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Pack 2 カードNo 2-074 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 シャドーミラー 属性 無 CP 2 対戦相手のターン終了時、あなたのユニットがフィールドに0体以下の場合、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。 Ver1.2で追加された「あなたのユニットが居ない時」に誘発するトリガー/無属性インターセプトカード群の一枚。 誘発条件の都合上、ユニットを極端に減らしたデッキでの運用や、自軍全ユニットを生贄にする人身御供とセットで使う等が考えられる。 手札が一気に増えるので、そのままトリガーを再利用するのはもちろん、ライトステップや無限の魔法石で他の必要カードに入れ替えるギミックと併用しても良いだろう。 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. PR カードNo. PR-148 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 仮面舞踏会 属性 紫 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+[あなたのフィールドにいる紫属性のユニット×1]する。 紫ユニットの数だけ紫ゲージを増やすインターセプト。 ゲージ消費の激しい魔天ルシファーなどの大型ユニットとの相性が良好。 その後の立て直しや、ターン中のキルを確実なものにしやすくなる。 紫ゲージを増やすことしか出来ないカードだが、爆発的に紫ゲージを増やす手段として最良の一枚。 他のカードと組み合わせることで紫の真価を引き出したい。 初出:イベントバトル さざ波の囁き(2016年6月/Ver.2.0) フレーバーテキスト とある館にてひっそりと開かれるパーティー。この日ばかりは無礼講であり、素性を知らない者同士がひたすらに踊り明かす。 +エラッタ 2016年08月04日付修整リスト(Ver.2.0EX1_01) CP0 CP2
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Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-006/SP-003 種類 進化カード レアリティ SR/SP 名称 裁きのマーヤ 属性 赤 種族 不死 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【消滅効果耐性】 ■煉獄の判決対戦相手のユニットのBPを-1000する。 Ver.1.1で追加されたフィールド効果を持つ小型進化ユニット。 コストの低さを活かした序盤の牽制から終盤の詰めまで活躍する。 また、【消滅効果耐性】もあり、天帝インドラなどの消滅除去にも対抗できる。 フィールドから除去されない限り、対戦相手のユニット全体のBPを1000引き下げる効果を持つ。 焼きの範囲が広がるほか、BP1000しかないデビルウィンナーなどのユニットはフィールドに出ると即時破壊される。 纏わりつく炎蛇の条件を常に満たしている点も強力である。 複数体のマーヤが並べばさらにBPのマイナス値は加算され、デッキによってはそれだけで封殺できる。 特にOC珍獣デッキにとっては、レベル1のサーチ珍獣が全滅するばかりでなく、 光翼神ホルスもBPマイナスによってマーヤとの戦闘に負け、人身御供・両成敗が効かないなど、天敵とも言える存在となる。 相性が悪いのは大型のユニットを並べるデッキ。BP-1000程度では微々たる影響しか与えられない。 物量戦で圧力を掛けるなら冥界の門などの特定サーチカードとの連携が必須となる。 そのほか、PIG効果を多用する青系のデッキに悪用される恐れもある。 補足BP減少効果で破壊されたとしても、ユニットが持つCIP効果やCIPが条件となるトリガー・インターセプトの発動を防ぐことはできない(例:ブロックナイト召喚 ブロックナイトのドロー効果発動 ブロックナイト破壊 愛しき来訪者などのトリガー発動) 相手の場に■サポーター がいる場合、マーヤの効果は相殺される(例:自陣にマーヤ・敵陣にアネモネがいる時に、相手がニャザードを召喚するとBP1000でニャザードは生き残る) AgentLaboのマイユニットの一人(まーや)。 Ver.1.2EXからターミナルでカード購入時にSDマーヤが稀に登場する。彼女が出てくるとSRフォイルカードが確定する。 フレーバーテキスト 罪無き者などこの世にいない。その理不尽な判決によって、罪人は煉獄の炎に身を焼かれながらも、彼女の美貌に恋焦がれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 CIP 判決を言い渡す、とくとみよ! アタック どけ + エラッタ 2018年4月26日付修整(Ver.2.3EX1_04) 【消滅効果耐性】追加
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-270 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 スピリットアックス 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+[あなたのライフ×1000]する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]する。 自分のLPを参照してBP強化を行う緑属性インターセプト。 戦闘時には、そのターンに限りLPの残数×1000する。 最大で+8000の補正値となり、特に序盤では意表を突きやすい。 LPが4以下になるとエナジードレインのほぼ下位互換になる。 CIPには基本BPをLPの減少値×1000する。 終盤では第一効果が腐りやすいため、こちらを使用して戦闘を牽制したい。 フレーバーテキスト 窮地に立たされた時、人の能力は想像を超える。その力を宿した戦斧は立ち塞がる全てを薙ぎ払うだろう。 +エラッタ 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) 第二効果が追加
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-128 種類 進化カード レアリティ SR 名称 戦女神ジャンヌダルク 属性 緑 種族 英雄/神 CP 4 BP 4000/5000/6000 アビリティ 【不屈】 ■戦女神の誓い自身は効果によるダメージを受けず、そのダメージをこのユニットの基本BPに+する。 ■オルレアンの一撃自身がフィールドに出た時、BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPをこのユニットのBP分-する。 ■ラピュセル・モラトリアム自身がオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000し、【攻撃禁止】を与える。 Ver.2.0?でスタン落ちされたジャンヌダルクのリメイク。 同じくスタン落ちされたバルバトス・ジークフリートに似た能力も受け継いでいる。 CIPには以前の基本BP強化に加えて、自身のBP分だけ相手一体の基本BPを減少させる効果も同時に発動する。 緑属性でユニットの直接除去に繋がる効果は貴重である。 OC時には相手全体の基本BPを減少させて【攻撃禁止】を与える。 返しのターンでの防衛、小型ユニットの一掃など、攻防の両面で相手に干渉できる。 なおこのアビリティ名はテキストの字数・行数制限の関係か公式のカードリストには表記されれておらず、ゲーム画面でしか確認できない。 また、ジャンヌは全てのバーン効果を無効化し、そのダメージをそのまま自身のBPに上乗せする。 これにより効果ダメージを扱う赤や紫に対して有利に立てるようになる。 味方からの効果ダメージであっても吸収するため、 例として聖少女ブリギッドと組み合わせると自分はダメージを食らわないまま相手のBP分の強化が行える。 加えてこの効果は【秩序の盾】とは別物であるため、鳳凰によって破壊されることはない。 一方で欠点もいくつか存在する。 まずコスト4の進化ユニットとしては確実な除去がCIP能力での一体しかできない。 緑全体で考えるとそれだけでも優秀な部類に入るが、ゲームスピードが速い環境では即座に巻き返されてしまう場合も多い。 また、オリジナルと比較してライフ参照のBP上昇補正が下がった割に、素のBPが4000と頼りないままである。 この欠点を解消するために現状ではほぼ必然的に聖剣士パーシヴァルとセットで組み込まれる。 これにより序盤あるいは後攻初手から進化ユニットとしての強みを押し出していくことが可能となる。 デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/976172326969462784) イラスト:萩谷薫 CV:東山奈央 「ラ・ピュセル」とはフランス語で「乙女」の意。ジャンヌダルクの異名としても知られる。 「モラトリアム」は「大人になる為に必要な猶予期間」としての使われ方が有名だが、この場合は「遅延、一時停止」といった意味だと思われる。もしくはスタン落ちから復活までの長い期間をモラトリアムと掛けているのかもしれない。 フレーバーテキスト 幾多の戦禍を乗り越えた末に辿り着いた聖女の真の姿。秩序を乱し、世界に混沌を齎さんとする者を絶対的な光輝の力を以って葬り去る。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■オルレアンの一撃(二回目以降) 永きに渡る因縁の戦火、今ここに終止符を!争いなき平和な時代を築きあげます! 聖なる女騎士ジャンヌダルク、世界の闇を覆します!宜しい、ではわたくしが遊んでさしあげましょう! ■ラピュセル・モラトリアム わたくしにお任せを 剣を交えますか? アタック 捉えました お仕置きです! 関連項目 カード名ジャンヌダルク 神域のジャンヌ
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-129 種類 トリガー レアリティ UC 名称 拒絶する世界 属性 無 CP 0 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、フィールドにユニットが9体以上いる場合、お互いのプレイヤーは手札を全て捨てる。 ユニットの合計が9体以上の時にお互いの手札を全破壊するトリガー。 基本的には自分の場を整えたうえで、手札をトリガー軽減などで使い切ってから使う。 相手のCIPにも反応するため、理想は相手ターン中の発動を狙いたい。 採用されるのは【特殊召喚】を多用するデッキ。 手札外からユニットを並べるため、手札の重要性が低くデメリットを受けにくい。 フレーバーテキスト 深い悲しみから、この世界を拒絶するプログラムがひとりでに生まれた。偽りの世界だとしても、争いの中の悲しみは現実と同じなのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/452.html
Ver. PR カードNo. PR-017 種類 トリガー レアリティ PR 名称 滅亡の未来都市 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【機械】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたのターン開始時、あなたのフィールドに【機械】ユニットが3体以上いる場合、【機械】ユニット以外の全てのユニットの基本BPを-4000する。 【機械】サーチトリガー。 第二効果は【機械】以外の基本BPを-4000する強力な効果。 自軍も巻き込むが機械デッキであればほぼ問題なく狙える。 ただし発動タイミングが遅いためトリガー破壊などには注意。 初出:イベントバトル 封印されし滅亡の最終兵器(Ver.1.1EX1/2014年2月27日) フレーバーテキスト 遥か未来をシミュレートして創られたプログラム。この未来を阻止する為にも、人はこの研究を成功させなければならない。 +エラッタ 2017年03月02日付修整リスト (Ver.2.0EX3_06) 【機械】が5体以上いる場合 【機械】が3体以上 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル デッキ機械デッキ
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防御フィールド [部分編集] 双極の閃光 COMMAND C-S127 白 1-2-0 C (戦闘フェイズ):全てのユニットと全ての本国が受ける、全てのダメージは、このターン2減殺される。 対抗
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/406.html
防御力0のユニット ユニットの防御力が0になった事による破壊は、そのユニットの防御力が0である限り、無効にする事ができません。この効果を無効にする為には、防御力を1以上にしてから、破壊を無効にしなければなりません。
https://w.atwiki.jp/thracia/pages/23.html
更新日時 2009-12-03 07 25 46 (Thu) まだバトルフィールドを知らない人たちへバトルフィールドとは?ゲームモード 戦闘地域 時間設定 戦闘人員設定 バトルフィールドに行く前に バトルフィールドの流れ バトルフィールドに行くには 初めてのバトルフィールド その他バトルフィールドで大事なこと バトルフィールドを覚えたら コメント まだバトルフィールドを知らない人たちへ バトルフィールドとは? バトルフィールドは専用のマップで3vs3の小規模~24vs24の最大48名による中規模までの団体戦が楽しめる競技的な内容の戦闘マップです 所属する国に関係なくすべてのプレイヤーが参加可能 所属する国に関係なくPT・SQを編成することが可能 1試合につき、6~48人までのプレイヤーが参加可能 参加者全員の基本能力が一律レベル50相当にそろえられる ゲームモード 現在 デスマッチ があります 戦闘地域 現在 アグロスハイマ があります 時間設定 20分 30分 40分 50分 戦闘人員設定 プレイ開始には各陣営で半数以上の参加者が準備を完了している必要があります 6vs6 12vs12 18vs18 24vs24 バトルフィールドに行く前に 本気でやる人はPOTを購入しておきましょう バトルフィールドの流れ 待合ルームに入る(なければ作成する) 戦場に入場後PT・SQを編成し、バフをする 戦闘開始 死なない様に気をつけながら相手を倒す(+1点)、聖人クリスの霊薬をとる(+2点) 既定の点数の獲得すること、または制限時間の終了時に点数の多かった方が勝利 試合終了 戦績に応じ、名誉ポイント、英雄の勲章、報奨金が獲得される 待合ルームに戻る バトルフィールドに行くには バトルフィールドへはレゲンシャインの西側、軍事地区にいるバトルフィールド管理人(3367,637)を通じて移動します。なお、バトルフィールドへの移動は戦争チャンネルでのみ可能です 初めてのバトルフィールド すぐにPTを組みましょう その他 バトルフィールド待機中のチャットルームから、一般、シャウト、その他のチャットへの切り替えは、ESCキー、ENTERキーの順で行います バトルフィールドで大事なこと 一方的なゲームにならないよう、楽しく遊ぶためにはウォリアーが偏らない様にすることが大事です(状態回復を廻しきれない少人数同士の戦いではバトルフィールドの仕様とレベルキャップの相乗効果により、HPが高くスタンを持ったウォリアーの強さが際立つ内容になっています) 一人で突っ込まない 地形を利用しよう バトルフィールドを覚えたら 内容 コメント @wikiの編集方法が分からない方はこちらから情報提供をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る