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脳活動計測による発達障害の診断補助 担当:森藤,市塚 緒言 発達障害者の診断は,専門医による問診や質問紙を用いて診断を行うが,思い込みから実際とは異なる回答をすることがあるため,診断が難しいことが挙げられる.また,専門医は減少しているにも関わらず受診希望者が非常に多く,初診までに数カ月以上かかる事例が相次いでいる.そこで医師の負担を減らすために,短時間で定量的な評価を行える生理学的な診断方法の確立や,診断の補助ができるシステムの開発が期待されている. そこで本研究では,簡便な計測が可能なウェアラブルNIRSを用い,ASD者,ADHD者,併発者,TD者の安静時と課題時の脳活動から,特徴の違いが得られるかの検討を行う.また,脳活動の特徴を視覚的に確認できるシステムの開発を行う. 実験方法 先行研究 実験はウェアラブルNIRS としてアステム社製Hb131S(4ch) を用いて計測を行った.本実験で用いた実験デザインを図1 に示す. まず提示画面に異なる形や色の図形を3 秒ずつ連続して計4 個提示し記憶させた後,選択画面に提示された数個の図形の中から記憶した図形を提示された順番に選択するタスクを行う.その後画面上部に示された図形を画面下部の図形群から,選択するコントロール課題を行った.タスクとコントロールを1試行としてこれを計6 試行繰り返し行う,WM 課題である.また,安静時の脳活動計測として,180 秒のレストを設け,実験参加者には画面に表示された十字を注視させ,安静にするよう教示した. 2018年度 本実験で用いた実験デザインを図1 に示す.従来用いてきたWM課題では,実験参加者が途中で諦めてしまう場合がある.そのためN-back 課題では難易度を考慮し,1-back 条件を課題とした.実験参加者が10 歳以下の子供の場合,0-back 条件で実験を行った.まず2 個連続して動物の名前を聞かせ,2 個覚えた状態でスタートし,次の動物の名前が二つ前と同じ場合,画面の○ボタンを押してもらい,違う場合×ボタンを押すように教示した.これを連続的に約45 秒間行うタスクとした.その後,課題用の音声が鳴ったときに,○ボタンを押してもらうコントロールを約45 秒間行った.タスクとコントロールを1試行として,これを計4 試行繰り返し行った.また,安静時の脳活動計測として,タスク前に180 sのレストを設け,実験参加者には画面に表示された十字を注視させ,安静にするよう教示した. 実験結果 先行研究 TD者とASD者はマルチチャンネルNIRS を用いた先行研究と近い特徴を示した.また,評価指標のデータを視覚的に比較するため,主成分分析を用いた結果,ASD者とTD 者においては分離できる可能性が示された.このことから,ウェアラブルNIRS を用いた計測システムを臨床に応用できる可能性を示した. 2018年度 先行研究の特徴を得られなかった.その原因として,N-back課題の難易度が簡単であったと考えられる. そこで,実験結果が視覚的に評価するためのツールとしてカルテの開発を行った. カルテ カルテとはNIRS信号を視覚的に確認できる形として,実験参加者一人一人のNIRS信号と評価指標をまとめたものである.以下にそのカルテを示す. +カルテの作成方法 準備 1.実験で得たNIRS信号を原信号とMRAで別フォルダに分ける 2.”1”をrest時とtask時で別フォルダに分ける 【原信号rest】【原信号task】【MRArest】【MRAtask】の4フォルダができてたらOK NIRS信号 3.【原信号rest】【MRArest】フォルダ内に「NASNAVI→森藤→プログラム関連→gurafusakusei_rest.py」を入れる 4.「gurafusakusei_rest.py」を実行させるとNIRS信号を.pngの画像として保存する 5.【原信号task】【MRAtask】フォルダ内に「NASNAVI→森藤→プログラム関連→gurafusakusei_task.py」を入れる 6.「gurafusakusei_task.py」を実行させるとNIRS信号を.pngの画像として保存する 7.【MRAtask】フォルダ内に「NASNAVI→森藤→プログラム関連→kasan.py」を入れる 8.「kasan.py」を実行させるとNIRS信号の加算平均を.pngの画像として保存する 評価指標 9.【原信号rest】フォルダ内に「NASNAVI→森藤→プログラム関連→lorenz.pyとlorenz_plot.py」を入れる 10.「lorenz.py」を実行させるとローレンツプロットの面積のグラフを.pngの画像として保存する 11.【MRAtask】フォルダ内に「NASNAVI→森藤→プログラム関連→omomitsuki.pyとcal_ws.py」を入れる 12.「omomitsuki.py」を実行させると重み付き分離度のグラフを.pngの画像として保存する パワポに張り付け 13.【原信号rest】【原信号task】【MRArest】【MRAtask】の入っているフォルダ内に「NASNAVI→森藤→プログラム関連→pawapoharituke.pyとlorenz_plot.pyとcal_ws.pyとdifferential.pyとmaxmindef.pyとtemplate.pptx」を入れる 14.「pawapoharituke.py」を実行させるとカルテが作成できる 評価指標確認グラフ 実験で得られたNIRS信号より算出した評価指標の平均点および標準偏差を,各分類ごとの傾向で確認するためのグラフを作成する.以下にそのグラフ例を示す. +評価指標確認グラフの作成方法 評価指標確認グラフの作成方法 1.「NASNAVI→森藤→プログラム関連→グラフ作成.xlsxとshihyou.py」を【原信号rest】【原信号task】【MRArest】【MRAtask】の4フォルダが入っているフォルダに入れる. 2.「shihyou.py」を実行させるとNIRS信号より算出した評価指標の数値を保存する 3.2で保存した数値を「グラフ作成.xlsx」のシート1に整理して入れると,グラフができる.
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いろんな液ををいれると色が3つぐらいの色にループする様に変化する反応。だんだんとではなく突然変化するのが特徴。化学班勧誘用の定番実験。その動画をクラスの人に見せたところかなり引きは良かったので4月の班活動紹介でやったときはよくみえていなかったようである。 2004年にこの研究をしていた様であるが、2009年度ではそれを引き継ぐことにした。今回は新兵器導電率計を使用し、イオンの状態を調べてみる計画。ちなみに色の変化が終わったあとの茶色の液体は大量の酸素や二酸化炭素が発生しヨウ素が昇華しコカコーラと称して飲ませることが可能。(自己責任でどうぞ) 問題点 色は透明→黄色→紺(黒)→透明なはずなのに黄色⇔紺にしか見えない。薬品の量が適当だからか? →ちゃんと定量的にやってみたら透明を確認。透明から黄色への移行は突然ではなくだんだんと変化する模様。 温度と周期の関係を表す公式完成!濃度版も作れたらいいな... 2009年日本学生科学賞県展最優秀賞受賞万歳!! 簡単に反応の進み方について 振動反応(化学班では主にB-R反応)は、ヨウ素酸カリウム・過酸化水素・マロン酸、あと適当に触媒と指示薬(デンプン)を加えて、前者3つの酸化・還元反応の繰り返しによって指示薬の色が変わっていくというもの。最終的には還元剤(H2O2,HCOOH)が尽きて反応はヨウ素が酸化された状態で終了する。 何故、周期的に反応が進むのかについて、詳しいことは論文などを読んでもらいたいが、大まかには溶液の各成分の濃度の変化によって平衡が変化し、物理で言う加速度みたいなのが働いているからとイメージすれば納得がいくかも。 (酸化がグーンと進んでそれが弱まる頃に還元がグーンと進みだす。次第に加速度的なものは弱まり、よって色の変化の周期が短くなる) 反応が無色に戻らず黄色で止まるのは、還元の勢いが弱いからかもしれない。 あくまで.sigure//の浅い理解なので、間違ってたらスマソ。 分り辛い解説(専門的) 振動反応の一種Briggs-Rauscher反応の反応機構を解説。 化学班2009年度論文「Briggs-Rauscher反応に関する研究」より引用 ― ここから ― ここでは文献を調査して分かった反応機構について記述する。 反応機構はまだ完全には分かっていないようだが、振動を説明する骨格は示されているのでそれをもとにした。 振動を説明する反応の全体は以下の式で表される。 ①IO3-+2H2O2+CH2(COOH)2+H+→ICH(COOH)2+2O2+3H2O この変化は以下の3つの式で表される。 ②IO3-+2H2O2+H+→HOI+2O2+2H2O ③I-+HOI+H+→I2+H2O ④I2+CH2(COOH)2→ICH(COOH)2+H++I- また、②には二種類の過程、ラジカル過程と非ラジカル過程がある。 ラジカル過程は以下の式で表される。 ⑤IO3-+ HIO2 + H+→2IO2・+H2O ⑥IO2・+Mn2++H2O→HIO2+Mn(OH)2+ ⑦Mn(OH)2++H2O2→Mn2++H2O+HOO・ ⑧2HOO・→H2O2+O2 ⑨2HIO2→IO3-+ HOI+H+ ⑤でIO2・を2つ生成するのに対して、⑥ではIO2・を1つ消費するので、⑤と⑥は1 2の割合で起こる。よって、HIO2は⑤と⑥を合わせると一つ消費して二つ生成するので、それにより⑤の反応速度が増し、⑥の反応速度も増し、それによりさらに⑤の反応速度が増す……という自触媒反応になっている。ただし、⑨の反応速度も増すので、IO3-が急速に消費されるわけではない。この過程は③が消費するよりも速くHOIを生成するので、この過程が進行しているときはHOIの量は増える。 非ラジカル過程は以下の式で表される。 ⑩IO3-+I-+2H+→HIO2+HOI ⑪HIO2+I-+H+→2HOI ⑫HOI+H2O2→I-+O2+H++H2O この反応はI-を触媒としており、⑪と⑫は1 2の割合で起こる。しかし、⑩はゆっくり反応するので、HIO2の供給が遅く、自触媒反応にはならない。この過程は③が消費するよりも遅くHOIを生成するので、この過程が進行しているときはHOIの量は減る。 上記の反応が振動の骨格を形成している。まず、以下の反応式により、HIO2が生じる。 ⑬IO3-+ H2O2+ H+→HIO2+ O2+ H2O HIO2が生じたことにより、HIO2を触媒とするラジカル過程が進行する。ラジカル過程は自触媒反応なので、HOIの濃度が急速に増加する。そして、⑫によりI-に還元される。また、そのI-がHOIと③で反応し、I2が生成する(このときに琥珀色になる)。I2はマロン酸と反応し、I-を生成するが、この反応は遅く、I2はすぐには減少しない。[I-]が[HOI]を上回ると、I-はI2やデンプンとヨウ素デンプン反応を起こし、紺色を呈する。[I-]の増加により、⑪と⑨がHIO2を⑤と⑥の自触媒反応が生成するより速く消費すると、ラジカル過程は停止し、非ラジカル過程が進行する。③は非ラジカル過程がHOIを生成する速度よりも速く消費し、⑪で生成され⑫でI-に戻るはずだったHOIも消費され、[I-]は減少していく。[I-]が減少していくにつれてI2の生成速度が落ち、④により消費されていくので、色は無色に戻る。[I-]が減少したことにより、⑪は⑤と⑥がHIO2を生成するより遅くなり、⑤と⑥による自触媒反応が再開し、ラジカル過程が進行する。この反応による振動はIO3-またはマロン酸がなくなるまで続く。 確認はされていないが、B-R反応と類似したB-Z反応に存在する化学反応式をB-R反応で使われる物質に置き換えた以下の式が存在する可能性がある。 ⑭ICH(COOH)2+4Mn(OH)2+→HCOOH+2CO2+4Mn2++I-+H++2H2O ― 引用終了 ― ※無断転載禁止 ※内容の正確さを保証しません。
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PSO2用語・略語集 主に当wiki内で使用されている用語や略語を解説しています。 記号・アルファベット順 記号 A AD アドバンスクエストの略。 AR アサルトライフルの略。レンジャーとガンナーの使用武器。 AW オートワードの略。攻撃時やクエスト開始時等にプレーヤーキャラクターが自動で喋る機能。 B Bo バウンサーの略。ダブルブレードとジェットブーツを使う、近接戦闘と法撃戦闘ができるクラス。戦闘支援が得意らしい。 Br ブレイバーの略。カタナとバレットボウを使った近接戦闘と射撃戦闘を得意とするクラスらしい。 C CC 1、キャラクターチェンジの略。キャラクターチェンジ中はチャットが見られないため、会話の途中でCCする場合は宣言すると相手も対応しやすい。 2、カジノコインの略。 CO クライアントオーダーの略。NPCから受けられる依頼の事。 アイテムを集めたり、指定された敵を指定された数量倒したり、特定のクエストをクリアしたりと依頼内容は様々。 達成するとメセタやアイテム、経験値が貰え、NPCの好感度が上がる。 D DB デュアルブレードの略。バウンサーの使用武器。 E Eトラ エマージェンシートライアルの略 クエスト中に突如発生する緊急任務。多種多様な種類があり、プレーヤーを飽きさせないための演出だそうだ。 クリアしなくてもクエストクリアの結果に直接影響はない。 EX エクストリームクエストの略。 F Fi ファイターの略。ツインダガー、ダブルセイバー、ナックルを使った近接戦闘に特化したクラスらしい。 Fo フォースの略。迷ったらフォース、 覚えておいて損はないわ。 G GJ 1、グッジョブの略。一言メッセージをプレーヤーに送れる機能 2、良い仕事をしたときの褒め言葉。 Gu ガンナーの略。ツインマシンガンを使ったスタイリッシュな戦闘ができる。 H H 難易度ハードの略。特定のCOを達成することで受注できるようになる。レベル20から受注可能。 HP ヒットポイントの略。体力を表す数値及びゲージ。0になると死ぬ。 Hu ハンターの略。迷ったらハンター。覚えておくといい。 I J JA ジャストアタックの略。攻撃を出した時、次の攻撃までにキャラのまわりに出るリングが収束するタイミングで攻撃を出すとJAになる。 普通の攻撃より威力の高い攻撃ができるので覚えると吉。体で覚えよう。 JB ジェットブーツの略。バウンサーの使用武器。 K k O.K.の略。 kawaii かわいい事を表す単語。 ひらがなで「かわいい」と表現するよりさらに上級のかわいさを表すときに使う。 ローマ字表記にすることで、ワールドワイドかつインターナショナルな感じを醸し出している。 L M N N 難易度ノーマルの略。レベル1から受注可能。 NPC ノンプレーヤーキャラクターの略。ノンプレーヤーキャラクターそっくりに作ったプレーヤーキャラクターもいるので注意が必要。 O P PA フォトンアーツの略。武器のPA欄にセットし使用する必殺技。PPを消費する事で使用できる。 PB フォトンブラストの略。PBゲージがMAXになったら使用できるマグの必殺技。 PP フォトンポイントの略。PAやテクニックを使用する際に消費する。時間経過で徐々に回復し、通常攻撃を敵にあてると一定量回復する。 PS プレーヤースキルの略。操作の巧さでけでなく、ゲーム内の知識やコミュニケーション能力など、プレイヤー自身の能力を指す。 Q R Ra レンジャーの略。銃器で射撃戦闘をする、遠距離戦闘が得意なクラス。WBWBWBWBWBWBWBWBWBWBWB S SA 1、シンボルアートの略。シンボルと言われるベクターシェイプのパーツを駆使し、絵を表示できる機能。これを作る職人もいるらしい。 2、スーパーアーマーの略。スキルやPAなどで、敵の攻撃による怯みやふっ飛ばしを受けない状態。無敵とは異なりダメージは受ける。 SH 難易度スーパーハードの略。特定のCOを達成することで受注できるようになる。レベル50から受注可能になるが、一部レベル55から受注可能のクエストもある。 SP スキルポイントの略。各クラスのスキルを習得するためのポイント。レベルが上がる毎に1貰える。特定のCO達成で複数貰える事も。 T TA タイムアタッククエストの略。 Te テクターの略。フォースと同じように法撃戦闘が得意。支援効果のテクニックを効果的に使うことができるクラス。 TMG ツインマシンガンの略。ガンナーが使用する武器。 TP チームポイントの略。 U Ult アルティメットクエストの略。レベル70から受けられるクエスト。敵がすごく強い。経験値はあまり貰えない。ピカピカ。 W WB ウィークバレットの略。レンジャーのスキル。当たったら敵が死ぬ。 V VH 難易度ベリーハードの略。特定のCOを達成することで受注できるようになる。レベル40から受注可能。 X XH 難易度エクストラハードの略。レベル70から受注可能。 Y Z 50音順 あ あ チャットで誰かに何かを伝えたい時や失敗したとき、何かに気づいたときや思いついたことを言う前にとりあえず発言する文字。 「あ」を多数繰り返すことで、伝えたい内容の重大さや自身のあせり具合を伝えることもできる。 あるち アルティメットクエストの略。「Ult」参照。 い う え お か カンスト カウンターストップの略。元はシューティングゲームにおけるハイスコアを競う際、スコア表示欄が表示しきれないほどの高得点を出した状態を表していた。 PSO2内では主にレベル上限に達した事、又は攻撃ダメージが表記しきれないほどの高ダメージを表す。 まれに「完全ストップ」の略として、装備もレベルも何もかもを最高の状態にしてしまい、これ以上楽しむコンテンツが無くなった状態の事を言う人もいる。 き く け こ さ し す ステアタ ステップアタックの略。ステップからすぐさま出す攻撃の事。ステップの終わり際の硬直を消して攻撃することができる。 せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ 床ぺロ(ゆかぺろ) 床をペロペロ舐めるの略。キャラクターのHPが0になった状態の事を指す。死亡した際、キャラクターが床を舐めているように見える事から。 よ ら り る れ ろ わ 編集者:@ゆず
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登録日:2012/01/29 (日) 05 22 13 更新日:2023/10/08 Sun 17 48 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 92年クラシック世代 G1 ミホノブルボン ライスシャワー レース 万馬券 日本ダービー 東京優駿 東京競馬場 東京都 競馬 逃げ切り勝ち 逃げ馬 ブルボンだ! ブルボンだ!! ブルボンだ!!! 強いぞ!強いぞ!強いぞ! ミホノブルボン逃げ切った! 1992年5月31日に東京競馬場で行われた第59回東京優駿(日本ダービー)はミホノブルボンの勝ったレースである。 【馬柱】 1992年東京3回6日9R 第59回東京優駿(日本ダービー) 東京芝左2400m 四歳牡牝 定量(57kg)枠番 馬番 馬名 騎手 1 1 カミノエルフ 柴田政人 2 オースミコマンド 増井裕 2 3 サクラセカイオー 小島太 4 マーメイドタバン 大塚栄三 3 5 マヤノペトリュース 田原成貴 6 ウィッシュドリーム 松永昌博 4 7 マチカネタンホイザ 岡部幸雄 8 ナリタタイセイ 南井克巳 5 9 ホクセツギンガ 藤田伸二 10 アストロゲート 横山典弘 6 11 ゴッドマウンテン 安田富男 12 セキテイリュウオー 田中勝春 7 13 ライスシャワー 的場均 14 ゴールデンゼウス 岡潤一郎 15 ミホノブルボン 小島貞博 8 16 ヤマニンミラクル 河内洋 17 ブレイジングレッド 村本善之 18 スタントマン 角田晃一 この年の注目馬はなんと言っても平成最強の逃げ馬ミホノブルボンだった。 3歳(旧年齢表記)王者にして無敗の皐月賞馬である。 この日の1番人気は当然ミホノブルボン。 スプリンターと言われ、距離延長に不安もあるものの、実績を買われた形である。 2番人気は皐月賞2着で前走NHK杯勝ちのナリタタイセイ。 3番人気は前走NHK杯3着のサクラセカイオー。 4番人気は前走青葉賞勝ちのゴールデンゼウスだった。 まず好スタートを切ったのは内のマーメイドタバンにウイッシュドリーム。 しかし、ダッシュを利かせてミホノブルボンがハナに立つ。 続いて16番人気と人気薄のライスシャワーが追いかける。 1コーナーから2コーナーにかけて隊列は決まった。 先頭はミホノブルボン。 2番手集団に内からホクセツギンガ、ライスシャワー、マーメイドタバン。 間を置いてウイッシュドリームと人気薄の馬が続く。 ミホノブルボン以外の人気馬はいずれも中団より後ろに位置した。 向こう正面に入ってもミホノブルボンは、飛ばし気味ということはなくいつものように12秒台前半のラップを正確に刻みながら、レースを進めていく。 3コーナーから4コーナーにかけて、ライスシャワーが単独2番手に上がり、ミホノブルボンとの差を詰める。 やはり距離が長かったのかと思われたのも、ほんの僅かのこと。 4コーナーを回って鞍上の小島貞博騎手が気合いを入れると、後続は一気に置いていかれた。 ミホノブルボンだけがそこからさらに加速したのだ。 置いていかれるその他の17頭。 直線半ばにして、勝利はもはや確定し、2着争いに興味は移った。 先頭を走るミホノブルボンの遥か後ろで、粘るのは人気薄のライスシャワー。 それを捕らえるがごとく足を伸ばすのは5番人気のマヤノペトリュース。 マヤノペトリュースが一旦は2番手に上がったが、ライスシャワーが粘りに粘る。 ミホノブルボンが鮮やかに逃げ勝った後ろで2着に入ったのは、最後に足の鈍ったマヤノペトリュースを差し返し、僅かに捕らえたライスシャワーだった。 そして4着以下はさらに遥か後ろのことであった。 ミホノブルボンは前年のトウカイテイオーに続いて、無敗の2冠を達成した。 馬場が重いため、タイムは伸びなかったものの、レース内容は圧倒的な勝利だった。 無敗の2冠達成は史上5頭目の記録であり、皐月賞、ダービーと逃げ切った馬はメイズイ、カブラヤオーに続いて史上3頭目の事であった。 そして無敗の三冠に挑む秋に期待がかかり、距離延長との戦いはまだ終わっていなかった。 結果 1着 ミホノブルボン 2着 ライスシャワー 3着 マヤノペトリュース 4着 マチカネタンホイザ 5着 スタントマン 6着 カミノエルフ 7着 ナリタタイセイ 8着 マーメイドタバン 9着 セキテイリュウオー 10着 ヤマニンミラクル 11着 ゴールデンゼウス 12着 サクラセカイオー 13着 アストロゲート 14着 ホクセツギンガ 15着 ウイッシュドリーム 16着 ゴッドマウンテン 17着 ブレイジングレッド 18着 オースミコマンド 払い戻し 単勝:15番 230円(1番人気) 複勝:15番 170円(1番人気) 13番 1990円(16番人気) 5番 390円(6番人気) 枠連:7-7 1370円(6番人気) 馬連:13-15 29580円(70番人気) この年の日本ダービーは馬番連勝式の馬券が導入されて初めてのものだった。 競馬ファンの注目が集まるこのレースで、2着に単勝オッズが3桁という人気薄のライスシャワーが入った事で、馬番連勝式の威力をまざまざと見せつけた。 1番人気のミホノブルボンが勝ち、2着のライスシャワーと同枠に4番人気のゴールデンゼウスがいたことで、枠番連勝1370円に対し、馬番連勝29580円だったのだから。 この日のライスシャワーは本当に人気がなかった。 それは、この年に入って4着8着8着といいところが全くなかったからである。 ライスシャワーを生産したユートピア牧場の関係者すらも、同牧場で生産したもう1頭ブレイジングレッドが出走しているということで、ライスシャワーの馬券を買っている人は誰もいなかったという。 身内ですらこんな感じであったので、競馬ファンは言わんやであろう。 2着に入ったライスシャワーが、夏を越してミホノブルボンのライバルになろうかと思った競馬ファンは、この時点ではおそらく皆無であったと思われる。 ミホノブルボンの勝ち形が強いと思う人は追記修正して下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 氷雪刀 雪曇 WR ソウル 4 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲カテゴリが武器のアシストカードが1枚以上発動している場合一定時間経過するたびにストレートショットの射程と弾速が一定量まで上がる【ソウル】巨人召喚 暴旋風【モチーフ作品】日本民話【イラスト】かわすみ / 【CV】小倉唯 「六華一閃!ゆきぐもり、ともにまいります!」 ドラマCD「Wonderland Wars」Side Story 第2章の期間限定生産特典として1枚入手可能であった。(現在は特典コード有効期限切れ) 現在はVer.2のカード扱いになっており、「オールドパック②」で入手可能。 また、"ワンダー部"のショップでも購入可能。「 大聖 / シュネーヴィッツェン / ジュゼ 用入門パック」を購入することで3枚獲得できる。 「 リニューアルソウル詰め合わせパック 」購入にて5枚獲得できる。2023年1月時点売り切れ→3月に在庫復活。 (各リンク先はワンダー部の販売ページ) Ver.5.32-Bにて性能が大幅に変更された。 カテゴリが武器のアシストカードが1枚以上発動している場合、一定時間(45秒)経過するたびにストレートショットの射程と弾速が一定量まで上がる。 1段階あたり射程アップはサンドリヨンSSを100%とした基準で1.5%程度。 これは2段階アップで「創聖模写・自由の星見」と同等、4段階アップで「聖女の落とした黄金靴」やエラッタ前の雪曇自身を超えるくらい。4段階目でも「青の占星術師のヴェール」のよりは若干短い。 弾速??程度上昇 実戦では優勢なら残り5分、拮抗なら残り4分半ほどでLv4になるものとして、上記の4段階アップに至るのはLv6後半~Lv7くらい。 採用率の高いジュゼでいうと、素SSが美猴以上怪童丸未満だったのが、Lv6後半で素のジョーカー・深雪乃くらいにまでなるイメージ。 ただし「WR専用アシストが武器でLv5・Lv6にある」というキャストが特殊効果のスタートをLv5,6に持っていくのはオススメしづらいか。(「火喰いのプレシデン」が流行っていたときは特殊効果の一方はあとから発動させるビルドも多数あった) およそ1分弱で1レベル上がるものとしたら、発動を1レベル遅らせるごとにそのまま1段階損することになる。 Ver5.32-B現在、段階成長アシスト一般に倣って『一定量まで』表記であるものの、検証勢が全国対戦水準より早い時間帯でLv4到達させても試合終了間際まで成長が発生したのを確認している。 つまり全国対戦では実質『Lv4までのレベリングが早ければ早いほどそのまま終盤のSS性能に繋がる』ような性質を持っている模様。 といっても成長は45秒毎なので、現実的な範囲だと2レーン以上押し込まれているようなレベリング時間の変動でもなければ劇的には変わらないかもしれない。 単体で劇的に上がるわけではないが、縛りが比較的ゆるいのに永続なので他の射程アップアシストと重複して強化しやすいのが強み。 ただVer5.36-I現在、武器じゃないカードの方がSS攻撃力を盛るのに人気という環境であるため、ビルドミスも散見される。 【起動用の候補になる武器アシスト(Ver5.36-M対応)】 「宿運断ちのハサミ」「遥かな年を経た猟銃」「海賊女王の掠奪剣」「怪力無双の百貫目金棒」「裁きし者の童話集」「心優しい賢狼の牙」(回避盛りジュゼ用) 【SSキャストで人気だが武器ではないアシスト(Ver5.36-M)】 「虹色芸術家の絵筆」「青の占星術師のヴェール」「創聖模写・自由の星見」「猪狩りの狩衣」「笑わずの十二百合」 どれも武器ではない。 SS射程もそうだが、火力アップの高さがインフレが進んでもなおとても優秀。 SSアタッカーの使うLv4ソウルは色々あるが、人気ソウル「仕立屋カット&ボビン」の育成完成時に匹敵する火力(9目盛り強)をLv4即時で出せる。 Lv5以上まで待つならともかく、Ver.5.34-G現在でLv4以下で並ぶソウルは同じ「WRでSS単体アップ」組のみ。 Ver.5.34-G~Ver.5.35-I現在、マリク、ウィキッド・ドロシィでおすすめソウルにランクイン。Ver.5.34-G~Ver.5.35-Cでジュゼ。いずれも素の火力だと物足りないがそのSSがメインウェポンである面々である。マリクは特に雪曇ビルドでEX20のメテオライト筆達成者も輩出した。ウィキッドもVer.5.36-A~Bで他の射程アシストと合わせて中央・端ともに強いグループに躍り出て、Ver.5.36-Cでの射程アシスト一斉下方に繋がった(雪雲自身は許されており、無事) 【SS射程の上がるソウル(アシストカードは省略)】 「玄奘三蔵」:2キルで汎用アシストトップレベル 「火喰いのプレシデン」:防具アシスト発動で2段階目相当の射程アップ 「紙の踊り子 パピール:(エラッタ前) +5,MAXでストレート射程が強化 同キャラクターの性能・イラスト違いソウルカードに「大願成就 雪曇」がある。ゲーム的には巨人以外は別物の性能をしている。 + ver.5.32Aまでの解説 カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 氷雪刀 雪曇 WR ソウル 4 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大MPが上がる〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲使用可能レベルが4の他のアシストカードが3枚以上発動している場合ストレートショットとドローショットの射程が上がる【ソウル】巨人召喚 暴旋風【モチーフ作品】?【イラスト】かわすみ / 【CV】小倉唯 Lv4からMP中アップ、SS威力大アップ。 特筆すべきは「Lv4統一で両ショットの射程を常時延長」という唯一無二の特殊効果。 SS射程アップは「聖女の落とした黄金靴」や「占い師のヴェール」相当、DS射程アップは「聖女の落とした黄金靴」や「白騎士の槍(SR)」相当。キャスト1/4体分弱。 噛みあうのはスカーレットや闇吉備津、または専アシを積めるアシェンプテル、シュネーヴィッツェン、大聖あたりであろうか。 発動がレベル4のため、それまでをどうにかできる動きが必要であることや、アシストが限られることからハードルは少し高い。 ただバージョンアップごとに複数の新レベル4アシストも追加されているため、今後更にアシストの幅は広がるであろう。 Ver5.20-D環境ではSSの射程アップ狙いで「火喰いのプレシデン」がほぼ同値(雪曇の方がわずかに長いが誤差レベル)で、しかもキルダメージアップまで付いてくるためSSアタッカーが雪曇を採用する機会が激減。 DS&SS併用するアタッカーでもキルダメージアップはやはり優先度の高い効果なのでそちらが優先されがちである。 Ver.3.01-Aにて射程アップ値が下方修正。現在の射程上昇値は両方キャスト1/4体分弱と、条件のわりには低めの効果になっている。 WR専用アシストと併用して長射程ドローを叩き込めるシュネー・大聖が暴れた結果か。 雪曇(ゆきぐもり)とは、降雪の前触れの曇り空のこと。 ワンダーにおいては、セリフから判断するに深雪乃の愛刀に宿る精霊のようだ。 深雪乃と元から共にしていたわけではなく、ある人物から彼女へ託された。 闇を感知する能力で深雪乃の行き先を示す。詳しい経緯は設定資料集3をご購入ください。 「ストーリーTIPS」によれば刀身を絶対零度にする能力を持つが、彼女の機嫌を損なえば刀身が凍てついて抜けなくなるという。 なお、特典の封入カードでは「氷雪"刃" 雪曇」と誤記されていた。 ドラマCDにおいては婚活で空回りしまくる深雪乃を心配する妹っぽいキャラ付けで登場。 Ver.5.00Aにおいて行われた一部ソウルカード調整の好評を受けて、それぞれの出展童話に対応するキャストと好相性となるように調整しているとのコメントあり。いや正直この子に関してはそうでもないんだが……いやなんでもない 互換ソウル(ストレート攻撃力のみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 魔法怪盗 ローランド 十二天将 玄武 WONDER RARE 神酒【一定時間経験値獲得範囲が拡大】海賊アビルダ【スロウ軽減】美声のハーン【攻撃hit一定回数で経験値取得範囲拡大】魔法怪盗 ロルト【残り時間一定以下でストレート攻撃力&撃破ダメージUP】シャーロッテ【撃破されるまでMP回復速度上昇とWS効果時間延長】 ティンカーベル【敵キャストに一定回数攻撃でスキル消費MP軽減】護符童子 栗丸【ストレート使用で一定時間経験値獲得範囲&獲得量UP】悪童 ロストボーイズ【ストレート使用で一定時間経験値獲得範囲&獲得量UP】 茨の王レヴェイエ【スキル一定回数使用後MP回復】スキュラ【ストレート使用で一度だけ経験値獲得範囲&獲得量UP】 海の魔女セイレーン【MPを一定量消費で一定時間MP回復速度上昇】鬼狩人 源頼光【キャスト攻撃一定数で一定時間スピード&経験値獲得量UP】氷雪刀 雪曇【武器アシスト1枚以上時、時間経過でSS射程と弾速が一定量までUP】狼群の子 モウグリ【敵キャスト撃破でスピードUP(2回)】 妖怪画家 石燕【一定時間経過するたびにストレートサイズ上昇】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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DNAへの逆転写 ※■ Intracellular Reverse Transcription of Pfizer BioNTech COVID-19 mRNA Vaccine BNT162b2 In Vitro in Human Liver Cell Line 「MDPI(受領日 2022 年 1 月 18 日/改訂 2022 年 2 月 19 日/承認済み 2022 年 2 月 23 日/公開日 2022 年 2 月 25 日)」より Pfizer BioNTech COVID-19 mRNA ワクチン BNT162b2 の in vitro ヒト肝細胞株における細胞内逆転写 以下にGoogle機械翻訳 設定記事の再版を注文する オープンアクセス記事 Pfizer BioNTech COVID-19 mRNA ワクチン BNT162b2 の in vitro ヒト肝細胞株における細胞内逆転写 にマルクス・アルデン1ORCID、フランシスコ・オロフソン・ファリャ1、ヤン・ダオウェイ1、モハマド・バルグート1、チェン・ルアン1、マグナス・ラスムッセン2とヤン・デ・マリニス1,*ORCID 1 臨床科学科、ルンド大学、20502 マルメ、スウェーデン 2 感染症医学、臨床科学科、ルンド大学、22362 ルンド、スウェーデン * 通信の宛先となる著者。 現在。モルを発行します。生物。 2022、44 (3)、1115-1126。https //doi.org/10.3390/cimb44030073 受領日 2022 年 1 月 18 日/改訂 2022 年 2 月 19 日/承認済み 2022 年 2 月 23 日/公開日 2022 年 2 月 25 日 (この記事はトピック 肝疾患に関する臨床、トランスレーショナルおよび基礎研究に属します) 設定記事の再版を注文する オープンアクセス記事 Pfizer BioNTech COVID-19 mRNA ワクチン BNT162b2 の in vitro ヒト肝細胞株における細胞内逆転写 にマルクス・アルデン1ORCID、フランシスコ・オロフソン・ファリャ1、ヤン・ダオウェイ1、モハマド・バルグート1、チェン・ルアン1、マグナス・ラスムッセン2とヤン・デ・マリニス1,*ORCID 1 臨床科学科、ルンド大学、20502 マルメ、スウェーデン 2 感染症医学、臨床科学科、ルンド大学、22362 ルンド、スウェーデン * 通信の宛先となる著者。 現在。モルを発行します。生物。 2022、44 (3)、1115-1126。https //doi.org/10.3390/cimb44030073 受領日 2022 年 1 月 18 日/改訂 2022 年 2 月 19 日/承認済み 2022 年 2 月 23 日/公開日 2022 年 2 月 25 日 (この記事はトピック 肝疾患に関する臨床、トランスレーショナルおよび基礎研究に属します) ダウンロード フィギュアを見る バージョン 注意事項 概要 ファイザーと BioNTech によって開発された COVID-19 mRNA ワクチン BNT162b2 の前臨床研究では、BNT162b2 注射を受けた動物で可逆的な肝臓への影響が示されました。さらに、最近の研究では、SARS-CoV-2 RNA が逆転写され、ヒト細胞のゲノムに組み込まれる可能性があることが示されました。この研究では、in vitro でヒト肝細胞株 Huh7 に対する BNT162b2 の効果を調査しました。Huh7 細胞を BNT162b2 に曝露し、細胞から抽出した RNA に対して定量的 PCR を実施しました。Huh7細胞で高レベルのBNT162b2が検出され、内因性逆転写酵素である長い散在核要素-1(LINE-1)の遺伝子発現の変化が検出されました。BNT162b2 で処理した Huh7 細胞上の LINE-1 オープン リーディング フレーム 1 RNA 結合タンパク質 (ORFp1) に結合する抗体を使用した免疫組織化学は、LINE-1 の核分布の増加を示しました。BNT162b2 に曝露された Huh7 細胞のゲノム DNA に対する PCR により、BNT162b2 に固有の DNA 配列が増幅されました。私たちの結果は、BNT162b2がヒト肝細胞株Huh7に急速に取り込まれ、LINE-1の発現と分布が変化することを示しています。また、BNT162b2 mRNA は、BNT162b2 曝露時に 6 時間という速さで細胞内 DNA に逆転写されることも示しています。 キーワード COVID-19 mRNAワクチン; BNT162b2 ; 肝臓; 逆転写; LINE-1 ; Huh7 1.はじめに 重症急性呼吸器症候群コロナウイルス 2 (SARS-CoV-2) によって引き起こされるコロナウイルス病 2019 (COVID-19) は、2020 年 3 月 11 日に世界保健機関 (WHO) によって世界的なパンデミックとして発表され、壊滅的な健康危機として浮上しました。 . 2022 年 2 月の時点で、COVID-19 により、世界中で 4 億 3000 万件を超える感染症例が報告され、590 万人が死亡しています [ 1 ]。COVID-19 に関連する罹患率と死亡率を下げるには、効果的で安全なワクチンが緊急に必要です。 COVID-19 のいくつかのワクチンが開発されており、特に mRNA ワクチン (Pfizer-BioNTech および Moderna による)、複製欠損組換えアデノウイルスベクターワクチン (Janssen-Johnson および Johnson、Astra-Zeneca、Sputnik-V、および CanSino による) に焦点を当てています。 )、および不活化ワクチン (Sinopharm、Bharat Biotech、および Sinovac による)。mRNA ワクチンには、免疫原の設計と製造が柔軟かつ効率的であるという利点があり、現在、多数のワクチン候補が開発および適用のさまざまな段階にあります。具体的には、ファイザーと BioNTech によって開発された COVID-19 mRNAワクチンBNT162b2は、成功した臨床試験で評価されています [ 2、3、4] 世界中のさまざまな地域で全国的な COVID-19 ワクチン接種キャンペーンで実施されています[ 5、6、7、8 ]。 BNT162b2 は、脂質ナノ粒子 (LNP) でカプセル化されたヌクレオシド修飾 RNA ワクチン (modRNA) であり、SARS-CoV-2 スパイク (S) タンパク質の全長をコードし、抗原的に最適な融合前立体構造を確保するために 2 つのプロリン変異によって修飾されています、無傷のウイルスを模倣して、ウイルス中和抗体を誘発します [ 3 ]。無作為化臨床試験と一致して、BNT162b2 は、現実世界の設定で COVID-19 関連の幅広い結果において高い効率を示しました [ 5]。それにもかかわらず、ワクチンの長期的な安全性と有効性の監視など、多くの課題が残っています。これは、さらなる評価と調査を保証します。BNT162b2 の安全性プロファイルは、現在、短期の臨床研究からのみ入手できます。心膜炎、不整脈、深部静脈血栓症、肺塞栓症、心筋梗塞、頭蓋内出血、血小板減少症など、BNT162b2 のあまり一般的ではない副作用が報告されています[ 4、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、20]。他のタイプのワクチンで観察された副作用を報告する研究もあります [ 21 , 22 , 23 , 24 ]。ワクチン関連の副作用の根底にあるメカニズムをよりよく理解するには、臨床調査と細胞および分子分析が必要です。 最近の研究では、SARS-CoV-2 RNA が逆転写され、ヒト細胞のゲノムに組み込まれることが示されました [ 25 ]。これは、部分的な SARS-CoV-2 RNA をコードする BNT162b2 でも発生する可能性があるかどうかという問題を引き起こします。ファイザーが欧州医薬品庁 (EMA) に提供した薬物動態データでは、BNT162b2 の体内分布が、放射性標識 LNP とルシフェラーゼ modRNA を筋肉内注射することによってマウスとラットで研究されました。放射能は最初の時点 (0.25 時間) からほとんどの組織で検出され、その結果、注射部位と肝臓が主要な分布部位であり、投与後 8 ~ 48 時間で最大濃度が観察されたことが示されました [ 26]。さらに、BNT162b2 注射を受けた動物では、肝臓の肥大、空胞化、ガンマグルタミルトランスフェラーゼ (γGT) レベルの上昇、アスパラギン酸トランスアミナーゼ (AST) およびアルカリホスファターゼ (ALP) レベルの上昇など、可逆的な肝臓への影響が観察された [26 ]。LNP送達システムによって誘発される一過性の肝臓への影響が以前に報告されている [ 27、28、29、30 ] にもかかわらず、 modRNAのみを含まない空の LNP だけでは重大な肝障害を引き起こさないことも示されている [27 ] 。]。したがって、この研究では、 in vitro でヒト肝細胞株に対するBNT162b2の効果を調べ、BNT162b2が内因性メカニズムを介してDNAに逆転写できるかどうかを調査することを目的としています。 2。材料と方法 2.1. 細胞培養 Huh7 細胞 (JCRB セルバンク、大阪、日本) を、 10% ( v / v ) ウシ胎児血清 (Sigma-Aldrich、F7524 ) を添加した DMEM 培地 (HyClone、HYCLSH30243.01) を用いて、 37 °C、5% CO 2で培養しました。 -500ML、米国マサチューセッツ州バーリントン) および 1% ( v / v ) ペニシリン-ストレプトマイシン (HyClone、SV30010、米国ユタ州ローガン)。BNT162b2 処理では、Huh7 細胞を 24 ウェル プレートに 200,000 細胞/ウェルの密度で播種しました。BNT162b2 mRNA ワクチン (Pfizer BioNTech, New York, NY, USA) を無菌の 0.9% 塩化ナトリウム注射液 (USP) で最終濃度 100 μg/mL に希釈し、製造元のガイドライン [ 31]。次いで、BNT162b2懸濁液を細胞培養培地に添加して、最終濃度0.5、1.0、または2.0μg/mLに到達させた。Huh7 細胞を BNT162b2 の有無にかかわらず、6、24、および 48 時間インキュベートしました。細胞をPBSで完全に洗浄し、トリプシン処理によって回収し、さらに使用するまで-80°Cで保存しました。 2.2. リアルタイム RT-QPCR 製造元のプロトコルに従って、RNeasy Plus Mini Kit (Qiagen、74134、ヒルデン、ドイツ) を使用して、細胞から RNA を抽出しました。RT-PCRは、RevertAid First Strand cDNA合成キット(Thermo Fisher Scientific、K1622、ウォルサム、マサチューセッツ州、米国)を使用して、製造元のプロトコルに従って実行されました。Maxima SYBR Green / ROX qPCR Master Mix(Thermo Fisher Scientific、K0222、ウォルサム、マサチューセッツ州、米国)を使用して、BNT162b2、 LINE-1、およびハウスキーピング遺伝子ACTBおよびGAPDHのプライマーを使用して、リアルタイム qPCR を実行しました( 表1 )。 2.3. 免疫蛍光染色と共焦点イメージング Huh7 細胞を、BNT162b2 (0.5、1 または 2 μg/mL) の有無にかかわらず、40,000 細胞/ウェルの密度で 8 チャンバー スライド (LAB-TEK、154534、カリフォルニア州サンタクルーズ) で 6 時間培養しました。一次抗体抗LINE-1 ORF1pマウスモノクローナル抗体(Merck、3574308、Kenilworth、NJ、USA)、二次抗体Cy3 Donkey抗マウス(Jackson ImmunoResearch、West Grove、PA、USA)、およびHoechst(Lifeテクノロジー、34850、カールスバッド、カリフォルニア州、米国)、Thermo Fisher (ウォルサム、マサチューセッツ州、米国) のプロトコルに従います。Zeiss LSM 800 と 63X 油浸対物レンズを使用して条件ごとに 2 つの画像を撮影し、ImageJ 1.53c によって画像ごとに 15 細胞の個々の全細胞領域と核領域の染色強度を定量化しました。サイトゾルのLINE-1染色強度は、細胞全体の強度から核の強度を差し引くことによって計算されました。細胞のすべての画像には、偏りを防ぐために乱数が割り当てられました。核 (Hoechst 染色によって決定) と全細胞 (LINE-1 蛍光の境界によって決定) をマークするために、フリーハンド選択ツールを使用しました。次に、これらの領域を測定し、平均強度を使用してグループを比較しました。 2.4. ゲノムDNA精製、PCR増幅、アガロースゲル精製、サンガーシーケンシング ゲノム DNA は、PBND バッファー (10 mM Tris-HCl pH 8.3、50 mM KCl、2.5 mM MgCl2、0.45% NP-40、0.45% Tween-20) を使用して、以前に記載されたプロトコルに従って細胞ペレットから抽出しました [32 ]。DNA 調製物から残留 RNA を除去するために、RNase (100 µg/mL、Qiagen、ヒルデン、ドイツ) を DNA 調製物に加え、37 °C で 3 時間、続いて 95 °C で 5 分間インキュベートしました。次いで、BNT162b2を標的とするプライマー(配列を表1に示す)を用いて、以下のプログラムでPCRを実施した:95℃で5分間、95℃で30秒間、58℃で30秒間、および72℃で35サイクル1分間; 最後に、72 °C で 5 分間、12 °C で 5 分間。PCR 産物は 1.4% ( w / v) アガロースゲル。予想されるサイズ(444 bps)のアンプリコンに対応するバンドを切り取り、製造元の指示に従って、QIAquick PCR Purification Kit(Qiagen、28104、ヒルデン、ドイツ)を使用してDNAを抽出しました。DNAアンプリコンの配列は、サンガー配列決定(Eurofins Genomics、Ebersberg、Germany)によって検証されました。 統計 スチューデントの両側t検定およびANOVAを用いて統計的比較を行った。データは、平均 ± SEM または ± SD として表されます。p 0.05の差は有意と見なされます。 2.5。倫理声明 Huh7 細胞株は、日本の研究生物資源コレクション (JCRB) セルバンクから入手しました。 3. 結果 3.1. BNT162b2 は高効率でヒト肝細胞株 Huh7 細胞に入ります BNT162b2 がヒト肝細胞に侵入するかどうかを判断するために、ヒト肝細胞株 Huh7 を BNT162b2 に曝露しました。Huh7 細胞における LNP 送達の取り込み動態に関する以前の研究では、LNP の最大の生物学的効果は 4 ~ 7 時間の間に観察されました [ 33 ]。したがって、私たちの研究では、Huh7 細胞は BNT162b2 の濃度を増加させて (0.5、1.0、および 2.0 μg/mL)、6、24、および 48 時間培養しました。RNA を細胞から抽出し、図 1に示すように、BNT162b2 配列をターゲットとするプライマーを使用して、リアルタイムの定量的逆転写ポリメラーゼ連鎖反応 (RT-qPCR) を実行しました。BNT162b2 の全配列は公開されている [ 34] であり、2 ヌクレオチドのキャップが含まれています。ヒトα-グロビン遺伝子の5'-UTRを組み込んだ5'-非翻訳領域(UTR)。2 つのプロリン変異を持つ SARS-CoV-2 S タンパク質の全長。ヒトミトコンドリア12S rRNA(mtRNR1)セグメントと2つのC→U変異を持つヒトAES / TLE5遺伝子セグメントを組み込んだ3'-UTR。ポリ(A)テール。BNT162b2のSタンパク質配列の詳細な分析により、ヒトゲノム配列と100%同一の124の配列と、19〜26 ntで1つのヌクレオチド(nt)ミスマッチのみを含む3つの配列が明らかになりました(表S1、補足資料を参照))。BNT162b2 RNAレベルを検出するために、SARS-CoV-2 Sタンパク質領域に位置するフォワードプライマーと3'-UTRにリバースプライマーを持つプライマーを設計しました。これにより、プライマーがヒトゲノム領域に非特異的に結合することなく、BNT162b2に固有のPCRアンプリコンを検出できます。 . RT-qPCRの結果は、BNT162b2で処理したHuh7細胞が、6、24、および48時間でハウスキーピング遺伝子と比較して高レベルのBNT162b2 mRNAを有することを示しました(図2、非常に高いレベルのため、log 2 -ΔΔCTで表示)。3 つの BNT162b2 濃度は、1.0 と 2.0 μg/mL の間の有意差が 48 時間で観察されたことを除いて、異なる時点で同様の細胞内 BNT162b2 mRNA レベルをもたらしました。BNT162b2 mRNA レベルは、6 時間と比較して 24 時間で大幅に減少しましたが、48 時間で再び増加しました。 3.2. ヒト内因性逆転写酵素の長い散在核要素-1(LINE-1)に対するBNT162b2の効果 ここでは、 LINE-1遺伝子発現 に対する BNT162b2 の効果を調べました。RT-qPCR は、LINE-1をターゲットとするプライマーを使用して、BNT162b2 (0、0.5、1.0、および 2.0 μg/mL) で 6、24、および 48 時間処理された Huh7 細胞から精製された RNA に対して実行されました。2.0 μg/mL BNT162b2 では、コントロールと比較してLINE-1発現の大幅な増加が6 時間で観察されましたが、BNT162b2 濃度が低いほど、すべての時点でLINE-1発現が減少しました (図 3 )。 次に、LINE-1タンパク質レベルに対するBNT162b2の効果を調べました。全長 LINE-1 は、5' 非翻訳領域 (UTR)、2 つのオープンリーディングフレーム (ORF)、ORF1 および ORF2、および 3'UTR で構成され、ORF1 はシャペロン活性を持つ RNA 結合タンパク質です。LINE-1 のレトロトランスポジション活性は、核への ORF1 トランスロケーションに関与することが実証されています [ 35 ]。BNT162b2 (0.5、1.0、および 2.0 μg/mL) の有無にかかわらず 6 時間処理した Huh7 細胞を固定し、LINE-1 ORF1p に結合する抗体、および細胞核を可視化するための DNA 特異的プローブ Hoechst で染色しました (図 4 a )。免疫蛍光染色強度の定量化により、BNT162b2 は、試験したすべての濃度で全細胞領域と核の両方で LINE-1 ORF1p タンパク質レベルを増加させることが示されました (図 4 b–d)。 3.3. Huh7 細胞における逆転写 BNT162b2 DNA の検出 以前の研究では、LINE-1 タンパク質の核への侵入が逆転位と関連していることが示されている [ 35 ]。上記の免疫蛍光染色実験では、BNT162b2 の最低濃度 (0.5 μg/mL) で既に核内の LINE-1 レベルの増加が観察されました。LINE-1 が上昇したときに BNT162b2 が DNA に逆転写されるかどうかを調べるために、0.5 μg/mL の BNT162b2 で 6、24、および 48 時間処理した Huh7 細胞からゲノム DNA を精製しました。図1に示すように、精製したDNAをRNaseで処理してRNAを除去し、BNT162b2を標的とするプライマーを使用してPCRを行った。次に、増幅された DNA フラグメントを電気泳動で可視化し、ゲル精製しました (図 5)。BNT162b2 DNA アンプリコンは、3 つの時点 (6、24、および 48 時間) すべてで検出されました。サンガー配列決定により、DNAアンプリコンがプライマーに隣接するBNT162b2配列と同一であることが確認されました(表2)。DNA アンプリコンが BNT162b2 RNA ではなく DNA に由来することを確認するために、RNase 処理の有無にかかわらず、0.5 μg/mL BNT162b2 で 6 時間処理した Huh7 細胞から精製した RNA に対して PCR を実行しました (図 5 の Ctrl 5 および 6 )。 、PCR に供した RNA サンプルではアンプリコンは検出されませんでした。 4。討議 この研究では、COVID-19 mRNA ワクチン BNT162b2 が in vitro でヒト肝細胞株 Huh7 に侵入できるという証拠を提示します。BNT162b2 mRNA は、BNT162b2 曝露後 6 時間という速さで細胞内で DNA に逆転写されます。逆転写の可能なメカニズムは、内因性逆転写酵素 LINE-1 によるものであり、LINE-1 の核タンパク質分布は BNT162b2 によって上昇します。 肝細胞における LNP の細胞内蓄積は、in vivo で実証されている [ 36 ]。BNT162b2 に関する前臨床研究では、BNT162b2 がヒト細胞株 HEK293T 細胞に入り、BNT162b2 抗原の強力な発現をもたらすことが示されました [ 37 ]。したがって、この研究では、最初にヒト肝細胞株Huh7細胞へのBNT162b2の侵入を調査しました。この研究で使用された BNT162b2 濃度の選択は、説明を保証します。BNT162b2 は 3 週間間隔で 2 回連続して投与され、各用量には 0.3 mL の容量に 30 μg の BNT162b2 が含まれており、注射部位の局所濃度は最高で 100 μg/mL になります [31] 。]。同様の LNP 送達システムを使用した H10N8 および H7N9 インフルエンザ ウイルスに対する mRNA ワクチンに関する以前の研究では、mRNA ワクチンが肝臓、脾臓、心臓、腎臓、肺、脳などのいくつかの臓器にかなり非特異的に分布し、肝臓は、筋肉内注射部位の約 100 倍低い [ 38 ]。ファイザーによって EMA に提供された BNT162b2 に関する評価レポートでは、ラットの薬物動態分布研究により、総用量の比較的大きな割合 (最大 18%) が肝臓に分布することが示されました [ 26]。したがって、肝細胞の実験では、0.5、1、および 2 μg/mL のワクチンを使用することを選択しました。ただし、BNT162b2 のより広い範囲の低濃度および高濃度の効果も、将来の研究で検証する必要があります。 現在の研究では、in vitro 調査のためにヒト肝細胞株を採用しました。肝細胞がワクチン由来のSARS-CoV-2スパイクタンパク質も提示するかどうかは調査する価値があります。これにより、肝細胞が以前にプライミングされたスパイクタンパク質反応性細胞傷害性T細胞の標的になる可能性があります. BNT162b2 ワクチン接種後に自己免疫性肝炎 [ 39 ]を発症した個人の症例報告があります。肝機能に対するBNT162b2の潜在的な影響をよりよく理解するために、将来の研究にはin vivoモデルが望まれます。 BNT162b2 の毒性報告では、遺伝毒性や発がん性の研究は提供されていません [ 26 ]。私たちの研究は、BNT162b2が肝細胞株Huh7のDNAに逆転写される可能性があることを示しており、これは、BNT162b2由来のDNAが宿主ゲノムに組み込まれ、ゲノムDNAの完全性に影響を与え、遺伝毒性を潜在的に媒介する可能性があるかどうかという懸念を引き起こす可能性があります副作用。この段階では、BNT162b2 から逆転写された DNA が細胞ゲノムに組み込まれているかどうかはわかりません。BNT162b2にさらされた細胞の全ゲノム配列決定や、BNT162b2ワクチン接種を受けたヒト被験者の組織など、BNT162b2がゲノムの完全性に及ぼす影響を実証するには、さらなる研究が必要です。 ヒト自律型レトロトランスポゾン LINE-1 は、細胞内因性逆転写酵素であり、ヒトに残っている唯一のアクティブなトランスポゾンであり、それ 自体および他の非自律的要素をレトロトランスポーズすることができ [40、41]、ヒトゲノムの約 17% が LINE-1 配列で構成されています。 [ 42 ]。非自律型Alu要素、短い散在型ヌクレオチド要素 (SINE)、可変数タンデムリピート (VNTR)、および細胞の mRNA で処理された偽遺伝子は、トランスで働く LINE-1 レトロトランスポジションタンパク質によってレトロトランスポーズされる[ 43、44]。最近の研究では、内因性 LINE-1 が、感染したヒト細胞のゲノムにおける SARS-CoV-2 配列の逆転写と統合を媒介することが示されました [25 ]。さらに、内因性 LINE-1 の発現は、SARS-CoV-2 感染を含むウイルス感染時にしばしば増加します[ 45、46、47 ]。以前の研究は、LINE-1 レトロトランスポジション活性が RNA 代謝 [ 48 , 49 ]、DNA 損傷応答 [ 50 ]、およびオートファジー [ 51 ] によって調節されることを示しました。LINE-1 の効率的なレトロトランスポジションは、多くの場合、有糸分裂中の細胞周期および核膜の崩壊と関連している [ 52、53]、およびLINE-1の核への侵入を促進する外因性レトロウイルス[ 54、55 ] 。私たちの研究では、テストしたすべての濃度(0.5、1、および2μg/ mL)でBNT162b2による核内の免疫組織化学によって決定されるLINE-1 ORF1p分布の増加が観察されましたが、LINE-1は上昇しました遺伝子発現は、BNT162b2 の最高濃度 (2 μg/mL) で検出されました。遺伝子転写は、クロマチン修飾、転写因子調節、および RNA 分解速度によって調節されることは注目に値しますが、タンパク質の翻訳調節には、開始コドンでのリボソーム動員、ペプチド伸長の調節、タンパク質合成の終結、またはリボソーム生合成が含まれます。 . これらの 2 つのプロセスは、異なるメカニズムによって制御されているため、外部の課題に対応して常に同じ変化パターンを示すとは限りません。BNT162b2 に応答した LINE-1 活動の正確な調節は、さらなる研究に値します。 この研究で使用した細胞モデルは癌細胞株であり、分裂していない体細胞とは異なるアクティブな DNA 複製があります。また、Huh7 細胞は、RNA 代謝に関与するアップレギュレートされたタンパク質を含む、有意に異なる遺伝子およびタンパク質の発現を示すことも示されています [ 56 ]。ただし、細胞増殖は、骨髄や上皮の基底層などのいくつかのヒト組織でも胚形成中に活発であるため、そのような条件下でのゲノムの完全性に対するBNT162b2の影響を調べる必要があります。さらに、LINE-1 の効果的な逆転移は、ヒトニューロンなどの非分裂細胞および最終分化細胞でも報告されています [ 57 , 58 ]。 ファイザーの EMA 評価レポートでは、BNT162b2 が脾臓 ( 1.1%)、副腎 ( 0.1%)、および卵巣と精巣 ( 0.1%) の低い測定可能な放射能に分布することも示されました [26 ]。さらに、BNT162b2 の胎盤移行に関するデータは、ファイザーの EMA 評価レポートから入手できません。私たちの結果は、BNT162b2 mRNA が局所注射部位濃度の 0.5% に相当する濃度 (0.5 μg/mL) で Huh7 細胞に容易に入り、LINE-1 遺伝子およびタンパク質発現の変化を誘発し、6 時間以内に BNT162b2 の逆転写を引き起こすことを示しました。検出できます。したがって、in vitro および in vivo の両方で、他の細胞型および組織に対する BNT162b2 の効果をさらに調査することが重要です。 5。結論 私たちの研究は、ヒト肝細胞株に対する COVID-19 mRNA ワクチン BNT162b2 の効果に関する最初の in vitro 研究です。BNT162b2 の細胞への高速侵入と、それに続く BNT162b2 mRNA の DNA への細胞内逆転写に関する証拠を提示します。 補足資料 次のサポート情報は、https //www.mdpi.com/article/10.3390/cimb44030073/s1 からダウンロードできます。 著者の貢献 MA、FOF、DY、MB、CL は in vitro 実験を行いました。MA と FOF は、データ分析を実行しました。MR と YDM は、研究の実施に貢献し、研究を設計し、監督しました。YDM は、すべての著者からの情報をもとに論文を書きました。すべての著者は、原稿の公開版を読み、同意しました。 資金調達 この研究は、スウェーデン研究評議会、戦略的研究エリア Exodiab、Dnr 2009-1039、スウェーデン政府臨床研究基金 (ALF)、およびスコーネ大学病院の財団によって支援されました。 治験審査委員会の声明 適用できない。 インフォームド コンセント ステートメント 適用できない。 データの可用性に関する声明 この調査結果を裏付けるすべてのデータは、記事およびサポート情報内で入手できます。 謝辞 著者は、Sven Haidl、Maria Josephson、Enming Zhang、Jia-Yi Li、Caroline Haikal、および Pradeep Bompada のこの研究への支援に感謝します。 利益相反 著者は利益相反を宣言していません。 参考文献 ※mono....以下略
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紺野俊介「検索連動型広告を成功に導くSEM戦略」(2008) 検索連動型広告を成功に導くSEM戦略 増補改訂版 評価 ★★★☆ ひとこと SEM本はいい加減にやめよう、と思いつつも、 仕事が行き詰まるとついつい手を伸ばしては、後悔という繰り返しでしたが、 この本は新たな知見(品質スコアのバッティング回避)も得られて良かったです。 分類 電子通信 単行本 目次 Introduction SEMの基礎知識SEMとは リスティング広告とは SEOとは リスティング広告とSEOの関係性 多様化する検索エンジンのサービス 今後のSEMの動向 Chapter 01 Google/オーバーチュアと検索連動型広告の仕組み検索連動型広告のサービス企業 Googleとオーバチュア 選考のポイント 広告が表示されるサイト Web解析結果の差で選ぶ アドワーズ広告が表示されるWebサイト スポンサードサーチが表示されるWebサイト 料金・予算管理の違い アドワーズ広告の料金と予算管理 スポンサードサーチの料金と予算管理 検索連動型広告の掲載順位決定の仕組み クリック単価の高騰と安定する要因 アドワーズ広告の品質スコアと順位の関係 Chapter 02 費用対効果を最大化するキーワードの方程式成功するか失敗するかは始める前に分かる クリックされるキーワードを見つけるための大原則 検索されるキーワードの傾向を調べるには 検索数からクリック数を予測する計算式 主なビッグキーワードのクリック単価の相場 アドワーズ広告でキーワードごとにクリック単価を調べるには クリック単価の損益分岐とコンバージョン率の関係 検索連動型広告の予算と費用対効果の見積り 予算をベースにした損益分岐の見極め Chapter 03 ターゲットを逃さないキーワードの選び方キーワードを収集する基本的な考え方 効率的にキーワード収集する流れ 収集したキーワードをグループ化する 語句の組み合わせでキーワードを作る 限定したキーワードを優先して登録する キーワードをマッチさせる4つの判別方式 最初は「完全一致」で予算消化を抑える Chapter 04 売れる広告文と初期運用のポイント広告文はランディングページとセットで考える 競合サイトとは「勝てるポイント」で勝負する 「一度作ったら終わり」の広告文では売れない 運用の準備とコンバージョントラッキング 掲載を開始しても2週間は様子を見る 開始2週間で見るべき予算のチェックポイント 明らかに予算消化が早いときの対処法 Chapter 05 クリック率を上げる運用メンテナンスクリック率は検索連動型広告の生命線 クリック率を上げる基本戦略と下がる原因の見つけ方 掲載順位を見直す① 平均クリック率から目標順にを見極める 掲載順位を見直す② プレミアムポジションは特別な場所 広告文を見直す① 「キーワード入り」は効果てきめん 広告文を見直す② キラーポイントで訴求力を高める 広告文を見直す③ 「何でも訴求」でセオリーの逆を突く マッチタイプを見直す① 見せない工夫で分母を減らす マッチタイプを見直す② 「ひらがな検索」はフレーズ一致で登録 地域をターゲットにしてユーザーを限定する Chapter 06 クリック単価を抑える運用メンテナンス掲載枠数を把握して入札額を抑える 上位10%のキーワードを集中的に管理する アドワーズ広告を見直す① クリック率を上げれば単価は下がる アドワーズ広告を見直す② 品質スコアのバッティングを回避する Chapter 07 コンバージョン率を上げる運用メンテナンス測定ツールを精査して原因と対策を見つける ランディングページを見直す① トップページに誘導するのは論外 ランディングページを見直す② あえてユーザビリティを崩す ランディングページを見直す③ 選択肢を与えすぎてはいけない ランディングページを見直す④ 間口は縦ではなく横に広げる SEOを施したキーワードに出稿する意義 Chapter 08 ライバルを蹴散らす入札・運用テクニック分析で差をつけるコンバージョン測定ツール 自動入札ツールの特長と運用上の注意 曜日・時間帯による戦略的配信コントロール 曜日時間帯別の自動配信で時間帯効果を最大化する 広告の集中配信でライバルを封じ込める 最適な掲載順位へ自動的に表示させる Chapter 09 コンテンツ連動型広告の運用コンテンツ連動型広告の仕組み コンテンツ連動型広告の配信パートナー オーバーチュア コンテンツマッチ 特徴と広告掲載の仕組み Googleコンテンツターゲット広告 特徴と広告掲載の仕組み Googleプレースメントターゲット広告 特徴と広告掲載の仕組み 広告出稿のポイント① グルーピングのテーマ性 広告出稿のポイント② ターゲットを絞り込む 広告出稿のポイント③ 選べる広告フォーマット 運用効果を高めるメンテナンス 広告価値が高まるコンテンツ連動型広告 Chapter 10 モバイルにおけるSEM・リスティング広告脚光を浴びるモバイル検索 モバイル検索の特性① キャリアで異なる導入検索エンジン モバイル検索の特性② キャリア別検索結果画面の構成 モバイル検索の特性③ パソコンとは異なる部分を理解する Googleモバイル広告 特徴と広告掲載の仕組み オーバーチュア スポンサードサーチモバイル 特徴と広告掲載の仕組み 効果的に運用するには① キャリアごとの特徴を理解しルール作成 効果的に運用するには② ユーザーのシチュエーションを考える リファラー情報から効果を測定する モバイルSEMの将来性 Column検索連動型広告の総広告費は1078億円 Google / オーバーチュア以外の検索連動型広告 ロングテールと検索連動型広告 キーワードの流行を調べる「Google Trends」 テレビやブログの流行キーワードをいち早くキャッチ PC検索とは異なるモバイル検索市場 競合分析の3つの落とし穴 検索連動型広告を揺さぶる商標権問題 Googleが提供する新たな検索キーワードツール 拡大するCGM 気になる表現 メモ 平均クリック率プレミアムポジション(1位):7% プレミアムポジション(2位):6% プレミアムポジション(3位):5% 通常の掲載枠(4位):3~4% 通常の掲載枠(5位):1.6% クリック率が下がる原因を見つけるヒント部分一致のキーワードが多すぎないか? 1語のキーワードばかりに出稿していないか? キーワードと関係が薄い広告文を出していないか? 広告文でいろいろな訴求をしすぎていないか? 品質スコアのバッティング単独ワード(部分一致、入札額:高)と複合キーワード(完全一致、入札額:低)の場合、ビックワードの広告ランクが高くなるため、複合キーワードが表示されなくなり、クリック単価が高騰してしまうことに注意 対策は単独ワードの完全一致にするか、戦略的に入札額に差をつける 競合比較の注意点バックリンク数の代章やPageRankの高さなどの定量的なデータだけで比較しない KEIはキーワード有効性の目安にならない 順位の差だけで判断しない 参考文献
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この心理機能は、内向性の心理機能であるので、意識の内面に注意が向けられます。また、 思考の心理機能であるので、論理や原理に従って合理的な意思決定を行います。 内向的思考(Ti)が主機能であるタイプは、ISTP,INTPです。 Tiが補助機能であるタイプは、ESTP, ENTPです。 Tiは、内向なので、意識の内面において論理的に判断の基準を築きあげ続けます。 また、個人の中で洗練されてゆくものです。 その思考による判断基準は、慣習的なものではなく、誰にでも受け入れられるものであるとは限りません。 定義、公理、原理、基本的原則から出発して、推論を行い到達した結論を信頼します。 これも内向ゆえか、単に実用的なことや慣習に価値を置くのではなく、懐疑的な姿勢で深く理解しようとします。 仮説や原理を基にした推論を頭の中で継続して行い、矛盾があるとすぐに気がつくことができます。 何が何故間違っているのかという点において目ざとく個人的な感情に流されることなく追及しようとします。 独自の思考過程を経て、エレガントな解決法を思いつくことがよくあります。 一方、思考が複雑になり過ぎるとその帰結をどうやって導いたのか他の人が理解できないことがあります。 また、自分自身でさえも考えに耽っているとき出口を見失うことがあります。 深く継続的な推論と膨大な知識に基づいているので、その推論過程を他者と共有することは困難であり、相当の努力を要します。 もし、その必要に迫られることがあれば、要点のみを簡潔に説明することで済ませようとするかもしれません。 正しいと確信を持つには時間がかかり、延々と推論を積み重ねて確からしさを増してゆこうとします。 それゆえに、正しいと確信するというよりは、間違っているとは考えられない、もしくはより効率的であることが判断の基準になります。 言葉の定義をなるべく厳密に行い、自分が意味することを正確に伝えようと努力します。 そうすることで、曖昧な思考を排除し、効率的な説明ポイントを見つけ出すことができるからです。 Tiが強いタイプは、合理性の強い心理機能なので、効率性を重視して自分に対して厳しい規律を要求します。 曖昧な推論や、“甘えに基づいた“非現実的な希望的観測に従うことは馬鹿げていると考えます。 いつでも、理論的な思考から導かれた結論に従うことこそ、最終的には利益をもたらすと考えているのです。 それゆえ、自律的に物事を考え判断し、主体的で独立しています。 分類や分析,推論によって、どのようにして物事が進行したり、システムが機能していたりするのかをとことん理解しようとします。 自然物であっても、人工の装置であっても、中身がどうなっており、どのような仕組みになっているのか興味を持ちます。 各部分の働きと、部分どうしの関連を知るために、実際に分解してみることもあるかも知れません。 しかし、いつでもそうできるとは限らないので、あれこれ考えたり、本を読んだりして知識を蓄えることになります。 内向的思考が強く働くタイプにとって欠陥や矛盾は致命的です。 問題の根源と、それに起因する結果を突き止めようとします。 信頼できる理解に達すると、そこから理論的に考えて問題解決のための戦略を立てます。また、情報受容機能が外向性なのもあってか、何度も同じことをやるのは非効率であると感じられ、我慢できません。 定量的な比較においても、厳しい目を持ちます。 一貫性を求めて推論を行い、導かれた帰結が、モデルによって正確に評価できるかどうか考えます。 この過程を繰り返して、蓄積された知識は、より大きな理論の枠組みへと矛盾なく統合されてゆきます。 そのようにして、内面において思考の判断基準となる知識が育ち続けます。しくみをとことん追求し、各部分の働きを知っているので、問題解決の効率的なアイデアを得ることができます。 どの部分をどのように変えれば、どの程度改善されるのか、そして、もっとも効率よく改善するには どの部分に手を加えればよいのかといったことに気がつくことができるからです。 一方で、他者の感情や結びつきに対する配慮に欠いてしまうことがあります。 他の人から見ると、どこかよそよそしく冷徹に見えることがあるでしょう。 そして、実はそのことで孤立したり、肯定的なフィードバックを得ることができず、 自分の不利益につながってしまうということには気がつかないでいます。 関心が狭い範囲にのみ向けられるときは、利己的になってしまいます。 そして、特にこのタイプは、利己的な性質からなかなか抜け出せないようです。 人の意識は自分を中心に発達し、徐々にその範囲が拡大してゆきますから、 内向的思考によって導かれた結論や知識はまず自分の利益のために利用されることは自然なことです。 知識を隠しておくことで、利益を占有できるならばそうしたいと思うことでしょう。 一方で、知識を広め、協力関係を築き、他者と利益を共有することが有益かどうか考えてみることをおすすめします。 内向的思考の働きは、個人的な知識と行動指針を与えますが、深く追求しようとする性質があるので、 その確からしさにおいて際立っており、他者に対しても利益をもたらすことができる類のものであることは稀ではありません。 知識の共有と適応の範囲がグループ、地域、世界へと広がるにつれ、全体に利益をもたらすようになります。 Fe - 外向的感情(Extraverted feeling) 参考サイト1:https //web.archive.org/web/20160316225045/http //mbti-reflection.club/psf_ti.php 参考サイト2:https //wikiwiki.jp/16types/%E5%86%85%E5%90%91%E7%9A%84%E6%80%9D%E8%80%83%EF%BC%88Ti%EF%BC%89
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 懐刀 あこぎ&帯刀 WR ソウル 2 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲スピードが上がる〔 特殊 〕 ▲このカード以外にレアリティがWRのアシストカードが1枚以上発動している場合ストレート攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲このカード以外にレアリティがWRのアシストカードが2枚以上発動している場合ドロー攻撃力が上がる 【ソウル】巨人召喚 強化双輪陣【モチーフ作品】"落窪物語"より、女房とその夫【イラスト】夢子 /【CV】花澤香菜 「仕事だよあんた、姫さんがお呼びだ!」 Ver5.20-Cの2021年4月にて追加されたソウル。 ワンダー部の「 ティンクのおすすめカードパックその3 」購入で5枚獲得可能。 (リンク先はワンダー部販売ページ) Lv2からスピード大アップ。 特殊効果はあこぎ以外にレアリティWRアシストが1枚以上発動でSSが、2枚以上発動でDSが上がる。 SS5目盛くらい、DSが5.95強化される。 巨人違いの互換ソウルに「撃砕祈願 ウィッチ」がある。 強化ステータスのイメージとしてはLv3SRソウル「海賊ボニー」と同等のSSDSに、Lv3SR「風精シルフ」やLv4WR「覚醒めの勇者ヴァラー」くらいのスピードが備わっている。インフレって怖いね アシスト条件付きとはいえクラフトWRの強アシストが増えているためあってないようなものである。 「赤の学徒の書」、「心探しの新兵の銃」(「宝来の小槌+」)が起動用のWRアシスト枠として特によく採用される(Ver5.34-G環境) DS値はあこぎが上だがスピード値は向こうの方が優秀な「舞闘会の落窪姫」、DS,SS値はあこぎが上だが最大HPアップがデカい「シャフリヤール」が相互互換の関係にあたる。 アシストカード縛りの条件が異なるため、自分のキャスト・立ち回りにより適したビルドを組んでみよう。 + 採用の変遷 ファイターだと、大兵士をSSで落とすためにDSだけでなくSS威力も欲しくなる玉藻、ドルミールあたりが採用候補か。(玉藻とドルミールはVer5.32-C時点でおすすめソウル3位→Ver.5.34-G時点で両者とも脱落) アタッカー・サポーターでもレーン戦特化したい場合に検討されることがある。 あくまでステータスだけが上がるカードであるが、従来はソウル枠に頼らざるを得なかった獲得経験値範囲アップを補えるアシストが追加されたり端レーンにおける性能格差が広まる一方だったりで、ステータス特化のソウルの需要もVer5.35現在高まっている。 Ver5.32~5.33環境だとシレネッタ、ユクイコロ、メイド・マリアンのDS盛りビルドのパーツとしてもしばし採用されていた。(三者ともにVer5.32-C時点でおすすめソウル1位→Ver5.34-Bではシレネのみ1位→Ver5.34-Lではシレネでも2位→(実際はもっと前から)Ver.5.36-Kではもう脱落) ver5.34-F追加の「シャフリヤール」が出て以降は、条件を満たせるならあちらが実質上位互換といった形だったためあこぎは姿を消すことになった。 しかしVer.5.36-Aの8周年筆の追加、またVer.5.36-KでカードパワーのあるSRアシストの登場に伴い、久しぶりにファイターで以前は人気のあった「虹色芸術家の絵筆」や「仕事好きな小人の靴」などを押しのけて『全枠武器』など装飾なしビルドが研究されるようになる。その結果、Ver.5.36-Kでローザで3位、クラマで2位へひっそりを息を吹き返している。 +5、MAXで特殊DS攻撃力が強化。 『落窪物語』に登場する落窪の姫に仕える女房とその夫。(ここでの女房とは昔の日本における使用人の女性のこと) 『落窪物語』は一言でいうと平安貴族版シンデレラ。 ちなみに阿漕の読み方は「あこぎ」ではなく「あこき」だそう。 およそ1年を経て主人にあたる「舞闘会の落窪姫」も実装。同じくスピード&DSが大きく上がるタイプのソウルカードである。 原典の解説はそちらのページにて。 互換ソウル(スピードのみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 怪僧 武蔵坊 十二天将 白虎 黒鉄のハインリヒ WONDER RARE 留玉臣【停止時MP回復速度UP】小さき者の姫マイア【残り時間一定以下でスキル攻撃力UP】南の紅魔女 グリンダ【ブースター使用で一定時間回避距離・兵士防御力UP】鞍馬の番人 僧正房【一定時間ごとに追加でスピードUP】親愛 チェネレントラ【一定時間ごとに追加でスピードUP】 横綱くまごろう【一定時間停止で一定時間スキル攻撃力UP】懐刀 あこぎ&帯刀【WRアシスト1枚発動でSS攻撃力UP】【WRアシスト2枚発動でDS攻撃力UP】撃砕祈願 ウィッチ【WRアシスト1枚発動でSS攻撃力UP】【WRアシスト2枚発動でDS攻撃力UP】紙の踊り子 パピール【LvUP時一定時間スロウ・スタン耐性】 豊穣【LvUP時一定時間リフレッシュ&レジスト】宵の王ヴァンピール【敵キャストに一定回数攻撃で一定時間HP継続回復】糸紡ぎの花嫁 アリア【防具アシスト1枚発動でHP・MP海賊回復】【道具アシスト1枚発動でスキル攻撃力UP】 首領ブラ=コッコ【LvUP時一定時間攻撃力UP※再発動不可】火喰いのプレシデン【防具1枚でストレート攻撃力と射程UP】【装飾2枚で撃破ダメージUP】絢爛衣装 アビルダ【防具1枚でストレート攻撃力と射程UP】【装飾2枚で撃破ダメージUP】ヴァン・ヘルシング【敵キャストに一定回数攻撃でHP/MP/SS/DS/SPがUP】 サンタクロースノエル【待機時HP回復】長狼 アケーラ【スキル使用で一定時間ダウン追撃ダメージUP】放浪の王 フロッシュ【キャストキルでMP回復 リフレッシュ】グレース・オマリー【HP一定量以上のときSS攻と撃破ダメUP】 炎の馬のフレデリック【装備しているマスタースキルのカテゴリが強化の場合ポイズンとスロウとスタンとスリープ状態への耐性を得る】 堕ちし賢妃ルクレチア【装備しているマスタースキルのカテゴリが強化の場合リンク攻撃力とスピードがUP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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富についての考察 現代の金融システムはとても複雑で、私も含めた一般人にとって、とても難しいものとなっているように思える。先物取引やデリバティブと言った金融取引が盛んに行われ、大儲けをしている人たちがたくさんいる半面、大損をしている人たちもたくさんいる。ソロスが仕手戦を仕掛け、アジアの小国の経済が破綻したという話があったが、一個人が莫大なマネーを背景に世界経済に大きな影響を与えた。まさに、巨大化した金融システムが世界経済を動かしているという実感である。お金には魔力がかかっているというのは、私の感想であるが、あながち嘘ではないであろう。多くの人はお金に幻想を抱き、お金のために他人を騙したり、殺人まで犯すということさえある。遺産相続の時は、遺産があるばかりに醜い骨肉の争いが起きたりするのも、お金の魔力に取りつかれた人々の織りなす人間模様を表している。一獲千金を夢見たり、破産によって自殺したりと、お金は人間そのものを変えてしまう強烈な力を持っている。しかし、このような魔力を持つお金の概念で日本経済や世界経済を論じることは、お金の魔力によって曇らされた目で見てしまうことにならないであろうか。実体経済を正しく認識するにはもっと基本的な正しい目で判断できるモデルを作って議論することが必要であるように思えてならない。そこで、単純化したモデルを考えながら、経済の問題を考えてみようと思う。 1.住民100人の島 農業を営んでいる者50人、漁業を営んでいる者50人の小さな島があるとする。島には山や川があり、森には様々な動物たちが生息し、人間たちと共存している。他の産業は一切なく、外の世界とは隔絶した世界であるとしよう。衣服は植物の繊維から作った単純な物を着用し、農業が暇なときに農業従事者が作ってみんなに分け与える。森の木を切り倒して木材をほんの少し加工し、みんなで協力し合って原始的な家を建て、そこに住むという設定にしよう。かなり原始的生活であるが、衣服や家屋の建設にかかる苦労はほとんどない単純化したモデルとする。みんな裸で家もないという設定でもよいが、最小限の文明らきしきものがあるという設定とすることにしよう。農業従事者は米と野菜を栽培し、山には様々な果実(リンゴ、なし、ミカンなど)の木があり、枯れないよう大切にしている。漁業従事者は島の周りの豊富な魚を捕獲している。そして、豊富な食料をみんなで分け合い生活しているとしよう。50人の農業従事者たちは全体で120人分の米と120人分の野菜を生産し、50人の漁業従事者たちは全体で120人分の魚を捕獲し、みんなに分配しあいながら生活している。20人分は余るが、余った食料は森に住む動物たちのエサになったり、貯蔵できるものは貯蔵し、災害時の蓄えとする。果実は食べたい人が自分で摘むが、一人で食べてしまうことはしない島のおきてがあって、大切にされているということにしよう。人により、米が好きな人もいれば魚が好きな人もいるので、互いに話し合いながら、うまく分配されていることにする。一人当たりの米の平均消費量は全体の消費量を100で割った値となるが、それを一人分とし、全体の消費量は100人分というふうに数える。野菜や魚についても同様に考えることとする。果実や衣服、家屋はほとんど手のかからないものと考え、無視できるものと単純化して考えることにする。そうすると、この島で毎年生産される富は、 1年間で生産される富 = 米120人分+野菜120人分+魚120人分 と記述できよう。実際には、一人分の米の量や野菜の量は個人毎の食習慣によってそれぞれ異なっており、米が不作の年は魚を多く食したり、漁業が不振の年は米や野菜の消費が増えたりと、一定ではないであろう。それゆえ、明確に米一人分は何㎏というふうに具体的に決めることは難しいが、平均的に食べる米の量、野菜の量、魚の量というものが、多少の変動はあるもののそれほど大きな変動はないものと考えよう。 さて、野菜や魚は生鮮食品なので、20人分毎年多めに生産しているものの、ほとんど貯蔵できずに森の動物に分け与えている。森の動物はそれゆえ、家畜やペットと同等な存在といえる。それゆえ、森の動物たちは人間たちのペット的存在と考え、人間たちが養う愛玩動物的存在であり、かつ、守るべき自然界の一部でもあると考えることにする。米は保存可能で、5年は貯蔵できるが、それ以上古くなった米は不味くなるので動物たちに分け与えるものとしよう。それでも余った古古米は、のりやアルコール発酵による酒類の製造などに使われるものとする。食べ物だけで考えているので、ほとんどは消費されてしまい、年々増大する富というものは考えられないが、酒類やのりなどは増大する富として考えてもよいかもしれない。しかし、余った酒があれば、そのすべてを飲み尽くす者もいるであろうし、古くなったのりは捨ててしまうであろうと考えると、蓄積される富というものは存在しない。そういうことを考えると、 1年間で生産される富 = 米100人分+貯蔵米20人分+野菜120人分+魚120人分 1年間で消費される富 = 米100人分+古古米(動物のエサ)5人分+野菜120人分+魚120人分+酒(米10人分相当)+のり類(米5人分相当) と生産される富と消費される富がぴったり一致することになる。 このような社会が豊かな社会と言えるかどうかは、あまりにも原始的な社会なのでなんとも言えないが、人口が増えない限り、また、天変地異やイナゴの大群などによる飢饉が発生しない限りにおいて、とても平和で安定した社会であると言えよう。ところで、備蓄されている富もあるので、それを考えてみよう。 備蓄されている富 = 備蓄米(20人分×5年分)(米100人分相当)+酒(米20人分相当)+のり類(米5人分相当) と設定できる。かなりいい加減な設定であるが、島のどこかに貯蔵所が作ってあって、そこに貯蔵できるスペースいっぱいに貯蔵してきたとしよう。米が豊作の年はたくさん貯蔵し、不作の年は備蓄米を消費するとすると、年毎に増減はあるものの、平均してある一定量に収まるものと考えることができる。酒をたくさん作ってしまった年は、貯蔵所に保存できなかった分をどこかの大酒飲みが処分すると考えよう。また、のり類も古くなったものはどんどん捨て、常にある一定量の貯蔵を保つようにしていると考えると、備蓄されている富は常に上記の式のようなある一定量を保っておけることになる。1年間で生産される富と1年間で消費される富が同じなら、どうやって備蓄されている富を創生することができるのか、という疑問を持つ人もいるかもしれない。1年間に少しずつ備蓄量を増やしてゆき、貯蔵所のスペースが満杯になった時点で多すぎた分は何らかの形で処分されてきたと考えれば、納得がいくであろうか。または、遠い昔のどこかでは1年間で生産される富が1年間で消費される富よりも多く、その間、備蓄されている富が増大したが、貯蔵所が満杯となった時点で1年間で生産される富と1年間で消費される富が同じになるよう人間たちの知恵で調整してきたと考えてもよい。島中、貯蔵所だらけになっても、管理がたいへんになるだけで、いいことは全くない。必要最小限の量を常に確保しておけばよい。 さて、この社会では生産物を平等に分配しているが、働き者もいれば怠け者もいる。怠け者はグータラしているだけの者もいれば遊びに興じている者もいよう。働き者からすれば、毎日遊び呆けてまったくけしからん、お前たちの生活は我々働き者が支えているのに、感謝の気持ちさえない、と不平等感を持っていることだろう。島の長老が長き古き伝統を守り、島民たちを支配していても、おいしい魚をありがとう、お礼においしいお米と野菜をあげよう、と物々交換の習慣がいずことなく湧きあがり、怠け者には不味い魚と不味いお米と不味い野菜が分配されることになることは容易に想像できる。そのうち目障りな厳しい島の長老がいなくなってしまえば、物々交換の時代が到来し、怠け者は食事さえ満足にできなくなる社会となることは必然かもしれない。 しかし、物々交換社会は物事を複雑化してしまうので、今はまだ考えないことにする。どの時点で物々交換社会を取り入れ、どの時点で貨幣社会へ移行していくのか、どこかでそれを行わなければならないが、今のところ、模索中である。とりあえず、島の長老は、島民全員を自分の家族と考え、平等分配を強力に推進し、代々の島の長老にその考えを伝えていくものとしよう。 富についての考察② 新たな島の発見