約 7,515 件
https://w.atwiki.jp/ageofz_jpk/pages/68.html
概要 表面採掘 - Surface Mining 深層採掘 - Deep Mining採掘量 バフについて 攻撃回数 攻撃回数の使い方略奪に使う 利益確定に使う 略奪等危険度の体感 運用例 参考データ:必要ウラン量 概要 c30以降必要となるウラン資源の採掘ができる施設。都市マップ右上の緑の光を放つ建物。 施設開放には都市レベル30にした後に、食料・石油:106M、鉄21M、レアアース9Mが必要という鬼畜仕様。 表面採掘 - Surface Mining 定量的にウランが取得できる。採掘量は少なく1時間あたりウラン25。 他の資源と同じく10時間で貯蓄量をオーバーするので、シェイクで収穫すること。 深層採掘 - Deep Mining 近所のワールド(±5程度)の人と同じ採掘場を使う。 採掘中の人から略奪が可能。成功すると採掘貯蔵していた資源のうち15%を奪える。 採掘中の人の採掘場を奪うことも可能。成功すると15%奪えて採掘場を奪える。 占拠された側は採掘がストップするので、再度占拠すること。 Lv1~Lv7の鉱区でウランを採掘可能高レベルほどたくさん採掘できるが占拠される危険が増す。 戦闘による負傷兵や損失は発生せず、戦闘ごとに全回復する。 毎週木曜は終日閉鎖 採掘量 No. Lv 採掘量/時間 1日間 1週間(6d) - 表面採掘 25 600 3,600 1 1 30 720 4,320 1 2 35 840 5,040 1 3 39 936 5,616 1 4 45 1,080 6,480 2 2 37 888 5,328 2 3 42 1,008 6,048 2 4 48 1,152 6,912 2 5 55 1,320 7,920 3 3 45 1,080 6,480 3 4 51 1,224 7,344 3 5 58 1,392 8,352 3 6 66 1,584 9,504 4 4 54 1,296 7,776 4 5 62 1,488 8,928 4 6 70 1,680 10,080 4 7 80 1,920 11,520 バフについて 副官の星5スキル(副官突破スキル)については、副官任命していなくても自動使用される模様。空中支援、磁気爆弾、ロケット弾 増員バフ部隊編成は採掘場占拠時のものがそのまま適用されるため、部隊増員状態で占拠すると強い。 緊急増員スキルを使うならこの時!! 攻撃回数 「攻撃回数」を消費することで下記のことができる。占拠空いている採掘場を占拠 使用中の採掘場に襲撃をしかけ、勝てば占拠 略奪採掘中の採掘場から資源を略奪する。勝っても占拠しない 攻撃回数は1日2回与えられるが、ゴールドで増やすことが出来る。 1回目の追加は100G。 攻撃回数の使い方 略奪に使う メリット :資源を奪うことができる。 デメリット:ヘイトを買い目の敵にされる恐れあり。 利益確定に使う ウランの「受け取り」をすると部隊が撤退し、採掘したウラン資源を回収できる。 その後、再度「占拠」するのに攻撃回数を使用する。 メリット :資源を奪われる前に確定できる。 デメリット:マイナスはないがプラスもない。 略奪等危険度の体感 No.4 - Lv4 で採掘している感じだと、下記のような感じです。 ウラン採掘量 危険度 400~499 たまに狙われる程度。安全性を優先するなら回収。 500~599 普通に狙われる。回収推奨。 600~699 危険。即回収を! 700~ 超危険。即回収を!! 運用例 使って比較的安全に回収する運用。 1日2回の無料行動回数だと足りないので、追加100G払っています。 時間 行動 9 00 占拠 18 00 回収 勝てそうなところを狙い占拠 24 00(就寝前) 回収 勝てそうなところを狙い占拠 翌9 00 回収 勝てそうなところを狙い占拠 戦闘占拠は略奪も同時に行えるのでお得。 ただし戦闘に敗北すると追加で行動回数を買わないといけない。 参考データ:必要ウラン量 最上位プレイヤーでもc35までは無課金だと1.5年ほどかかる。 ※終焉挑戦の報酬を計算に入れるのを忘れてましたので実際にはもうちょい短いです。 Lv メインホール 防御壁 必須建物 車両工場 倉庫 外交センター 病院 最低必要量 ウラン採集に要する日数 累計必要量 No1 - Lv1 No4 - Lv7 31 49,270 19,480 情報センター 18,980 7,440 7,440 12,420 68,750 52.08 27.28 68,750 32 81,350 32,160 車両工場 12,300 12,300 20,510 132,490 100.37 52.58 201,240 33 141,480 55,930 倉庫 21,390 35,660 236,130 178.89 93.70 437,370 34 214,240 84,690 外交センター 54,000 378,780 286.95 150.31 816,150 35 317,840 病院 520,280 394.15 206.46 1,336,430 備考 日数計算には表面採掘の25/hも含まれる。 最低必要量とは、倉庫や病院等のメインホールのレベルアップに必要な建物をギリギリまでレベルアップしなかった場合のウラン必要量。 ウラン採集に要する日数は、理想的な状況が前提。間断なく採掘し続けている 略奪されていない 表面採掘を適宜回収 1週間に6日しか深層採掘できない。そのため仮に「所要日数70日」の場合、実日数では81.6日ほど必要。 ちょっと日数計算ミスったかも。とりあえず目安ということで。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/456.html
スプリガン・パワード 【すぷりがんぱわーど】 ジャンル シューティング 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 ナグザット 開発元 カオス 発売日 1996年7月26日 定価 9,800円 判定 なし ポイント スプリガンシリーズの三番手いまいち微妙なガッカリゲー時代を先取りしたリスキーテクプレミア高騰作品 スプリガンシリーズ 精霊戦士スプリガン/スプリガン mark2/ スプリガン・パワード ナグザットSTGシリーズ 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 PCエンジンにて発売された『精霊戦士スプリガン』『スプリガンMk-2』に次ぎ、プラットフォームをスーパーファミコンに変えてリリースされたシリーズ三作目。舞台の時系列としては精霊戦士スプリガンの後日談にあたる。 前ニ作は今は亡きコンパイルが製作していたが、本作はナグザット(現 加賀テック。権利は関連会社の加賀クリエイトにある)製作・カオス(旧 マイクロニクス)開発となり、シリーズの中で唯一コンパイルが関わっていないスプリガンである。 また、こちらの発売前に『超獣機スプリガンパワード』というアーケードゲームが作られていたが、開発中止となり世に出ることはなかった。 一人プレイ専用、全6ステージ構成、難易度はオプションにて4段階(うち裏技での隠し一つ)の調整が可能。 主なルール 基本仕様 使うボタンはショットとシールドの二つ。ショットはボタン押しっぱなしで溜め攻撃が可能となっている。 シールドボタンは押している間にシールドを張り、敵の攻撃に対して無敵になれる効果がある。 溜め撃ちかシールドを使用する度に、画面右上に表示されている「精霊力ゲージ」を、溜め撃ちはゲージ1本分、シールドは押している最中徐々に消費してしまい、それがなくなった状態だと双方とも使用できなくなる。精霊力ゲージは最大で3本分があり、消費したゲージは以下の方法で回復できる。 敵を破壊する度に少しずつゲージが回復。 アイテムの「白精霊球」、もしくはパワーアップ最大時に現在装備している「四色の精霊球」と同色の精霊石を取るとゲージが一定量回復(詳しくは下記にて)。 自機がミスすると復活時にゲージ全回復。 途中復活の残機制ですべてミスするとゲームオーバーとなる。 精霊球 特定の敵が落とすアイテムは「四色の精霊球」と「白精霊球」の二種類がある。 四色精霊球は時間経過で緑、オレンジ、青、赤~の順に変化し、取得すると各色に対応したサブショットを撃てるようになる他、溜め撃ちの性能も変化する。取得した精霊球と同じ色のものを連続で取ると、最大二段階までパワーアップする。また、上記の通りパワー最大状態で同じ色を取ると、精霊力ゲージの一定量回復に加え、スコアボーナスがもらえる。 白精霊球を取得すると、精霊力ゲージ一定量回復とスコアボーナスがもらえる。 リスキーテク 敵弾をぎりぎりでかわすと「リスキーテク」というボーナスが発生。これを発生させる度にスコアボーナスが貰え、しかもステージクリア後にも回数分のボーナスも加算される。 評価点 グラフィック スーファミ後期のゲームだけあって、グラフィックは格別美麗とまではいかなくとも描き込みはしっかりしている。特にオープニングに登場する3Dレンダリングで描かれたロボット絵や、一部ステージの背景はなかなか頑張っている。 更に雲や多重スクロールなど、SFCの機能を活かした演出も併用されている。 ボスの体力 ボス戦ではHPゲージは表示されないが、ダメージを与えた際の色が残りHPに応じて変化するのが細かい。例えば『アレサ ARETHA the SUPER FAMICOM』が分かり易い。 ゲーム性 シールドにおけるゲームの戦略 シールドの存在により、避けられない弾に遭遇してもボタン一つで回避でき、理不尽な死亡状況に陥る機会を緩和している。特に後半ステージは敵弾の数が結構凄いので、これを効率よく利用させる戦略性を持っている。 復活しやすい ミスしても精霊力ゲージが全回復し、四色精霊球を落としてくれるので、復活はかなり楽な方。 時代を先取りしていたリスキーテクの存在。 弾をかすってボーナスというシューティングは『サイヴァリアシリーズ』のBUZZシステムが有名だが、すでにそれに近いシステムは90年代半ばにて本作が生み出していたのである。 賛否両論点 本作の構成について 世界観は精霊戦士、外観としてはMk-2と類似している本作ではあるが、ゲームシステムがどっちつかずになっており、果たしてスプリガンシリーズとして製作した意味があるのかというところ。 難易度は高い 全体的に難易度が高くコンティニューも有限なので完璧に立ち回りが要求される。尚、敵の激しい猛攻の前に残機が溶けていくのは論外。 これにより常人ではEASYクリアすらも難しいと言えるだろう。勿論、リスキーテクなんて狙っているどころではない。 問題点 ゲーム性 自機のショットの性能がどれも攻撃範囲が狭いせいで、敵の猛攻に押されやすい。それ故にズガズガと破壊する爽快感がかなり抑えられている。 また、精霊力ゲージを消費する割には溜め撃ちの性能も微妙であまり使えない。しかも、溜め撃ちの弊害として、通常ショットはオート連射できない(手動で連打しなければならない)のも難である。 自機スピードが遅めで、スピードアップ系のアイテムなども存在しないゲームなので、その辺がさらに爽快感を削っている。 全体的にゲームバランスが微妙。特に酷いというものでもないが、コンパイル製の過去ニ作と比べると、いまいちパッとしない仕上がりとなっている。 敵配置がやや単調であり、通常ショットの使いにくさも相まって、終始ちまちまと撃ち合う攻防になりがちである。 一部ステージの背景が敵弾などと同化して、状況を把握し辛い場合がある。よーく凝視しないと弾なのか何なのか確認できない程に。 コンティニューが有限 コンティニューは有限でそのステージの最初からやり直しになる。しかも、ほとんどのシューティングに存在するはずのエクステンド(1UP)が全くないため、許容ミス回数がかなり厳しい事に。但し、コンティニュー数や残機数は増幅が可能(後者は裏技扱い)。 その他 一部BGMがいまいち場の雰囲気に乗り切れていない(曲そのものは決して悪くはない)。ちなみに、オプション項目にてサウンドテストが可能。 誤字脱字がある。 同じ目に会わせとあるが「遭わせ」とすべきである。 総評 決してゲーム自体の出来が壊滅的な訳ではなく、シューティングとしてはそれなりに遊べる出来ではあるが、あらゆる方向にて微妙な作りとなり、過去ニ作のファンからは存在しないものとして見られている一作。 1996年のシューティングとしてはあまり褒められたものではないが、シールドによる防御のやり取りや、リスキーテクの時代先取りシステムなど、光る部分もちらほらとあり、ただのガッカリゲーでは済まされない部分もある。 SFC後期のマイナーシューティングで出荷数が少なく、プレミア化しているのも影を潜める原因となっている。 余談 プラットフォームの移行の話 本作はPCEからSFCにプラットフォームを変えたが、見た目もゲーム性も豹変してしまった。そういう傾向はスプリガンシリーズ以外では『改造町人シュビビンマンシリーズ』があった(1、2、3(PCE)⇒零(SFCのサテラビュー))。 プレミア高騰 ちなみに同日に『レナスII 封印の使徒』が発売されているのだが、こちらもプレミア高騰ソフトとして知られている。同日に発売された作品がどちらもプレミア高騰というのは非常に珍しい事と言える。 それゆえに、ゲーム市場では偽物に汚染されているわけであるが、くれぐれも掴まされないように注意しよう。
https://w.atwiki.jp/niko_tan/pages/66.html
■Benign Prostate Hypertrophy(BPH) ・BPHは内腺に発生する良性腫瘍:前立腺上皮および間質の細胞数が増加・・・アポトーシス障害 ・BPHから前立腺がんに進むことはないと考えられている。 ・BPHは内腺(尿道を取り囲む部分:移行領域)で発生。 ・前立腺がんは、主に外腺(尿道から離れた部分:辺縁領域)に発生 ・前立腺ガンの早期では自覚症状はない。 ・がんが進行し、尿道や膀胱を圧迫するようになると、排尿時の症状や血尿などがあらわれる。 ・BPHの3つの要素: 前立腺腫大(BPE=Benign Prostatic Enlargement)、 下部尿路症状(LUTS=Lower Urinary Tract Symptom)、 膀胱出口閉塞(BOO=Bladder Outlet Obstruction)。 ・BPEは前立腺の解剖学的な大きさの異常 ・LUTSとは、下部尿路の症状全般を指す用語で、頻尿、尿意切迫感、尿失禁などの蓄尿症状、尿勢低下、 尿線途絶などの排尿症状、排尿後尿滴下、残尿感などの排尿後症状が含まれる。 ・BOOとは、膀胱出口の通過障害を意味し、物理的に圧迫されることによる抵抗の増大のほかに、 機能的な通過障害も含まれる。 ・古典的なBPHはこれら3つの要素が全てそろったものを指していたが、実際の臨床の場においては 3要素すべてがそろっていない場合も多い。 ・前立腺が腫大しているにも拘らず排尿障害がなかったり、前立腺は大きくないのに症状を強く訴える ケースが存在する。 ・BPHの診断基準に統一された見解は無く、自覚症状、尿水力学的検査、前立腺体積などの様々な基準で 罹患率を推定すると、大きな差が認められる。 ・現在のBPHは、50歳以上の男性の下部尿路症状(male LUTS)を呈する状態。 ・BPH/LUTSは、その病因として神経疾患などの明らかな他の原因を認めない状態を大まかに指すもの。 →解剖学的な異常を指すだけでない。 ・尿道が圧迫され狭くなることで、尿がでにくい、トイレの回数が多くなる、尿をしたあとすっきりしない、 などの自覚症状があらわれる。 ・排尿関連症状があらわれるようになると日常生活に支障をきたすと適切な治療が必要。 ・これらの症状には、腎臓、内分泌系、神経系、心血管系の原因も影響していることが解明されている。 ・排尿症状(閉塞症状)と、より煩わしい(bothersome)蓄尿症状(刺激症状)を区別することも重要。 ■LUTS/BPH ・BPE起因LUTSを有する男性患者に対しては、施行可能な薬物療法ならびに外科的治療の選択肢が増加。 ・BPHは病理学的な診断名で、臨床的に診断されるBPHまたは症候性BPHは良性前立腺疾患起因LUTS。 ・LUTSは、性別に特有の症状を指していない。 ・LUTSは、その病的状態に関する考え方に加え、その症状の検査・診断方法にも影響を与えている。 ・LUTSは、男性の排尿関連症状を、前立腺のような特定の症状発現部位から切り離して扱うために、 1994年に初めて導入された包括的な用語。 ・LUTSは蓄尿症状、排尿症状、排尿後症状というすべての排尿関連症状を包含する(図1)。 ・LUTS/BPHは高齢男性の慢性の病的状態であり(5人に1人)、QOL疾患。 ・LUTS/BPHで特徴的に認められるのは、尿道を取り囲んでいる前立腺組織の良性の過剰増殖。 ・通常、尿道開口部の狭窄をもたらし、LUTSを引き起こすことが多い。 ・BPHの深刻な合併症は、急性尿閉(AUR)、腎機能障害または腎不全、膀胱結石、反復性尿路感染症、 BPH手術。しかし、BPHを有する男性患者の多くは無症状。 ・LUTS/BPHの管理は、患者が訴える症状に伴うbotherおよびQOLに及ぼす悪影響の程度が指針。 ・患者が何を求めているかを把握することが、効果的な治療選択肢を見極める上での重要な手がかり。 ・治療選択には、既知の有害事象とのバランスを考慮。 ・BPH治療の目的は、症状に伴うbotherの改善、症状進行の抑制、長期的合併症の低減。 ■前立腺肥大症の診断・病歴、直腸診、検尿、PSAなどの基本的評価を行い、続いて前述の三要素に対する評価を行う。 *尿沈渣を含む尿検査・LUTSの定量的評価としては、国際前立腺症状スコア(I-PSS)、QOLスコアによる自己評価。・QOLスコアは、I-PSSによる症状の強さが同程度であっても、個々の患者によって困窮度が異なる。・排尿日誌(丸一日の間の排尿時間と1回ごとの排尿量を記録させる方法)は、主観的な尿回数や 尿量を定量化することにより、重症度の判定や原因の究明に極めて有用である。(排尿機能学会版) ・BOOの評価として最も簡単に行えるのが、尿流測定および残尿測定である。 尿流測定に関しては専門の器械が必要だが、残尿測定は一般の超音波検査で簡単に測定可能。 * 尿流動態(ウロダイナミクス)検査 *経腹的超音波断層法 ・BPEの評価すなわち前立腺形態の評価も、超音波検査。 前立腺のたて・よこ・高さを測定して推定体積を算出できる。・専門的検査としては、膀胱内圧測定や内圧尿流測定(pressure-flow-study)などの尿水力学的検査や 内視鏡検査もあるが、全例に必須なものではなく上記の検査だけで十分診断可能である。・ 前立腺肥大症診療ガイドラインにおいては、I-PSS、QOLスコア、尿流測定、残尿量、前立腺体積に ついて、それぞれ重症度分類し、その組み合わせにより全般重症度を決定して、治療方針を提示。 ■変化しつつあるBPHの治療アルゴリズム・煩わしさ(bothersome)のきっかけは、外科手術施行後に顕著な変化による再認識。 ope後に蓄尿症状(尿失禁の有無にかかわらずの尿意切迫感および夜間頻尿)を感じ、 ope前までの尿線の質は不良であったと再認識することが多いよう。・排尿症状(以前は閉塞症状と呼ばれていた)のほうが蓄尿症状(刺激症状)よりも多く認められるが、 botherの程度は低いと考えられている。・蓄尿症状の多くは、過活動膀胱(OAB)症候群。・OAB症候群を有する患者の一部に、排尿筋過活動との関連性が認められる。・前立腺腫大の高齢男性患者の場合、蓄尿症状は前立腺の異常の関与が推測されたが、 有症状率の高さから、主として年齢に関連したものと考えられるようになってきた。 ■適正患者への適切な治療法の選択・LUTS/BPH治療の主要目的は以下。 疾患(LUTS/BPH)の影響、とくに症状を軽減する 合併症の可能性を低減する 可能であれば、治療に伴う有害事象を回避する ・ベースライン時および治療期間中の症状スコアおよびbother因子の評価を、第一目標。・その次に、急性尿閉などのイベントの発現率および手術への移行率を把握するとともに、 有害事象の発生率抑制のための努力をすべき。・LUTS/BPHの病的状態および一部の治療法により、深刻な合併症が引き起こされる可能性あり。・LUTSのリスク上昇に関連した併発症についての評価も必要。・ノルウェーで実施されたHUNT試験において、中等度~重度LUTSのリスク上昇は、BMI、 ウエスト/ヒップ比、生活習慣関連因子(飲酒および喫煙)のほか、糖尿病、脳卒中、変形性関節症などの 病態とも正相関を示す。・LUTSと性機能障害は、年齢および併発症に関係なく強い関連性を有することも示されている。・心血管因子、代謝因子および内分泌因子がLUTS発生に関与?・Baltimore Longitudinal Study of Agingの成績から、2型糖尿病患者あるいは空腹時血糖上昇が 認められる患者では、BPEを有する率が対照に比較して2倍または3倍高い。・肥満、高血圧、空腹時血糖上昇、糖尿病、脂質異常症を特徴とするメタボリックシンドロームも、 テストステロン低値と関連。・テストステロン補充療法により、2型糖尿病を有する性腺機能低下症の男性において、 メタボリックシンドロームの特徴となる要素の改善がみられたことが示されている。・男性の全般的な健康に関する諸側面を含めた包括的なアプローチを念頭に置いた診断は、 下部尿路および性的な健康のバロメーターとなり、全般的健康の病態を評価するきっかけともなる。・LUTSの評価の目的は、進行性の疾患や、疾患および症状の重症度およびbotherを定量化、BPHの 重篤な合併症を明らかにすること。・Olmsted county、MTOPS(medical therapy of prostate symptoms)試験等で示されたBPH進行因子。 急性尿閉(AUR)の発生率は、70~79歳の男性では40~49歳の男性に比較して8倍近く高い。 最大尿流率(Qmax)低値(≦12 mL/s)は、AURのリスクを4倍に増大させる。 中等度~重度の症状〔国際前立腺症状スコア(IPSS)>7〕を有する男性では、AURのリスクが3倍高い。 排尿後残尿量(PVR)高値は、症状悪化のリスク上昇と関連。PVRの変化はまた、AURの発生傾向を有する男性の予測因子にもなる。 前立腺容積>30 mLはAUR発生リスクを3倍に増大させ、BPH手術リスクも上昇させる。前立腺容積は、経直腸的超音波検査(TRUS)により正確に測定することができる。 BPHの進行が、もっとも一般的な症状悪化の関連因子である。また、もっとも一般的なBPH進行イベントは、やはり症状の悪化(IPSSの4ポイント以上の上昇)である。 前立腺特異抗原(PSA)値≧1.5 ng/mLはBPH進行のリスク上昇と関連する。PSA値は、前立腺容積のサロゲートマーカーとして用いられる場合もある。30 mLを超える前立腺容積を検出する際に推奨されているPSA閾値は、以下の通りである。 50~59歳の男性では、≧1.4 ng/mL 60~69歳の男性では、≧1.5 ng/mL 70~79歳の男性では、≧1.7 ng/mL ・Botherスコアや症状スコアが低い(IPSS<7)男性には前立腺癌起因でないと説明し、不安を取り除く。・排尿関連症状を悪化させる生活習慣関連因子および薬物療法を再検討することによっても、許容可能な 症状スコアが得られると考えられる。・IPSS(症状スコア)の価値は、診断の確実性を高めることではなく、ベースライン時の症状の適切な評価。 薬物療法後に得られた患者の満足度を確認するために、再度評価を行う。・頻度・尿量記録は、夜間頻尿を有する患者および飲水習慣が正常でない患者の評価にとくに有用。・BPHの合併症、すなわち血尿、尿閉、腎機能障害、反復性尿路感染症を有する患者は、専門医へ紹介 ■前立腺肥大症の治療 ・経過観察、薬物療法、低侵襲手術(レーザー凝固術、高温度治療、HIFU)、手術(経尿道的前立腺 切除術=TUR-P、レーザー蒸散術・核出術、開放手術=前立腺被膜下摘出)が挙げられる。 ・重症度判定に基づいて治療が決められる。重症なものほど侵襲的な治療が適応となる。 ・治療の中心をなすのは、薬物療法であり、その中でもα1ブロッカーが最も標準的な治療薬である。 ・基本的に、排尿困難などの排尿症状に対して、α1-blocker、抗アンドロゲン剤。 ・頻尿・尿意切迫感などの蓄尿症状に対して、α1-blocker、抗コリン剤およびこれらの併用療法。 →抗コリン剤+α1-blocker の併用療法のRCTをまとめた ppt ・前立腺肥大症に合併する頻尿・尿意切迫感の治療においては、排尿症状をα1-blockerで抑制し、 蓄尿症状を抗コリン剤で抑制する併用療法。しかし、抗コリン剤を前立腺肥大症に投与すると、 逆に尿流率を低下させることから、QOLの低下に繋がる可能性があり、残尿が多い症例では、 尿閉を引き起こす危険性もあり、その使用に関しては、注意が必要で、「慎重投与」。 ・α1ブロッカーは、前立腺平滑筋の弛緩によりBOOの改善(膀胱頸部の抵抗↓)をもたらす以外にも、 頻尿や尿意切迫などのOAB症状への効果もあるといわれている。 ・α1aサブタイプ優位の薬剤は排出症状の改善に特に効果あり。 ・α1dサブタイプ優位の薬剤は蓄尿症状の改善に有効とされている。 ・患者によって有用性が異なるようで、一種類のα1ブロッカーの処方だけで判断せずに、何種類かを 投与してその患者に最も有効であった薬剤を選択するのがよいと考えられている。 ・前立腺の縮小を目的とした抗男性ホルモン製剤のうち、5-アルファ還元酵素阻害薬は、PSAの見かけ上 の低下により前立腺癌をマスクすることがあるため注意が必要である。 ・植物エキス製剤、アミノ酸製剤、漢方薬などの薬剤もあるが、α1ブロッカーの補助的な薬として処方され ることが多い。 ・蓄尿障害OABを伴うBPHには、抗コリン(ムスカリン)製剤が有効。 ・しかし、抗コリン剤はともすれば排尿障害の悪化をもたらすため、投与前、投与後に必ず残尿量をチェック するとともに、α1ブロッカーとの併用をするなど細心の注意が必要である。 ・IPSSが8以上、QOLスコアが2以上の中等症以上の場合、まずα1-blockerを投与。 ・α1-blockerの投与により、排尿症状が改善されても、蓄尿症状が残る場合、抗コリン剤との併用療法を 考慮。 ・抗コリン剤の併用療法の際、残尿が少ないことの確認は必須。 ・残尿が100ml以上の時は、尿閉の危険性があり、専門医に相談。 ・α1ブロッカーの使用にあたっては、めまい、立ちくらみ、射精障害、軟便、下痢などの副作用に留意。 ・白内障の患者においては、手術時に術中虹彩緊張低下症により、手術がやや困難になるとされている ので、患者、眼科医への情報提供が必要である。 術中虹彩緊張低下症候群(Intraoperative floppy iris syndrome; IFIS) IFISは虹彩の瞳孔散大筋の弛緩(縮瞳および虹彩のうねり)であり、白内障手術をより難しくさせる。その発生率は低いものの、白内障手術施行中の眼科医にとっては重大な問題となる可能性がある。IFISはαブロッカーを服用中の患者に発生する。最初に報告されたのはタムスロシン服用中の患者であったが、現在ではすべてのαブロッカーが縮瞳を引き起こしうることが明らかになっている。また、αブロッカーが瞳孔の大きさに及ぼす作用は服用8時間後には消失することが示されており、白内障手術を受ける患者は、数日前からαブロッカーの服用を中止すべきであることが示唆される。しかし、すべての眼科医がこの見解を共有しているわけではない。それは、一部の症例では、αブロッカー中止後数週間が経過してもIFISの発生する可能性があることが示されているためである。したがって、白内障手術施行前におけるαブロッカーの中止時期および期間に関して、普遍的に受け入れられている勧告はない。それよりもむしろ、眼科医、泌尿器科医ともに、この病的状態について理解を深めておく必要があろう。また、白内障手術の施行時、眼科医が手技の調整を行うことにより、虹彩の緊張低下あるいは虹彩のうねりといった問題が克服できる可能性もある。米国食品医薬品局(FDA)は、IFISはすべてのαブロッカーに共通してみられる作用であるとの見解を示している。IFISは糖尿病などの病的状態にも関連していると考えられる。 ■夜間頻尿の原因と治療 ・夜間頻尿とは、夜間1回以上排尿のために起きなければならない愁訴をいい、LUTSの一症状。 ・元々、BPHに特有な症状と考えられていたが、女性でも見られる。 ・LUTSの生活支障度の中では最も困窮度が高いとされている。 ・夜間排尿回数の多い高齢者ほど生存率が低いとのデータがあり、夜間排尿時に転倒するなどの不慮の 事故が多くなることがその一因と考えられている。 ・夜間頻尿の要因には、夜間の膀胱容量減少と夜間多尿があり、尿路のみならず全身の状態が 関与していて複雑である。 ・夜間膀胱容量の低下をきたす原因としては、下部尿路疾患(BPH、前立腺癌、慢性前立腺炎、 慢性膀胱炎、神経因性膀胱、間質性膀胱炎など)、睡眠障害(浅い睡眠により尿意閾値が低下)、 血圧上昇(カテコールアミンによる尿道内圧上昇、知覚過敏)などがある。 ・夜間多尿をきたす原因としては、睡眠障害(抗利尿ホルモン(ADH)分泌障害、睡眠時無呼吸時の Na利尿ペプチドの増加)、血圧上昇(日中の血圧上昇→腎血流量の低下→細胞外水分の増加→ 夜間尿増加)、過剰飲水、内分泌疾患(糖尿病、尿崩症など)などが挙げられる。 ・血栓症予防のための水分摂取が啓蒙されているため、過剰な水分摂取による多尿が 多く見受けられる。 ・夜間頻尿の治療においては、多尿と真の頻尿の区別が重要。 ・排尿日誌の活用が効果的。 ・1日尿量としては、(30×体重)mlが標準で、1500~2000mlを目安とする。 ・(40×体重)ml以上であれば、多尿と考えてよい。 ・夜間多尿は、1日尿量の1/3以上の夜間尿がある場合をいう。これを踏まえた上で、 基礎疾患(尿路疾患、 神経疾患、DMなど)の有無、睡眠障害の有無、血圧の管理状況などをチェックする。 ・夜間多尿がある場合は、水分摂取の適正化を図るとともに、日中の軽い運動を勧める。 ・薬物療法を行う場合はADH製剤や利尿剤(午後に内服)を考えるが、過度の水分貯留や脱水を招く 恐れもあるので注意が必要である。 ・夜間多尿がない場合は、BPHがあればα1ブロッカー、BPHが無い場合や女性の場合は、 過活動膀胱として、抗コリン剤の使用を考える。 ・BPHがあってα1ブロッカーのみでは夜間頻尿の改善が乏しい場合は、抗コリン剤の併用を考えるが、 排出症状の悪化に注意する。神経質な患者や不眠が主体と考えられる場合には、向精神薬 (抗不安剤、抗うつ剤)も有効である。 αブロッカー ・タムスロシンは、α1Aおよびα1Dサブタイプに対する優れた選択的阻害。 ・タムスロシンの経口持続吸収型徐放システム(OCAS)は、タムスロシン分子の吸収経路を変更させ、 最高濃度は低下し、安定したプラトーがより長時間維持されるため、副作用プロファイルがさらに改善。非ステロイド抗炎症薬(NSAIDs) ・BPHの発生を抑制あるいは遅延させることが、American Journal of Epidemiologyに掲載された住民ベースの コホート試験の結果により示されている。 ・急性および慢性の炎症所見が良性前立腺腫大を有する男性でしばしば観察され、この病理学的な所見 により、NSAIDsなどによる抗炎症療法がBPHの発生または進行のリスクを低減することが示唆される。・ ・NSAIDsは前立腺内の細胞増殖を抑制し、前立腺細胞のアポトーシスを誘導すると考えられる。 ・NSAIDsを定期的に服用している男性では、服用していない男性に比較して中等度~重度の症状、 尿流率低下、前立腺腫大、PSA値上昇が有意に少ない傾向にある。 ※男性下部尿路症状診療ガイドライン※前立腺肥大症と前立腺ガンBenign Prostatic Hyperplasia Prostatic adenocaricinom のサイトに以下のテーマで取り上げられていた。 ・前立腺の大きさに関連した問題 ・前立腺癌の「場」としての前立腺肥大症 ・PSAが高くなる理由 ・PSA値が高い場合の診断と治療の流れ ・早期前立腺癌に対する針生検の功罪 ・前立腺潜伏癌(ラテント癌)の悪性度 ・5α-還元酵素阻害薬は前立腺癌の予防および検出においてどのような役割を果たすか ・前立腺肥大症の新しい治療薬 ヾ(* - *)
https://w.atwiki.jp/kai21/pages/188.html
冬の太陽はなぜ天涯に身を没するのを急ぐのか.また冬の夜はなぜ長々と,いつまでも続くのか ―――アエネーイス第一歌745行 はじめに 以下に記すのは,私が気象予報士になるために記録している勉学ノートをまとめたものである.タイトルの「RES GESTAE」というのは,ラテン語で「なされたもの」という意味である.はじめは過去問の計算問題を解く際に使っていただけの勉学ノートであったが,八冊目に到達し煩雑になってきたため,ネット上に整理し記録しようと思い立った. それは,なにより自分のためであるし,また同じく気象予報士を志す仲間へ少しでも参考になっていただければという目的も兼ねている.この場をきっかけになんらかのコミュニティができれば私としては至上の喜びである. ―――進行形の,とても具体的な気象予報士の勉学ノートを目指して. 準備編 日々のトレーニング 「合格率5%」という評判を捨てる 「むずかしい資格だから受からなくてもいいや」,「間違っても仕方ないよね」などという思いで受験するのは控えた方がいい.あなたはどうしてこの資格を取りたいと思ったのか? 苦手意識,「なんとなく」意識をなくすために素早く対策を講じる 学科試験は多肢選択問題である.勉学したての頃は,「この分野苦手~」,「なんとなくこれっぽい」などという気持ちで選択肢を避けたり選んだりすることがある.しかしこれでは絶対に受からない.苦手な分野を真面目に学んで克服すべきである.気象予報士は最新技術に関わる分野であるので,常に「学ぼう」という意識が必要である. 集中力のリズムを知る 試験時間は,学科は1時間,実技は一回につき75分である.普段のうちに集中力を高める練習をしておかないと,力尽きてしまう.特に実技の試験時間は酷である. 実例にあたる テレビの気象予報を見て,「なぜ今,この気象予報士はこう言ったのだろう?」と疑問に思ってみるのが一番に勉学の動機付けになるのではないだろうか.そして,テレビや新聞の速報天気図を見て,見慣れることにしていこう.気象予報士が言う専門の言葉に注目してみるのも手である.「上空1500m付近に強い寒気が」,「大気が非常に不安定になりますので」,「寒冷前線の通過に伴い」などなど.現職の気象予報士から学べることはかなり多い. 毎日の気象予報に関わる NHK第二放送で午後四時から気象通報が行われているので,ラジオ天気図を入手して(いまは困難であるが),ラジオを聞いてその日の正午の天気図を作ってみよう.特に,どんなところにどんな地名があるのか,どんな地名・海域名が表示されているのかを知ることができる.これは,実技試験の(特に擾乱の移動を記述する際に)大きな準備となるし,実際に役立つ. 総観気象学を学ぼう 「文系が理系が」などと耳にするが,もうそのようなことを言って言い訳するような時代ではないと私は思う.そのような壁を作る行為が間違いなのだとも私は思う.気象予報士を目指すのなら,本当に目指すのなら,どんな資格かをはっきり把握し,謙虚に資格の勉学をすべきである. 気象予報士はもちろんのこと気象学の知識が必要なのは言うまでもない.しかし必要なのはそれだけではなく,気象に関する法規の知識や現象を作文する技能も必要である.また日本の地理の知識だって必要だ. 気象学や数値予報で用いる「物理学の方程式」を学ぶことはかなり大事だと私は考える.なかでも高校卒業程度の力学と熱力学の知識は最低でも持っていたい.数学としては微積分とベクトル解析,三角関数は必須なように思える.そうしてプリミティブ方程式の意味はおさえておきたい. 気象予報のためにコンピューターに慣れよう 気象庁のホームページには欠かさず訪れるようにしたい.特に学科専門知識のためには必須だと考える.また,高層天気図や解析図を日頃から見慣れるためにも,訪れるのは重要だと私は思う. 気象要素のデータや予報確率の処理を,Excelなどの表計算ソフトで自分でまとめてみるのもいいかもしれない.気象予報は,大量のデータを扱うがゆえに確率と切っても切れない関係にある.そうすれば,気象予報の分野にだいぶ近づけることは間違いないと思う. 解答の心構え ベストコンディションでのぞむ 気象予報士の試験時間を想定し,自身の集中力についてはもちろんのこと,体のことを知っておく必要である.例えば私はトイレが近いと集中力が著しく低下する.そうなる前に,あらかじめトイレを済ませておいてから勉学にのぞむことにしている.試験本番へ向けて,30分から1時間の間に充分にコンディションを整える練習をしよう. 気象予報士の資格を取得して,実際に業務をすることになった際,この「コンディションを整える」ことは重要であるように思える.というのも,現象の予想は常に最新情報を見ていかねばならないものであり,体力も精神力も使うので,自分自身をまず管理せねばならないからである. 問題文をよく読む 問題文をよく読もう.特に多肢選択の学科試験は注意が必要である.1問当たり平均4分しかない学科試験では,出題者が問いていることを間違うことがある.正しいものを選ぶのか,誤っているものを選ぶのか? 問題の意図,すなわち題意を明確にするべく,問題に名前をつけることを薦めたい.これは「大気の熱力学」の問題だ,これは「大気の力学」の問題だ,などといったふうに.そうすれば記憶のひきだしが整理されてゆくと考えられるし,知識の整理もできる. 早とちりしない これは学科試験でも実技試験でもあり得ることだが,題意を汲み取ることを怠ると,後になって響く.学科試験ではそれぞれの問題は独立しているのでまだよい.実技の場合は,前の問題で解答した事項についてまた問われることがあるので,殊更注意が必要である. なにを求めるかはっきりさせる 正しいものを選ぶのか,誤っているものを選ぶのか,といった問題形式自体を読み取ることはできたとして,次は「なにを問われているのか」を意識する必要がある.これは計算問題でよくあることである.どんな物理量を求めればよいのか?ということだ.風速か?温度か?相対湿度か?まずはそれをはっきりしなければならない. そのためには,問題文中の求める物理量を丸で囲むとよい.実技では,用いる資料の図表番号を丸で囲むとよい.そうすれば,解答への道筋が少なからずみつかるだろう. 注意点 時間的制約によるあせり 試験時間はどうしても限られている.よって,いつもの勉学時と違う思考をしてしまうかもしれない.例えば私の場合は,こうである. 「いつもは何分もかけてじっくり解いてきたが,いざ試験会場で解答を行なうと,『早く答えねば!』というあせりが生じてしまい集中力が揺らぐ.結果,知識のひきだしを開ける手がぶれてしまい開けることができない,あるいはちがうひきだしをあけてしまうことなる」 といったものである.こういったことに対してはどういう対策を講じたら良いだろうか. 私がまず考えたのは, (壱,普段から問題を解きなれる (弐,普段から時間を設定して勉学する このふたつである.やはり日々のトレーニングが大事なんだと思ったものだ. 自身の弱点,注意すべきことを見出し,対策をとるようにしていこう. 計算テク 限られたスペースでも正確に計算できるように 試験では計算問題も出る.学科一般・専門でも実技でも言えることだが,机には指定されたものしか置けない.そのなかには,白紙の紙などは入っていない.問題用紙のすみっこで計算を行なうしかないのである. 手計算の正確さ・素早さを鍛えるのは重要だが,きちんと整理して計算を行なうことも大事である.そのためには,基本となる法則・定理・過程などをしっかり頭に入れておかねばならない. また,過去問を解いているひとは,わざと小さいノートや紙で計算を行なうというのも手である. 値・与式・条件・単位を正確にまとめ,追う これも一般・専門・実技の計算問題で言えることだ.値は,問題文中で与えられたものを使うこと.値を丸で囲み目立つようにすれば,その数値が映えて,計算しやすくなると思う.与式についても同じで,問題文中で与えられたものを忠実に使う. 値・与式を把握したら,早速計算をしたくなるところだが,その与式が成り立つ条件は何か,もう一度問題文をよく読み確認する.例えば「北半球中緯度のX地点で」とか「空気隗は乾燥断熱減率にしたがって変化するものとする」といったふうに.問題文中から得られる情報は実は多く,解答のヒントも多くあるのだ. あとは単位をしつこいくらい確認することである.「単位時間あたり」,「単位面積当たり」,などという言葉には慣れておこう.気象学・気象予報で使う物理量の単位は,すぐに出せて,変換できるようにしておこう. 変換例:ノットと毎時,海里とキロメートル,などなど. 一時間は何秒か?五日は何時間か?sin30°はいくらか?2や3の平方根はいくらか?渦度の単位は?パッと言えるようにしよう. 丁寧に定量化をおこなう 問題によっては,図を見て読み取るのもある. たとえばフェーン現象の問題だ.「大気の熱力学」,「気象現象」に分類される基本的な問題であるが,山のふもとからどの温度減率でどの高度まで上がったら飽和し(あるいは湿潤でなくなり),どのようにしてもう一方のふもとまで下るのか? この「どの」とか「どのように」を具体化していく行為は非常に大事である.数字や方程式で具体化していく(定量化,と呼ぶ)と,現象が見えてくるのだ. ただ,やみくもに数字や方程式を使っても意味がなく,法則・定理・過程について慣れる必要がもちろんあるし,数学の基礎知識だって必要だ.初めは,正確にそういったことを追っていくことから行なうようにしよう. 図やイメージを描いて整理する 問題文だけでは情報がつかみにくい場合がある.例えば地衡風や温度風の風の向きを調べる時などは私は厄介に感じる.ベクトル解析の知識さえ頭に入っていたならば,右ねじを手で作ることにより両者の問題は解決される. 特にベクトル解析の「外積」が定義のなかに入っている地衡風,温度風,渦度はイメージだけではなかなか解けない.ゆえに私は問題用紙のすみっこにいろいろと矢印を描くようにしている. 次元解析はマスターすべし 次元解析,とパッと文字だけを見て難しそうなイメージがついてしまうのではないだろうか.しかし実際に行なうことは簡単だ.例を挙げよう. A地点で北東へ15ノットで進む擾乱Xがある.12時間後には何海里進んだことになるか?ただし擾乱Xは12時間の間,方向と速度を変えないとする. まずあなたがすることは,ノットと海里の関係を思い出すことである.ノット(kt)というのは速度の単位のひとつで,海里(NM)というのは距離の単位のひとつである.hourは一時間(3600秒)で, kt=NM / hour (1) という関係があるということを思い出すことができたとして,次にすることはなんだろう? そうだ,「なにを求めるかはっきりさせる」のだ!今の場合は海里(NM)を訊かれているので,(1)式を次のように書き換える. NM=kt × hour (2) となる.もちろん(1)と(2)は意味が同じである.次元解析とは,「単位を一つの方程式のように書き,求めたい量について解く」ことだと思って良い. これで,問題文の情報・条件と(2)より,15(kt)×12(hour)=180(NM),つまり「北東へ180海里移動した」と答えることができるのである. 日頃から計算に慣れる 小数第二位のかけ算・割り算は,慣れていたほうが良い.「なんだそれくらい」と思うかもしれないが,実際に計算を行なうとなかなかこたえるものである.学科試験は,選択肢のなかに近い値があるので助かるが,実技となると「小数第〇位で」,「有効数字〇桁で」などと指定されたりするので,気を付けよう. 「気を付ける」という意味では,日頃から数字と仲良くしたほうがよいと私は考える. 大敗を期してこその、力なのだ。 学科一般知識編へ 学科専門知識編へ 実技編へ
https://w.atwiki.jp/orangecapsulewiki/pages/17.html
リスト 機器分析化学 平成19年度 後期 生物環境科学科 担当者名:青野 求 テスト情報 講義毎の宿題になっていたプリントから。 例題と答え プリントと、問題番号は略します。 次の(A),(B)の実験事実に基づいて、「水を構成している水素と酸素の質量の比が一定である」ということ、すなわち定比例の法則が水について成り立つことを示せ。 (A)水素1.20gを燃焼させたところ、水10.80gが生じた。 (B)酸化銅(Ⅱ)2.00gを加熱しながら水素を送って還元したところ、1.60gの銅と0.45gの水を得た。 答え (A)Hの原子量は1 Oの原子量は16 H2OのHとOの質量比は1:8 H1.20g+O(1.20g×8)=H2O10.80g が成り立つ。 (B)酸化銅(Ⅱ)2.00g-銅1.60g=酸素0.4g 質量比が1:8なので 酸素0.4g÷8=水素0.05g 酸素0.4g+水素0.05g=水0.45g よって、定比例の法則が成り立つ。 機器分析の性質(長所、短所)について述べよ。 答え 長所 ①選択性が高い ②迅速に分析できる ③分析感度が高い ④自動化・連続化されている ⑤標準物質の選択性が大きい 短所 ①機器の価格、維持コストが高い ②絶対量が多く必要 ③説明書が難しい 試料の性質と測定の目的によって機器分析の方法の種類を分類せよ。 答え ①元素を分離して測定する分離分析 ②光を使って分析する光分析 ③磁気を使って分析する電磁気分析 ④電気を使って化学的に分析する電気化学分析 ⑤その他 以上に分類される。 7800Åでは振動数はどのような値になるか。 答え 7800Å→7.8×10^-5 (2.9979×10^10)÷(7.8×10^-5) =3.843×10^14 サイクル/秒 2000Å、3800Å、8000Åの光の波数はいくらか。 答え 2000Å=1÷(2.0×10^-5)=5.0×10^4cm^-1 3800Å=1÷(3.8×10^-5)=2.6×10^4cm^-1 8000Å=1÷(8.0×10^-5)=1.25×10^4cm^-1 電磁波の種類について説明せよ。 答え 電磁波は、宇宙線、γ(ガンマ)線、X線、紫外線、可視光線、赤外線、マイクロ波、 テレビ・ラジオ波に分けられる。 対照溶液という言葉を説明せよ。 次の文章に誤りがあれば正しく書き直せ。 A.紫色の溶液は、紫色のひかりを吸収しているから紫色に見える。 B.着色溶液が光を吸収するとき、その呈色の強さ(光の反射される度合い)は溶質の濃度に比例する。これをランバートの法則という。 C.着色溶液が光を吸収するとき、その色調の強さ(光の屈折される度合い)は液層の厚さに比例する。これをベールの法則という。 D.赤色の光より短い波長の光を赤外線という。又、すみれ色の光より長い波長の光を紫外線という。 E.赤い光は、すみれ色の光よりも屈折率が大きい。 答え -A.紫色の溶液は、緑色のひかりを吸収しているから紫色に見える。 -B.着色溶液が光を吸収するとき、その呈色の強さ(光の反射される度合い)は溶質の濃度に比例する。これをベールの法則という。 -C.着色溶液が光を吸収するとき、その色調の強さ(光の屈折される度合い)は液層の厚さに比例する。これをランバートの法則という。 -D.赤色の光より長い波長の光を赤外線という。又、すみれ色の光より短い波長の光を紫外線という。 -E.赤い光は、すみれ色の光よりも屈折率が小さい。 可視部の光は、どのような波長範囲を含んでいるか。又、紫、青緑、黄、燈、赤色の光の波長と余色の関係を述べよ。 答え 可視光の波長は380~800nmの範囲である。 可視光線 波長 余色 紫光 380~400nm 緑色 藍光 400~430nm 黄緑色 青光 435~480nm 黄色 緑光 500~560nm 赤紫色 黄光 580~595nm 青色 橙光 595~610nm 緑青色 赤光 610~750nm 青緑色 Lambert-Beerの法則について解説せよ。又、この法則から出発してE=2-logTを証明せよ。ただし、Eは吸光度、Tは透過パーセントである。 答え Lambert-Beerの法則はセルが厚くなったり、サンプルの濃度が濃くなると、透過度が指数関数的に減少するということである。 0.0125mol/lのCuSO4Solutionを厚さ0.5cmのセルに入れ、470mμの光を当てたとき、その35%が透過した。この溶液の光に対する吸光度係数はいくらか。又、同じ条件で50%の光を吸収する硫酸銅溶液の濃度を求めよ。 答え log(100/35)=ε×0.0125×0.5 ε=72.95 ε=吸光係数 log(100/50)=72.95×C×0.5 C=8.25×10^-3 mol/l 8.57mg Mn/mlのKMnO4溶液を525mμで蒸留水をブランクとして測光したとき、T=21.6%であった。次に、上の溶液を透過率100%に合わせ、別の高濃度のKMnO4溶液を測定したところ、T=25.7%であった。高濃度溶液のMnはいくらか。 答え log(100/21.6)=ε×8.57×L L=セルの厚さ ε=0.078/L log(100/25.7)=0.078/L×C×L C=7.56mg/ml 蛍光光度計の原理を図示し、説明せよ。 答え(図は省略します。) (A)古い機械 光源から出た光は、一次フィルターを通り、無蛍光性吸収セルに一部の光は吸収される。残りの光が二次フィルターを通り受光部に到達し、指示部で測定される。 (B)新しい機械 光源から出た光は、EX側回折格子を通り無蛍光性吸収セルで一部の光は吸収される。残りの光がEM側回折格子を通り、検出器である光電子増倍管を通り、記録計で記録される。 蛍光定量の注意点を述べよ。 答え ①不純物の影響が大きく誤差が起こりやすい。 ②機械的な影響を受けやすい。 ③十分低い濃度で測定する。 Flame photometryの原理を説明せよ。 答え(図は省略します。) サンプルを噴霧器で霧状にして噴霧し、低温フレームで燃焼し、そこで発生した光をモノクロメーターを通し、検出器である光電子増倍管で光電子の量を増やして、指示メータまたは記録計で求める。 Flame分析で各種濃度の標準カリウム溶液を調整し、測定した結果、次のようなデータを得た。 ある未知試料を二分し、その一方をそのまま測定したところ、メータの読みは21.3であった。他方に5ppmだけK濃度を増加させて測定したところ、メータの読みは28.7となった。この未知試料のK濃度を求めよ。 K(ppm) 0 5 10 15 20 25 メータの読み 0 9.2 18.2 27.3 36.8 45.8 答え 回帰式Y=1.83X Y=メーターの読み x=濃度 21.3=1.83x1 x1=11.64 28.7=1.83x2 x2=10.68 Flame分析、原子吸光分析法の相違点について記せ。 答え フレーム分析 原始吸光分析 歴史的 古い方法 新しい方法 光源 白熱灯 ホローカソードランプ フレーム 低温フレーム 高温フレーム 装置 学習型炎光分析器 学用(併設)分光光度計 原始吸光分析はフレーム分析に比べて励起エネルギーの高い重金属元素が高感度で分析できる。フレーム分析は発光を、原始吸光分析は吸光を、それぞれ利用している。 原子吸光分析では光源として中空陰極ランプ(Hollow Cathod lamp)が使用されなければならない理由を述べよ。又、中空陰極ランプについて説明せよ。 答え 普通のモノクロメーターで単色光を測定すると、波長幅がとても大きく、分析されても感度が悪い。中空陰極ランプは短い波長幅の測定に適しているので用いられる。 中空陰極ランプとは、測定対象元素を含んでいる白金製の円筒形で、陽極が真空管の中に固定されている。中にはアルゴンガスが入っている。 中空陰極ランプは1種類の元素の共鳴線しか出さないので、試料目的元素が変るごとに中空陰極ランプを変える必要がある。 プラズマとは何か。説明せよ。 答え 光源として用いる電離気体の放電によって生じた電子イオン、原子、分子を集合した集合体である。 ICP分析の原理について説明せよ。 答え(図は省略。) 高周波発生部からのエネルギーは同調結合装置により完全にマッチングされ効率よく誘導コイルで取り囲まれたプラズマトーチに供給され磁場を発生させる。アルゴンガスがこの磁場を通過するときにイオンとなり高温のプラズマ炎を形成する。このプラズマ炎はドーナツ状の中空になっている。 溶液のサンプルは、ネブライザーによって霧化されて、別のアルゴンガス流に乗り、トーチの中心部からドーナツ状の中心部を通過する。このときに通過したサンプル中に含まれる測定元素が、高温プラズマによって励起され、放射エネルギーとなる。放射エネルギーは輝線スペクトルを出す。このスペクトルを分光器で分光し、検出器で測定する。 メチルエチルケトンCH3C(=O)CH2CH3定量用の検量線を作成するため、種々の濃度の溶液を調整した。おのおのの溶液で得られた吸光度Aの測定値は下記のとおりである。 濃度 吸光度 2% 0.18 4% 0.38 6% 0.52 8% 0.64 10% 0.74 赤外吸収スペクトルにおけるCO2分子とH2O分子の基準振動について考えろ 答え H2Oは非直線型なので、 3N-6 で表せる。(Nは原子の数) よって、3×3-6=3 3個の形がある。 CO2は直線型なので、 3N-5 で表せる。 よって、3×3-5=4 4個の形がある。 形は、省略・・・・。 指紋領域(Finger print region)について知るところを記せ。 答え 1300~900cm^-1の波長領域で、C、O、N、間の伸縮振動と水素との変角振動が交じり合う、独立した吸収帯である。ここで与えられる複雑な吸収パターンは分子固有のものである。 化学構造が共通した原子団では、高周波帯と低周波帯の吸収パターンが似通っているが、指紋領域内では、明らかな相違を示すことが多い。 Polarographyにおいて用いられる滴下水銀電極(dropping mercury electrode)の特徴を述べよ。 答え 滴下水銀電極では、水銀が酸化されやすい為利用が制限されるが、半波電位が+0.2Vまでのヒドロキノン、ヒドロキシルアミン、アスコルビン酸などは明瞭な酸化波形を示す。 Polarogtaphyにおける電解液には、なぜ支持電解質を加えなければならないか。 答え 有機溶媒の電導性を上げ、測定しやすくするため。 極大波について知るところを述べよ。 ガスクロマトグラフィーにおける保持時間、保持容量、相対保持時間、相対保持容量を簡単に説明せよ。 答え 試料導入からピーク最高点までの時間をその成分の保持時間という。 成分がカラムを通過するのに要するキャリヤーガスの体積を保持容量という。 ガスクロマトグラフ法において、キヤリャーガスの流量50ml/min、記録紙の送り速度は4cm/minであった。いま、ある成分の資料を注入すると、その注入点から成分のピークまでの記録紙面での長さは128mmであった。この成分の保持容量はいくらか。 答え 128/40=3.2 (40=4cm) 3.2×50=160 保持容量は160である。 新薬開発の手順 答え 1呈色反応 2吸収曲線の測定 3吸収スペクトルの検討 4目的成分の濃度の決定 5PHの影響の調査 6試薬添加順序の決定 7濃度の影響の測定 8湿度の影響の調査 9経時変化、無色の安定性の確認 10呈色錯体の組成の決定 11妨害物質の決定 12検量線と精度と正確度の確認 No.13のプリントって出るんですか? NO3の表は出ないんじゃない?メモしてないよ。 -- 名無しさん (2008-01-17 09 30 28) 間違いがあったら直しておいてくださいな。 -- の (2008-01-27 17 34 43) 参考になったぜ兄弟! サンキューbbb -- 名無しさん (2008-01-30 01 56 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gwss/pages/67.html
カーボヴェルデ共和国 Republic of Cape Verde 1 基本情報 1.1 地理・経済情勢 人口:50.6万人(2009年、EIU) ※1 首都:プライア 主要産業:農業(バナナ、サトウキビ)、漁業(マグロ、ロブスター)※1 GNI:15.2億ドル(2009年、世銀)※1 一人当たりGNI:3,010ドル(2009年、世銀)※1 経済成長率:2.8%(2008年、世銀)※1 成人識字率(1999~2007年、15歳以上の割合):83.8% ※2 総就学率(2007年):68.1% ※2 (その他、基本情報は後日一覧表から一括で転記) 1.2 年表 年台 出来事 備考 1950年台 (当該国の歴史的経緯と水に関連する主要なイベントの発生時期を記述) 2 水資源と水利用 2.1 水資源 (水資源の豊富さ、雨期と乾期、どのような水源が使われているか、等) 年平均降水量 228mm/年 ※4 一人あたり水資源賦存量 579m3/年/人 ※4 一人あたり水使用量 46.6m3/年/人 ※4 乾季には河川が干上がり、水不足に悩んでいる。※5 2.2 水利用 (農業用・工業用・家庭用の配分、廃水の再利用など、水の使われ方の特徴、等) 用途別水利用 農業11%、工業68%、家庭用19% ※4 2.3 家庭用水需要 (水道の一人一日使用水量やその範囲、都市村落給水の間での違い、等) 3 水に関する住民意識 3.1 徴収率 (水道料金の徴収率、あるいは水供給に対してお金を払う気持ちや文化があるかどうか、等) 3.2 料金体系 (平均的な水量あたり料金、料金の決め方、等) 3.3 水に対する不満・クレーム (平均的な水ニーズ、特徴的な水に関する意識、等) 4 水関連の政策・法規制・基準 4.1 政策と計画(policy and plan) (国の開発計画、水セクターのマスタープラン、等) 2007年末に後発開発途上国(LDC)から卒業しているものの、UNDPによる人間開発指標(HDI)では106位(2006年)であり、地方農村部の社会インフラ・サービスの整備は、同国の最重要課題である。※5 1992年にUNDPの支援を得て、「水資源開発マスタープラン1993~2005」を作成し、「安全で安定した飲料水の給水率を2005年までに100%に高めること」を目標としてきた。1990年代後半には水道普及率は65%まで上昇したが、本計画対象地域のサンティアゴ島は、他の8島と比較して島全体の人口が多い一方、小さな村落が点在、分散しているため給水率は38.6%と非常に低いレベルに留まっている。また、1994年にコレラの大発生により死者が出るなど、飲料水が安全と言えない状態にあった。このため、第3次国家開発計画(1991~1995年)、第4次国家開発計画(1996~2000年)、第5次国家開発計画(2001~2005年)においても水セクターに重点的な開発目標を策定し具体的な改善を実施している。※5 4.2 法規制 (上水下水などの水関連の個別法、基準のうち環境基準や水質基準) 4.3 水行政機関 (法規制を執行する機関) 保健省(Ministry of Health) 5 上下水道事業の実施状況 5.1 上下水道の普及状況 (上下事業の数、当該国における分布状況、普及率、安全な水アクセス率、等) 5.2 その他パフォーマンス (漏水率、24時間給水の実現度、その他水供給事業の水準を定量的に把握できる数字) 6 上下水道への援助・民営化 6.1 国内援助 (中央政府から地方事業への援助等) 6.2 その他の援助 (外国からの援助等) 日本は1998~1999年に開発調査「サンティアゴ島地下開発計画調査」を実施し、同調査の中でサンティアゴ島の水供給が大幅に遅れていること、また水源である湧水は村落から遠く、婦女子による日常の水運びは多大な時間と重労働を強いていることから、将来的に安定して利用し得る水資源と飲料水確保に係る詳細調査を行い、地下水開発と湧水の有効利用、そして生活環境改善を骨子とした給水計画を策定した。カーボヴェルデ政府は、調査結果を踏まえ、1999年に「カーボヴェルデ国サンティアゴ島地下水開発計画」として飲料水不足がより深刻である山岳に位置する村落地域を対象に、地下水を水源とした飲料水供給計画を無償資金協力として日本に要請した。同要請に対し、2003年度の詳細設計、2004~05年度に地下水開発調査機材の供与、6郡23村落を対象とする簡易給水施設20カ所の建設、技術支援を内容として無償資金協力「サンティアゴ島地下水・給水計画」が実施されたが、水源施設については完了したものの給配水施設については一部を除き未完成のまま案件が終了した。かかる状況のもとカーボヴェルデ政府からは未完成部分の実施について日本に要請があり、外務省より、新たに無償資金協力を行うべき調査が採択され、2008年度にサンティアゴ島の9郡を対象に簡易給水施設24カ所の建設および給水施設の運営・維持管理指導を行って、新たに約17,000人の住民が安全で安定した飲料水を利用できるようになった。※5 6.3 民営化 (民営化、公民連携の進行状況) 7 水技術 (どんな技術が使われているか、現場の技術レベルはどうか、技術基準は、その国発祥の技術は、その他おもしろネタ等) 出典 ※1)外務省ホームページhttp //www.mofa.go.jp/mofaj/area/capeverde/data.html ※2)Human Development Report 2009 ※3)Progress On Drinking Water and Sanitation Special Focus on Sanitation, UNICEF and World Health Organization, 2008 ※4) FAO AQUASTAT Database ※5) 水道年鑑 世界の水道事情
https://w.atwiki.jp/tenpurematome/pages/29.html
周囲の人に不自然な生理反応(咳・くしゃみ・吐気等)を与える体臭のようなもの に関しての情報交換のスレッドです。体臭だけの方は体臭スレをお探しください。 小さな情報でもいいので、あれば常時書き込んで下さい。 【気のせい】【自臭症】【ワキガ】の可能性は無いのでそれらの指摘、スレッドの 雰囲気を損なう【固定叩き】【荒し】【言動】は控えてください。 尚、このスレはワキガや自臭症などの悩みが混合したスレから分離した スレですのでワキガの可能性についてや自臭症の可能性を問うようなレスに ついてもお控えください。 又、この症状で悩んでいる方で、「自分は確実に自臭症じゃない」という 人でも万が一自臭症ですと、大切な時間を無駄にしてしまいますので メンヘル板や他のメディアなどでご確認ください。 ※ここでの自臭症とは、他人の咳くしゃみが自分の思い込みである事を指 します。 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/sports/35002/ くどいようですが、悩んでいる人に対して自臭症の可能性を問う方へ( ´∀`) 注:この謎の症状に悩まされている『自分は自臭症の可能性もあるかも知れない』 と思っている本人ではなく『貴方達の一部は自臭症でなやんでいるんじゃない?』 と問う方へです。 ================================= 1にあるように自臭症の確認を促しています。「自分が自臭症か確認した 人間」「自分は自臭症じゃないので確認しなかった人間」に自臭症の可能 性を疑うよう啓蒙したところで誰も問題解決する人間は出てきませんし、 根本的なスレッドのルールを守れていません。啓蒙する自分に酔いたい方は 他のスレでどうぞ。 ================================= ※ここでの自臭症とは、他人の咳くしゃみが自分の思い込みである事を指 します。 この問題でお悩みの方へ( ´∀`)_且~~ ================================= 同じ悩みをお持ちの方は案外大勢いらっしゃいます、以下に分類を・・・。 1.無臭だが人に何らかの刺激を与える物を身体から出している。 2.有臭で、人に何らかの刺激を与える物を身体から出している。 3.無臭か有臭かわからないけど刺激を与える物を身体から出している。 このスレは1~3に該当する人の為のスレですが、3が多いようです。 このスレではOFF会なども開いており、お互いの臭いの確認や刺激具合に ついての話し合いや生活の話、悩みの相談などで多少のカタルシスがある かもしれません。幹事さんがOFF会事に大まかな説明もしてくれていますの で自分にあったOFF会があったら参加してみてはどうでしょうか。 この症状の改善例はいくつか報告されていますが、元の症状(体質)がばら ばらですので詳しくは過去ログをご覧下さい。 具体例を挙げますと諦めていたら知らない間に(歳とともに)無くなった、 大量の水の摂取とジョギングなど(有酸素運動かどうかはわからず)の運動 により軽減した、腸内洗浄で軽減など他にも諸々あります。 これまでにこの症状で悩む人達が医療機関等にかかっても、過去に症例が ない、あらゆる検査をしても原因が導きだせずにまともに取りあってもらえない、 こちらが強く申し出ると精神疾患と診られ、精神・心療内科を勧められることも あるために各人が手探りの状態で日々を過ごしている。 この症状自体は実際にあると考えていいだろうけど、症状の酷くなりかたには 2通りあると考えられる。 まずは、本当に拡散量が増える、または汗や気温などで強くなるという定量的な 意味のもの。 もうひとつが、本来関係ない事象に対して、この症状との因果関係をついつい 見出してしまい、そればかりに意識が行くために、あたかも全て自分のせいだと 気持ちが塞ぎこんでしまうような意味のもの。 前者は当然だが、後者も言わば合併症としてノイローゼになるようなものなので 取り扱うべき範囲ではあると思う。 自分の精神状態によって、現実の認識が歪み、客観性がなくなってるだけなの だけど、どうしても抜け出せない、みたいな悩みは共有できる。 しかし、歪んだ認知を客観と取り違えたまま振る舞うのは 統失という病気なので、 まずはそちらで頑張っていただきたい。 (前スレ327氏より引用、加筆しました) PATMログ倉庫 ttp //testblogsokuhou0001.blog27.fc2.com/ この症状で無臭の人専用 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/35002/1226045819 原因を考えるスレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/35002/1238243770 カンジダの簡易テスト ttp //nutmed.exblog.jp/8986173/ People Are Allergic To Me (PATM) ttp //www.medhelp.org/posts/show/4415?page=1 同じ症状の人たちが書き込んでいる医療系掲示板(英語) PATMまとめ ttp //patmnote.web.fc2.com/ 前スレ926氏がまとめてくれたサイト 病院のサイト ttp //orthomolecule.jugem.jp/?cid=9 ページ一番下(2005.12.04)から始まり、ページ中央あたり(2006.07.10)まで LGSとカンジタの関連性、治療法について記述があります。 なお、LGSは別スレがありますのでこちらへ 【LGS】リーキーガットシンドローム http //uni.2ch.net/test/read.cgi/body/1311597081/ Part36の188氏による改善報告 ttp //www.geocities.jp/patm_shigekix/index.html まとめwiki アンケートがあるのでご協力お願いします http //www38.atwiki.jp/qbee/ 合計 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/soulsofinfinity/pages/23.html
作成者:管理人 概要 ソウルポイントを貯めてソウルを獲得するのではなく、ソウルをアイテムの様に入手する。 手に入れたソウルはアイテムを装備する様な感覚でキャラに宿す事が出来る。 ソウル収集 詳細 ソウルがアイテムのように各地に点在していて(または誰かが宿していて)それをアイテム収集のように集めていく。 ソウルの入手方法は、「拾う」「特定クエストの達成」「特定条件を満たす」「仲間にしたキャラから剥がす」など。 メモ このシステムだと、例えば「ウルグの生まれ変わりの人間が全てのソウルを集める旅をする」とか、「全てのソウルを集めるとインフィニティアのソウルが手に入る」とか色々な設定が出来そう。(主人公がウルグの生まれ変わりなんて設定も面白そう) ソウルの争奪イベントなんかもありかな。ネガヴァニティアを奪われた!とか。 ソウルにゆかりのある場所やキャラからソウルを手に入れるなんて、なかなかリアリティがあっていいかも。(「魔導の塔でマノンを拾う」とか、「ネメア(あるいはその子孫)からシャイニングレオを受け取る」とか) ダンジョンの攻略、クエストの進行、キャラの攻略などに「ソウル獲得」という目的が生まれる。全ソウルを集めるのはやりこみがいがありそう。 ソウルポイント 詳細 ソウル毎に、宿すために必要なBrave・Kindなど(ややこしいけど以下ソウルポイントと呼びます)の条件を設定し、条件を満たしていないキャラは宿す事が出来ない。 メモ キャラ毎にBraveが上がりやすい、Searchが上がらない、などの特性を設定する事で、早めに宿しやすいソウル、宿す事が出来ないソウルがあると面白いと思う。(例えば、筋肉キャラはSearchが上がらずSearch系のソウルが宿せない、など) 「インフィニティアは全てのソウルポイントが一定量ないと宿せない」ものとし、「全てのソウルポイントが上昇するのは主人公だけ」とすれば、無限のソウルの持ち主である事が見た目にも分かりやすいと思う。 その他 ソウルポイントを割り振るタイミングを、原作仕様にするかレベルアップにするか悩み中。 コメント この案について、意見等あればコメントを頂けると参考になります。 僕の考えた新しいソウル! 原作のキャラがソウルで登場とか 仲間は死んでしまったけどソウルになっていつでもそばにいるよとか 一周目の主人公が二周目はソウルになって引き継げるとか ソウルがカスタマイズできるとか -- (名無しさん) 2009-08-17 16 41 55 名無しさんへ コメントありがとうございます。 まとめるとこんな感じですね。 「ソウルはカスタマイズが可能」 「原作のキャラがソウルで登場」 「死亡したキャラはソウルになる→入手可能」 「主人公は、前回主人公のソウルを持っている」 ソウルのカスタマイズは盲点でした!面白そうですね。 実際にやるとなるとバランスが難しそうですが、考えてみます。 -- (管理人) 2009-08-17 20 26 07 ソウルポイントというシステムと、 アイテム型ソウルというシステムは相性が良くない為、 ソウルに関しては、ソウルポイントを廃止し、仲間のソウルは固定で、 主人公のソウルのみ変更可能にすると良いかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-11-15 19 47 34 管理人です、コメントありがとうございます。 >ソウルポイントというシステムと、 >アイテム型ソウルというシステムは相性が良くない為、 最近のMMORPG等でよくある装備のシステム (力・体力などにポイントを割り振り、装備毎に必要な値が設定されている) に似た形になるのかなぁと考えていました。 このシステム自体は割と自然に感じるのですが、指摘されている点を 自分が履き違えているのかもしれませんね。 >ソウルポイントを廃止し 上記のシステムをわざわざソウルポイントでやらなくても…という意見もあるかも知れませんが、 ソウルポイントとは、ジルオールの象徴の一つだと思うのです。 やはり、「ソウル」と「スキル」はジルオールからは外せませんよね。 とはいえ、ソウルポイントに代わる「ソウルを象徴するシステム」を模索する事も 今後の課題ですので、良い案が出てきた場合、もしかしたら必要がなくなるかも知れません。 >仲間のソウルは固定で、 >主人公のソウルのみ変更可能にすると良いかもしれません。 仲間のソウルを固定にすべきか、変更可能にすべきかは、現在の悩みの種です。 主人公が、他とは違う存在である事を示す方法として 「仲間のソウルを固定、主人公のソウルは変更可」 とするか、または原作の様に 「仲間もソウルを変更可、ただし、全てのソウルを宿せるのは主人公だけ」 とするか、悩んでいたところなのです。 これはシステムというより、設定・演出上の問題ですが、 作品のイメージに大きく関わると思っています。 -- (管理人) 2009-11-16 06 47 52 死んだ仲間のソウルを宿せるシステムは、だいぶ面白そうですね。 これを起点にして、主人公の特異性を作ってみてはどうでしょうか? 例えば 『死んだ仲間のソウルを宿せるのは、主人公のみ』 とか。 こうすれば、主人公が明らかに特別視される要因にもなるし。 ついでに 『死んだ仲間キャラがソウル化するのは、好感度が高い場合のみ』 とかにするのはどうでしょう? 好感度上げが難しいキャラほど、ソウルが手に入れにくい。でも、手に入れた時の達成感もある。 あと 『死んだ仲間キャラのソウルを宿すと、そのキャラを象徴するようなスキルや技が手に入る』 とか。いろんな仲間キャラの特徴的な技が使える主人公は、まさに『無限のソウル』だと言えるし。 全てのソウルを集めれば『インフィニティア』取得という流れも、より納得感があるのでは? -- (名無しさん) 2010-05-01 22 55 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gwss/pages/78.html
ザンビア共和国 Republic of Zambia 1 基本情報 1.1 地理・経済情勢 人口:1,294万人(2009年:世銀)、人口増加率2.5%(2009年:世銀)※1 首都:ルサカ(人口約140万人) 海抜1,227m 主要産業:農業(とうもろこし、たばこ、落花生、綿花、コーヒー等)、銅鉱業・加工、建設、食品、飲料、化学品、繊維、観光 ※1 GNI:125.6億米ドル(2009年:世銀)※1 一人当たりGNI:970米ドル(2009年:世銀)※1 経済成長率:6.3%(2009年:世銀)※1 成人識字率(1999~2007年、15歳以上の割合):70.6% ※2 総就学率(2007年):63.3% ※2 (その他、基本情報は後日一覧表から一括で転記) 1.2 年表 年台 出来事 備考 1950年台 (当該国の歴史的経緯と水に関連する主要なイベントの発生時期を記述) 2 水資源と水利用 2.1 水資源 (水資源の豊富さ、雨期と乾期、どのような水源が使われているか、等) 年平均降水量 1020mm/年 ※4 一人あたり水資源賦存量 8994m3/年/人 ※4 一人あたり水使用量 160.0m3/年/人 ※4 用途別水利用 農業75%、工業7%、家庭用16% ※4 現在、給水人口は約100万人、1日平均給水量は約20万m3で、その水道水源の約50%が地下水で52カ所のさく井、残りが市の南部を流れるカフェ河から取水した原水を通常の急速砂ろ過法で処理した浄水を給水している。この浄水場の標準処理能力は10万m3/dである。なお、地下水は塩素処理だけで市内に給水されている。市内には8カ所の配水池があり、その容量は11.8万m3であるが、更に3カ所新しく配水池を新設する計画である。この以外に451カ所の配水塔がある。配水管の総延長は約1,097kmで、その材質の大半は、アスベスト、亜鉛メッキ鋼管で、その他鋼管、PVCが使用されている。給水戸数は、一般家庭30,783件、商業施設2,717件など。※5 2.2 水利用 (農業用・工業用・家庭用の配分、廃水の再利用など、水の使われ方の特徴、等) 2.3 家庭用水需要 (水道の一人一日使用水量やその範囲、都市村落給水の間での違い、等) 3 水に関する住民意識 3.1 徴収率 (水道料金の徴収率、あるいは水供給に対してお金を払う気持ちや文化があるかどうか、等) 3.2 料金体系 (平均的な水量あたり料金、料金の決め方、等) 3.3 水に対する不満・クレーム (平均的な水ニーズ、特徴的な水に関する意識、等) 4 水関連の政策・法規制・基準 4.1 政策と計画(policy and plan) (国の開発計画、水セクターのマスタープラン、等) 4.2 法規制 (上水下水などの水関連の個別法、基準のうち環境基準や水質基準) 4.3 水行政機関 (法規制を執行する機関) 地方政府・住宅省(Ministry of Local Government and Housing) エネルギー・水開発省(Ministry of Energy and Water Development) 5 上下水道事業の実施状況 5.1 上下水道の普及状況 (上下事業の数、当該国における分布状況、普及率、安全な水アクセス率、等) 改善された水供給へのアクセス率(2006年) 58%(都市:90%、村落:41%)※3 改善された衛生施設へのアクセス率(2006年) 52%(都市:55%、村落:51%)※3 ザンビアでは、給水、衛生サービスの普及率が低く、ルアプラ州における水道普及率は17%以下と極端に低い。※5 5.2 その他パフォーマンス (漏水率、24時間給水の実現度、その他水供給事業の水準を定量的に把握できる数字) 6 上下水道への援助・民営化 6.1 国内援助 (中央政府から地方事業への援助等) 6.2 その他の援助 (外国からの援助等) 給水施設の不足する村落では、手掘りの浅井戸や数km離れた河川のたまり水など、不衛生な水に生活用水を依存している。このため、水因性疾患の増加、婦女子の水汲み労働負担など、住民の経済活動、教育、健康等に深刻な影響を与えている。このため政府は、日本が実施した開発調査「全国水資源開発計画」に基づく「全国給水政策」を策定した。同政策では、現在の全国の水道普及率37%を75%に向上させることを目標としており、政府は本政策に則り、給水施設の整備を進めているが、ルアプラ州等緊急に整備する必要がある地域が多数存在し、同国の厳しい財政事情から全計画を自力で実施するのは困難な状況にある。このため、ザンビア国政府は、給水およぴ衛生状況が劣悪なルアプラ州の7郡を対象に、給水施設の建設等に必要な資金につき、日本に無償資金協力を要請。日本はサンビア地方自治・住宅省に、同国北部のルアプラ州において、ハンドポンプ付き深井戸の給水施設200カ所を建設、運営するとともに、維持管理指導を行う計画を実施するために必要な資金を供与して、約5万人に安全で安定した給水に寄与した。※5 6.3 民営化 (民営化、公民連携の進行状況) 7 水技術 (どんな技術が使われているか、現場の技術レベルはどうか、技術基準は、その国発祥の技術は、その他おもしろネタ等) 出典 ※1)外務省ホームページhttp //www.mofa.go.jp/mofaj/area/zambia/data.html ※2)Human Development Report 2009 ※3)Progress On Drinking Water and Sanitation Special Focus on Sanitation, UNICEF and World Health Organization, 2008 ※4) FAO AQUASTAT Database ※5) 水道年鑑 世界の水道事情
https://w.atwiki.jp/azuma3733/pages/126.html
#blognavi ?cmd=upload act=open pageid=10 file=CIMG0308-s.jpg □久々の買い物です。 お金が返ってきたので今まで買えなかったものも含め “ちょっとだけ”多めの買い物をしました。 なぜ“”を付けてるかというと、付けろといわれたからです(ぇ 右上の細々したのは指定製品なので。 分かる人だけ分かってください(ぇ □買い物の帰りにアキレス腱がプチっと逝きました。 断裂ではなく、ひらめ筋とアキレス腱の結合部が少し切れた感じで。 歩けないわけじゃないですが、痛みが少々腫れも少々。 うーん、健康な身体になるのはまだまだ先のようですorz さて、念仏都の練習しなきゃ・・・。 _____________________ / |□今月のGFは一条さん6号さんオブジイヤーです~。 \_____________________ |/ /| __r‐{ ヽ \__ `ゝ -┴‐ 、_ ___ l//´ ^ ヽ/´ / く //-/、 / l ヽ {_f___/`ヽ / \!ィ^ i、l__L´ヽ l 〈ヾ `ヽ│ (n.) ノ〈c/ ´/ Y | l /\ _\ /__|´人 r 、 ヽc ノム_// l/ l | \´\_‐ _ / /ィ/ / / / ∨__{了_ レヘ/___/_∠ノ 〈 ハ / { \´ /:L .-、メこ) ∧,.ヘ、_/ \_〉 〈___|__ | ヽ_/ |_丁 ̄ノ´ {_/‐/ 図書委員長かわいいよ。 どなたか、 「Dear My Friend Complete version」 の初回版原画集セットの入手方法を教えてクダサイ。。 □□Web拍手レス□□ webコミックGJ! ありがとうございます! 続き中々描けてないですが気長にお待ち下さいませ。。 ~~宣伝~~ ?cmd=upload act=open pageid=10 file=nennbutu.jpg □念仏都 絵版祭 ぱにぽにタイムズ_blogさんと共同企画です。 本日より祭りスタートです! ~~ここからニュースですよ~~ ☆今日のオススメ☆ □ぱにぽににゆかりんとほちゃの名前が。 これがぱにぽにクオリティ。 □TVアニメ 『ぱにぽにだっしゅ!』 ギャラリー更新! ちょ、くるみっ∑ お前の好物姫子なのにっ; □オセロで最終的に4隅だけ白。 隅とれば勝てるという常識覆し。。 ★ネタ・トリビア★ ■『人間用』 賞味期限チェッカー。 あずまさん(男性)の賞味期限はズバリ2031年6月12日です。 いいのかこれ。。しかしよくあたる。。 ■2005年 窓の杜大賞 ノミネートソフト一覧。 利用してるものもちらほら。 ■これって似てないか? 大丈夫なんですかね? ■京大生だけど何か質問ある? 京大生なら友達に1人塾の先生に1人います。 ■美術教師だけどなんか質問ある? ヌードデッサンってみんなやっぱ羨ましいのかな? 全くもってなにもないけどねぇ。 ■トミー、「フォー」音が出る、レイザーラモンHG版「黒ひゲイ危機一発」 対象年齢8歳以上。。大人用? ■辛い食べ物の思わぬ効能!――毎日定量を摂取することで快眠、翌日も元気に。 ハバネロたんを毎日食べろと(ぁ ■サンタクロースって本当にいるの? 幼少の頃からいないって言われて育てられました。 ■アニメ主題歌、2005年の音楽シーンを席巻! 確かにすごいですよね。ネギまがないのは気のせいカナ? ■全ゲーム、漫画、アニメ中で最強の剣。 最強の剣が最強なんでしょう(ぁ ■好きなタイプの女の子を漢字四文字で。 19は801でファイナルアンサー。 ■兄弟喧嘩が羨ましい。 羨ましい。今したら死人出そうですが。 ■卓球の愛ちゃんアイちゃん役でアニメ声優挑戦。 なんだその妖しい妖精。 ■蝶のように舞い、蜂のように刺す。 例のボクシングですね。。 ■納豆大好き。 見ると倒れるLvで嫌いなら仕方ないけど、気にしすぎじゃ。。 ■萌える有楽町線。 桜田門でも私は萌えるよ?(ぁ ■ドラクエ8の外伝、少年時代のヤンガスが主人公のゲーム! こんなのヤンガスじゃないやいっ! ■「いやすげーよ小学生 ロリマンセー!」のこどものじかん アキバ、ポンバシ完売ぽい。 京都のメロンにゃいぱーいありましたよ。 ★画像・動画★ ■食べようと思ってたのに・・・。 あぁもう食べれない。。 ■スターゲイト。 異空間っ! ■オ~レ~オ~レ~♪ こいつは訴えられるクオリティだ。 ■蜘蛛の糸。 蜘蛛ってすごいですよね。でもすぐ掃除される。。 ■シンフォニー。 これはア○コの鳥さん。 ■ツッコミどころ満載なキラVSシン10番勝負。 ・・・あせあせ(棒読み ■鳥山明風ブタゴリラ。 強そうだ。。 ■超大盛りナポリタン。 D・・・。 ■WAR OF THE HELL 棒人間釣り上げ蜘蛛の糸ゲーム。 これは地味に時間を忘れる。。 ■Bricks of Egypt エジプトっぽさ満点ブロック崩し。 エジプトっぽいですが長いかも。 ■『3D』 パックマンタワー。 めっちゃよく出来てます! 難しい>< ★MMO★ ■「トリックスター+」パッケージ版は「黒衣の天使」付き。 白衣に黒衣ですか。これもいいなぁ。。。 ■ついに本気? ガンホー,ROに不正対策ツールを導入。 といっても前も入れなかったっけ? ★ゲーム・アニメ★ ■Leaf & AQUAPLUS、C69出展情報公開。 メーカー通販待ちます(ぇ ■『Radio ToHeart2』 第11回配信開始。 Topの写真がヤラシイです(ぁ ■音泉さん『Radio ToHeart2』第11回配信開始。 生天目さんのラジオさんあるんだ。 ■イルファキタ───!!いいんちょがサイコーです。ToHeart2トレーディングフィギュア第2弾発売。 流石イルファさんだ。是非3姉妹を。 ■声優携帯サイト『声優アニメイト+hm3』出演者からメッセージ! Vol.4 松岡さんキター^^ それでは今日はこの辺で。ばーぃせんきぅ カテゴリ [ニュース日記] - trackback- 2005年12月17日 20 52 04 名前 コメント #blognavi