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改造と強化の違い ▼改造 ベースとなる機体のレベルが”MAX”になると、 特定の「素材機体」を合成して「上位機体」へ進化させることができます。 ただし、進化ができない機体も存在するので注意が必要です。 ▼強化 手に入れた機体のレベルを上げるために機体を合成することです。 どんな機体でも「素材機体」として使用することができます。 改造のポイント ●改造に必要な素材機体は、機体ごとに異なります。 ●必要な素材は「曜日銀河」を攻略することで入手できます。 入手できる素材は曜日ごとに異なります。 ●C.O.V機体等の一部上級機体の場合、改造で属性を2つ持つ機体へ 進化させることができます。 2属性機体の場合、各々の属性のパズルで攻撃が発動します。 レアガチャでも、稀に2属性機体を入手することができます。 【改造前】レッドフォース属性 機体名 「スルド」 【改造後】レッドフォース+ブラックフォース属性 機体名 「C.O.Vスルド」 → 火曜銀河 [上級] バンディット系素材 [最上級] バンディット系素材、オーロラバンディット → 水曜銀河 [中級] ペルソナ系(I,II,III)素材 [上級] ミスティックペルソナ → 木曜銀河 コア系素材 → 金曜銀河 [中級] アニマ系素材、オーロラアニマ [上級] ダブルアニマ系、ダブルオーロラアニマ → 週末銀河 ゴールド大量出現 強化のポイント ● ベースとなる機体と同じ属性の機体を使って強化すると、 その他の属性より多くの経験値を獲得することができます。 ● 機体の中には「機体強化用」の機体が存在し、 これを使って強化した場合は多くの経験値を獲得することができます。
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 ゲットポイント 40円 ポイントインカム 24円 10ポイント=1円 http //www.point-stadium.com/
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アオギスプロジェクト/2008年02月29日/アオギスプロジェクト始動 #blognavi
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フローレイティア(アビスパヴェスパ) スペック表 正式名称 フローレイティア(アビスパヴェスパ) 分類 第一世代 用途 急襲特化兵器 所属 『資本企業』(製作元:ヤナギカゲ重工) 全長 80m 最高速度 510km/h(装甲パージ後1020km/h) 推進機関 イオンスラスター+静電気 装甲 1cm×500層+パージ式オニオン装甲5cm×100層 主砲 プラズマブレード換装式高出力プラズマ砲 副砲 オニオン装甲貫徹ミサイル、広範囲レーダー・視界妨害煙幕弾、レーザー、コイルガン、多段起爆式徹甲弾頭砲、電子戦用マルウェア内蔵弾 搭乗者 グレイシャー=H=グラディール その他 メインカラーリング:うっすらと青みを帯びた銀色 解説 資本企業に所属する第一世代オブジェクト。 開発コンセプトは『相手に攻撃する暇を与えない大量かつ迅速な戦術』。 遠距離から多数弾頭による弾幕を雨霰のように展開し、相手を牽制しながら装甲をパージ。煙幕で撹乱しながら時速1000km/hを越える高速で突撃し換装式のプラズマブレードですれ違い様に切り裂くという通り魔的戦術が基本となる。その他、多段起爆式徹甲弾で破壊された装甲に電子戦用マルウェア内蔵弾を叩き込んでハッキングを行うなど搦め手も取れる。 欠点は装甲をパージするため防御力が低くなってしまうこと。また、パージした状態では機動が直線になりがちであり相手に読まれやすいという点もある。 元々の名前はスペイン語、英語でそれぞれ『スズメバチ』を意味する言葉である『アビスパヴェスパ』であったが、『ベイビーマグナム』が所属する第37機動整備大隊に『テトラグラマトン』を始めとする数々の自社製オブジェクトを撃破されたジンが敬意と僅かながらの意趣返しを以てこの名前に変更した。 コンセプト 急襲特化 特徴 オニオン装甲のパージ機能 弱点 パージ後は防御力が低くなる
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ジャガーマン スペック表 正式名称 ジャガーマン 分類 第一世代 用途 所属 『信心組織』 全長 120m 最高速度 830km/h 推進機関 四脚推進システム+静電気 装甲 1cm×1000層 主砲 プラズマブレード切替式回転式アーム兵装×4 副砲 コイルガン、光子ビーム砲 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:黄色と茶色のまだら 解説 『信心組織』開発の機動特化第二世代オブジェクト。ネコ科の脚をモデルに開発された四脚により一瞬でトップスピードまで加速することが可能。プラズマブレード切替式回転式アーム兵装により高速機動で翻弄しつつ斬り裂く戦法を得意とする。 一方、高速機動の代償に脚部への負担が高く、数時間しか稼働が出来ない。また四脚使用後はメンテナンスが必ず必要となる。 他勢力との領土戦争のため『コンゴ森林保護区』に投入されたが目立つカラーリングが災いして遠距離から『キニョンガ』の一方的な狙撃を受け、一度もその姿を見ることもなく大破。エリートは死亡し、機体は『ヤナギカゲ重工』によって回収され部品は他のオブジェクト建造に再利用された。 コンセプト 四脚による高速機動 特徴 ジャガーの脚をモデルにして作られた加速性能に富んだ脚部 弱点 脚部への負担が高く、数時間しか稼働出来ない
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チャンバー594 スペック表 正式名称 チャンバー594 分類 陸上専用第二世代 用途 多目的防衛用兵器 所属 『情報同盟』 全長 70m 最高速度 700km/h 推進機関 静電気+イオンスラスター式推進システム 装甲 2.5cm厚×250層+電磁スクリーン 主砲 アサルトレールガン×2 副砲 レールガン、コイルガン、整流装置など 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:灰色 解説 実体バリアから非実体バリアの実現に向けての研究によって建造された第二世代オブジェクト。 核融合炉の特定チャンバー内で用いられる耐プラズマ用の磁気シールドを応用することで非実体バリアの実現を目指した。 オニオン装甲に直接埋め込んだ整流装置によって安定させた磁場とイオンクラフト技術によって電磁バリアを構築する。 再展開が容易でスクリーンの材料を積載する必要がないため、内部問題が改善した。 しかし現実はそう甘くなく、磁場とイオンクラフトによる障壁のため実弾系が貫通するという問題が発生。 設計者はこの問題に対して半分諦め、問題を利点としてアサルトライフルのように自動稼働するアサルトレールガンを二門搭載。 主砲だけでなく副砲も実弾系で固めることで、向き不向きがハッキリとした機体となった。 コンセプト 磁気のローレンツ力による電磁バリア 特徴 核融合炉のプラズマ封鎖技術を応用することによる非実体バリアの実現 弱点 非実体バリアなため、プラズマやビームは無効化するが実弾系は通り抜ける
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VB(Microsoft Visual Basic) Microsoft社が開発したBASIC言語でWindows環境での動作に適した拡張を行った BASIC処理系。 歴史 Microsoft社が開発した初期のMicrosoftBASICを拡張し、構造化構文と構造体など 変数型の改良、インタプリタ+コンパイラの対応を経てQuickBASICが開発された。 この時点で言語処理系として他の処理系と比べて引けを取らない拡張が行われ 旧式のMicrosoftBASICと比べて先進的な機能が実装された。 QBasicはコマンドCUIで行番号編集のエディタからフルスクリーンエディタ を含む統合開発環境とデバッカを新たに備えたインタプリタで コンパイラ機能を取り除いた簡易的なQuickBASICと呼べるもので、 英語版MSDOSやWindows95CDROMなどとともに配布された。 Visual Basic 構造化構文を持つQuickBASICをWindows環境に対応させたものがVisual Basic製品。 VBは開発環境としてWindows3.1の頃から販売されておりWindowsの開発と共にVisual Basicも ほぼ同時リリースされ、簡易的なWindows向けソフトウエア開発環境としてアマチュアから業務システムまで 幅広いユーザー層に支えられた。 QuickBASICからの変更点は、NeXTワークステーションに搭載されていた インターフェースビルダに触発されたGUIアプリケーションを作成するために追加 されたGUIデザイナ機能やイベント処理の仕組みで手続き型プログラミングとは 違ったコーディングが行われる。 当時Win32APIを使ったC/C++の開発と比べてVisual Basicはソフトウエア開発を 著しく簡易化した。 Visual Basicは言語レベルでのオブジェクト指向の対応は行われていないが、 GUIコンポーネントやActiveXコンポーネントがオブジェクト指向的な設計の実装であり 事実上オブジェクト指向といえるものであった。 その他Visual Basic処理系 Visual Basicはまたマクロ言語としても進化しワード、エクセルなどに代表される オフィス製品に組み込まれるマクロ言語VBA(Visual Basic for Application)としても採用された。 VBAは基本的構文はVisual Basicに準拠し、インタプリタ機能をオフィス製品の 様々な機能をマクロ制御するために追加的なコンポーネントが実装された。 Basic言語を習得しておればオフィスソストの自動処理などが簡単に記述できることが メリットである。 Visual BasicはWindows標準で搭載されたブラウザ(IE)のスクリプトとして 動的Webページを記述する際にJavaScriptの代わりとしても利用可能である。 Windows標準でOS機能の一部として搭載されているスクリプト言語もまたVisual Basicである。 バッチファイル、PowerShellと並び、OS管理システム記述に使われる スクリプト言語としてWindowsScriptHost(WSH)と呼ばれ、DOSプロンプトなどで "cscript hoge.vbs" と記述するだけでバッチファイルだけでは実現できない スクリプトインタプリタ自動化処理をタスク管理と組み合わせBASICで記述する事を可能にする。 WindowsServerなどで威力を発揮する。
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ホゥトーロン(厚頭龍) スペック表 正式名称 ホゥトーロン(厚頭龍) 分類 第一世代 用途 所属 資本企業『大陸』(制作元:ヤナギカゲ重工) 全長 80m 最高速度 700km/h 推進機関 多脚式推進システム+機体固定用パイルドライバー 装甲 1cm×1000層 主砲 特殊人工筋肉内蔵式打突アーム×2 副砲 視界妨害用煙幕、レーダー妨害用広域散布チャフ、対人用フラッシュバン、電磁パルス展開装置 搭乗者 シン=ルーファ その他 メインカラーリング:黒(ステルス塗装) 解説 『大陸』に古くから伝わる戦闘技術をオブジェクトに活かせないか、という試みにより産み出された第一世代オブジェクト。 科学的に『勁』『震脚』の動きを解析、特殊人工筋肉を内蔵した打突アームとで機体下部のパイルドライバーその動きを再現可能としている。 現状再現出来ているのは寸勁、浸透勁、震脚の三つのみ。 しかしそれだけでも近距離戦においては当たればその衝撃により一撃で内部エリートを気絶せしめる威力があるため無類の強さを誇る。 欠点は武装が少なく遠距離からの攻撃に弱いこと。 そのため、視界妨害用煙幕、レーダー妨害用広域散布チャフ、対人用フラッシュバンなどにより相手の虚を突き奇襲、あるいは強襲することを前提としている。 ホゥトーロン(厚頭龍)とは中国語で『パキケファロサウルス』を意味する単語。 コンセプト 『勁』の技術的再現 特徴 特殊機構による『勁』・『震脚』の再現 弱点 遠距離からの攻撃に弱い
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エンクロージング型 読み:えんくろーじんぐがた 英語:enclosing type 別名: 意味: エンクロージング型とは内部クラスを持ったクラスのこと。 クラス内でインスタンスを生成出来、完結することが出来るのでパッケージごとにバラバラに管理しなくてもいいメリットがあるが、 クラスに依存するためオブジェクト指向のメリットであるモジュール化がしにくくなるので扱いには注意が必要。 外部クラスと関係性の強いクラスの場合に利用される。 2010年11月09日 内部クラス 外部クラス ネスト デザイン・パターン パッケージ? Java
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CUCCデザインプロジェクト成果発表