暗い。 氷雪ステージ あらゆる地形が氷で形成され、それを純白な雪が覆う。空は一面、ミルク色の雲。 属性 炎系の攻撃は威力減少。 草原ステージ 燃えるような夕焼けに、風に揺れる金色の草の海が広がるステージ。 属性 背の高い草が生い茂り、体を低くすれば視認することは難しい。 -- ポトフ (2011-01-28 17 13 51) 工場ステージ 巨大な歯車やコンベアがゴトゴトと動き回る。 属性 機械オブジェクトを破壊すると多少被ダメージ。 原始林ステージ 空は薄紫色に染まり、あらゆる建物は巨大樹に変貌する。その間には翼竜が飛翔している。 属性 植物が生い茂り、視界が非常に悪い。小動物オブジェクトが多く、プレイヤーを攻撃してくる肉食獣や恐竜、巨大植物も生息している。基本的にそれらの生物はプレイヤーを視認したときに襲ってくるが、例外としてタマゴを破壊してしまうと、500秒もの間ひたすら狙い続けてくる。 墓地ステージ 暗くて墓碑や十字架、碑石が立ち並ぶ。 属性 時々地面から死人の腕が生えてきて対戦者の足を絡め捕る。 荒野ステージ 薄黄色の空の下、赤茶けた巨石ばかりが立ち並ぶ。 属性 そこそこ強い風が吹き付ける。 -- ポトフ (2011-01-28 17 14 15) 月光ステージ 地面も建物も乾いた骨のように白くなる。空には巨大な月が。 属性 明るいが影の中は殆ど見えない。音が遠くまで響く。エネミーが少なく、トラップ型の地形効果も少ない。 魔都ステージ 黒雲が立ち込め、青黒く輝く鋼鉄でオブジェクトが構成される。 属性 鋼鉄は非常に固く熱戦、ドリル等などでないと破壊は難しい。 風化ステージ 鉄骨が剥き出し、白茶けた建物が並ぶ殺風景なステージ。 属性 壊れやすい、ホコリっぽい、時折突風が吹く。 繁華街ステージ 現実と同じような繁華街が形成される。 属性 建物内進入禁止。 霧雨ステージ 視界が悪い 暴風雨ステージ 視界が悪い -- ポトフ (2011-01-28 17 14 31) うわ…、見にくいな~ -- ポトフ (2011-01-28 17 15 01) いやいやそれでも乙です。色んなステージがありますが、地形を変化させるアビリティや必殺技とかもあるんでしょうか -- EXA (2011-02-15 10 48 48) せいぜいフロスト・ホーンの≪フロステッド・サークル≫レベルでは? -- 名無しさん (2011-07-07 04 34 43) でも他の白の例が無いのであれが白の特徴、という可能性もあると思います -- 名無しさん (2011-08-16 16 59 42) 桜色の変遷強制発動アバターなんてのが登場しちゃいましたね…… -- 名無しさん (2011-12-15 10 48 56) 桜色も赤と白の間、やっぱり白がフィールドに関係ありそうな・・・ -- 名無しさん (2012-06-07 06 35 38) 名前 コメント
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ゲリラ屋のフィールド ゲリラ屋のフィールド ベース 使用コスト:赤1無1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。 このカードがフリーズしている場合、このカードは以下の能力を得る。 『あなたのスマッシュフェイズ開始時に、あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある 対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを+1する。』 往々にして、現実は理論を超越する。 Ⅳ-3のフリーズされると能力が追加されるベースサイクルのひとつ。 急襲を持つユニット、特に祭儀の踊り子リムセとの相性はバツグンで、 簡単に4スマッシュをいれることができる。 また、たとえこのベースがリリース状態であってもブレイブ・スパークが あるため油断はできない。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 王を超える力(017/105 アンコモン) クイックスタート・デッキ「魔剣」 イラストレーター 田中ノエル 同サイクル サーヴァント・サークル? ゲームマスターのアジト? クリスタル・ファクトリー? 暴風の断崖?
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開催したフィールド 開催したいフィールド 見つけたフィールドを追加しよう 主催の際にきっと便利になるはず 北海道地区 東北地区 甲信越地区 関東地区 北陸地区 東海地区 関西地区 中国地区 四国地区 九州地区 ※その他にもトイガンJP様にて、 約70施設のフィールドが掲載されております。 北海道 ワンダーランドサッポロ http //www.snowmobilelandsapporo.com/ 東北 フィールド東北 関東 フィールド関東 中部 THE・ROCKⅡ http //blue-jp.com/therock/ (愛知県岡崎市) 会員制(18歳以上) 入会金3000円 営業時間:平日15 00~22 00 土・日・祝日10 00~22 00 定休日:毎週木曜日(但し、木曜日が祝日の場合には営業) 貸切あり 使用可能BB弾 6mm 0.2gまで(重量弾・8mm弾の使用不可) 統一の為、白色系のBB弾を使用して下さい。 モスカート類の使用不可 使用料金 一時間目 二時間目 三時間目 四時間目 平日 900円 800円 600円 300円 以降無料 土・日・祝日 1000円 900円 700円 400円 以降無料 貸切料金 三時間 以後一時間毎(予約時申告) 平日営業時間外(09 00~15 00) 21000円 7000円 平日営業時間内(15 00~18 00) 24000円 8000円 土・日・祝日(09 00~12 00) 36000円 延長無し レンタル料金 一日 備考 電動ガン 1000円 取替え自由 MP7A1 1000円 取替え無し 電動ハンドガン 800円 取替え無し 迷彩服 1000円 ゴーグル 100円 ヘルメット 100円 近畿 北陸 サバイバルゲームフィールド カルミン http //karumin.cool.ne.jp/ (石川県小松市) 中国 四国 トイズプランナー ノア http //www.toysplanner-nor.jp/28.html (香川県坂出市) フィールド料金(一人あたり) 1時間 1000円 3時間パック 2500円 延長30分毎 500円 レンタル料金 ハンドガン(BB弾付 ガスなし) 1000円 電動ガン(BB弾無 バッテリー付) 1500円 プロテクション(フルフェイスゴーグル ニー エルボーパッド グローブ)セット 500円 VANGUARD http //vanguard-web.hp.infoseek.co.jp/ (愛媛県伊予郡) プレイ料金/1時間(会員) 500円 プレイ料金/1時間(一般) 1000円 ハンドガンレンタル(*1) 500円 ゴーグルレンタル 500円 シューティングレンジ(ターゲット5枚込み) 500円 (*1:レンタルの拳銃は固定スライドのベレッタ92になります。またBB弾・ガス等消耗品一式もも含まれます) 九州 撃ちGOYA http //www.echigoya.co.jp/uchigoya/(リンク切れ。併設のECHIGOYA E2店は閉店した模様。) (福岡県福津市) フィールド料金 1時間5,000円 上記の値段はフィールドを貸しきる料金なので、 5人集まれば1,000円、10人集まれば500円で貸し切り出来ます。
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-205 種類 ユニット レアリティ VR 名称 桐生 一馬 属性 赤 種族 ドラゴン/英雄 CP 7 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【強制防御】【無我の境地】 ■究極の極み自身がフィールドに出た時、対戦相手のコスト3以上のユニットに【狂戦士】を与える。 自身が戦闘した時、ターン終了時まで自身のBPを+5000し、【オーバーヒート】を与える。この効果が発動した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーはすべての効果を発動できない。 自身が戦闘に勝利した時、自身のレベルが3の場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。自身のレベルを-2する。 SEGAコラボユニットの一体。 元ネタは「龍が如く」の初代主人公である。 アビリティは創世竜ティアマトの亜種のようなもの。 ティアマトは小型ユニットを対象にしてBPバーンによるフィールド一掃を目的とするが、 桐生 一馬はコスト3以上を対象にしてライフを直接狙うデザインとなっている。 大きな差異は【狂戦士】が付与される方法。 ティアマトはフィールド効果のためティアマトを【特殊召喚】で出しても圧をかけられるのに対し、 こちらはCIP効果でのみ付与されるため、蘭翔鳳集の舞のようなCPの切り詰めができず、 デストラクションスピア等の対策としてトリガーゾーンのケアが必須となる。 また、桐生 一馬は自前で【強制防御】を持つためティアマトのように戦闘を流すことができず、 固有アビリティを活かす以外の目的(わざとPAを通すスーサイドコンボなど)で運用することができない。 その代わり戦闘になればBP強化と「すべての効果を発動できない」といういわゆる封印効果が発動し、 おおよそ戦闘に勝利できる状況を作ることができる。 ティアマトと同様に自身のアタックで戦闘を仕掛け、クロックアップによるアビリティ発動を狙うのも良い。 弱点はアタック時の除去効果。 ブロック時効果よりもアタック時効果の方が効果処理の優先度が高いため、封印効果を以ってしてもこれを防げない。 例としては戦闘時に相手ユニットの直接破壊を行う海底王デスクラーケンや地剣の土方等がいる。 また、【オーバーヒート】のデメリットも発動するため、BPバーンを主体とするデッキに対しては除去されやすい。 汎用性のあるティアマトよりも用途は限られるが、終盤の一押しとしては優秀な性能となっている。 【無我の境地】の存在もあり、特に行動権消費や天竜ヘブンズドラゴンを用いる黄系のデッキに対して強く出られる。 CV:黒田崇矢 フレーバーテキスト 東日本最大の極道組織である東城会の元四代目会長。背中に龍の刺青を背負っていることから「堂島の龍」と呼ばれた伝説の極道。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP(【狂戦士】付与) まとめて片づけてやる お遊びはここまでだ その他効果発動時 そんなんじゃ俺は倒せねぇぜ 相手にならねぇな アタック おっらああ! せいぃ…やっ! 関連項目 SEGAコラボカード桐生 一馬 Samson ソニック Chariot
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-021 種類 ユニット レアリティ R 名称 護符剣士ライマル 属性 黄 種族 戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【不屈】(あなたのターン終了時、このユニットの行動権を回復する。この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) 黄の【不屈】持ち。 属性・種族は違うがキャットムルの上位種となる。 【戦士】シナジーを活かせば粛清の聖騎士のBP+2000の効果で 容易にBP8000の【不屈】持ちを作ることができる。 フレーバーテキスト 古参の剣士プログラム。昔話に出てくる、ある国の姫君を護る使命を持った呪術師の青年をモチーフとしている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 かかってきな! アタック時 ほらよ! 関連項目 共通モデル・モーション冥府剣士ライマル
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永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いにフィールド魔法カードを破壊できず、 フィールド魔法カードの発動もできない。 「フィールドバリア」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 9スレ目 64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 23 19 43.52 ID ErebQkZ60 このカードはフィールド魔法を守るカードでは無い これでフィールド魔法を守るくらいならテラ・フォーミングしてもう一度発動したほうがいいというのが世間の評価である。 全くである。このカードはフィールド魔法を守るカードでは無いから当然だ。このカードはフィールド魔法に依存するデッキのメタカードなのである。 フィールド魔法を発動されたら破壊すればいいと思うかもしれないが、それならば何故このカードがフィールド魔法を破壊から守るためにデッキに入れられないのだろうか。 破壊したとしても、相手の手札にテラ・フォーミングか二枚目があれば、アド損も同然であり、フィールド魔法を破壊されたところで一部のデッキを除いては急激に不利になるわけではない。 これは「もう一回発動すればいいし、まいっか」みたいな心情によるものである。だが、破壊後にこれを発動すればそうはいかない。相手に強烈な精神的ダメージを与えられるだろう。 また、相手のフィールド魔法より先にフィールドバリアを発動することができれば、テラ・フォーミングとフィールド魔法、合わせてデッキの3/20を腐らせることができる。 破壊されたらもちろんどうしようもないが、相手のデッキはすでに魔法に6枚割いている以上、これを破壊できる魔法罠は少ないだろう。また、中核となるフィールド魔法を封じることでモンスターの展開も鈍るため、モンスター効果で除去することも厳しくなる。 例えばだが、これはゴーストリックに非常に有効である。 基本的なゴーストリックのダメージソースはハウスかミュージアムによる直接攻撃である。これを封じればライフを削られることはまず無いと言ってもいいだろう。 だが、ゴーストリック・シュタインの強力なサーチにより、手札に蓄えることが容易であるため、破壊しても無駄という状況が少なくない。 ここでフィールドバリアである。 ゴーストリックはステータスが貧弱なため様々なサポートカードを要求し、魔法罠を破壊できる効果を持つモンスターもほぼいない。つまり、フィールドバリアを破壊するのは非常に困難なのである。 ハウスやミュージアムがなければゴーストリックなどただの可愛い貧弱なモンスターである。手札からポンポン出てきたり、魔法罠を駆使してしぶとく粘ってきても相手には攻め手が無いのだからゆっくりと確実に蹴散らそう。 フィールドバリアはフィールド魔法を守る障壁なのではない。フィールド魔法の発動を阻む障壁なのだ。 特にゴーストリックに関して的はずれなこと言ってたらごめんなさい 9スレ目 64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 23 19 43.52 ID ErebQkZ60 単なるフィールド魔法メタならクローザーフォレストがあるけどフィールド魔法を採用してるデッキならこっちのほうがいいか これってフィールド+フィールドバリア使ってフィールドにカステル食らったらバリア取り除かん限りフィールド使えんようになるのか 諸刃の剣だよな ハーピィ使ってる身としては悪夢のようなカード サイク大嵐積んでないから出されると詰む このカードはカードwikiでは「これでフィールド魔法を守るよりもう1枚を発動した方がいい」と書かれ 当スレでは「フィールド魔法の発動を妨害する」使い方を提案されるなど、割と本来の用途を否定されがちなカードである そこで、今回の評価では本来の「フィールド魔法を守る」使い方を提案する 《チキンレース/Chicken Game》 フィールド魔法 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。 (2):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、 自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。 この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 ●デッキから1枚ドローする。 ●このカードを破壊する。 ●相手は1000LP回復する。 例えばこのカードと《チキンレース》を組み合わせると《チキンレース》の自壊を封じる事ができ 自分ライフが相手ライフを下回っている限り、一切のダメージをシャットアウトする事ができる ただ、《チキンレース》には自分のライフを払い相手ライフを回復させる選択肢も存在するため 他のカードと併用しないとライフ差を維持し続ける事は困難である、が… ところでここにこんなカードが存在する 《潤いの風/Humid Winds》 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):1000LPを払って発動できる。 デッキから「アロマ」モンスター1体を手札に加える。 (2):自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。 自分は500LP回復する。 最初の自分ターンで《チキンレース》によりライフを1000払っておけば、相手ターンには《潤いの風》と合わせてライフを2000払え 相手のライフ1000支払いからの自分ライフ1000回復によるライフ差を相殺する事ができる そして次の自分ターン以降は相手ターンと合わせてライフを3000支払えるためライフ差が相手に追いつかれる事は無くなるだろう そして一連の動作により手札が毎ターン3枚づつ増える事になる また、《潤いの風》によるサーチ先にはドロー効果を持つ《アロマージ-ジャスミン》や戦闘破壊耐性を持つ《アロマポット》が存在する これらに着目し組み合わせる事で構築できるデッキ、それが【チキンレースロックエクゾ】である このデッキは《チキンレース》をドローソースの一部としつつ、その自壊を《フィールドバリア》で防ぐ そして相手とのライフ差は《潤いの風》で更にドローソースをサーチしデッキ圧縮をしつつ維持し続ける その後ライフが1000を切り《チキンレース》のドローコストを払えなくなった時は《潤いの風》の(2)の効果をお互いのターンでそれぞれ発動し 《アロマージ-ジャスミン》の効果で更にドローしつつ回復して賄う 手札に溜まったアロマモンスターは《打ち出の小槌》で一気に交換してしまえばエクゾディアのパーツが揃う確率が格段に上がる 以上のように、相手からの一切のダメージをシャットアウトしつつ相手以上のペースでライフを払い続け 超高速でドローを続けエクゾディアの完成を狙う【チキンレースロックエクゾ】において《フィールドバリア》はキーカードとなる また、このデッキはエクゾディアパーツを各種バーン系カードと入れ替える事で【チキンレースロックバーン】として運用する事も可能である こちらのデッキでは相手の《チキンレース》によるライフ支払いとドローを《仕込みマシンガン》を考慮して実質1200バーンとみなす事ができる他 だぶついた手札を《メテオ・プロミネンス》で固定火力に変える事も可能である 相手ライフの方が多い状態から一気に0まで減らすためにチェーン順序を工夫するなど頭を使う必要こそ有るが バーン系としては最強クラスの防御力を誇るデッキとして運用できるため、上手く回れば【チェーンバーン】以上の強さを見せる事になるだろう 以上より、《フィールドバリア》は時にフィールド魔法だけでなくライフを守り勝利を呼ぶカードとなる まさにデッキの守り神ともなり得る存在である 14スレ目 298名も無き決闘者 (ワッチョイ d142-CRRE)2018/05/28(月) 23 10 45.21ID NPRBHyZ60 活路も併用できるな! なんかマジで面白そうだし組んでみようかな… Sinスタダでも同じことができる気がつまり併用すれば安定感が上がるということだ フィールドバリアはコズサイ来るまでトゥーンで使ってたな Tag:【チキンレースロックエクゾ】 【チキンレースロックバーン】 チキンレース バリア 正当評価 精神アド