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根来寺の僧侶。名は明算。根来寺の子院の一つである杉之坊の院主。種子島を訪れ、種子島時尭から鉄砲一丁と火薬製造法を与えられたという津田算長監物の弟で、根来寺の僧兵に鉄砲を広め、根来忍者の祖とも言われる。 藤丸地獄変 根来衆の頭領。容貌魁偉な禿頭の男で、重火器のエキスパート。雑賀孫一の生涯の宿敵を自認しており、その孫一を倒した藤丸らを襲うが敗れて自爆。後に宗像空右衛門の呪法により復活、孫一との共同戦線に燃えるが再び敗北した。孫一に対する「奴には、宿敵以上に運命的な愛さえ感じていたというのに……」という台詞はもはや伝説。
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コメント なんとか勝ち越し。フェニ尾は2枚積むスペース欲しいなぁ というか時計入れさせて下さい、進藤さん・・・ 妹紅に宿敵はあんま貼ってる暇無いんです、呪力も無いんです・・・ デッキリスト Leader Lv4 藤原 妹紅 3x 逢魔が刻 3x 妖精編隊 3x 時効「月のいはかさの呪い」 3x 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 2x 虚人「ウー」 3x 貴人「サンジェルマンの忠告」 3x 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 3x 「パゼストバイフェニックス」 3x 「インペリシャブルシューティング」 3x 朱雀の炎 3x セルフバーニング 2x 宿敵 2x リザレクション 3x 永遠の苦輪 1x フェニックスの尾
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前世で刺し違えた宿敵同士、現世で再会 「だから!俺たちは前世では宿敵だったんだって!こんなにわかりやすく言ってるのに何でわかんないの?!」 「おーけー。ひとまず日本語話そう。な?」 目の前で両手を握りしめ、30分前から延々前世がどうのこうのと騒ぐ相手の目を見ずにどうやったらここから逃げれるのかを考えながら、ひとまず落ち着くよう促してみた。 彼が言うには、自分達は前世では二人に並ぶ者はいないとされるくらい勇猛果敢な戦士であり、また実力が拮抗していたため宿敵同士だったそうだ。 王国だかなんだかに仕えていた自分と彼だが、跡継ぎ争いが起こり、王子派についた自分とそれに敵対する王弟派についた彼は自分たちの主のために戦い、差し違えて死んでしまったそうだ。何の運命のいたずらかまた現世で巡り逢ってしまった。これは運命だ! そう初対面で言われた自分が思ったことはただ一つ。そんなことを真顔で言って恥ずかしい思いをするのは自分自身なんだということ。 「こんだけわかりやすい日本語もないと思うんだけど?!」 でかい図体の人間が地団駄を踏むな。床が抜けそうだ。 これが自分と無関係な人間なら、頭がちょっとあれな感じなんだなと憐れみの目を向け、二度と会う事がないようにするが今回はそうもいかない。 母の再婚相手の息子、つまり義弟になるはずの彼がこんななのはどうなんだ。自分は母の再婚を止めるべきなんだろうか。 今日初めて会う母の再婚相手は母と二人『この子はちょっと個性的な子でねー』と微笑んでいる。 個性的ですまされる問題じゃない。 「前世ではろくに話すこともできなかったけど……でも今世では兄弟になれるってすごいことだと思わない?」 母の再婚相手の家で、彼とはソファを挟んで向かい合わせに座っていたはずなのにいつの間にか隣に座りせっせと熱弁を振るっていた。 今は中学生だからそんな浮かれた妄想を話せるがあと5年もして今の自分と同い年になったときにこんなことを言ったことを深く後悔する。経験談だ。 しかし逆に言えば、今の彼にとってはそれは微塵も後悔することを言っているわけではなく本気で言っているのだろう。 否定されればされるほどムキになるに違いない。 この年頃は負けん気強いからな……そんなことを思いながら、彼と目を合わせた。 「わかった、お前の言うとおりなのかもしれないな。俺には前世の記憶がないから、嘘だとも本当だとも言えない」 口を引きつらせながら思ってもないことを言ってみる。これで彼が引くだろうと思った。 案の定肯定されたことに彼は瞳を輝かせた。 「やっとわかってくれた?良かったぁ」 言葉と共にぎゅ、と抱きしめられた。なぜ。 男に抱きしめられても一切嬉しくない。それどころか鳥肌がたちそうだ。 「……しゅくてき、じゃなかったのか」 喉から絞り出した声に彼はパっと身体を離した。心なしか頬が染まってるような気がする。 「宿敵だったけど、でもすごくすごく気になってて、ていうかむしろ宿敵だからそれを言えなくて……」 もじもじとしながらも、どうやら彼は前世の自分のことを好いていたらしいことを告げられた。 「一緒に死ねたのはすごく嬉しかったし、また会えて嬉しい」 再度抱きしめようとするのを蹴り飛ばし、隣でのほほんと『仲良くなれそうで良かったわ』と笑い合う母とその再婚相手には、この結婚はやめた方が良いという言葉は届かなかった。 一緒に暮らすようになり、毎晩人の布団に潜り込む彼を蹴り飛ばすことが自分の日課になるとわかっていたら何がなんでも再婚をやめさせていたのにと、今日も彼を布団から追い出しながら思った。 癒やせない苦しみなら共に分かち合いたかった
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/498.html
(実装 Ver. 1.5.0 β7 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α10) 表示 古戦場火(強制表示) 所属 鬼火系 判定 占い結果 「蝙蝠」(上書き) 登場 (Ver. 1.5.0 β7実装)サブ役職NORMAL以上 / [三相女神][落ち武者][面霊気] ログ表記 [古戦場火] / [古戦] 説明 鬼火系サブ役職です。 占い結果を上書き 占い結果が「蝙蝠」判定に上書きされます。 自己占い妨害能力や呪い所持、呪殺への耐性はそのままです。 鬼火系サブ役職同士の優先順位に関しては、鬼火系を参照して下さい。 発生条件(夜投票) [三相女神](宿敵の矢 / 担当[宿敵]のうちランダムで1名 / 初日から影響) [古戦場火]を灯された担当[宿敵]は、同時に[自信家]になります。 [落ち武者](仇敵の矢 / 担当[仇敵]の半数(端数切捨) / 初日から影響) 担当[仇敵]のうち、ランダムで半数(端数切捨)に[古戦場火]が灯ります。 [面霊気](コピー先が吸血鬼陣営役職 / 自分 / 2日目から影響) コピー先から話を聞かなくても、吸血鬼陣営への変化を自覚できます。 過去バージョン情報 Ver. 3.1.0 α3~Ver. 3.1.0 α5 初日夜の最後に夜投票をした[落ち武者]から[古戦場火]を灯された場合、 初日夜の占い結果が「蝙蝠」判定に上書きされない不具合があります。
https://w.atwiki.jp/zenzen53/pages/86.html
ダイ達との闘いに度々敗北し、「己の地位に執着しているような者が勝ちを掴めるはずがない」と悟ると肉体改造を行い、超魔生物と化した元魔族の元魔王。 宿敵であるダイを倒すことに、自らの価値を見出している。また闘いには卑怯な手段を取り入れず、武人として全力を尽くし、正面からぶつかっていくタイプ。 超魔生物化したことで肉体的に強化されたばかりでなく、宿敵であるダイたちを倒すという強い決意によって、それまでの精神的な脆さが克服された。 武器は「地獄の爪」に加えて、右腕に仕込んだ「覇者の剣」や腕に内蔵された武器刃が連なった鎖状の「地獄の鎖(ヘルズチェーン)」も振るう。また火炎・爆裂・閃熱呪文を極めている。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2337.html
メニュー>称号>ロード>アーチエネミーハンター [Pv,-,Spc,-,-,1,GS/《宿敵》Ef[HtR+2→3,Dm+3→5]] ☆☆ ここまでに《宿敵》が多少とも機能しているなら取得しても良いかも知れない。2回選択すれば命中+6にダメージ+10、キャンペーンの傾向次第ではありだろう。今はとりあえず人間という時代ではないけれど。 ただ、攻撃役以外には有り難くない効果なのでギルドの手数にもよる。その意味で優先度は高くない。 -- 灯 (2015-07-31 20 08 09) 名前 コメント
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コメント デッキリスト コメント 《妹紅2虹川2》・・・・・・なんなんだろうね?この組み合わせ。 リニアメイトとか無理なので《宿敵》で効率勝負に。 まぁ・・・それだけです(・ω・`) デッキリスト デッキ名:2:2ならだいたい戦えるって誰かが言ってたLeader Lv2 藤原 妹紅 Lv1 メルラン・プリズムリバー Lv1 リリカ・プリズムリバー 3x ピンポイント 2x Lunatic 3x チームプレイ 3x 妖精編隊 3x 神弦「ストラディヴァリウス」 3x 幽霊ヴァイオリン 2x ポルターガイスト 3x 時効「月のいはかさの呪い」 3x 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 3x 虚人「ウー」 3x 貴人「サンジェルマンの忠告」 3x 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 3x 朱雀の炎 3x 宿敵
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/496.html
(実装 Ver. 1.5.0 β7 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α10) 表示 天火(強制表示) 所属 鬼火系 判定 占い結果 「人狼」(上書き) 登場 (Ver. 1.5.0 β7実装)サブ役職NORMAL以上 / [火狼][煙々羅][三相女神][面霊気] ログ表記 [天火] / [天火] 説明 鬼火系サブ役職です。 占い結果を上書き 占い結果が「人狼」判定に上書きされます。[夢見人]の占いであれば「村人」判定となります。 自己占い妨害能力や呪い所持、呪殺への耐性はそのままです。 鬼火系サブ役職同士の優先順位に関しては、鬼火系を参照して下さい。 発生条件(処刑投票) [煙々羅](3の倍数の日に処刑対象が決定 / 処刑投票先 / 同日夜から影響) [煙々羅]が処刑された場合や対象が判定前に死亡した場合は無効です。 発生条件(夜投票) [三相女神](宿敵の矢 / 担当[宿敵]のうちランダムで1名 / 初日から影響) [天火]を灯された担当[宿敵]は、同時に[ウサギ]になります。 [面霊気](コピー先が人狼陣営役職 / 自分 / 2日目から影響) コピー先から話を聞かなくても、人狼陣営への変化を自覚できます。 [火狼](襲撃を護衛で阻止される / 護衛能力者 / 翌日から影響) [火狼]が襲撃を護衛で阻止された時、襲撃を阻止した護衛能力者に[天火]が灯ります。 [産土神]には無効です。
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原語 rival 和訳 名詞 宿敵、好敵手、対抗馬、競争相手、良き相手、 敵 (てき/かたき)、敵手、競合者、対戦相手、難敵、強敵、強豪 漢字一字 敵 やまとことば もこ(婿)、かたき(敵)、かたびと(方人)、もころを(如己男) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]競爭者。[二]戀敵。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①競争者。敵手。②恋がたき。 大英和辭典 〔名〕[一]競爭者,張リ合フ人,對抗者.[二]匹敵者,拮抗者.[三]†組合員. 直訳音写語は「宿敵」か。 同義等式 原語単位 rival=競争相手 カタカナ語単位 ライバル=好敵手 附箋:R ラ 英語
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レンジャー固有スキル:復讐者(Avenger) 光魔法(LightMagic) 闇魔法(DarkMagic) 召喚魔法(SummoningMagic) 破壊魔法(DestructiveMagic) 魔術(Sorcery) 攻撃(Attack) 防御(Defense) リーダーシップ(Leadership) 運勢(Luck) 習得(Enlightenment) 行軍(Logistics) 兵器術(War Machines) レンジャー固有スキル:復讐者(Avenger) 復讐者 初級(Basic Avenger) レンジャーはアベンジャーギルド(Avenger s Guild)で宿敵を1つ選ぶことができる。宿敵に対してレンジャーの軍勢は、40%の確率でクリティカル(2倍のダメージ)を与えるチャンスを得る。宿敵に選ぶためには事前にそのクリーチャーの週成長数の2倍以上倒していることが必要。 復讐者 上級(Advanced Avenger) 宿敵を2つ選ぶことができる。 復讐者 達人(Expert Avenger) 宿敵を3つ選ぶことができる。 復讐者 究極(Ultimate Avenger) 宿敵を4つ選ぶことができる。 必殺射撃(Deadeye Shot) 宿敵に対するレンジャーの射撃は常にクリティカルする。 ダメージは常に2倍になり、最低1体のクリーチャーを倒すようになる。 ダメージはヒーローの直接攻撃と同じ。計算時にヒーローのレベルが+3される。 魔力込めの矢(Imbue Arrow) レンジャーの直接攻撃(矢の雨を含む)に呪文を込められるようになる。 魔力込めの矢は呪文のコスト分のマナを消費する。戦闘が終了するか、レンジャーのマナがつきるまで魔力込めの矢は持続する。 レンジャーは呪文を選ぶために0.5ターンを消費する。 矢の雨(Rain of Arrows) レンジャーは敵の軍勢中のすべての宿敵を一度に攻撃する特殊能力を得る。 ダメージはヒーローの直接攻撃と同じ。計算時にヒーローのレベルが+3される。 自然の幸運(Nature s Luck) レンジャーの軍勢の攻撃に常に運ロールが適用される。 必要スキル:炎の矢(攻撃スキル)、ふんばり(防御スキル)、死者の呪い(運勢スキル) 光魔法(LightMagic) 嵐の風(Storm Wind) 敵の軍勢中の全ての飛行クリーチャーのイニシアチブとスピード-1。 必要スキル:憤怒の達人(光魔法スキル) 耐火(Fire Resistance) ヒーローの軍勢は、炎ダメージ魔法からのダメージを50%軽減し、炎の達人のアーマー破壊効果を無効化する。 必要スキル:嵐の風 (光魔法スキル)、魔力込めの矢(復讐者スキル) 闇魔法(DarkMagic) 腐敗の土壌(Corrupted Soil) 敵の軍勢は戦闘時に、移動するとダメージを受けるようになる。 ダメージ量は、3×ヒーローのレベル。 必要スキル:苦痛の達人(闇魔法スキル) 暗黒の封印(Seal of Darkness) 敵ヒーローの闇魔法呪文のマナコストが2倍になる。 必要スキル:腐敗の土壌(闇魔法スキル)、魔力込めの矢(復讐者スキル) 召喚魔法(SummoningMagic) 霧の壁(Wall of Fog) 敵軍勢の射撃クリーチャーのイニシアチブが10%低下し、与えるダメージが10%減少する。 必要スキル:大地の達人(召喚魔法スキル) 炎の戦士(Fire Warriors) ヒーローはSummon Elementalsを習得する。以後この呪文は、地形に関係なくファイヤーエレメンタルを召喚するようになる。 エレメンタルの召喚数は通常より40%増加する。 必要スキル:霧の壁(召喚魔法スキル)、耐火(光魔法スキル) 元素の調和(Elemental Balance) 敵がSummon Elementalsを使用するたびに、召喚されたエレメンタルに対立する属性のエレメンタルが軍勢中に自動的に召喚される。召喚される数は敵の召喚数と同じ。敵がPhoenixを召喚したときも同じ数のPhoenixが召喚される。 必要スキル:召喚の達人(召喚魔法スキル) 破壊魔法(DestructiveMagic) マナバースト(Mana Burst) 敵のクリーチャーは、呪文を詠唱するとヒーローのレベル*10分のダメージを受ける。 必要スキル:炎の達人(破壊魔法スキル) 破壊の秘法(Secrets of destruction) ヒーローの知識+2。またヒーローは、まだ習得していない1~3レベルのダメージ魔法を一つランダムに獲得する。 必要スキル:マナバースト(破壊魔法スキル)、魔力込めの矢(復讐者スキル) 魔術(Sorcery) 神秘の才気(Arcane Brillance) ヒーローの魔力+2。またヒーローは1-3レベルの呪文をランダムに一つ習得する。(該当する魔法スキルが必要) 必要スキル:マナ回復(魔術スキル) 対抗呪文(Counterspell) ヒーローは敵が次に唱える魔法の効果を無効化する特殊能力を得る。無効化した呪文のマナコストの2倍のマナを消費する。(直接ダメージ魔法は無効化できない) 必要スキル:神秘の才気(魔術スキル)、神秘の高揚(習得スキル)、炎の戦士(召喚魔法スキル) 攻撃(Attack) 自然の怒り(Nature s Wrath) レンジャーの軍勢中の全てのSylvanクリーチャーのダメージの最大値+1。 必要スキル:熱狂(攻撃スキル) 炎の矢(Flaming Arrows) バリスタは敵の防御力を無効化し、追加の炎ダメージを与えるようになる。バリスタが破壊された場合、戦闘後に修復される。 追加の炎ダメージは50ダメージ。バリスタの射撃時にターゲットの防御力は0になる。 必要スキル:自然の怒り(攻撃スキル)、必殺射撃(復讐者スキル) 防御(Defense) 最後の一兵(Last Stand) 敵の攻撃によってヒーローの軍勢の部隊が全滅すると最後の1体が1ヒットポイントで生き残る。(最低2体が部隊中にいるとき発動する) 必要スキル:バイタリティ(防御スキル) ふんばり(Stand Your Ground) 軍勢のクリーチャーは、防御コマンドをとると防御ボーナスが2倍になる。(防御力+60%、Ancient TreantのTake Rootsは防御力+100%) 必要スキル:最後の一兵(防御スキル)、土地勘(行軍スキル) リーダーシップ(Leadership) 戦闘司令(Battle Commander) レンジャーの攻撃力+2。また、War Dancerがレンジャーの軍勢に加わる。War Dancerの数はその時点の週数による。 必要スキル:徴兵(リーダーシップスキル) 運勢(Luck) エルフの幸運(Elven Luck) 運によるボーナスダメージが25%増加する。 必要スキル:戦士の幸運(運勢スキル) 死者の呪い(Dead Man s Curse) ヒーローは敵軍勢の運勢に対する特殊能力を得る。敵の全ての部隊の運-1。 必要スキル:エルフの幸運(運勢スキル)、矢の雨(復讐者スキル) 習得(Enlightenment) 汝の敵を知れ(Know Your Enemy) 宿敵に対するクリティカルの確率が10%増加する。 必要スキル:神秘の直感(習得スキル) 神秘の高揚(Arcane Exaltation) ヒーローの魔力+2 必要スキル:汝の敵を知れ(習得スキル)、必殺射撃(復讐者スキル) 行軍(Logistics) 静かなる追跡者(Silent Stalker) 敵はヒーローの軍勢中の最強のクリーチャーのみを軍勢数なしで見るようになる。 また、ヒーローの12タイル以内にいる中立の軍勢の傾向(courage)を見ることができるようになる。 必要スキル:斥候(行軍スキル) 土地勘(Familiar Ground) ヒーローの軍勢は、草原での戦闘時にスピード+1。 必要スキル:静かなる追跡者(行軍スキル) 兵器術(War Machines) 魔力込めのバリスタ(Imbue Ballista) 魔力込めの矢のアビリティがバリスタにも適用される。 バリスタの射撃に呪文を追加することができるようになる。射撃時に呪文のコスト分のレンジャーのマナを消費する。 必要スキル:バリスタ(兵器術)、魔力込めの矢(復讐者スキル) トリプルバリスタ(Triple Ballista) バリスタの射撃回数+1。(射撃回数3回になる) 必要スキル:魔力込めのバリスタ(兵器術スキル)、矢の雨(復讐者スキル)