約 5,854,553 件
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チエコポイント別攻略パターン 記載されている攻略と違うパターンで攻略方法があったら記載してください。 記載できるのはエクセレントの攻略のみです。 合計ポイントが記載されているものと同じ攻略は記載しないで下さい。 オーダー番号 攻略1 攻略2 攻略3 攻略4 [687]気弱なチエコ ハーフスカートA01ピンク01 ドット柄B03レア300P ジャンル1190P計1490 [688]悩み事 上:キャミソール01 ピンク03 花柄B03 スタッズA01下:ハーフパンツ01 ピンク03 花柄B03 ピラミッドスタッズ02レア600P ジャンル4500Pコーデ1.2 計6120P [834]ラッキーアイテム クラウンネックレス(緑)50,000Gレア300P ジャンル500P計800P [1162]多忙な店長のために 上:ロングカーディガン01 オレンジ01 ドット柄A03 丸型ボタンA01中:チュニックシャツ01 オレンジ01 ドット柄A03下:ロングスカート01 オレンジ01 ドット柄A03 シャイニースタッズA01レア1000P ジャンル2600Pコーデ1.2 計4320P [1163]不気味です… 帽:ベレー帽01 グレー01 ドット柄A03 コサージュB01上:ロングコート04 グレー01 ドット柄A03 丸型ボタンA01中:レースカットソー01 グレー01 ドット柄A03 ニット編みA01下:ハーススカート01 グレー01 ドット柄A03 シャイニースタッズA01レア1500P ジャンル4320Pコーデ1.2 計6984P 名前 コメント
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アートオブジェをお気に入りに追加 アートオブジェの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 アートオブジェ <保存課> 使い方 サイト名 URL アートオブジェ <情報1課> #bf アートオブジェ <情報2課> #blogsearch2 アートオブジェ <情報3課> #technorati アートオブジェ <報道課> レアなリングが勢揃い!「メンズ リング イヴ・ガストゥ コレクション」開催 - IGNITE(イグナイト) 宮崎空港を華やかに!クリスマスのオブジェなど展示 宮崎県 - www.fnn.jp 服とウツワの“交差点”に立つ陶芸家・吉田直嗣 - WWD JAPAN.com ラリックのエクスクルーシブコレクション - PR TIMES みなとみらい「ヨルノヨ」で横浜港を生かしたダイナミックなアートイルミネーションを!|るるぶ&more. - るるぶNEWS 【大阪】ホビーの聖地「海洋堂ホビーランド」に行ってきた! “これぞオタク道” の奇想天外なフィギュアのテーマパーク - ロケットニュース24 師走の掛川ほっこり ひかりのオブジェ展 - 47NEWS 先駆的フェミ芸術家 メレット・オッペンハイム - swissinfo.ch 廃材ファンブレードでアート JAL、羽田で展覧会 - Aviation Wire 『DELTA 2021』大阪、京都、東京の16ギャラリーが大阪港に集結、「ギャラリーとコレクター、アートファンを繋ぐ新しい場」を体現 - http //spice.eplus.jp/ 南関町の養鶏場で高病原性鳥インフル ニワトリの殺処分続く - www.fnn.jp 熊本の1週間のニュース アクセスランキング - www.fnn.jp 108 ART PROJECT in 東銀座 「アートコネクト東銀座」作品紹介 - PR TIMES ルイ・ヴィトン、ヴァージル・アブローが生前に手掛けたコレクションをマイアミで発表(FASHIONSNAP.COM) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 名工大、キャンパスをアートで彩る 愛知県芸大協力、絵画やオブジェ展示 - 中日新聞 びわ湖大津館でイルミネーション 妖精をテーマに大学生がデザイン・制作(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース LVMHが運営する高級ホテルメゾン「シュバル・ブラン パリ」をレポート! 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ぬかひめ スペック表 正式名称 ぬかひめ 分類 陸上専用試作世代 用途 自在置物 ヤマタノオロチ1/144スケール 所属 『島国』 全長 200m 最高速度 なし 推進機関 なし 装甲 龍鱗再現秘匿配合複合装甲板 主砲 なし 副砲 なし 搭乗者 なし その他 メインカラーリング:青銅色 解説 一切の電動部品を用いていない絡繰り仕掛けの巨大なオブジェクト級サイズの芸術品。 『島国』が国威向上のためのプロジェクトとして職人達を総動員して作り上げた。 モデルは神話に登場する蛇の怪物であるヤマタノオロチを参照。HGスケールで再現を行った。 原典通りにすることに執着し、8つの勇ましい龍の頭部と8本の逞しい尾を持った"龍頭龍尾"を持つ。 装甲は龍鱗を模しており龍の鱗が再現され、背中の棘や腹部の色の変化など工夫を凝らしている。 また自在置物に分類される通り、実際の動作を忠実に再現することを志向している。 歯車などの絡繰りによって極めて複雑かつ、しかし信頼性の高い余裕を持った内部機構を持つ。 関節や骨の連結には鋲留めが、鱗の接続には蝶番が用いられるが、可動性を確保するために取り付け部の穴を広げた。 加え、コイルバネで部品を連結したり、歯車を仕込んで左右の部品の動作を連動させたりするなどの細工も存在する。 こうした仕掛けにより多彩な動きや体制、首や胴の屈伸や口の開閉、髭の展開が行える。 龍鱗一列単位のリング状部品を無数に連ねて胴部分を構成しているため、微細な表現を取ることが可能。 コンセプト 自在置物のオブジェクト版 特徴 ヤマタノオロチをモチーフとした巨大な金属芸術 弱点 非戦闘用。また大きすぎるため置き場所が外にしかない上、整備清掃が大変。
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マユミポイント別攻略パターン 記載されている攻略と違うパターンで攻略方法があったら記載してください。 記載できるのはエクセレントの攻略のみです。 合計ポイントが記載されているものと同じ攻略は記載しないで下さい。 オーダー番号 攻略1 攻略2 攻略3 攻略4 [771]天然婦警 マユミ ストレートパンツ01ブルー01マルチボーダーB01レア300P ジャンル2220P計2520P [772]慰労会に備えて ロングスカート01ブルー01マルチボーダーA01ドット柄A01(プリント)レア400P ジャンル2250P計2650P [773]張り込みのお手伝い 上:ロングコート02 ブラック03 星柄A01 コサージュA03 丸型ボタンA01 フードファーA02下:ノーマルシャツ01 ブラック03 星柄A01 ウィングワッペン01レア800P ジャンル3970Pコーデ1.2 計5724P [774]事件は近所で起こっている 上:Vネックカットソー01 ブルー01 星柄A01 ウィングワッペン01下:ハーフパンツ01 ブルー01 星柄A01 ミニスター01 サスペンダーA01レア800P ジャンル4500Pコーデ1.2 計6360P [1152]また会えないかしら 上:テーラードジャケット01 ブルー01 ドット柄A03 リボンベルトB01 フードファーA01中:キャミソールワンピース01 ブルー01 ドット柄A03 グラデーションA01 ワンピースボタンA01小:ニーソックス01 ブルー01 ドット柄A03レア1200P ジャンル5160Pコーデ1.2 計7632P 名前 コメント
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ディアトリマ スペック表 正式名称 ディアトリマ 分類 第一世代 用途 所属 『資本企業』(製作元:ヤナギカゲ重工) 全長 80m 最高速度 74km/h 推進機関 逆関節式二脚推進システム+エアクッション 装甲 1cm×1000層 主砲 高出力回転アーム式兵装 副砲 コイルガン、レーザーなど 搭乗者 ルイーサ=イーディライダー その他 メインカラーリング:黒 解説 『ヤナギカゲ重工』が保有する第一世代オブジェクト。特徴は鳥類の脚に酷似した四本の指を持つ逆関節式二脚推進システム。通常は折り畳みエアクッションで移動するが、戦闘時に起動することで全高130mという脅威の立ち上がりを見せる。 接地面を広げることで安定性を確保し指で地面を掴むことにより、不安定な足場でも対応出来るようになっている。 武装は二本の足の間にある主砲の高出力回転アーム式兵装、副砲のコイルガン、レーザーなどの他、脚部で『蹴る』という荒業も可能である。 弱点はオブジェクトの超重量を二本の脚で支える関係上足に掛かる負担が大きいこと。万が一破壊されれば移動性能は格段に落ちる。 ディアトリマとは古代に生息していた巨鳥の一種の名称。 コンセプト 二足歩行 特徴 鳥類に似た逆関節式脚部 弱点 足に掛かる負担が大きい
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エイヤフィアトラ スペック表 正式名称 エイヤフィアトラ 分類 水陸両用第二世代 用途 局地的攻勢用兵器 所属 『信心組織』 全長 80m 最高速度 620km/h 推進機関 静電気式推進システム 装甲 4cm厚×250層 主砲 多段加速式硫化水素爆裂砲×4 副砲 レーザービームなど 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:ワインレッド 解説 主に雪上地帯で運用される特殊な弾頭を運用する第二世代型オブジェクト。 雪上地帯での高速行動を前提としたスキー式の静電気推進を有することで氷雪地帯に特化した機動性を有する。 主砲として持つのは4門の百足砲だが、専用の弾頭を撃ち出すために投射砲のような変わった形状を持つ。 百足砲は主に硫黄を成分とする薬品を炸薬として利用しており、連続した爆発によって弾頭を発射する。 加えて弾頭として使用されるのは指向性を持たせ硫化水素爆発を誘発する特製のHEAT弾頭。 高耐火反応剤鋼板を持つオニオン装甲には相性が悪いものだが特殊な化学配合によって直撃すれば装甲は融解し時間差で炸裂する。 弱点として主砲と炸薬の成分がある程度共通しているため、連続使用すると弾頭が砲身内部で炸裂し自爆する危険を持つ。 コンセプト 硫化水素爆発 特徴 指向性の硫化水素爆裂弾頭による耐火性の高いオニオン装甲の正面突破 弱点 連続で主砲を稼働させると暴走を起こして自爆する
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更新日時 2014/07/23 09 05 21 アクセス数 - 概要 SteamLandLOCK AND LOAD(Wave1) POWER TRIP(Wave2) GET TO DA AIRSHIP(Wave3) STAND YOUR GROUND(Wave4) GOLD RUSH(Wave5) DEFEAT THE PATRIARCH(Wave6) Fright YardTHE MURDER GAMES(wave1) EXPORT SLAUGHTER(wave2) CRATE JOB(wave3) PRECIOUS VOMIT(wave4) GASSY GAMBLING(Wave5) DOCK PARTY(Wave6) DEFEAT THE PATRIARCH(Wave7) TransitWave1 Wave2 Wave3 Wave4 Wave5 Wave6 コメント 概要 2013/07/04に追加された新モード。 従来の篭りゲーと違い、wave毎に与えられたミッションをクリアしていくモード。 早い段階でFP、SCが湧くので油断ならない。 基本的にミッション達成まで敵は無限湧き。 買い物時間は難易度に関わらず1:00固定。 wave開始前に自殺とリスポーンで資金を増やせる場面が多い。 Perk Lv6時の初期装備 重量 売値 Field Medic MP7M メディックガン 3 225 Support Specialist HSG 10 168 Sharp Shooter XBow 9 225 Commando AK47 6 224 Berserker 消防斧 5 224 Demolition M79擲弾発射器 4 225 パイプ爆弾 1 0 Firebug 火炎放射器 10 200 共通 9mm(デュアル) 4 112 ※MedicとFirebugは手榴弾で自殺できないため、コンソール自殺を行うことになる。 表を見るとLv6初期装備は大体どれも£225で売れることがわかる。これは非該当Perkで売却しても変わらない。 つまり、クロスボウよりもM79やメディックガンを量産した方が、持ち運びの面でお得という事になる。 Wave開始直前で本命Perkになれば、戦闘面にも支障は出ない。 SteamLand Waveが進む毎にリスポーン地点も更新される。 生存している人数に応じてノルマは変動する様子。 1~4人、5人、6人生存の3段階? 途中で誰かが死ぬとノルマが軽減される。 Waveクリア時のクリアボーナスは難易度を問わず一律の様子。 LOCK AND LOAD(Wave1) 殲滅ミッション。 この時点では門が閉まっており、初期スポーン地点から門までのエリアで戦うことになる。 殲滅なので従来とやることは何ら変わらない。 トレーダーハウス前が定番のキャンプ地点の模様。 主にBloat、Clot、Crawler、Gorefast、Siren、Stalkerが湧く。 Waveが始まるまでは何度でも復活可能らしいので、時間いっぱいまで初期装備を量産しておくと資金面に余裕が出来る。 目標数は1~4人生存のもの 難易度 Beginner Normal Hard Suicidal HoE 目標 13 20 24 30 34 クリアボーナス£500 POWER TRIP(Wave2) 溶接ミッション。 指定された地点5箇所に配電盤が出現。溶接(修理)すると右上のGatePowerゲージが増え始める。 コレが一定値に達するとミッションクリア。修理した個数が多いとゲージの伸びも早い。 しかし、スペシメンは配電盤も攻撃する。一定ダメージを受けると壊れ、再び修理しないとゲージが増えなくなる。 配電盤の出現位置は10箇所ほどの中からランダムで選ばれる。 先ほどのキャンプ地周辺にも配電盤は出現するので、そうなると楽だが初期スポーン側に集中すると難易度が上がる。 おまけミッションとして一定数以上のスペシメン撃破もあるが、こちらは達成する必要はない。 FP、SCを含めた全ての雑魚スペシメンが登場する。 トレーダー側に配電盤が3つ以上ある時はそれらをキープしながら敵を倒し続けるだけで良い。 GatePowerは "おおよそ1秒毎に1ポイント" 増加する。 目標数は1~4人生存のもの 難易度 Beginner Normal Hard Suicidal HoE 門力 200 400 - 600 800 討伐 100 200 - 300 400 クリアボーナス£600 ソロで高難易度をやる場合は、Field Medic か Berserker でなるべく敵を倒さないようにしながら、 マップ内の配電盤を修理して回ると楽。修理マラソン。 FieldMedicならダメージを受けても回復が速く、近接武器に持ち替えなくても脚が速いままだが、 FPSCの処理に時間がかかる。Berserkerはその逆と、加えてClotに捕らわれないと言うメリットも有る。 上記2職以外だとスペシメンに追いつかれ、防御力も低いのですぐ死んでしまうことが予想される。 2人以上のチームでやる場合は一人がリスポ周辺をグルグル回って囮を買って出て、 残りのメンバーはリスポ周辺以外の配電盤の修理、妨害者の殺害、トレーダー前の湧き防止、 囮に群がるSiren、Husk、Bloatの排除に務める。 囮は走りながら即座に回復できるため、メディックが望ましい。 GET TO DA AIRSHIP(Wave3) 護衛ミッション。 門が開き園内に入れるようになる。ここからマップ中を歩き回れるようになる。 買い物が終わると護衛対象のリングマスターが出現し、回復すると護衛ミッション開始。 回復するまではどんなに時間が経っても始まらないので、園内の探索をしたければ済ませておくと良い。 リングマスターをゴールまで護衛するのが目的なのだが、途中で何度か休憩が入りその度に行進が止まる。 リングマスターが死ぬとミッション失敗。護衛対象は常にヘルスが減り続けるが、意外と硬いのでピンチの時も落ち着いて対処を。 行進ルートは2パターンが決まっているようなので、誰か一人が先回りして湧き防止をしておくと良い。 高難易度では、ここから次Waveまでメディックが1人欲しい。2人は要らない。 迷子にならない、離れすぎない、しかし団子になりすぎない(メディックを邪魔しない)ことが大切。 メディックはリロードに入ると当分回復ができなくなるので、メディックに群がる雑魚は一体でも積極的に倒してあげよう。 メディックが回復に専念できていればリングマスターはまず死なないので、他のプレイヤーは敵を倒す事に集中して良い。 難易度/プレイヤー数が上がる毎にヘルスの減りが速くなる。 クリアボーナス£800 STAND YOUR GROUND(Wave4) 引き続き護衛ミッション。 一定時間護衛対象を守りきることが目的。 護衛対象はその場から一歩も動かないので、周りに爆弾撒いたり焼いたりしてると割とバタバタ死んでいく。 トレーダーハウス上に誰かいると湧き防止になる。 FP、SCが湧いた時にリングマスターを盾にすることもできる。 ただし、リングマスターのヘルスが充分でないと死んでしまうのでその辺注意。 難易度/プレイヤー数が上がる毎にヘルスの減りが速くなる。 難易度を問わず 3 30 固定の様子 クリアボーナス£900 GOLD RUSH(Wave5) 運搬ミッション。 指定ポイント3か所の金庫を溶接解除で開き、中の金塊を運ぶ。 金塊を運んでいるチームメイトには金塊マークが頭上に表示され、遠くからでも場所が確認できる。 しかし足が極端に遅くなるので、だれか護衛についていたいほうが良い。 金庫の場所は固定なので買い物を早めに済ませたら、金庫前で待機していると片道の手間で済む。 金塊運び中は武器を持ち替えても移動速度は変わらない。 Perk特性を無視した補正のようなので、BerserkerやFieldMedicでも他職と同じ移動速度になる。 金塊はDrop Weaponキーで落とし、Useキーで拾うことが可能。 クリアボーナス£1,000 DEFEAT THE PATRIARCH(Wave6) ボス戦。 お馴染みPatさんを倒すだけ。 Wave1と同様、通常モードとなんら変わらない。 Fright Yard THE MURDER GAMES(wave1) いつもどおりスペシメン倒すだけ クリアボーナス£200 EXPORT SLAUGHTER(wave2) Wave開始後からコンテナの溶接を解除してオブジェクトを2つ集める。 Wave開始前は溶接解除はできない。 コンテナの中身は開けた瞬間に決定する。 当たりのコンテナなら必要オブジェクトが落ちており、Eキーで回収できる。1人で2つ持てる。 ハズレのコンテナを開けると、中からスペシメンが2匹出現する。 溶接解除担当と上からの援護射撃にわかれると少し楽。 一人で迎撃と溶接解除をやってもいいが負担が大きい。 ソロの場合は必然的に両方ともやることになるため割とシンドイ。 さらに、次wave以降のことを考えて金を稼いでおく必要がある。 ソロならSCはXbowのHS1発、FPもXbowのHS2発で倒せる。 しかし、次の次Waveの事を考えるとSSが最適とは限らないかもしれない。 クリアボーナス£300 CRATE JOB(wave3) 回収したオブジェクトをクレーンに設置し、スイッチに乗ってクレーンの移動が終わるのを待つ。 誰かがスイッチに乗っていないとクレーンは動かず、また徐々に進行状況のメーターが減少する。 ここからFP、SCが出始める。 スイッチプレートに何人乗ってもゲージの溜まる速度は変わらない。 Berserkerがステージ奥でマラソンしていれば、プレート周辺の負担を軽減できる。 とは言っても0にはならないし、一人で走り続けるのはかなりキツイ。 ソロではその場を離れられず、且つ敵を全て裁く必要があるので割りと厳しい。 死んだら元も子もないので、危なくなったら離れるべき。 クリアボーナス£400 PRECIOUS VOMIT(wave4) 穴の中にBloatを10匹落とす。 Bloat以外のスペシメンが3匹落ちたら0からやり直し。 プレイヤーが落ちた場合は即死。 Bloatを絶対殺しちゃいけないわけではないので、トレーダー側は完全に塞いでしまうのも手。 前からも後ろからも詰めてこられると、穴周辺がカオスになって全滅の種。 ソロだとかなりキツイ。 Bloatを落とすまでは他のスペシメンを落としてもいいので、FPやSCを処理するのもあり。 が、リセットには注意。また穴を背にして後退しないように注意。自分が落ちてしまう。 クリアボーナス£500 GASSY GAMBLING(Wave5) Wave開始後からスロット操作で大当たりが出たらガス缶がもらえる。 ガス缶を2個回収するのが目的。 外れても弾薬が出ることがある。 スロットマシーンに札束を当てるとリールが回る。目押し不可。 大当たりが出るまでひたすら回し続ける。 クリアボーナス£600 DOCK PARTY(Wave6) 港からスペシメンが沸いてくるのを倒す。 制限時間まで(1:30)生き延びる。 クリアボーナス£800 DEFEAT THE PATRIARCH(Wave7) Patさん倒す。 マップ奥の船から迫撃砲の追加攻撃あり。当たるとダメージ小。 Patさんを倒した後ボートを動かしてクリア。 Transit 全ウェーブに言えることだがスイッチを押してスタートするタイプの場合は 何度でも自殺&リスポンが出来る。 これを利用すると初期装備を量産して金稼ぎしたり、マップ全体にパイプボムをばら撒いたり出来る。 高難易度ではこれを利用して Wave5 開始前にパイプを数十個まいておくと ボス戦が多少楽になるかも…? (もし実行するなら味方に説明して待ってもらうこと) Wave1 ドアの前でUSEキーを押せばWaveが始まる。 Waveが始まるまでは何度でもリスポーン出来る模様。 規定数のスペシメンを倒し、どこかに落ちているカードキーを拾えば終了。 カードキーは近づくと緑の矢印が立つ。 クリアボーナス£200 Wave2 規定数のスペシメンを倒し、どこかに落ちているサーマイトを探して拾う。 ハスクとサイレンが湧き始める。 高難易度では入口でキャンプが安定の模様。 ソロで無ければ入ってすぐ右側の通路も上からのスポーンが無くキャンプしやすい。 クリアボーナス£400 Wave3 ニトログリセリンを拾うとWaveスタート。ニトロをゴールまで運ぶ。 ゴールまでの道は一本道なので迷うことはない。 ただ、最後は溶接したドアを開く必要があり、ソロだとこれが地味に邪魔。 階段からグレネードを数個なげて爆破すると楽。 ニトロを持つと足が遅くなるので、護衛を忘れないように。 ニトロを持ってない人はどんどん先に進んで湧き防止しよう。 後ろはそこまで湧かないので少人数の護衛で良い。 FP、SCが湧くのもここから。 ニトロがゴール地点に到達すれば、スペシが何匹残っていようがそこで終了。 ニトロは DropWeapon で捨てることが出来る。 よって投げる&捨てるを繰り返すと速めに移動することが可能。 マルチなら簡単なのだがソロではかなり難易度が上がる。 ソロでクリアするには防御力が高く、FP&SCを処理できるバーサーカーがお勧め。武器はクレイモア。 £899(Lv6バサカ):クレイモア £300 :ジャケット 運の要素が絡むが、強行突破が最も速い。 運良くFPが速い段階(ジャケットが充分残っている段階)で出現すればHoEでもゴリ押しできる。もっと運が良ければ最後までFPが湧かないこともある。 SCはHSで確定スタン→完封可能なのであまり脅威ではない。 多少時間はかかるが安全策を取ることもできる。 ニトロを途中まで運んで放棄し、Clotたちを引き連れてスタート地点に戻って撒く。 放棄地点まで戻って拾って侵攻再開。追いつかれたらまた放棄してスタート地点に戻って撒くの繰り返し。 雑魚を極力殺さないことが大事。FP、SC、Huskなどは優先的に殺害するべき。 ただ、このやり方だと10分以上かかる。 クリアボーナス£600 Wave4 パネルを溶接し、これを守りながら耐える。 内容は今までの溶接ミッションと同様。 難易度でパネルの個数は変動せず、常に2箇所。必要カウントが難易度と人数で変動する。 高難易度では全員で一丸となってマラソンが安定。Clot、Stalker、Crawlerは殺さないように努める。 キャンプするなら全員がそれなりの腕前かつ装備が充実していないと辛い。 またキャンプする場合も囮をやっている人に群がる敵は極力殺さないように努める。 囮は周回コースをよく考えて、キャンプ側にスペシメンが行かないように配慮する。 ソロでもマラソンに変わりはないが、常にどちらかが壊れている状態を維持したい。 攻撃対象がプレイヤー、パネルx2と分散してしまうとClotたちが散らばってしまい、誘導がうまくいかない。 直すミッションなのに、壊しに来るのを待つというのも変な話だが・・・ おまけミッションとしてスペシメンを250匹倒すとボーナスがもらえる。 クリアボーナス£800 Wave5 スペシメンの襲撃を3分耐える。難易度・人数にかかわらず常に3分固定。 エリア入口付近の通路(ガラスで階下を見渡せる廊下)でキャンプするのが安定。 入口付近の天井からも小型が、角からは大型も湧くので誰か一人が後ろに下がって湧き防止すること。 ソロでもここでキャンプが意外とイケる。Perkはサポで大型用にAA12と雑魚用にSG系通常武器。 £1,199(Lv6サポ):AA12 £ 374(Lv6サポ):HSG-1 £ 179(Lv6サポ):ShotGun FP、SCもソロならAA12の連射力でゴリ押せる。 もしくわバーサーカーでマラソン継続。職変更と武器購入&弾薬代を節約できるというメリットもある。 やっぱり雑魚を殺さず引き連れて歩くので、マラソンというより大名行列・・・ クリアボーナス£1,000 Wave6 Patさん登場。ただし、今度は2匹同時出現。 Patさん撃破後にボスの遺品を回収してゴールして終了。 デモとサポが各2人は欲しい。 特にデモはパイプを序盤で使い切ってしまうと、後半がじり貧になってしまう。 かといって最初からケチっていくわけにもいかないので、前Waveから持ち越すなどで出来るだけ多く仕掛けたい。 ソロではいつも通りデモでパイプを置いて待つだけ。 £1,170(Lv6デモ):パイプ爆弾 6個 ただし時間は限られているのでトレーダー周辺に籠ることになる。 今回は2匹いるので確殺セットを2~3か所に設置しておきたい。 要予算と時間との相談。 コメント ページ作成GJ。 各ミッションの名前を補完したいところだが、プレイしないと思い出せん・・・ -- (名無しさん) 2013-07-09 10 53 30 懇切丁寧に記載してありがとうございます。暫く遠ざかっていたので更新ないように興味有りです。 -- (名無しさん) 2013-07-09 23 38 42 名前補完してみました -- (名無しさん) 2013-07-11 01 35 02 元々オブジェクティブモードという名前のモードを何故わざわざオブジェクトモードと意味の違う単語に書き換える必要があるのか分からない。 -- (名無しさん) 2013-07-13 09 37 58 ページ名変更 -- (名無しさん) 2013-07-13 10 20 04 ObjectiveをObjectって呼ぶ人なんか多いよねー俺も気になってた -- (名無しさん) 2013-07-14 17 21 50 金塊持ってBerserkerレベル6でナイフ持ってもハンドガン持っても同じ速度ですね -- (名無しさん) 2013-07-15 00 25 28 金塊はドロップ/再取得可能なので追記しときました。 危ないと感じたら一旦ドロップするといいですね。 -- (名無しさん) 2013-07-15 19 02 36 Transit wave1のカードキーは殲滅中でもでてきますよ -- (名無しさん) 2014-07-04 21 09 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネックチョッパー スペック表 正式名称 ネックチョッパー 分類 陸上専用第二世代 用途 対オブジェクト近接戦闘用兵器 所属 『正統王国』 全長 145m(うち主砲 80m) 最高速度 680km/h 推進機関 エアクッション+プラズマ推進システム 装甲 1cm厚×1000層 主砲 ジェット加速式遠心両断刃 副砲 なし 搭乗者 アンリ=ワードエイト その他 メインカラーリング:黒 解説 巨大な刃を尻尾のように機体後部に装備している第二世代。 戦法は「敵オブジェクトに最短距離で肉薄し、ジョットで加速させた刃で両断する」というシンプル極まりないもの。 機動性を優先するために空気抵抗の原因となる副砲は全て撤廃されている清々しいまでの割り切り具合。 しかしよく考えなくてもわかる通り、肉薄するまでが困難であり、そもそも命中しなけれ再装填までに時間がかかりすぎてしまう。 その場合を想定して、苦肉の策として振り下ろされて前面に伸ばされた刃の「切先」にあたる尖らせた先端部分を利用した最高速度での突撃で相手を貫くという二段構えの構造になっているが実用性には大いに疑問が残る。 『本国』の貴族達からはギロチンを想起させるのか評判はすこぶる悪い。 搭乗エリートは中世から代々処刑人を務めてきた家系の出身。
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じりつしゅんだんおぶじぇくと【登録タグ MKSR し 曲 鏡音リン】 作詞:MKSR 作曲:MKSR 編曲:MKSR 唄:鏡音リン 曲紹介 変拍子最高じゃね?という結論に至りました。 そんな感じでピアノエレクトロ変拍子ポップ!(作者コメより転載) 歌詞 (ピアプロより転載) 当たってみる 夢をみる 空けてみる 歪んでみる 明るい影像 黄色いコンフィグ ウデをみる ウラをみる やがてみる 叫んでみる ワタシノソンザイ ゼロ イニシャライズ yanma sani samitani yanma kami so-ti-la 色をみる モノをみる 魅せてみる 遊んでみる 繰り返す記憶 コンストラクション とめてみる 舐めてみる 誘ってみる うかれてみる 噛み合う歯車 黄色い旋律 yanma sani samitani yanma kami so-ti-la yanma sani samitani yanma sani samitani yanma kami so-ti-la-sa コメント 名前 コメント