約 12,511 件
https://w.atwiki.jp/nuconuco/pages/112.html
シーニグラード条約機構(CiniigradEmergencyManagementTreatyOrganization「CEMTO」)とは、シーニグラード防災条約によって結成された防災同盟である。主たる活動目的は経済や社会などに関する国際協力の実現と加盟国同士の平和の維持である。 条文 【第1章 本同盟の意義と加盟国について】 第1条 本機構は、加盟国同士の防災や被災国への資金・食糧支援、集団的自衛権を目的とし、諸国間の友好関係を発展させるための相互扶助の防災同盟です。 第2条 本機構に加盟する国は第1条の目的を達成するために、以下の規約を遵守するものとします。 第1項 加盟国は国家に関する規定及び基幹事項に関する国際規約(国家基幹規約)を遵守すること。 第2項 余裕がある場合は、被災国への資金支援や食糧支援を行うこと。 第3項 同盟国が他国から攻撃を受けた場合、同盟国同士で連合軍を組織し、同盟国を侵略国から守ること。 第4項 基本的に他国への侵略行為は、正当な理由がある場合を除いて行わないこと。 第3条 一応の盟主はユークトバニア連邦共和国となりますが、加盟国の立場を尊重し、国力の有無を問わず平等なものとします。 【第2章 加盟と脱退について】 第4条 本同盟は、去る者は追わず来る者は拒まずを基本姿勢としています。加盟希望国は盟主であるユークトバニア連邦共和国に一声お掛け下さい。 第5条 加盟希望国の加盟について異議のある同盟国は、議会において加盟希望国の加盟についての是非について審議を行う必要があります。 第6条 審議が行われた場合、2/3以上の同意を持って加盟を認めるものとします。 第7条 本同盟を脱退する場合は、ユークトバニア連邦共和国に脱退の旨を申してから脱退して下さい。お世話になった国に対して一声掛けてくれれば幸いです。 第8条 尚、同盟脱退後は48ターン以内の宣戦布告は、本機構の合意がある場合を除き禁ずるものとします。 【第3章 議会について】 第9条 評議を行う場合は、各国から代表を1名選出し評議会を開くものとします。 第10条 評議会内で出された議決は、加盟国の2/1以上の賛成を以って採用されることとします。 第11条 議決が半々に別れた場合は、最終的に盟主ユークトバニア連邦共和国の裁量によって採決致します。 第12条 議決によって決められた内容は、全ての同盟国が議決に拘束されるものとします。 第13条 議論については、議会を円滑に進めるためにお互いの立場を尊重し、互いの意見を昇華してより良いものとするためにも、棘がある発言を禁ずるものとします。 【第4章 被災国への支援について】 第16条 被災して資金的・物資的に余裕がない場合は、コメント欄にて発表してもらえると幸いです。 第17条 資金援助や食糧支援は強制ではありませんが、出来る余裕があれば行って下さい。 第18条 被災国へ支援する場合は、被災国に一声掛けてから行って下さい。支援してもらった場合はお礼の言葉を忘れずに。 【第5章 安全保障会議】 第19条 同盟国が他国から攻撃された場合は評議会で議決した後、本機構で連合軍を組織し、加盟国を防衛する義務を負います。 第20条 リアルの都合で参戦出来ない場合は、評議会でそのことを伝えた後にコメント欄に参戦しないことを表明して下さい。恐らく戦争に巻き込まれることはないと思います。 第21条 本機構は防災を目的とした平和同盟です。互いに禍根を残さないためにも、執拗な攻撃は控えて下さい。 第22条 加盟国が他国へ宣戦布告を行う場合は、議会で宣戦布告することをお伝え下さい。但し、自己責任でお願いします。 第23条 加盟国が他国へ宣戦布告した場合、その他の加盟国が当該国を支援するかどうかは各国の自由とします。 第24条 戦争において、核ミサイルの使用は禁ずるものとします。但し、交戦国が核ミサイルを使用した場合や第7条や第20条を破って攻撃してきた国に対してはこの限りではありません。 【第6章 規約改正について】 第25条 この規約はまだまだ不十分なところが多いです。加筆や修正の必要性を感じられた場合は、ユークトバニア連邦共和国までご連絡下さい。 加盟国 ※五十音順 大玲瓏帝國 蒼鋼国 ユークトバニア連邦共和国 吉野朝廷大和国
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/7946.html
361: 弥次郎 :2022/05/09(月) 21 45 40 HOST softbank126041244105.bbtec.net 日本大陸SS 漆黒アメリカルート設定集「欧州大戦タイムライン」前半 1914年 6月28日 サラエボ事件勃発 7月 23日 7月危機発生。 28日 オーストリア=ハンガリー帝国がセルビアに宣戦布告 30日 ロシア、総動員を開始。 8月1日 フランス、ドイツ双方が総動員を開始。 3日 フランス、ドイツに対し宣戦布告。 4日 ドイツ軍、米合を仲介した取引によりベルギーを経由し、ルクセンブルクを通過してフランスへと侵攻。史上初の電撃戦の発動。 5日 イギリス、史実と異なり動員体制は行うものの参戦はまだせず。 8日 マルヌ会戦発生。史実と異なり、機甲戦力の突破力で勝るドイツが勝利。他の戦線も含め、フランス軍の戦力および物資を大量に鹵獲。 ↑ この間にフランス政府首脳部、パリより脱出。 ↓ 16日 ドイツ軍第一軍、パリを制圧に成功。各方面でも徐々にフランスの制圧が進む。 20日 フランス陸軍による第一次パリ奪還作戦「スピア作戦」実施。泥縄式でかき集めた戦力であり、彼我の差が著しく容易く撃退される。 22日 北海にてフランス艦隊とドイツ艦隊が激突し「第一次北海海戦」勃発。フランス艦隊が敗北して逃走。 23日 イギリスでフランス亡命政府が樹立される。 24日 亡命フランス政府の要請に基づき、イギリスがドイツに宣戦布告。日英同盟の条項に基づき日本も宣戦布告し参戦。 9月 3日 英国、ドイツ軍の手が及んでいないブレストやル・アブールなどを通じて陸軍を上陸させ、展開させる。 ここから時間をかけ、ナント、トゥール、カーン、レンヌなどを結ぶ防衛線や補給線、兵站システムの構築を行う。 既に日英は長期戦を想定しており、フランスとは違い性急な攻めを是とはしていなかった。このためにこの時点から日英と仏の間で対立が発生。 16日 この時点で東部方面軍はバルト三国、ウクライナ キエフ、ベラルーシの過半を制圧。補給の問題や冬の到来を迎えつつあり、進軍の停止を決断。 19日 ドイツ西部方面軍も補給の問題やイギリス・フランス・日本軍の展開が確認されたため、進軍を一時中断。戦力再編に移行する。 10月 日露戦争時のダメージが抜けきっていないロシア陸軍、損害が大きく塹壕戦を展開するも、足止めが限界。 ドイツ軍側の思惑もあり、防衛線でのにらみ合いとなるが、ロシア側が不利な状況。 イギリス、ロシアへの支援のため輸送艦隊を向けるも、ドイツ海軍の通商破壊艦隊や潜水艦による妨害を受ける。海上での激突が活発化する。 ↑ この間、パリをめぐる攻防戦およびロシアへの救援艦隊とドイツ海軍の小競り合いが断続的に起こる。 また、時間こそかかったものの大日本帝国より陸軍および艦隊が到着し、欧州に展開する。 ↓ 12月 中立国である朝鮮王国の提案により、クリスマス休戦が実施。 同月の20日から31日までの間、参戦国すべてが戦闘行為を停止する。 1915年 1月 日英両政府、フランス亡命政府に対し、春を迎えるのを待っての本格的な攻勢に出ることを通達。 序盤戦で大きな損害を受けた陸軍の戦力補填を進めるように要請する。 また、戦力の逐次投入による戦力損耗を避けるように忠告。 フランス亡命政府はこれに反発を示し、独断での戦力の逐次投入を続行する。 ドイツ陸軍パリ駐留軍、フランス軍の浸透攻撃や侵入により、パリの環境が悪化。衛生環境が悪い中で冬の本格化を迎えることとなる。 疫病が発生したことや例年にない寒さにより風邪なども蔓延。ドイツ軍にも少なくはない被害が発生する。 2月 厳しい冬を迎えたロシア帝国では戦争負担の増大が響き、元々日露戦争での敗北やそれに伴う被害で不満が溜まっていた層に着火。 特に戦力の確保のための徴兵や経済統制など総力戦による負担の発生が市民の不満を高めていたと推測されている。 これにより、史実より2年も早い二月革命が勃発する。 362: 弥次郎 :2022/05/09(月) 21 46 17 HOST softbank126041244105.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 とりあえず半分くらいまでを。
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2205.html
総数: - 昨日: - ウォーロードレポ ハンニバル戦記 第三章 前回 [[ウォーロードレポ ハンニバル戦記 第二章 ../ウォーロードレポ ハンニバル戦記 第二章]] からの続き さてと、偶然にも山本五十六つながりで、 開戦記念日の今日12月8日に何となくレポの終章を書きたくなった。 前回ズールーを臣下にした後、 数ターンだけ兵を休め、 そして新たな獲物を求めて主力を首都南方に移動させた。 そして宣戦布告。 次なる戦略目標ドイツ侵攻作戦の発動である! 我が軍に従って、従属国ズールーも強制的にドイツに宣戦。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S22.JPG) 我が攻略部隊は一路フランクフルトへ向かう。 国境付近の小競り合いを制すると、突如偉大な将軍誕生のアラートが。 2人めの将軍はなんとジョージ・パットン将軍だった!! しかしまあ何ともすごい偶然というか、 今回のレポはAIの人事が二重丸やね。 対ドイツ戦を発動させたとたんに、 ヨーロッパ戦線でナチスドイツを敗北させたパットン将軍がでてくるとは。 何度も繰り返すけど、今回のレポはノーロードでっせ。ホンマに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S24.JPG) パットン将軍には、超軍事都市を目指すヌミディアンにお越しいただき、 軍事教官を勤めていただくことになった。 この都市では、以後迅速にプラス2経験値のユニットが生産されることになる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S25.JPG) 敵の野戦部隊は騎兵隊で迎撃、 目標都市は主力が一瞬にして攻略。 さらにもう1都市も占領。 チキン!フリードリヒ大王はわずか2都市を取られただけで降伏した。 我が軍の損害はゼロ。 この間わずか10数ターン。 しかも余裕こいて、「自由の女神」まで建設してたりする。 コラ!もうちょっと戦わせろよ。 ここまで順調すぎると逆切れしたくもなる(笑) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S26.JPG) こうなったら余勢をかって、一気にこの大陸全土の支配を目指す! 兵を休めた後、残るアメリカに宣戦布告! ズールー軍とドイツ軍もこれに続く。 大陸北端の不毛な土地に建設されたサンフランシスコへ攻略軍が征く。 もちろんこんな田舎都市は瞬間的に陥落。 主力を南方に反転させ、激戦の末ボストンを攻略する! この戦闘では我が軍自慢の都市襲撃IIIのグレネーダーにまで被害が出たが、 最終的には我が軍が圧倒した。 この都市の誇りであるシスティナ大聖堂を獲得。 そして… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S27.JPG) ルーズベルトも我が軍門に降った。 ここに大陸全土の統一が成る! あくまでも外交勝利が目標のレポなので、 今後は平和的に進める方針を採る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S28.JPG) 国際情勢の図。 水色の線は主従関係にあることを示す。 ハンニバルは4カ国の主として世界に冠たる大君主となった。 ちなみに、外交勝利への布石として、 モンゴルのクビライをドイツ戦とアメリカ戦に参戦させている。 これでかなり親密な仲に。 新大陸の仏教同盟にくさびを入れられるだろうか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S29.JPG) ファシズム一番乗りで、 偉人ボーナスによって、3人目の偉大な将軍をゲット。 かの高名なる将軍、その名も高きジャヤヴァルマン2世! って誰やねん??? ネットで必死に検索した結果、 カンボジアを統一してアンコール朝を開いた偉人と判明。 子孫はアンコールワットを建設してたりする。 久しぶりにお勉強のためにネットを使いました(^^ゞ もちろんジャヤヴァルマン2世陛下には、 ヌミディアンで軍事教官をしていただくことに。 これでこの都市は、新規ユニットの経験値がプラス4になった。 軍事ユニットの生産力プラス150%と合わせて、 さらに究極の軍事都市へと近づいている。 これでウェスト・ポイント建てたら完璧だったが、 プレイ中には条件満たせませんでした。残念。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S30.JPG) 民主主義を採用し、全都市に工場と石炭発電所を建設(購入)。 もはや向かうところ敵なしの科学力と生産力。 しかしどういうわけか身の程知らずにも、 スターリンが我が世界に冠たるカルタゴ帝国に宣戦を布告。 20世紀になるというのに大学さえ建てられない後進国のくせに、 いったい何を考えているのか。 我が臣下、ズールー・ドイツ・アメリカはロシアに宣戦布告。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S31.JPG) 戦争中らしいが我が国土は安全そのもの。 一気に5つもの不思議を生産ラインに入れる。 軍事都市ヌミディアン以外では軍事ユニットを作っていない。 まさにロシアなめきってます。アウトオブ眼中。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S32.JPG) 図はスコア2位のロシアと各国の関係。 クビライやラグナルとは数千年もの友情を育み、 鉄壁の関係を保っている。 特に宗教や好みの政治体制が一枚岩で一致しているので、 これを変えさせねば外交勝利には届かない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S33.JPG) ついに国連が完成!! 臣下全員の強制投票と、 以前の共闘の布石が生きたクビライの投票で、 国連事務総長に就任する。 いよいよ外交勝利秒読みか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S34.JPG) しかし、そう簡単にはいかなかった。 クビライはカルタゴとロシアの双方に親密なので、 外交勝利の議案でこちらに投票するとは限らない。 念のために仏教同盟を崩すべく、 国連で世界的な宗教の自由を提案。 しかし我がカルタゴ以外全員が反対して否決。 臣下といえども選挙以外は協力してくれない。 ロシアと戦争中だから、神権政治が必要なために賛成しないのかな? と考えてロシアと停戦後にもう一度宗教の自由を提案したがやはり却下。 今度は臣下と個別交渉して、 金銭と引き換えに政治体制を宗教の自由に変えてもらう。 そして再度、国連にて世界的な宗教の自由を提案。 やっと通った! これでこのゲームの外交勝利を確信した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S35.JPG) 仏教支配から解放された新大陸の3国の仲は、予想通りかなりの悪化。 クビライとの外交画面では、なんとロシアとの戦争の選択肢が可能になっている。 もちろん、技術2つでロシアに宣戦してもらう。 後追いで我がカルタゴも再度ロシアに宣戦布告! 数ターン後に国連にて外交勝利を議題にのせた。 そして投票、結果は? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S36.JPG) ついに悲願の外交勝利達成!!!!! このレポの目標が果たせた。 まぁ、はっきり言ってどうやっても勝てるヌルい展開だったが、 最初の宣言どおりに外交勝利できてホッとしやした。 ご精読ありあとやんしたー。(writer きるひー) ご意見ご感想等いただけたらモチベーションあがりまくり。完結できたのは皆さんのご声援のお陰っす。 従属国を作る楽しさが分かって、良い参考になりました。外交勝利もやりやすそうですね。とにかく乙です。 -- ヨシフ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1142.html
時間 レポ書く前にメモ帳で下書きして、それをコピペで新規ページに貼ると、結構早く書くことができます。見る側も1ページずつ完成したものを見ることが出来るのでオススメですよ -- easttea そして、数倍時間が掛かるのは同感ですね。私の場合は、4時間のプレイ内容でも8時間近く掛かりますが、変顔で指導者の画像入れてる人はもっと時間掛かってそうです。 -- easttea アドバイス有難う。やってみます。初レポだった前作は、推敲加筆のせいでトータル10時間以上かかったような… -- UPおつかれさま、期待しますよ -- 期待に答えるべく頑張りたいと思います。とりあえず前編UP完了で後編は明日か明後日には何とか。 -- とても見ごたえがあります。がんばってください! -- ある意味スパイ経済を越える世界の黒幕。縁の下の策謀家と言う言葉が思わず浮かんだ -- 黒幕というよりは各国の勝利条件に脅えて姑息な邪魔をする小国。中編UPしました。 -- 前回もそうだが一つ一つの技術取引の重みが伝わるレポだな -- ↑それに加えて宗教の選択とその勢力図もね。civは外交のゲームというのを再認識させられる -- 色々な楽しみ方が出来るのがこのゲームの懐の深いところ。外交もそのうちの一つですね。 -- イザベルの活躍で文化阻止できた場合はそのまま制覇されちゃわね?文化都市の位置にもよるだろうけど -- 本国のみスコアではユスティのほうが上…降伏もないでしょうし文化の海に沈んで陸地面積は全く上がりません。 -- 早速読んで頂いて有難う御座います。ちなみに後編まとめ以降に一個縦読みを仕込みました。 -- お暇でしたら是非そちらの捜索を…ピンときたら掲示板ではオフレコにしておいて明日掲載予定の番外編を待って頂けると有難いです。 -- でも素晴らしい読みです。ユスティの文化都市はかなり西のほうにあったため、そこに進駐するころには制覇寸前だったと思います。もっともその遥か前に戦線が泥沼化するわけですが… -- 乙です。私は国王くらいのレベルなので外交の参考にさせていただきます。 -- 良レポで参考に」なりました。天帝OCCはすごいです。 -- 「ここからウソ」www -- だまされたぁwww -- コメントを最終ページに移管 -- 低確率ですが、何もしないのに上手いことAI勝利条件が潰れる星もあります。つまり何度も何度もやってれば誰でもそのうち勝てる星が出てくると思います。 -- その低確率を50%…さらにはそれ以上に引き上げる方法を解説したつもりですので、よかったら参考にして自分でも試してみて下さい。案外天帝でも出来るもんだと実感するかも…? -- 戦争屋が主敵持ってて国境も接してない状態で戦争準備→主敵に行くと思ってたらこっちきた\(^o^)/ 便乗宣戦も来た\(^o^)/ ってケースが多々あるんですが○| ̄|_ -- 素晴らしい指摘ありがとうございます。確かに見返してみると、本レポでは軍事面のアドバイスが出来ていませんね…ちょっと追加コンテンツ作成して夜に上げます。 -- [追加:宣戦対策マニュアル] 急ごしらえなので少し推敲が足りない可能性もありますが、参考になれば幸いです。 -- レポ参考にプレイしてみました(パンゲ小不死5文明) 序盤にパカルがイザベルを食べて大国化するもモンちゃんとラグナルを常時ぶつけて文化勝利を妨害。途中モンちゃんに攻められるもマスケ篭城で生き延び、最後はラグナルがパカルに宣戦→すぐ停戦交渉 を繰り返して時間を稼いで宇宙へ。 -- パカルが属国にならない程度に文化都市を落とさせ、ラグナルがモンテ票で外交勝利しないようモンテ→ラグナル宣戦&モンテ支援など、「勝利させないプレイ」の重要性が分かりました。次回作も期待しています。 -- 不死小5人の勝率(何も外交操作しない場合)はおよそ30%程度だと思います。その30%に向って星の運命を捻じ曲げていく作業は如何だったでしょうか。次は天帝普通7人(勝率予想15%前後)に挑戦ですね。 -- うぽつですー。天帝標準だと勝率10%程度ですかねぇ。文化勝利妨害をAIに任せると違う都市落とし属国化→属国文化勝利と超大国制覇の両天秤なんて経験も・・・ -- BGMバッチリあっててワロタ OCC大好きなのでとても参考になりました~ --
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1337.html
最速ライフル [#r0b04054] 必要な技術は? [#acd5f7f7] 二大政党にしか投票できないなんてクソだ! [#kf23c673] ゆっくりしていってね [#n73495c5] まだ俺のバトルフェイズは終了していないぜ! [#nfe7737f] そして平和が訪れた [#a7ce379e] コメント [#t731b1b7] 最速ライフル 7都市確保した日本だが、領土はそれほど広くない。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (07.jpg) AC1130年ライフリング取得。独占技術は8個。フハハ、圧倒的なGNPだ。 スコアはアショーカの首都デリーを落としたサラディンがトップ。 次点が我が国で、3位のシャルルマーユが南の新大陸に入植を始めている。 (もちろんプレイ中は地図は見えていない) ここからライフルRの予定だったが、 いろいろ面倒になったので文化勝利に変更。 大航海時代なんてなかったことにしてやる。 必要な技術は? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (08.jpg) 技術をどこで止めて文化100%に振るかが問題だ。 とりあえず経済学をとってから民主主義でストップしたが、 「徳川」を活かすには大量生産までツリーを伸ばしても良かった。 あの立地なら堤防は作るべきだったのに。 しかし犀は投げられた。あとは3都市が全盛になるまで耐えるだけだ。 二大政党にしか投票できないなんてクソだ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (09.jpg) バチカンによる外交による勝利も提案されるが、 徳川が23%の票を握っているため、票がラムセスとシャルルで 分かれているうちは勝利(75%)には届かない。 とりあえず棄権してれば大丈夫だ。 ゆっくりしていってね #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10.jpg) グレイト仏陀ウォールのお陰であとはエンター連打だなーと思っていたら、 突如ハンムラビからすっごいスタック(29体)がきたよ。ラムセスからも宣戦(T_T) いつのまに最悪の敵認定されたんだろう。 ライフル兵が2体しかいない地方都市なんて簡単に飲まれてしまう。 宣戦されてから防衛協定しとけば良かったっていつも後悔するんだ。 まだ俺のバトルフェイズは終了していないぜ! しかし、ここで切り札の国民国家発動! この政治形態は不満で都市が機能停止するまで 何体でもライフルを徴兵し墓地に送ることができる! そして文化スライダー全振りは不満を帳消しにしてくれるのだ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11.jpg) 20体ほどライフルや騎兵隊を生産して鹿児島を奪い返した後は 反攻してハンムラビの首都バビロンを破壊。そして停戦。 そして平和が訪れた #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.jpg) その後は何事もなく1832年に文化勝利達成。すごく大都会です。 [[みんなで挑戦!国王徳川テラマップ(2) ../みんなで挑戦!国王徳川テラマップ(2)]]に戻る [[みんなで挑戦!国王徳川テラマップ(1) ../みんなで挑戦!国王徳川テラマップ(1)]]に戻る コメント レポート乙。ハンムラビは文化圧迫してるからむしろ宣戦されないほうがおかしいだろ、常考…。ラムセスは依頼か便乗宣戦かと思われ。あと志村ー、徴兵したあと墓地送ったら駄目ー -- 攻撃的なAIだから技術独占そんなにたくさんできるのかな? -- 久し振りのプレイレポ面白く読ませて頂きました、乙です。 -- 徳川7都市でAC1130ライフルは早すぐる・・・。しかも技術寄り道や戦争して文化1832年もかなり早いですね。内政力見習いたいです -- 神立地の上に、周辺国が全て仏教だったのですごく楽でした。バチカンハンマーうめー。 -- 筆者 犀は投げられたっつうか匙は投げられただなw -- 誰がうまいことを言えとw -- 名前
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1355.html
初期立地 [#cb66aca1] アポロジャンプ→封建制獲得のポイント [#c3e77767] 第2都市建設~アポロ神殿 [#ofaeb47e] 宣戦 [#g6485e3a] ホットキーワード [#m5153ae6] コメント [#t0cdf107] 初期立地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100223_001_default.jpg) なんじゃこの立地は!? ありえん!! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「うむ、アラブ人の心の中ではすでにバチカン投票が始まっている」 すかさず再生成神に祈ります。宗教志向ですからね。 神様に祈ってこその宗教志向。 しかし信心が足りないのか、十数回(笑)祈り直して、ようやく引き当てたのがこちら。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100223_002_pray.jpg) ウホッ、これはいい立地。 アポロで封建制を取るためには、首都圏に最低でも金銀宝の山が1つ以上ないと研究が間に合わないのだ。 と、どこかのえらい人がおっしゃっていたような気がしないでもないような。 そんなわけで進めていきます。 初期研究は、農業→採掘→畜産→瞑想→聖職→筆記→君主政治。 畜産に寄り道するかどうか悩んだのですが、ハンマーが出る牛だったのでモーモーしました。 本来であれば、寄り道せず先に聖職まで終わらせてしまいたいところです。 みんな大好きサラディン先生の初期技術は道路と神秘主義。 マーベラス! 通常プレイであれば、後回しにしてもとりあえずなんとかなる技術があらかじめ与えられているのです。 これを神のお導きと言わずしてなんと言うのでしょうか。 首都で初手からモニュメントを作ることもできるし、労働者が手持ち無沙汰になることもありません。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「絶望とは言わせない、これは福音である」 首都の生産物は、労働者→戦士→開拓者。 第2都市は、いきなりアポロから。 アポロジャンプ→封建制獲得のポイント アポロ神殿の目標納期はBC1400くらい。(※不死) 首都の人口が3になったら、迷わず開拓者を作ります。 アポロ着工を早くして、AIを出し抜くためです。 しかし、ボーナスで封建制を取るためには、筆記だけでなく君主政治まで研究を終わらせておくことが必要。 それ故、首都には研究を加速させるための金銀宝が必要となります。 (どんな立地でも取りうる戦略ではなく、あくまでも再生成神の存在を前提としたネタプレイです。) 仮に大理石があっても採石に寄り道する余裕はありません。 そこで、第2都市は算出文化ゼロでも丘を3つ以上使える場所に建てます。 ほとんどのケースで首都の都市圏と重複してしまうと思いますが、詮方なし。 青銅ナシで伐採もできないとなると、首都の食料と丘タイルを強奪してでも、アポロ建設に全力を注ぐしか手はありません。 鋳金や法律狙いならここまでギリギリの勝負は強いられませんが、封建制となると一気にハードルが上がります。 もっとも、ここまでやってもAIがかっさらって行く場合がありますけど。 そういうときは・・・#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100223_003_mainmenu.jpg) 第2都市建設~アポロ神殿 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100223_004_2ndcity.jpg) BC2480 第2都市メディナを建設 首都圏のトウモロコシを強奪し、周囲の丘3つを使います。 丘の一つには木が生えていますが、ハンマー3なのでそのままでもok。 BC2000 ストーンヘンジ完成 (イギリス←後にエリザベスと判明) BC1720 万里の長城完成 (イギリス←後にヴィクトリアと判明) よしよし、アポロライバルが減ったぞ。 BC2280 筆記開発 BC1480 君主政治開発 そして、同時に真打ち登場。 BC1480 アポロ神殿完成 ボーナスで、封建制を入手。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100223_005_oracle.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100223_006_1001.jpg) 「アポロはわしが育てた」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 「よーしパパ、長弓兵作っちゃうぞー」 意気込みは結構ですが、まだ弓どころか狩猟すらありません。 まずは奴隷制導入を目指して、青銅から。 青銅→狩猟→陶器→弓矢と開発し、 BC650 長弓兵のシド星デビュー 兵舎+主従制で、いきなり経験値5。 さらに防衛志向により、はじめから都市防御と先制攻撃チャンスのボーナス付き。 逆三角形ボタン▽を2度押せば、なんということでしょう。 そこには機械化歩兵でも突破できない鉄壁の長弓兵の姿が。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100223_007_longborn.jpg) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「中の人入れ替わってないか?」 ドラ○もんの悪口は言っちゃダメです。 現在の社会制度は、 世襲制+主従制+奴隷制+デフォ+デフォ、となっております。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100223_008_civic.jpg) 宗教志向っていいですよね。 さくさく制度変更できるから、折伏圧力(改宗)とかペアルックごり押し(社会制度変更)とかにも気軽に応じられます。 あまりにストレスフリーなので、うっかり元に戻すのを忘れちゃうことも。 今回は長弓兵ラッシュのため先生ですが、普段は哲学・宗教のガンジーがお気に入りです。 宣戦 話は前後しますが、実は長弓兵誕生前にすでに宣戦しています。 BC775 イケメン先生がイザベラに宣戦 (84ターン目 / シド星初の宣戦ラッパ) この時点での隣国との国境線はこんな感じ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100223_009_bc775_land.jpg) 西にブーディカ(7都市)、南にハトシェプスト(8都市)、東にイザベラ(6都市)、北はツンドラ氷原地帯。 ブーは攻撃志向で☆1つおまけ付きなので攻めたくない。 ハトの領土は砂漠が見えており、旨味が少なそうなので遠慮したい。 イザベラは宣教師がアラブ領を通り過ぎるだけで、布教先はブーディカ領。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「アラブは道ではない、国だ」 という口実でイザベラに宣戦しました。 ・都市数の一番少ないイザベラが最も属国にしやすいだろうというのが一つ。 ・布教中なので、軍に回すハンマーが少ないのでは?という甘い見積もりが二つ目。 ・さらにイザベラは仏教を創始しており、聖廟収入(゚д゚)ウマーな展開も夢見ています。 ちなみにこの時点での総戦力は、戦士8人。のみ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「えっ?」 こちらの準備すら整っていない段階で早めに宣戦したのは、 まず先に侵攻部隊を招き入れ、間もなく誕生しはじめる長弓兵で殲滅し、その後カウンターをかけようと目論んでいたからです。 それから、早い段階なら友邦に宣戦ペナルティが付きにくいのを期待してのことでもありました。 もっとも、結局は無駄な努力でしたが。(→イギリス2国とエジプトにペナルティが発生) ・ icon buddhism; イザベラ ブーディカ ・ icon hinduism; エリザベス ハトシェプスト エカテリーナ ・ icon judaism; ヴィクトリア ・無し イケメン先生 イザベラと同宗教のブーディカにはつかず、他宗教の3ケ国にマイナスがつくという現実。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「絶望したっ!」 (CV:アララブ暦) つづく (その3へ) ホットキーワード 神○浩史 / しずかちゃんの入浴シーン コメント ご意見ご感想等ございましたらよろしくお願いします。 モーモーは後で活きる!…はずw -- 前にアポロ封建ダン長弓Rした事あるけど、不死だと本当にきついよね>アポロ封建 -- アララブさんww中の人一緒なんだっけwwww -- 畜産じゃなく農業→陶器にして首都奴隷アポロという解き方もあるよ。遺産の緊急生産は非効率だけれどもアポロ解禁前から生産しているのと同じなので、非勤労の人口6でも3x15=45ハンマーのアドバンテージが取れる。ちゃんと計算すれば人口8(怒れる市民+2)まで上げて奴隷予定を組むとかもできるよ。 -- 青銅器研究すると君主政治が間に合わないんじゃないかな -- ↑この立地なら目標納期には十分だよ。ルートは農場→採掘→陶器→瞑想→聖職→君主→青銅→筆記。改善はコーン→金→氾濫小屋x4→平原小屋or伐採。生産は労働者→人口6まで戦士→開拓者→アポロ→人口8で奴隷。宗教志向なので君主制は即、奴隷制はアポロ生産時。失敗しても人口と経済は整っているからやりやすい。 -- 名前
https://w.atwiki.jp/elementalfantasy/pages/17.html
■毎日開催されるイベント *乳牛対戦 毎日12-14時、18-20時に定時で開催される。誰でも参加することができ最大で50の体力を獲得できる。 VIP3以上では最大値が60に増幅される。 *Boss狩り 毎日 10時、14時、20時に定時で開催される。無課金者に優しい金色装備はここでドロップされる。その他、ルーンや宝石なども獲得できる。 ボス攻略が難しいという方はよくある質問を参照してほしい。 ■定時で開催 *ギルド戦 毎週日曜21:15より定時で開催される。トップ8ギルドは各ギルド3人のチームを5つ組みトーナメント形式で勝者を決める。 戦闘は各プレーヤー開始1分前よりスタンバイフェイズとなり戦闘に連れていく傭兵を選択する。1分後定時より3vs3+傭兵の戦闘が5分の制限時間で行われる。 ここで勝ち残ったギルド(5戦中3勝以上を収めたギルド)は準決勝、決勝へと駒を進める。 *ギルド領地戦 毎週火曜、金曜21 30から30分間にわたり開催。 システムはボス戦と極めて酷似しているが、通常のボス戦モードに加えPKやボスへの与ダメがポイントとして累積されていく。 各ギルド1領地に宣戦することができ、基本的にはその領地をベースとしてポイントを競う。 中央部では宣戦が不要で全ギルドが競争に参加することができる。 報酬はイベント終了時刻22 00に即座に付与される。
https://w.atwiki.jp/df_another/pages/239.html
輝きの夜 久○綾のシャイ○ーナイトではない。 -- GOGH (2006-01-15 21 53 23) エビューレル大陸の前戦乱時代、覇権を巡って各地で戦争が相次いでいた。戦乱が始まって十数年、人々に厭戦ムードが漂い始めた時、リムナルの英雄、剣聖ノエルが各地の王をまとめ、戦乱の時は終わろうとしていた。十二王国十二王国の同盟という、初の試みを実現させようとしたのである。しかし、レナクト旧王城にて事件が起こる。同盟調印しようとしていたそのとき、謎の流星群が各地に降り注いだ。その中で最も大きな隕石がレナクト旧王城に直撃、そして突如として近辺が氷土と化し、今も尚解ける兆し無く鎮座している。その当時を憶えるものは皆、青天のように空が明るかったと言う。大地の安定者たる神霊術者、そしてその当時の王を失ったことによる十二王国の被害は大きく、すべての国が交流を断たねばならぬまま、自国の安定に10年の月日を要した。そして、エビューレル大陸の北東に位置する軍国ヴァリーが聖王国ピューレに宣戦布告したのである。この宣戦布告が、エビューレルに新たなる戦乱を巻き起こすこととなる、我等が操る主人公が各地を駆け巡ることとなる、エビューレル戦記の始まりである。この戦乱の大元となる隕石落下事件を総称として「輝きの夜」、と人は呼ぶ。 -- GOGH (2006-10-28 13 34 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2149.html
だいたい開発終了。 勝率は、バチカンさえ建てられれば天帝でも8・9割というところでしょうか(標準・パンゲアの場合) 初心者の方でも楽に勝てるので、一度やってみると吉です。 間違っているところを指摘してくれれば多分良いことあるよ! プレイレポ/occ/外交勝利を目指して・皇帝インド編 プレイレポ/occ/外交勝利を目指して・不死エジプト編 ↑色々黒歴史。 ノ /ヽ=- i ヽ- i lヽ、、 ヽ- / ( レ "´oヾ 、 l!, ___l ヽヽl丶、 r `ヽ´  ̄ l、iヽ.oヽ´7ヽ ! , - ` ´ ィi ヾl ) ,.ヘー ,- 、_/、,.. --- 、 、 ! ( 〃 ヽ_ ; i ト-‐ ―- .,`ヽ, i / ヽ ( l ! l __ `/ / ;; ; l l !´ ` ー ヽ/ // ム 7´ ヽ. ヽ、_ ,/ / プレイレポ/occ/外交勝利を目指して・天帝絶望編 プレイレポ/BtS/外交勝利を目指して・逆襲のサラディン前篇 ↑多分正史 外交勝利への道 [#l64b7d84] オワタ\|^o^|/ケース一覧\|^o^|/ [#pe1f70c9] その他裏技っぽいこと。 [#t410c8da] 外交勝利への道 ・初期立地 「海沿い」が鉄板。資源とかは好みで。 金やトウモロコシや牛などがあれば良いのは普通のOCCと同じ。 遺産はバチカンしか建てないので(可能なら万里の長城)、石や大理石は不要。 ・経済戦略 「小屋型ハゲ経済・ときどき大スパイ」 基本は聖都収入で外交関係を操作しつつ、操作しきれないところをスパイで調整する。 ・研究 神学を取得後、 「官吏」→官僚制 「工学」→移動力プラス1、城 「音楽」→聖堂 「哲学」→平和主義 「銀行制度」→銀行 ここまであれば十分。 ・神学を取得する方法 1「普通に研究して取得」 2「アポロ神殿を使って取得」 3「大予言者をだして取得」 4「スパイで取得」 1は高難易度ではつらい。金融志向だとよし。 2は概ね誰でも可。ただし偉人プールが汚れるのを覚悟すべし。しかし敵の神学ジャンプを防げるというメリットあり。 3はストーンヘンジを建てるか、エジプトやアラブのUBを使うか、宗教創始したガンジーで寺院を建てるか。個人的にはもっとも安定。 4は論外。小屋経済なので生産力が不足することが多いうえキリスト教創始もできない。わざわざやる必要はない。 ・そのための指導者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_egypt_ramassesii.jpg)勤労・宗教 もっとも安定。 UBオベリスクで大予言者を出しやすく、アポロ神殿を建造することも可能。 次点として同等のUBを持つ、ハトシェプスト、サラディンなど有り。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_india_gandhi.jpg)哲学・宗教 相変わらずの使い勝手の良さを持つヒゲ。 UUも地味に役に立ち、哲学志向のおかげで偉人をぽんぽん出せる。 バチカンを建てたあとはラムセスより安定している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_mali_mansamusa.jpg)金融・宗教 小屋経済のため使い勝手はそれなり。 一応何かと評判の悪いミントの効果も、十二分に活かせると思う。 その他、体制変更のロスを気にしないのならば哲学・金融#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_england_elizabethi.jpg) 勤労・金融#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_inca_huaynacapac.jpg)も有効。 ・バチカンの建造 バチカン宮殿を所有さえしていれば、 「バチカン宮殿で外交勝利するのに、バチカン宗教を信仰している必要はない」 そのためバチカン宗教は、 「自分で創始し聖都を持っていて、国教にしている国がいない」宗教がベスト。 たいていはキリスト教。 天帝でも神学を秘匿しておけば十分建てられます。宗教の組織化の採用を忘れずに。 バチカン完成後は一旦無宗教にして世界情勢を見極めつつ、 仲良くできる奴と切り捨てる奴を選び、布教に勤しむという形になります。 ・バチカン宗教の布教 国連と違いバチカンの外交勝利には条件があります。 1「現存するすべての文明に、一都市でもバチカンの宗教が布教されている」 2「三文明以上現存」 3「50ターン度のバチカン主決議を当選し、10ターン度の一般決議で、外交勝利の議題を出す」 4「外交勝利に必要な票数は、総票数の75%」 さらに国連が単純な人口比で行われるのに対しバチカンは、 1「布教された都市の人口で票が決まる」 2「バチカン宗教を国教していると票数が2倍」 理想を言うと、票をくれる奴だけに布教し、くれない奴には(あまり)布教しない。 モンテなども布教しているところを見たことがありますので、ある程度バチカン宗教の重要性はAIも認識しているようです。 「信教の自由」「宗教の組織化」が好きな指導者はかなり厄介です。 オワタ\|^o^|/ケース一覧\|^o^|/ Q 蛮族強いオワタ\|^o^|/ A とりあえず戦士作っとけ。 拡張しないので蛮族対策は楽なはず。 戦士は世襲政治で幸福維持軍になるので無駄ではない。 蛮族対策が不要になったからといって削除とかは厳禁。 Q 他国に「神学」先に取られた! オワタ\|^o^|/ A 終わってないけど・・・・ バチカン建造はともかく、聖都を持っていないと聖都収入が手に入りません。 その時点で宗教を一つも創始できていないのなら、やり直したほうが早いです。 Q 宣戦布告された! オワタ\|^o^|/ A 終わっています。あきらめましょう。 ただし実際には、よっぽどのことがない限り宣戦布告はされません。 外交的理由で宣戦布告されるのは、プレイの前提条件からいって稀です。 戦争屋とワシントンには注意し、なるべく早くから仲良くしとけば問題ないはず。 戦略的理由で宣戦布告されるのは、はっきり言って皆無です。 領地が極端に狭い上にスコアがほぼ最下位と、狙われる理由がありません。 強いて言うなら、限定戦争率がもっとも高いジョアンにはやや注意。 Q 防衛協定を結んだら他の国と関係悪化した。オワタ?\|^o^|/ A 終わってないです。 防衛協定を結ぶと、その国と防衛協定を結んでいない国からマイナス1~2の態度ペナルティが入ります。 態度ペナルティは累積するので、複数の国と結びたい場合は結ぶ順番に注意。 ただ防衛協定は結んだ国との間に態度ボーナスが入りますが、デメリットの方が大きいのでなるべく結ばないほうが良いです。 Q 防衛協定を結んだら相手の国が宣戦布告された。俺オワタ\|^o^|/ A 終わっています。というか防衛協定の使い方を間違えてます。 防衛協定は「防衛」のための協定ではなく「戦争」のための協定です。 戦う気もないのに結んじゃいけません。 仮に全文明と防衛協定を結んでいた場合、どっかの国が戦争を始めただけで自国も戦争に引っ張り出されます。 こんな馬鹿なことをするのは筆者くらいなものだと思いたいです。 正しい防衛協定の使い方としては、 「戦争を仕掛けたい国を怒らせるだけ怒らせる」→「戦争準備状態を引き出す」→「他の国と防衛協定を結ぶ」→「宣戦布告された瞬間にみんなでフルボッコ」 「確実に自国を襲ってくる国に対してのトラップ」これが正しい使い方です。 もともと防衛協定で戦力数値が上がったりするわけではない?ので、防衛協定で戦争を回避、ということはできません。 そして前述の理由より自国が宣戦布告される状況は稀。戦争するメリットもない。 防衛協定は良い所なしです。 Q パンゲアなのに植民地独立された。内陸だから船作れないオワタ\|^o^|/ A 終わっています。だからあれほど都市は海沿いに建てろと・・・・ 外交勝利の議題を出すには「全文明に一都市でも該当宗教が布教されている」必要あり。 「飛行機」まで研究すれば宣教師飛ばせる気がしたけど、やり直したほうが早いわな。 Q 終盤、敵国の文化攻撃がすごいオワタ\|^o^|/ A まだ終わらんよ! 対策としては「聖堂やエルミタール美術館を建てる」「大芸術家爆弾」「戦士の大量生産で乗り切る」 また寺院僧院を早めに立てて、1000年で文化倍ボーナスを早く受け取れるようにしとくのは基本。 哲学志向ならけっこう楽に偉人が出せるので○。 一応預言者を出せば聖都から結構な金が入ってきて、 さらにバチカン宗教の建造物と、官僚制・溶鉱炉の増幅で10ハンマーは維持できるので、 『文化転向さえ起きなければ、都市圏が真ん中だけになっても勝つことが可能』 ただし諜報は出力出せないので注意。 Q うまく仲良くなれない。オワタ\|^o^|/ A それほど難しいことではないです。 内部数値的には「親しみを感じている」は、隠れ態度ボーナスとペナルティをいれて「好感度プラス10」以上の状態。 外交勝利決議で票をもらうには「好感度プラス8以上」(親しみを感じているに、2足りない不満はないの状態)あればよい。 「長年の平和」プラス1 「国境を開放」プラス2 「資源の取引」プラス2 「取引の公明正大」プラス4 これでプラス9にはなるので、あとは宗教とかで合わせれば票をもらえる程度には仲良くできる。 「取引の公明正大」は500Gくらいまとめて渡せば、プラス1されます。 ただし「信教の自由」が好みの指導者は仲良くするのはあきらめた方がいいです。 大事なのは票数の調整で、確実に票をくれる指導者だけに布教し、くれない奴には布教しない、ということです。 もっとも自然伝播という厄介なものがありますので、隣国には勝手に伝わると思っていた方がいいです。 Q それでも勝てない。オワタ\|^o^|/ A 大事なのは待つことです。 「科学的手法」で僧院が陳腐化しますので、そこまで待ってから布教すれば勝手な布教を防げます。 高難易度ほど敵の研究スピードが速くなるため、慣れれば「高難易度ほど早く勝てる」という訳のわからん現象が起きます。 Q 交易切ったら話に応じてくれなくなったオワタ\|^o^|/ A 一度結んだら切っちゃダメです。 その他裏技っぽいこと。 ・バチカン宮殿のハンマーあれこれ バチカン宮殿建造は国教を制定している必要があり、無宗教や、建造中の都市に布教されていない宗教に改宗したりすると建てられなくなる。 ただしハンマー自体は記憶されているので、宗教を戻せば費やしたハンマーの続きから建てられる。 応用例として敵の宗教を変更させれば、一時的にバチカン建造の妨害が可能。 ・バチカン宗教の操作。 建造完了1ターン前に改宗すれば、その宗教のバチカン宮殿ができる。 応用例として、他国のバチカン宮殿完成1ターン前に改宗させれば、好きな宗教のバチカン宮殿を作らせられる? (検証しづらい内容なので未確認。できたり、できなかったりした人はコメントしてください) ・票数偽造(Ver3.17以降は修正されている模様) だれに投票するかは決議のターンで決まり、実際の票数は次のターンの始めで決定される。 バチカン宗教を国教にしていると票数が2倍に増えるため、決議のターンに改宗すれば・させれば票の偽造が可能。 具体的には、 世界全体の票数1000票。 自分がもらえる票数600票。 勝利に必要な票数750票。 決議のターンに自分を含む票をくれる文明をバチカン宗教に改宗させる。 自国のもらえる票数が倍に増える。 世界全体の票数1600票。 自分がもらえる票数1200票。 勝利に必要な票数1200票。 このように票数偽造すれば楽に勝てる。 ただしVer3.17以降は修正されている模様。 ・布教あれこれ 他国に布教するより、自国に布教する方が布教成功確率が上がるので、 宣教師を相手に譲渡すれば、布教成功確率が若干上がる。 ただし布教される都市は選べない。 ・布教あれこれ2 AIは孤島には布教しない。 それを逆手に取って、孤島に布教すれば勝手な布教を防げる。 ・宣教師小技 敵AIは、都市以外で船にユニットを乗せるということをしないため、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (宣教師小技.JPG) ↑このように「文化圏内だが都市はない」という孤島にユニットを譲渡した場合、譲渡したユニットは実質行動不能である。 小技として 宣教師を三体譲渡すると、相手は宣教師を作れなくなるため布教が不可能。 相手が「宗教の組織化」を採用してようとも関係ない。 戦士や弓兵などいらない軍事ユニットを譲渡すれば、戦闘には参加できないがユニット維持費は払わせられる、という地味な嫌がらせが可能である。 おそらく輸送船と宣教師のAIがそれぞれ独立しているために起こる現象。 パッチで修正されるべきだが、仕様の気がする。 ・防衛協定の利点。 一度「親しみを感じている」状態にしてから防衛協定を結べば、関係が悪化しても防衛協定の態度ボーナスのおかげで「親しみを感じている」を維持できる。 信教の自由が好みの指導者は、この方法でないと仲良く出来ない。必要性があるかはともかく。 ・長年の資源の取引。 相手が持っている資源を交易していても態度ボーナスが付く。 バグじゃないだろうけど、なんかバグのような気がする。 ・戦争 敵国の「手一杯」の状態には2種類有り、 限定戦争準備は10ターン和平条約を結べば戦争回避可能。 全面戦争準備は10ターン和平条約を結んでも戦争回避不能。 いったん全面戦争準備に入ったらどうやっても回避不能です。和平条約が切れた瞬間に襲い掛かってきます。 逆に運良く和平条約を結んでいけば、いつまで経っても戦争準備が解除されないのでけっこう笑えます。 活用例として、 「不満はない」以上の関係なら、一回は恐喝に応じてくれるので、 金や技術を貢いで「不満はない」以上にしてから、1G恐喝→成功!→10ターン和平条約。 相手が、自国を狙った限定戦争準備だった場合、戦争準備が解除される。 どなたか興味のある人は攻略一覧のところに書き直してくれると嬉しいです。 間違いや、改善点があればコメントお願いします。 お恥ずかしい・・・・自分でも -- ゆうたろう ↑自分でも検証してみて今度まとめて直します。まだ間違いとかが見つかりそうだし・・・・ -- ゆうたろう 次は文化勝利をやってみようかな。需要がなさそうだがヽ( ´ー`)丿 -- ゆうたろう 全面戦争準備に入ったAIに他のAIをけしかければプレイヤーへの宣戦を回避できないかな? -- ふー ワシントンが全面戦争準備に入った後、バチカン決議でスーリヤに全文明が宣戦布告→これで安全だ→戦争中にもかかわらず宣戦布告される→(=゚ω゚=) 属国にされるほどボコられないと全面戦争は解除されない模様? -- ゆうたろう かもね とあるMODのプレイレポで二国に攻められてガタガタの国がOCCの自国に宣戦布告してた 戦争準備してたかどうかは分からないけど -- バチカンが特殊なんじゃないかなぁ。戦争設定と聖戦以外で、戦争中なのに他国に宣戦は見たことがない -- 俺もイベントでもなんでもなく戦争中なのに宣戦されたことがあるな。たまにあると思う -- 「戦士の大量生産で乗り切る」<反乱確率を下げるなら、もう少し強いユニットの方が効率よさ下だが -- ↑1Fanatics 抄訳/文化のしくみコストパフォーマンスは戦士が最強。ただしユニット費用の観点から言うと、長弓あたりが妥当なところか∩( ・ω・)∩ -- ゆうたろう 名前
https://w.atwiki.jp/agagaga/pages/18.html
あらすじ B.C.0325人間の里参戦 B.C.0325システィナ大聖堂完成 B.C.0300白玉楼氷精連合の属国に A.D.0150調停任務 A.D.0250拡大する戦線 あらすじ 当初の予定通りピラミッドとアレクサンドリア図書館を建設した。 しかし他国の研究力と生産力が増大する今、何かしらの方策が必要となった。 そんな中、中国酒同士白玉楼と紅魔館との戦争が勃発した。 B.C.0325人間の里参戦 白玉楼-紅魔館の戦況について報告します。 うむ、よろしく頼む。 B.C.575に人間の里が白玉楼に宣戦しましたが、里は遠いので影響はなさそうです。 実質空宣戦になりそうだな。 B.C.425にメイド隊詰所が白玉楼に。B.C325にマヨヒガが紅魔館に落とされました。 互いに自分の前線都市が落とされているのか。情けない。 いいじゃないですか、一都市くらい落とされて目くじら立てなくても。 うちは一都市落とされたら滅亡だよ! B.C.0325システィナ大聖堂完成 ところでにとり、システィナの進捗状況はどうだ? 先ほど完成しました。河童の・・ 何故システィナを?まだアンコールワットのが使えると思いますが。 リグルが音楽をB.C.925に開発している。ただでさえ遺産が残り少ない状況だからな。 確かにまっくらもりでシスティナ完成させられたら困りますね。 ところでいつの間にかビールが主流になっているのだが何かあったのか? そういえば私の分のビール送っておきました。 早苗には外交官でも任せてみるか。 (あれ?これって死亡フラグってやつ?) B.C.0300白玉楼氷精連合の属国に 悪しき中国酒共め、ビール派の力見せてやる! げぇ夜虫! 白玉楼が氷精連合の自発的属国になりました。これで二対二です。 まだ永遠亭と博霊神社も戦争準備解かれてないからわからないわ。 A.D.0150調停任務 B.C.225にパターン化を取得しましたが誰に準備させますか? 生産力を拡充したいから、諏訪子と早苗かな。 神来た。これで勝つる! ところで紅魔館の状況が思わしくありません。 具体的には? B.C.250にマヨヒガが奪還され、B.C125には博霊神社が人間の里に宣戦しました。 危ないのは人間の里のほうじゃないのか? 人間の里の圧力により戦線は膠着していました。が、博霊の介入によりどうなるか。 そうだな。では早苗、氷精連合へ出向いて紅魔館との和平を頼むよ。 じゃ、行ってきますね~。 (不安だ・・・。) A.D.0250拡大する戦線 A.D.150氷精連合&白玉楼と紅魔館が和平。早苗さんやってくれました! 早苗はできる子だと思っていました。 続いて、A.D.200紅魔館の脅威が無くなったことにより白玉楼が独立。 意外と脆い関係だったんだね~。 自由主義は間に合ったのかい? A.D.225に河童の技術力により、無事一番乗りして天文学をいただきました。 順風満帆じゃないか! あ、申し上げにくいのですが・・・。 なんだ、遠慮せずに言え。 はい。A.D.250に妖怪の山が人間の里に宣戦布告したようです。 ( ´゚д゚)´゚д゚)´゚д゚)はい? B.C.0600~A.D.0250 都市の数 1 4 5 5 6 4 5 5 酒創始 B.C.0525ウィス創始 B.C.0125ジン創始 世界遺産(共通のみ) B.C.0325システィナ B.C.0225蜂蜜酒聖都A.D.0075ワイン聖都 B.C.0575空中庭園 B.C.0425マウソロスB.C.0150アンコールA.D.0100ビール聖都A.D.0425日本酒聖都 B.C.0025宴会幹事役A.D.0200ウィス聖都 A.D.0300ノートル A.D.0050サンコーレ B.C.0525シェタゴンB.C.0075ソフィアB.C.0025ジン聖都A.D.0175ベルサイユ つづき OCCで首領AI強化モード3 主人公は遅れてやって来るものよ! 名前 コメント