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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 堕ちし賢妃ルクレチア WR ソウル 7 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲スピードが上がる〔特殊〕 ▲装備しているマスタースキルのカテゴリが強化の場合リンク攻撃力とスピードが上がる【ソウル】巨人召喚 猛突進【モチーフ作品】"小説『鏡よ鏡』"より、悪役【イラスト】komai69i / 【CV】小林ゆう 「ふん、文字通り灰にしてやろう」 Ver5.20-Cの2021年4月にて追加されたソウル。 強化カテゴリのMS装備で、リンク攻撃力とスピードが強化 スピード強化は合計25目盛り相当というぶっとんだ数字。 リンク強化の具合については要検証。 スピードは完成した「先代の魔女アグニ」のおよそ2倍、「悲しみを知る涙の真珠」(下方後)のおよそ3倍といえばデカさが伝わるか。 …洒落にならない値でありレベルを上げるMS「おとぎ話の大英雄」でリトル・アリスやミクサを研究している人も散見される。サポートで火力を確保できる環境ならチャンスがあるかも知れない。 有志のユーザーが作った『発動レベル/強化値』を示すグラフではスピードの高すぎるルクレチアだけ突き抜けてしまった。基本はレベルと強化値がおおむね比例するのでグラフの右上に進むのだが。 【冒険譚向け解説】 レベル7と全国対戦に向かない発動レベルであることから、冒険譚向けの設計だろう。 発動レベルが7と高いが「とんち探偵 一休」の実装により、レベルを7まで上げてからヴィランに攻撃を始めることが増えているためそれほど問題にはならないと思われる。 シーズン8に「成長願いの錫杖」が実装されたことにより、ヴィランの防御バフを解除するために拠点を2個落とした時点でレベル7になってることもある。 忘れがちだが特殊の発動条件は強化カテゴリのマスタースキルを装備しているときである。実質的にスキル型以外のキャストは使用できないので注意。 『冒険譚』において致命的な状態異常攻撃を持たないヴィランが相手の時に使うことがあるかもしれない。「主役のガラス靴」と合わせてスピードが65~75メモリほど上がるのでヴィランの攻撃がとても避け易くなる。 ルクレチアは15世紀ごろの実在人物で、同じ母を持つ兄に毒殺・権謀術数で有名なチェザーレ・ボルジアを持つ。 またはアメリカの小説『鏡よ鏡』(2003年)の悪役として出てくる。グリム童話初版本の『白雪姫』(実母設定)とは違い嫉妬対象のビアンカとは義理の母子の関係。 ――ので“白雪姫”の悪役に出るお妃様だと考えられるが、セリフは“シンデレラ”の悪役のそれ。 設定資料集1にて、WLWシンデレラでは隣国から嫁いだ国王の後妻が黒幕として国の乗っ取りを企んで軍を動かしており、この妃を討伐するために傭兵部隊“灰かぶり”が結成される。 設定資料集2にて、WLW白雪姫ではシュネーヴィッツェンの実母が彼女に嫉妬し、ついには軍隊を動かして実の娘を追い詰める。 重なる点を持つ手口と、出典は白雪姫寄りでありながらセリフがシンデレラ寄り……ルクレチアはふたつの物語を渡っているのかもしれない。 実在人物としてのルクレツィア・ボルジアも政略結婚を繰り返している。 とは言ったものの、セリフは『不死鳥の加護を持つシュネーヴィッツェンを灰になっても復活させずに完全に倒す』という宣言とも解釈できるため、セリフも白雪姫から取ったと解釈できてしまう。 Ver5.3にて「毒ある美 カタリーナ」が白雪姫出典ソウルのクラフト元カードとして追加。声優も別の人。 一応、同一人物と明言されつつも声優が違うキャラクターには、牛若丸(田村ゆかり)→遮那(森川智之)はいる。 "灰かぶり"組も皆シンデレラモチーフでキャストとソウル両方にいる。 互換ソウル(スピードのみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 怪僧 武蔵坊 十二天将 白虎 黒鉄のハインリヒ WONDER RARE 留玉臣【停止時MP回復速度UP】小さき者の姫マイア【残り時間一定以下でスキル攻撃力UP】南の紅魔女 グリンダ【ブースター使用で一定時間回避距離・兵士防御力UP】鞍馬の番人 僧正房【一定時間ごとに追加でスピードUP】親愛 チェネレントラ【一定時間ごとに追加でスピードUP】 横綱くまごろう【一定時間停止で一定時間スキル攻撃力UP】懐刀 あこぎ&帯刀【WRアシスト1枚発動でSS攻撃力UP】【WRアシスト2枚発動でDS攻撃力UP】撃砕祈願 ウィッチ【WRアシスト1枚発動でSS攻撃力UP】【WRアシスト2枚発動でDS攻撃力UP】紙の踊り子 パピール【LvUP時一定時間スロウ・スタン耐性】 豊穣【LvUP時一定時間リフレッシュ&レジスト】宵の王ヴァンピール【敵キャストに一定回数攻撃で一定時間HP継続回復】 首領ブラ=コッコ【LvUP時一定時間攻撃力UP※再発動不可】火喰いのプレシデン【防具1枚でストレート攻撃力と射程UP】【装飾2枚で撃破ダメージUP】絢爛衣装 アビルダ【防具1枚でストレート攻撃力と射程UP】【装飾2枚で撃破ダメージUP】ヴァン・ヘルシング【敵キャストに一定回数攻撃でHP/MP/SS/DS/SPがUP】 サンタクロースノエル【待機時HP回復】放浪の王 フロッシュ【キャストキルでMP回復 リフレッシュ】グレース・オマリー【HP一定量以上のときSS攻と撃破ダメUP】 炎の馬のフレデリック【装備しているマスタースキルのカテゴリが強化の場合ポイズンとスロウとスタンとスリープ状態への耐性を得る】 堕ちし賢妃ルクレチア【装備しているマスタースキルのカテゴリが強化の場合リンク攻撃力とスピードがUP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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このwikiはアフィリエイト、広告収入等を目的としてコンテンツを掲載しています。 第一工科大学は旧名称:第一工業大学2021年4月よりコンピュータサイエンス、主にビッグデータを扱うデータサイエンス、AIなど、サイエンス分野を強化し「第一工科大学」へ校名の変更。 本部を鹿児島県霧島市に置く日本の私立大学。 概要 第一工科大学の運営は、学校法人 都築教育学園が行う。第一工科大学は、全国でも数少ない飛行学校より始まった航空工学科を有する私立工業大学。霧島キャンパスは鹿児島県内で唯一の私立の工学部。 近年、第一工科大学の陸上部は、全日本大学駅伝やびわ湖大学駅伝などに出場する。また、第一工科大学の航空機設計研究部は、読売テレビが琵琶湖で開催する「鳥人間コンテスト」に出場している。 第一工科大学は国家資格の基本情報技術者試験(FE)の午前の部の免除制度の認定校。 第一工科大学は、新たな知識や技術に対応する為の教育を積極的に取り入れ「パイロット」・「航空整備士」、「ICT・AI・データサイエンス」「環境エネルギー対策」等、時代のニーズに応えられるプロフェッショナルの育成と、「社会が求める人材の育成」を目指す。 第一工科大学の建学精神 ◆個性の伸ばし人生練磨 個性教育に重点を置き、工学的知識・技能・経験を備えさせ、工学という「専門性」を「個性」とし、進化・高度化させ、自らの社会的使命の「天職」とし、その自覚を目指す。さらに、「個性」という独自性が持つ独創性、創造性の価値を高く置き、学校教育のみで終わらず、生涯を通し自己実現の達成を目指す。 ◆第一工科大学の目的 教育基本法並びに学校教育法に準じ、個性を伸ばすことによる人生練磨という建学の精神を根底とし、一般教養並びに専門学術の理論及び応用の研究を教授する。また、工学という専門性を学生の特性とし育て、社会の創造発展に寄与、地域に貢献する人材養成を目指す。 ◆第一工科大学の教育目標 1人1人の特性を伸ばし、人間性に豊かな、社会変化にも柔軟かつ、積極的な創造的技術者の養成を目指し、下記の3つの教育目標を掲げる。 技術的創造を目指す技術者の養成 実践的能力を持つ技術者の養成 個性を伸ばし豊かな人間性かつ、積極的な精神を持つ技術者を養成 第一工科大学の3つの方針 1.第一工科大学 学位授与方針 第一工科大学は、『個性を伸ばし人生練磨』の建学の精神に根底として、一般教養に加え専門学術の理論かつ応用研究を教授し、「工学」を専門性の個性と考え、『学士力』を与えて個性の伸展を図り、124単位以上の単位取得により学位を授与。 2.第一工科大学の教育課程編成方針 第一工科大学は、「専門」「専門基礎」「工学基礎」「共通教育」の4つの教育課程に分類し、アクティブラーニングを軸とし以下の教育内容、教育方法並びに学修成果の評価を行う。 2-1.教育内容 専門教育 専門基礎教育 工学基礎教育 2-2.教育方法 学生の「学びへの意欲」や「主体性」を育て、アクティブラーニングとともに、企業や地域社会と連携するプロジェクトの実践により課題発見・解決・提案力を養成する。 2-3. 学習の評価 各教科の評価基準は、シラバスに明記。評価は、秀、優、良、可、不可の5段階表示で、GPAにより定量化。卒業研究の評価は各分野別に、卒業研究発表会で、教員が評価する。 3.第一工科大学の受け入れ方針 第一工科大学は、建学の精神「個性を伸ばし人生練磨」並びに、大学の基本理念「個性の伸展による創造的技術者の養成」に即し、技術的な創造を目指す。また、即戦力となる技術者かつ個性の伸展による豊かな人間性と積極性に富む技術者の養成を教育の目標とする。 第一工科大学の学部・学科 工学部 航空工学科(2019年は募集停止) 情報電子システム工学科 知的情報ネットワークコース、制御システムコース、情報ビジネスコース 機械システム工学科 機械工学コース、交通機械(自動車)工学コース、医療福祉ロボットコース 自然環境工学科(50名) 土木システムコース、環境システムコース、植物バイオシステムコース 建築デザイン学科(50名) 建築デザインコースインテリアデザインコース、建築工学コース 航空工学部 (2019年設置) 航空工学科 航空操縦学専攻、航空整備工学専攻、航空工学専攻 第一工科大学の卒業後の過去5年間の主な進路 主な就職先 日本航空株式会社、ピーチアビエーション株式、春秋航空日本株式、日本エアコミューター株式、株式会社ソラシドエア、日本トランスオーシャン航空株式会社、琉球エアーコミューター株式会社、株式会社IHI、株式会社神戸製鋼所、スズキ株式会社、株式会社アルプス技研、WDB工学株式会社、三井住友建設株式会社、東急建設株式会社、鉄建建設株式会社、株式会社協和エクシオ、日本国土開発株式会社、株式会社トヨタ車体研究所、株式会社ユピテル、防衛省、海上保安庁、国土交通省航空局 主な進学先 九州大学大学院、熊本大学大学院、鹿児島大学大学院、九州工業大学大学院、北九州市立大学大学院、北陸先端科学技術大学院 大学、福井大学大学院、 第一工科大学情報 大学設置 1968年 創立 1955年 設置者 学校法人都築教育学園 本部所在地 鹿児島県霧島市国分中央一丁目10-2 キャンパス 鹿児島霧島キャンパス 東京上野キャンパス ウェブサイト https //www.daiichi-koudai.ac.jp/
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HONNDAの最先端車両のセンサ / Nemo インテリジェント・ドライバー・サポートシステム(HIDS) 車速/車間制御 主な機能 先行車がない場合、一定の速度で走行する。 先行車がある場合、設定速度内で追従する。 先行車がなくなった場合、設定速度まで加速する。 遅い先行車を発見した場合、減速し、さらに危険な車間距離と判断した際警報を発する。 システムの概要 レーザーレーダーで先行車との車間距離を測り、自車の走行状態を検出する車速センサー ヨーレートセンサーによって、同一車線内の先行車両を絞り込む。 先行車との車間が狭まってきた場合は、主としてスロットルによる減速に加え、ブレーキによる減速を併用し、適切な車間距離を保つ。さらに、危険な車間距離に近づいたら警報装置によるドライバーに注意を促す。 先行車との車間が開いていく場合は、通常のクルーズ・コントロールとして機能する。 資料:http //www.honda.co.jp/news/2000/c000321.htmlより これはHONDA社が開発したシステムで世界ではじめてである。 主な機能は車のフロント部からレーザーで車間を測り一定の車間をあけて前車を追従するかたちで前車が減速すれば同じく減速するシステムである。車間距離が危険になったらdriverに警報で知らせ注意を促す方式がとられている。 ただし、この機能は万全ではないので、あくまで「driverの支援」というシステムなので注意してもらいたい。 常用道路では通常に機能するが、道路状態にも左右されるものと思われる。 インテリジェント・ナイトビジョン・システム Hondaは、遠赤外線カメラにより、車両進路上の歩行者や横断中の歩行者を検知し、画面上の表示とブザー音により運転者の注意を促す世界初の「インテリジェント・ナイトビジョンシステム」を新開発。 「インテリジェント・ナイトビジョンシステム」は、フロントバンパー下部に設置した2基の遠赤外線カメラの映像から、赤外線を放射する対象物の位置や動きを検知し、対象物が車両進路上にいるのか横断中なのかを認識する。さらにその大きさや形状からその対象物が歩行者であるかどうかを判断する。夜間、車両前方の映像をディスプレイに表示してドライバーの視覚を支援する一般的なナイトビジョン機能に加え、進路上や横断しようとしている歩行者の存在をドライバーに伝える機能を世界で初めて実現した。 資料:http //dreams.honda.co.jp/news/2004/4040824a.htmlより このシステムは遠赤外線カメラにより車内のナビ上に出力し歩行者を検知できる。主に夕方、夜間などの歩行者が目立たなくなる時間に活躍するシステムだと思われる。進路上を横断しようとする歩行者に対しdriverに音で伝え注意を促す働きもある。これも世界初のシステムである。 現在は「レジェンド」に搭載されている模様。 モータについての説明 / MM 以下の4つの項目を軸に、モータの役割や機能、種類、特性を説明した。 モータとは モータの制御 モータの種類 モータの3つの基本特性 電気エネルギーをトルク(回転力)や速度といった機械エネルギーに変換する部品がモータである。モータの制御の方法として、「速度制御」「トルク制御」「位置制御」の3つの制御が大事である。モータには、DCモータとACモータがあり、ACモータは、周波数により回転数が変わるため、センサや周波数を変化させるためのインバータ回路が必要であり、制御が難しい。しかし、DCモータの構造と比べ、整流子が磨耗するということがないので、メンテナンス費や交換コストを考えると、ACモータのほうがリーズナブルであるといえる。最後に、モータは電気を力にすると、先に書いたが、逆に発想すれば発電機であるとも言える。このことを踏まえ、モータを使用する場合は、ICやチップを破壊しないよう、十分な耐圧を考えた回路設計を考えなければならない。 DCモータのための電流検出回路の予備実験 / Kt DCモータが発生するトルクは流れる電流に比例するので,適切な制御のためには正確に電流を検出しなければならない.電流を検出するには直列に挿入した低抵抗の両端電圧を増幅する方法や,電流路に発生する磁界から検出する方法がある.後者の方法では挿入による損失がなく,電気的特性の優れたモジュールが発売されているが高価である. ここでは低抵抗を挿入する方法による電流検出回路を安価で入手性のよい部品を用いて実現するための予備実験として,酸化金属皮膜抵抗器と汎用OPアンプIC(NJM4580)の差動増幅回路で,直流電流およびパルス電流に対する応答を調べた.直線性は良好だが,パルス応答では出力電圧波形の立ち上がり・立下りにおいてスパイク状のひげが発生していた. 次回は出力電圧波形にみられたスパイクの定量的解析と電流検出に適した高精度・低リードインダクタンスのチップ抵抗器の使用を試みる. Lotka-Volterra equation,prey-predator equation / o-ji 自然界の食物連鎖における捕食者yと被捕食者xの関係を表すときLotka-Volterra equation dx/dt = αx - βxy dy/dt = δxy - γy がそのモデルとしてよく用いられる.ここでは,この微分方程式の解の導出および各係数との関係について述べ,その解のグラフから捕食者と被捕食者の関係について論じる. Harmonic equation / mikan 勉強会にて、Second-Order Homogeneous Equations with Constant coefficients y"+ay +by=0 a,b:constant の一般解を特性方程式を用いて求めた。 ここでは,バネと重りの振動を表すmathematical equation my"(t)=-ky(t) m:重りの質量 k:Spring constant y(t):重りの位置 を用いてSecond-Order Homogeneous Equations with Constant coefficientsの一般解を考える。
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, - ‐ ‐ - 、 >´ `. ´ \ . ..... ..... ヽ ヽ / ヽ ヽ / ', ',. . ', l ,' ,ィ ト、 ト、 ! |. l ゝ _ /.l |. V ヽ_ノ | | | >≠、l | _ ,l -< ヽ | | | | l | | ト、 l | |__ l | __ | l l / | `==|zェx、ヽヘ | xェz==´| l | / | l ヘj ! | ノ./ | l | l ! | ' /. ! | l / /l / / / / | / /____. ', |、 l l r ー‐ - 、. /  ̄ .| 「l`t、. >{ lV | ヘ、 l ! j / ´ .// / 、` 、 /./ニ, V ', l、 .、 ノ イ // /ニ∧ ! ! |=ヽ\ヽ ', l >  ̄ < . /' /二/ニ.| | ! |ニ_r- - 、 ', l ∧ ≧. - .≦ / ,ィ' / ニニ'ニニ| | | |=/ , 、 __)、!. l ∧ー- - ‐/ , γ⌒ 、二/ニニ! ! |ノ/ / `,- 、ヽ .∧´ ̄ ̄ ̄/ /.i⌒\. X二ニニ|_!. V / / }ー、ヽ. ∧ ロ / ,ィ(_/ヽ \ \二ニ| { ' / / .ノ、 ` .、 ∧ / /' ,{ ヽ ヽ ` ./ニニ|【NAME/レベル/所属】ネラウオ・クロキ/lv10/1期生B組【年齢/性別/属性】15歳/女/月【アビリティ】・精霊(月):C 種別:種族 周囲全体の月属性の威力を1.3倍する。この効果は累積しない。 自身に対する月属性の威力を0.7倍する。・切り替える心の仮面:EX 種別:才能 戦闘前に自身が取得可能な努力アビリティから一つを選択する。 そのアビリティを自身の努力アビリティとする。・努力アビリティ枠【ステータス】HP40筋力0/耐久10/敏捷0/出力50/容量0術技0/性能1/能力1/飛行0【シャード】・ブラックウッド:A 相手にダメージを与えた時、追加で相手のHPを与えたダメージ/10だけドレインする。 クロキ家に伝わるシャード。敵を吸い殺しながら戦う為政者の力。【コマンド】なし【能力】〈常在能力〉起動能力を二種所有する。〈起動能力〉・チャージ任意のターン(先行指定)範囲:任意のエリア一つ威力:出力×チャージ時間+能力×20の無属性ダメージ(特殊)効果:回避不可、使用後に戦闘不能となる。・チャージ3日(不眠不休)範囲:自身の周囲半径100km以内の任意の地点から半径1km威力:完全消滅確定ダメージ効果:回避・無効化・軽減不可 使用後半年間:戦闘不能扱いとなり、使用後に戦闘不能となる。 1度使用すると1年間使用できない。このコマンドの使用には議会の承認を必要とする。【詠唱】(単発型/特殊型)①普段使いのロマン砲の方 私は欠片に告げる、我が情熱(ロマン)と充填を見よ! 圧力上昇の轟きを聞け!伏して怯え定量達成を崇めるがよい! ルナイクリプス ぶっ放せ!明けの明星!②チャージ中の詠唱 世界に粉砕を!誕生に玉砕を!驚天動地に大喝采を!③戦略兵器・始動 議会の承認を確認、戦略兵器モードへ移行。 充填開始―――④戦略兵器・発動 我は欠片に告げる、遍く全てを私に差し出し地を照らせ。 然らば我が渾身の一射を以て、今ここに勝利を示そう。 トータルルナイクリプス 封印解除、真・明けの明星【NAME/役職】ネラウオ・クロキ/学生・貴族議員・特務議員【年齢/性別/所属】15歳/女/クロキ家当主・国家戦務騎士【個性】・二つの顔を持つ悪魔:EX 個性をさらに二つ追加する。ただしそれらの個性は同時に使用できない。 戦闘経験値と生活経験値の取得を反対にする。・政治的怪物:A- このキャラクターは稀代の政治家であり謀略家である。 普通の存在では同じ土俵に立つことすらできない。 ただし今はまだ若く付け込む隙があるやもしれない。・ロマン砲特化型:A- このキャラクターにはロマン砲以外の思考回路が抜け落ちている。 ロマン砲以外のことはできないが、ロマン砲に関してなら他の追随を許さないであろう。【地位】・クロキ家当主:C+ このキャラクターは7大貴族の一つクロキ家の当主である。 しかしこの場合重要なのは英雄???の娘であり、元宰相???の孫であるという点だ。 発言力+3、緊急時は代わりに+5・国家戦務騎士:E このキャラクターは英雄として認められ特権を与えられたシャードナイトである。 ただし未だに若く実力も低いため発言力は低い。 発言力+1・戦略兵器:EX このキャラクターは一都市を破壊できる戦略兵器である。 その存在は否応なく周囲の国家の行動に影響を与え、どんな場所でも一定の発言力を持つ。 発言力+10【アビリティ】・将に将たる器:C 種別:一般/政治/議会 部下や親しい人物のアビリティを自身のアビリティのように使える。 ただしそのランクはこのアビリティのランクより一段階低いものが上限となる。 統率能力と模範能力の融合アビリティ。・貧者の見識:EX このキャラクターは相手の能力や評判、言葉に左右されずにその対象の本質を見抜くことができる。・人心掌握:E+ 種別:一般 このキャラクターは人の心の隙間に入り込み、その心を掌握するのが上手い。
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■Benign Prostate Hypertrophy(BPH) ・BPHは内腺に発生する良性腫瘍:前立腺上皮および間質の細胞数が増加・・・アポトーシス障害 ・BPHから前立腺がんに進むことはないと考えられている。 ・BPHは内腺(尿道を取り囲む部分:移行領域)で発生。 ・前立腺がんは、主に外腺(尿道から離れた部分:辺縁領域)に発生 ・前立腺ガンの早期では自覚症状はない。 ・がんが進行し、尿道や膀胱を圧迫するようになると、排尿時の症状や血尿などがあらわれる。 ・BPHの3つの要素: 前立腺腫大(BPE=Benign Prostatic Enlargement)、 下部尿路症状(LUTS=Lower Urinary Tract Symptom)、 膀胱出口閉塞(BOO=Bladder Outlet Obstruction)。 ・BPEは前立腺の解剖学的な大きさの異常 ・LUTSとは、下部尿路の症状全般を指す用語で、頻尿、尿意切迫感、尿失禁などの蓄尿症状、尿勢低下、 尿線途絶などの排尿症状、排尿後尿滴下、残尿感などの排尿後症状が含まれる。 ・BOOとは、膀胱出口の通過障害を意味し、物理的に圧迫されることによる抵抗の増大のほかに、 機能的な通過障害も含まれる。 ・古典的なBPHはこれら3つの要素が全てそろったものを指していたが、実際の臨床の場においては 3要素すべてがそろっていない場合も多い。 ・前立腺が腫大しているにも拘らず排尿障害がなかったり、前立腺は大きくないのに症状を強く訴える ケースが存在する。 ・BPHの診断基準に統一された見解は無く、自覚症状、尿水力学的検査、前立腺体積などの様々な基準で 罹患率を推定すると、大きな差が認められる。 ・現在のBPHは、50歳以上の男性の下部尿路症状(male LUTS)を呈する状態。 ・BPH/LUTSは、その病因として神経疾患などの明らかな他の原因を認めない状態を大まかに指すもの。 →解剖学的な異常を指すだけでない。 ・尿道が圧迫され狭くなることで、尿がでにくい、トイレの回数が多くなる、尿をしたあとすっきりしない、 などの自覚症状があらわれる。 ・排尿関連症状があらわれるようになると日常生活に支障をきたすと適切な治療が必要。 ・これらの症状には、腎臓、内分泌系、神経系、心血管系の原因も影響していることが解明されている。 ・排尿症状(閉塞症状)と、より煩わしい(bothersome)蓄尿症状(刺激症状)を区別することも重要。 ■LUTS/BPH ・BPE起因LUTSを有する男性患者に対しては、施行可能な薬物療法ならびに外科的治療の選択肢が増加。 ・BPHは病理学的な診断名で、臨床的に診断されるBPHまたは症候性BPHは良性前立腺疾患起因LUTS。 ・LUTSは、性別に特有の症状を指していない。 ・LUTSは、その病的状態に関する考え方に加え、その症状の検査・診断方法にも影響を与えている。 ・LUTSは、男性の排尿関連症状を、前立腺のような特定の症状発現部位から切り離して扱うために、 1994年に初めて導入された包括的な用語。 ・LUTSは蓄尿症状、排尿症状、排尿後症状というすべての排尿関連症状を包含する(図1)。 ・LUTS/BPHは高齢男性の慢性の病的状態であり(5人に1人)、QOL疾患。 ・LUTS/BPHで特徴的に認められるのは、尿道を取り囲んでいる前立腺組織の良性の過剰増殖。 ・通常、尿道開口部の狭窄をもたらし、LUTSを引き起こすことが多い。 ・BPHの深刻な合併症は、急性尿閉(AUR)、腎機能障害または腎不全、膀胱結石、反復性尿路感染症、 BPH手術。しかし、BPHを有する男性患者の多くは無症状。 ・LUTS/BPHの管理は、患者が訴える症状に伴うbotherおよびQOLに及ぼす悪影響の程度が指針。 ・患者が何を求めているかを把握することが、効果的な治療選択肢を見極める上での重要な手がかり。 ・治療選択には、既知の有害事象とのバランスを考慮。 ・BPH治療の目的は、症状に伴うbotherの改善、症状進行の抑制、長期的合併症の低減。 ■前立腺肥大症の診断・病歴、直腸診、検尿、PSAなどの基本的評価を行い、続いて前述の三要素に対する評価を行う。 *尿沈渣を含む尿検査・LUTSの定量的評価としては、国際前立腺症状スコア(I-PSS)、QOLスコアによる自己評価。・QOLスコアは、I-PSSによる症状の強さが同程度であっても、個々の患者によって困窮度が異なる。・排尿日誌(丸一日の間の排尿時間と1回ごとの排尿量を記録させる方法)は、主観的な尿回数や 尿量を定量化することにより、重症度の判定や原因の究明に極めて有用である。(排尿機能学会版) ・BOOの評価として最も簡単に行えるのが、尿流測定および残尿測定である。 尿流測定に関しては専門の器械が必要だが、残尿測定は一般の超音波検査で簡単に測定可能。 * 尿流動態(ウロダイナミクス)検査 *経腹的超音波断層法 ・BPEの評価すなわち前立腺形態の評価も、超音波検査。 前立腺のたて・よこ・高さを測定して推定体積を算出できる。・専門的検査としては、膀胱内圧測定や内圧尿流測定(pressure-flow-study)などの尿水力学的検査や 内視鏡検査もあるが、全例に必須なものではなく上記の検査だけで十分診断可能である。・ 前立腺肥大症診療ガイドラインにおいては、I-PSS、QOLスコア、尿流測定、残尿量、前立腺体積に ついて、それぞれ重症度分類し、その組み合わせにより全般重症度を決定して、治療方針を提示。 ■変化しつつあるBPHの治療アルゴリズム・煩わしさ(bothersome)のきっかけは、外科手術施行後に顕著な変化による再認識。 ope後に蓄尿症状(尿失禁の有無にかかわらずの尿意切迫感および夜間頻尿)を感じ、 ope前までの尿線の質は不良であったと再認識することが多いよう。・排尿症状(以前は閉塞症状と呼ばれていた)のほうが蓄尿症状(刺激症状)よりも多く認められるが、 botherの程度は低いと考えられている。・蓄尿症状の多くは、過活動膀胱(OAB)症候群。・OAB症候群を有する患者の一部に、排尿筋過活動との関連性が認められる。・前立腺腫大の高齢男性患者の場合、蓄尿症状は前立腺の異常の関与が推測されたが、 有症状率の高さから、主として年齢に関連したものと考えられるようになってきた。 ■適正患者への適切な治療法の選択・LUTS/BPH治療の主要目的は以下。 疾患(LUTS/BPH)の影響、とくに症状を軽減する 合併症の可能性を低減する 可能であれば、治療に伴う有害事象を回避する ・ベースライン時および治療期間中の症状スコアおよびbother因子の評価を、第一目標。・その次に、急性尿閉などのイベントの発現率および手術への移行率を把握するとともに、 有害事象の発生率抑制のための努力をすべき。・LUTS/BPHの病的状態および一部の治療法により、深刻な合併症が引き起こされる可能性あり。・LUTSのリスク上昇に関連した併発症についての評価も必要。・ノルウェーで実施されたHUNT試験において、中等度~重度LUTSのリスク上昇は、BMI、 ウエスト/ヒップ比、生活習慣関連因子(飲酒および喫煙)のほか、糖尿病、脳卒中、変形性関節症などの 病態とも正相関を示す。・LUTSと性機能障害は、年齢および併発症に関係なく強い関連性を有することも示されている。・心血管因子、代謝因子および内分泌因子がLUTS発生に関与?・Baltimore Longitudinal Study of Agingの成績から、2型糖尿病患者あるいは空腹時血糖上昇が 認められる患者では、BPEを有する率が対照に比較して2倍または3倍高い。・肥満、高血圧、空腹時血糖上昇、糖尿病、脂質異常症を特徴とするメタボリックシンドロームも、 テストステロン低値と関連。・テストステロン補充療法により、2型糖尿病を有する性腺機能低下症の男性において、 メタボリックシンドロームの特徴となる要素の改善がみられたことが示されている。・男性の全般的な健康に関する諸側面を含めた包括的なアプローチを念頭に置いた診断は、 下部尿路および性的な健康のバロメーターとなり、全般的健康の病態を評価するきっかけともなる。・LUTSの評価の目的は、進行性の疾患や、疾患および症状の重症度およびbotherを定量化、BPHの 重篤な合併症を明らかにすること。・Olmsted county、MTOPS(medical therapy of prostate symptoms)試験等で示されたBPH進行因子。 急性尿閉(AUR)の発生率は、70~79歳の男性では40~49歳の男性に比較して8倍近く高い。 最大尿流率(Qmax)低値(≦12 mL/s)は、AURのリスクを4倍に増大させる。 中等度~重度の症状〔国際前立腺症状スコア(IPSS)>7〕を有する男性では、AURのリスクが3倍高い。 排尿後残尿量(PVR)高値は、症状悪化のリスク上昇と関連。PVRの変化はまた、AURの発生傾向を有する男性の予測因子にもなる。 前立腺容積>30 mLはAUR発生リスクを3倍に増大させ、BPH手術リスクも上昇させる。前立腺容積は、経直腸的超音波検査(TRUS)により正確に測定することができる。 BPHの進行が、もっとも一般的な症状悪化の関連因子である。また、もっとも一般的なBPH進行イベントは、やはり症状の悪化(IPSSの4ポイント以上の上昇)である。 前立腺特異抗原(PSA)値≧1.5 ng/mLはBPH進行のリスク上昇と関連する。PSA値は、前立腺容積のサロゲートマーカーとして用いられる場合もある。30 mLを超える前立腺容積を検出する際に推奨されているPSA閾値は、以下の通りである。 50~59歳の男性では、≧1.4 ng/mL 60~69歳の男性では、≧1.5 ng/mL 70~79歳の男性では、≧1.7 ng/mL ・Botherスコアや症状スコアが低い(IPSS<7)男性には前立腺癌起因でないと説明し、不安を取り除く。・排尿関連症状を悪化させる生活習慣関連因子および薬物療法を再検討することによっても、許容可能な 症状スコアが得られると考えられる。・IPSS(症状スコア)の価値は、診断の確実性を高めることではなく、ベースライン時の症状の適切な評価。 薬物療法後に得られた患者の満足度を確認するために、再度評価を行う。・頻度・尿量記録は、夜間頻尿を有する患者および飲水習慣が正常でない患者の評価にとくに有用。・BPHの合併症、すなわち血尿、尿閉、腎機能障害、反復性尿路感染症を有する患者は、専門医へ紹介 ■前立腺肥大症の治療 ・経過観察、薬物療法、低侵襲手術(レーザー凝固術、高温度治療、HIFU)、手術(経尿道的前立腺 切除術=TUR-P、レーザー蒸散術・核出術、開放手術=前立腺被膜下摘出)が挙げられる。 ・重症度判定に基づいて治療が決められる。重症なものほど侵襲的な治療が適応となる。 ・治療の中心をなすのは、薬物療法であり、その中でもα1ブロッカーが最も標準的な治療薬である。 ・基本的に、排尿困難などの排尿症状に対して、α1-blocker、抗アンドロゲン剤。 ・頻尿・尿意切迫感などの蓄尿症状に対して、α1-blocker、抗コリン剤およびこれらの併用療法。 →抗コリン剤+α1-blocker の併用療法のRCTをまとめた ppt ・前立腺肥大症に合併する頻尿・尿意切迫感の治療においては、排尿症状をα1-blockerで抑制し、 蓄尿症状を抗コリン剤で抑制する併用療法。しかし、抗コリン剤を前立腺肥大症に投与すると、 逆に尿流率を低下させることから、QOLの低下に繋がる可能性があり、残尿が多い症例では、 尿閉を引き起こす危険性もあり、その使用に関しては、注意が必要で、「慎重投与」。 ・α1ブロッカーは、前立腺平滑筋の弛緩によりBOOの改善(膀胱頸部の抵抗↓)をもたらす以外にも、 頻尿や尿意切迫などのOAB症状への効果もあるといわれている。 ・α1aサブタイプ優位の薬剤は排出症状の改善に特に効果あり。 ・α1dサブタイプ優位の薬剤は蓄尿症状の改善に有効とされている。 ・患者によって有用性が異なるようで、一種類のα1ブロッカーの処方だけで判断せずに、何種類かを 投与してその患者に最も有効であった薬剤を選択するのがよいと考えられている。 ・前立腺の縮小を目的とした抗男性ホルモン製剤のうち、5-アルファ還元酵素阻害薬は、PSAの見かけ上 の低下により前立腺癌をマスクすることがあるため注意が必要である。 ・植物エキス製剤、アミノ酸製剤、漢方薬などの薬剤もあるが、α1ブロッカーの補助的な薬として処方され ることが多い。 ・蓄尿障害OABを伴うBPHには、抗コリン(ムスカリン)製剤が有効。 ・しかし、抗コリン剤はともすれば排尿障害の悪化をもたらすため、投与前、投与後に必ず残尿量をチェック するとともに、α1ブロッカーとの併用をするなど細心の注意が必要である。 ・IPSSが8以上、QOLスコアが2以上の中等症以上の場合、まずα1-blockerを投与。 ・α1-blockerの投与により、排尿症状が改善されても、蓄尿症状が残る場合、抗コリン剤との併用療法を 考慮。 ・抗コリン剤の併用療法の際、残尿が少ないことの確認は必須。 ・残尿が100ml以上の時は、尿閉の危険性があり、専門医に相談。 ・α1ブロッカーの使用にあたっては、めまい、立ちくらみ、射精障害、軟便、下痢などの副作用に留意。 ・白内障の患者においては、手術時に術中虹彩緊張低下症により、手術がやや困難になるとされている ので、患者、眼科医への情報提供が必要である。 術中虹彩緊張低下症候群(Intraoperative floppy iris syndrome; IFIS) IFISは虹彩の瞳孔散大筋の弛緩(縮瞳および虹彩のうねり)であり、白内障手術をより難しくさせる。その発生率は低いものの、白内障手術施行中の眼科医にとっては重大な問題となる可能性がある。IFISはαブロッカーを服用中の患者に発生する。最初に報告されたのはタムスロシン服用中の患者であったが、現在ではすべてのαブロッカーが縮瞳を引き起こしうることが明らかになっている。また、αブロッカーが瞳孔の大きさに及ぼす作用は服用8時間後には消失することが示されており、白内障手術を受ける患者は、数日前からαブロッカーの服用を中止すべきであることが示唆される。しかし、すべての眼科医がこの見解を共有しているわけではない。それは、一部の症例では、αブロッカー中止後数週間が経過してもIFISの発生する可能性があることが示されているためである。したがって、白内障手術施行前におけるαブロッカーの中止時期および期間に関して、普遍的に受け入れられている勧告はない。それよりもむしろ、眼科医、泌尿器科医ともに、この病的状態について理解を深めておく必要があろう。また、白内障手術の施行時、眼科医が手技の調整を行うことにより、虹彩の緊張低下あるいは虹彩のうねりといった問題が克服できる可能性もある。米国食品医薬品局(FDA)は、IFISはすべてのαブロッカーに共通してみられる作用であるとの見解を示している。IFISは糖尿病などの病的状態にも関連していると考えられる。 ■夜間頻尿の原因と治療 ・夜間頻尿とは、夜間1回以上排尿のために起きなければならない愁訴をいい、LUTSの一症状。 ・元々、BPHに特有な症状と考えられていたが、女性でも見られる。 ・LUTSの生活支障度の中では最も困窮度が高いとされている。 ・夜間排尿回数の多い高齢者ほど生存率が低いとのデータがあり、夜間排尿時に転倒するなどの不慮の 事故が多くなることがその一因と考えられている。 ・夜間頻尿の要因には、夜間の膀胱容量減少と夜間多尿があり、尿路のみならず全身の状態が 関与していて複雑である。 ・夜間膀胱容量の低下をきたす原因としては、下部尿路疾患(BPH、前立腺癌、慢性前立腺炎、 慢性膀胱炎、神経因性膀胱、間質性膀胱炎など)、睡眠障害(浅い睡眠により尿意閾値が低下)、 血圧上昇(カテコールアミンによる尿道内圧上昇、知覚過敏)などがある。 ・夜間多尿をきたす原因としては、睡眠障害(抗利尿ホルモン(ADH)分泌障害、睡眠時無呼吸時の Na利尿ペプチドの増加)、血圧上昇(日中の血圧上昇→腎血流量の低下→細胞外水分の増加→ 夜間尿増加)、過剰飲水、内分泌疾患(糖尿病、尿崩症など)などが挙げられる。 ・血栓症予防のための水分摂取が啓蒙されているため、過剰な水分摂取による多尿が 多く見受けられる。 ・夜間頻尿の治療においては、多尿と真の頻尿の区別が重要。 ・排尿日誌の活用が効果的。 ・1日尿量としては、(30×体重)mlが標準で、1500~2000mlを目安とする。 ・(40×体重)ml以上であれば、多尿と考えてよい。 ・夜間多尿は、1日尿量の1/3以上の夜間尿がある場合をいう。これを踏まえた上で、 基礎疾患(尿路疾患、 神経疾患、DMなど)の有無、睡眠障害の有無、血圧の管理状況などをチェックする。 ・夜間多尿がある場合は、水分摂取の適正化を図るとともに、日中の軽い運動を勧める。 ・薬物療法を行う場合はADH製剤や利尿剤(午後に内服)を考えるが、過度の水分貯留や脱水を招く 恐れもあるので注意が必要である。 ・夜間多尿がない場合は、BPHがあればα1ブロッカー、BPHが無い場合や女性の場合は、 過活動膀胱として、抗コリン剤の使用を考える。 ・BPHがあってα1ブロッカーのみでは夜間頻尿の改善が乏しい場合は、抗コリン剤の併用を考えるが、 排出症状の悪化に注意する。神経質な患者や不眠が主体と考えられる場合には、向精神薬 (抗不安剤、抗うつ剤)も有効である。 αブロッカー ・タムスロシンは、α1Aおよびα1Dサブタイプに対する優れた選択的阻害。 ・タムスロシンの経口持続吸収型徐放システム(OCAS)は、タムスロシン分子の吸収経路を変更させ、 最高濃度は低下し、安定したプラトーがより長時間維持されるため、副作用プロファイルがさらに改善。非ステロイド抗炎症薬(NSAIDs) ・BPHの発生を抑制あるいは遅延させることが、American Journal of Epidemiologyに掲載された住民ベースの コホート試験の結果により示されている。 ・急性および慢性の炎症所見が良性前立腺腫大を有する男性でしばしば観察され、この病理学的な所見 により、NSAIDsなどによる抗炎症療法がBPHの発生または進行のリスクを低減することが示唆される。・ ・NSAIDsは前立腺内の細胞増殖を抑制し、前立腺細胞のアポトーシスを誘導すると考えられる。 ・NSAIDsを定期的に服用している男性では、服用していない男性に比較して中等度~重度の症状、 尿流率低下、前立腺腫大、PSA値上昇が有意に少ない傾向にある。 ※男性下部尿路症状診療ガイドライン※前立腺肥大症と前立腺ガンBenign Prostatic Hyperplasia Prostatic adenocaricinom のサイトに以下のテーマで取り上げられていた。 ・前立腺の大きさに関連した問題 ・前立腺癌の「場」としての前立腺肥大症 ・PSAが高くなる理由 ・PSA値が高い場合の診断と治療の流れ ・早期前立腺癌に対する針生検の功罪 ・前立腺潜伏癌(ラテント癌)の悪性度 ・5α-還元酵素阻害薬は前立腺癌の予防および検出においてどのような役割を果たすか ・前立腺肥大症の新しい治療薬 ヾ(* - *)
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角直紀・銅伝由香「女性を活用できない会社に未来はない! 」2008) 女性を活用できない会社に未来はない! 評価 ★★★☆ ひとこと 意外にもダンナの書棚で発見。 なんとダンナの元(?)同僚の女性から贈られたそうな。。。 WGの勉強のために手に取りました。 同業者(?)が書いた本のせいかとても読みやすく、精神論的なアプローチが少なくて好感が持てました。「答え」が欲しい人には向いていないかもしれませんが、「きっかけ」が欲しい人には良書かもと思います。 分類 経営 単行本 目次 Chapter01 今女性を活用する力が問われている 女性を活用できる企業が勝ち残る女性が生き生きと働くというイメージ しかし現実は? 少子化を甘く考えない! 人材を活かせる会社だけが勝ち残ることができる~女性活用の意味 会社と上司と女性自身 掛け声ばかり。本当に女性活用できるのか総論賛成各論反対の日本企業の組織文化 ~本音と建て前を使い分ける文化の難しさ~ 仕組みを変えるだけでは問題は解決されない! ~構造的な問題は仕組みだけでは変えられない 女性活用に向けて最後は組織の文化を変えられるかにかかってくる ~組織を変えることの難しさ Chapter02 女性勝つようできる組織改革 女性活用のゴールイメージは?具体的なゴールイメージ ~「もったいない」 こんな目標でよいのか? 企業にとってのゴールとはゴールイメージを具体的に落とし込む 乗り越えるべき壁 ~ALL or NOTHING 乗り越えるべき壁 ~年功序列人事 求められるブレークスルー ~能力主義・仕事主義 働く側のゴール設定何とかしてほしいという声をよく聞くと 現実的で本質的な問題解決とは 何のための女性の活用?社会の女性進出と企業の女性活用の関係 ~同じ問題のようで違う問題 どうして女性を特別扱いしなければならないのか? ~制度=労働環境だけでなく、ワーク・ライフ・バランスから押さえる Chapter03 女性のキャリア分析すると ~ワーク・ライフ・バランスのこれから ライフサイクルから考える女性のキャリア人生と仕事の2つのサイクルが回るという難しさ 結婚・出産・育児・・・・・というタイミングで問われる価値観 人生はままならないもの 問題を先送りしていいの? 仕事の目線から考える女性のキャリア「仕事ができる・できない」をもっとしっかり見ていく 仕事の発展段階 ~第1段階から第3段階まで 仕事の段階を上がっていくと何があるのか 第3段階までいかないといけないのか? 事務職の未来 仕事の階段を上っていくためには何が必要か? ワーク・ライフ・バランスの観点ワーク・ライフ・バランスとは何か 米国におけるワーク・ライフ・バランスの問題 ワーク・ライフ・バランスの本質~自分の人生は誰のものか バランスの取り方 女性キャリア形成に向けたそれぞれの課題 Chapter 04 会社はどうすべきか ~本当に女性活用できるのか きっかけは制度導入から組織改革の本質 改革のシナリオ作りの重要性 危機感の共有 解決に向けたストーリー チェンジリーダーの必要性~組織を変えていくためのトップのコミットメント~ 改革を進めていく改革のシナリオと一連の施策パッケージ 定量化への組織的な取り組み 対女性の施策展開 対上司の施策展開 Chapter 05 女性自身はどうすべきか ~社会に立ち向かう 甘えは許されない!ニワトリとたまごの議論を抜け出る 甘えを捨てて考えると人生はどう変わってくるのか 戦略的にキャリアを作っていく~キャリアのツボ~ 自己認識と他者認識のずれ~陥りがちな罠 年代別に考える女性のキャリアへの挑戦人生のイベントにどのように立ち向かうか? 20歳代の女性が考えるべきキャリア 30歳代の女性が考えるべきキャリア 40歳代以降の女性が考えるべきキャリア Chapter 06 上司はどうすべきか 管理職が考えるべき女性活用管理職はそもそもどこまで部下のキャリアへ関わるべきなのか 家庭人としての価値観と管理職としての価値観 嫌われる上司と尊敬される上司の違い 年代別女性への管理職の働きかけのコツ20歳代の女性への育成と活用 30歳代の女性への見極めの重要性 40歳代以降の女性への賢い働きかけ方 Chapter 07 女性活用が成功する「会社と個人」の関係 ゴールイメージの再確認 新しい会社と個人の関係ウソのある関係から本音の関係に 成功への道は困難に立ち向かっていこうという姿勢 気になる表現 目指すべきなのは、「もったいない」から始めて、最終的に「女性だから」という発想自体が不要になることだと思います。(p57) メモ 組織改革に必要な条件危機感の共有 明確なゴールイメージ 強力なリーダシップ 優秀な女性社員の3つの類型事務職・アシスタントとして優秀:頭の回転が速く、先を見据えた段取りを行いながら、気配りもよい 専門性が高くて優秀:特定の領域におけるプロとしての技術を有しており、その技術の高さで勝負している 管理職として優秀:組織を管理するリーダーとして優秀 ワークライフバランスを考える2つの軸他者により動かされる↔自律的に動ける 私生活↔仕事 女性社員の4典型タイプ花嫁修業型:未来予想図がある。キャリアアップには興味がない。 結婚両立型:Dinksの進化系だが大抵どちらかに偏る。 仕事優先型:ハイブリッドキャリアウーマン(本当にトップに祭り上げられた時が最大の難所) お局さま型:目の前の仕事はきっちりやるが、ゼロからモノを作る仕事からは逃げる この時期に避けるべきこと20代(広げる時期):過度のこだわり、恐れ・ひるみ 30代(深める時期):完全主義 40代以降(花の咲き頃):守りに入ること 参考文献
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:目標達成し、EDを見る 開始時間:2008/09/06(土) 00 18 05.17 終了時間:2008/09/07(日) 01 30 17.79 目標 このゲームの目標は2つある(説明書に記載) 総資産額を1億円にする レベル(LE)25以上 どちらか片方でも達成できないとバッドエンドを迎えることになる。 バッドエンドには「目標を達成できなかった」と書いてあるのですぐにわかる。 概要(?) 真面目なビジネスである株式を、どういう意図でこんなイカレゲーにしたのか小1時間(ry イマジニアから発売された恋愛株式シミュレーションゲーム。 「松本亨の歯茎は天よりも高く、富士山よりも低い。」 まさしくそのような雰囲気のゲームなので全く問題は無いだろう。 しかし、音楽に使われている映画「The Sting」のテーマ曲「The Entertainer」が 絶えずプレイヤーの乳房を刺激してくるため、あなたの株式市場がインフレーションパラダイス! 資本金100万円を1年間で1億円にできたらワクワクするよね! 初めての弟子入りってとっても緊張するよね! これを作曲したScott Joplinはこんな言葉を残している… 「ヨーロッパのクラシック音楽とアフリカ系アメリカ人のハーモニーとリズムを結びつけた物、 それは株式だったんだ。株式さえあればピアノの白鍵なんていらないよ。」 この言葉が攻略の鍵となれば幸いである。 攻略に向けて リコーは買わないほうがいい 株やってるのに病気で死ぬとか(ヽ ω`) 主2 昔遊んだ事があったので、金策のノウハウは持っておりました が、レベルがクリアと関連してる事や そのレベルの仕組みについてはよくわからないまま開始してしまい 2回プレイするハメに\(^o^)/ この経験をこれから遊ぶ人(いる・・・の・・・?)の為に役立ててもらうべく 道しるべを記しておこうと思います 金策 なんかネット上ではかなり有名のようですが一応保存の為に^o^ まずは所持金全てで定期預金を購入します すると、銀行の信用が上がり、借り入れ限度額が定期預金の2倍のところになるので 借りれるだけ借り入れませう(`・ω・´) 次に、定期を解約し、すぐさま全額を再度定期にします その結果、さらに銀行の信用が上がり、借り入れ限度額がさらに上がるので また借りれるだけ借り入れませう(`・ω・´) あとは・・・無限ループうめぇwww 5000万円をメドに、これを繰り返し、初期資金作りを行います この借入金はもちろん債務として記録されておりますが 初期の軍資金不足を補う恐ろしい錬金術としてとても有用です そしてこの借入金を帳消しにして余りある偉大な資金調達法・・・それは・・・ 土地転がしです!!!(・∀・)9mニッコロガシ!! 具体的には青山のマンション(ゲーム内表記で「あおやまM」なる不動産物件)を 4500万円程度で購入し、それを9億5000万円で転売するという^o^ この極端な釣り上げが功を奏してしまうあたり、非常にゲーム的と言えます なんとも非常にバブリーな手段ではありますが、 不動産バブル真っ只中にリリースされたマネーゲームとして 時代を切り取った鋭い視点であり、リアリティに溢れております まあ現実にこんなことを行うのはイリーガルな金貸しくらいでしょうが^p^ レベルについて これは疑問点についてググった結果、発見したネタです ちなみに2006年の2chスレッドにあった書き込みでした 書き込みによると、HP、LPの上限は65535で、それぞれ定量的に増えるのではなく 現在値からのパーセンテージで成長します そして、レベルアップ判定は偶数週の月曜日のイベントにより行われる仕様です その基準は、「前回の判定から一定以上の成長があったかどうか」だそうで レベルはどんなに数値を成長させても最大で2までしか一度には上昇しないのです 大体2週間でHPとLPをそれぞれ100程度伸ばすつもりで2レベル上がるようなので それを念頭において、匙加減を工夫してみてください スポーツ 序盤は高級な方を選択し、一度に上昇する量が100を超えたら安価な方を選択 レジャー 序盤はビデオで 終盤は出来るだけ安価なものを これでLvを実に39まで確保する事が出来ました ・・・意味ねーお\(^o^)/ あの頃の思い出ちゃん とおるこころの俳句のコーナー アドバイスを求めて訪ねた所、こんな迷言を残される御大 しばきますわよ(`・ω・´) 序盤まもなくのことじゃった・・・ オラなんもわるいことしてないだけんど>< とうちゃん・・・(つд∩) 無職の僕をみかねて、なけなしの30万円をくださいます まさに現人神 これが噂のとちころがしですってよ いやだわおくさまほほほ 各方面のあらゆるおじいちゃんが多数亡くなられます当ゲーム クリア時はかろうじて2名ですみました^o^ 何故かくじが当たると必ずといっていいほど事故にも遭うという^o^ なんか後々ロクな死に方させてもらえなそうで絵空事ながら気の毒です(つд∩) そして運良く奥様(σ・∀・)σゲッツ!! ・・・後の守銭奴である 子宝にも恵まれましたが当時荒んでいた僕は 愛する我が子に「まつもとしね」という名前を授けたのでした 最高にうっとおしいのがこのひと 誰かたいーほしてくれお(#^ω^)ピキピキ 逮捕といえばこのお方 正直こいつがこのゲームの裏番長だと思いました(><) まるでお隣に挨拶でもするかのように頻繁に現金を奪ってゆくこいつは鬼畜 そんなこんなで最終日 無事、クリア条件を達した僕は 味気ないエンドに視聴者さんと共に涙したのでした 糸冬 おまけ ファーストプレイ時のバッドエンド 計算間違いしました(><)¥
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意識 / 記憶 / 純粋記憶 / シンギュラリティ / 人工知能(AI) / 脳科学 ーーー 茂木健一郎 / ロジャー・ペンローズ + ニュースサーチ〔クオリア〕 浪速運送のハンガー品包装を効率化、Qualia - LOGISTICS TODAY QUALIA/戦略商品のサプリを投入/報酬プラン改定、SIMや共済にも新プラン(2024年4月18日号) | NB - 日流ウェブ 《異業種に学ぶ》カプセルトイメーカーのクオリア ぶれない独自企画や動画で売り上げ急伸 - 繊研新聞 産後うつを経験した当事者だからこそ、きっとできることがある。産後うつゼロを実現します。 - PR TIMES 【NB健康食品 特集】 QUALIA 神農晶社長/24年は”攻めの年”に新サプリ投入で組織を拡大(2024年3月28日 ... - 日流ウェブ 裸のフィギュア役の衝撃から10年の佐々木心音。夫の不倫相手の同居も許す妻をいま演じ切って(水上賢治 ... - Yahoo!ニュース “決断する”という監督の役割は「それなりに向いていると思う」…最新作の斬新な技法に海外でも注目が - 文春オンライン ビデオで映画に出逢いモデルを経て俳優・監督に…『クオリア』で日本の“抑圧の縮図”として養鶏場を描く - 文春オンライン ママのメンタルケアのためのコミュニティ「famitasu community」がオープン!無料会員募集スタート - PR TIMES 裸のフィギュア役の衝撃から10年を経た佐々木心音。30代、人生の岐路で出逢ったヒロイン役で新境地へ(水上賢治 ... - Yahoo!ニュース 福岡の「クオリア」 ばり盛り生ウニ、映える濃厚パスタ 九州味めぐり - 日本経済新聞 『クオリア』作品情報 | cinemacafe.net - シネマカフェ クオリア (2023):作品情報|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ クオリア | あらすじ・内容・スタッフ・キャスト・作品・上映情報 - 映画ナタリー - 映画ナタリー 冬のアフタヌーンティー|レッツエンジョイ東京 - レッツエンジョイ東京 「きかんしゃトーマス」変顔フィギュアがヤバすぎる - KAI-YOU 「ドールズフロントライン」より「Zas M21 花の裏のクオリア」が予約開始 - HOBBY Watch 『ドルフロ』Zas M21が純潔を表す純白のウェディングドレス姿でフィギュア化!「ドールズフロントライン Zas M21 花の裏の ... - 電撃ホビーウェブ 【新刊】AIに意識が生まれたら、ヒトは征服されてしまうのか? 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リスト 機器分析化学 平成19年度 後期 生物環境科学科 担当者名:青野 求 テスト情報 講義毎の宿題になっていたプリントから。 例題と答え プリントと、問題番号は略します。 次の(A),(B)の実験事実に基づいて、「水を構成している水素と酸素の質量の比が一定である」ということ、すなわち定比例の法則が水について成り立つことを示せ。 (A)水素1.20gを燃焼させたところ、水10.80gが生じた。 (B)酸化銅(Ⅱ)2.00gを加熱しながら水素を送って還元したところ、1.60gの銅と0.45gの水を得た。 答え (A)Hの原子量は1 Oの原子量は16 H2OのHとOの質量比は1:8 H1.20g+O(1.20g×8)=H2O10.80g が成り立つ。 (B)酸化銅(Ⅱ)2.00g-銅1.60g=酸素0.4g 質量比が1:8なので 酸素0.4g÷8=水素0.05g 酸素0.4g+水素0.05g=水0.45g よって、定比例の法則が成り立つ。 機器分析の性質(長所、短所)について述べよ。 答え 長所 ①選択性が高い ②迅速に分析できる ③分析感度が高い ④自動化・連続化されている ⑤標準物質の選択性が大きい 短所 ①機器の価格、維持コストが高い ②絶対量が多く必要 ③説明書が難しい 試料の性質と測定の目的によって機器分析の方法の種類を分類せよ。 答え ①元素を分離して測定する分離分析 ②光を使って分析する光分析 ③磁気を使って分析する電磁気分析 ④電気を使って化学的に分析する電気化学分析 ⑤その他 以上に分類される。 7800Åでは振動数はどのような値になるか。 答え 7800Å→7.8×10^-5 (2.9979×10^10)÷(7.8×10^-5) =3.843×10^14 サイクル/秒 2000Å、3800Å、8000Åの光の波数はいくらか。 答え 2000Å=1÷(2.0×10^-5)=5.0×10^4cm^-1 3800Å=1÷(3.8×10^-5)=2.6×10^4cm^-1 8000Å=1÷(8.0×10^-5)=1.25×10^4cm^-1 電磁波の種類について説明せよ。 答え 電磁波は、宇宙線、γ(ガンマ)線、X線、紫外線、可視光線、赤外線、マイクロ波、 テレビ・ラジオ波に分けられる。 対照溶液という言葉を説明せよ。 次の文章に誤りがあれば正しく書き直せ。 A.紫色の溶液は、紫色のひかりを吸収しているから紫色に見える。 B.着色溶液が光を吸収するとき、その呈色の強さ(光の反射される度合い)は溶質の濃度に比例する。これをランバートの法則という。 C.着色溶液が光を吸収するとき、その色調の強さ(光の屈折される度合い)は液層の厚さに比例する。これをベールの法則という。 D.赤色の光より短い波長の光を赤外線という。又、すみれ色の光より長い波長の光を紫外線という。 E.赤い光は、すみれ色の光よりも屈折率が大きい。 答え -A.紫色の溶液は、緑色のひかりを吸収しているから紫色に見える。 -B.着色溶液が光を吸収するとき、その呈色の強さ(光の反射される度合い)は溶質の濃度に比例する。これをベールの法則という。 -C.着色溶液が光を吸収するとき、その色調の強さ(光の屈折される度合い)は液層の厚さに比例する。これをランバートの法則という。 -D.赤色の光より長い波長の光を赤外線という。又、すみれ色の光より短い波長の光を紫外線という。 -E.赤い光は、すみれ色の光よりも屈折率が小さい。 可視部の光は、どのような波長範囲を含んでいるか。又、紫、青緑、黄、燈、赤色の光の波長と余色の関係を述べよ。 答え 可視光の波長は380~800nmの範囲である。 可視光線 波長 余色 紫光 380~400nm 緑色 藍光 400~430nm 黄緑色 青光 435~480nm 黄色 緑光 500~560nm 赤紫色 黄光 580~595nm 青色 橙光 595~610nm 緑青色 赤光 610~750nm 青緑色 Lambert-Beerの法則について解説せよ。又、この法則から出発してE=2-logTを証明せよ。ただし、Eは吸光度、Tは透過パーセントである。 答え Lambert-Beerの法則はセルが厚くなったり、サンプルの濃度が濃くなると、透過度が指数関数的に減少するということである。 0.0125mol/lのCuSO4Solutionを厚さ0.5cmのセルに入れ、470mμの光を当てたとき、その35%が透過した。この溶液の光に対する吸光度係数はいくらか。又、同じ条件で50%の光を吸収する硫酸銅溶液の濃度を求めよ。 答え log(100/35)=ε×0.0125×0.5 ε=72.95 ε=吸光係数 log(100/50)=72.95×C×0.5 C=8.25×10^-3 mol/l 8.57mg Mn/mlのKMnO4溶液を525mμで蒸留水をブランクとして測光したとき、T=21.6%であった。次に、上の溶液を透過率100%に合わせ、別の高濃度のKMnO4溶液を測定したところ、T=25.7%であった。高濃度溶液のMnはいくらか。 答え log(100/21.6)=ε×8.57×L L=セルの厚さ ε=0.078/L log(100/25.7)=0.078/L×C×L C=7.56mg/ml 蛍光光度計の原理を図示し、説明せよ。 答え(図は省略します。) (A)古い機械 光源から出た光は、一次フィルターを通り、無蛍光性吸収セルに一部の光は吸収される。残りの光が二次フィルターを通り受光部に到達し、指示部で測定される。 (B)新しい機械 光源から出た光は、EX側回折格子を通り無蛍光性吸収セルで一部の光は吸収される。残りの光がEM側回折格子を通り、検出器である光電子増倍管を通り、記録計で記録される。 蛍光定量の注意点を述べよ。 答え ①不純物の影響が大きく誤差が起こりやすい。 ②機械的な影響を受けやすい。 ③十分低い濃度で測定する。 Flame photometryの原理を説明せよ。 答え(図は省略します。) サンプルを噴霧器で霧状にして噴霧し、低温フレームで燃焼し、そこで発生した光をモノクロメーターを通し、検出器である光電子増倍管で光電子の量を増やして、指示メータまたは記録計で求める。 Flame分析で各種濃度の標準カリウム溶液を調整し、測定した結果、次のようなデータを得た。 ある未知試料を二分し、その一方をそのまま測定したところ、メータの読みは21.3であった。他方に5ppmだけK濃度を増加させて測定したところ、メータの読みは28.7となった。この未知試料のK濃度を求めよ。 K(ppm) 0 5 10 15 20 25 メータの読み 0 9.2 18.2 27.3 36.8 45.8 答え 回帰式Y=1.83X Y=メーターの読み x=濃度 21.3=1.83x1 x1=11.64 28.7=1.83x2 x2=10.68 Flame分析、原子吸光分析法の相違点について記せ。 答え フレーム分析 原始吸光分析 歴史的 古い方法 新しい方法 光源 白熱灯 ホローカソードランプ フレーム 低温フレーム 高温フレーム 装置 学習型炎光分析器 学用(併設)分光光度計 原始吸光分析はフレーム分析に比べて励起エネルギーの高い重金属元素が高感度で分析できる。フレーム分析は発光を、原始吸光分析は吸光を、それぞれ利用している。 原子吸光分析では光源として中空陰極ランプ(Hollow Cathod lamp)が使用されなければならない理由を述べよ。又、中空陰極ランプについて説明せよ。 答え 普通のモノクロメーターで単色光を測定すると、波長幅がとても大きく、分析されても感度が悪い。中空陰極ランプは短い波長幅の測定に適しているので用いられる。 中空陰極ランプとは、測定対象元素を含んでいる白金製の円筒形で、陽極が真空管の中に固定されている。中にはアルゴンガスが入っている。 中空陰極ランプは1種類の元素の共鳴線しか出さないので、試料目的元素が変るごとに中空陰極ランプを変える必要がある。 プラズマとは何か。説明せよ。 答え 光源として用いる電離気体の放電によって生じた電子イオン、原子、分子を集合した集合体である。 ICP分析の原理について説明せよ。 答え(図は省略。) 高周波発生部からのエネルギーは同調結合装置により完全にマッチングされ効率よく誘導コイルで取り囲まれたプラズマトーチに供給され磁場を発生させる。アルゴンガスがこの磁場を通過するときにイオンとなり高温のプラズマ炎を形成する。このプラズマ炎はドーナツ状の中空になっている。 溶液のサンプルは、ネブライザーによって霧化されて、別のアルゴンガス流に乗り、トーチの中心部からドーナツ状の中心部を通過する。このときに通過したサンプル中に含まれる測定元素が、高温プラズマによって励起され、放射エネルギーとなる。放射エネルギーは輝線スペクトルを出す。このスペクトルを分光器で分光し、検出器で測定する。 メチルエチルケトンCH3C(=O)CH2CH3定量用の検量線を作成するため、種々の濃度の溶液を調整した。おのおのの溶液で得られた吸光度Aの測定値は下記のとおりである。 濃度 吸光度 2% 0.18 4% 0.38 6% 0.52 8% 0.64 10% 0.74 赤外吸収スペクトルにおけるCO2分子とH2O分子の基準振動について考えろ 答え H2Oは非直線型なので、 3N-6 で表せる。(Nは原子の数) よって、3×3-6=3 3個の形がある。 CO2は直線型なので、 3N-5 で表せる。 よって、3×3-5=4 4個の形がある。 形は、省略・・・・。 指紋領域(Finger print region)について知るところを記せ。 答え 1300~900cm^-1の波長領域で、C、O、N、間の伸縮振動と水素との変角振動が交じり合う、独立した吸収帯である。ここで与えられる複雑な吸収パターンは分子固有のものである。 化学構造が共通した原子団では、高周波帯と低周波帯の吸収パターンが似通っているが、指紋領域内では、明らかな相違を示すことが多い。 Polarographyにおいて用いられる滴下水銀電極(dropping mercury electrode)の特徴を述べよ。 答え 滴下水銀電極では、水銀が酸化されやすい為利用が制限されるが、半波電位が+0.2Vまでのヒドロキノン、ヒドロキシルアミン、アスコルビン酸などは明瞭な酸化波形を示す。 Polarogtaphyにおける電解液には、なぜ支持電解質を加えなければならないか。 答え 有機溶媒の電導性を上げ、測定しやすくするため。 極大波について知るところを述べよ。 ガスクロマトグラフィーにおける保持時間、保持容量、相対保持時間、相対保持容量を簡単に説明せよ。 答え 試料導入からピーク最高点までの時間をその成分の保持時間という。 成分がカラムを通過するのに要するキャリヤーガスの体積を保持容量という。 ガスクロマトグラフ法において、キヤリャーガスの流量50ml/min、記録紙の送り速度は4cm/minであった。いま、ある成分の資料を注入すると、その注入点から成分のピークまでの記録紙面での長さは128mmであった。この成分の保持容量はいくらか。 答え 128/40=3.2 (40=4cm) 3.2×50=160 保持容量は160である。 新薬開発の手順 答え 1呈色反応 2吸収曲線の測定 3吸収スペクトルの検討 4目的成分の濃度の決定 5PHの影響の調査 6試薬添加順序の決定 7濃度の影響の測定 8湿度の影響の調査 9経時変化、無色の安定性の確認 10呈色錯体の組成の決定 11妨害物質の決定 12検量線と精度と正確度の確認 No.13のプリントって出るんですか? NO3の表は出ないんじゃない?メモしてないよ。 -- 名無しさん (2008-01-17 09 30 28) 間違いがあったら直しておいてくださいな。 -- の (2008-01-27 17 34 43) 参考になったぜ兄弟! サンキューbbb -- 名無しさん (2008-01-30 01 56 52) 名前 コメント
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スプリガン・パワード 【すぷりがんぱわーど】 ジャンル シューティング 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 ナグザット 開発元 カオス 発売日 1996年7月26日 定価 9,800円 判定 なし ポイント スプリガンシリーズの三番手いまいち微妙なガッカリゲー時代を先取りしたリスキーテクプレミア高騰作品 スプリガンシリーズ 精霊戦士スプリガン/スプリガン mark2/ スプリガン・パワード ナグザットSTGシリーズ 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 PCエンジンにて発売された『精霊戦士スプリガン』『スプリガンMk-2』に次ぎ、プラットフォームをスーパーファミコンに変えてリリースされたシリーズ三作目。舞台の時系列としては精霊戦士スプリガンの後日談にあたる。 前ニ作は今は亡きコンパイルが製作していたが、本作はナグザット(現 加賀テック。権利は関連会社の加賀クリエイトにある)製作・カオス(旧 マイクロニクス)開発となり、シリーズの中で唯一コンパイルが関わっていないスプリガンである。 また、こちらの発売前に『超獣機スプリガンパワード』というアーケードゲームが作られていたが、開発中止となり世に出ることはなかった。 一人プレイ専用、全6ステージ構成、難易度はオプションにて4段階(うち裏技での隠し一つ)の調整が可能。 主なルール 基本仕様 使うボタンはショットとシールドの二つ。ショットはボタン押しっぱなしで溜め攻撃が可能となっている。 シールドボタンは押している間にシールドを張り、敵の攻撃に対して無敵になれる効果がある。 溜め撃ちかシールドを使用する度に、画面右上に表示されている「精霊力ゲージ」を、溜め撃ちはゲージ1本分、シールドは押している最中徐々に消費してしまい、それがなくなった状態だと双方とも使用できなくなる。精霊力ゲージは最大で3本分があり、消費したゲージは以下の方法で回復できる。 敵を破壊する度に少しずつゲージが回復。 アイテムの「白精霊球」、もしくはパワーアップ最大時に現在装備している「四色の精霊球」と同色の精霊石を取るとゲージが一定量回復(詳しくは下記にて)。 自機がミスすると復活時にゲージ全回復。 途中復活の残機制ですべてミスするとゲームオーバーとなる。 精霊球 特定の敵が落とすアイテムは「四色の精霊球」と「白精霊球」の二種類がある。 四色精霊球は時間経過で緑、オレンジ、青、赤~の順に変化し、取得すると各色に対応したサブショットを撃てるようになる他、溜め撃ちの性能も変化する。取得した精霊球と同じ色のものを連続で取ると、最大二段階までパワーアップする。また、上記の通りパワー最大状態で同じ色を取ると、精霊力ゲージの一定量回復に加え、スコアボーナスがもらえる。 白精霊球を取得すると、精霊力ゲージ一定量回復とスコアボーナスがもらえる。 リスキーテク 敵弾をぎりぎりでかわすと「リスキーテク」というボーナスが発生。これを発生させる度にスコアボーナスが貰え、しかもステージクリア後にも回数分のボーナスも加算される。 評価点 グラフィック スーファミ後期のゲームだけあって、グラフィックは格別美麗とまではいかなくとも描き込みはしっかりしている。特にオープニングに登場する3Dレンダリングで描かれたロボット絵や、一部ステージの背景はなかなか頑張っている。 更に雲や多重スクロールなど、SFCの機能を活かした演出も併用されている。 ボスの体力 ボス戦ではHPゲージは表示されないが、ダメージを与えた際の色が残りHPに応じて変化するのが細かい。例えば『アレサ ARETHA the SUPER FAMICOM』が分かり易い。 ゲーム性 シールドにおけるゲームの戦略 シールドの存在により、避けられない弾に遭遇してもボタン一つで回避でき、理不尽な死亡状況に陥る機会を緩和している。特に後半ステージは敵弾の数が結構凄いので、これを効率よく利用させる戦略性を持っている。 復活しやすい ミスしても精霊力ゲージが全回復し、四色精霊球を落としてくれるので、復活はかなり楽な方。 時代を先取りしていたリスキーテクの存在。 弾をかすってボーナスというシューティングは『サイヴァリアシリーズ』のBUZZシステムが有名だが、すでにそれに近いシステムは90年代半ばにて本作が生み出していたのである。 賛否両論点 本作の構成について 世界観は精霊戦士、外観としてはMk-2と類似している本作ではあるが、ゲームシステムがどっちつかずになっており、果たしてスプリガンシリーズとして製作した意味があるのかというところ。 難易度は高い 全体的に難易度が高くコンティニューも有限なので完璧に立ち回りが要求される。尚、敵の激しい猛攻の前に残機が溶けていくのは論外。 これにより常人ではEASYクリアすらも難しいと言えるだろう。勿論、リスキーテクなんて狙っているどころではない。 問題点 ゲーム性 自機のショットの性能がどれも攻撃範囲が狭いせいで、敵の猛攻に押されやすい。それ故にズガズガと破壊する爽快感がかなり抑えられている。 また、精霊力ゲージを消費する割には溜め撃ちの性能も微妙であまり使えない。しかも、溜め撃ちの弊害として、通常ショットはオート連射できない(手動で連打しなければならない)のも難である。 自機スピードが遅めで、スピードアップ系のアイテムなども存在しないゲームなので、その辺がさらに爽快感を削っている。 全体的にゲームバランスが微妙。特に酷いというものでもないが、コンパイル製の過去ニ作と比べると、いまいちパッとしない仕上がりとなっている。 敵配置がやや単調であり、通常ショットの使いにくさも相まって、終始ちまちまと撃ち合う攻防になりがちである。 一部ステージの背景が敵弾などと同化して、状況を把握し辛い場合がある。よーく凝視しないと弾なのか何なのか確認できない程に。 コンティニューが有限 コンティニューは有限でそのステージの最初からやり直しになる。しかも、ほとんどのシューティングに存在するはずのエクステンド(1UP)が全くないため、許容ミス回数がかなり厳しい事に。但し、コンティニュー数や残機数は増幅が可能(後者は裏技扱い)。 その他 一部BGMがいまいち場の雰囲気に乗り切れていない(曲そのものは決して悪くはない)。ちなみに、オプション項目にてサウンドテストが可能。 誤字脱字がある。 同じ目に会わせとあるが「遭わせ」とすべきである。 総評 決してゲーム自体の出来が壊滅的な訳ではなく、シューティングとしてはそれなりに遊べる出来ではあるが、あらゆる方向にて微妙な作りとなり、過去ニ作のファンからは存在しないものとして見られている一作。 1996年のシューティングとしてはあまり褒められたものではないが、シールドによる防御のやり取りや、リスキーテクの時代先取りシステムなど、光る部分もちらほらとあり、ただのガッカリゲーでは済まされない部分もある。 SFC後期のマイナーシューティングで出荷数が少なく、プレミア化しているのも影を潜める原因となっている。 余談 プラットフォームの移行の話 本作はPCEからSFCにプラットフォームを変えたが、見た目もゲーム性も豹変してしまった。そういう傾向はスプリガンシリーズ以外では『改造町人シュビビンマンシリーズ』があった(1、2、3(PCE)⇒零(SFCのサテラビュー))。 プレミア高騰 ちなみに同日に『レナスII 封印の使徒』が発売されているのだが、こちらもプレミア高騰ソフトとして知られている。同日に発売された作品がどちらもプレミア高騰というのは非常に珍しい事と言える。 それゆえに、ゲーム市場では偽物に汚染されているわけであるが、くれぐれも掴まされないように注意しよう。