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時折、厨房の方から、店長が皿や調理器具を片付けている音が聴こえてくる。 その音に耳を澄ませていたナナセは、ふと、すぐ側から聞こえてきた声に、目を瞬かせた。 正確には、声ではなく、寝言である。 「グレ……シェ……なら……私だって……」 「ぐれ? グレープフルーツの夢でもみてるんでしょうか、ランカさん」 途切れ途切れの寝言に推理を働かせながら、ナナセは視線を下にずらす。 幸い、ナナセの独り言は、寝言の主であるランカを目覚めさせる事無く済んだらしい。 戯れに翡翠の髪を手櫛で梳いてみると、柔らかな感触と共に、 店で出している中華料理のスパイスの香りがして、ナナセは自然に微笑んでいた。 「今日は、お疲れさまでした、ランカさん」 急な病欠が2名も入ったからと、昼過ぎから店長に呼び出され。 それから閉店まで、ランカはずっと働き詰めだったらしい。 それを聞いたナナセは「どうして自分も呼ばなかったのだ」と店長に詰め寄ったのだが、 そもそもナナセを呼ばなかったのは、ランカの意思などだと知って、言葉を失った。 「ナナちゃんはコンクールの〆切り間近で大変だから。私が2人分働きます」と宣言し、 その通り通常の倍以上働いてみせたランカの優しさと強さを感じて、胸が熱くなったのだ。 ランカの気配りのお陰で、ナナセは無事絵を仕上げてから、バイトに入る事が出来た。 自分が知らないところで受けていた恩恵を、知ったのはその時である。 ナナセは勿論、すぐランカに感謝の意を伝えた。 それにランカは「何てことないよ」「ナナちゃんにはいつも助けてもらってばっかりだから」 「偶には私の事も頼っていいんだっていうトコ、見せなきゃね」 ……そう笑顔で返したのだけれど。 流石に激務だったのか、終業後着替える間もなく、控え室で眠ってしまった。 いつもより青く感じる肌色を見て、ナナセは一も二もなく、 店長にしばらく休ませてもらえるよう許可を貰い。 そして、ランカに膝枕をしている現状に至る。 「……ん。あ、ナナちゃん。おはよう……じゃないよね。あれ?」 「あぁ、ランカさん。大丈夫ですか?」 「これ、娘々の制服……ひょっとして、私いつの間にか寝ちゃってた?」 「はい。あ、時間なら気にしないで下さい。 店長さんにはお願いしておきましたし、オズマさんにも連絡しておきましたから」 本当は、オズマに連絡した際、「すぐ妹を迎えに行くから」と頼まれていたのだけれど。 ナナセはその申し出をやんわりと断っていた。 自分の為に行動してくれたランカに報いたいという気持ちもあった。 しかしそれ以上に、ランカを独り占め出来る時間が、少しでも多く欲しいと思ったからだ。 「うわ、もうこんな時間? ごめんね、すぐ着替えるから!」 「いえ、気にしないで下さい。 店長さんも、身体を休めてから帰った方がいいって仰ってましたし。 もう少し休んでからでも……」 「でも、それじゃナナちゃんの帰りも遅くなっちゃうでしょ? ごめんね、ナナちゃんだって、絵を描き上げたばかりで疲れてたのに。 折角、ナナちゃんに恩返ししようと思ってたのに、結局迷惑かけちゃったね」 着替えをしながら、ランカがすまさそうな声で言う。 未発達ながらも魅惑的なランカの身体をなるべく見るまいと視線を逸らしていたナナセは、 聞き捨てならないランカの言葉に、ついそちらを見て。 少し赤くなって、それでもランカと向き合った。 「恩返ししなきゃいけないのは、私の方です!」 「え?」 「ランカさんのお陰で、私、どれだけ助かってるか……。 それなのに、またこんな風に、気を遣ってもらって。 本当に、ありがとうございます、ランカさん」 ひたすら、美術の世界に没頭してきたナナセ。 絵以外に心を動かす事を忘れかけていた頃、それを思い出させてくれたのは、ランカだ。 ランカを通して見える世界はとても鮮明で、輝きに満ち溢れていて。 いつの間にか、ナナセにとってランカこそが、輝きを発して見えるようになった。 眩しさと温かさとを与えてくれる、まるで天使のような存在。 あまりに光に溢れているから、どんなに手を伸ばしても届かない気がする。 あまりに愛に満ちているから、どんなに両腕を広げても捕らえられない気がする。 それでも恋焦がれ、少しでも助けになりたいと思うようになるまで、時間はかからなかった。 恋慕を伝えようと、思ったことはないけれど。 だって、ランカはあまりに綺麗すぎて。 ナナセが手を触れたら、汚してしまいそうだから。 「そう、かな? でも私こそ、ナナちゃんにいつも我儘聞いてもらったりしてるし」 「ランカさんが我儘だなんて! そんな風に思った事なんて1度もないです!」 「……じゃあ、1つ我儘聞いてもらっていい?」 「1つどころか、2つでも3つでも、好きなだけ仰ってください!」 「うん。じゃあ、お言葉に甘えちゃう」 そう言って、ランカが着替えの手を止める。 チャイナドレスを脱いで、私服のスカートを穿いてはいるが、上半身はまだ下着姿だ。 ランカはその格好で、ナナセに抱きついてきた。 女の子同士、じゃれ合う事は数多くあれど。 深夜と言ってもいい時刻、想い人に下着姿で抱きつかれては、平静でいられる筈も無い。 心拍数を上げた己の身体と、ランカの急な行動とに戸惑いながら、ナナセは声を上げる。 「らららら、ランカさん!?」 「ごめんね、驚いたかな? でも私、ずっとこうしたかったの。 ナナちゃんをぎゅうって抱きしめてみたいなぁって」 「驚き、ますよ」 上擦りそうな声を何とか抑えて、ナナセはどうにか答えた。 何しろ驚きすぎているせいで、会話に応じるだけでも精一杯なのだ。 だが、ランカの行動は、抱き締めるだけには留まらなかった。 ナナセの、同級生と比べても大きい方である胸に、頬を摺り寄せてきたのである。 「……ごめんね、私、ナナちゃんを困らせてるよね。 でも、ナナちゃんもいけないんだよ。我儘言っても良いって言うから。 そんな事言われたら、甘えたくなっちゃう。……期待、したくなっちゃうもん」 「別に、困ってなんか」 「そう? だったらもっと、困らせちゃうような事、言うよ? あのね、ナナちゃん。私、ナナちゃんが好き。ナナちゃんの彼女になりたい」 「好き? ランカさんが、私の事を?」 あまりに想定外過ぎて、ナナセの思考が追いつかなくなる。 自然、無口になったナナセの様子を、ランカは否定の意と受け取ったらしい。 唐突にナナセの背中から手を放して、距離を取る。 「やっぱり、これは流石に困っちゃうよね。ごめんなさい。 でも、ナナちゃんを好きなのは、本当なの。 ……ごめん。おかしいよね。忘れちゃっても、いいから」 「忘れません」 「え?」 「大好きな人から、好きだって言われたんです。忘れられる筈、ないじゃないですか」 恋焦がれた人が、同じように自分に恋をしてくれていた。 届かない筈だったものに、手が届いた、確かな感触。 その喜びをもっと深く味わいたい、感じたい。 衝動のままに、ナナセは右手でランカの左手を、左手でランカの右手を捕まえた。 「大好きな人……って、私の事なの?」 「ええ、そうです。私も大好きです、ランカさんの事」 「ホント? 冗談とか誤魔化しとかじゃなくて、本当の本当に?」 「はい、本当の、本当です」 ナナセが強く頷くと、ランカは掴まれる一方だった手を動かし、握手するような形に変えた。 2人は視線を交わすと、更に手の形は変わり、互いの指同士が絡まるような繋ぎ方になる。 自然と近づいたナナセとランカは、そのまま、口付けるかのように顔を密着させて。 けれど唇同士は繋げず、ただ頬を寄せ合った。 今はまだ、これで十分だというように。 おわり。
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《鏡音 リン(227)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト5/発生コスト1/黄 【ヘッドフォン】/【音楽】 [アプローチ/両方] [0]自分の「鏡音 リン」1枚を活動状態にする。 [アプローチ/自分] [↴]自分の「鏡音 リン」1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。このターン、そのキャラのアプローチで相手のキャラが退場した場合、自分の「鏡音 リン」1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+20/+20を得る。 初音ミクPart2で登場した黄色・【ヘッドフォン】【音楽】を持つ鏡音 リン。 自分の鏡音 リンを活動状態に戻す使用型テキスト効果、自分の鏡音 リン1枚のAP・DPを10上昇させ、そのキャラのアプローチで相手キャラを退場させた時に鏡音 リン1枚にアクティブを与え、AP・DPを20上昇させる使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果は活動状態に戻す効果。 アプローチフェイズ中に使えるので、即座に妨害要員を確保できる。 《寝言》のような奇襲性はないが、実質妨害回数を1回増やせると思えば非常に強力。 《鏡音 リン(098)》との相性もいい。 2つ目の効果は強化効果。 鏡音 リン専用のパンプカード。 上昇値は最低限だが、毎ターン使えるので使いやすい。 さらにそのキャラが相手キャラを退場させればさらなる強化が可能。 上昇値が倍になり、さらにアクティブ付加まで行える。 後続のアプローチをサポートできるため、積極的に狙っていきたい。 コスト5と非常に重いサポートキャラだが、その分効果は強力。 効果を維持しやすいので、鏡音 リンをメインとするデッキでは採用して損はない。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 鏡音 リン 収録 初音ミクPart2 02-027 パラレル 編集
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カビゴン No.143 タイプ:ノーマル 特性:めんえき(「どく」「もうどく」状態にならない) あついしぼう(炎タイプ・氷タイプのダメージ技を受ける時、その技の威力が半分になる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 160 110 65 65 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 特殊耐久がある上に攻撃も高い。 すばやさなんて気にしない。 いびきが特攻依存になったせいで、戦術が減少 そのかわりいやなおととふきとばしでのろいの 積みあいにかなりの強さになった ・・・と思いきや入れるとゲンガー完封だし炎のパンチ使えなくなる 気合玉やインファイト、特殊の強化アイテムの登場でやや弱体化した。 具体的にはボーマンダの流星群や御三家やゲンガーフーディンのきあいだまが命の玉などのアイテムつきだと 特防252補正でも半分削られてしまうので受けるどころか後出しでは1度も技を使えず撃沈もしばしば しかし依然「殴れる特殊受け」としての性能は強力なのは変わりない ハピよりパワーがあるがかなり死にやすくて今までより止まりやすくなったとはいえ、十分並より強い・・・はず ダブルでは、じばくのおかげで現役。メタグロスとともに第一線級です カビゴン 技考察拘り型 鈍い型 特殊受け昆布型 はらだいこ型 ねむねご型 ねむカゴリサイクル型 みがわり→きあいパンチ型 じわれ来い型 パワー押し型 はらだいこ基本型 とっておき型 運で嫌がらせ型 カウンター型 フォーカス型 議論場 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 技考察 メインウエポン おんがえし・・・威力153。最も安定している。 すてみタックル・・・威力180。だが反動1/3 のしかかり・・・威力127.5。威力は劣るが3割麻痺。 メガトンキック・・・威力180。反動は無いが命中低い。前作の教え技から。 サブウエポン超簡易解説 じしん・・・岩鋼などのノーマル半減タイプに対して弱点をつける。エアームド、ドータクン、ムウマージ、ゲンガーなどに注意。 きあいパンチ・・・威力150。タイプ一致のおんがえしと威力がほとんど変わらない上、地震と同じく弱点を突ける範囲が広いがハイリスク。 かみくだく・・・弱点が突けるのはゲンガー、ムウマージ、ルナトーン、ソルロックぐらい。あまり広くない。 だいもんじ・・・カビゴンを受けに来るフォレトスやエアームドへの役割破壊。ドータクンやハッサムへは炎のパンチのほうが高威力。 かみなり・・・命中70.カビゴン受けに来るオムスター、エアームドへの役割破壊。麻痺が撒けるのも利点。 なみのり・・・ドサイドン、ゴローニャ、アーマルドピンポイント。ほとんど必要ないかも じわれ・・・最凶の役割破壊技。但しエアームド、ドータクン、ムウマージ、ゲンガー(ゴローニャ)などには無効。 じばく・・・威力200タイプ一致防御半減。実質威力600。大体倒せる。じばく持ちカビゴンはXDから ギガインパクト・・・1回限りのカビゴン流しポケモン(チャーレムヘラクロス)専用。(メインウエポンには使えません。) ほのおのパンチ・・・エメラルド経由で習得可能。ドータクンピンポイント 補助技 のろい・・・防御面を補強することが出来る上、ただでさえ素早さの低いカビゴンにとってとても相性がよい。最も基本的な補助技。 はらだいこ・・・基本的にサポート無しでは行えません。ただ決まれば強力です。 あくび・・・基本は交換誘引。気合パンチなどと相性が良いです。単体でも充分強力です。 どくどく・・・第二世代ではポリゴン2やハピナスへの強力な役割破壊でしたが今作は決定力補佐になりにくいので微妙。 ふきとばし・・・積みあいで有利になれます。決定力を発揮できない相手を飛ばすことも可能。 カウンター・・・物理攻撃を誘いやすいので有効打に。役割放棄なので3on3での仕様を推奨。鈍いとの併用も可。 あまえる・・・後ろから出て来た物理ポケモンの突破力を大幅に削れます。 ドわすれ・・・特殊相手でも積んでる間に物理ポケモンに交換されるので滅多なこと以外では使えそうに無いです。 ↑ふと思ったんだが、なんで「たくわえる」は無いんだろう? ↑完全受けならありかも ただ鈍いのほうが決定力付くし良いと思う ↑だが今作は普通に特殊技でも突破されかねないからたくわえるも十分ありだな。 ドわすれよりは実用的だと思うんだが、どうだろう? いやなおとは無いのだろうか?のろいより潰すのを早める事ができるのでは あと大文字はよほど努力値裂かない限りエアームドを落とせない。あいつ再生系になったから耐久力がかなり上がってる。 計算してみたら特攻振らなくてもHP252エアームド確定2発・・・・ なんだが、平均すると羽休めの回復量と10ぐらいしか変わらないから、外すし、やけどしないと結局高確率で落とせない。 雷の方が麻痺→2発目があるぶん対エアームドは期待できるかな。まぁ、ラム持ちとかで居座られると羽休めで抜群消えるから撒かれまくるけど。 「のろい」と「ふきとばし」の同時遺伝は、ドダイトス→トロピウス→カビゴン 「おいうち」と「ふきとばし」の同時遺伝は、トロピウス→ズガイドス→カビゴン 「のろい」と「じわれ」の同時遺伝は、ドーブル→タマザラシ→ラプラス→カビゴンか、XD産カビゴン→カビゴン ちなみに「おいうち」と「のろい」は両立不可 拘り型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 防御252 持ち物:こだわりハチマキ 技:すてみタックルorおんがえし/ほのおのパンチ/じしん/かみくだく 破壊力はとても高い。 ほのおのパンチはエアームド、ドータクン対策にほぼ必須。 鈍い型 性格:しんちょうorなまいき 努力値:HP238調整 特防252 残り攻撃 持ち物:カゴのみorたべのこし 技:おんがえしorすてみタックル/のろい/ねむる/何か 鈍い型。HPは宿木投げで倒されないように238調整。(Lv.50HPVならでHP努力値20でおk) (食べ残し持ちの場合は不要。どっちにしろ気休め程度。) 麻痺が入ることで決定力の起点になることもあるのでノーマル技はのしかかりでも可。(ただし役割遂行にターンがかかります。) 今作の素眠りは特に危険なのでカゴの実推奨。眠ってる暇もなさそうだし食べ残しでもいいですけど。 何かの部分に何を入れるかで止められる相手も変わってくる。(なつかしの鈍いカウンターや毒カビ作るのも手。) ただ地割れは推奨しません。 ↑HP238調整だとなぜ宿木投げ対策になるんだ? ↑239かも。とりあえず宿木投げ3発耐える。 ↑238でおk 237でも238でも239でも宿り木のダメージは29で29*3+50*3=237となる 蛇足だけど誤解ないように書いとく、3発耐え=確定4発。 折角特防に振るんだし、慎重or生意気でもいいんじゃないか? ↑普通に考えれば、そっちのほうが微妙に得なんだよな・・・ HP238調整で、残りを防御に回すのもアリだと思う。 そうすることでいじっぱりガブの逆鱗や、 いじっぱりメタのコメパンをくらいながらも1回は積むことができる。 まぁ、ハチマキや強化アイテム積まれたりすると無理だし、 役割遂行に時間がかかるのでベストではないが。 一応突っ込んでおくと宿り木投げ対策は確定5発以上 無理だけど 確定4発じゃ素眠りだから相手が回復しつつ結局PP戦に持ち込まれる 240以上あると残飯回復量も15になるので241調整が基本 捨て身タックル使えるほど受けに余裕ないし特化する必要ないのに攻撃補正とか意味不 ↑型のところにHP238調整、残り攻撃になってるから攻撃特化なのだと。 HPがVなら攻撃に努力値238振れるので、早期に決定力を得られるということでしょう。 ところで、HP241調整は食べ残しも増えるけれども、宿木ダメージも結局増えてるんで、対宿木投げ以外を見越してってことでFA? ↑耐えることだけが目的らしい。詳しいことがわからないから若葉さんに聞け。 てかHP調整する必要ってあるの? 決定力をあげる速度を速めるのは良いと思うんだけど、HPに振ったほうが攻撃に対する耐久性が増すと思うんだけど・・・。 特殊受け昆布型 性格:いじっぱりorしんちょう 努力値:攻撃252 特防252 防御6 持ち物:たべのこしorカゴのみ 確定技:おんがえししorすてみタックル/かみくだく 選択技:あくび/ふきとばし/ねむる/ドわすれ ステルス、まきびし、どくびしを撒いておく。 あくび、ふきとばしで交代を誘発。6on6用にどうぞ。 どくびしで毒になった奴は欠伸が意味無いし、眠り一匹制限でも欠伸は使いにくいので注意。 ハピナスと違って決定力は有り はらだいこ型 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:カゴのみorラムのみ 確定技:はらだいこ/のしかかり(orおんがえしorすてみタックル) 選択技:ねむる(トリックルーム使用後でないと使えない・・・・)orサブウェポンと補助ワザの中から2つ ねむねご型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:たべのこし 確定技:ねむる/ねごと ↑防御特化じゃないと駄目なのか? ↑通常タイプ一致インファイト1回耐えられるくらいだな。。 ねむねごってる余裕ナサス。 ↑ねむねごなら特防特化でもおk。でもHPはいらないかも。 ねむカゴリサイクル型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:カゴのみ 確定技:リサイクル/ねむる 選択技:おんがえしorすてみタックル/かみくだく/ほのおのパンチ/じわれ/れいとうパンチ/じしん これで特殊受けという役割を達成することができると思うんだ! みがわり→きあいパンチ型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:たべのこし 確定技:みがわり/きあいパンチ 選択技:おんがえしorすてみタックル/ねむる すばやさが遅いことを武器にして1ターン相手の攻撃を耐えてみがわり→きあいパンチ ↑おんがえしときあいパンチは威力同じ(=役割遂行わざとして使える)です。 だから両立の必要もなさそうな気がします。 きあいパンチ/かみくだく/みがわり(orあくび)/ねむる@カゴのみorたべのこし あたりで良くないですか? ゴンベから育ててかぎわけるを覚えさせてもいいんじゃないか? 俺はこの型であくびを入れてる。どっちに転んでもいい感じだが耐久があってこそ じわれ来い型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御252 攻撃6 確持ち物:たべのこし/ラムのみ 等 定技:じわれ/のろい 選択技:かみくだく/じしん/かわらわり/すてみタックル(前作技教えから遺伝) じわれ、あくび、どくどく、のろい+いやなおとorふきとばしorカウンター以外ではカバルドン倒す手段がないからこれもありだと思うぞ。 実際のところ素早さの関係で吹き飛ばしより相手のほえるが先に発動するとか、カバルドンの地割れで即死だろとかあるから どれも安定して勝てるとは言いがたいし、ガブリアス辺りに直撃とかしてくれる可能性もあるし結構いいかもしれないぞ。 甘える連発されるとカビは困るが地割れ入れておけば甘えるハピだろうと1発だしな。 まぁ、ハピナスの歌うほどの命中率ではないが、つかってみると結構当たる。勿論外す方が多いがな ・・・相手の攻撃激しいからルビサファや金銀程地割れ打てる回数無いけど。 パワー押し型 性格: 努力値:HP252 攻撃252 防御or特防6 持ち物:たべのこし 確定技:たくわえる/のみこむ/はらだいこ/かみくだく はらだいこ基本型 性格:いじっぱり 努力値 持ち物:カゴのみ 確定技:はらだいこ/ねむる/おんがえし/お好み いびきは特攻依存 とっておき型 性格:いじっぱり 努力値: 持ち物:ラムのみorたべのこしorシルクのスカーフ 確定技:とっておき 選択技:まもる/かぎわける(対ゴースト) まさかのとっておきカビゴン。ゴースト出されても泣かない。 多少間口を広げて、ゴーストも狩りたい贅沢人のためにかぎわける追加。 当然、選択技はより少ない方がとっておきを早く撃てる。 岩鋼や物理受けを出されても泣かない。 守るを鈍いにして鈍い型の変種は無理なのかなあ ゴーストが増えた上に、鈍い型自体がすでに過去の物かもしれないけど 運で嫌がらせ型 性格:わんぱく 努力値:防御252 HP252 特防6 持ち物:カゴのみorラムのみ 技:どくどく/ねむる/リサイクル/攻撃技orふきとばし 相手のターン→毒→相手のターン→睡眠→カゴ発動により起床→相手のターン→リサイクル→相手のターン→睡眠(ry 運がよければ、持久力の高いこいつなら可能。 毒タイプや鋼タイプは攻撃かふきとばし。 急所に当たったら終わり カウンター型 性格:わんぱくorのんき 努力値:防御252 残り攻撃or耐久 持ち物:ラムのみ 確定技:カウンター 選択技:物理技/ねむる/じわれ/ドわすれ/だいもんじ/あくび フォーカス型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 防御252or特防252 持ち物:フォーカスレンズ 確定技:メガトンキック 選択技:お好みの普通の命中率の物理技/ばくれつパンチ/かみなり/だいもんじ すてみタックルは反動がきつく、おんがえしは威力が微妙なので。フォーカスレンズ持ちならメガトンキックの命中率90はになり多少は安定する。 特攻調整しても良いかもしれない。 議論場 特防特化+食べ残し+寝言まですればゲンガーや控えめの御三家の気合球でも中~高乱数3発だから耐え切れることがあるが、 命中70%としても急所や特防ダウンを引く可能性があって、 落ちる可能性の方が若干高いから結局この辺の気合球もちは特防特化で食べ残しもってねむねごまでしても怪しい。 ただ相手が広角、達人の帯、玉持ってたらカビの死亡率が跳ね上がる。拘り気合球は確定2~高乱数2だから気合で読め。 が、逆に言えばそこまでやれば特攻180前後のきあいだまですら耐える可能性があるので、 中堅程度の気合球程度なら強化アイテムさえなければまず受けられる。 ついでに寝言+食べ残し+特防振りがあれば催眠ミロやメガヤンマでも受けられるから、今でもハピほどではなくとも多くの特殊は止められる。 ただ今作のカビゴンは特殊受けで使うと技スペースの関係でエアームドやドータクンやカバルドンで 簡単に止まってしまうので決定力は大して高くない。 受けがギリギリなので敵にしろ味方にしろ砂パだと特殊受けは厳しくなる。霰は脂肪なら何とかなるにしても。 特殊受けらしく物理と真っ向から戦うと結構落ちる。特殊受けだから物理相手の場合、鈍いがあるからといっても 高威力タイプ一致物理技だと効果抜群でなくても急所に当たると大体即死はしょうがない。 が、特殊が相手のときにのろいを積めていれば、急所当たらなければ物理受け、格闘以外の物理にはある程度対抗することもできる。 特殊相手に鈍いが積めていれば剣や拘りや玉のないガブリアスにすら対抗できるし、剣ガブリにもそれなりに勝てる。 ゴウカザルも鈍いがあればインファイトを耐えるので、インファイトを耐えて防御が下がっている状態なら鈍い恩返しで落とせる。 まぁ、これは特殊受けとして使った場合のみの話だからアタッカーにしたりこちらもカウンターで役割破壊を満載するという手もある。 とりあえずルビサファに比べると受けが厳しくなって決定力が落ちたから弱体化したのは間違いないが、寝言があれば催眠対策にもなるし、 よほど高威力の気合球が飛んでこない限りは今でも特殊受けは果たせるってところか。ミロやヤンマを押さえ込めるのは大きいしな。 (もちろん、格闘技をもたない特殊アタッカーは殆ど受けられる。例外は雨パのキングドラやオムスターくらい・・・) 受けにしろアタッカーにしろ、使い手次第でかなり器用に戦える。 ↑まぁ、まとめはあくまで特殊受けで使うなら寝言無いと特殊は受けることすらままならないという結論も出たけどな。 きあいだま持ちは交換読みで1発喰らうとあと2発で落ちる+後手確定のカビはもう眠るしかなくなるからな。 寝言無いとヤンマミロゲンガー辺りの催眠がどうにもならないし、素眠ったらガブリやゴウカザル辺りに蹂躙されるからな・・・・それこそ中堅以外の誰を受ければいいんだということになる・・・ ・・・実はスカーフマンダやスターミーなら受けられるけどね。玉マンダは無理。 ↑アグノムやサンダース、ラティも受けられる。やつらは最速が(ほぼ)必須条件だが、最速とめざ格は両立不可。(まぁ威力70のめざパじゃ弱点攻撃でもカビゴンを落とせないんだが・・・) ポリ乙も拘り破壊光線以外は大丈夫。トゲキッスもエアスラが50前後のダメージ、波動弾も確定4発(食べ残しなくても4確)だから受けられる。 ↑しかし食べ残し無いと32回連続で急所回避しないと落ちるから寝言無いと無理・・・ 実はあっても鈍い無いと落とせないし、天使のキッスや水の波動や起きた瞬間にエアスラひるみで落ちるから分が悪いけど。 ↑カビゴンを4発圏内に入れられる技は波動弾だけ。ちなみに食べ残しで乱数になる。4~5発。1発くらい急所でも場合によっては耐える。 エアスラは食べ残し込みで7~8発も必要。カビゴンが眠ろうとしてるターンは全て「怯み」を引き当てないといけない。厳しすぎる。 他の技でカビゴンを落とすのは至難の業。つーか現実的に不可能。 通常型キッスには羽休めエアスラ電磁波はほとんど必須だし、(そもそも、この3つがないキッスなんぞ怖くない) 唯一カビゴンを落としうる波動弾も入れると技のスペースがなくなる。よって他の補助技は入らない。 さらに、攻撃無振りカビゴンの恩返しでHP252キッスがぎりぎり3確。これじゃ羽休めで耐えつつ数ターンに1度殴るだけで精一杯だろキッス・・・。 ↑波動弾で落ちるぞ。大体その電磁波羽休めってのは電磁羽休めエアスラ波動弾なんだからしょうがないだろ。 羽休めと攻撃繰り返されてカビゴンが素眠りに陥ると寝言が無いと負ける。 ↑カビゴンの恩返しでキッスに78~66のダメージ。ちなみにキッスの最大HPは192。寝言のまえに羽休めのPPがやばいと思うんだが。 ↑エアスラはエアスラ+波動弾のときやばい。眠る直前にエアスラ+エアスラ+はどうだんで両方ひるむと落ちるからな・・・ これで何度かカビを落とされた。マヒでしびれてるスキに回復ってのもPP上では頑張れるハズなんだが運が悪いのか俺はきつかった。 相手HP満タンの時は交換で波動弾喰らうとそのまま残飯もちは素眠りに引きずり込まれてまずいから読むしかないな・・・ まぁ、キッスは食べ残し無いと歯が立たないな。 サンダースはフルアタ君なら楽勝だけど身代わりバトンやうそなきやいばみががきついんだよね・・・ いばみがは運gだからしらんと言っても、あいつは身代わりバトンはサルやガブリや根性ヘラが来て結構やばい。 ↑いばみがはハピナスでも同じ。うそなき食らってもカビゴンの恩返しでダース2確だから大差なし。 ↑いばみがは自滅ダメージ違いすぎるからハピナスはよほど運悪くないと突破はされないがカビゴンはそのまま落ちるんだよ。 ↑自滅ダメージは55~47。食べ残しで毎ターン16回復するんだから、実質40以下30以上のダメージ。 もっとも、3回威張られたあとは自滅ダメージが100越えて致命的になるが・・・流石にそうなる前に引っ込めるだろう。 まぁ、いばみが受けに関してはハピの劣化と言わざるをえない。 ・・・・もっとも、ハピ以上のいばみが受けなんてブーピッグしかいないけどな。 アグノムは他のエスパーに無い悪巧みと大爆発があるから結構道連れにされたりこちらも瀕死寸前まで持ってかれる ↑爆発は耐性ないやつは大概死ぬんだし、読み合い以外じゃどうしようもない気がする。 ↑まぁ、アグノムは読めとしかいえない。ハピでも爆破で持っていかれるからな ラティオスは禁止アイテムでさえなければまず勝てるな。逆に妹は甘えるが無い奴以外にしか勝てないけどな。 ポリ乙はダウンロードだと特攻上がる奴にしか出してこないだろうから、タイマン以外だとトライアタック乱数3で結構きつい ↑まぁ・・・殆どのポリ乙はオールマイティーな適応力にしてるから問題ないだろ。 ↑とは限らないだろ。ダウンロードと適応力程度の差はほとんど無いから相手によるからな。 それでも全てを特殊耐久に注がないと適応力トライアタックを確定4発にできないから攻撃や防御に回せないがな。 ↑ポリゴンZ参照。ほとんどの型が適応力。もっとも、「特防の低い相手を選んで出す」なんて博打みたいなことをやった挙句、 「主力のトライアタックの威力は適応力の場合と大差なし」ってなるんじゃ当然の選択だろうが。 ちなみに、特防特化食べ残しもちカビゴンは適応力トライアタック低乱数4発。 ↑だが主力技以外が上がるからヤチェ持ってるガブリすら冷凍1撃ってのがあるからなぁ。 まぁ、耐久低いから狙った相手に出すのは死に出し以外では至難だがな・・・玉もってたら困るが、無いと思いたい。 ↑それでも特殊受けとしては伝説抜きでハピ>>>>カビ>その他だと思えるけどな 寝言持ってたら大抵の特殊受けれるだろ。 特殊の弱点を耐えられる奴なんてハピナス以外には居ないし、気合玉、波動弾は他の奴で受けてやるのがパーティってもんだろ 中堅使いとしてはコイツが来ただけで陰鬱な気分になるんよ・・・ 拘りダウンロードトライアタックでカビ乱数2発とかふざけてるだろ・・・お前特攻460て・・・ 結局のところHP252特防252補正食べ残しまでやってどいつもギリギリか・・・ とりあえず「カビゴンに特殊受けなんて無理」ってことでいいの? かなりカビゴンに不利な条件で考察されてるのが気になるが・・・ 中にはハピナスでも難しい条件あるし・・・ ↑まぁ、爆破持ちアグノムを受けきれってのは正直どのポケモンでも無理だな。 だが、上の考察はカビゴンの特殊耐久を極限まで上げて食べ残しまであって、 カビゴンに不利な条件の中でも命の玉とかこだわりとかは抜いてあるから、それでやや厳しいなら他の型ならなお厳しいってことじゃないか? 結局食べ残しかねむねごは無いと特殊受けとしてはやっていけないだろうな。 カゴラムで誤魔化し切れればいいが、催眠持ちにはカゴラムは交換で出せないからなぁ・・・ そもそも普通のカビゴンも突破できない程度の攻撃力しかない特殊自体がガチパなら スターミーや一部のサンダースや特殊ボーマンダぐらいだろうし、物理もあるマンダには出しにくいからな。 パーティー総エース級攻撃力軍団とかザラだからなぁ。 いっそのこと特殊受け放棄して強引にハピナス辺りを狙って鈍い積んだりカウンターや自爆とかした方がいい気もするんだ。 ↑つまり、カビゴンと1割も特殊耐久違わないレジアイスも特殊受けは無理ってことだな 特殊受けはハピナスしか存在しない、と まぁ、ハピナスだってゲンガー(催眠orみがきあ)受けられないから特殊受け失格なんだけどな ↑みがきあはあんまり無い。催眠気合パンチだろう。まぁ、それでも気合パンチ少ないからゲンガーは普通は止められるぞ。 気合パンチなんか入れて無理やりハピ突破するより、ゲンガー側も催眠から物理ポケに換えた方がいいからな。 確かに素の状態のゲンガーはハピで止まるから気合パンチでもいいんだが、 自然回復だろうと催眠で物理出すまでハピを無力化できるから、あんまり必要ないと思うぞ・・・ 結局のところ催眠持ちはその手があるからハピでもカビゴンでもレジアイスでも寝言辺りが無いと完全には止まらないから困る。 天候やステロの定数ダメージで簡単に逝ってくれるから霰パや砂パで対特殊の守護神にするなら素直にハピ使ったほうがよさげ。 あと多分こいつ6on6より3on3に向いてるな、6on6で多いステロとか喰らうと受けどころじゃないし、6on6ならカビも受けられやすくなるからな。 結局のところ使ってるとカビゴンが減った=カビゴン受けも減ったから鈍い積みまくって3タテ6タテも結構あるな。 だがそれと同じぐらいの頻度で特殊相手に事故死してくれるけどな。受けギリギリだから一発急所に入っただけで死んでくれる。 でもその利点はでかいからカビ受け減ったのを狙ってハピでなくカビゴン使うのは十分ありだな。 対策されていると今作のカビは簡単に止まる欠点もあるが、されてなきゃ3タテも可能。 ・・・ギロチングライオンとかカバルドンとか出されると使いにくいいやなおとや吹き飛ばし無いとマジでどうしようもないわ。 エアも文字あってもきつい。昔から役割破壊次第で突破できない奴がいるとは言われていたが、増えまくってくれたゲンガーに当たるのが 大文字か炎のパンチぐらいしかないからな。その炎のパンチでも低乱数2発だけどさ。 グライオンはギロチン2連続で回避すれば鈍い型でも勝てる可能性あるけど、攻撃振ってないとまず先に首とぶからオワタ そういや特性はどっちがいいかな。吹雪噴火強すぎで毒なんてまず無いダブルは脂肪確定としても ルビサファまでは毒喰らって素眠りに追い込まれると痛かったからめんえきにしていたが今作で役に立った試しがほとんど無い。 いた時は俗に言うじわじわ使いで鈍い積む余裕ありすぎて普通に圧殺されるような奴だった。 霰吹雪の火力で突破されることもあるし、ファイヤーや噴火に恐ろしいダメージ貰うから今作は厚い脂肪の方がいいのかね? 毒ハピにタダで出せなくなるけれど、あっちのが早いから連続で歌う喰らって寝言無いとこっちがオワタ状態だったり 甘える連発されてガブリ辺り無償降臨されてフルボッコになる可能性も結構あるからハピに出すのも結構怖いし。 覚える技 レベルアップ カビゴンGBAホウエン カビゴンGBAカントー ゴンベDS カビゴンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 - - 1 - かぎわける - - ノーマル 変化 40 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 10 9 4 4 まるくなる - - ノーマル 変化 40 6 5 9 9 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - 12 12 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 - - 17 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 15 13 - 17 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 19 17 - - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - - 20 - いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 24 21 - 20 あくび - - ノーマル 変化 10 - - 25 - たくわえる - - ノーマル 変化 20 28 25 - 25 ねむる - - エスパー 変化 10 - - 28 - のみこむ - - ノーマル 変化 10 28 29 - 28 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 - 37 - 28 ねごと - - ノーマル 変化 10 33 33 33 33 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - 36 - なげつける - 100 あく 物理 10 37 41 - 36 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 42 45 - - ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 46 49 41 41 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - 44 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - - - 44 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 49 - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - - 49 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 51 53 - - はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 カビゴンのみ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 × おいうち 40 100 あく 物理 20 × しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ゴンベのみ ※同時遺伝不可 あまえる & のろい/じわれ/ふきとばし/しねんのずつきじわれ & ふきとばしすてみタックル & あまえる/じわれ 【教え技のすてみタックルで両立可能】のろい & ふきとばし & じわれ/しねんのずつき 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意! その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じわれ - 30 じめん 物理 5 XD リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣 タマゴグループ(ゴンベ時) タマゴ未発見 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 あまえる :妖精グループ→キノココ→フシギダネ? すてみタックル :自力(教)/ココドラ?(L43)等 のろい :ナエトル?(L17)/ヤドン(L1)/ドーブル→タマザラシ→ラプラス/ナエトル?(L17)→トロピウス?等 じわれ :ドーブル→タマザラシ→ラプラス/カビゴン(XD) ふきとばし :トロピウス?(L27) おいうち :キモリ(L16)/ズガイドス(L10) しねんのずつき :ヤドン(L34) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - カビゴン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ゴンベ ネタポケまとめwiki - カビゴン
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煙草の匂いのするマフラー 猫みたいだなと言われた。 あいつ言うところの同棲、俺言うところの同居生活の部屋に、俺は一か月の内、半分帰らない。 ばれてないと思ってたのに、あいつは夜勤のバイト先から家に電話して確かめてるらしい。 でもあいつだっていないんだから、誰もいない部屋にいる必要ないし、改める気はない。 あいつの指が髪を梳いたり背を撫でたりすると、逃げたくなる。 熱い指に身体の中を冷たくしときたいのに、溶かされそうになるからだ。 だけど糧は貰う。 あいつが一生懸命考えたんであろう俺への台詞とか、ふいに寝言で呼ぶ俺の、普段呼んだためしのない敬称なしの名前なんか、もう栄養になりまくってる。 けど、そういうあいつの嬉しくなるようなことうっかり言ったら、絶対、俺を膝の上に上げて抱きしめるに違いない。 そんなことされたら心臓が持たない。 前に一回された時だって、口から心臓出そうで、もがいて引っ掻いて、離れた。 そんなこんなことしてたらあいつが言ったんだ。 猫みたいだな。 あいつが言った時、ちょっとドキリとした。 けど、あいつが言った「猫みたい」の理由を聞いて、ホッとした。 ばれてないんだ、ああ、良かった。 猫を飼う時、眠る場所に飼い主の匂いのついたものを置くといいって話、つい最近、あいつがしてたから、ばれたのかと思ってた。 なあ、去年から無くなってる煙草の香りがついたマフラー、もう諦めた方がいいと思う。 随分探してたけど、もう、帰ってこないよ、あれ。 内緒だけど。 本当、内緒だけど。 あのマフラー、猫の寝床に入ってるから。 その猫、あのマフラーないと眠れないから。 だけどそれは内緒。 痴漢(…ふぇ?こ、こいつまさか…男!?)
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UR イガルク:火属性・MP43 覚醒前 覚醒後imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本情報 全ての物質、自然を支配する月の女神。 完全に昼夜が逆転している発明家。 寝言は多いが寝顔は可愛い。 【非公式豆知識】 別モード なし ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値(カッコ内は覚醒前数値) 武 智 美 ・初期値:15299・Lv 80 :25362・Lv 100 :26985・Lv 120:28607・Lv 140:30230・Lv 180:(30432) ・初期値:10790・Lv 80 :20402・Lv 100 :22025・Lv 120:23647・Lv 140:25270・Lv 180:(25923) ・初期値:7043・Lv 80 :16281・Lv 100 :17903・Lv 120:19526・Lv 140:21148・Lv 180:(22176) スキル ひらめきスパナ → 味方の火属性と光属性の武を超UP 【※スキルレベルMAXで100%発動】 アビリティ アビリティ1:ひらめきスマッシュ!(初期に習得済み) 敵7人に火属性の武を大きくUPした攻撃・聖印+5・消費SP10 アビリティ2:天才スマーッシュ!(2凸で習得) 敵8人に火属性の武を大きくUPした攻撃・聖印+5・消費SP10 契約 関連イベント ヴィーナス学園(〜2015年12月22日) プレミアムガチャ UR10%ガチャチケット 関連イベント ガチャイベント『女神奪還ガチャ』 →ロキ討伐報酬 ヴィーナス学園 →2015年 月 日〜12月22日に登場 関連女神 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特記事項
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漢中攻防戦 張飛 矛兵/rank5 LV35 馬超 矛兵/rank4 LV35 黄忠 弓兵/rank3 LV35 [発生武将] 張コウ 「俺も出ないと駄目なわけ?仕方ない、さっさと潰してくるか」 夏侯淵 「うわ、あのじいさん居るよ。俺、なんかあの人苦手なんだよね」 司馬懿 「貧弱な国力でこの魏国に敵うとでも?寝言は寝て言え」 [序章] 張魯の降伏により漢中は曹操の領有となった。益州を押さえた劉備ら蜀軍はこの危機に対し漢中へ向け軍を進攻。曹操は蜀軍を迎え撃つため、軍を漢中へ向ける。 [終章] 張コウ 張飛と雷銅による攻撃により窮地に立った張コウであったが伏兵により形勢逆転する。しかし、法正の策による高所からの攻撃により、総指揮官である夏侯淵が討ち取られてしまう。指揮官を失った曹操軍は、新たに張コウを指揮官とし撤退を余儀なくされる。これにて漢中は劉備に平定されてしまうこととなる。 夏侯淵 張コウ、徐晃を指揮し戦局を有利に進める夏侯淵。しかし、法正の策による高所からの攻撃により、総指揮官である夏侯淵が討ち取られてしまう。指揮官を失った曹操軍は、新たに張コウを指揮官とし撤退を余儀なくされる。これにて漢中は劉備に平定されてしまうこととなる。 司馬懿 後方からの指揮により戦局を有利に進めていた司馬懿。しかし、法正の策による高所からの攻撃により、総指揮官である夏侯淵が討ち取られてしまう。指揮官を失った曹操軍は、新たに張コウを指揮官とし撤退を余儀なくされる。これにて漢中は劉備は平定されてしまうこととなる。
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【名前】朝間 夕美(あさま ゆみ、本名) 通称「眠れる狙撃手」 【性別】女 【性格】自我が薄く、他人や状況に流されやすい。 興味のあるものには比較的自ら関わろうとするが、そうでない場合は殆ど受身。 【年齢】15 【口調】物静かで、ゆったりとした喋り方。 脈絡無く寝言のようなことを口走ることも。 【一人称等】一人称:私 二人称:君、あなた、~君、~さん 三人称:彼/彼女、あの人 【容姿】青いパーカーにショートパンツ姿。 大きなフチの伊達眼鏡をかけていて、青いショートヘア。 【出典】RXGHRAM改さんの個人小説「狂人戦闘舞踏祭」にエントリ 【参考台詞】「……寝てたから覚えてない」 「くぅ…… すぅ…」 「……いちご~、ぱふぇ~ ぱふぇ~… いちご……」 「…この距離なら問題なく頭を狙える、寝ながらでも…… ううん、寝ながらは無理だけど…」 【能力】非常に視力が高く、高い狙撃の技能を持つ。 立ったまま眠れる、目を開けたまま眠れる、眠ったまま食事が出来る。 【備考】見た目はぽやんとした感じの少女。 一応ポケモントレーナーではあるが、ポケモンは持っていない様子。 一日の半分以上眠っているのではないかと言うほどよく寝る。 しかも傍目には眠っているようには見えないし、寝ていても無防備と言うワケではない。 銃火器やクロスボウといった類の射撃武器の扱いに長ける。 が、それが無ければただの眠れる女の子に過ぎない。 銃火器さえあれば強いが、基本的に接近戦は不得意となる。 自分(このキャラ)を代表する一言 「おやすみ……」 自分(このキャラ)は殺しについてどうおもうか かわいそうなことだよね。 でも生きるためにやらなきゃならないならやるよ。
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バルチャー破滅 2005年度GT第2位デッキ デッキ名:寝言は寝て言え負け犬ども メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 11 UNIT 2 茶 U-67 ∀ガンダム(初起動時) BB1 2 茶 U-100 ボルジャーノン 15th 3 茶 U-X2 ガンダムエアマスター 8th 3 茶 U-X35 コルレル 11th 1 茶 U-X36 ガンダムエアマスター・バースト 11th 3 CHARACTER 2 茶 CH-X49 シャギア・フロスト 15th 1 茶 CH-X50 オルバ・フロスト 15th 8 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 2 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 9 OPERATION 2 茶 O-57 天を灼く剣 BB2 2 茶 O-62 ディアナ帰還 BB3 3 茶 O-X31 ニュータイプの排除 12th 1 茶 O-X51 突貫作業 16th 1 紫 O-1 凌駕 14th 19 GENERATION 13 茶 G-* 茶基本G 5 紫 G-5 中立地区防衛部隊 9th / TS1 1 紫 G-9 モルゲンレーテ 12th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 茶 U-X36 ガンダムエアマスター・バースト 11th 1 茶 CH-47 ローラ・ローラ BB1 1 茶 CH-X15 エニル・エル 8th 1 茶 CH-X21 ユリナ・サノハラ 11th 1 茶 C-4 夜中の夜明け 4th / BB2 1 茶 C-X5 奪われた金塊 10th 1 紫 C-1 THE ORIGIN CB1 1 紫 SPC-9 抵抗する意思 SP 1 茶 O-33 トンズラ DB2 / BB2 注)サイドボードが9枚しかありませんが、転載元のオフィシャルページでの記載どおりです。
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律「あーずさー」 梓「……」スースー 律「……」 梓「……」グースピー 律「もうすぐ部活だぞー」 梓「zzz」 律「こんな所で寝てやがんの」 梓「……」 律「気持ちよさそうにしちゃって」 梓「……」 律「澪たちまだかなあ」 梓「……」クークー 律「……宿題でもすっか」 律「……」 梓「……」 律「あーもう! 私は部室で勉強するなんてキャラじゃないだろっ!」ガシガシ 梓「……」スースー 律「……話相手がいないと暇だな」 梓「……」 律「こんにゃろ、ぐっすり眠りやがって」 梓「……」 律「こんな所で寝てたらキスしちゃうぞ」ソー 梓「……」 律「なーんて冗だ……」 梓「……イイデスヨ」ボソッ 律「へっ!?」 梓「……」ムニュムニュ 律「……寝言か」 梓「……」 律(……梓って本当きれいな髪してるよな) 梓「……」 律(全く、幸せそうな顔しちゃって) 梓「……」 律(……いつもは生意気だけど、黙ってたら可愛いのな) 梓「……」 律(私の気持ち知ってんのかな、こいつ) 梓「……」 律「あーずーさー」 梓「……」 律「……好きだよ」ボソッ 梓「……」 律「寝てるときに言うのは反則だよな」クスッ 律(いつか、ちゃんと伝えたいな) 律(梓は他の人が好きかもしれないし) 律(……私のことなんか何とも思ってないかもしれないけど) 律(いつの日か、きっと) 律「……澪たち探しに行くか」 ガチャッ タッタッタッ 梓「……」 梓「……私も好きですよ、律先輩」 Fin 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★第6世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 609 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ すりぬけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0 ■役割関係 有利 クレセリア、ジャローダ、ソーナンス、ナットレイ、ハッサム、フシギバナ、ルカリオ 不利 ガブリアス、ギャラドス、ゲッコウガ、サザンドラ、バンギラス、ボーマンダ、ラッキー ※とくせい:もらいび時の追加役割対象 有利 ウルガモス、バシャーモ、メガリザードンY ※とくせい:すりぬけ時の追加役割対象 有利 オニゴーリ、クレッフィ、ヒードラン(どくまも型) ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 もらいびorすりぬけ 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本(推奨) H252 C252 D4 基本はこれ以外ありえないwwwww余りの4はダウンロード対策でD振り以外ありえないwwwwwww めざめるパワー(岩) H252 C252 V-0~3-U-V-U-Uが理想ですなwww余りの4はどこに振っても意味はありませんぞwww H236 C252 D16 DL対策と奇数調整ですぞwww めざめるパワー(格闘) H252 C248 D8 一番理想の個体値はV-0~3-U-U-U-Uですなwwwwwww めざめるパワー(地面) H252 C248 D8 V-0~3-V-U-U-Vの場合ですなwww H248 C252 D8 U-0or2-U-V-U-Uの場合ですなwww 物理最硬振り H28 B228 C252 物理耐久が最も硬くなる振り方ですが、現環境では役割を持ちづらいですなwwwいずれもH実数値139、B実数値139ですなwww H28 B224 C252 めざ岩の場合ですなwww残り6は捨てですぞwwww H28 B232 C248 めざ闘の場合ですなwww H28 B228 C248 S4 めざ地(V-0~3-V-U-U-V)の場合ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤザY、アナライズヤバコ、ヤラミに次ぐ火力指数ですなwwwぶっ放す以外ありえないwwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性がヤバコイルwwwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 エナジーボール 90 呼び込む水、岩や地面に刺さりますなwwwww サイコキネシス 90 格闘への役割遂行技ですが、悪を呼ぶのと格闘は相性補完の岩があるので使いにくいですなwww最大の仮想敵はメガフシギバナですなwww めざめるパワー 60 呼ぶ悪に刺さりますなwwwwしかし仇敵バンギは眼鏡でもH4振りがほぼ確2ですぞwwwww ガブの繰り出しや寝言によるガッサへの有効打も意識するとめざパ氷も候補入りしますぞwwwwバンギを出されるとお通夜なので注意ですなwwww ガモスピンポですなwww眼鏡でも1回舞われるとH振りは確2ですなwww ヒードランへの役割遂行技兼役割破壊技ですなwwwドランのだいちのちから採用率は約40%ほどあるので、すりぬけでどくまもドランへの役割遂行をしたい場合はほぼ必須ですなwww でんげきは 60 出てくるギャラに大打撃ですなwwwムラッけボニゴーリにはすりぬけ併用でまもみがの安定択を成立させないので相手のペースに乗ることもなく、ムラッけの試行回数も増やさず手遅れになる前に対応できますなwww ねごと - バナビビヨンに役割を持ちたい場合に有効ですなwwwガッサは襷()と岩石封じ()があるので厳しいですなwww ※でんげきははORAS教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数 42120(オーバーヒート)25920(シャドーボール) 物理耐久指数 18370(H252)19321(物理最硬振り) 特殊耐久指数 18537(H252D4)15290(物理最硬振り) ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/216減 ■考察 超火力オバヒシャドボ撃ち逃げ要員の二軍ヤケモンですなwwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwwww 非常に火力が高く攻撃面は優秀ですなwwwwwサブウェポンも中々豊富ですぞwwwwww しかし耐久は低く脆いので過信は禁物ですなwwww基本的に対耐久型のヤケとして立ち回ることになりますかなwwwwww 炎としてはクチートとギルガルドどちらも相手できないのが痛いですなwwwこれらに対するケアは必要ですぞwwwヤザンドラ当たりが有効ですかなwwwww もらいびの場合はガモスやバシャ等の一部炎に役割を持てますぞwwwすり抜けならオニゴーリやどくまもドラン等に役割を持つことが可能ですなwwww ちなみにすりぬけはヤロテスタント専用の特性ですなwwwww A個体値が0~3まではこうげきの値が最低値になりますなwwwww 厳選する際に覚えておくと多少楽になるかもしれませんなwwww 身代わり無視できるなら寝言要らないと思いますぞwwwwww ↑単純に役割持つだけなら要りませんが、胞子粉に受け出すと次のターン相手の無償降臨を許す恐れがあるんですなwww すりぬけ+寝言なら眠った状態でも役割遂行でき、かつ相手の交代先にも負担をかけられるという意味で「ほぼ必須」とさせていただきましたなwwww もっともわざわざこいつでガッサバナみる必要があるのかは微妙ですがなwwww 他できっちりこいつらの対策が出来ているなら不要ですなwww 現在環境で大流行の悪戯心クレッフィ対策にもすりぬけは有効ですなwwwww イカサマを搭載していることがあるので注意する以外ありえないwwwwもっとも3耐えはしますがなwwwww ↑あと先発壁張りボャオニクスとか壁要因の後ろによくいた加速みがわり()飛び膝ボシャーモなんかもいけましたなwww もらいびよりもピンポイント感はありますが相手への負担のかけ方が違う気がするので我は比較は難しいと感じますぞwww 初手で壁貼ってくる連中には軒並み強いですなwwwHSライコウもヤバヒで確定1ですぞwww交代されても強烈な負担がかかりますなwww 厳しいのはロトムくらいですかな?www Aの個体値は低くしておくにこしたことはないですなwww ↑A個体値がVorUだとH252シャンデラは不一致いばサマで確2を取られてしまいますが、A個体値が0~3の場合は超低乱数2(5.1%)になりますなwww 使い道はなさそうですがORASででんげきはを習得ですなwww ↑ギャラピンポイントですなwww 数少ないどくまもドランを処理できるヤケモンなので、選択肢にめざパ地面はありえませんかな?www ドラン(とヘルガーとマグカルゴと鋼/岩)ピンポイントですが、オバヒ、シャドボ、エナボ以外の技は殆ど打ちませんし、他の候補技もピンポイント気味なので候補ぐらいには入れても構わないと思いますぞwwwめざパ地面は全然警戒されませんし、シャンデラは後ろのクレセを呼びませんしなwww ↑追加させていただきましたぞwwwどくまもドランはだいちのちから採用個体が結構多いので、シャドボでは遂行が間に合わない場合も多いですしなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤザンドラ 相性補完に優れた組み合わせですなwwwヤャンデラが実質メガネ固定でヤザンドラが珠を持つ関係上、どちらも耐久が不安気味になりがちなので注意ですなwww ヤットレイ ヤットレイの耐久力でヤャンデラの不安な耐久がカバーできる上補完にも優れますなwww ★第9世代 シャンデラ ★第8世代 シャンデラ/第8世代 ★第7世代 シャンデラ/第7世代 ★第5世代 シャンデラ/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察