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ISE・エビブラック ISE・エビブラック ユニット-メタルロブスター 使用コスト:黒3無4 移動コスト:黒1無2 パワー:7500 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたは このカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。 このカードが「宿敵の絆」と結合している場合、このカードは以下の能力を得る。 『[青1]《クイック》 あなたはこのカードとこのカードと結合しているすべてのカードをゲームから取り除く。 ターン終了時に、このカードをユニットのない自軍エリアのスクエアにこの効果でゲームから取り除いた すべての属性「リンク」のカードをこのカードに結合しフリーズ状態で置く。』 Illegal Spatiotemporal Exoskeleton E.B.I.BLACK ヒーロー「略してイセ」 ブラック「却下」 「宿敵の絆」使用で回避能力を獲得し、 最初に出た時(合成可)と回避後に相手を1体バウンスするユニット。 除去や攻撃を何度も受け流しつつ、相手の頭数を抑えて一方的に疲弊させることができる。 対処法としては、月並みだが「メロー・カード」や「ローグ・ロングホーンビートル」、「天使たちの決意」等が比較的簡単。 他、退避中に「時空を歪める者シュレーゲル」で墓地に落とすという手もある。 収録セット フォース・センチュリー 禁じられし邂逅?(054/105 シルバー) イラストレーター 藤原ひさし 関連リンク 種族 メタルロブスター コンボセット 宿敵の絆 関連 エビヒーロー エビブラック 参考外部リンク
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(ver.1.5.0β1実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 決闘者陣営/決闘者系 役職表示 戦乙女 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【宿敵】初日/生存者/2名 登場 超闇 ログ表記 [戦] 宿敵の宿命を負わせる、決闘者系の役職です。 特徴 決闘者系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 固有の特徴は特にありません。 コメント 名前 コメント
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コメント 宿敵のいらない子っぷりが異常だった。 デッキリスト Leader Lv4 藤原 妹紅 3x 時効「月のいはかさの呪い」 3x 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 3x 虚人「ウー」 3x 貴人「サンジェルマンの忠告」 2x 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 3x 「パゼストバイフェニックス」 3x 「インペリシャブルシューティング」 3x 朱雀の炎 3x セルフバーニング 3x 宿敵 3x リザレクション 3x 永遠の苦輪 3x フェニックスの尾 2x 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」
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発言者:ブライアン・マックール 対象者:角鹿 彰護 トゥルールート、『糞のような』昔語りを終えて……ブライアンは己の肉体から宿敵である角鹿の躰へ、妖蛆の細胞を移植していく。 目玉と触手を生やした異形の肉塊は瀕死の角鹿の傷口に入り込み――激痛を与えながら新たな宿主の綻びを繕っていった。 苦痛は消え、銃創は見る間に塞がる。立ち上がる角鹿は、己が既に人ではない……別の生物の理に支配され始めている事を自覚する。 だが、その選択に迷いも躊躇もない。救いたいと誓った者がいるから。 往くべき場所。悪意の根源。スラムビルへと向かおうとする彼に、ブライアンは疲れ切った貌で告げる。 「さっさと行け……行っちまえ。その面を見るのは、もううんざりだ……」 それに対し、地獄への片道切符を得た角鹿も別れの言葉で応じる。 「礼を言っておこう……もう一度会う機会はないだろうからな」 「さらばだ――ブライアン・マックール」 人としての生を投げ棄てた男は、挑むべき最期の戦場へと歩を進めていった。 やがて……足音が聞こえなくなってから、ブライアンは独り、呟く。 「ああ、そうさ……もう俺たちが会うことはない」 彼が宿敵に渡したのは、実は強靭な生命力の根源だった妖蛆本体の細胞株。 夜を徹しての死闘は互いの肉体を徹底的に破壊しており、角鹿彰護が再び立ち上がるには最早それを丸ごと移植する以外に手立てがなかったのだ。 ―――代償として、抜け殻となったブライアンの肉体は超常的な回復力を失い、流れ出る命の雫は止まらない。 ……自ら底に堕ち、人としての正道に背を向けた存在だと語っていたブライアン。 そんな彼が何故、殺し合った宿敵に命を譲るという行為に出たのか。 ただ分ることは、死にゆく彼の表情が奇妙な充足感に満ちたものだったという事。 「ああ………どうにか……うまく終われた……かな……」 まるで遊び疲れた子供が眠るように。粛かに、その沼色の瞳から光が消えていく。 「あとは、おまえの番だぜ……角鹿、彰護───」 宿敵の名を呟き、夜明けの空を瞳に映しながら。 ブライアン・マックールという一人の蛆虫は、その生涯を終えたのだった。 名前 コメント
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エンデ /Male/144cm/ガイアキャンサー/実行者 レイクの前に突如現れた謎の少年。圧倒的な力を持ち、殺戮や破壊に快楽を見出だす。 その有り様は、子供が遊び半分で昆虫を殺すのに良く似ている。 トゥルクの森でレイクの前に現れた謎の少年。 強大な力を持つ化け物を召喚する事が出来、脅威的な力をもってレイクらを亡き者にしようと何度も付け狙う。 +ネタバレ その正体は、星を蝕む癌「ガイアキャンサー」の一部が高度智能を獲得したもの。全てのガイアキャンサーの指揮を執る実行者?であり、宿敵であるセラフィックブルーの抹殺に向けて行動を起こす。 ガイアキャンサーの化身であるため、破壊や殺戮に快感を覚え、その純粋な残酷さが子供が昆虫を殺す姿に酷似していることから男児を象っており、灰色の髪の少年の姿をしている。 物語後半で星の慟哭?を起こすべく、水面下でモーガンとゲオルクに力を貸し、二人を唆して解放戦争?を勃発させる。そして武力衝突の場となった商業繁華ダルムシュタット?において星の代弁者?であるベネディクタの精神を傷つけることで星の慟哭を引き起こす。その後にモーガンとゲオルクを相次いで見限り、彼らをガイアキャンサーと結合させ捨て駒にした。 実はヴェーネの別人格であるエルと以前から密かに接触しており、ヴェーネが完全なセラフィックブルーセルフになるためフェスクに保管されているオリジナルヴェーネの遺体の下を訪れた際、オリジナルヴェーネの肉体に隔離されたエルを解放する為にオリジナルヴェーネをガイアキャンサーと結合させ、それによってヴェーネとオリジナルヴェーネの融合時にエルをオリジナルヴェーネの肉体から引き離し逃がした。その後は解放戦争を共謀した儕輩である六年の祝祭者?と共にホワイトウイングを壊滅させ、研究所に保管されていたイーヴル・ディザスティアの核を奪うが、その際六年の祝祭者の下剋上に遭って実行者としての能力を奪われてしまう。それによってただのガイアキャンサーに成り下がり、最終的には六年の祝祭者によって醜悪なガイアキャンサー(これがエンデの本来の姿かどうかは不明)に変えられてヴェーネ達に倒され、ヴェーネによって止めを刺され命を絶たれた。 人間関係 ・レイク・ランドヴェリー 宿敵 ・ヴェーネ・アンスバッハ 宿敵 ・ユアン・オースティン 宿敵 ・ベネディクタ ・キャサリン ・ゲオルク・ローズバーグ 結託 ・モーガン・ダグラス 結託 ・ジョシュア・クルスク? 結託 ・レオナ・クルスク? 結託 ・ケイン・クルスク 結託 ・エル 密かに接触
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闇鍋村完全マニュアル 入門編 基礎編 ┗ 闇鍋村における勝利陣営について…このページです 応用編1(村人達) 応用編2(人外達) 編集方針 目次 目次 闇鍋村における勝利陣営について村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 恋人陣営(キューピッド陣営) 神話マニア陣営 蝙蝠陣営 出題者陣営 吸血鬼陣営 鬼陣営 決闘者陣営 特殊なサブ役職の付与による勝利条件の変動サブ役職[恋人] サブ役職[宿敵] 引き分けについて 闇鍋村における勝利陣営について 闇鍋村における勝利条件は多岐にわたります。 基本的には入門編で説明したとおりなのですが、役職によっては何らかの行動ないし条件が勝利条件に加わっています。 このページではそれらの多岐に渡る勝利条件を専門に取り扱い、それぞれの陣営・条件ごとにまとめて解説しています。 各項目に付いて 陣営特徴 勝敗決定の際に適用される特殊な条件や特徴について記載しています。 基本勝利条件 その陣営全ての間で共有される勝利条件です。 この勝利条件を達成できた陣営の勝利となります。 追加条件 自身が勝利するための追加条件です。この追加条件は陣営勝利に影響しません。 役職によっては個々に記載されている条件を達成しないと、陣営が勝利した場合でも自身は敗北扱いとなる場合があります。 村人陣営 陣営特徴 役職系統によっては特殊な勝利条件が設定されている場合があります。 これらの役職は、陣営が勝利した場合に自身の勝利条件を満たせていない場合は敗北扱いとなる点に注意してください。 基本勝利条件 人狼、妖狐、恋人を全滅させる 役職別追加条件 役職によっては下記の条件を満たさないと勝利することが出来ません。 上海人形系統:ゲーム終了時点で全ての[人形遣い]が死亡している 逃亡者系統:ゲーム終了時点で自身が生存している 人狼陣営 陣営特徴 人狼系統に所属する人物は、生存カウントを計算する場合には人狼として計算します。 狂人系統に所属する人物は、生存カウントを計算する場合には村人として計算します。 基本勝利条件 妖狐と恋人を全滅させた上で、村人の人数を人狼の人数と同数かそれ以下にする 役職別追加条件 役職によっては下記の条件を満たさないと勝利することが出来ません。 [殉教者]:自身が人狼に襲撃される必要がある 妖狐陣営 陣営特徴 妖狐陣営に所属する人物は、生存カウント計算から除外されます。 (妖狐陣営の役職を除いた人物の合計で生存カウントを計算します) 妖狐陣営をコピーした鵺は妖狐陣営の狂人相当という扱いとなります。 したがって、妖狐陣営をコピーした鵺のみが残っていても妖狐勝利にはなりませんので注意するようにしてください。 基本勝利条件 村人か人狼の勝利条件が整った時点で、妖狐陣営のプレイヤーが一人でも生き残っていて、かつ恋人が全滅している 役職別追加条件 役職によっては下記の条件を満たさないと勝利することが出来ません。 [野狐禅]:自身が人狼に襲撃される必要がある 恋人陣営(キューピッド陣営) 陣営特徴 恋人陣営に所属する役職及びサブ役職[恋人]が付与された人物が該当します。 恋人陣営の勝利条件はどの陣営の勝利条件よりも優先して判定されます。 基本勝利条件 いずれかの陣営が勝利条件を整えた時点で、一組でも恋人たちが生き残っている 神話マニア陣営 陣営特徴 その役職性質上、陣営としての勝利条件が設定されていません。 基本的にコピーした人物の陣営にしたがって個々の勝利条件を達成することが目的になります。 基本勝利条件 なし(コピー先の基本勝利条件、あるいはマニア用の勝利条件に準ずる) 鵺系統の状況による勝利条件の変動 蝙蝠陣営…自身が生存している 鬼陣営…自身が生存している 吸血鬼陣営…吸血鬼陣営の誰かが勝利する 決闘者陣営…自身が生存している コピー未成立…人狼、妖狐、恋人を全滅させる(村人陣営と同じ) 蝙蝠陣営 陣営特徴 勝利条件は個々の人物ごとに独立して設定されているため、他陣営の勝利条件に競合しません。 陣営勝利という概念がなく、個人が勝利条件を満たせたかどうかのみが関与します。 基本勝利条件 ゲーム終了時点で自身が生き残っている 出題者陣営 陣営特徴 普通の進め方では勝利を狙うのは非常に厳しくなっています。 勝利するためには村人と人狼以外の陣営を全滅させた上で奇数最終日に埋毒能力者が生き残っている必要があります。 基本勝利条件 出題者陣営以外のすべての人物が死亡している かつ恋人が全滅している 吸血鬼陣営 陣営特徴 吸血鬼を感染者にすることが出来ないという能力特性により、同時に二人以上の吸血鬼が存在する場合は勝利条件を満たすことが出来ません。 吸血鬼が勝利するためには、村に存在する吸血鬼は自身のみである必要があります。 陣営勝利の概念は存在しますが、吸血鬼陣営の勝利条件は個々の吸血鬼ごとに判定されます。 従って、自身とは別の吸血鬼が勝利条件を達成している(吸血鬼勝利になった)場合でも自身は敗北扱いとなる点に注意してください。 酒呑童子の作成した洗脳者は全吸血鬼共通の感染者として扱われます。 基本勝利条件 自身が生存している かつ恋人が全滅している 追加勝利条件 勝利のためには下記のどちらかを達成する必要があります。 自分以外のすべての人物が死亡している 生存者が自分と自分の感染者のみになっている 鬼陣営 陣営特徴 鬼陣営に所属する役職は、すべての役職において勝利条件が異なっています。 勝利条件は個々の人物ごとに独立して設定されているため、他陣営の勝利条件に競合しません。 陣営勝利という概念がなく、個人が勝利条件を満たせたかどうかのみが関与します。 基本勝利条件 自身が生存している 役職別勝利条件 役職ごとに定められた条件を達成してください。基本勝利条件かこちらのどちらかが達成できなかった場合は敗北となります。 鬼系統 [鬼]:ゲーム終了時点で人狼系統に所属する役職が生存している [前鬼]:ゲーム終了時点で人狼陣営に所属する人物が全滅している ※人狼陣営所属の鵺も含みます。 [後鬼]:ゲーム終了時点で妖狐陣営に所属する人物が全滅している ※妖狐陣営所属の鵺も含みます。 [榊鬼]:出題者陣営が勝利条件を達成する ※榊鬼のみ、自身の生存か出題者の勝利かの二択条件となっています。 [金鬼]:村人陣営の勝利、及び自分と同列の左側にいる人の全滅 [風鬼]:村人陣営の勝利、及び自分と同列の右側にいる人の全滅 [水鬼]:村人陣営の勝利、及び自分と同列の上側にいる人の全滅 [隠行鬼]:村人陣営の勝利、及び自分と同列の下側にいる人の全滅 ※方向鬼の勝利条件については別枠で補足しています。 [般若]:ゲーム終了時点で女性が全滅している [夜行鬼]:ゲーム終了時点で共有者系統、人狼系統及び妖狐系統に所属する役職が全滅している [星熊童子]:村の人口を1/3以下にする ※端数切り上げです。例えば22人村の場合、22/3=7.33333...となりますので、8人以下を目指すことになります。 [茨木童子]:夢能力者、及び狂人系統に所属する人物の全滅 ※精神鑑定師の結果が「嘘つき」になる人物を全滅させる必要があります。 [酒呑童子]:村人陣営以外が勝利条件を達成する 夜叉系統 [夜叉]:ゲーム終了時点で人狼系統に所属する役職が全滅している [夜叉丸]:村人陣営の勝利、及び蝙蝠陣営の全滅 [滝夜叉姫]:ゲーム終了時点で占い師系統及び魔法使い系統に所属する役職が全滅している ※どの陣営が勝利しても構いません。 [荼枳尼天]:ゲーム終了時点で男性が全滅している [鬼子母神]:村人陣営が敗北し、かつゲーム終了時点で子狐系統・キューピッド系統・天使系統に所属する役職が全滅している [阿修羅]:ゲーム終了時点で生存者のいる陣営の数がゲーム開始時の半分以下になっている ※端数切り上げです。例えば5陣営出現した場合、ゲーム終了時に3陣営以下になっていれば条件を達成していることになります。 ※神話マニア陣営はゲーム終了時に生存者も死亡者もいなくなるため、阿修羅の判定の対象外となります。 [毘沙門天]:自身よりサブ役職を多く所持する人物が全滅している 補足 -方向鬼に付いて- 方向鬼の勝利条件は入村リスト上における特定の人物の生死が関係してきます。 自身が端にいた場合、条件に関わる人物が居ない場合は無条件で条件達成扱いとなります。 勝敗条件に関わる人物が死亡していない場合は、村人陣営が勝利した場合でも自身は敗北扱いとなる点に注意してください。 例1:22人村において、◎の位置に方向鬼が来たとします。 ○○○○○ ○○○○○ ○○○◎○ ○○○○○ ○○ この場合、●に当たる人物を全滅させれば条件達成となります。 [金鬼]の場合 ○○○○○ ○○○○○ ●●●◎○ ○○○○○ ○○ [風鬼]の場合 ○○○○○ ○○○○○ ○○○◎● ○○○○○ ○○ [水鬼]の場合 ○○○●○ ○○○●○ ○○○◎○ ○○○○○ ○○ [隠行鬼]の場合 ○○○○○ ○○○○○ ○○○◎○ ○○○●○ ○○ 例2:[風鬼]が◎の位置のどこかに居る場合、条件達成に関わる人物が居ないため条件達成扱いとなります。 ○○○○◎ ○○○○◎ ○○○○◎ ○○○○◎ ○○ 決闘者陣営 陣営特徴 勝利条件は個々の人物ごとに独立して設定されているため、他陣営の勝利条件に競合しません。 陣営勝利という概念がなく、個人が勝利条件を満たせたかどうかのみが関与します。 また、同じ陣営内でも所属する系統により勝利条件が違うという特性を持っています。 基本勝利条件 決闘者系統:自身の作った宿敵がゲーム終了時に一人だけ生存している 後援者系統:自身の作った受援者がゲーム終了時に一人でも生存している 復讐者系統:自分の作った仇敵がゲーム終了時に全員死亡している 特殊勝利条件 自身が生存している ※自身の作った宿敵・仇敵・受援者を持たない場合のみ該当します。 特殊なサブ役職の付与による勝利条件の変動 サブ役職の中には勝利条件の上書きや追加といった特性を持つものがあります。 それらのサブ役職について補足します。 なお、通常の超闇鍋モードで出てくる可能性のあるもののみ説明をしています。 サブ役職[恋人] 特徴 現存する全ての勝利条件を消去し、恋人陣営の勝利条件で上書きします。 従って、恋人陣営が勝利すれば自身の生存は問われません。 しかしながら、恋人が自分たちだけの場合は自分たちがゲーム終了時点で生存している必要があります。 サブ役職[宿敵]による勝敗追加効果を無効化します。 サブ役職[宿敵] 特徴 追加勝利条件を付与された個人に追加します。 追加される条件は自分以外の宿敵が全員死亡しており、かつ自身が生存していることです。 一例 村人陣営の場合…村人陣営の勝利 + 自分以外の宿敵の全滅 + 自身の生存 人狼陣営の場合…人狼陣営の勝利 + 自分以外の宿敵の全滅 + 自身の生存 蝙蝠陣営の場合…自身の生存 + 自分以外の宿敵の全滅 特殊な例 恋人陣営の場合…恋人陣営の勝利 ※恋人陣営のみ、宿敵による勝利条件の追加が無効化されます。 上海人形系統の場合…村人陣営の勝利 + 役職[人形遣い]の全滅 + 自分以外の宿敵の全滅 + 自身の生存 ※上海人形としての条件に加えて宿敵の排除と自身の生存が条件になるため、状況次第では勝利が非常に難しくなります。 役職[殉教者]の場合…人狼陣営の勝利 + 自身が一度でも人狼に襲撃される + 自分以外の宿敵の全滅 + 自身の生存 ※襲撃耐性を持たないため、殉教者としての勝利条件と決闘者としての勝利条件が競合して勝利が絶望的になります。 恋人になっていないキューピッドの場合…恋人陣営の勝利 + 自分以外の宿敵の全滅 + 自身の生存 ※自身を生存させた上で宿敵を全滅させて勝利しなければいけないため、勝利が非常に難しくなります。 ※自分の矢打ち先と宿敵が被った場合は勝利が不可能になります。 引き分けについて 引き分けになった場合、全参加者が引き分け扱いとなります。 ※勝利条件を満たした復讐者等も引き分けとなります。 下記のどれかの条件を満たすと引き分けとなります。 規定回数以上の再投票 ※「4回再投票となると引き分けになります」のように表示された場合、 通常投票で引き分け x1 + 再投票で引き分け x4 が必要になります。 生存者なし 廃村
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SS 6-13 6-12 『Kⅰ-ⅰ』 Chapter1-1 SS 6-24 6-12 『Kⅰ-ⅰ』 Chapter1-2 SS 6-35 6-12 『Kⅰ-ⅰ』 Chapter1-3 SS 6-58 6-12 『Kⅰ-ⅰ』 Chapter2-1 SS 6-77 5-365 とある魔科学の幻想創造 第四章-1 SS 6-104 5-209 「とある懐の旅の相棒」1 SS 6-110 5-209 「とある懐の旅の相棒」2 SS 6-114 5-193 『美琴がポニーテールに……』 SS 6-118 5-209 小ネタ「とある魔術の禁書目録 嘘最終巻嘘予告」 SS 6-122 6-12 『Kⅰ-ⅰ』 Chapter2-2 SS 6-135 5-209 小ネタ「ゴスロリ黒子」 SS 6-142 5-193 『美琴の選択肢』 SS 6-145 4-291 『とある少年の寝言』 SS 6-151 私は、ただあなたの隣で、私らしく笑いたい! SS 6-157 5-100 「ミサカ、巫女と美琴」(ミサカEND) SS 6-161 小ネタ「超電磁砲放送開始記念(軽くネタバレ注意)」 SS 6-163 5-209 小ネタ『Wの衝撃』 SS 6-178 小ネタ『上条さん宅のベランダに…』 SS 6-179 小ネタ「秋です」 SS 6-183 とある美琴の他寮生活<アウトドア>第1章 SS 6-185 6-180 とある美琴の他寮生活<アウトドア>第2章 SS 6-190 3-857 並行世界(リアルワールド)2日目(18) SS 6-203 6-203 小ネタ『媚薬』 SS 6-206 6-180 とある美琴の他寮生活<アウトドア>第3章-1 SS 6-220 6-180 とある美琴の他寮生活<アウトドア>第3章-2 SS 6-228 6-180 とある美琴の他寮生活<アウトドア>第3章-3 SS 6-236 6-180 とある美琴の他寮生活<アウトドア>第4章-1 SS 6-250 6-237 とある少女の幼年時代 プロローグ SS 6-259 6-180 とある美琴の他寮生活<アウトドア>第4章-2 SS 6-272 5-100 「ミサカ、巫女と美琴」第3話「宿敵。その名はブラックキャット!」1 SS 6-282 6-180 とある美琴の他寮生活<アウトドア>第4章-3 SS 6-309 小ネタ『こんな最終巻だといいな SS 6-311 5-193 小ネタ『とある少女の髭紳士蛙(ゲコ太)』 SS 6-313 5-209 『守る者と護る者(上条×黒子)』 SS 6-326 3-857 並行世界(リアルワールド)2日目(19) SS 6-335 5-100 「ミサカ、巫女と美琴」第3話「宿敵。その名はブラックキャット!」2 SS 6-352 6-345 小ネタ『インデックスの手料理と不良神父』 SS 6-356 5-193 『とある世界の平行物語(パラレルストーリー)』 SS 6-371 5-193 『とある欠けた日常』 SS 6-379 5-100 「ミサカ、巫女と美琴」第3話「宿敵。その名はブラックキャット!」3 SS 6-382 小ネタ『とある初春の種割物語』 SS 6-386 小ネタ『ジョースターさんと上条君』 SS 6-389 小ネタ SS 6-400 5-100 「ミサカ、巫女と美琴」第3話「宿敵。その名はブラックキャット!」4 SS 6-425 5-100 「ミサカ、巫女と美琴」第3話「宿敵。その名はブラックキャット!」5 SS 6-450 【とある女達の最終兵器 予告編】 SS 6-458 6-289 ミニマム当麻 1 SS 6-490 6-289 ミニマム当麻 2 SS 6-512 3-857 並行世界(リアルワールド)2日目(20) SS 6-534 替え歌『幻想殺し上条当麻RX』 SS 6-536 5-209 『もし土御門が愛に散るならば…』 SS 6-547 5-209 デレデレテレポーター SS 6-553 「言わせてみたかった」 SS 6-560 嘘予告『とある二人の切札遊戯(アクセラレーション)』 SS 6-575 6-572 「とある二人の恋愛物語」1 SS 6-586 5-373 『とある暗部の未元物質』 第3章 光明を掴む者達 Justice_chevalier SS 6-594 6-572 「とある二人の恋愛物語」2 SS 6-623 5-100 「ミサカ、巫女と美琴」第3話「宿敵。その名はブラックキャット!」6 SS 6-633 「ディケイド禁書目録ライダー大戦2010」 SS 6-634 6-630 魁!外道塾! 1 SS 6-648 5-373 『とある暗部の未元物質』 第3章-2 SS 6-655 「とあるクリスマスのバカ騒ぎ」 SS 6-663 6-572 「とある二人の恋愛物語」3 SS 6-676 6-675 小ネタ「お前ら何の勉強するつもりだ」 SS 6-682 6-289 ミニマム当麻 3 SS 6-688 3-857 並行世界(リアルワールド)2日目(21) SS 6-701 5-100 「ミサカ、巫女と美琴」第3話「宿敵。その名はブラックキャット!」7 SS 6-706 6-450 とある女達の最終兵器 1 SS 6-712 6-572 「とある二人の恋愛物語」4 SS 6-724 6-723 無題 SS 6-752 6-752 無題 SS 6-754 「ディケイド最終回パロ」 SS 6-756 6-752 というわけで SS 6-763 3-857 並行世界(リアルワールド)2日目(22) SS 6-771 3-857 並行世界(リアルワールド)補足編:みんなのステータス(サモンナイト風) SS 6-778 6-706 とある女達の最終兵器 2 SS 6-782 とある女子寮の狂想曲 SS 6-786 6-706 とある女達の最終兵器 3 SS 6-791 6-572 「とある二人の恋愛物語」5 SS 6-801 6-782 とある女子寮の狂想曲 2 SS 6-808 3-857 並行世界(リアルワールド)2日目(23) SS 6-822 3-857 並行世界(リアルワールド)2日目(24) SS 6-837 6-630 魁!外道塾! 2 SS 6-855 5-373 『とある暗部の未元物質』 第3章-3 SS 6-862 6-862 小ネタ「上琴クリスマス」 SS 6-874 6-862 小ネタ「上黒クリスマス」 SS 6-888 6-572 「とある二人の恋愛物語」番外編 SS 6-917 5-100 「ミサカ、巫女と美琴」第3話「宿敵。その名はブラックキャット!」8 SS 6-931 5-100 「ミサカ、巫女と美琴」第3話「宿敵。その名はブラックキャット!」9+おまけ SS 6-941 美琴が一方通行の立場にあったら SS 6-947 3-857 並行世界(リアルワールド)2日目(25) SS 6-971 6-966 とある次元の幻影燈機
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(実装 Ver. 1.4.0 α3-7 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α10) 表示 ウサギ 所属 小心者系 処刑投票 【処刑得票】誰からも処刑投票されないとショック死 登場 (Ver. 1.4.0 α3-7実装)サブ役職無制限 / 虚弱体質村 / [三相女神] ログ表記 [ウサギ] / [卯] 説明 小心者系サブ役職です。処刑投票の際、誰からも処刑投票されないと「ウサギだったのでショック死」してしまいます。 ショック死抑制能力者かどうかに関係なく誰かに処刑投票されている場合、ショック死は阻止されます。 発生条件(夜投票) [三相女神](宿敵の矢 / 担当[宿敵]のうちランダムで1名) 初日夜に発生するため、無効化する手段はありません。 [ウサギ]になった担当[宿敵]は、同時に[天火]も灯ります。 オプションなど 小心者系を参照して下さい。 備考 [小心者]と重なってしまった場合、ほぼ確実に生き残れません。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 α6 処刑投票されてもショック死してしまう致命的な不具合があります。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.5.0 α5 再投票になった場合はショック死抑制能力は機能しませんが、実質的に[ウサギ]の扱いは変わりません。
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コメント 行楽:最速ハトブレ+サヴァフラとT7スペル停止の割には頑張った。 でも、ワンチャンを全部パーにするT17のミス。 あの間は考えてたわけじゃなく、リアルが忙しかっただけですw リプレイ 行楽////藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 鳥月//今夜は月も紅いから//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- 鳥月は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 行楽 では 鳥月 どうぞ 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 2 - 鳥月//体力18( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 13) 裏鍵が観戦を始めました。 配置:紅符「不夜城レッド」 Turn 3 - 行楽//体力24( 18) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 18) 手札:リザレクション//時効「月のいはかさの呪い」//逢魔が刻//永遠の苦輪//妖精編隊//宿敵// 配置:妖精編隊 Turn 4 - 鳥月//体力18( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 20(00 36) 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 鳥月はサーヴァントフライヤーを鳥月の必殺「ハートブレイク」につけました。 Turn 5 - 行楽//体力24( 17) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 34(00 27) 手札:リザレクション//時効「月のいはかさの呪い」//逢魔が刻//永遠の苦輪//宿敵//朱雀の炎// 行楽 こっちくんな 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:妖精編隊 昏城が観戦を始めました。 Turn 6 - 鳥月//体力17( 24) 呪力2( 4) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 28(00 57) 昏城が観戦を始めました。 戦闘:鳥月 - 必殺「ハートブレイク」 vs 妖精編隊 - 行楽 結果:鳥月 - 回避 回避 - 行楽 鳥月の呪力が+1 (1) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 7 - 行楽//体力24( 17) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 56(00 52) 手札:リザレクション//逢魔が刻//永遠の苦輪//宿敵//朱雀の炎//セルフバーニング// 行楽 あたってないよ! 鳥月の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 鳥月は天罰「スターオブダビデ」を準備状態にしました。 鳥月 失礼 戦闘:行楽 - 妖精編隊(相手スルー) 結果:行楽 - === 1 dmg - 鳥月 行楽 スペル終了のお知らせ アゲ ^o^ 行楽 オワタ 鳥月 w Turn 8 - 鳥月//体力16( 24) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 56(01 56) 戦闘:鳥月 - 必殺「ハートブレイク」 vs 妖精編隊 - 行楽 結果:鳥月 - 回避 5 Dmg - 行楽 鳥月の呪力が+1 (2) - 妖精編隊 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 9 - 行楽//体力19( 16) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 53(01 08) 手札:リザレクション//逢魔が刻//永遠の苦輪//宿敵//朱雀の炎//セルフバーニング//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」// イベント(行楽):セルフバーニング 行楽の体力が-1 (18) - セルフバーニング 行楽はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 行楽は山札を丸ごと見ました。 行楽は「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 行楽はカードを1枚引きました。 行楽 よし、スペル引いた アゲ ^^ 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 鳥月 ヨカッタネー イルムード和風が観戦を始めました。 Turn 10 - 鳥月//体力16( 18) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山29( 25) スペル4( 4) タイマー01 36(02 34) 戦闘:鳥月 - 必殺「ハートブレイク」(相手スルー) 結果:鳥月 - === 回避 - 行楽 配置:紅魔「スカーレットデビル」 行楽 シニタクナイ 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 11 - 行楽//体力18( 16) 呪力5( 5) 手札7( 5) 山24( 29) スペル4( 5) タイマー02 55(02 06) 手札:リザレクション//逢魔が刻//永遠の苦輪//宿敵//朱雀の炎//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//宿敵// イベント(行楽):永遠の苦輪 行楽は「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 行楽は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 イベント(鳥月):畏怖すべき存在 鳥月は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 12 - 鳥月//体力16( 18) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山28( 24) スペル5( 6) タイマー02 15(04 26) 戦闘:鳥月 - 必殺「ハートブレイク」(相手スルー) 結果:鳥月 - === 5 dmg - 行楽 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 行楽 ザックリ Turn 13 - 行楽//体力13( 16) 呪力6( 6) 手札6( 4) 山23( 28) スペル6( 6) タイマー04 11(02 31) 手札:リザレクション//逢魔が刻//宿敵//朱雀の炎//宿敵//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」// 戦闘:行楽 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 鳥月 結果:行楽 - Dmg 0 4 Dmg - 鳥月 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:妖精編隊 Turn 14 - 鳥月//体力12( 13) 呪力12( 5) 手札5( 5) 山27( 23) スペル6( 7) タイマー02 34(05 28) 戦闘:鳥月 - 必殺「ハートブレイク」 vs 妖精編隊 - 行楽 結果:鳥月 - 回避 回避 - 行楽 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 15 - 行楽//体力13( 12) 呪力8( 5) 手札6( 4) 山22( 27) スペル7( 7) タイマー05 14(03 11) 手札:リザレクション//逢魔が刻//宿敵//朱雀の炎//宿敵//フェニックスの尾// 行楽はリザレクションを行楽のリーダーにつけました。 Turn 16 - 鳥月//体力12( 13) 呪力10( 4) 手札5( 5) 山26( 22) スペル7( 7) タイマー03 15(06 31) イベント(行楽):フェニックスの尾 アゲ なんかワンチャンでてきたな・・・w 行楽の体力が+1 (14) - 「インペリシャブルシューティング」 行楽は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 行楽はフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 行楽 フフフ 行楽 ワンチャンでも無いよりマシよ・・・ 配置:必殺「ハートブレイク」 行楽は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 17 - 行楽//体力14( 12) 呪力8( 6) 手札5( 4) 山21( 26) スペル7( 8) タイマー06 16(04 12) 手札:逢魔が刻//宿敵//朱雀の炎//宿敵//貴人「サンジェルマンの忠告」// 行楽はリザレクションを場から捨札に送りました。 行楽はリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 行楽の体力が+1 (15) - 「インペリシャブルシューティング」 行楽は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 行楽は「パゼストバイフェニックス」を場から捨札に送りました。 アゲ マジワンチャンでてきた・・・w イルムード和風 どきどき 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 神術「吸血鬼幻想」 - 鳥月 イベント(鳥月):運命操作 裏鍵 あーあw 鳥月は必殺「ハートブレイク」を場から捨札に送りました。 鳥月は運命操作を場から捨札に送りました。 行楽 あーあw 結果:行楽 - Dmg 2 回避 - 鳥月 アゲ ;w;・・・ 行楽 あきらめたらそこで試合終了ですよ? 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 アゲ ^w^ 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 18 - 鳥月//体力12( 13) 呪力4( 2) 手札4( 4) 山25( 21) スペル7( 8) タイマー04 42(09 46) 戦闘:鳥月 - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 妖精編隊 - 行楽 結果:鳥月 - 回避 5 Dmg - 行楽 鳥月の呪力が+1 (3) - 妖精編隊 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 19 - 行楽//体力8( 12) 呪力10( 3) 手札5( 3) 山20( 25) スペル8( 8) タイマー09 19(05 15) 手札:逢魔が刻//宿敵//朱雀の炎//宿敵//貴人「サンジェルマンの忠告」// 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 神術「吸血鬼幻想」 - 鳥月 行楽は「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:行楽 - Dmg 2 8 Dmg - 鳥月 行楽は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 行楽 あれ、パゼストどこ・・・ モルガが観戦を始めました。 野本智裕が観戦を始めました。 こっち2が観戦を始めました。 裏鍵 君の心の中にいるよ アゲ ^o^/ 昏城 なかったら作ればいい フラン可愛いよフランが観戦を始めました。 鳥月 いつのまにか捨て札にw イルムード和風 リザレクで捨て札にw 行楽 なにこれ、新手の視姦? 裏鍵 マジレスするとリザでインペリが出たときに 裏鍵 遅刻したんだから視姦は仕方ないでしょ! 行楽 ああ、捨ててましたねwww アゲ ;; 行楽 遅刻はすいませんでした 行楽 もうサンジェルでいいか・・・ 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 20 - 鳥月//体力4( 6) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山24( 20) スペル8( 8) タイマー05 27(13 04) 行楽 さあ、殺しにこーい 戦闘:鳥月 - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) 鳥月はレミリア・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 アゲ ^^ 結果:鳥月 - === 6 dmg - 行楽 鳥月 ありがとうございました 行楽 ありがとうございました アゲ なんで操作警戒しなかったし・・・w 行楽 うっかり 鳥月 それでは戻りますね 行楽 はい 裏鍵 長考したんじゃないですか・・・w 鳥月 お疲れでした ノシ 行楽 ノシ
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コメント リプレイ コメント すごく・・・マスパゲーです・・・(如月) リプレイ 如月//2:2ならだいたい戦えるって誰かが言ってた//藤原 妹紅-藤原 妹紅-メルラン-リリカ- kokurei//ゆっきり//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 如月は山札をシャッフルしました。 kokureiがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 kokureiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、kokureiの先攻になった。 kokurei では kokureiの呪力が-1 (0) 如月 魔理沙\(^o^)/ 如月 どぞー 配置:恋符「マスタースパーク」 Turn 2 - 如月//体力24( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:チームプレイ//貴人「サンジェルマンの忠告」//神弦「ストラディヴァリウス」//妖精編隊//宿敵//時効「月のいはかさの呪い」//時効「月のいはかさの呪い」// 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - kokurei//体力23( 24) 呪力2( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 4 - 如月//体力24( 23) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:チームプレイ//貴人「サンジェルマンの忠告」//妖精編隊//宿敵//時効「月のいはかさの呪い」//時効「月のいはかさの呪い」//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」// 配置:妖精編隊 起動:妖精編隊 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - kokurei//体力23( 24) 呪力3( 2) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) kokureiはカードを1枚引きました。 戦闘:kokurei - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 妖精編隊 - 如月 kokureiの呪力が+1 (4) - 妖精編隊 結果:kokurei - Dmg 1 2 Dmg - 如月 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 6 - 如月//体力22( 22) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:チームプレイ//貴人「サンジェルマンの忠告」//宿敵//時効「月のいはかさの呪い」//時効「月のいはかさの呪い」//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//Lunatic// 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 如月は宿敵を如月のリーダーにつけました。 起動:妖精編隊 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - kokurei//体力22( 22) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山32( 31) スペル3( 3) kokureiはカードを1枚引きました。 戦闘:kokurei - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 妖精編隊 - 如月 kokureiの呪力が+1 (7) - 妖精編隊 結果:kokurei - Dmg 1 2 Dmg - 如月 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:恋符「マスタースパーク」 kokureiは悉皆彷徨をkokureiの恋符「マスタースパーク」につけました。 kokurei このまま押し切るか Turn 8 - 如月//体力20( 21) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:チームプレイ//貴人「サンジェルマンの忠告」//時効「月のいはかさの呪い」//時効「月のいはかさの呪い」//Lunatic//宿敵// 如月 まぁそうくるわな・・・ 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - kokurei//体力21( 20) 呪力4( 2) 手札4( 5) 山31( 30) スペル4( 4) kokureiはカードを1枚引きました。 戦闘:kokurei - 恋符「マスタースパーク」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - 如月 結果:kokurei - Dmg 0 5 Dmg - 如月 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 10 - 如月//体力15( 21) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:チームプレイ//貴人「サンジェルマンの忠告」//時効「月のいはかさの呪い」//Lunatic//宿敵//チームプレイ// 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - kokurei//体力21( 15) 呪力5( 1) 手札4( 5) 山30( 29) スペル5( 5) kokureiはカードを1枚引きました。 戦闘:kokurei - 恋符「マスタースパーク」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - 如月 結果:kokurei - Dmg 0 5 Dmg - 如月 配置:恋符「ノンディレクションナルレーザー」 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 12 - 如月//体力10( 21) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:チームプレイ//時効「月のいはかさの呪い」//Lunatic//宿敵//チームプレイ//チームプレイ// 戦闘:如月 - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - kokurei 如月は神弦「ストラディヴァリウス」を山札の一番上から捨札に送りました。 如月は蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」を山札の一番上から捨札に送りました。 如月は宿敵の1番目の特殊能力を使いました。 如月は貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 如月は宿敵を手札から捨てました。 結果:如月 - Dmg 1 5 Dmg - kokurei kokureiは高速詠唱を無作為に捨てました。 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - kokurei//体力16( 9) 呪力6( 0) 手札3( 4) 山29( 26) スペル6( 6) kokureiはカードを1枚引きました。 戦闘:kokurei - 恋符「マスタースパーク」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - 如月 結果:kokurei - Dmg 0 5 Dmg - 如月 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 14 - 如月//体力4( 16) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山25( 28) スペル6( 7) 手札:チームプレイ//Lunatic//チームプレイ//チームプレイ//神弦「ストラディヴァリウス」// 戦闘:如月 - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - kokurei 如月は妖精編隊を山札の一番上から捨札に送りました。 如月はポルターガイストを山札の一番上から捨札に送りました。 如月は宿敵の1番目の特殊能力を使いました。 結果:如月 - Dmg 1 5 Dmg - kokurei 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - kokurei//体力11( 3) 呪力8( 2) 手札3( 4) 山28( 23) スペル7( 7) kokureiはカードを1枚引きました。 戦闘:kokurei - 恋符「マスタースパーク」(相手スルー) 結果:kokurei - === 5 dmg - 如月 如月 ありがとうございました~ kokurei ありがとうございました 如月 勝てる要素なんてあるのかなw kokurei 見事な・・・ 如月 うぐぐ 如月 オーレリorz kokurei 最後に引いたのが心残りか 如月 まぁ悔いはなし! 如月 戻りますかw kokurei はい 如月 お疲れ様でした~ kokurei ノシ 如月 ノシ