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サンジャオロン スペック表 正式名称 サンジャオロン 分類 用途 所属 『ヤナギカゲ重工』 全長 100m 最高速度 580km/h 推進機関 キャタピラ推進システム 装甲 2cm×900層 主砲 攻防兼用回転式プラズマブレード×3 副砲 コイルガン複数 搭乗者 デイビス=マッカーサー その他 メインカラーリング:深緑 解説 キルキンチュ(爆散済)、ヘッジホッグボマー(爆散済)に次ぐ三機目の『オールマイティ計画』産第一世代オブジェクト。 この機体は『基本的武装による近距離戦特化』を目的としており、その最たる特徴が機体三方向に取り付けられたレドーム状の装置。 防御の際はこの装置の側面部から三本のプラズマブレードを展開、回転させることにより様々な攻撃を防ぐ『盾』として、攻撃の際は装置の平面部からプラズマブレードを展開して敵オブジェクトを貫く『槍』として運用する。 また、三方向同時に『盾』を展開することにより無敵に近い防御力を誇る。 しかし一方で、プラズマブレードの多数採用により他の副砲などは貧弱であり、プラズマの盾も『真上』には貼れないという弱点を持つ。 名前のサンジャオロンとは中国語で『トリケラトプス』を意味する言葉である。
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FXのポイント FXに関わるリスクにはどのようなものがあるのか?注文はどのように行えばいいのか?1分1秒で変動する為替レートの取引でいつ損益が確定するのか?など、実際の取引に必要なポイントを解説していきます。 1.FX取引会社 FXは、元本が保証されていないリスクのある金融商品です。取引を始める前には必ずリスクが発生する可能性をよく理解しておく必要があります。 売買損失については投資家の自己責任が原則。元本は補償されないのでロスカット(損切り)のタイミングなどは投資家の判断がすべてのなるので、まずはその点を肝に銘じておこう。 もう一つのリスクとして挙げられるのが、取引を仲介する取引会社のリスクだ。 例えば、取引会社が破綻してしまった場合、投資家の資金はそのようになってしまうのか。大切な資金(お金)をリスクのある金融商品に投資するのだから、取引会社の情報は確認しよう。取引会社を選ぶこともリスクヘッジにつながります。 また、投資家の資産である保証金は、分割管理しなければならないことになっている。この方法の一つとして「信託保全」というものがある。これは、取引会社が破綻した場合でも、投資家の保証金は保全されるという仕組みで、このようなスキームを採用している会社もある。安心して取引に専念できるよう、どのような分別管理の方法が取られているか確認してみよう。 2.注文方法 基本的に注文方法は [成行注文] [指値注文] [ストップ注文] または [逆指値注文] の3種類です。 [成行注文] レートを指定しないで現在のマーケットに表示されているレートで売買する方法。売る場合は [Bid(ビッド)] のレートで、買う場合は [Ask(アスク)] のレートで 、注文を受け付けた際の値段で取引が成立する。すぐに取引を成立させたい時などに行う注文方法。 [指値注文] 値段を指定して注文する方法。つまり、「ここまで安くなったら買う」「ここまで高くなったら売る」という注文のこと。為替レートが注文の値段まで到達すれば取引が成立する。 [ストップ注文] または [逆指値注文] 「ある値段よりも下がったら売る」「ある値段よりも上がったら買う」という方法。ポジションを作った後にロスカットをするときにも用いられる。 この3種類を組み合わたもので [イフダン注文] [OCO注文] がある。 3.評価損益・実現損益 ポジションを持った瞬間から為替レートが変動するたびに損益も変動する。 例えば、「ドル円」のレートが「100.00-100.05」と表示されていたとして、1万米ドルを日本円で挿入する。購入の場合 [Ask(アスク)] のレートで買うので、1ドル100.05円で購入することになる。決済するときは [Bid(ビッド)] の値段で評価される。 つまり、ポジションを作った後に為替レートが変動しないとしたら、必ずマイナススタートとなる。このビッドとアスクの差をスプレッドといい、取引会社や通貨によって違いがある。 損益が確定するのはいつなのだろう。為替取引の場合は一般的に決済を行う前の損益を [評価損益]、決済を行った後の損益を [実現損益]という。ということなので、決済を行うと損益が確定する。 100.05で購入した米ドルのレートが変動し「100.50-100.55」になったとしよう。この時に決済したら、1万米ドル×{100.55(変動後のBid)-100.05(購入時のAsk)}=5,000円が実現益になる。 4.ストップロス(強制ロスカット) 外国為替取引の売買では、プロでも不必要な損失を抱えないためにストップと呼ばれるロスカット(損切り)がよく行われます。一度、損失が発生してしまうと、「もっとさがるのか?」「もしかしたら今から戻ってくるかもしれない」と、冷静な判断が出来なくなってきます。そこで、損失拡大を阻止するために、あらかじめ一定のルールを設定しておく。 FXは小額から参加することができ、保証金に対して大きな利益も狙うことが出来る。しかしその一方、大きく為替レートが動いた時など大きな損失を抱えてしまう可能性がある。大きな損失を抱えたまま何もしないで評価損を出していると、保証金そのものがゼロになり、最悪の場合はマイナスになってしまうケースもある。 そこで、多くの取引会社では投資家の損失拡大を防止するため、一定の水準に損失確定の逆指値注文(ストップロス)を設定し、その水準に達した時は逆指値注文が執行されるシステムを採用している。 しかしこの [ストップロス] は最悪のケースで発動されるので、このような事態にならないように、自分自身でストップのレベルを決めて損切りをすることが好ましい。 5.レバレッジ(leverage) 「レバレッジ」とは、てこの原理のこと。小額の資金で多額の資金を動かすために、「てこの原理」を使うように小さな力で大きな物を持ち上げるという意味で使われ、「レバレッジ〇倍」というように、倍率で表されている。 例えば、1万米ドルのポジションを持つのに必要な保証金が1万円だとしよう。ドル円の為替レートが100円だった場合、本来なら1万米ドル持つには100円×1万米ドル=100万円必要となるが、1万円の保証金だけでよいということは100倍の資金効果があるということになる。ここからレバレッジ100倍という表示がされている。 どの程度の保証金が必要で、どのくらいのレバレッジがかかるのかは、取引会社のよって違う。また、為替レートが常に変動する一方で、保有するポジションの通貨単位は変わらないために倍率自体も変動する。 6.スワップポイント 通貨にはそれぞれに、ある一定の金利が定められている(この金利も変動する)。ドルにはドル、円には円、ユーロにはユーロそれぞれの金利があり、その金利差を「スワップポイント」と呼ぶ。したがって、金利の高い通貨と金利の低い通貨のペアを売買した場合、「スワップポイント」が発生することになる。 この「スワップポイント」は、米国東部時間17時をまたいでポジションを持ち続けるための保有コストと考えればよい。金利の高い通貨の売りポジション(ショート)ではスワップポイントを支払い、買いポジション(ロング)ではスワップポイントを受け取るということになるので覚えておこう。 スワップポイントの計算は取引会社が行ってくれるので、各社ホームページなどで確認することが出来る。日割りで計算され、生じるプラスマイナス分の金額は、自動的に評価損益に増減される仕組みになっていることが多い。 高金利通貨のロングなどは有利に感じることもあるが、為替相場の変動は金利差以上に大きいので、十分な注意が必要になる。 7.チェック!! 大事なお金で取引するのだから、保証金の残高についてはどのような状態になっているかいつもチェックしよう。 「FX初心者で、いきなり本番はちょっと怖い」というような方は、架空の取引ができる [デモ取引] などを試してみよう。ポジションを持った後に、為替レートがどのように変動して保証金に反映するのか、スワップポイントはどこどういうふうに表示されるのかなど、リアルマネーで売買する前に、この [デモ取引] などをして知っておくべきだ。 実際に本格的にリアルマネーで売買を始めたら、出す注文の内容が間違いないかどうか、出したままで取り消し忘れた注文が残っていないか、損益や保証金残高は間違ってはいないかなど、こまめにチェックしよう。 また、ポジションを持っている場合は当然、次のポジション取りに向けて為替レートの値動きに影響するような、最低限のニュースや情報(ファンダメンタルズ)は常にチェックしよう。 FXの基礎知識 FX用語 通貨ペア ファンダメンタルズ 経済指標 中央銀行の金融政策 要人発言 政治問題や突発事項 他の金融マーケット トップページへ
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プロパティ調査 概要 property_exists get_class_vars get_object_vars サンプル(property_exists)プロパティの有無をチェック ?php // 親クラスなし class TestClass01{ public $aaa; private $bbb; protected $ccc; } ? ?php // TestClass01のオブジェクト生成 $obj1 = new TestClass01(); // プロパティチェック $res1 = property_exists($obj1, "aaa"); $res2 = property_exists($obj1, "bbb"); $res3 = property_exists($obj1, "ccc"); $res4 = property_exists($obj1, "ddd"); // プロパティ有無確認 var_dump($res1); var_dump($res2); var_dump($res3); var_dump($res4); // 存在しないのでfalse ? サンプル(get_class_vars)public定義されているプロパティを取得 ?php // 親クラスなし class TestClass01{ public $aaa; public $aaa02; private $bbb; private $bbb02; protected $ccc; protected $ccc02; function __construct(){ $this- zzz = "aaa";// コンストラクタ時に定義するため、検知できない } } ? ?php // TestClass01のオブジェクト生成 $obj1 = new TestClass01(); // TestClass01クラスのデフォルトプロパティを取得 $list = get_class_vars("TestClass01"); // プロパティ有無確認 var_dump($list); ? サンプル(get_object_vars)値が参照できるプロパティを取得する ?php // 親クラスなし class TestClass01{ public $aaa; public $aaa02; private $bbb; private $bbb02; protected $ccc; protected $ccc02; function __construct(){ $this- zzz = "aaa";// コンストラクタ時に定義するため、検知できない $this- bbb = "111"; $this- ccc = "222"; } } ? ?php // TestClass01のオブジェクト生成 $obj1 = new TestClass01(); // インスタンスを生成したオブジェクトのプロパティを取得 $list = get_object_vars($obj1); // プロパティ有無確認 var_dump($list); ?
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ベルナデッタ(ジャック=O=ランタン) スペック表 正式名称 ベルナデッタ(ジャック=O=ランタン) 分類 第一世代 用途 所属 『資本企業』(製作元:ヤナギカゲ重工) 全長 250m 最高速度 930km/h 推進機関 静電気×エアクッション 装甲 1cm×2000層 主砲 下位安定式プラズマ砲×4 副砲 高出力レーザー、レールガン、コイルガンなど 搭乗者 サクラ=ニライカナイ その他 メインカラーリング:緑 解説 とある企業からの外注を受けてジン=ヤナギカゲが設計した第一世代オブジェクト。 かつて設計した『リャンロン』のコンセプトである「JPlevelMHD動力炉の二個搭載」を更に発展させ戦闘に支障ないギリギリの搭載数を探りながら建造された。 JPlevelMHD動力炉を複数搭載した結果、その莫大な電力を機体内で維持出来ずおよそ14~18%前後の電力を外部へと放出してしまっている。 これにより『ジャック=O=ランタン』の周りでは待機時ですら静電気や周囲の地面の鉄分の磁化が発生。戦闘時には稲妻や球電現象すら発生するほどの大電力を垂れ流す欠陥を抱えている。 しかし怪我の功名と言うべきか、この周囲の空間に垂れ流される電力が外界からのプラズマ砲やレーザーなどの電子や電磁波と干渉、その威力を減衰する役割を果たすことに繋がっている。 一部の電力は放出してしまうがそれでも機体を動かすには過剰な電力であり、分厚い装甲を纏った巨体に見合わないスピードでの急制動が可能となっている。 弱点はコンセプト元の『リャンロン』と共通であるオーバーヒートの危険性があること。一応それを防ぐために『キルキンチュ』と同様に装甲を一部可動させその隙間から排熱を行う機能を備えているが、やはりその部分の防御力は低くなっており、破壊されると放熱が出来なくなる。 尚、ジンのお遊びとして機体背部の排熱機構が作動するとまるでジャック・オー・ランタンのような不気味に釣り上がった目と口が内部の熱で赤く光りながら開くようになっている。(発注側には『威圧目的』としている) また、本来のカラーリングはオレンジであり、発注側はジンに対して「カボチャのような色で」という注文をしたのだが、ジンはこれをペポカボチャ(ハロウィンに使われる品種)ではなく西洋カボチャ(日本でよく栽培されているもの)と誤解。 双方の認識のすれ違いの結果カラーリングが濃い緑色になってしまった。 コンセプト 一個のオブジェクトにJPlevelMHD動力炉を何個積めるか 特徴 JPlevelMHD動力炉の過剰な出力に伴う機体及び周囲の帯電 弱点 オーバーヒートしやすく、それを防ぐための排熱機構部分が脆い
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ゴケプロジェクトについて ゴケプロジェクトとは管理人のポーダが自主制作した動画、模型などを公開するためのサイトです。 年表 2012年 Youtubeにゴケプロジェクト映像部を開設。 同年3月 レゴによるバイオハザード系の動画を公開。 同年7月 バイオハザード動画完結。2014年現在全動画9万回再生突破。 2013年4月 諸事情により1年間の活動休止。 2014年4月 活動再開。ニコニコ動画にアカウント開設し、「バイオハザード Evolution」をYoutubeとニコニコ動画に投稿。現在製作中。
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アデリーナ スペック表 正式名称 アデリーナ 分類 水陸両用第二世代 用途 対オブジェクト駆逐用兵器 所属 『資本企業』 全長 90m 最高速度 550km/h 推進機関 エアクッション式推進システム 装甲 2cm×500層 主砲 プラズマパルス式ピアス砲×1、強化特殊複合大盾×1 副砲 レーザービーム、レールガン、欺瞞兵装など 搭乗者 マクシーン=ブルーカイピリーニャ その他 メインカラーリング:ブルー 解説 専用の砲と主砲を防ぐほどの堅牢さを誇る大盾で、警察部隊のような印象を受けるオブジェクト。 推進機関はエアクッション式を採用、また逆Y字構造を採用することで安定した航行速度を有する。 右側に一門有する主砲はプラズマパルス式ピアス砲、左側には強化特殊複合大盾を持つ。 プラズマパルス式ピアス砲は電磁加速と磁石加速を複合し貫徹能力に特化した専用の主砲。 高い貫徹能力によってオニオン装甲の内部に食い込み、装甲層深部にて強烈なプラズマパルスによる爆裂を引き起こす。 これにより内部からのオニオン装甲の脆弱化と構造自体への攻撃、基板プリントの機能崩壊などを狙う。 また備えている強化特殊複合大盾はある程度、本体の周りを駆動するため反応力に優れる。 基本的には大盾を正面に構えながら主砲や副砲を受け、ピアス砲の弾頭を撃ち込むことによる正面戦闘を行う。 「後魯戦争」において一方的に独立を宣言した魯の支援のために介入を行った。 『まいひめ』が撃破され、機密保護装置の爆発に紛れて接近され、脆弱な背後から主砲を撃ち込まれ撃破された。 肉薄攻撃のためコクピットと動力炉ごと灼かれ、機密保護装置が作動し、エリートは爆炎に飲まれた コンセプト 大盾と主砲の両立による攻防一体 特徴 プラズマパルス式ピアス砲と強化特殊複合大盾 弱点 主砲と大盾が1セットしか存在しないため背後からの攻撃に滅法弱い
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コーデリア スペック表 正式名称 コーデリア 分類 水陸両用第三世代 用途 物資周回軌道輸送兼用兵器 所属 『資本企業』 全長 200m 最高速度 390km/h 推進機関 多脚推進システム 装甲 1cm厚×2000層 主砲 周回軌道射出用マスドライバー砲 副砲 土壌回収用マニピュレーター、掘削レーザー 搭乗者 ロビンソン=マンドウィル その他 メインカラーリング:白 解説 『資本企業』から離脱した『マスドライバー財閥』の後釜を狙った企業連が制作した第三世代オブジェクト。 企業連が制作したマスドライバーは最終的には『マスドライバー財閥』のものと同様、実用に耐え量産できる形とはなったものの後述の理由から『発射』に耐え得る建造物が存在しなかったため苦肉の手段としてオブジェクトに搭載する形となった。 発射機構としては回収した土壌の中に含まれる二酸化ケイ素を分解する過程で生まれる酸素を高濃度の酸素ガスとして燃料とする。 これによりいかなる場所であっても衛星軌道、周回軌道上に物資を送ることが可能となったが、欠点として発射の瞬間核爆発に匹敵するレベルの大爆発が発生、周囲に甚大な被害を及ぼしてしまう。 主砲、副砲もこの爆発に耐えきれないため排除し、燃料採掘のため必要となる掘削レーザーなどは爆発の及びにくい機体下部に設置されている。 二酸化ケイ素を分解して残ったシリコンは『資本企業』に売却し半導体などに再利用される。 コンセプト マスドライバー搭載+どこでも衛星軌道に到達出来るようにカスタム 特徴 マスドライバーの『燃料』となる酸素確保のための土壌回収機構 弱点 物資の『射出』の時に瞬間的に核爆発を越える規模の大爆発を引き起こす
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剣士:鳴り響く剣戟 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 武道家:王者のベルトは誰の手に ☆クリア条件:ボスグループの全滅 ウォリアー:怪力一番決定戦 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 ランサー:競え!一番やり! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 アーチャー:霊鳥の名射手 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 魔道士:魔法のワルツでダンス! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 コメント クエストミッション 一人も倒れずにクリア 全ての宝箱をオープン 助っ人が倒れずにクリア 剣士:鳴り響く剣戟 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 武道家:王者のベルトは誰の手に ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ウォリアー:怪力一番決定戦 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ランサー:競え!一番やり! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン table_edit エラー(指定ページが見つかりません) アーチャー:霊鳥の名射手 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 魔道士:魔法のワルツでダンス! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 0 獲得ルーン table_edit エラー(指定ページが見つかりません) コメント
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コントン スペック表 正式名称 コントン 分類 用途 所属 『信心組織(アフリカ系)』 全長 80m 最高速度 535km/h 推進機関 エアクッション式推進システム 装甲 有機式疑似培養脂肪装甲800cm 主砲 細胞装甲融解繁殖弾 副砲 コイルガン・レーザー・脂肪燃焼式火炎放射器・疑似脂肪消費型スリングショットなど 搭乗者 ザンジバル=サゼラック その他 メインカラーリング:グロ肉状態 解説 コンセプト 外見と悪臭による戦意低下 特徴 脂肪装甲部分が生きているグロテスクな機体。 常に再生と腐敗を繰り返している。 本来水分の蒸発や細胞の保護を行うための皮膚が存在しない。 そのため常に新鮮な血肉の匂いと腐敗臭を同時に周囲に振りまいている。 脂肪のはずなのに勝手にいろんな細胞を再現してる、癌細胞みたいなもの。 神経の集合体らしき存在なら何度か確認されている。 ただ、代謝は非常に激しい。すぐにできていた細胞は死んでいくので意識はないと判断されている。 最終手段として脂肪部分を焼いて内部の極小オブジェクトのみ飛び出して戦闘を行う機能がある。 脂肪部分を利用した焼き払いシステムもある 弱点 性能自体は第一世代と変わらない。そして主砲が装甲を溶かすのに五分程度かかる
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マクシム=ディクシア=オレイカルコス 概要 テトラグラマトンのエリート 性別 男 年齢 63 名前 マクシム=ディクシア=オレイカルコス 性格 口では厳しいことを言っているが、結構甘い性格をしている 解説 年齢に逆らうように大柄な体格と鍛えられ上げた肉体、豊かな白髪とサンタクロースのように立派な髭を生やした鷹のように鋭い目をした強面の初老の男性。 ジェネシスの幹部会総合取締役であるアダム=べレシート=オレイカルコスの弟にして同組織のNo.2。 旧時代のありふれた一般家庭にアダムと共に出生(ちなみに一卵性)。 幼少期からアダムと同様に空への憧れと夢を抱く。 しかし、双子でありながらも次第にアダムには勉学、運動、喧嘩などのあらゆる分野でいくら努力しても敵わなくなり、「双子なのになぜこれほどまでに差がついてしまうのか」と悩んで非行に走ることもあった。 若さゆえの反発心からアダムと徐々に疎遠になっていったが、やがてオブジェクト黎明期の動乱が勃発。 徴兵されることとなり、どうせならば憧れていた空がいいという理由で空軍に入隊する。 配属された部隊で偶然アダムと再会。最初はギクシャクするも、周囲の仲間からの配慮や命懸けの苦楽を共にしたことで次第にわだかまりを溶かしていった(でもやっぱりアダムの方が優秀)。 家族に等しい仲間をオブジェクトに何人も奪われつつも、なんとか双子揃って生き残りアダムは結婚し家庭を持つ。 共通のオフの日にはアダムの邸宅に招かれるほど兄弟仲は修復されていた。 ところが、もう少しでアダムの第二子が生まれようとした平穏なある日、少し離れた地域へとベビー用品を買いに行った兄に代わって家を任されたマクシムであったが、突如安全であったはずの居住区にオブジェクトが侵攻。 当時制定されて間もない『安全国』への不可侵のルール等知ったことないとばかりに暴虐の限りを尽くす。 マクシムが意識を取り戻した時に近くに残されていたのは、黒ずんだ炭となっていたアダムの妻子だった。 自分が死ぬべきだったと謝り続けるマクシムをアダムは一発だけ思い切り殴って、それ以来一度たりとも責めなかった。 それから程なく彼は妻を娶り、子を成しても「なぜ出来損ないの自分ではなく、アダムばかりが不幸になるのか」と罪悪感と葛藤に苛まれ続けて、それが妻だった女性に伝わっていたのか「私達の前で一度たりとも本心からの笑顔を見せたことがない」という理由から破局。 その後はアダムが立ち上げていたジェネシスと合流して、数十年単位で資金調達やコネクション作りに奔走しながら「圧倒的な個の戦力に左右されない誰もがフェアな戦争」に時代を戻すことを目標に突き進むこととなる。 そんな中でジェネシスのオブジェクトによる戦災孤児の保護活動の一環でヒトミコを拾う。 テトラグラマトンのエリートを選定する際は、アダムと同時に適正検査を受けたが選ばれたのはこれまで一度たりとも片割れに勝ったことがない自分だった。 ようやく自分より優秀な兄にはできないことを成す時が来たとこの事実を天からの啓示と捉えて、世界を変えるべく彼は空を駆ける。 長時間に渡るテトラグラマトンが滞空中の暇な時間は、主にヒトミコとゲーム(弱い)や映画鑑賞(予期せぬベッドシーンは不自然に咳払いが多くなる)などをして過ごしている。