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ブレイブ&モンスターズ!のサービス開始当初に発見されたバグ。 フィールド属性に影響を受けるカードを使用する際に、特定の条件を満たすことで属性を誤認させること。 例えば火山フィールドにいるのに、雪山フィールドでしか発生しない現象を引き起こすということもでき、 現在いる場所に影響を受けずに特定のフィールド効果の恩恵を受けられるバグである。 作中では佐藤 メルトが「戦場跡地」を用いて発動。 ユニットカード『戦場跡地』は、 フィールドの地面からオールドスケルトンという、 レトロスケルトンと同等の性能しか有していないモンスターを 大量に沸かせるという効果のコモンカードである。 沸く数こそ、崇月院 なゆたの有する『民族大移動(エクソダス)』に近しいとはいえ、 召喚されるスケルトンは一定のステータスしか有しておらず、また成長する事もない為、 高レベルのモンスターには一撃で薙ぎ払われる、壁としても使い物にならない産廃カードと言えよう。 だが、このカードには一つだけ有用な特性がある。 召喚されるオールドスケルトンは、フィールドによって特性が変化するという点。 火のフィールドでは、ヒートオールドスケルトンに、水のフィールドではアクアオールドスケルトンに、 そして――――金属のフィールドでは、メタルオールドスケルトンに。 一方、ブレイブモンスターというゲームにおいて、フレーバーテキストが示すフィールドというのは 基本的には周囲の環境の事を差す言うのだが、実は、パートナーのモンスターを召喚している場合に限り、 一部のカードではパートナーのモンスターが晒されている環境がフィールドとして扱われてしまう。 具体的に言えば、火山のダンジョンでは通常、フィールドは火属性として扱われるが 召喚したパートナーが氷漬けにされてしまっている場合は、氷のフィールドに居る扱いにする事が出来る場合がある。 勿論、これはバグである。 それも初期に登場したカード特有のバグであり『使える』カードは早々に判定を修正されてしまったのだが ……使えないカードの『戦場跡地』は運営の修正を免れていた。
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-156 種類 インターセプト レアリティ R 名称 花いろ日記 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】デッキからコスト2のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。【レベル2】デッキからコスト3のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。【レベル3】デッキからコスト5のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 フレーバーテキスト 喜びも悲しみも全ては今日を生きる思い出となる。その思い出が糧となり、白から始まる世界は色鮮やかな花を咲かせるだろう。今日も一日を紡ごう。馳せる想いをペンに乗せて——。 関連項目 イラスト聖少女ブリギッド
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Pack 2 カードNo 2-045 種類 ユニット レアリティ C 名称 ミノタンク 属性 緑 種族 昆虫 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■昆虫たちの司令塔このユニットがフィールドに出た時、【昆虫】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのフィールドに【昆虫】ユニットが4体以上いる場合、さらに【昆虫】ユニットのカードを1枚手札に加える。 ※2015/06/03より、効果名が援軍/昆虫→昆虫たちの司令塔、また、あなたのフィールドに【昆虫】ユニットが4体以上いる場合、さらに【昆虫】ユニットを1枚手札に加える、が新たに追加されました。 種族「昆虫」をサーチする、ミノに引き籠った少女。 フィールドが昆虫で満ち足りたときは、さらに昆虫サーチを加速させる。 昆虫は群れなす事で強さを発揮する為、後続を呼ぶこの能力はどの場面にも役立つ。 自身も昆虫であるためサーチ対象である。他のドロー、サーチ能力と併用してガンガンドローするといい。 パピヨンガールがいればダメージを飛ばしながら次の弾を補充できる。 生産工場や蠅魔王ベルゼブブの生贄に利用するのも手。 公式にて公開された設定画からはミノの詳細を知ることができる。 カットインでは「【昆虫】ユニットをドロー」という特有の文章が出る。しかも達成時でも未達成時でもこの文章は変わらない(*1) コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-205 種類 ユニット レアリティ VR 名称 桐生 一馬 属性 赤 種族 ドラゴン/英雄 CP 7 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【強制防御】【無我の境地】 ■究極の極み自身がフィールドに出た時、対戦相手のコスト3以上のユニットに【狂戦士】を与える。 自身が戦闘した時、ターン終了時まで自身のBPを+5000し、【オーバーヒート】を与える。この効果が発動した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーはすべての効果を発動できない。 自身が戦闘に勝利した時、自身のレベルが3の場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。自身のレベルを-2する。 SEGAコラボユニットの一体。 元ネタは「龍が如く」の初代主人公である。 アビリティは創世竜ティアマトの亜種のようなもの。 ティアマトは小型ユニットを対象にしてBPバーンによるフィールド一掃を目的とするが、 桐生 一馬はコスト3以上を対象にしてライフを直接狙うデザインとなっている。 大きな差異は【狂戦士】が付与される方法。 ティアマトはフィールド効果のためティアマトを【特殊召喚】で出しても圧をかけられるのに対し、 こちらはCIP効果でのみ付与されるため、蘭翔鳳集の舞のようなCPの切り詰めができず、 デストラクションスピア等の対策としてトリガーゾーンのケアが必須となる。 また、桐生 一馬は自前で【強制防御】を持つためティアマトのように戦闘を流すことができず、 固有アビリティを活かす以外の目的(わざとPAを通すスーサイドコンボなど)で運用することができない。 その代わり戦闘になればBP強化と「すべての効果を発動できない」といういわゆる封印効果が発動し、 おおよそ戦闘に勝利できる状況を作ることができる。 ティアマトと同様に自身のアタックで戦闘を仕掛け、クロックアップによるアビリティ発動を狙うのも良い。 弱点はアタック時の除去効果。 ブロック時効果よりもアタック時効果の方が効果処理の優先度が高いため、封印効果を以ってしてもこれを防げない。 例としては戦闘時に相手ユニットの直接破壊を行う海底王デスクラーケンや地剣の土方等がいる。 また、【オーバーヒート】のデメリットも発動するため、BPバーンを主体とするデッキに対しては除去されやすい。 汎用性のあるティアマトよりも用途は限られるが、終盤の一押しとしては優秀な性能となっている。 【無我の境地】の存在もあり、特に行動権消費や天竜ヘブンズドラゴンを用いる黄系のデッキに対して強く出られる。 CV:黒田崇矢 フレーバーテキスト 東日本最大の極道組織である東城会の元四代目会長。背中に龍の刺青を背負っていることから「堂島の龍」と呼ばれた伝説の極道。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP(【狂戦士】付与) まとめて片づけてやる お遊びはここまでだ その他効果発動時 そんなんじゃ俺は倒せねぇぜ 相手にならねぇな アタック おっらああ! せいぃ…やっ! 関連項目 SEGAコラボカード桐生 一馬 Samson ソニック Chariot
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永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いにフィールド魔法カードを破壊できず、 フィールド魔法カードの発動もできない。 「フィールドバリア」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 9スレ目 64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 23 19 43.52 ID ErebQkZ60 このカードはフィールド魔法を守るカードでは無い これでフィールド魔法を守るくらいならテラ・フォーミングしてもう一度発動したほうがいいというのが世間の評価である。 全くである。このカードはフィールド魔法を守るカードでは無いから当然だ。このカードはフィールド魔法に依存するデッキのメタカードなのである。 フィールド魔法を発動されたら破壊すればいいと思うかもしれないが、それならば何故このカードがフィールド魔法を破壊から守るためにデッキに入れられないのだろうか。 破壊したとしても、相手の手札にテラ・フォーミングか二枚目があれば、アド損も同然であり、フィールド魔法を破壊されたところで一部のデッキを除いては急激に不利になるわけではない。 これは「もう一回発動すればいいし、まいっか」みたいな心情によるものである。だが、破壊後にこれを発動すればそうはいかない。相手に強烈な精神的ダメージを与えられるだろう。 また、相手のフィールド魔法より先にフィールドバリアを発動することができれば、テラ・フォーミングとフィールド魔法、合わせてデッキの3/20を腐らせることができる。 破壊されたらもちろんどうしようもないが、相手のデッキはすでに魔法に6枚割いている以上、これを破壊できる魔法罠は少ないだろう。また、中核となるフィールド魔法を封じることでモンスターの展開も鈍るため、モンスター効果で除去することも厳しくなる。 例えばだが、これはゴーストリックに非常に有効である。 基本的なゴーストリックのダメージソースはハウスかミュージアムによる直接攻撃である。これを封じればライフを削られることはまず無いと言ってもいいだろう。 だが、ゴーストリック・シュタインの強力なサーチにより、手札に蓄えることが容易であるため、破壊しても無駄という状況が少なくない。 ここでフィールドバリアである。 ゴーストリックはステータスが貧弱なため様々なサポートカードを要求し、魔法罠を破壊できる効果を持つモンスターもほぼいない。つまり、フィールドバリアを破壊するのは非常に困難なのである。 ハウスやミュージアムがなければゴーストリックなどただの可愛い貧弱なモンスターである。手札からポンポン出てきたり、魔法罠を駆使してしぶとく粘ってきても相手には攻め手が無いのだからゆっくりと確実に蹴散らそう。 フィールドバリアはフィールド魔法を守る障壁なのではない。フィールド魔法の発動を阻む障壁なのだ。 特にゴーストリックに関して的はずれなこと言ってたらごめんなさい 9スレ目 64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 23 19 43.52 ID ErebQkZ60 単なるフィールド魔法メタならクローザーフォレストがあるけどフィールド魔法を採用してるデッキならこっちのほうがいいか これってフィールド+フィールドバリア使ってフィールドにカステル食らったらバリア取り除かん限りフィールド使えんようになるのか 諸刃の剣だよな ハーピィ使ってる身としては悪夢のようなカード サイク大嵐積んでないから出されると詰む このカードはカードwikiでは「これでフィールド魔法を守るよりもう1枚を発動した方がいい」と書かれ 当スレでは「フィールド魔法の発動を妨害する」使い方を提案されるなど、割と本来の用途を否定されがちなカードである そこで、今回の評価では本来の「フィールド魔法を守る」使い方を提案する 《チキンレース/Chicken Game》 フィールド魔法 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。 (2):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、 自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。 この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 ●デッキから1枚ドローする。 ●このカードを破壊する。 ●相手は1000LP回復する。 例えばこのカードと《チキンレース》を組み合わせると《チキンレース》の自壊を封じる事ができ 自分ライフが相手ライフを下回っている限り、一切のダメージをシャットアウトする事ができる ただ、《チキンレース》には自分のライフを払い相手ライフを回復させる選択肢も存在するため 他のカードと併用しないとライフ差を維持し続ける事は困難である、が… ところでここにこんなカードが存在する 《潤いの風/Humid Winds》 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):1000LPを払って発動できる。 デッキから「アロマ」モンスター1体を手札に加える。 (2):自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。 自分は500LP回復する。 最初の自分ターンで《チキンレース》によりライフを1000払っておけば、相手ターンには《潤いの風》と合わせてライフを2000払え 相手のライフ1000支払いからの自分ライフ1000回復によるライフ差を相殺する事ができる そして次の自分ターン以降は相手ターンと合わせてライフを3000支払えるためライフ差が相手に追いつかれる事は無くなるだろう そして一連の動作により手札が毎ターン3枚づつ増える事になる また、《潤いの風》によるサーチ先にはドロー効果を持つ《アロマージ-ジャスミン》や戦闘破壊耐性を持つ《アロマポット》が存在する これらに着目し組み合わせる事で構築できるデッキ、それが【チキンレースロックエクゾ】である このデッキは《チキンレース》をドローソースの一部としつつ、その自壊を《フィールドバリア》で防ぐ そして相手とのライフ差は《潤いの風》で更にドローソースをサーチしデッキ圧縮をしつつ維持し続ける その後ライフが1000を切り《チキンレース》のドローコストを払えなくなった時は《潤いの風》の(2)の効果をお互いのターンでそれぞれ発動し 《アロマージ-ジャスミン》の効果で更にドローしつつ回復して賄う 手札に溜まったアロマモンスターは《打ち出の小槌》で一気に交換してしまえばエクゾディアのパーツが揃う確率が格段に上がる 以上のように、相手からの一切のダメージをシャットアウトしつつ相手以上のペースでライフを払い続け 超高速でドローを続けエクゾディアの完成を狙う【チキンレースロックエクゾ】において《フィールドバリア》はキーカードとなる また、このデッキはエクゾディアパーツを各種バーン系カードと入れ替える事で【チキンレースロックバーン】として運用する事も可能である こちらのデッキでは相手の《チキンレース》によるライフ支払いとドローを《仕込みマシンガン》を考慮して実質1200バーンとみなす事ができる他 だぶついた手札を《メテオ・プロミネンス》で固定火力に変える事も可能である 相手ライフの方が多い状態から一気に0まで減らすためにチェーン順序を工夫するなど頭を使う必要こそ有るが バーン系としては最強クラスの防御力を誇るデッキとして運用できるため、上手く回れば【チェーンバーン】以上の強さを見せる事になるだろう 以上より、《フィールドバリア》は時にフィールド魔法だけでなくライフを守り勝利を呼ぶカードとなる まさにデッキの守り神ともなり得る存在である 14スレ目 298名も無き決闘者 (ワッチョイ d142-CRRE)2018/05/28(月) 23 10 45.21ID NPRBHyZ60 活路も併用できるな! なんかマジで面白そうだし組んでみようかな… Sinスタダでも同じことができる気がつまり併用すれば安定感が上がるということだ フィールドバリアはコズサイ来るまでトゥーンで使ってたな Tag:【チキンレースロックエクゾ】 【チキンレースロックバーン】 チキンレース バリア 正当評価 精神アド
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Ver. PR カードNo. PR -199 種類 ユニット レアリティ PR 名称 魔香のアネモネ 属性 赤 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■魔香の愛このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外のユニットからランダムで1体に2000ダメージを与える。この効果を[お互いに受けているライフダメージの数]回繰り返す。 イラスト:紅緒 初出:イベントバトル 魔香の愛(Ver.2.3EX2_01/2018年6月) フレーバーテキスト 炎を見つめ、少女は想う。自分の存在価値、そして愛するということを。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■魔香の愛 そろそろお時間ね あなたもご一緒に♪ アタック ごきげんよう 御免あそばせ♪ 関連項目 共通モデル・モーションアネモネ
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-214 種類 ユニット レアリティ R 名称 光鷹丸 属性 黄 種族 侍/神獣 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■影滅陣このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、全てのコスト1以下のユニットを消滅させる。 消滅版の弱肉強食を内蔵するユニット。 後攻初手に召喚して相手の初手ユニットを消し去ることもできる。 コスト比BPスペックも優秀で、コスト3でBP5000以下が多い【侍】にとっては貴重な存在である。 同属性・種族の開眼のアヤメで【加護】を後付けして【珍獣】メタもできる。 上位種に近い存在として天帝インドラが存在する。 インドラと同様に無差別効果のため、自分のカパエルやヤタガラスも消滅してしまう点に注意したい。 フレーバーテキスト この世に生を受けた時、天の力を分け与えられた獣人。育ての親が伝説の侍と呼ばれる人物であった影響からか、侍道を究めんと日夜修行に励んでいる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■影滅陣(CIP) キュルキュオーーン ■影滅陣(ターン開始時) キュルン アタック キョン +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) ターン開始時の効果が追加 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【神獣】が追加
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-314 種類 ユニット レアリティ C 名称 犬神 属性 青 種族 獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■鬱々たる蠱術このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたは手札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 ルサルカ、地剣の土方のようなCIP発動での【特殊召喚】を持つユニット。 上記のユニットよりもCPが1つ少なく展開しやすい。 しかし、手札からもコストを払わなければならないうえに、種族/属性が指定されていないため対象が広く、確定召喚が難しい。 運要素が強い一方で、人柱のシズクやモロクを容易に出せる利点もある。 なお、捨札に対象のユニットがない場合、手札のコスト3以下のユニットを間接的に【特殊召喚】できる。 フレーバーテキスト 霊獣に憑りつかれてしまった少女。時間が経つにつれ体が獣化しつつあり、それを防ぐため厳しい修行に打ち込んでいる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■鬱々たる蠱術 聖域へと踏み込むか 遠吠えは上手いのね アタック 成敗! 負け犬! + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) BP5000/6000/7000 BP6000/7000/8000
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【 ~『フィールド効果』~ 】 「ダンジョン」や「ポケモンジム」のフィールドが持つ特殊な効果。 「ダンジョン」であればそのダンジョンに住む『野生』、『ヌシ』ポケモンに有利な効果が 「ポケモンジム」であれば、そのジムで扱っているポケモンに有利な効果、またはそのジムリーダーに有利な効果を発揮することが多い。 また、同じダンジョンであっても、住んでいるポケモンや環境の差によって変化する。 人が立ち入らないような奥地であれば、今まで知っていた効果とは違う、恐ろしい『フィールド効果』を発揮することもあるかもしれない………。 ジム ◆《 -ハクダンジム/シャッターチャンス!- 》 フィールド効果: 場に出た時、T終了時まで自身の「回避」が低下(0.67倍)する。 ◆《 -シャラジム/生命爆発- 》 フィールド効果: ポケモンの能力値が上昇した時、中確率で体力を1/8回復する。 ◆《 -ヒヨクジム/誓いのフラワーアレンジメント- 》 フィールド効果: 「草」ポケモンが場に出た時、場を2Tの間「グラスフィールド」状態にする。 戻る
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Pack Basic カードNo B-062 種類 トリガー レアリティ UC 名称 何でも屋の陳列台 属性 無 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。 デッキ圧縮をする場合に便利なカードの1つ。 圧縮することでキーカードを素早く手札に持ってくるというメリットがある反面、他のカードが入らないので対応力や柔軟さでは劣ってしまうというデメリットもある。 発動条件がCIPであるため、ユニットカードがないまま手札で腐る、ということがないようにはしたい。 圧縮として一応の機能はするものの、カードの種類を限定できないことから、かなり運要素が強いカードになっている。 現状としては、新品の鎧や魔導書サイクル、無限の魔法石等が追加され、目的に沿ったカードを引くことのできるカードが揃って来た為にトリガーカードにおけるドローソースの価値は下がっている。 0CPで無色という利点に拘らなければ、このカードの優先順位は比較的低めであるといえる。 しかし、このカードにはこれらサーチトリガーにはない独自性を持っている。 それは「カードを引く」という動作である事。 デッキ枚数が0枚であった場合、リフレッシュを行ってくれる。ORやターン最初のドローと同じく「デッキを2週目に持っていく」という動作を行える。 ORを多用するデッキである場合、このカードの優先度が高くなる事もあるだろう。 関連カード 表を更新 圧縮トリガーサイクル BasicPackで追加されたサイクル。自分のユニットがフィールドに出たとき、指定の種別のカードを1枚ドローする。 カード名 ドローするカードの種類 サプライズボックス トリガー 新品の鎧 インターセプト 何でも屋の陳列台 指定なし 参考 BasicPack スターターデッキ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する