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【種族】妖精 【能力】― 【強さ位置】最弱グループ 【設定】 妖精は人間以下。大妖精は妖精の中で力があるもの。 基本的にたくさんいる雑魚クラス(ボスクラスではない)のキャラ。(東方書譜 2004年1月12日) 【能力概要】 【各種要素をふまえての強さ議論】 妖精は大人の人間以下と求聞史紀にある。 しかし普通の妖精より力があるので、これが当てはまらないとも考えられる。 また東方書譜で公表された設定では小悪魔と同程度とされる。
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おなじみ大妖精。いかにもだるそうなツンとした表情がカワイイ。 カラーバリエーションは青,緑,赤,紫,白,(黒)。 怠惰な大妖精 普通の大妖精 熟練の大妖精 精鋭の大妖精 幻想の大妖精 睡夢の大妖精
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1864.html
妖精騎士:A 妖精の守護者として選ばれた加護。 対人・対文明に特化した自己強化だが、他の『妖精騎 士』たちへの攻撃行動はタブーとされ、妖精騎士を殺め た妖精騎士は自己崩壊する。 妖精騎士(妖精郷):B (アーティガル) 妖精女王グロリアーナ麾下の妖精騎士としての在り方を示すスキル(ここで言う妖精騎士は汎人類史における概念であり、異聞帯の妖精騎士とはよく似ているが非なるモノである)。 本来は、低ランクの受肉精霊スキルの効果を有する。妖精騎士アーティガルは自然のマナを汲み上げて己が魔力へと一定量変換する。 妖精騎士(妖精郷):C (ブリトマート) 妖精女王グロリアーナ麾下の妖精騎士としての在り方を示すスキル(ここで言う妖精騎士は汎人類史における概念であり、異聞帯の妖精騎士とはよく似ているが非なるモノである)。 本来は、低ランクの受肉精霊スキルの効果を有する。妖精騎士ブリトマートは自然のマナを汲み上げて己が魔力へと一定量変換する。 妖精騎士:C(タム・リン&ジャネット) 妖精の守護者としての加護。対人・対文明に特化した自己強化スキル。 元人間であるライダーは同胞の妖精を殺害したとしても自己崩壊を起こす事はない。
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デミフェアリー、デミフェアリアとも。 妖精界に長期間滞在した事が原因で妖精の形質を獲得してしまった者。 妖精界に連れ去られ、妖精の一員として育てられた人間は例外なくこれに該当する。 関連 妖精界 妖精 空間のディメ タムリン 人種・亜人種一覧に戻る
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大妖精(使用者) 名無し中ボスその1。大ちゃん。 初出は第一篇 『異変』 -アクシデント-。 小悪魔と同じく原作でスペルカードを持っていないため、スペルカードでの登場は鏡現詩オリジナル及び他人のカードの間借りのみとなるか。 カードは少ないが、緑の基本カードである「精命循環」のテーマとなっているため目にする機会は多いだろう。 関連カード 使用者が大妖精のカード 妖精「フェアリーライトベル」 冒険「インディケーション」 精円「フェアリーサークル」 大妖精のスペル・ドライブ 大妖精に関連する効果を持つカード イラストのテーマが大妖精のイベントエフェクト 「精命循環」 「妖精の涙」 参考 妖精
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ステータス HP EN 移動 残機 コスト 1400 150 5 10 3000 メインスペル スペル名 威力 射程 命中 消費 属性 妖精「フェアリーアロー」 450 2 60 7 通常 妖精「ダンシングエアー」 350 3 65 7 通常 大妖精「ブレイジングライト」 500 2 70 15 光線 サブスペル スペル名 威力 射程 命中 消費 属性 妖精「フェアリーマシンガン」 400 3 50 10 通常 妖精「フェアリースピン」 300 3 60 4 通常 大妖精「ラストサイクル」 500 2 60 15 光線 名前 コメント
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妖精素材を使用して作る武器系統。 製作 妖精武器のレシピにはどこかにスフィアを含む。 妖精武器からより上位の妖精武器を作るレシピにも含まれる。 妖精武器には当初どこかに金属ミラジウムを使うという縛りがあった。 妖精武器はそれを作成する進捗があるので、そこで一覧を確認できる。 進捗タブでしか見られないフレーバーテキストが存在する。 妖精武器は「強化ツリー」になっており、最も基礎的なものを強化していく形で製作しなければならない。 別のゲームで言うとモンス○ーハン○ーみたいなもの。 エンチャント・修理など バニラのユーティリティーはどれも利用できない。 エンチャント不可 金床での修理不可 同じアイテム二つによるクラフトでの修理不可 同じアイテムを金床の両スロットに入れて合成可能 これはワンドも共通。 修理には手入れを使う必要がある。 妖精魔法 実用的な妖精武器には主に右クリックで発動する妖精魔法が実装されている。 例えばライトニングロッドでは右クリックで敵を電撃で攻撃する。 鐘ベースのように、演出だけで効果のない魔法もある。 チャージングロッドは右クリックではなく特定のブロックの上で常時魔法が自動的に発動する。 剣系の妖精武器の魔法は仕様が独特である場合が多い クリスタルソードの魔法は敵を攻撃した時と撃破した際に発動する。 妖精剣は敵を攻撃した際に発動する。 一方、ミラジウムの斧のような農具系の妖精武器は右クリックで一括破壊の効果が発動する場合が多い。 妖精魔法の実行にはインベントリ内に「パートナー」となる妖精が必要。 36マスのインベントリおよび盾スロットが検索対象。 搭乗によって結合させた妖精は最優先で判定される。 モダンな妖精武器では妖精を所持しないで右クリックするとメッセージが出る。 ごく一部の妖精魔法は妖精無しで利用できるが、その場合妖精のステータスが一切乗らないため効率は悪い。 妖精魔法ステータスと妖精のステータス ほとんどの妖精武器は青字で魔法ステータスが表示されている。 魔法ステータスは右に記されている「土」、「発光」と言った妖精のステータスをもとに計算される。 他にも妖精のコストやプレイヤーのマスタリを参照することもある。 また、フードオーラもこれに追加される。 ステータスの計算式は概ね次のようになっているらしい(v22アップデートより)。 ダメージ = (10 + 火 + 破壊) * コスト係数 分類 妖精武器には5つの世代があった。 第0世代 妖精剣にて初出、くっつける妖精の能力を参照して性能が変化するようになった。 第1世代 魅惑のオカリナ・収集のロッド・光のロッドで初出。 右クリックでの妖精魔法が実装された。 これらはすべてv24でリニューアル対象となった。 第2世代 鐘ベース・クリスマスの鐘・ライトニングロッドなどが初出。 妖精魔法ステータスの管理が追加された。 v22アップデートですべての第2世代妖精武器は第4世代に改修されたらしい。 第3世代 花摘みの鐘・龍魚ドリル・ミラジウムの大鎌・クリスタルソードで初出。 スキルに依存して能力が変動するようになった。 効果値などの4個のステータス「基礎値」が導入された。 これらはすべてv24でリニューアル対象となった。 第4世代 ミラジウムの斧で初出。 基礎値が廃止され、シンプルになった。 魔法ステータスの計算式が変更され、妖精のステータスに基本的にコストが乗らなくなった。 v24時点では、おそらく妖精剣以外のすべての妖精武器が第4世代に所属している。
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羽妖精とは、妖精族の一人である。カタカナで話す。 2年目初夏、黒騎士(勇者)が妖精女王を救出しに黒狼砦に行った時に同行した。 3年目年始、黒騎士(勇者)に協力して、第二次聖鍵遠征軍の兵や士官たちを幻術で混乱させた。その結果、第二次聖鍵遠征軍は開門都市から撤退した。 初出 1-4 1スレ595レス 2009/09/05(土) 15 18 25.86 羽妖精「黒騎士サマー。コッチコッチ!」 関係者 妖精女王 主君 黒騎士(勇者) 遠征軍士官たち 幻術で混乱させた ○面識のある人物 女魔法使い 人物 女性 妖精族の人物 魔族の人物
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大妖精 大妖精 コスト:(G)(G) タイプ:クリーチャー - 妖精 P/T:2/2 キャラクター(大妖精)、瞬速 あなたがコントロールする他の妖精を1体、そのオーナーの手札に戻す: クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、 1ターンに1回までしかプレイできない。 コメント 関連 第二弾『幻想回向』
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PAGE TOP 様々な派生種族を持つ、人族に次ぐ多数派の種族。 手先の器用な者や、腕力の強い者が多い反面、魔術の扱いはあまり得意ではない。 長寿の種族が多く、一般的に人族の3倍は長く生きる。 若い期間が長いため、一線で活動し続ける者が多い――と思わせて、早期引退の方が多いぐうたら種族。 ●代表的な派生種族 ▼森林系妖精族 いわゆるエルフと呼ばれる種族。 人族よりも背が高く、尖った長耳が特徴。 妖精族の中でも特に長命で知られ、千年を超えて生きることもある。 ▼山岳系妖精族 いわゆるドワーフと呼ばれる種族。 人族よりも頭一つ分背が低く、ずんぐりとした体躯が特徴。 彼らは総じて酒好きで、酒造に並々ならぬ情熱を燃やすことで知られる。 ▼放浪系妖精族 いわゆるフェアリーと呼ばれる種族。 人族の子供よりも小さく、非常に華奢である。 妖精族の中では例外的に魔術を得意とするが、力強さも据え置きである。 種族スキルデータ ■深き森の妖精 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたが行う射撃攻撃の、命中判定とダメージに+1する。 あなたは森林系妖精族の出身である。 ■熱き鉄の妖精 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたが行う白兵攻撃の、命中判定とダメージに+1する。 あなたは山岳系妖精族の出身である。 ■緑の風の妖精 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたが行う魔術攻撃の、命中判定とダメージに+2する。 あなたは放浪系妖精族の出身である。 ■魔力親和 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に任意の属性をひとつ選択する。 あなたがその属性のダメージを受けた時、受けるダメージを-2する。 あなたは妖精として、何らかの属性に親和性を有している。 ■鉄砲玉 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【行動値】に+2する。 ヒャッハー! 新鮮な敵だァーッ!! ■シャープネス タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃の命中判定に+2する。 あなたは武器の扱いに長けている。 ■死ななけりゃ安い タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[装備部位:胴]のアイテムを装備していない場合、 あなたの【回避】に+1する。 ■長寿の知恵 タイミング:判定の直後 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:CL8以上で取得可能。 あなたの行った判定がファンブルになった時、そのダイスを振り直す。 1シナリオに1回まで使用できる。 あなたの知恵は、多少の失敗ぐらい帳消しにできるのだ。