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オブジェ班 今年のみの活動であろう低学年で構成された班。 学科、学年 名前(HNでもなんでもおk) コメント(自己紹介) 電気電子工学科2年 Mgod改めmura 班長でした。いまは、電気班に出戻りしています。(本当は電気班の人間なのよ) 近日オブジェについてうpするかも!
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いなほ スペック表 正式名称 いなほ 分類 第二世代 用途 所属 『島国』 全長 230m 最高速度 290km/h 推進機関 オニオン装甲ブロック連結式車輪×3 装甲 1cm×2000層 主砲 前輪換装式バケットホイールエクスカベーター 副砲 砕土用大型バンカーバスター、連速式ビームガトリング砲、対地広域拡散型火炎放射砲、速乾性特殊コンクリート射出装置 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:ベージュ 解説 『島国』が山地の多い土地が多い自国で暮らしやすい都市基盤を造り上げるために製作したオブジェクト。製作元は『カリベ・サイエンス・テクノロジー社』、製作責任者はミハル=ヤナギカゲ。 全体の1/3を占める巨大な後部車輪と前方に突き出した前輪が特徴的なトライクに似た形状の第二世代。 作業用重機の技術をいくつか取り入れており、そうした点では『ジ・アース100』に近いがあちらは『資源採掘』を目的としているのに対してこちらは『土地開拓』を目的とした機体である。 砕土用大型バンカーバスターで土壌を整地しやすくし、対地広域拡散型火炎放射砲で土壌内の雑草や樹木を焼き払いつつ放出した速乾性特殊コンクリートを三つの巨大な車輪で押し固めて均す。 これにより都市の建築基盤を造り出すことが可能。 山などの障害物に関しては前輪から刃を展開、巨大なバケットホイールエクスカベーターとして運用、障害物を削り取り破壊する。 弱点は整地するために一定以上の速度が出せないことと戦闘能力の低さ。 対オブジェクト用として連速式ビームガトリングが搭載されてはいるが戦闘には不向きである。 コンセプト 地均し 特徴 重地雷処理車+エクスカベーター 弱点 動きが遅い
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ワーム404 スペック表 正式名称 ワーム404 種別 陸上専用自走列車砲 所属 『情報同盟』 全高 11m 全長 45m 全幅 8m 重量 1200t 動力系 超高密度水素吸蔵合金製レーザー式強化実用電動炉 最高速度 80km/h 推進機関 静電気式推進+複数脚推進システム(スパイクアンカー付き) 装甲 積層装甲+電磁装甲 主武装 800ミリレーザー加速砲×1 副武装 155ミリレーザー加速速射砲×2、40ミリレーザー加速機関砲×24、高出力対空レーザー砲×8 エリート 1人(マティーニシリーズ前提) 機密保護 あり その他 メインカラーリング:雪原迷彩 コンセプト 悪路機動大火力投射兵器 特徴 射程500キロにも及ぶオブジェクトの主砲を運用するための混合多脚式北欧禁猟区用列車砲。 多脚戦車、オブジェクト技術を注ぎ込み、北欧禁猟区の湖畔や泥濘、雪原や山岳などの地域での運用を前提とした異形の兵器。 1200トンに体躯と多脚による接地は静電気を用いて浮かばせ、100を越える無数の鉤爪のついた多脚で驀進。 主砲の800ミリレーザー加速砲以下レーザー加速兵器は種別を統一することでコストカットと整備性、操作性の向上を図った。 砲撃時は多脚スパイクアンカーを作動し安定体勢を取り、超広範囲索敵を可能にする各種機器によって一撃必殺を行う。 また積層装甲はオニオン装甲の応用、また敵砲弾の車体命中時に電気や磁気を発生させ、精密兵器(ミサイルなど)を一切無効化する電磁装甲を搭載。 さらに対空、接近用に24門の機関砲を備え、加えてあらゆる航空戦力への対策に高出力レーザーを8門を空へと向けている。 暴力的な射程こそがワーム404の本質であるため、制空権の有無にかかわらず数百キロ先の目標へと800ミリの砲弾を放つことが可能。 砲撃時はスパイクアンカーを作動させ安定体勢を取る一撃必殺戦法を好むが、過去に遅滞戦闘を何度も経験している。 内部には量子コンピューターを始めとした各種機器が搭載されており、機体の精密な操作を可能とする。 弱点 基本的に列車砲らしく近接戦闘への懸念があるため、歩兵と戦車含む専用直掩師団と行動を共にすること。 しかし多脚機動によって脚部の消耗を考えないのであれば、爆発的な近接戦闘能力を発揮するが、それは搭乗者の技量次第。 火力機器の統一による整備性の向上を図っても、相変わらず脚部に対する損耗は大きいため整備に時間がかかる。 またオブジェクトに並ぶほどの機密の塊のため搭乗者の意思に関係なく偏執、周到なまでの機密保護装置機構が組まれている。
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更新日時 2014/07/23 09 05 21 アクセス数 - 概要 SteamLandLOCK AND LOAD(Wave1) POWER TRIP(Wave2) GET TO DA AIRSHIP(Wave3) STAND YOUR GROUND(Wave4) GOLD RUSH(Wave5) DEFEAT THE PATRIARCH(Wave6) Fright YardTHE MURDER GAMES(wave1) EXPORT SLAUGHTER(wave2) CRATE JOB(wave3) PRECIOUS VOMIT(wave4) GASSY GAMBLING(Wave5) DOCK PARTY(Wave6) DEFEAT THE PATRIARCH(Wave7) TransitWave1 Wave2 Wave3 Wave4 Wave5 Wave6 コメント 概要 2013/07/04に追加された新モード。 従来の篭りゲーと違い、wave毎に与えられたミッションをクリアしていくモード。 早い段階でFP、SCが湧くので油断ならない。 基本的にミッション達成まで敵は無限湧き。 買い物時間は難易度に関わらず1:00固定。 wave開始前に自殺とリスポーンで資金を増やせる場面が多い。 Perk Lv6時の初期装備 重量 売値 Field Medic MP7M メディックガン 3 225 Support Specialist HSG 10 168 Sharp Shooter XBow 9 225 Commando AK47 6 224 Berserker 消防斧 5 224 Demolition M79擲弾発射器 4 225 パイプ爆弾 1 0 Firebug 火炎放射器 10 200 共通 9mm(デュアル) 4 112 ※MedicとFirebugは手榴弾で自殺できないため、コンソール自殺を行うことになる。 表を見るとLv6初期装備は大体どれも£225で売れることがわかる。これは非該当Perkで売却しても変わらない。 つまり、クロスボウよりもM79やメディックガンを量産した方が、持ち運びの面でお得という事になる。 Wave開始直前で本命Perkになれば、戦闘面にも支障は出ない。 SteamLand Waveが進む毎にリスポーン地点も更新される。 生存している人数に応じてノルマは変動する様子。 1~4人、5人、6人生存の3段階? 途中で誰かが死ぬとノルマが軽減される。 Waveクリア時のクリアボーナスは難易度を問わず一律の様子。 LOCK AND LOAD(Wave1) 殲滅ミッション。 この時点では門が閉まっており、初期スポーン地点から門までのエリアで戦うことになる。 殲滅なので従来とやることは何ら変わらない。 トレーダーハウス前が定番のキャンプ地点の模様。 主にBloat、Clot、Crawler、Gorefast、Siren、Stalkerが湧く。 Waveが始まるまでは何度でも復活可能らしいので、時間いっぱいまで初期装備を量産しておくと資金面に余裕が出来る。 目標数は1~4人生存のもの 難易度 Beginner Normal Hard Suicidal HoE 目標 13 20 24 30 34 クリアボーナス£500 POWER TRIP(Wave2) 溶接ミッション。 指定された地点5箇所に配電盤が出現。溶接(修理)すると右上のGatePowerゲージが増え始める。 コレが一定値に達するとミッションクリア。修理した個数が多いとゲージの伸びも早い。 しかし、スペシメンは配電盤も攻撃する。一定ダメージを受けると壊れ、再び修理しないとゲージが増えなくなる。 配電盤の出現位置は10箇所ほどの中からランダムで選ばれる。 先ほどのキャンプ地周辺にも配電盤は出現するので、そうなると楽だが初期スポーン側に集中すると難易度が上がる。 おまけミッションとして一定数以上のスペシメン撃破もあるが、こちらは達成する必要はない。 FP、SCを含めた全ての雑魚スペシメンが登場する。 トレーダー側に配電盤が3つ以上ある時はそれらをキープしながら敵を倒し続けるだけで良い。 GatePowerは "おおよそ1秒毎に1ポイント" 増加する。 目標数は1~4人生存のもの 難易度 Beginner Normal Hard Suicidal HoE 門力 200 400 - 600 800 討伐 100 200 - 300 400 クリアボーナス£600 ソロで高難易度をやる場合は、Field Medic か Berserker でなるべく敵を倒さないようにしながら、 マップ内の配電盤を修理して回ると楽。修理マラソン。 FieldMedicならダメージを受けても回復が速く、近接武器に持ち替えなくても脚が速いままだが、 FPSCの処理に時間がかかる。Berserkerはその逆と、加えてClotに捕らわれないと言うメリットも有る。 上記2職以外だとスペシメンに追いつかれ、防御力も低いのですぐ死んでしまうことが予想される。 2人以上のチームでやる場合は一人がリスポ周辺をグルグル回って囮を買って出て、 残りのメンバーはリスポ周辺以外の配電盤の修理、妨害者の殺害、トレーダー前の湧き防止、 囮に群がるSiren、Husk、Bloatの排除に務める。 囮は走りながら即座に回復できるため、メディックが望ましい。 GET TO DA AIRSHIP(Wave3) 護衛ミッション。 門が開き園内に入れるようになる。ここからマップ中を歩き回れるようになる。 買い物が終わると護衛対象のリングマスターが出現し、回復すると護衛ミッション開始。 回復するまではどんなに時間が経っても始まらないので、園内の探索をしたければ済ませておくと良い。 リングマスターをゴールまで護衛するのが目的なのだが、途中で何度か休憩が入りその度に行進が止まる。 リングマスターが死ぬとミッション失敗。護衛対象は常にヘルスが減り続けるが、意外と硬いのでピンチの時も落ち着いて対処を。 行進ルートは2パターンが決まっているようなので、誰か一人が先回りして湧き防止をしておくと良い。 高難易度では、ここから次Waveまでメディックが1人欲しい。2人は要らない。 迷子にならない、離れすぎない、しかし団子になりすぎない(メディックを邪魔しない)ことが大切。 メディックはリロードに入ると当分回復ができなくなるので、メディックに群がる雑魚は一体でも積極的に倒してあげよう。 メディックが回復に専念できていればリングマスターはまず死なないので、他のプレイヤーは敵を倒す事に集中して良い。 難易度/プレイヤー数が上がる毎にヘルスの減りが速くなる。 クリアボーナス£800 STAND YOUR GROUND(Wave4) 引き続き護衛ミッション。 一定時間護衛対象を守りきることが目的。 護衛対象はその場から一歩も動かないので、周りに爆弾撒いたり焼いたりしてると割とバタバタ死んでいく。 トレーダーハウス上に誰かいると湧き防止になる。 FP、SCが湧いた時にリングマスターを盾にすることもできる。 ただし、リングマスターのヘルスが充分でないと死んでしまうのでその辺注意。 難易度/プレイヤー数が上がる毎にヘルスの減りが速くなる。 難易度を問わず 3 30 固定の様子 クリアボーナス£900 GOLD RUSH(Wave5) 運搬ミッション。 指定ポイント3か所の金庫を溶接解除で開き、中の金塊を運ぶ。 金塊を運んでいるチームメイトには金塊マークが頭上に表示され、遠くからでも場所が確認できる。 しかし足が極端に遅くなるので、だれか護衛についていたいほうが良い。 金庫の場所は固定なので買い物を早めに済ませたら、金庫前で待機していると片道の手間で済む。 金塊運び中は武器を持ち替えても移動速度は変わらない。 Perk特性を無視した補正のようなので、BerserkerやFieldMedicでも他職と同じ移動速度になる。 金塊はDrop Weaponキーで落とし、Useキーで拾うことが可能。 クリアボーナス£1,000 DEFEAT THE PATRIARCH(Wave6) ボス戦。 お馴染みPatさんを倒すだけ。 Wave1と同様、通常モードとなんら変わらない。 Fright Yard THE MURDER GAMES(wave1) いつもどおりスペシメン倒すだけ クリアボーナス£200 EXPORT SLAUGHTER(wave2) Wave開始後からコンテナの溶接を解除してオブジェクトを2つ集める。 Wave開始前は溶接解除はできない。 コンテナの中身は開けた瞬間に決定する。 当たりのコンテナなら必要オブジェクトが落ちており、Eキーで回収できる。1人で2つ持てる。 ハズレのコンテナを開けると、中からスペシメンが2匹出現する。 溶接解除担当と上からの援護射撃にわかれると少し楽。 一人で迎撃と溶接解除をやってもいいが負担が大きい。 ソロの場合は必然的に両方ともやることになるため割とシンドイ。 さらに、次wave以降のことを考えて金を稼いでおく必要がある。 ソロならSCはXbowのHS1発、FPもXbowのHS2発で倒せる。 しかし、次の次Waveの事を考えるとSSが最適とは限らないかもしれない。 クリアボーナス£300 CRATE JOB(wave3) 回収したオブジェクトをクレーンに設置し、スイッチに乗ってクレーンの移動が終わるのを待つ。 誰かがスイッチに乗っていないとクレーンは動かず、また徐々に進行状況のメーターが減少する。 ここからFP、SCが出始める。 スイッチプレートに何人乗ってもゲージの溜まる速度は変わらない。 Berserkerがステージ奥でマラソンしていれば、プレート周辺の負担を軽減できる。 とは言っても0にはならないし、一人で走り続けるのはかなりキツイ。 ソロではその場を離れられず、且つ敵を全て裁く必要があるので割りと厳しい。 死んだら元も子もないので、危なくなったら離れるべき。 クリアボーナス£400 PRECIOUS VOMIT(wave4) 穴の中にBloatを10匹落とす。 Bloat以外のスペシメンが3匹落ちたら0からやり直し。 プレイヤーが落ちた場合は即死。 Bloatを絶対殺しちゃいけないわけではないので、トレーダー側は完全に塞いでしまうのも手。 前からも後ろからも詰めてこられると、穴周辺がカオスになって全滅の種。 ソロだとかなりキツイ。 Bloatを落とすまでは他のスペシメンを落としてもいいので、FPやSCを処理するのもあり。 が、リセットには注意。また穴を背にして後退しないように注意。自分が落ちてしまう。 クリアボーナス£500 GASSY GAMBLING(Wave5) Wave開始後からスロット操作で大当たりが出たらガス缶がもらえる。 ガス缶を2個回収するのが目的。 外れても弾薬が出ることがある。 スロットマシーンに札束を当てるとリールが回る。目押し不可。 大当たりが出るまでひたすら回し続ける。 クリアボーナス£600 DOCK PARTY(Wave6) 港からスペシメンが沸いてくるのを倒す。 制限時間まで(1:30)生き延びる。 クリアボーナス£800 DEFEAT THE PATRIARCH(Wave7) Patさん倒す。 マップ奥の船から迫撃砲の追加攻撃あり。当たるとダメージ小。 Patさんを倒した後ボートを動かしてクリア。 Transit 全ウェーブに言えることだがスイッチを押してスタートするタイプの場合は 何度でも自殺&リスポンが出来る。 これを利用すると初期装備を量産して金稼ぎしたり、マップ全体にパイプボムをばら撒いたり出来る。 高難易度ではこれを利用して Wave5 開始前にパイプを数十個まいておくと ボス戦が多少楽になるかも…? (もし実行するなら味方に説明して待ってもらうこと) Wave1 ドアの前でUSEキーを押せばWaveが始まる。 Waveが始まるまでは何度でもリスポーン出来る模様。 規定数のスペシメンを倒し、どこかに落ちているカードキーを拾えば終了。 カードキーは近づくと緑の矢印が立つ。 クリアボーナス£200 Wave2 規定数のスペシメンを倒し、どこかに落ちているサーマイトを探して拾う。 ハスクとサイレンが湧き始める。 高難易度では入口でキャンプが安定の模様。 ソロで無ければ入ってすぐ右側の通路も上からのスポーンが無くキャンプしやすい。 クリアボーナス£400 Wave3 ニトログリセリンを拾うとWaveスタート。ニトロをゴールまで運ぶ。 ゴールまでの道は一本道なので迷うことはない。 ただ、最後は溶接したドアを開く必要があり、ソロだとこれが地味に邪魔。 階段からグレネードを数個なげて爆破すると楽。 ニトロを持つと足が遅くなるので、護衛を忘れないように。 ニトロを持ってない人はどんどん先に進んで湧き防止しよう。 後ろはそこまで湧かないので少人数の護衛で良い。 FP、SCが湧くのもここから。 ニトロがゴール地点に到達すれば、スペシが何匹残っていようがそこで終了。 ニトロは DropWeapon で捨てることが出来る。 よって投げる&捨てるを繰り返すと速めに移動することが可能。 マルチなら簡単なのだがソロではかなり難易度が上がる。 ソロでクリアするには防御力が高く、FP&SCを処理できるバーサーカーがお勧め。武器はクレイモア。 £899(Lv6バサカ):クレイモア £300 :ジャケット 運の要素が絡むが、強行突破が最も速い。 運良くFPが速い段階(ジャケットが充分残っている段階)で出現すればHoEでもゴリ押しできる。もっと運が良ければ最後までFPが湧かないこともある。 SCはHSで確定スタン→完封可能なのであまり脅威ではない。 多少時間はかかるが安全策を取ることもできる。 ニトロを途中まで運んで放棄し、Clotたちを引き連れてスタート地点に戻って撒く。 放棄地点まで戻って拾って侵攻再開。追いつかれたらまた放棄してスタート地点に戻って撒くの繰り返し。 雑魚を極力殺さないことが大事。FP、SC、Huskなどは優先的に殺害するべき。 ただ、このやり方だと10分以上かかる。 クリアボーナス£600 Wave4 パネルを溶接し、これを守りながら耐える。 内容は今までの溶接ミッションと同様。 難易度でパネルの個数は変動せず、常に2箇所。必要カウントが難易度と人数で変動する。 高難易度では全員で一丸となってマラソンが安定。Clot、Stalker、Crawlerは殺さないように努める。 キャンプするなら全員がそれなりの腕前かつ装備が充実していないと辛い。 またキャンプする場合も囮をやっている人に群がる敵は極力殺さないように努める。 囮は周回コースをよく考えて、キャンプ側にスペシメンが行かないように配慮する。 ソロでもマラソンに変わりはないが、常にどちらかが壊れている状態を維持したい。 攻撃対象がプレイヤー、パネルx2と分散してしまうとClotたちが散らばってしまい、誘導がうまくいかない。 直すミッションなのに、壊しに来るのを待つというのも変な話だが・・・ おまけミッションとしてスペシメンを250匹倒すとボーナスがもらえる。 クリアボーナス£800 Wave5 スペシメンの襲撃を3分耐える。難易度・人数にかかわらず常に3分固定。 エリア入口付近の通路(ガラスで階下を見渡せる廊下)でキャンプするのが安定。 入口付近の天井からも小型が、角からは大型も湧くので誰か一人が後ろに下がって湧き防止すること。 ソロでもここでキャンプが意外とイケる。Perkはサポで大型用にAA12と雑魚用にSG系通常武器。 £1,199(Lv6サポ):AA12 £ 374(Lv6サポ):HSG-1 £ 179(Lv6サポ):ShotGun FP、SCもソロならAA12の連射力でゴリ押せる。 もしくわバーサーカーでマラソン継続。職変更と武器購入&弾薬代を節約できるというメリットもある。 やっぱり雑魚を殺さず引き連れて歩くので、マラソンというより大名行列・・・ クリアボーナス£1,000 Wave6 Patさん登場。ただし、今度は2匹同時出現。 Patさん撃破後にボスの遺品を回収してゴールして終了。 デモとサポが各2人は欲しい。 特にデモはパイプを序盤で使い切ってしまうと、後半がじり貧になってしまう。 かといって最初からケチっていくわけにもいかないので、前Waveから持ち越すなどで出来るだけ多く仕掛けたい。 ソロではいつも通りデモでパイプを置いて待つだけ。 £1,170(Lv6デモ):パイプ爆弾 6個 ただし時間は限られているのでトレーダー周辺に籠ることになる。 今回は2匹いるので確殺セットを2~3か所に設置しておきたい。 要予算と時間との相談。 コメント ページ作成GJ。 各ミッションの名前を補完したいところだが、プレイしないと思い出せん・・・ -- (名無しさん) 2013-07-09 10 53 30 懇切丁寧に記載してありがとうございます。暫く遠ざかっていたので更新ないように興味有りです。 -- (名無しさん) 2013-07-09 23 38 42 名前補完してみました -- (名無しさん) 2013-07-11 01 35 02 元々オブジェクティブモードという名前のモードを何故わざわざオブジェクトモードと意味の違う単語に書き換える必要があるのか分からない。 -- (名無しさん) 2013-07-13 09 37 58 ページ名変更 -- (名無しさん) 2013-07-13 10 20 04 ObjectiveをObjectって呼ぶ人なんか多いよねー俺も気になってた -- (名無しさん) 2013-07-14 17 21 50 金塊持ってBerserkerレベル6でナイフ持ってもハンドガン持っても同じ速度ですね -- (名無しさん) 2013-07-15 00 25 28 金塊はドロップ/再取得可能なので追記しときました。 危ないと感じたら一旦ドロップするといいですね。 -- (名無しさん) 2013-07-15 19 02 36 Transit wave1のカードキーは殲滅中でもでてきますよ -- (名無しさん) 2014-07-04 21 09 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シェリー=アクダクト 概要 シャオリン999のエリート 性別 女 年齢 19 名前 シェリー=アクダクト 性格 他人に興味なさげだが困っていると放って置けなくなるお節介。 解説 スラリとした長身に腰まで届く赤髪を飾り気のないヘアゴムで簡単にまとめた女性。 効率()を突き詰めたようにスレンダーな体型。 一見そっけない態度で冷たい印象を与えるが、無意識に世話を焼き言葉の節々からも甘さが滲み出ているため彼女に信頼寄せる者は多い。 良い意味で手段を選ばず、他勢力との合同作戦でも作戦成功を最優先として連携にも積極的。 判断力、技量、情報処理能力、機転などが高い水準でまとまった優秀なエリート。 元々は第一世代を乗りこなし、改修を重ねて現在の機体に至った。 「シャオリン999」の弾頭の種類が多いのはその名残。 情報同盟の一部地域ではオブジェクトに付けられる名前の3桁番号に「スペシャルナンバーズ」と呼ばれる特別なものが存在し、最果ての「999」を冠する機体を駆ることを許されているという事実が彼女の実力の高さを証明している。
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背景 人間誰しも、対人関係において好き嫌いは生じるものである。しかし、プロジェクトにおいては、好き嫌い関係なしにメンバーが組まれる。そのような状態では、いかに主観的な感情を取り除いて、客観的な行動が出来るかが重要になる。 問題 プロジェクトにおける意見の違いなどから、主観的に特定のメンバーと距離をおいたり、意見を否定したり、感情的な態度でメンバーと接してしまったりすることで、客観的にプロジェクトを進めることができない。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp8.jpg) 解決 素の自分としてメンバーと接するのではなく、プロジェクトの状況に応じて、批判的な意見を言うキャラクター、客観的な意見を言うキャラクター、モチベーションをあげる意見を言うキャラクターなど、則したキャラクターを演じよう。この考え方を浸透させることで、相手の批判も肯定的に受け取れるようになる。 具体例 ある特定のメンバーから、何度も意見を否定されると、その人に反発したり、距離を置こうとしたりしてしまう。その否定の意見がキャラクターによって演じられたものであれば、客観的に意見を受け入れることが出来る。メンバー間で、主観的な対人関係を抜きにして、積極的に意見が飛び交うようにしよう。 名前 事例 名前 コメント
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エイブラハム=ロバートバーンズ 概要 ミリンダのエリート 性別 男 年齢 45 名前 エイブラハム=ロバートバーンズ 性格 合理主義者の社長さん(鬱) 解説 多すぎず少なすぎない筋肉が付いた均整の取れた肉体と豊かな金髪をオールバックにした髪型が特徴の男性。 『ランカー制度』において現在1位に君臨する名実共に『資本企業』最強のエリートにして『7thコア』の一角を担う巨大企業のCEO。 入れ替わりが激しい『7thコア』の中で、10年以上その立場を維持し続ける経営手腕を持つ。 性格はとことん合理主義のリアリスト。必要ならば1000人の社員を一瞬で解雇することも厭わない。(尤も、そういう事態になる前に手を打っておくから今の地位があるのだが) 好きなものは「金」。『資本企業』ではほとんどのものがこれさえあれば手に入る。 それと「戦争」。金の力で手に入れた力で戦場を蹂躙するのは気持ちがいい。新しいものが発明される切っ掛け、つまり新しいビジネスが生まれるから。 嫌いなものは「金」。これで解決できない時はいつだって手遅れでどうしようもなく、無力感に苛まれる。 それと「戦争」。人々が苦しみながら沢山死んでいくのは悲しい。中には新しい「価値」を生み出す者がいたのかもしれないと思うと勿体なさで胸が締め付けられるから。 彼が『資本企業』最強のエリートである理由は優れた情報処理能力や反応速度は勿論、搭乗する機体である『ミリンダ』に莫大な開発費を投じているからである。 機密保持のため詳細は不明だがその額は通常のオブジェクトの5倍にも登る250億ドル以上だという。 まさに「金を持っている奴が強い」。『資本企業』を体現するオブジェクト。 かつて死別した妻との間に「ミリンダ」という一人娘がいた。 エイブラハムは金を稼いで裕福な生活を送らせることが娘にとっての最上の幸福だと思い、誕生日や学校の行事も忘れて自宅に戻らず仕事と戦争に明け暮れた。 幾度か彼女から相談を持ちかけられても、多忙さと「いつかわかってくれるはず」という押しつけのせいで真剣に取り合うことはなかった。 そんなある日、彼がビジネスのために引き起こした戦争が原因の報復テロによってミリンダが重傷を負う。 そのことを知ったのは彼女が死亡してから48時間も経ってからだった。享年14歳。 「自分のせい」、「最後を看取ることができなかった」、「その場にいれば金の力でどうにかなったかもしれない」 あらゆる後悔が彼を襲ったが、次の日から前日と変わらず何事もなかったかのように出社。 愛していたはずの「娘の存在」が全く無くとも何も問題無く回る自身の日常と、染み付いた金稼ぎでしか精神の均衡を保てない自分自身にエイブラハムは絶望した。 それ以来、彼の愛機『ミリンダ』の脱出装置はいつ死んでもいいように取り外されている。
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マリオネット110/じょうるり スペック表 正式名称 マリオネット110/じょうるり 分類 用途 所属 『情報同盟』『島国(情報同盟派閥)』 全長 100m 最高速度 460km/h 推進機関 エアクッション+キャタピラ式推進システム 装甲 2cm×500層 主砲 連速ビーム式ガトリング砲×2 副砲 分離式有線操作レーザー×16、レールガン、コイルガン 搭乗者 ユウヒ=ランドレディ その他 メインカラーリング:瑠璃色 解説 『情報同盟』勢力下の『島国』が開発した第一世代オブジェクト。副砲の多くがオブジェクト本体の下半分に集中しているのが特徴。 一部の副砲にはパージして有線で遠隔による操作機能が付いており、更に小型のキャタピラが付いているためある程度の範囲内なら移動可能である。 攻撃して相手に自身の位置を誤認させたり、単騎で十字砲火を行えるなど様々な応用が効く。 弱点は切り離した副砲の回収には時間がかかること。また、電力の供給の問題上、有線で繋がっているためそこを切られると操作が不可能になり攻撃力が低下してしまう。 コンセプト 砲塔の切り離し、有線による遠隔操作 特徴 副砲の切り離しが可能、副砲が下部分に集中している 弱点 切り離した副砲は直ぐには回収出来ない
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ピアズ=アースクエイク=ジュニア 概要 情報同盟の研究者 性別 男性 年齢 名前 ピアズ=アースクエイク=ジュニア 性格 解説 情報同盟の研究者。研究テーマは重力レンズ 人間嫌いの超絶引きこもり。趣味は天体観測であり人の少ない星が綺麗に見える場所に好んで移り住んでいる 父親のみの片親家庭に生まれる。父親が高位の軍人でありスパイ任務を行なっていた。その際に父親から情報を引き出すための道具として誘拐されるも父親は交渉に応じず、助けられることはなかった。缶切りとフォークと騙し打ちで監査役を殺した後に自分を売り込む。しばらく情報同盟のスパイに協力していたが、技術力を買われて実行員から裏方に変わった。 裏切られすぎて誰も彼もが信じられない。誰も好きじゃない。信じられるのは事実だけ。確定した結果だけだという思想であり、人間であれば誰でも噛み付く。戦闘能力も見た目に反して高いので放し飼いの狂犬そのもの。一方で有能な人間には擦り寄る癖があり、友人を欲している。 しょっ中論文でレスバ大会を開く常連。なんだかんだと有能な所為で重要な指摘自体はするのだが口調が喧嘩腰。名前のジュニアを指摘されると激昂する 好きな食べ物はリンゴ。酸っぱめのが好き 嫌いな食べ物はジャーキー 実験中の事故で死亡 享年23歳 『重力レンズの観測妨害への利用』 一般性相対理論において光はまっすぐに進ことがない。空間という重力に従って進む。恒星や銀河の光の観測を難しくしているのがこれであり、ガラスを通したように屈折する。このことは1936年にアインシュタインが示した事実である。これを重力レンズと呼ぶ。 銀河やブラックホール、ダークマターなどといった物質は強い重力を持つ。位置関係によって光源の数を変化させ、形を誤認させる。 重力レンズを用いることで銀河の質量を推定することが現在可能となった。私はこれをオブジェクトの観測、目測をそらす道具として利用したいと考えている。 重力の発生についてはゾフィ=コロネーションの『重力発生条件について』の論文を参照する。こちらはアルミニウムではなくソラフネ=キハラが観測、証明した『スペジュウム』を用いている。 この利点として、情報の高度な欺瞞が可能となる。一方の問題として上記の論文の通り『スペジュウム』を利用するため常に不安定な状態であるため、維持装置に莫大な予算が昼用となる。一方でこの問題はオブジェクトのJPlevelMHD動力炉を利用することで安定した維持を可能とできる。実験と検証に関しては添付資料を確認願いたい。 オブジェクトでの戦闘において情報は常に生死を分ける。【このことから技術の転用を推奨する。少なくともあのマーメイドもどきの悪趣味エリート改造の五、六倍マシな案だ。】【検閲されました】 文責 ピアズ=アースクエイク=ジュニア
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マユミポイント別攻略パターン 記載されている攻略と違うパターンで攻略方法があったら記載してください。 記載できるのはエクセレントの攻略のみです。 合計ポイントが記載されているものと同じ攻略は記載しないで下さい。 オーダー番号 攻略1 攻略2 攻略3 攻略4 [771]天然婦警 マユミ ストレートパンツ01ブルー01マルチボーダーB01レア300P ジャンル2220P計2520P [772]慰労会に備えて ロングスカート01ブルー01マルチボーダーA01ドット柄A01(プリント)レア400P ジャンル2250P計2650P [773]張り込みのお手伝い 上:ロングコート02 ブラック03 星柄A01 コサージュA03 丸型ボタンA01 フードファーA02下:ノーマルシャツ01 ブラック03 星柄A01 ウィングワッペン01レア800P ジャンル3970Pコーデ1.2 計5724P [774]事件は近所で起こっている 上:Vネックカットソー01 ブルー01 星柄A01 ウィングワッペン01下:ハーフパンツ01 ブルー01 星柄A01 ミニスター01 サスペンダーA01レア800P ジャンル4500Pコーデ1.2 計6360P [1152]また会えないかしら 上:テーラードジャケット01 ブルー01 ドット柄A03 リボンベルトB01 フードファーA01中:キャミソールワンピース01 ブルー01 ドット柄A03 グラデーションA01 ワンピースボタンA01小:ニーソックス01 ブルー01 ドット柄A03レア1200P ジャンル5160Pコーデ1.2 計7632P 名前 コメント