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Ver. PR カードNo. PR-017 種類 トリガー レアリティ PR 名称 滅亡の未来都市 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【機械】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたのターン開始時、あなたのフィールドに【機械】ユニットが3体以上いる場合、【機械】ユニット以外の全てのユニットの基本BPを-4000する。 【機械】サーチトリガー。 第二効果は【機械】以外の基本BPを-4000する強力な効果。 自軍も巻き込むが機械デッキであればほぼ問題なく狙える。 ただし発動タイミングが遅いためトリガー破壊などには注意。 初出:イベントバトル 封印されし滅亡の最終兵器(Ver.1.1EX1/2014年2月27日) フレーバーテキスト 遥か未来をシミュレートして創られたプログラム。この未来を阻止する為にも、人はこの研究を成功させなければならない。 +エラッタ 2017年03月02日付修整リスト (Ver.2.0EX3_06) 【機械】が5体以上いる場合 【機械】が3体以上 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル デッキ機械デッキ
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更新日時 2009-12-03 07 25 46 (Thu) まだバトルフィールドを知らない人たちへバトルフィールドとは?ゲームモード 戦闘地域 時間設定 戦闘人員設定 バトルフィールドに行く前に バトルフィールドの流れ バトルフィールドに行くには 初めてのバトルフィールド その他バトルフィールドで大事なこと バトルフィールドを覚えたら コメント まだバトルフィールドを知らない人たちへ バトルフィールドとは? バトルフィールドは専用のマップで3vs3の小規模~24vs24の最大48名による中規模までの団体戦が楽しめる競技的な内容の戦闘マップです 所属する国に関係なくすべてのプレイヤーが参加可能 所属する国に関係なくPT・SQを編成することが可能 1試合につき、6~48人までのプレイヤーが参加可能 参加者全員の基本能力が一律レベル50相当にそろえられる ゲームモード 現在 デスマッチ があります 戦闘地域 現在 アグロスハイマ があります 時間設定 20分 30分 40分 50分 戦闘人員設定 プレイ開始には各陣営で半数以上の参加者が準備を完了している必要があります 6vs6 12vs12 18vs18 24vs24 バトルフィールドに行く前に 本気でやる人はPOTを購入しておきましょう バトルフィールドの流れ 待合ルームに入る(なければ作成する) 戦場に入場後PT・SQを編成し、バフをする 戦闘開始 死なない様に気をつけながら相手を倒す(+1点)、聖人クリスの霊薬をとる(+2点) 既定の点数の獲得すること、または制限時間の終了時に点数の多かった方が勝利 試合終了 戦績に応じ、名誉ポイント、英雄の勲章、報奨金が獲得される 待合ルームに戻る バトルフィールドに行くには バトルフィールドへはレゲンシャインの西側、軍事地区にいるバトルフィールド管理人(3367,637)を通じて移動します。なお、バトルフィールドへの移動は戦争チャンネルでのみ可能です 初めてのバトルフィールド すぐにPTを組みましょう その他 バトルフィールド待機中のチャットルームから、一般、シャウト、その他のチャットへの切り替えは、ESCキー、ENTERキーの順で行います バトルフィールドで大事なこと 一方的なゲームにならないよう、楽しく遊ぶためにはウォリアーが偏らない様にすることが大事です(状態回復を廻しきれない少人数同士の戦いではバトルフィールドの仕様とレベルキャップの相乗効果により、HPが高くスタンを持ったウォリアーの強さが際立つ内容になっています) 一人で突っ込まない 地形を利用しよう バトルフィールドを覚えたら 内容 コメント @wikiの編集方法が分からない方はこちらから情報提供をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-307 種類 ユニット レアリティ C 名称 エテシンバル 属性 黄 種族 機械/獣 CP 1 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■エテ・トレモロこのユニットがフィールドに出た時、このユニットをあなたの手札に戻す。 フレーバーテキスト 子供用玩具ロボットプログラム。当初の予定には無かったシステムを組み込んだ結果、自ら意志を持つようになってしまった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■エテ・トレモロ キキー! ウッキッキー! アタック キー! ウキ? +エラッタ 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) コスト2 コスト1 BP4000/5000/6000 BP1000/2000/3000 種族【獣】が追加 自分のユニットを1体選んで手札に戻す 自身を戻す
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防御力0のユニット ユニットの防御力が0になった事による破壊は、そのユニットの防御力が0である限り、無効にする事ができません。この効果を無効にする為には、防御力を1以上にしてから、破壊を無効にしなければなりません。
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-048 種類 インターセプト レアリティ C 名称 新センターポジション 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが5体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+3000する。 ユニット数を条件として全体強化を行うインターセプト。 基本BP+3000は魅力的だが、条件が厳しい。 また、同じくCP1で全体の基本BPを上げる大自然の仲間達が存在し、あちらのほうが使いやすい。 こちらは無色である点にどれだけ価値があるかを検討する必要がある。 フレーバーテキスト メンバーとセンターが決定した。夢を叶えたものもいれば、またしても叶わなかったものもいる。それでも彼女らは前へ進む。入れ替わりが激しいこの業界で、もっと輝くために。センターポジションを目指して! フレーバーテキスト コード・オブ・プリンセスです♪ 関連項目 イラスト・フレーバーテキストパピヨンガール 大天使ガブリエル ルサルカ スポアガール 紫燕のミヤビ センターポジション いつか私も オーディション 卒業
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-214 種類 ユニット レアリティ R 名称 光鷹丸 属性 黄 種族 侍/神獣 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■影滅陣このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、全てのコスト1以下のユニットを消滅させる。 消滅版の弱肉強食を内蔵するユニット。 後攻初手に召喚して相手の初手ユニットを消し去ることもできる。 コスト比BPスペックも優秀で、コスト3でBP5000以下が多い【侍】にとっては貴重な存在である。 同属性・種族の開眼のアヤメで【加護】を後付けして【珍獣】メタもできる。 上位種に近い存在として天帝インドラが存在する。 インドラと同様に無差別効果のため、自分のカパエルやヤタガラスも消滅してしまう点に注意したい。 フレーバーテキスト この世に生を受けた時、天の力を分け与えられた獣人。育ての親が伝説の侍と呼ばれる人物であった影響からか、侍道を究めんと日夜修行に励んでいる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■影滅陣(CIP) キュルキュオーーン ■影滅陣(ターン開始時) キュルン アタック キョン +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) ターン開始時の効果が追加 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【神獣】が追加
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-236 種類 インターセプト レアリティ C 名称 猛犬注意! 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに緑属性ユニットがいる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+3000する。そうした場合、全てのユニットに3000ダメージを与える。 他属性を随伴させることで発動可能なインターセプトの赤。 自陣のBP強化と全体バーンを1枚で行う。 バンプアップ効果はあるものの、バーンカードとしてはCP2/3000焼きといささか以上に物足りない。 先出しの邪神エキドナを強化しつつオーバーヒートで6000バーンなど採用には何かしらのシナジーが必須となるが、 現行の赤緑デッキには戦女神ジャンヌダルクが投入されている辺り、立場は苦しい。 条件の面からも、実用上はサーチユニットが見合う盤面でとりあえず撃つといった形になるだろうか。 双方の【加護】に干渉されない点は数少ない利点ではある。 フレーバーテキスト 表面的な性格や外見から人を甘く見てはいけない。その者が何に対して怒りを覚えるのか、どんな信念を持っているのか……それを解せぬまま超えてはならない一線を越えてしまった時、怒りの牙が猛威を振るうだろう。 関連項目 イラストケルベロス
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Pack 1 カードNo 1-074 種類 ユニット レアリティ R 名称 炎鬼イフリート 属性 赤 種族 侍 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■歌舞伎炎舞このユニットがフィールドに出た時、ユニット1体を選ぶ。それにあなたのフィールドにいる【侍】1体につき2000ダメージを与える。 フィールドに出された時、自分の場にいる侍種族の数に応じて変動ダメージを与える効果を持つ。 自身が侍なので、最低でも2000ダメージ保証で、最大で10000ダメージとアークドラゴンに並ぶ。 実戦では、6000ダメージあれば十分な場合も多い。 同じCP3で火力内蔵の魔槍のリリムと比べてもBP5000は十分な戦力になるサイズ。 しかも頭数を増やしつつ高火力で相手ユニットを焼けるので、容易に2体分のボード・アドバンテージを稼げるだろう。 コストの軽い侍であるIZOを一気に展開して火力を強化するプレイングも有効。 ただし、場に出た後はBP5000のバニラとして運用しなくてはならない。 心眼のナギや剣聖・武蔵との連携も視野に使っていこう。 「イフリート」とはイスラム教などに登場する魔人だが、今作では何故か「歌舞伎役者」のようなデザインになっている。 炎を操るイメージは『ダンジョンズ ドラゴンズ』などで炎属性として扱われた影響であり、神話等では炎に限らない。 台詞 フォイル 歌舞伎炎舞 いよっ!いよぉー! いよっ!絶景ぃー! アタック いよぉ! いよぉーお! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. PR カードNo. PR-073 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 絶対零度 属性 青 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのレベル2以上のユニットを破壊する。 レベル2以上のユニットを無差別に破壊する青属性インターセプト。 しかしCP3と重く、冥王ハデスで事足りることが多い。 被破壊時効果を能動的に発動できる利点もあるが、 ダークテイマーなどの扱いやすいユニットも存在する。 初出:イベントバトル 12th-with ワンダー(Ver.1.3EX1_02/2015年3月) フレーバーテキスト その時世界は完全に停止する。動きのない世界は、存在していると言えるのだろうか。
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-052 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ハードグラビティ 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのレベル2以上のユニットに5000ダメージを与える。 チェインフレイムと対をなすインターセプトで、レベル2以上のユニットを焼く。 基本的に場にいるユニットはレベル1であり、効果を与えるのには一工夫必要となる。 かといってクロック・アップしたユニットはBPが成長するため、確殺域を超えてしまう矛盾を抱えている。 そして何より、珍獣デッキの定番ムーブであった 「レベル3召喚に合わせて発動し、相手ユニットを焼き切って無人の野を行く」という戦法が取りにくい問題が残る。 フレーバーテキスト 指折りの魔導士しか扱えないと言われる上級魔術。この術を受けると、成長したユニット達は、自身の持つ重力に耐えられず破裂する。