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フォルトゥーナ スペック表 正式名称 フォルトゥーナ 分類 総合マルチロール型第一世代 用途 戦場制圧兵器 所属 『信心組織』 全長 80m 最高速度 530km/h 推進機関 静電気式推進システム 装甲 4cm×250層 主砲 シャワーヘッド砲口レーザー✕2 副砲 コイルガン、レールガン、レーザー、欺瞞カメラ・センサー(ハリボテ) 搭乗者 ピノ=カプリチョーソ その他 メインカラーリング:水色 解説 オブジェクト同士の戦闘において重要視される「読み合い」。カメラのレンズの収縮、センサーの反応、砲の傾き具合などの僅かな反応で動きを予想し戦局を有利に運んでいく。 しかし、本機に搭乗するエリートは『調整』が施されても最低限の耐G体質を獲得しただけで、情報処理能力自体はあまり高めることができなかった所謂「落ちこぼれ」であった。 それでも運用していくために、上記の「読み合い」を一切無視する装備を搭載することでカバーしている。 主砲の砲口にはプラネタリウムのような無数の穴が空けられており、戦闘時はガトリングのように回転するため搭乗エリートにすらどこに命中するのか把握していない。 また、センサーやカメラ類もランダムに反応するように見せかけたハリボテを織り交ぜて撹乱に用いている。 このような涙ぐましい工作のおかげかは不明だが、幸運とチャランポランさによって戦力差を覆し、現在までに第二世代を含めた5機のオブジェクトを撃破する大金星を挙げている。
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ポイ庵+どこ得+ポイカンあ か さ た な は ま や ら わ ポイ庵 どこ得 ポイカン ポイ庵+どこ得+ポイカン あ ECナビ(ポイント) ECナビ(ショッピング) えんためねっと えある OTOKU-WEB ABCポイント お小遣いJP か げん玉 キャッシュバックモール GetMoney! (ポイント) GetMoney! (ショッピング) 懸賞にゃんダフル クーポンメール ゲットポイント クリックチャンス 懸賞にゃんダフル さ JCity た チャンスイット! ドル箱 ちょびリッチ な NetMile(ポイント) NetMile(ショッピング) は ポイントインカム Point*cafe へそクリック ポイントミュージアム POINT-BOX ポイントタウン ポケマNet PONEY PointShop Potora ぽちコム ま MyAccount マイルドライフ や 予想ネット ら ライフマイル わ Warau.JP ポイ庵 げん玉 ECナビ(ポイント) ECナビ(ショッピング) チャンスイット! ドル箱 ポイントインカム えんためねっと キャッシュバックモール Point*cafe へそクリック ライフマイル GetMoney! (ポイント) GetMoney! (ショッピング) ポイントミュージアム 懸賞にゃんダフル 予想ネット POINT-BOX クーポンメール ちょびリッチ ポイントタウン ポケマNet えある Warau.JP NetMile(ポイント) NetMile(ショッピング) ゲットポイント OTOKU-WEB JCity どこ得 ABCポイント えんためねっと ドル箱 ポイント・カフェ ポイントインカム ポイントミュージアム GetMoney! GetMoney!(買物) PONEY キャッシュバックモール クリックチャンス げん玉 チャンスイット ちょびリッチ へそクリック 予想ネット ライフマイル ECナビ EC ナビ(買物) MyAccount POINT-BOX PointShop Potora Warau.jp えある ポケマ Net ぽちコム マイルドライフ お小遣いJP ポイカン GetMoney(ポイントを貯める) GetMoney(ショッピング) げん玉 お財布ドットコム ドル箱 PONEY えある えんためねっと ポイント・カフェ マイルドライフ Potora(ポトラ) キャッシュバックモール 懸賞にゃんダフル ちょびリッチ へそクリック ポイントミュージアム ECナビ ライフマイル ワラウJP ネットマイル 予想ネット
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チャンバー594 スペック表 正式名称 チャンバー594 分類 陸上専用第二世代 用途 多目的防衛用兵器 所属 『情報同盟』 全長 70m 最高速度 700km/h 推進機関 静電気+イオンスラスター式推進システム 装甲 2.5cm厚×250層+電磁スクリーン 主砲 アサルトレールガン×2 副砲 レールガン、コイルガン、整流装置など 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:灰色 解説 実体バリアから非実体バリアの実現に向けての研究によって建造された第二世代オブジェクト。 核融合炉の特定チャンバー内で用いられる耐プラズマ用の磁気シールドを応用することで非実体バリアの実現を目指した。 オニオン装甲に直接埋め込んだ整流装置によって安定させた磁場とイオンクラフト技術によって電磁バリアを構築する。 再展開が容易でスクリーンの材料を積載する必要がないため、内部問題が改善した。 しかし現実はそう甘くなく、磁場とイオンクラフトによる障壁のため実弾系が貫通するという問題が発生。 設計者はこの問題に対して半分諦め、問題を利点としてアサルトライフルのように自動稼働するアサルトレールガンを二門搭載。 主砲だけでなく副砲も実弾系で固めることで、向き不向きがハッキリとした機体となった。 コンセプト 磁気のローレンツ力による電磁バリア 特徴 核融合炉のプラズマ封鎖技術を応用することによる非実体バリアの実現 弱点 非実体バリアなため、プラズマやビームは無効化するが実弾系は通り抜ける
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. google検索でのポイントをまとめています 1.and検索 (例「単語1 単語2」全角もしくは半角スペースで区切る) 単語1と単語2の両方を含むものを検索する 2.OR検索(例「単語1 OR 単語2」必ずORは大文字+スペースを使う(スペースは半角でも良い)) 単語1か単語2の含まれるものを検索する 3.NOT検索(例「単語1 -単語2」マイナス記号は半角) 単語2を含むものは表示しない 4.「とは」をつける 死食べたい語句がある場合は「○○とは」と検索する 5.URLで絞り込む(例「単語1 単語2 atwiki.jp」) 「atwiki.jp」の部分はサイトのURL内で検索される 6.フレーズ検索(例「"単語1"」ダブルクォーテーションで挟む(全角、半角ともにok)) 一語一句そのまま検索する方法。
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VB(Microsoft Visual Basic) Microsoft社が開発したBASIC言語でWindows環境での動作に適した拡張を行った BASIC処理系。 歴史 Microsoft社が開発した初期のMicrosoftBASICを拡張し、構造化構文と構造体など 変数型の改良、インタプリタ+コンパイラの対応を経てQuickBASICが開発された。 この時点で言語処理系として他の処理系と比べて引けを取らない拡張が行われ 旧式のMicrosoftBASICと比べて先進的な機能が実装された。 QBasicはコマンドCUIで行番号編集のエディタからフルスクリーンエディタ を含む統合開発環境とデバッカを新たに備えたインタプリタで コンパイラ機能を取り除いた簡易的なQuickBASICと呼べるもので、 英語版MSDOSやWindows95CDROMなどとともに配布された。 Visual Basic 構造化構文を持つQuickBASICをWindows環境に対応させたものがVisual Basic製品。 VBは開発環境としてWindows3.1の頃から販売されておりWindowsの開発と共にVisual Basicも ほぼ同時リリースされ、簡易的なWindows向けソフトウエア開発環境としてアマチュアから業務システムまで 幅広いユーザー層に支えられた。 QuickBASICからの変更点は、NeXTワークステーションに搭載されていた インターフェースビルダに触発されたGUIアプリケーションを作成するために追加 されたGUIデザイナ機能やイベント処理の仕組みで手続き型プログラミングとは 違ったコーディングが行われる。 当時Win32APIを使ったC/C++の開発と比べてVisual Basicはソフトウエア開発を 著しく簡易化した。 Visual Basicは言語レベルでのオブジェクト指向の対応は行われていないが、 GUIコンポーネントやActiveXコンポーネントがオブジェクト指向的な設計の実装であり 事実上オブジェクト指向といえるものであった。 その他Visual Basic処理系 Visual Basicはまたマクロ言語としても進化しワード、エクセルなどに代表される オフィス製品に組み込まれるマクロ言語VBA(Visual Basic for Application)としても採用された。 VBAは基本的構文はVisual Basicに準拠し、インタプリタ機能をオフィス製品の 様々な機能をマクロ制御するために追加的なコンポーネントが実装された。 Basic言語を習得しておればオフィスソストの自動処理などが簡単に記述できることが メリットである。 Visual BasicはWindows標準で搭載されたブラウザ(IE)のスクリプトとして 動的Webページを記述する際にJavaScriptの代わりとしても利用可能である。 Windows標準でOS機能の一部として搭載されているスクリプト言語もまたVisual Basicである。 バッチファイル、PowerShellと並び、OS管理システム記述に使われる スクリプト言語としてWindowsScriptHost(WSH)と呼ばれ、DOSプロンプトなどで "cscript hoge.vbs" と記述するだけでバッチファイルだけでは実現できない スクリプトインタプリタ自動化処理をタスク管理と組み合わせBASICで記述する事を可能にする。 WindowsServerなどで威力を発揮する。
https://w.atwiki.jp/makimaaki/pages/14.html
2.命名規則 ファイル名 使用可能な文字は「英数字」「アンダースコア(_)」のみ 拡張子は必ず「.php」でなければならない 誰が見ても意味の分かる名前をつける 英単語のみの構成を推奨 ファイル命名 良い例 悪い例 理由 new_user.php item_sakusei.php 日本語と英単語が混在している editItem.php zaiko_koshin.php ハイフンや日本語を使用している RegistColumn.php regist1.php 用途が分かりづらい 入力→確認→完了など、一連の流れを複数のプログラムで実現する場合は、同一名称+語尾装飾にする 「同一名称+語尾装飾」の例 new_user.php //入力画面 ↓ new_user_conf.php //確認画面 ↓ new_user_fin.php //完了画面 変数 使用可能な文字は「英数字」のみ 「アンダースコア(_)」は使用不可 数字の使用は最小限にとどめる 通常は「camelCase」形式で決める(54ページ参照) 変数名は省略しすぎない(「$i」や「$n」のような省略形は、小さなループ内でのみ使用する) 変数名の例 $userName $currentPage クラス内で「private」あるいは「protected」と宣言されている変数は、変数名の頭にアンダースコア(_)を1文字付けなければなりません。 関数(メソッド) 使用可能な文字は「英数字」のみ 「アンダースコア(_)」は使用不可 数字の使用は最小限にとどめる 通常は「camelCase」形式で決める 関数名は省略しすぎない コードを理解しやすくする為、できるだけ詳細な命名をする 関数名の例 createItem(); updateStock(); checkTemplateData(); オブジェクト指向型のプログラミングでは、オブジェクトにアクセスするためのメソッドは「get」あるいは「set」のいずれかで始めなければなりません。 デザインパターンを使用する場合は「singleton」や「factory」などのパターン名を含めるようにしましょう 定数 使用可能な文字は「英数字」「アンダースコア(_)」のみ 全て大文字とする 可読性向上の為、英単語にはアンダースコア(_)を入れる クラス 使用可能な文字は「英数字」のみ 「アンダースコア(_)」は使用不可 大文字から開始する 複数の単語からなる場合は、各単語の1文字めを大文字にする クラス名の例 DataAccess(); DiplayInfomation();
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Ajaxオブジェクト 基本 Ajax処理(GETメソッド) Ajax処理(POSTメソッド) AjaxでXMLデータで処理を行う AjaxでJsonデータで処理を行う
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マクガニン(アイスエイジ) スペック表 正式名称 マクガニン 分類 海上専用第二世代 用途 海上掃討兵器 所属 『信心組織』 全長 75m 最高速度 680km/h 推進機関 エアクッションフロート+イオンスラスター式推進システム 装甲 5cm厚×200層 主砲 蒸発冷却レーザービーム砲×8 副砲 反放熱索導電ワイヤー翅翼×6、ドップラー冷却式レーザー、偏光勾配冷却式レーザー、推進冷却システムなど 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:薄い青 解説 「冷却」という単語に取り憑かれたかのような徹底さで建造された冷却特化型第二世代。 折り畳まれた多脚のようなエアクッションフロートとイオンスラスターを有する海上特化型オブジェクト。 機体八方位には上下の可動域の広い、蒸発冷却式のレーザー冷却ビーム砲を8本備えている。 副砲各種もレーザー冷却に分類されるドップラー冷却式レーザー、偏光勾配冷却式レーザーを有する。 冷却レーザー全種の励起媒体は本体内に存在し、動力炉と複数の液体窒素冷却全超伝導発電機の出力で稼働する。 また推進機関のフロートには推進冷却システムが存在し通った海上に分厚い氷の床を形成することができる。 推進冷却システムは出力が高いため床を形成するだけに留まらず機体周辺の範囲を冷却することで氷霧などを発生させることもできる。 加えてオブジェクトの上部には虫の翅に似た3対6枚の反放熱索導電ワイヤー翅翼が存在する。 機体内部の莫大な冷却現象に対応するために存在する言わば調整役であり、翅翼の欠損は出力制御に異常を来す原因となる。 しかし翅翼による出力制御を放り投げた防衛機構として無数の導電ワイヤーの制御が挙げられるが悪足掻きに過ぎないだろう。 機密保護装置にまでそれは徹底されており、自爆するのではなく動力炉を暴走させることでオニオン装甲の基盤プリントごと瞬間的に凍結。 周辺に絶対零度に近い冷気を広範囲に撒き散らしながら、急速冷却によって粉々に砕けて消えていく構造になっている。 コンセプト れいとうビーム 特徴 三種の冷却レーザーによる使い分け 弱点 反放熱索導電ワイヤー翅翼を破壊されると温度制御が乱れる
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/306.html
道具擬人化 冷蔵庫を擬人化したキャラは娘様軍へ保管してください。 複数 ゴンベエ(箱擬人化) 岩石 踏み台 女神像 アイアンメイデン ベル子(ベルトコンベア) 戦車の擬人化(ファーストショット) 弐寺専コン具現化 ネガフィルム その他 コメント欄 複数 キャラセット ゴンベエ(箱擬人化) 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 岩石 キャラセット 顔グラ モングラ 踏み台 キャラセット 顔グラ 女神像 キャラセット モングラ アイアンメイデン キャラセット 顔グラ モングラ ベル子(ベルトコンベア) キャラセット 顔グラ 戦車の擬人化(ファーストショット) キャラセット 顔グラ モングラ 弐寺専コン具現化 キャラセット 顔グラ モングラ ネガフィルム キャラセット 顔グラ その他 キャラセット ドア コメント欄 聖剣ちゃんをバグライズソード入りで独立化、ヤシの木を独立化。 -- 名無しさん (2024-01-09 15 59 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/osinko/pages/87.html
3DS_MAX等で出力する際の注意点 カスタマイズ単位設定、システムともにm(メートルにしておく) FBX出力は ファイル 書き出し より行う。FBXエクスポータの設定は以下の通りpreset CurrentPresetをUserDefinedにして個人の設定を残すようにする Include EmbedMedia オン、 Convert images to portable をオンにしてFBX上のファイル参照のディレクトリ部分を無効化しておく(これによりXNAフレームワークのコンテンツディレクトリにFBXファイルとテクスチャファイルを並べておく事によりローディングできる) AdvancedOptions Unit はメートルに FBX FileFormat は ASCII、バージョンは最新にしておく モデルに使用するテクスチャの形式はXNAのパイプラインで使用できる形式で2の累乗の幅、高さの画像である必要がある(2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048) <MAX上のオブジェクトのマテリアル注意点> 拡散反射光のカラー設定はXNA上でも生きている。テクスチャマップを適用する際はこのスロットに設定するがテクスチャーを100%表示させたい場合、パラメーターは真っ白にしておく事!(spriteBatch.DrawのColor.Whiteと同じ理屈) そのほかのパラメーターもどうやらスペキュラなど反映されているようだ。シェーダー基本パラメータは「フォン」を利用すると良い