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絵(動画)について 動画について 動画の比率は4 3 キャラが描かれた長い絵を横スクロール(1分1枚と考えて背景が5枚必要) 全身じゃなくてもおk 絵について 「不謹慎と言われない程度に明るい」 「家族キャラは手を繋がせる」 「"普段通り"のUTAUキャラ」 絵の担当について 調声も担当される絵師の方は自身の担当のキャラを描いていただけるとありがたいです。 また、イラストのみ担当される絵師の方は、調声のみの方の担当キャラを分担して描いていただけるとありがたいです。 担当者 担当キャラ 村民P 根音ネネ ルートP 桃音モモ、窓音モモ、救音ミコト、救音アマツ、デフォ子 、真白結菜 総会計のん 黒音ユウト、黒音アツミ、黒音キノン、D-Na、MUSE 羊 音魂屋一姫、音魂屋二太郎、氷見野リョーヤ、駒音クウ naruko 重音テト、穂歌ソラ まよら 卵音マヨ Hazuki Kai 白牙ノイ 睦月ミオ 蘇芳ミメイ・天音ルナ・松田っぽいよ・波音リツ * * 名前 コメント
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育成の基本 トレーニングでステータスを伸ばす トレーニングは各ステータスに対応したものがあり、 軽トレーニングと重トレーニング(公式の呼称ではない)に分かれている。 重トレーニングの方が効果が高く、副次的に別ステータスも伸ばせるが、 代わりに別の能力が若干下がるうえ、体力消費その他のコストが重い。 強い怪獣を育てるには、その重いコストをいかにペイするかが問われてくる。 また重トレーニングには主目的以外の効果があるために、 他のトレーニングとのシナジーも存在する。 ライフ・ちから・丈夫さ かしこさ・命中・回避 それぞれのトレーニングが三角形作るように互いを支え合っているので、 3つセットで伸ばしていくと成長が速い。 ただ、どんな怪獣を育てるにせよ命中は誰でも必要になるので、 基本的には後者のかしこさ・命中・回避の3点セットで育成するのが楽。 なおトレーニングには1~3のLvがあり、高いほどトレーニング効果も高まる。 このレベルによる影響は結構大きいので、強く育てるなら気にしていきたい。 修行で技を習得する ゲームを進行に応じて修行が解禁される。 それなりに能力が上昇する。また技を習得できることがある。 ステータスの上昇量は決して少なくないが、怪獣の寿命を多少削ると言われている。 頻繁に行うより、使いどころを選んだ方がいいだろう。 ちなみに技を習得できるかどうかは、 修行をつけてくれるライバルブリーダーに対応したステータスが高いかどうかでおおよそ決まる。 技の種類もライバルブリーダー毎に対応したものを習得する。 修行時に上昇・下降するステータスは、修行する場所で決まる。 ナワバリバトルを行う ノラ怪獣とバトルを行うことにより、ステータスを伸ばすこともできる。 ゲキリンを上昇させず行うことができ終了時にはむしろゲキリンが下がるなど、 トレーニングとはいくつかの違いがある。 トレーニングLvが低いとトレーニング効果も低いので、ナワバリバトルの方が伸びる場合もある。 怪獣の適性に合わせて育てる 怪獣には種類ごとにステータス適性があり、育ちやすいステータスと育ちにくいステータスがある。 平均的に育てるよりも、適正の高いステータスを伸ばしたほうが結果的に強くなりやすい。 とは言っても、命中だけは上げないと戦いようがないのだが…… 全怪獣の適性リストはこちら ▶怪獣一覧 育成のポイント 目的に合わせて怪獣を選ぶ 序盤の大会向け…かしこさ、命中、回避を育てる 冒険の隠し通路を探す用…ライフ、かしこさを育てる 冒険で満遍なく活躍…ライフ、ちから、かしこさを育てる 全ステータスのカンストを目指す など、目的によって伸ばすべきステータスが変わるため、 適切な怪獣を選んで方針を決めてから育て始めると良い。 全ステータスの高い怪獣を育てるには、合成をうまく利用する必要がある。 ▶合成について 寿命に気を遣う 寿命を減らさないことが最も重要なので、疲労とストレスを溜めないようにしよう。 トレーニングや修行をすると、疲労とストレスが蓄積していく。 これに対処するためにアイテムやエサを工夫していく必要がある。 特に宇宙ハッカによるストレス解消は非常に大きいことが分かっている。 成長段階に合わせた育成を Yボタンでカネゾーに様子を聞いたときのコメントによって成長段階がわかる。 ※成長への具体的な補正倍率等は要検証 カネゾーのコメント ステータスの伸び幅 まだ生まれたばっかり 小 大人に近づいて来たかな? 中 成長期真っただ中! 最大 まだまだ成長期だよ! 大 すっかり一人前だね 中 長い付き合いになったね 小 生まれたばかりだとトレーニングをしてもステータスの伸びが小さいため、 他のことに手番を割いた方がよい。 少し大きくなっても、トレーニングLv1のうちは同様。 ナワバリバトルでのステータス上昇を狙う 修行で技を習得できそうなら早めに済ませておく 勝てる大会は早めに済ませておく 暴走を誘発して、ゲキリン上限上昇やステータス上限上昇を狙う トレーニングLvや成長段階が上昇したら、トレーニングに集中できるよう工夫したい。 伸ばしたい能力に苦手なものがある場合には、 伸びが悪い時期のトレーニングで得意分野を、 伸びが良い時期のトレーニングで苦手分野を行うようにすると、 どちらのステータスも高く育てやすい。 特徴枠に余裕があるなら、 タイミングを合わせてトレーニング効果上昇の特徴を付けてあげるとなお良し。 また直接的に寿命を延ばすアイテム(黄金モモ・白銀モモ)は、 成長期に入ってすぐに使うのが最も効果的であると言われている。 一人前になって以降は、習得できていない技を拾いつつ、本命の大会を攻略していこう。 効率の良い育成方法 育成ルーティーン ステータスを効率よく上昇させるには、可能な限り休養や暴走などを減らし、 ひたすらトレーニングに注力するべきである。 実際に全ての手番をトレーニングにすることはできないにせよ、 成長期を中心に伸びのいい時期だけでもトレーニングに集中したいところ。 トレーニングによる基本的な1ヶ月育成パターンは以下の通り。 トレーニング アイテム 1週 重トレ マンダリンジュース 2週 重トレ リラックスカカオ 3週 重トレ マンダリンジュース 4週 重トレ 宇宙ハッカ ※重トレ=能力が2種類上がって1種類下がるトレーニング エサは栄養ペレット(まずい)か巨大な卵(珍味)、もしくはごちそう系(おいしい)を与えること。 ペレットのみでも卵のみでも交互に与えても問題ない。 ジュース・ハッカと合わせて、重トレーニング4回分のストレスをペイできる。 同じトレーニングを続けると飽きてしまうため、月1回は別のトレーニングを挟むと良い。 稀にマンダリンジュースで疲労が全快しないため、その時は一度軽トレにするのが無難。 ロボット系の怪獣はエサによるストレス解消値が少ないため重トレ4は厳禁。 ナワバリバトルを優先したり4週目を軽トレにしてストレスを減らそう。 (ナワバリバトルでもストレスは少し溜まるの様なので注意) 準備不足でこのテンプレを行うと、アイテム・エサによるゲキリンのケアが間に合わないことがある。 後からできる対応はホーの特徴「硫酸の涙」でゲキリンを下がりやすくするくらい。 もしくは諦めてナワバリバトルに1週費やして発散させるか。 事前にできる準備としては、何度か暴走させて暴走しにくくしておくこと。 怪獣を受け取る時点でのリセットマラソンを行うのであれば、 上記のアイテムや味がせめて嫌いでないように厳選するとよい。 その他 育成タイプ 各怪獣には育成タイプが設定されており、図鑑で確認することができる。 タイプは早熟・通常・晩成の3つ。 早熟は成長期の前が短く後が長い。 成長期までにやるべきことを済ませられない可能性が大きくなるが、 トレーニングレベルが上昇したあとでトレーニングできる「一人前」の期間が長い。 また成長後に出られる大会や冒険の回数も多い。 晩成は成長期の前が長く後が短い。 成長期の旨味を最大化するための準備を入念に行えるが、 成長期が終わったあと補強や大会出場などに割ける時間は短い。 ステータスを伸ばす上で、育成タイプに明確な上下関係があるとは(今のところ)見なされていない。 ただ、強く育てるには成長期までに技の習得をある程度進めておくのが主流であり、 その時間があまり取れない早熟タイプの方が扱いにくいとされることが多い。 4週目育成 1~3週目を別の怪獣で過ごし、本命怪獣を4週目に連れてきてトレーニングやナワバリバトルを行う。 こうすることで本命怪獣は毎週エサの強力な恩恵を受けられる…という育成法が存在する。 旧作モンスターファームではあまりにもテンポが悪いためネタに近かったが、今作では多少マシになった。 CD産怪獣などをどうしても1代でフルモンに育て上げたい場合に挑戦してみよう。 ロボット系怪獣のストレス管理についての検証 1週目と3週目はマンダリンジュースを与え、エサは必ずヘビーオイルを選択、 使用するアイテム及びエサは好き嫌いなし、体調管理に関わる特徴なしを前提に、 アイテムやトレーニングの軽重を調節し、ある怪獣のピーク開始時から終了時までの期間を検証した。 使用アイテム 月々のトレーニングの軽重 ピーク行動回数 2週目カカオor巨人のケーキ・4周目ハッカ 重・重・重・軽 34 2週目カカオorハーフケーキ・4周目ハッカ 重・重・重・軽 35 2週目カカオor巨人のケーキ・4周目ハッカ 重・重・軽・軽 35 2週目4周目ともに原則巨人のケーキ 重・重・重・軽 20 この検証例から、ハッカによるストレス解消は非常に大きいこと、 リラックスカカオを要するほどゲキリンが溜まっていないときに2週目でもストレスを解消するのも若干有効であること、 2週目のアイテムがどうであれ軽トレーニングは月1回で十分であり2回にするほどではないことが分かるものと思う。 ついでに巨人のケーキにはストレス解消効果がないことも確認できた。 ※検証者は2週目にハッカを使用する検証を失念しました。よりよい検証をお待ちしています
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本ルール(Monster Hunter TRPG)は株式会社カプコンによる『モンスターハンター』シリーズの二次創作です。 サポートにおいて、著作権に関するQ Aでは以下のように述べられています。 Q ゲームの世界観を題材にした小説をホームページやブログに掲載しても良いですか? A 基本的には問題ありませんが、次の内容にあてはまるものに関してはご遠慮ください。 1.倫理的に問題がある内容(過度の性的表現や残虐描写など)や、キャラクターなどのイメージを著しく損なうような内容のもの 2.内容にかかわらず営利目的に使用されていると当社が見なしたもの 3.当社の営利目的に反した内容を掲載していると当社が見なしたもの また、掲載された文章によるトラブルなどの発生を未然に防ぐため、掲載内容に関する責任の所在の明記をお願いいたします。 内容について問題が見受けられた場合、管理人へとご連絡ください。 管理人連絡先:june_seihai@yahoo.co.jp
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反転と魔物化 銀月の特殊な魔力によって、あなたはいつでも通常の人間から選択した魔物へと変身することができます。 これを反転といい、反転によって魔物化を行うと反転種族ごとに設定された魔物修整が与えられ、更に『魔物スキル』の行使が可能になります。 ■魔物修整 自身が魔物化したときに受け取ることのできるステータスボーナスです。 魔物化している間はあなたのステータスにこの魔物修整を加えた値を使用します。 ■魔物スキル 魔物化したときにのみ使用できる特別なスキルです。 これらは【熟練】の値を消費せず、1ターンに一度、条件を満たしているならいつでも使用することができます。 反転の種類 反転には『通常反転』、『運命反転』、『生死反転』の3種類があります。 ■通常反転 自身を魔物化させる通常の反転能力です。 あなたが行動可能なときならばいつでも、『反転値』を1点蓄積することで瞬時に魔物化することができます。 通常反転による魔物化は1時間まで持続しますが、その間になんらかの戦闘行動をとった場合、戦闘終了時に集中力が切れて強制的に魔物化が解除されます。 ■運命反転 潜在能力を解き放ち与えられた運命を強引にひっくり返す反転能力です。 あなたが何らかの判定を行ったとき、『反転値』を1点蓄積することでその出目を裏返すことができます。 例えば出目が「2,3」で判定値5の場合、運命判定を行うと「5,4」で判定値9となります。 運命反転を行ったならば必ず全ての出目を裏返さなければなりません。 ■生死反転 最後の力を振り絞って死の淵から生還する反転能力です。 あなたのHPが0以下となり戦闘不能になったとき、『反転値』を2点蓄積することで瞬時に戦闘不能を解除しHPを[VIT]点回復できます。 その後、通常反転と同様に魔物化します。 *注意! 反転の代償について 反転の結果、キャラクターの反転値が【反転限界】を超えてしまうとそのキャラクターは永続的に『魔物化』してしまいます。 この状態では『通常反転』による魔物化と同様の状態となり、更に魔物化の制限時間がなくなります。 魔物化しているキャラクターは一般の村や街に入れず、『名声』を得ることも叶いません。 また、魔物化を解除し人間に戻る方法も限られてしまいます。 しかし――言ってしまえばそれだけなのです。 普通の人間として、時に魔物化の波に苛まれつつも名誉を得て覇道を歩むか、それとも強大な力と引き換えに日陰者として暮らすダークヒーローとなるか、それはあなたの選択次第です。
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各地域の病院情報 仙台市内病院情報 県南地区病院情報 塩釜地区病院情報 石巻地区病院情報 大崎地区病院情報 県北地区病院情報 病院情報記事テンプレート 病院情報記事テンプレート 注意事項 この宮城県のメンヘル情報ウィキは、誰でも加筆や編集が出来るウィキです。情報に対する最終的な判断は、あなた自身でお願いします。健康問題についてはネットの情報を鵜呑みにせず、専門家である医師にご相談下さい。 加筆される方へ 根拠の無い誹謗や中傷は止めて下さい。 詳しく具体的に情報を掲載するようにしましょう。 個別の病院についての情報は病院情報記事テンプレートを記事の骨格作りにご利用下さい。
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チャンクについて (チャンク - Mincraft Wiki) チャンクとは Minecraft のワールドを、256ブロックの高さの16x16に区切った領域 読み込まれているチャンク・読み込まれていないチャンク プレイヤーの周辺のチャンクはメモリに読み込まれ、その範囲は「描画距離」の設定による。読み込まれているチャンクはアクティブとなる(Mob がスポーンする、樹木が成長する、水が流れる、アイテムがドロップする、アイテムが消失するなどが行われる) 一方、読み込まれているチャンクの外側は非アクティブとなり、チャンクのデータはストレージに保存される。過去30秒以内に保存されたチャンクは、再度保存されない 初期スポーンチャンク (スポーンチャンク - Mincraft Wiki) ワールドのスポーン地点周辺の複数あるチャンクの集まりの事を指し、通常のチャンクとは異なりメモリから解放されることがないチャンク 詳細は割愛 ワールドが重くなる原因 読み込まれているチャンク内に以下のものが多いほどワールドが重くなる mob 村人、ウシ・ヒツジなどの動物、モンスターなど動くもの全て パーティクルが発生するものが多く設置されている 松明、焚き火、炎(ネザーラックに点火したものなど) 水流・溶岩流 看板 文字が書いてあると更に重くなる 額縁が多い 起動しているレッドストーン回路 クロック回路で常に動かしているピストンなど ワールドが重くなると言われているもの チェストが多い 上付きハーフブロックが多い
https://w.atwiki.jp/pecastg/pages/22.html
ここのWiki編集の基本方針 1周クリア重視、資源は全て使う 配信で攻略プレイするのを前提に考えて 配信でレスする事がなくならない程度にお願いします Wiki見てggrksじゃツマラナイよね… 抑えておくべき基礎知識は書いておく 楽しむ為に覚えておくワンポイントもあればよし 高度・複雑な解説は各面攻略後に書いておく 2周目、高次周、高度な稼ぎ要素、複雑なアイテム説明 等 集め難い高度な情報に関しては一番後ろに記述してください バグ・フリーズ関連、それに準ずる仕様や小ネタについて 下記OKのものは、システムや各面攻略に盛り込んでも構いません 下記NGのものは、ページの一番下に格納の形で記載して下さい ・OKのもの ゲームバランスは崩れるが、攻略上ラクになるだけのもの 攻略上有利になるシステムやテクニック 等 ・火力強化形 , ギミックによる過大スコアや、それによるエクステンド , 面スキップ等 (例:アインハンダー,ゼビウス,トライゴン,空牙, 等) ・NGのもの ゲームを成立させなくなるもの。ゲーム進行が不可能になるもの ・無敵 , 無限残機 , 等 (例:グラディウスIII,ピンクスウィーツ等) 以下テンプレへの補足 このページを開いたまま[編集]>[ページ編集]で編集モードにしてください。 開いたらここから下をコピーしてください。このページを編集して保存しないように注意 タイトル ゲームタイトル ゲーム構成 全○面,1or2周END,無限周回,面or敵構成が○面以降ループ 等 1プレイ所要時間 1周30分,2周60分,∞分 等 攻略時間 ~20時間、20~100時間、100時間~のみ プラットフォーム アーケード[AC]プレイステーション[PS]セガサターン[SS]など以下プラットフォーム別で書く場合[]の省略を使用する 現行最良移植 ○○版 ○○○○ 使用本体、型番の差異、設定の備考(縦画面推奨 等) ゲーム形態 縦スクロール , その場復活横スクロール , 戻り復活縦横混合スクロール , その場復帰全方位など 開発 開発会社、メインのみでOK 販売 販売会社 プレイ人数 n人 ダブルプレイ 可or不可自機接触が有る場合は記載。2Pギミック(雷電のバチバチ、ツインビーの協力ショット等)がある場合は記載2Pプレイ時に自機特性、ゲーム特性が変化する場合は記載(火力低下、移動速度変化、2P専用アイテム等) メディア 業務用基板[SS] CD-ROM[PS] CD-ROMXBOX360[DVD-ROM、DL版] 販売日 [AC] abcd年[SS] abcd年[PS] abcd年 その他 何かあれば 火遊び3行 初めて遊ぶ方にとりあえずの要点を3行で説明 ここのWiki編集の基本方針 火遊び3行 基礎知識システム操作方法 パワーアップ方式 ギミック、特殊操作法など 機体説明 アイテム ランク 移植版への注訳 ゲーム攻略 面解説・攻略 基礎知識 あくまで1クレで1周する程度に必要な知識に留める 1周中で少し踏み込むと楽しくなる知識は出来れば記述しておきましょう クリアに稼ぎが必要な場合は、出来る限り簡潔にまとめる 隠しコマンド類、機体やコースセレクトのコマンド、自爆コマンド等はここに記載 EXステージ、2周目突入、高次周に条件が必要なタイトルはここに記載 ただし、2周目、高次周、高レベルな稼ぎに必要な知識はステージ攻略後に追記する事 システム 操作方法 パワーアップ方式 ギミック、特殊操作法など R-typeのコア、フォーメーションチェンジ、モードチェンジなど 機体説明 各自機の説明・特性 移動速度、ショット形状、当たり判定 など アイテム パワーアップアイテム、1UPなどの説明 スコアアイテムの説明 合体パワーアップなどはここで 複雑なアイテム説明が必要なタイトルは攻略記事以降に解説する事 ランク ランクの有無。どういう行動にランクが上がるか ゲームクリアが非常に難しくなるようなランク上昇を抑える術を書いておく ここでは簡易説明程度にし、詳しいランクの説明が必要なタイトルは攻略記事以降に解説する事 移植版への注訳 AC版との差異 遊ぶ上で必要な設定・プレイ環境 隠し要素の出現条件 ゲーム攻略 基本的な攻略となる操作、ヒントなど (例:ケツイの場合 ロックショットを当てるために画面下部より上の方に責めていくとダメージ効率が上がる、、、とか) 各プラットフォームの遅延問題を書くならここ? 面解説・攻略 +n面 n面 記事が長くなったりするのでこの中に書くようにする。 攻略内容については編集者に一任 加筆修正の報告、意見用 名前
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(この法律の目的) 第1条 この法律は、警察官が警察法(昭和29年法律第162号)に規定する個人の生命、身体及び財産の保護、犯罪の予防、公安の維持並びに他の法令の執行等の職権職務を忠実に遂行するために、必要な手段を定めることを目的とする。 2 この法律に規定する手段は、前項の目的のため必要な最少の限度において用いるべきものであつて、いやしくもその濫用にわたるようなことがあつてはならない。 (質問) 第2条 警察官は、異常な挙動その他周囲の事情から合理的に判断して何らかの犯罪を犯し、若しくは犯そうとしていると疑うに足りる相当な理由のある者又は既に行われた犯罪について、若しくは犯罪が行われようとしていることについて知つていると認められる者を停止させて質問することができる。 2 その場で前項の質問をすることが本人に対して不利であり、又は交通の妨害になると認められる場合においては、質問するため、その者に付近の警察署、派出所若しくは駐在所に同行することを求めることができる。 3 前2項に規定する者は、刑事訴訟に関する法律の規定によらない限り、身柄を拘束され、又はその意に反して警察署、派出所もしくは駐在所に連行され、若しくは答弁を強要されることはない。 4 警察官は、刑事訴訟に関する法律により逮捕されている者については、その身体について凶器を所持しているかどうかを調べることができる。 (保護) 第3条 警察官は、異常な挙動その他周囲の事情から合理的に判断して次の各号のいずれかに該当することが明らかであり、かつ、応急の救護を要すると信ずるに足りる相当な理由のある者を発見したときは、取りあえず警察署、病院、救護施設等の適当な場所において、これを保護しなければならない。 1.精神錯乱又は泥酔のため、自己又は他人の生命、身体又は財産に危害を及ぼすおそれのある者 2.迷い子、病人、負傷者等で適当な保護者を伴わず、応急の救護を要すると認められる者(本人がこれを拒んだ場合を除く。) 《改正》平18法094 2 前項の措置をとつた場合においては、警察官は、できるだけすみやかに、その者の家族、知人その他の関係者にこれを通知し、その者の引取方について必要な手配をしなければならない。責任ある家族、知人等が見つからないときは、すみやかにその事件を適当な公衆保健若しくは公共福祉のための機関又はこの種の者の処置について法令により責任を負う他の公の機関に、その事件を引き継がなければならない。 3 第1項の規定による警察官の保護は、24時間をこえてはならない。但し、引き続き保護することを承認する簡易裁判所(当該保護をした警察官の属する警察署所在地を管轄する簡易裁判所をいう。以下同じ。)の裁判官の許可状のある場合は、この限りでない。 4 前項但書の許可状は、警察官の請求に基き、裁判官において已むを得ない事情があると認めた場合に限り、これを発するものとし、その延長に係る期間は、通じて5日をこえてはならない。この許可状には已むを得ないと認める事情を明記しなければならない。 5 警察官は、第1項の規定により警察で保護をした者の氏名、住所、保護の理由、保護及び引渡の時日並びに引渡先を毎週簡易裁判所に通知しなければならない。 (避難等の措置) 第4条 警察官は、人の生命若しくは身体に危害を及ぼし、又は財産に重大な損害を及ぼす虞のある天災、事変、工作物の損壊、交通事故、危険物の爆発、狂犬、奔馬の類等の出現、極端な雑踏等危険な事態がある場合においては、その場に居合わせた者、その事物の管理者その他関係者に必要な警告を発し、及び特に急を要する場合においては、危害を受ける虞のある者に対し、その場の危害を避けしめるために必要な限度でこれを引き留め、若しくは避難させ、又はその場に居合わせた者、その事物の管理者その他関係者に対し、危害防止のため通常必要と認められる措置をとることを命じ、又は自らその措置をとることができる。 2 前項の規定により警察官がとつた処置については、順序を経て所属の公安委員会にこれを報告しなければならない。この場合において、公安委員会は他の公の機関に対し、その後の処置について必要と認める協力を求めるため適当な措置をとらなければならない。 (犯罪の予防及び制止) 第5条 警察官は、犯罪がまさに行われようとするのを認めたときは、その予防のため関係者に必要な警告を発し、又、もしその行為により人の生命若しくは身体に危険が及び、又は財産に重大な損害を受ける虞があつて、急を要する場合においては、その行為を制止することができる。 (立入) 第6条 警察官は、前2条に規定する危険な事態が発生し、人の生命、身体又は財産に対し危害が切迫した場合において、その危害を予防し、損害の拡大を防ぎ、又は被害者を救助するため、已むを得ないと認めるときは、合理的に必要と判断される限度において他人の土地、建物又は船車の中に立ち入ることができる。 2 興行場、旅館、料理屋、駅その他多数の客の来集する場所の管理者又はこれに準ずる者は、その公開時間中において、警察官が犯罪の予防又は人の生命、身体若しくは財産に対する危害予防のため、その場所に立ち入ることを要求した場合においては、正当の理由なくして、これを拒むことができない。 3 警察官は、前2項の規定による立入に際しては、みだりに関係者の正当な業務を妨害してはならない。 4 警察官は、第1項又は第2項の規定による立入に際して、その場所の管理者又はこれに準ずる者から要求された場合には、その理由を告げ、且つ、その身分を示す証票を提示しなければならない。 (武器の使用) 第7条 警察官は、犯人の逮捕若しくは逃走の防止、自己若しくは他人に対する防護又は公務執行に対する抵抗の抑止のため必要であると認める相当な理由のある場合においては、その事態に応じ合理的に必要と判断される限度において、武器を使用することができる。但し、刑法(明治40年法律第45号)第36条(正当防衛)若しくは同法第37条(緊急避難)に該当する場合又は左の各号の一に該当する場合を除いては、人に危害を与えてはならない。 1.死刑又は無期若しくは長期3年以上の懲役若しくは禁こにあたる兇悪な罪を現に犯し、若しくは既に犯したと疑うに足りる十分な理由のある者がその者に対する警察官の職務の執行に対して抵抗し、若しくは逃亡しようとするとき又は第三者がその者を逃がそうとして警察官に抵抗するとき、これを防ぎ、又は逮捕するために他の手段がないと警察官において信ずるに足りる相当な理由のあるとき。 2.逮捕状により逮捕する際又は勾引状若しくは勾留状を執行する際その本人がその者に対する警察官の職務の執行に対して抵抗し、若しくは逃亡しようとするとき又は第三者がその者を逃がそうとして警察官に抵抗するとき、これを防ぎ、又は逮捕するために他に手段がないと警察官において信ずるに足りる相当な理由のある場合。 (他の法令による職権職務) 第8条 警察官は、この法律の規定によるの外、刑事訴訟その他に関する法令及び警察の規則による職権職務を遂行すべきものとする。
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(宮城県)石巻郵便局 郵便番号:〒986・986-11(元は(宮城県)石巻(鹿又)郵便局が集配)・〒987-11(元は(宮城県)石巻(河南)郵便局が集配)・〒987-12(元は(宮城県)石巻(広淵)郵便局が集配) 集配地域:宮城県石巻(いしのまき)市の元々の石巻市域、旧・牡鹿(おしか)郡蛇田(へびた)村域、旧・牡鹿郡稲井(いない)町のうち旧々・牡鹿郡南境村域、旧々・牡鹿郡大瓜村域、旧々・牡鹿郡高木村域、旧々・牡鹿郡水沼村域、旧々・牡鹿郡真野村域、旧・牡鹿郡荻浜(おぎのはま)村のうち田代浜域および旧・桃生(ものう)郡河南(かなん)町域。 1.jpg (宮城県)石巻郵便局局舎 2.jpg (宮城県)石巻郵便局取集時刻掲示 達成状況[20**年*月**日現在] 普通のポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 コンビニポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 ポスト考察 ●編集中 ポスト番号考察 ●編集中 設置傾向考察 ●編集中 取集時刻考察 ●編集中 取集ルート考察 ●編集中 時刻などの掲示 ●編集中