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ペルソナ/アルカナ別 ここはペルソナをアルカナ別・コミュ別でまとめるページです。 仲間専用ペルソナは【ペルソナ/仲間】を参照。 レベルの高い順に下へ(↑低 高↓) 赤字のスキルはスキル継承不可。 スキル継承については【合体法則・基本】を参照。 初心者には【オススメペルソナ】。 ペルソナ/アルカナ別00. 愚者 the FOOL . 01. 魔術師 the MAGICIAN . 02. 女教皇 the HIGHPRIESTESS . 03. 女帝 the EMPRESS . 04. 皇帝 the EMPEROR . 05. 法王 the HIEROPHANT . 06. 恋愛 the LOVERS . 07. 戦車 the CHARIOT . 08. 正義 the JUSTICE . 09. 隠者 the HERMIT . 10. 運命 the WHEEL OF FORTUNE . 11. 剛毅 the STRENGTH . 12. 刑死者 the HANGEDMAN . 13. 死神 the DEATH . 14. 節制 the TEMPERANCE . 15. 悪魔 the DEVIL . 16. 塔 the TOWER . 17. 星 the STAR . 18. 月 the MOON . 19. 太陽 the SUN . 20. 審判 the JUDGEMENT . 21. 世界 the WORLD . 00. 愚者 the FOOL . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 1 イザナギ - - - 耐 弱 - 無 3 2 2 3 2 ジオスラッシュラクカジャ ラクンダ(3)タルカジャ(5) 電撃 主人公初期ペルソナ※合体事故で作成可能 編集 7 ヨモツシコメ - 弱 耐 - - - - 2 7 7 8 4 ポイズマ串刺しデビルタッチ スクンダ(9)ムド(10)亡者の嘆き(11) バステ 雪子姫の城(6Fで出現確認)熱気立つ大浴場 編集 13 オバリヨン 耐 耐 - - - - - 11 6 11 9 9 ソニックパンチタルカジャデカジャ マズルシュート(14)魔封成功率UP(15)物理耐性(17)シングルショット(18) 物理 熱気立つ大浴場(4,8Fで出現確認) 編集 21 レギオン - 耐 耐 - - 弱 耐 14 14 18 13 11 テンタラフームドデビルスマイル 暴れまくり(23)混乱成功率UP(24)淀んだ吐息(25)光からの生還(26) バステ 特出し劇場丸久座(1,2,9Fで出現確認) 編集 31 オセ 耐 - - - 無 弱 - 28 12 20 25 15 パワースラッシュ木っ端微塵斬りチャージ ポイズンミスト(33)毒成功率UP(34)素早さの心得(35)光からの生還(36) 物理 ボイドクエスト(1Fで出現確認) 編集 38 ジャアクフロスト - 吸 吸 - - - 反 23 31 22 23 22 マハラギオンブフーラ氷結ブースタ コンセントレイト(40)マハスクンダ(41)火炎ハイブースタ(42)アギダイン(43)ムドオン(44) 闇 特殊合体 スタースプレッド 編集 46 デカラビア 弱 - - 無 耐 無 - 27 36 25 26 31 アギダインマハタルンダテトラカーン 真・物理見切り(48)メギドラ(50)火炎ハイブースタ(51)物理耐性(52) 火炎 秘密結社改造ラボ(5,7,8Fで出現確認)天上楽土 編集 56 シキオウジ - 無 無 - 弱 - - 50 29 31 41 24 ナバスネビュラマハタルンダレボリューション アドバイス(58)ミドルグロウ(59)物理無効(62) 火炎 天上楽土(2,7-9Fで出現確認) 編集 64 ロキ - 弱 吸 - - - 無 48 50 31 47 23 ブフダインラクカジャコーチング 氷結ハイブースタ(66)ハイパーカウンタ(67)マハブフダイン(68)火炎無効(69)ニブルヘイム(70) 氷結 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 01. 魔術師 the MAGICIAN . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 2 ピクシー - 弱 - - 耐 - - 2 3 2 4 2 ディアパトラ ジオ(3)メパトラ(4)トラフーリ(8) 回復 雪子姫の城(3Fで出現確認) 編集 8 オロバス - 耐 弱 - - - - 4 10 6 7 4 アギヒステリービンタデカジャ 氷結見切り(10)気絶耐性(11)コーチング(12) 火炎 雪子姫の城熱気立つ大浴場(3Fで出現確認) 編集 16 ジャックフロスト - 弱 無 - - - - 10 14 12 11 8 マハブフ氷結ガードキルメパトラ 氷結ブースタ(18)ブフーラ(19)火炎見切り(20)コンセントレイト(25) 氷結 熱気立つ大浴場(8Fで出現確認)特出し劇場丸久座 編集 25 カハク - 無 弱 - - - - 14 21 15 17 15 アギラオラクカジャリパトラ 火炎ガードキル(26)マカジャマ(27)氷結見切り(29)火炎ブースタ(30) 火炎 特出し劇場丸久座(4,10Fで出現確認) 編集 32 ジャックランタン - 吸 弱 - - - - 16 26 19 22 20 アギラオタルンダ マハラクカジャ(34)マハラギオン(36)防御の心得(37)氷結耐性(38) 火炎 ボイドクエスト(2,4,5,8Fで出現確認) 編集 39 ディース - 反 - - - - - 25 31 24 26 21 マハラギオンディアラマデクンダ 氷結見切り(41)マハスクンダ(42)アギダイン(43)コンセントレイト(44) 火炎 ボイドクエスト(9Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(1-4Fで出現確認) 編集 47 ランダ 反 - 弱 - - - - 24 37 30 25 32 マハラギオンテンタラフー アギダイン(49)氷結見切り(50)マスタードボム(51)物理反射(55) 火炎 秘密結社改造ラボ(4,8Fで出現確認)天上楽土(1Fで出現確認) 編集 62 ジン - 吸 - 弱 - - - 37 51 38 39 28 アギダイン愚者のささやき 物理耐性(65)火炎ブースタ(66)物理無効(67)バリアントダンス(68) 火炎 マガツマンダラ(1Fで出現確認) 編集 69 スルト - 反 弱 - 無 - - 41 54 39 40 40 アギダインデスバウンドハイパーカウンタ マハラギダイン(71)ラグナロク(74)火炎ハイブースタ(75)氷結無効(76) 火炎 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂(1Fで出現確認) 編集 78 マダ - 吸 弱 - - - - 45 63 52 38 43 アギダイン火炎ブースタ愚者のささやき マハラギダイン(81)真・氷結見切り(82)バステ成功率UP(83)火炎ハイブースタ(84) 火炎 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 02. 女教皇 the HIGHPRIESTESS . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 11 サキミタマ - - 耐 - 弱 - - 5 12 5 8 10 ディアブフスクンダ 警戒(13)メディア(14)激昂防御(16) 回復 熱気立つ大浴場(3,4Fで出現確認) 編集 17 サラスヴァティ - - 無 - 弱 - - 9 16 10 13 10 メディアマハブフパトラ 中気功(19)激昂耐性(20)デカジャ(21)疾風無効(23) 回復 熱気立つ大浴場(8,10Fで出現確認)特出し劇場丸久座 編集 22 ハイピクシー - - 弱 無 - - - 10 21 10 19 13 マハジオスクカジャメパトラ ジオンガ(24)小気功(25)火炎見切り(26)トラフーリ(27) 電撃 特出し劇場丸久座(1,2,6Fで出現確認) 編集 29 ガンガー - 弱 吸 - - - 弱 16 22 16 19 21 ブフーラディアラマデカジャ マインドスライス(31)混乱成功率UP(32)メディラマ(33)真・火炎見切り(35) 氷結 特出し劇場丸久座(10Fで出現確認)ボイドクエスト(1Fで出現確認) 編集 37 パールヴァティ - 弱 無 - - - - 20 29 17 25 27 ディアラマシシリディ メディラマ(39)マハラクカジャ(40)電撃見切り(41)神々の加護(43) 回復 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(1,2,4Fで出現確認) 編集 48 キクリヒメ - 無 - 耐 - - 弱 26 36 28 31 30 メディラマポズムディアギラオ サマリカーム(50)ディアラハン(52)闇耐性(53)神々の加護(54) 回復 秘密結社改造ラボ(7,8Fで出現確認)天上楽土(1,2Fで出現確認) 編集 59 ハリティー - - 無 弱 耐 - - 31 47 33 34 39 ディアラハンブフダインマハラクカジャ メディアラハン(61)アローシャワー(62)サマリカーム(64) 回復 天上楽土(2Fで出現確認)禍津稲羽市 編集 70 ツィツィミトル - - - 反 弱 - 無 46 56 41 39 35 ジオダインバイラスウェイブマスタードボム 魔封成功率UP(71)デカジャ(72)大治癒促進(73)マハジオダイン(76)電撃反射(77) 電撃 マガツマンダラ黄泉比良坂ベルフェゴールLV67(×マザーハーロットなど)で、老化成功率UPと電撃ハイブースタを継承可能 編集 79 スカアハ - 弱 吸 - 無 - - 54 59 37 49 45 マハブフダインガルダイン アムリタ(81)マハガルダイン(82)氷結ハイブースタ(83)疾風ハイブースタ(84)コンセントレイト(85) 氷結 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 03. 女帝 the EMPRESS . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 9 センリ - 無 - 弱 - - - 7 7 4 11 5 ディアマカジャマアギ デクンダ(10)メディア(11)トラフーリ(14) 回復 雪子姫の城熱気立つ大浴場(1Fで出現確認) 編集 18 ヤクシニー - 弱 無 耐 - - - 13 16 10 12 10 マハブフ両腕落としラクンダ 電光石火(20)氷結ブースタ(21)ブフーラ(22)攻撃の心得(23) 氷結 熱気立つ大浴場(8Fで出現確認)特出し劇場丸久座(3Fで出現確認) 編集 26 ティターニア - 弱 無 - - - - 12 23 15 19 16 ディアラママハガル 赤の壁(27)ガルーラ(29)中治癒促進(31)コンセントレイト(32) 氷結 特出し劇場丸久座(6,10Fで出現確認)ボイドクエスト(1Fで出現確認) 編集 34 ゴルゴン - - 無 - - 弱 - 20 21 25 24 19 ブフーラメパトラ クレイジーチェーン(35)混乱防御(36)マハブフーラ(38)氷結ブースタ(39) 氷結 ボイドクエスト(6-9Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(2Fで出現確認) 編集 44 ガブリエル - 耐 - - 吸 無 弱 28 34 22 30 25 マハブフーラメディラマ エナジーシャワー(45)闇からの生還(47)ヒートウェイブ(48)神々の加護(50) 氷結 秘密結社改造ラボ(5-7Fで出現確認) 編集 52 スカディ - 弱 吸 - 耐 - - 27 37 32 36 31 マハブフーラアイオンの雨 ブフダイン(54)氷結ハイブースタ(56)氷結反射(57)火炎反射(59)魔術の素養(60) 氷結 秘密結社改造ラボ天上楽土(5-7Fで出現確認) 編集 60 マザーハーロット - - 耐 反 弱 弱 無 38 47 37 29 36 マハジオダインマハムドオン ムド成功率UP(62)愚者のささやき(63)火炎耐性(64)バステ成功率UP(65) 電撃 天上楽土(9Fで出現確認)禍津稲羽市(1Fで出現確認)マガツマンダラ 編集 70 アリラト - - 無 弱 - - - 39 48 49 39 42 マカラカーンマハブフダイン 大治癒促進(72)真・物理見切り(73)ミドルグロウ(74)マハラクカオート(75) 補助 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂(2Fで出現確認) 編集 79 イシス - - 反 弱 - - - 52 48 42 48 54 メディアラハンブフダインテトラカーン 勝利の息吹(80)氷結吸収(82)マハブフダイン(83)メシアライザー(85)電撃無効(86) 回復 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 04. 皇帝 the EMPEROR . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 12 オベロン - 耐 - 無 弱 - - 10 12 8 8 5 ジオ両腕落とし マカジャマ(13)メディア(14)電撃ブースタ(15)マハジオ(16)疾風見切り(17) 電撃 熱気立つ大浴場(1,4,5Fで出現確認)特出し劇場丸久座(8Fで出現確認) 編集 22 キングフロスト - 弱 吸 - - - - 11 20 17 13 12 ブフーラマハブフ氷結ガードキル ラクカジャ(23)火炎見切り(24)氷結ブースタ(26)火炎無効(27)アニマフリーズ(28) 氷結 特出し劇場丸久座(2-6Fで出現確認) 編集 34 セタンタ - 弱 - 無 - - - 23 21 25 24 16 デッドエンドジオンガコーチング ヘビーカウンタ(36)チャージ(38)マハラクカオート(39)火炎無効(40) 電撃 ボイドクエスト(5,6,7,9Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(1,2Fで出現確認) 編集 41 オオクニヌシ - - - 反 弱 - - 29 34 25 20 22 ジオンガ利剣乱舞 ヘビーカウンタ(43)マハジオンガ(44)アドバイス(45)電撃ブースタ(46)疾風無効(47) 電撃 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(2,6Fで出現確認) 編集 45 トート - - - 無 弱 反 弱 28 43 23 21 27 マハジオンガマハンマメギド メディラマ(47)ミドルグロウ(48)魔封防御(49)ジオダイン(51) 電撃 秘密結社改造ラボ(5,6,8Fで出現確認) 編集 51 パピルサグ - 無 弱 - - 弱 反 38 29 30 33 30 ベノンザッパー愚者のささやき 淀んだ空気(53)魔封成功率UP(54)ムドオン(55)アローシャワー(56) 物理 秘密結社改造ラボ(8Fで出現確認)天上楽土(2Fで出現確認) 編集 65 バロン - - - 無 弱 - - 48 44 40 36 34 ジオダインポイズンミストメパトラ マハラクカジャ(67)中気功(69)ハイパーカウンタ(71)マハジオダイン(72) 物理 マガツマンダラ(6Fで出現確認) 編集 74 オーディン - 弱 - 無 吸 - - 48 60 42 39 43 ジオダインマハガルダイン 疾風ハイブースタ(76)大治癒促進(77)マハジオダイン(78)コンセントレイト(80)万物流転(81) 電撃 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 05. 法王 the HIEROPHANT . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 7 オモイカネ - - 弱 耐 - - - 5 8 5 4 6 ジオスクンダタルンダ ポイズンミスト(8)疾風耐性(9)氷結見切り(10)毒耐性(11)電撃耐性(12) 電撃 雪子姫の城熱気立つ大浴場(1Fで出現確認) 編集 15 アンズー - 弱 - 耐 無 - - 9 11 10 13 9 ガルバルザック警戒 マハガル(17)赤の壁(18)マハンマ(19)素早さの心得(20) 疾風 熱気立つ大浴場 編集 21 シーサー - 弱 耐 無 - - 弱 18 18 9 14 11 マハジオバルザック ラクカジャ(22)ジオンガ(23)魔封成功率UP(24)火炎耐性(25)激昂防御(26) 電撃 特出し劇場丸久座(1Fで出現確認) 編集 29 ユニコーン - - 無 - 弱 - 弱 17 22 19 22 14 ジオンガマハンマシシリディ デクンダ(31)トラフーリ(32)リカーム(33)マハジオンガ(34) 電撃 特出し劇場丸久座ボイドクエスト(1,2Fで出現確認) 編集 36 フラロウス - 無 弱 - 耐 - - 30 20 24 20 21 デッドエンドタルカジャアギラオ 金剛発破(38)アドバイス(39)氷結見切り(40)クレイジーチェーン(41) 物理 ボイドクエスト(7Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(1Fで出現確認) 編集 45 ホクトセイクン - 弱 - 反 - - - 29 34 31 26 22 ジオンガ電撃ブースタナバスネビュラ 利剣乱舞(47)衰弱耐性(48)ヘビーカウンタ(50)ジオダイン(51) 電撃 秘密結社改造ラボ(5,8Fで出現確認) 編集 52 ケルベロス - 反 弱 - - - - 37 30 32 35 29 アギダインギガンフィスト 烈風波(53)マハラギダイン(54)中治癒促進(55)火炎ハイブースタ(57)素早さの心得(58) 火炎 秘密結社改造ラボ(8Fで出現確認)天上楽土(2,5,9Fで出現確認) 編集 60 だいそうじょう - 無 - - - 無 弱 34 45 40 30 41 ハマオンディアラハンマカラカーン アギダイン(62)闇からの大生還(63)マハンマオン(64)ハマ成功率UP(65)回転説法(67) 光 天上楽土禍津稲羽市(1Fで出現確認)マガツマンダラ 編集 70 ハチマン - - 無 無 - - 弱 33 60 39 38 47 マハジオダインマカラカーンマハタルカジャ 電撃ガードキル(72)デクンダ(74)レボリューション(75) 電撃 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂 編集 76 コウリュウ - - - 反 - 無 - 50 53 54 40 38 ジオダインメディアラハンサマリカーム マハジオダイン(78)コンセントレイト(79)電撃ハイブースタ(80)魔術の素養(82)メシアライザー(83) 電撃 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 クロススプレッド 編集 上へ 06. 恋愛 the LOVERS . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 25 クイーンメイブ - - - 無 弱 - - 17 19 15 17 14 ジオンガテンタラフーデクンダ リカーム(26)疾風見切り(27)マハジオンガ(29)混乱耐性(30) 電撃 編集 33 ウンディーネ - 弱 吸 - - - - 21 27 13 26 19 ディアラマブフーラポズムディ マハブフーラ(34)メディラマ(36)氷結ブースタ(37) 回復 編集 42 リャナンシー - 弱 無 - 耐 - - 19 33 26 29 26 メディラマメパトラ テンタラフー(43)混乱成功率UP(44)エナジーシャワー(45)サマリカーム(46)神々の加護(47) 回復 編集 53 ラファエル - - 反 - - 無 弱 32 38 24 33 39 ディアラハンメギドラ マハスクカジャ(55)アムリタ(56)気絶防御(57)メディアラハン(59) 回復 編集 64 キュベレ - 耐 無 弱 - - - 41 47 37 39 35 メディラマ烈風波リカーム 刹那五月雨撃(67)サマリカーム(68)メディアラハン(70) 回復 ジャターユLV65の電撃反射継承で弱点なし(×スイキ×リリスなど) 編集 71 イシュタル - - - 無 弱 - - 46 44 33 48 49 メディアラハンサマリカームクロズディ マハジオダイン(72)アムリタ(75)魔術の素養(76)疾風吸収(77)メシアライザー(78) 回復 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 07. 戦車 the CHARIOT . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 2 スライム 耐 弱 - - - - - 3 2 3 2 3 突撃デビルタッチ タルンダ(3)赤の壁(4)恐怖成功率UP(5)物理耐性(7) 物理 雪子姫の城 編集 6 ナタタイシ - 耐 - 弱 - - - 6 2 6 7 4 突撃ラクンダデクンダ ソニックパンチ(7)氷結見切り(8)気絶耐性(9)ソウルブレイク(10) 物理 雪子姫の城 編集 12 エリゴール 耐 - - - 弱 無 11 6 13 8 5 毒串刺しアギ マハラギ(13)両腕落とし(14)火炎ブースタ(15)ソウルブレイク(16)衰弱耐性(17) 物理 熱気立つ大浴場(3Fで出現確認) 編集 18 アラミタマ 耐 - - 弱 - - - 11 11 11 11 11 アサルトダイブラクンダ タルカジャ(20)コーチング(21)蒼の壁(22)電撃見切り(23) 物理 熱気立つ大浴場(10Fで出現確認)特出し劇場丸久座(2Fで出現確認) 編集 25 アレス 耐 - - - 弱 無 - 18 15 20 15 14 疾風斬カウンタ 疾風見切り(27)暴れまくり(28)デカジャ(29)チャージ(30) 物理 特出し劇場丸久座(10Fで出現確認) 編集 43 トリグラフ 耐 - - 弱 - - - 33 23 27 32 21 ヒートウェイブヘビーカウンタ マハラクカジャ(45)マスタードボム(46)気絶防御(47)蒼の壁(48)チャージ(49) 物理 秘密結社改造ラボ(4,6Fで出現確認) 編集 54 キンキ 無 - - - - - - 41 25 53 23 27 マッドアサルトハイパーカウンタ ギガンフィスト(56)シールボムズ(57)レボリューション(59)チャージ(60) 物理 天上楽土(8Fで出現確認) 編集 65 トール 耐 - - 吸 弱 - - 43 39 53 32 35 ジオダインデスバウンドハイパーカウンタ 武道の心得(67)マハジオダイン(68)物理無効(69)真理の雷(70) 電撃 マガツマンダラ(6Fで出現確認) 編集 72 アタバク 無 - 弱 - - 無 - 50 41 43 41 48 マハンマオンディアラハンアムリタ ブレイブザッパー(74)メギドラオン(75)コンセントレイト(76)武道の心得(79) 光 黄泉比良坂 編集 80 フツヌシ 無 - - - - - 弱 59 38 61 44 45 イノセントタックチャージマハタルカジャ アドバイス(82)気絶防御(83)アリ・ダンス(84)武道の心得(85)仁王立ち(86) 物理 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 スタースプレッド 編集 上へ 08. 正義 the JUSTICE . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 4 エンジェル - - - - 耐 耐 弱 4 5 2 5 3 ガルパトラ ハマ(5)スクカジャ(6)小治癒促進(8)ハマ成功率UP(9) 疾風 雪子姫の城 編集 11 アークエンジェル - - - - - 無 弱 8 9 7 7 9 ハマ二連牙パトラ メディア(12)マズルシュート(13)コーチング(14)闇からの生還(15) 光 熱気立つ大浴場(1,4Fで出現確認) 編集 19 プリンシパリティ - - - - - 無 弱 11 15 10 18 10 ハマダブルシュート マハンマ(21)メディア(22)混乱耐性(23)闇からの生還(24)テトラジャ(25) 光 熱気立つ大浴場特出し劇場丸久座(1-3Fで出現確認) 編集 27 パワー - 耐 - 弱 無 - 弱 21 20 11 17 19 ハマテンタラフーマハンマ ジオンガ(29)パワースラッシュ(30)ハマ成功率UP(31)闇からの生還(32)混乱防御(33) 光 特出し劇場丸久座(5,9,10Fで出現確認)ボイドクエスト(3,4Fで出現確認) 編集 33 ヴァーチャー - - 弱 無 - 無 弱 22 29 21 19 15 マハンマガルーラポズムディ デッドエンド(35)蒼の壁(37)ハマ成功率UP(38)闇耐性(39) 光 ボイドクエスト(2,6Fで出現確認) 編集 38 ドミニオン - - - 無 弱 反 弱 22 32 25 24 18 ハマオンジオンガ ハマ成功率UP(40)衰弱耐性(41)マハジオンガ(42)闇からの生還(43)闇無効(44) 光 ボイドクエスト(8,9Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(1,2,4Fで出現確認) 編集 49 ソロネ - 吸 - - - 無 弱 37 30 24 37 26 ハマオンアギダインハマ成功率UP コンセントレイト(51)中治癒促進(53)闇耐性(54)闇からの大生還(55) 光 秘密結社改造ラボ天上楽土(1Fで出現確認) 編集 58 ウリエル - 反 - - - 無 弱 35 42 37 36 31 マハラギオンハマオン ハイパーカウンタ(60)アギダイン(61)闇からの大生還(62)火炎ハイブースタ(63)闇無効(64) 火炎 天上楽土(2,7,9Fで出現確認)禍津稲羽市(1Fで出現確認) 編集 66 メルキセデク - - - - - 無 弱 51 46 46 34 28 メディアラハンハマオンアカシャアーツ マハタルカジャ(68)マハンマオン(69)ゴッドハンド(72) 回復 マガツマンダラ(6Fで出現確認) 編集 74 スラオシャ - - - 吸 - 反 弱 57 36 44 62 33 マハンマオンブレイブザッパーチャージ ジオダイン(76)ハマ成功率UP(78)メギドラオン(80)大天使の加護(81) 光 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 09. 隠者 the HERMIT . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 6 フォルネウス - - 耐 弱 - - 無 4 5 7 6 3 ブフ串刺しタルカジャ ラクンダ(7)ポイズマ(8)電撃見切り(10) 氷結 雪子姫の城(7Fで出現確認) 編集 17 イッポンダタラ - 耐 - - - 弱 無 15 6 14 13 10 ムドマハラギ マハムド(19)アギラオ(20)暴れまくり(21)ムド成功率UP(22) 闇 特出し劇場丸久座(7Fで出現確認) 編集 26 ラミア - 耐 - 耐 - - 無 16 23 12 20 14 ポイズンミストアギラオシシリディ 毒成功率UP(28)毒防御(29)ソウルブレイク(30)マハラギオン(32) バステ 特出し劇場丸久座(10Fで出現確認) 編集 33 モスマン - 耐 弱 反 - - - 20 23 17 28 18 ジオンガバリアントダンス 淀んだ吐息(35)電撃ガードキル(36)マハジオンガ(37)激昂成功率UP(38) 電撃 ボイドクエスト(3,4,6,7Fで出現確認) 編集 41 ヒトコトヌシ - 弱 無 - 無 - - 28 33 30 20 19 愚者のささやき素早さの心得ポイズンアロー ジオンガ(43)火炎耐性(45)電撃ブースタ(46)マハスクカオート(47) バステ ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(1,3,4Fで出現確認) 編集 48 クラマテング - 耐 - 弱 吸 - - 30 34 28 38 21 ガルーラマハスクンダ烈風波 ミドルグロウ(50)疾風ブースタ(51)赤の壁(52)電撃耐性(53) 疾風 秘密結社改造ラボ(7,8Fで出現確認)天上楽土(2Fで出現確認) 編集 55 ニーズホッグ - - 無 - - 弱 無 23 41 35 31 42 マハムドオンデビルスマイル 亡者の嘆き(57)ブフダイン(58)淀んだ空気(59)物理耐性(60)氷結ブースタ(61) 闇 天上楽土(4,7,9Fで出現確認) 編集 63 ネビロス - 反 - 弱 耐 弱 無 38 47 39 40 32 マハムドオンアギダインデカジャ コンセントレイト(65)ムド成功率UP(67)光無効(69)魔術の素養(70) バステ マガツマンダラ(2,5Fで出現確認) 編集 73 アラハバキ 反 弱 弱 - - 無 無 50 55 62 37 25 烈風波マハラクカオート恐怖防御 警戒(74)テトラカーン(76)物理反射(80) 物理 黄泉比良坂 編集 82 オンギョウキ - - - 無 吸 弱 無 59 64 59 47 24 愚者のささやきジオダインマハスクカジャ バステ成功率UP(84)電撃ハイブースタ(85)レボリューション(86)仁王立ち(87) 物理 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 クロススプレッド 編集 上へ 10. 運命 the WHEEL OF FORTUNE . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 35 フォルトゥナ - 無 - 弱 無 - - 19 23 22 26 22 ガルーララクカジャ 電撃見切り(37)マハガルーラ(38)素早さの心得(40)疾風ブースタ(40) 疾風 編集 44 クロト - - - - 反 - - 22 31 28 26 32 マハガルーラクロズディ ナバスネビュラ(45)マカラカーン(47)疾風ブースタ(48)ガルダイン(49)老化防御(50) 疾風 編集 51 ラケシス - - 耐 弱 無 - - 31 39 25 34 31 ガルダインマハスクカジャ リカーム(53)マカラブレイク(54)疾風吸収(55)赤の壁(56)衰弱耐性(57) 疾風 編集 58 アナンタ 耐 - 吸 弱 - - - 43 42 45 28 23 マハブフーラ白の壁 マハラクカジャ(59)ブフダイン(61)緑の壁(62)大気功(63)衰弱防御(64) 物理 編集 65 アトロポス - 弱 - - 無 - - 36 48 36 37 45 ガルダイン疾風ブースタ コンセントレイト(67)マハガルダイン(68)真・火炎見切り(69)疾風ハイブースタ(70) 疾風 編集 72 ノルン - - 耐 弱 吸 - - 42 53 31 48 46 マハガルダインガルダインディアラハン マハスクカオート(74)大気功(75)疾風ハイブースタ(76)瞬間回復(77)ランダマイザ(79) 疾風 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 編集 上へ 11. 剛毅 the STRENGTH . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 5 ザントマン 弱 耐 4 5 6 4 3 ガルプリンパ 脳天落とし(6)混乱成功率UP(7)デカジャ(8)トラエスト(11) 疾風 雪子姫の城(7Fで出現確認) 編集 8 ヴァルキリー - - 耐 - 弱 - - 7 6 6 7 5 ブフスラッシュラクンダ メディア(10)両腕落とし(11)マハブフ(12) 氷結 雪子姫の城(7Fで出現確認)熱気立つ大浴場(1Fで出現確認) 編集 14 ティターン - - 弱 耐 - - - 11 12 10 10 6 マハジオ脳天落としデクンダ 氷結見切り(16)キルラッシュ(18)恐怖耐性(19) 電撃 熱気立つ大浴場 編集 23 ラクシャーサ 耐 - 弱 - - - - 19 12 18 14 13 キルラッシュブレインシェイクカウンタ 疾風斬(25)攻撃の心得(26)物理見切り(27)チャージ(28) 物理 特出し劇場丸久座 編集 28 クシミタマ - - - 弱 無 - - 18 21 12 19 21 ガルーラジオンガソウルブレイク 光からの生還(31)闇からの生還(32)トラエスト(33)衰弱成功率UP(34) 疾風 特出し劇場丸久座(10Fで出現確認)ボイドクエスト(1-4Fで出現確認) 編集 30 オニ 耐 無 - - - - - 25 12 26 18 16 デッドエンドカウンタバスタアタック 木っ端微塵斬り(32)物理耐性(33)食いしばり(34)チャージ(35) 物理 特出し劇場丸久座ボイドクエスト(1,3-5Fで出現確認) 編集 42 ハヌマーン 耐 - 無 弱 - - - 31 25 31 21 25 剛殺斬ラクンダリカーム 利剣乱舞(44)疾風見切り(46)食いしばり(47)チャージ(48) 物理 秘密結社改造ラボ(1,2,4,8Fで出現確認) 編集 50 カーリー - - 無 弱 - - 無 37 25 36 35 27 ブフダインムドオン デスバウンド(52)レボリューション(53)ハイパーカウンタ(54)チャージ(55) 氷結 秘密結社改造ラボ天上楽土(5,9Fで出現確認) 編集 63 ジークフリード 無 - 耐 - 弱 - - 48 36 41 38 33 アカシャアーツチャージマハスクカジャ ハイパーカウンタ(65)大治癒促進(67)霧雨昇天撃(68)ゴッドハンド(70) 物理 マガツマンダラ(2Fで出現確認) 編集 90 ザオウゴンゲン - 反 - 弱 - - - 61 48 71 47 50 マハラギダインチャージゴッドハンド アニマフリーズ(92)真・物理見切り(93)不屈の闘志(94)火炎ハイブースタ(95)空間殺法(96) 火炎 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 12. 刑死者 the HANGEDMAN . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 15 ベリス - 無 - - 弱 - - 12 10 9 12 9 シングルショットムド マハラギ(16)ムド成功率UP(17)緑の壁(18)ブレインシェイク(19)混乱耐性(20) 物理 熱気立つ大浴場(7,8Fで出現確認)特出し劇場丸久座 編集 22 ヨモツイクサ - 弱 耐 - - - 無 17 16 18 12 10 セルブレイカーマハブフ 老化成功率UP(24)淀んだ吐息(25)ポイズンミスト(26)毒成功率UP(27) バステ 特出し劇場丸久座(1,2,6Fで出現確認) 編集 27 マカミ - 無 弱 - 耐 弱 無 16 21 13 22 16 アギラオスクンダ 素早さの心得(29)ディアラマ(30)魔封耐性(31)物理見切り(32)氷結耐性(33) 火炎 特出し劇場丸久座(6,10Fで出現確認)ボイドクエストボイドクエスト(4Fで出現確認) 編集 39 オルトロス - 無 弱 - - - - 34 21 28 23 18 アギラオ黒点撃 マハラクカジャ(41)火炎ブースタ(42)マハラギオン(44)氷結無効(45) 火炎 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(1,2,4Fで出現確認) 編集 49 ヤツフサ - 吸 - - 反 無 - 32 33 27 36 26 アギダインマハスクカジャ火炎ブースタ ヒートウェイブ(51)チャージ(52)物理見切り(53)マハラギダイン(54)コンセントレイト(55) 火炎 特殊合体 スタースプレッド 編集 56 トウコツ - 弱 - 無 - 弱 無 40 37 31 38 29 アイオンの雨デカジャマハタルカジャ 老化防御(58)チャージ(60)真・物理見切り(61)火炎吸収(62) 回復 天上楽土(7,9Fで出現確認) 編集 66 ヘルズエンジェル - 反 - - - 弱 - 49 40 40 48 28 アギダインアイオンの雨 食いしばり(68)ムドオン(69)マハラギダイン(70)火炎吸収(71)火炎ハイブースタ(73) 火炎 マガツマンダラ(2,6Fで出現確認)黄泉比良坂(1Fで出現確認) 編集 71 ヴァスキ - - 耐 無 - - 弱 48 47 50 40 35 ハマオンバイラスウェイブ 毒防御(73)ハイパーカウンタ(74)真・疾風見切り(75)マハンマオン(76)ジオダイン(77) 光 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂(1Fで出現確認) 編集 82 アティス - 無 - - 反 - 弱 51 56 56 50 40 アギダインアムリタマハラクカジャ 不屈の闘志(84)サマリカーム(86)マハラギダイン(87)マハムドオン(88) 火炎 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 13. 死神 the DEATH . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 9 グール - 弱 無 - - 弱 - 8 7 9 5 5 突撃ポイズマ スクカジャ(10)エイジング(11)毒串刺し(12)ラクンダ(13)毒成功率UP(14) バステ カード出現しづらい?雪子姫の城熱気立つ大浴場 編集 14 モコイ - 弱 無 - - - - 13 7 9 11 9 ソニックパンチヒステリービンタデカジャ バリアントダンス(15)激昂成功率UP(16)ソウルブレイク(18)衰弱成功率UP(19) 補助 熱気立つ大浴場(8Fで出現確認) 編集 24 マタドール - 弱 - - - - 反 17 10 16 25 11 マハムド電光石火デクンダ ムド成功率UP(26)暴れまくり(27)素早さの心得(29)光からの生還(30) 物理 特出し劇場丸久座(9,10Fで出現確認) 編集 36 サマエル - - 耐 無 弱 - 無 24 29 25 19 18 ムドオンマハタルンダポイズンミスト デクンダ(38)メギド(39)ムド成功率UP(40)光からの生還(41) 闇 ボイドクエスト(7-9Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(1Fで出現確認) 編集 46 モト - - - 無 弱 - 反 32 38 30 24 21 ムドオンデビルスマイルテンタラフー 光からの生還(48)亡者の嘆き(49)ムド成功率UP(50) 闇 秘密結社改造ラボ(5,7,8Fで出現確認)天上楽土 編集 58 ホワイトライダー - 無 弱 - - 無 反 49 31 37 40 24 ムドオンハマオン アギダイン(60)真・氷結見切り(62)マハンマオン(63)マハムドオン(65)ハマ成功率UP(66)ムド成功率UP(67) 闇 天上楽土 編集 72 アリス - - - - - 弱 反 39 56 33 45 44 マハムドオンムド成功率UPデクンダ 光からの大生還(75)メギドラ(76)コンセントレイト(77)死んでくれる?(79) 闇 特殊合体 編集 78 マハカーラ - 吸 - 反 - - 無 58 38 57 49 39 アギダイン刹那五月雨撃チャージ コンセントレイト(80)マハラギダイン(82)マハムドオン(83)火炎ハイブースタ(84)ムド成功率UP(85) 物理 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 ヒランヤスプレッド 編集 上へ 14. 節制 the TEMPERANCE . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 4 アプサラス - 弱 - - - - - 3 5 3 5 3 パトラディア ラクンダ(5)メパトラ(6)ブフ(7) 回復 雪子姫の城 編集 11 シルフ - - - 弱 耐 - - 8 10 5 10 7 ガルスクカジャメパトラ 小治癒促進(12)メディア(13)マハガル(14) 疾風 熱気立つ大浴場(1,5Fで出現確認) 編集 16 カイチ - - - 無 弱 - - 14 12 9 13 7 ジオマハジオラクンダ マカジャマ(17)魔封成功率UP(18)暴れまくり(19)電撃ブースタ(21) 電撃 熱気立つ大浴場(7Fで出現確認)特出し劇場丸久座 編集 23 ニギミタマ - - - 弱 無 - - 15 16 14 15 16 ディアラマメパトラリパトラ リカーム(25)中気功(26)ガルーラ(28)老化耐性(29) 回復 特出し劇場丸久座(6Fで出現確認) 編集 31 ミトラ - - 無 弱 - 無 - 22 26 21 16 15 マハンマシールボムズ テトラブレイク(33)ハマオン(34)電撃見切り(35)ハマ成功率UP(36)魔封防御(37) 光 ボイドクエスト(1,3Fで出現確認) 編集 40 ゲンブ - - 無 弱 - - - 28 27 39 12 21 マハブフーラマハラクカジャ 中治癒促進(42)マカラブレイク(43)蒼の壁(44)物理耐性(45)真・電撃見切り(46) 氷結 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(1,4,8Fで出現確認) 編集 47 セイリュウ - 弱 - - 無 - - 30 31 33 28 26 マハジオンガマハタルンダ ジオダイン(49)ポイズンミスト(50)電撃ガードキル(51)電撃ブースタ(52)衰弱耐性(53) 氷結 秘密結社改造ラボ(8Fで出現確認) 編集 54 スザク - 反 弱 - - - - 30 36 31 42 30 マハラギオンエナジーシャワー マハスクカジャ(55)アギダイン(56)氷結耐性(58)火炎ハイブースタ(59)マハスクカオート(60) 火炎 天上楽土(6-8Fで出現確認) 編集 62 ビャッコ - 弱 吸 無 - 無 - 47 32 35 49 30 ブフダインデスバウンドハイパーカウンタ 素早さの心得(64)アムリタ(66)氷結ハイブースタ(67)マハブフダイン(68) 氷結 禍津稲羽市マガツマンダラ(2Fで出現確認) 編集 69 ユルング - 弱 吸 - 耐 - - 41 50 45 43 35 バイラスウェイブブフダイン ハイグロウ(71)メディアラハン(72)サマリカーム(74)光反射(75) バステ 黄泉比良坂 編集 73 ヴィシュヌ - 弱 無 - - 無 - 46 52 34 54 43 メギドラオンアカシャアーツマハブフダイン 大治癒促進(75)ゴッドハンド(76)チャージ(78)大天使の加護(79) 万能 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 15. 悪魔 the DEVIL . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 3 ウコバク - 耐 弱 - - - - 3 4 3 4 2 アギスクンダ プリンパ(4)混乱成功率UP(5)火炎耐性(6)火炎ガードキル(7) 火炎 雪子姫の城(3Fで出現確認) 編集 10 リリム - - - - - 弱 耐 4 11 5 9 8 ジオムドエイジング 老化成功率UP(12)スクカジャ(13)マハムド(15) 闇 雪子姫の城熱気立つ大浴場(1,3Fで出現確認) 編集 19 ヴェータラ - 弱 - - 耐 - 耐 17 10 14 12 11 愚者のささやきデビルタッチ 吸血(20)淀んだ吐息(21)ブレインシェイク(22)亡者の嘆き(23)恐怖成功率UP(24) バステ 熱気立つ大浴場特出し劇場丸久座(1,3Fで出現確認) 編集 28 インキュバス - 無 - - - 弱 無 17 22 16 19 17 アギラオデビルスマイルマインドスライス 淀んだ空気(30)吸魔(32)亡者の嘆き(33) バステ 特出し劇場丸久座(10Fで出現確認)ボイドクエスト(1,2,4Fで出現確認) 編集 37 パズス - - 反 - - 弱 - 27 15 28 29 19 ムドオンラクカジャブフーラ 淀んだ空気(39)バステ成功率UP(40)ナバスネビュラ(41)勝利の息吹(42) 闇 ボイドクエスト(3,7,8Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(1,2Fで出現確認) 編集 44 サキュバス - 反 - - - 弱 無 22 33 28 32 27 アギラオムドオン マハラギオン(46)ムド成功率UP(47)吸魔(48)光耐性(49)大気功(50) バステ 秘密結社改造ラボ(6-8Fで出現確認) 編集 53 リリス - - - 反 - 弱 無 30 43 30 36 27 ジオダインマカラカーン オールド・ワン(54)マハジオダイン(55)電撃ガードキル(56)バステ成効率UP(57) 電撃 天上楽土(5-7Fで出現確認) 編集 61 ベルフェゴール - - - 吸 - 弱 反 40 48 42 39 21 マハジオダインデビルスマイル マハラクンダ(63)恐怖成功率UP(64)オールド・ワン(65)老化成功率UP(66)電撃ハイブースタ(67) 電撃 天上楽土(低出現率?)禍津稲羽市(1Fで出現確認) 編集 68 ベリアル - - - - - - 反 51 31 48 40 41 ムドオン刹那五月雨撃 アギダイン(69)光からの大生還(71)火炎ハイブースタ(72)マハラギダイン(73) 闇 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂(2Fで出現確認) 編集 81 ベルゼブブ - 吸 無 反 - 弱 反 51 57 48 50 44 アギダインマハブフダインコンセントレイト イノセントタック(83)マハムドオン(84)光からの大生還(85)ムド成功率UP(86)メギドラオン(87) 火炎 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 ヒランヤスプレッド 編集 上へ 16. 塔 the TOWER . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 35 トウテツ - - - - - - 反 20 27 30 22 13 メギドマインドスライスデクンダ 混乱成功率UP(37)コンセントレイト(38)老化防御(40)ミリオンシュート(41) 万能 ヴァルキリー+ヨモツシコメ+ザントマンなど 編集 46 クー・フーリン 耐 - 弱 - 反 - - 40 32 28 25 20 マハガルーラデスバウンド マハタルカジャ(47)コンセントレイト(48)白の壁(49)闇からの大生還(50)ガルダイン(51)疾風ハイブースタ(53) 疾風 編集 55 アバドン - 無 耐 - - 弱 反 43 27 50 23 29 オールド・ワンムドオンアローシャワー アギダイン(56)光からの大生還(57)テトラブレイク(60)物理無効(62) バステ 編集 62 マーラ - 吸 - - 耐 弱 反 44 35 48 36 30 アギダインベノンザッパー チャージ(63)マカラカーン(64)物理吸収(66)火炎ハイブースタ(67) 火炎 編集 69 マサカド 無 無 - 弱 - - 弱 51 32 45 46 40 マハンマオン五月雨斬り 刹那五月雨撃(71)ハマ成功率UP(73)武道の心得(74)不屈の闘志(76) 光 編集 75 ヨシツネ 無 耐 - 反 - 反 - 52 39 49 61 34 ブレイブザッパーチャージジオダイン ヒートライザ(77)電撃反射(78)電撃ハイブースタ(79)八艘跳び(83) 物理 特殊合体 スタースプレッド 編集 80 シヴァ - - 吸 反 - - - 59 48 44 54 42 ジオダインマハガルダイン不屈の闘志 マハジオダイン(82)魔術の素養(83)メギドラオン(84)プララヤ(87) 電撃 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 編集 上へ 17. 星 the STAR . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 24 キウン 弱 - - - - - 無 16 23 14 15 11 テトラカーンセルブレイカーマハムド 淀んだ空気(26)光耐性(27)吸血(28)吸魔(29) 補助 特出し劇場丸久座(6,10Fで出現確認) 編集 32 ネコショウグン 耐 - - 反 弱 無 無 26 20 19 23 15 ジオンガ電撃ブースタ黒点撃 メディラマ(34)マハタルカジャ(35)真・疾風見切り(36)神々の加護(37) 補助 特殊合体 クロススプレッド 編集 43 フウキ - 弱 - - - - - 25 32 34 27 18 ガルーラミリオンシュートヘビーカウンタ 真・火炎見切り(45)アドバイス(46)疾風ブースタ(47)衰弱防御(49) 疾風 秘密結社改造ラボ(2,3,6,8Fで出現確認) 編集 50 ガネーシャ - - - 弱 無 - - 38 29 31 27 32 ガルダインマスタードボムマカラカーン チャージ(52)ハイパーカウンタ(54)食いしばり(55)マハガルダイン(56) 疾風 秘密結社改造ラボ天上楽土 編集 57 ガルーダ - - - 弱 反 反 - 39 33 28 47 31 ディアラマガルダインアローシャワー アムリタ(60)ハイパーカウンタ(61)疾風反射(62)素早さの心得(63) 回復 天上楽土(9Fで出現確認)禍津稲羽市 編集 67 カルティケーヤ - - - 反 - - - 47 39 40 44 38 マハジオダインマハタルカオート ハイパーカウンタ(68)刹那五月雨撃(69)ミドルグロウ(70)イノセントタック(75) 電撃 マガツマンダラ黄泉比良坂(1,2Fで出現確認) 編集 75 サトゥルヌス - 吸 弱 - 無 - - 50 57 36 43 49 アギダインマハラギダイン火炎ハイブースタ 真・氷結見切り(77)ハイグロウ(79)魔術の素養(81) 火炎 黄泉比良坂 編集 87 ルシフェル 耐 無 - - 弱 無 無 56 57 56 49 50 メギドラオンマハラギダインゴッドハンド メシアライザー(88)瞬間回復(90)疾風反射(91)武道の心得(92)明けの明星(94) 万能 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 18. 月 the MOON . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 20 アンドラス - - - 無 弱 - - 14 16 13 12 12 メディアマハジオスクカジャ 蒼の壁(22)中治癒促進(23)ジオンガ(24)疾風見切り(25) 回復 熱気立つ大浴場(10Fで出現確認)特出し劇場丸久座(2,3Fで出現確認) 編集 27 ノズチ - - 弱 反 - - - 26 13 19 15 15 ポイズンミストエイジングバステ成功率UP ジオンガ(29)ラクカジャ(30)毒防御(31)老化防御(32) バステ 特出し劇場丸久座(10Fで出現確認)ボイドクエスト 編集 34 ヤマタノオロチ - 弱 無 無 弱 - - 29 21 26 18 15 マハブフーラガルーラ赤の壁 緑の壁(36)老化耐性(38)氷結ブースタ(39) 氷結 ボイドクエスト(6,8,9Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(2Fで出現確認) 編集 41 アルラウネ - 耐 耐 - 弱 - 無 17 35 21 29 28 メディラマエナジーシャワーオールド・ワン マカラカーン(43)緑の壁(44)老化防御(45)老化成功率UP(46) 回復 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(1,3Fで出現確認) 編集 48 ギリメカラ 反 - - - - 弱 弱 36 35 23 30 27 チャージ剛殺斬ポイズンミスト マハムドオン(50)ベノンザッパー(51)テトラジャ(52)光からの大生還(53)物理反射(56) 補助 秘密結社改造ラボ(7,8Fで出現確認)天上楽土 編集 57 スイキ - 弱 吸 反 - - - 42 49 43 33 17 ブフダインチャージ烈風波 中治癒促進(59)テトラブレイク(60)不屈の闘志(62) 氷結 天上楽土(2,9Fで出現確認) 編集 68 セト - - 反 弱 - - - 46 51 40 39 35 マハガルダインガルダイン 疾風ガードキル(71)光無効(72)疾風ハイブースタ(73)真・電撃見切り(74) 疾風 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂(2Fで出現確認) 編集 77 バアル・ゼブル - 弱 吸 - - - 無 48 60 49 41 40 マハブフダインマハムドオンオールド・ワン テンタラフー(78)マハジオダイン(79)ムド成功率UP(80)淀んだ空気(82) 氷結 黄泉比良坂 編集 84 サンダルフォン - - - - 無 反 弱 56 61 46 47 49 マハンマオンサマリカームアムリタ 大天使の加護(87)アグネヤストラ(88)闇からの大生還(89)闇反射(90) 光 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 19. 太陽 the SUN . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 10 カーシー - 弱 - - 耐 - - 10 5 6 9 7 ガルプリンパラクカジャ ローグロウ(11)マハガル(13)白の壁(14)トラエスト(15) 疾風 雪子姫の城熱気立つ大浴場(1,4Fで出現確認) 編集 20 ホウオウ - - 弱 無 - - - 9 15 9 20 14 ガルーラマハラギ ダブルシュート(22)ローグロウ(23)氷結見切り(25)火炎ブースタ(26)マハラギオン(27) 疾風 熱気立つ大浴場特出し劇場丸久座(1,3,10Fで出現確認) 編集 31 ドゥン - 吸 弱 - - - - 27 10 23 22 18 アギラオマハラギ火炎ガードキル ミドルグロウ(33)マハラギオン(34)火炎ブースタ(35)真・氷結見切り(36) 火炎 ボイドクエスト(3,5Fで出現確認) 編集 40 ヤタガラス - - 弱 - 耐 無 - 28 27 22 31 19 マハスクカジャシシリディアギラオ 恐怖防御(43)ミドルグロウ(44)ディアラハン(45)勝利の息吹(46) 補助 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(1,4,5Fで出現確認) 編集 47 ナラシンハ 耐 弱 - - - 無 - 29 27 30 35 27 ハマオン五月雨斬り ヘビーカウンタ(48)真・疾風見切り(49)マハンマオン(51)マハタルカオート(53) 光 秘密結社改造ラボ(8Fで出現確認)天上楽土(1Fで出現確認) 編集 53 タムリン 耐 耐 - 無 - 無 - 45 31 34 39 25 ジオダインデスバウンドハイパーカウンタ マハラクカオート(54)チャージ(55)電撃ハイブースタ(56)真・物理見切り(58)不屈の闘志(59) 物理 特殊合体 クロススプレッド 編集 61 ジャターユ - - - 弱 吸 - - 38 44 35 48 25 ガルダイン混乱防御 アムリタ(62)ハイグロウ(64)電撃反射(65)マハガルダイン(66) 疾風 天上楽土(9Fで出現確認)禍津稲羽市(1Fで出現確認)マガツマンダラ(2Fで出現確認) 編集 68 ホルス - 弱 - 無 - 反 - 45 48 35 45 38 ディアラハンマハンマオンマハガルダイン 疾風ハイブースタ(70)マハタルカジャ(71)疾風吸収(73) 回復 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂(1Fで出現確認) 編集 77 スパルナ - - - 弱 無 - - 48 52 45 55 38 ガルダインマカジャマ 真・氷結見切り(79)疾風ハイブースタ(80)マハガルダイン(81)真・火炎見切り(82)電撃ハイブースタ(83) 疾風 黄泉比良坂 編集 86 アスラおう - 無 耐 - 弱 無 - 59 57 51 50 48 マハラギダインイノセントタックマハラクカジャ マハンマオン(88)ハイパーカウンタ(89)魔術の素養(90)不動心(92) 火炎 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 20. 審判 the JUDGEMENT . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 59 アヌビス - - - - - 無 - 38 41 37 37 31 ハマオンマカラカーンムドオン ポイズンアロー(60)マスタードボム(61)メギドラ(62)マハンマオン(64)ハマ成功率UP(65) 光 編集 67 トランペッター - - 吸 反 - 反 無 40 47 39 45 37 メギドラジオダイン電撃ハイブースタ マハラクカジャ(68)勝利の息吹(69)メギドラオン(70)ランダマイザ(73)ヒートライザ(74) 万能 特殊合体 ヒランヤスプレッド 編集 72 ミカエル 耐 無 - - 弱 無 - 45 42 43 48 45 空間殺法メギドラハマオン メギドラオン(74)マハンマオン(75)闇反射(76)天軍の剣(79) 物理 編集 76 サタン - 反 - - 弱 - 反 45 60 47 40 43 メギドラオンマハラギダイン 大治癒促進(77)大気功(78)光からの大生還(80)漆黒の蛇(81)疾風無効(82) 万能 編集 83 メタトロン - 無 - - - 反 弱 54 55 53 46 48 マハンマオン天軍の剣 メギドラオン(86)氷結反射(87)電撃反射(88)火炎反射(89) 光 編集 90 アルダー 耐 - 無 無 - - - 62 52 64 41 58 イノセントタックゴッドハンド メギドラオン(91)気絶防御(92)防御の心得(93)メディアラハン(94)大天使の加護(95)物理無効(96) 万能 特殊合体 編集 93 ルシファー 耐 - - - - 弱 無 62 69 61 52 51 ブフダインブレイブザッパーコンセントレイト 氷結ハイブースタ(94)魔術の素養(95)光反射(96)電撃吸収(98)勝利の雄たけび(99) 氷結 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 ヒランヤスプレッド 編集 上へ 21. 世界 the WORLD . +ネタバレ注意 LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 備考 編集 91 伊邪那岐大神 耐 耐 耐 耐 耐 - - 80 80 80 80 80 メギドラオン勝利の雄たけび大天使の加護コンセントレイト アギダイン(92)ブフダイン(93)ジオダイン(94)ガルダイン(95)火炎ハイブースタ(96)氷結ハイブースタ(97)電撃ハイブースタ(98)疾風ハイブースタ(99) 真ED到達後の周回以降全書登録不可特殊合体 ダブルヒランヤスプレッド 編集 上へ 初見の人用に備考欄に継承不可スキル書いてみた、余計だったら消して下さい (2008-07-26 11 49 35) 継承タイプのところに書いてある電撃とか物理とかって何を表しているのでしょうか? 前作の継承タイプとはまた別? (2008-08-04 17 01 05) ↑特に優先されるスキルの属性ですから前作のと多分同じかと (2008-08-05 08 18 36) 合体法則・基本に不完全だけど継承タイプ表が乗ってるよ (2008-08-12 00 23 22) 審判アヌビスが抜けてる (2009-03-12 00 14 16) 一時期世界を永劫に変える荒らしがいたけど、もうさすがにいないみたいなのでトップの「※P4に永劫というアルカナは存在しません。」は削除しておいた。 (2009-06-11 03 49 53) 審判アヌビスとトランペッター消す意味あんのか? (2009-06-13 09 38 13) 世界が消されてる……まだ居んのかよ荒らし (2010-04-04 23 01 21) 太陽スパルナも消えてんな (2010-04-04 23 07 02) 審判・メサイアが消えているのが実に残念です。特に強力なペルソナなのですが(苦) (2011-07-29 12 59 01) ↑それ3じゃないか? (2011-07-30 07 37 06) 審判・メタトロンはメシアライザー、マハタルカジャ、ハマ成功率UP、闇反射を継承スキルとして覚えさせると攻撃して良しサポートして良しの万能型になります。 (2011-08-05 12 30 14) 月・サンダルフォンはLV89で闇からの大生還を覚えますがLV90で闇反射を覚えたら死にスキルになるので消していいと思います。 (2011-08-05 12 37 38) 星・ルシフェルは明けの明星の方がメギドラオンより強力なので消していいのでは?と思います。あえて言うとペルソナ合体の際に別のペルソナに継承スキルとして覚えさせる為に残す手もありだと思います。 (2011-08-05 12 47 05) 最強の番長にして隠しペルソナ!作ってみればガッカリ大神!伊邪那岐大神!(ミスコン(?)風に……) (2012-04-08 00 46 10) 仲間のペルソナの耐性弄ったなら大神の耐性も弄って欲しかったな。闇と光普通に食らうのやっぱおかしいって…orz (2012-06-23 22 33 32) あ、P4Gの方と一緒に開いてたから間違えてこっちにコメントしてしまったorz (2012-06-23 22 36 33) 世界・伊邪那岐大神が消されていますね。荒らしでしょうか? (2012-07-16 03 12 17) ペルソナカード、死神・モトを天上楽土で取得しました。備考欄を編集させていただきました。 (2012-07-26 04 32 22) 継承不可スキルの表示形式をP4G版のWikiに合わせて赤文字表示にしてみました。 (2012-07-27 02 18 07) カル (2012-09-17 22 32 21) コメント 上へ
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舞耶にも人生の夢がある、将来なりたいものがある。 死んでしまったら終わり、生きていれば、いつか夢を掴む。 だから達哉たちは、「仮面党との大切な記憶」よりも「舞耶の人生の夢」を選んだ しかしこれは同時に、達哉たちの贖罪でもあり。 罪と罰は、皆ハッピーだからめでたしめでたしではなく、ちゃんとキャラに責任を負わせる。 舞耶を殺す原因を作ったのは、ある意味舞耶の父と元祖仮面党。 リセットされたはずの向こう側でも父は死んだままだったので、それも裏返すと父に対しての複雑な感情を匂わせる。 舞耶は誰よりも忘れられることを恐れていた。 「死んだ女より もっと哀れなのは 忘れられた女」彼女は良くマリー・ローランサンのこの詩を口にした。 しかし、10年前の舞耶は皆に忘れられた、死んではいなかったけど皆が認識していたお姉ちゃんである舞耶は死んだ 再会した時、舞耶は皆のお姉ちゃんではなく天野舞耶として生きてました 前向きに振る舞う舞耶ですが、アラヤで忘れられていたことを知り本当は傷付いていたのかもしれない だからシャドウに「お前は、死にたがってたはずでは…」と言われた そしてシバルバーでの回想で「やっぱり私は父に捨てられた」と認識し、考える事が現実になるシバルバーで本当に「死んだ女」となった。 年下ばかりの罪では、舞耶には荷が重すぎる。皆「お姉ちゃん」という役を彼女に押しつける、女神扱いしてる しかしまさに「他人を励ますことはできても、自分を励ますことは難しい」 「みんな強くなったわね、これなら私がいなくなっても…」という台詞から、彼女はもう「お姉ちゃん」を演じるのは疲れた。 皆は舞耶を忘れられるほど強くはない。でも、舞耶を助けるためにリセットを決意するのは強いと思いました これは舞耶への贖罪でもあり、もちろんこれはタイトル通り「天真な罪」 罪の記憶に執着することは、ある意味彼らの決意を無駄にすること、贖罪から逃避すること。 だから今度の舞耶の人生は、他の誰かのために生きるんではなく、舞耶のための人生を生きてる、 彼女は、仮面党から解放された、「お姉ちゃん」という仮面から解放された。 リセットの際にただ一人死んでいたため「あるべき自分」を描けなかった事もあるのだが。 だから罰のエンディングの舞耶は、すごく自然体に見える。 今度の彼女の人生を決めるのは彼女自身なのだから。リセットは出来ないけど、変わることは出来る。
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ランク 詳細 0 Ev:自動入手(7/23) 1 ●りせ「けど、一人だとホラ、恥ずかしいでしょ?」 ・なんで?→○ ・買い食いとかしない? ・買って帰って食べれば? ↓ ランクUP 2 ●りせ「帰りも時間掛かるし、急ぎめで回ろー!」 ・いつもここまで来る? ・稲羽市でも買えるんじゃ・・・ ・今日はどんな服を探しに?→○ ↓ ランクUP ↓ スキル「トレジャーハンター」を習得 3 ●りせは不安げだ・・・ ・大声を出す ・通報する ・手を取って逃げる→○ ↓ ●りせは必死だ・・・ ・話を合わせる→○ ・否定する ↓ ●りせ「ごめんなさい・・・結婚するとかって、ウソついちゃって・・・」 ・気にしてない→○ ・ウソは良くない ・ウソだったのか? ↓ ランクUP 4 ●りせ「ねえ、先輩も、自分が無理してるな、とか、演技してるなって、思うことってある・・・?」 ・しょっちゅう ・たまに・・・→○ ・あまり無い ↓ ●りせ「“りせちー”だから、今こうして、一緒にいるんでしょ?」 ・そうだ ・違う→○ ・分からない ↓ ランクUP 5 ●井上「ファンレターが、その、まだ来てまして・・・」 ・どうして、わざわざ?→○ ・もう必要ないのでは? ・何故りせにこだわる? ↓ ●りせ「信頼してたのに・・・裏切られた!!」 ・そんな言い方はよくない ・あの人はりせを心配してる→○ ・本当に復帰しないの? ↓ ●りせ「“りせちー”は、捨てたんだもん。私、この子の期待には答えられないから・・・」 ・後悔してる? ・自分で選んだ道だ ・きっと分かってくれる→○ ↓ ●りせ「・・・なんか、楽しそうでしょ?ど、どうかな?なんて・・・」 ・いいね→○ ・りせが本気なら ・まだ決められない ↓ ランクUP ↓ スキル「エネミーサーチ」を習得 6 ●りせ「・・・かわいい子だから、売れそうだなーとは思ってたけど」 ・可愛いの? ・悔しい? ・良かったね→○ ↓ ●りせ「こーんな可愛い後輩で、なんてったって、元アイドルだし」 ・嬉しい ・嬉しくない ・アイドルは関係ない→○ ↓ ランクUP ↓ ●りせは心細そうだ・・・ ・励ます ・そばに寄る→○ ・笑い飛ばす 7 ●りせ「先輩・・・私・・・泣いてる自分・・・よくわからないよ・・・」 ・泣くんじゃない! ・好きなだけ泣け!→○ ↓ ●・・・これは、後戻りが出来ない重要な選択だ ・抱きしめる→恋人確定 ・様子を見る→○ ↓ ランクUP 8 ●りせ「なのに・・・やっぱり悔しかったみたい・・・何でだと思う・・・?」 ・芸能界に未練があるから ・単にワガママだから ・“りせちー”も、りせだから→○ ↓ ランクUP 9 ●りせ「ご本人に聞いてみましょう。ズバリ、隠し場所は?」 ・何の話? ・見たいのか? ・期待してるものはない→○ ↓サイン入り写真を入手 ↓ りせのペルソナ「ヒミコ」がカンゼオンに変化で相性サーチのスキルを習得 ↓ ランクMAXになり、イシュタルが解禁 恋愛 ◆ 出現条件 7/23に自動 キャラクター 久慈川りせ 出現場所 平日:教室棟1階廊下 休日:豆腐屋前 曜日 金・土・日 時間帯 放課後 昼間 天候 リバース ブロークン 解説11/27以降はコミュイベント・ランクアップイベント等のコミュ可能日は従来から変更されます。 イベント ◆ ランク 内容 3 トレジャーサーチ習得:ダンジョンのマップ上で全ての宝箱の位置がわかる 6 エネミーサーチ習得:ダンジョンミニマップで全ての敵の位置がわかる 10 サイン入り写真入手、ヒミコ⇒カンゼオンへ転生 相性サーチ習得:戦闘開始時、いずれかの敵の弱点を教えてくれるようになる イシュタルの合体解禁 ランクアップ ◆ ランク 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要好感度 選択肢 ◆ 該当するペルソナがある場合♪が1つ増えるかもしれないとの事なので別途枠を作成しました。 ランク 設問 選択肢/好感度/好感度(P有) 1 1 なんで? 買い食いとかしない? 買って帰って食べれば? ○ ♪2 ♪3 ? ♪3 ♪3 2 1 いつもここまで来る? 稲羽市でも買えるんじゃ… 今日はどんな服を探しに? ♪3 ? ○ ♪3 ? ♪3 3 1 大声を出す 通報する 手を取って逃げる ? ? ♪3 - ♪3 ♪3 2 話を合わせる 否定する ♪3 ? ♪3 - 3 気にしてない ウソは良くない ウソだったのか? ♪3 ? ? ♪3 - ♪3 4 1 しょっちゅう たまに… あまり無い ♪3 ? ? ♪3 ♪3 ♪2 2 そうだ 違う 分からない - ○ ♪3 - ♪3 ♪3 5 1 どうして、わざわざ? もう必要ないのでは? 何故りせにこだわる? ? ? - - - - 2 そんな言い方はよくない あの人はりせを心配してる 本当に復帰しないの? - - - 3 後悔してる? 自分で選んだ道だ きっと分かってくれる(要寛容さ5) ♪2 ? ? ♪3 - ♪3 4 いいね りせが本気なら まだ決められない ♪2 ♪3 - ♪3 ♪3 - 6 1 可愛いの? 悔しい? 良かったね ? ? - - - - 2 嬉しい 嬉しくない アイドルは関係ない ♪1 ? ♪3 ♪2 - ♪3 3 励ます そばに寄る 笑い飛ばす(要勇気5) ♪3 ? ? ♪3 ♪3 ♪3 7 1 泣くんじゃない! 好きなだけ泣け! - - 2 抱きしめる[恋人確定] 様子を見る - - 8 1 芸能界に未練があるから 単にワガママだから “りせちー”も、りせだから ? ♪2 ♪3 9 1 何の話? 見たいのか? 期待してるものはない ? - ? ? ? - コミュニティマスター 休日イベント ◆ ランク 場所/概要 選択肢/好感度 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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1ターンの長さ 戦闘ルールにおいては、1ターンの長さは20秒に固定されます。 移動状態について 慎重移動状態:周囲に注意を払いながら移動します 移動速度半減 通常移動状態:通常の状態で移動します 急速移動状態:急いで移動します 移動速度2倍 受動判定のみ可能 全力移動状態:全力で移動します 移動速度3倍 すべての判定が不可能 パーティ 協力して行動を行う集合の単位をパーティといいます。ひとつの指揮系統と考えてください。 異なるパーティのPCとペアリングを行うことはできません。 イニシアティブ判定はパーティごとに行われます。 離れた位置にいても、意思疎通が可能で、ひとつの目的について協力できるのであれば、パーティとしてみなすことができます。 ※イニシアティブ値の決定 パーティメンバーの【敏捷】の平均がイニシアティブ値となります。ペルソナチェンジを行った場合、【敏捷】差をパーティ人数で割った値(端数は四捨五入)が増減されます。 リーダーの決定 リーダーの役割は、SDと数値関係のやり取りを行うことと、パーティの行動方針を決めることです。パーティごとにリーダーを決めても構いませんし、全体で一人でも構いません。 スタック マップ上で「同じ位置にいる」状態をスタックといいます。 スタックしているキャラクターは、細かな距離計算を無視して、一つの点の位置にいるとして扱います。特にオンラインで遊ぶ場合は、スタックを取り入れた方がいいでしょう。 SDはスタックを用いず、全てのキャラクターの位置を厳密にしても構いません。ただしその場合処理が煩雑になるため、実際にマップとコマを用意して遊ぶことをオススメします。 ※簡易ルール「前衛」「後衛」「最後衛」 スタックを用いて簡易的にPCの立ち位置を決めるルールです。オンラインで遊ぶ場合は、こちらのルールを用いるとよいでしょう。 前衛:すべての武器、攻撃スキルを使用することができます。また、敵のすべての攻撃のターゲットになりえます。敵との相対距離は1~2mです。前衛にいるPCは自動的にスタックします。 後衛:射撃武器、射撃武技スキル、攻撃魔法スキルのみ使用することができます。また、敵の直接攻撃、武技攻撃のターゲットになりえません。敵との相対距離は5mです。後衛にいるPCは自動的にスタックします。 最後衛:独自化で射程を延ばした射撃武技スキル、攻撃魔法スキルのみ使用することができます。補助魔法は後衛にのみかけることができます(かけられる場合も同様です)。また、範囲攻撃魔法を含む、敵のすべての攻撃のターゲットになりえません。敵との相対距離は15mです。最後衛にいるPCは自動的にスタックします。 必ず前衛に一人は配置されなければなりません。 前衛が瓦解すると、後衛が前衛となります。後衛がいない場合は、最後衛が前衛となります。 味方の範囲補助スキルの効果は、前、後衛にのみ作用します。 敵との位置関係、周囲の状況によって取れない位置があります。 別方向からの攻撃 戦闘中、状況によっては敵に対して、同時に別方向からの攻撃を行うことができます。 これを行うためには、最低一人がサブフェイズに「回り込み移動」を行う必要があります。複数人が回りこんだ場合、さらにそこで新たにスタックを形成することが出来ます。 なお、範囲魔法攻撃であっても、違う方向のPCには影響しません。仲間同士の補助魔法は届きますが、範囲の対象が両方にかかることはありません。 別方向からの攻撃が成立している間、攻撃難易度は10%減少します。 阻止領域 武器攻撃や武技スキルなどの阻止線の発生する行動を行ったキャラクターは、その正面180度に阻止領域を形成します。この効果は別の行動を取るまで続きます。 阻止領域の範囲は武器やスキルの間合いと同じです。 阻止領域が展開されている場合、そこに進入したキャラクターを阻止線の数だけ足止めすることができます。 ただし、拘束耐久値が2以上のキャラクターは、阻止線をその数だけかけないと足止めできません。 ダウン 弱点属性の攻撃を受けたキャラクターは、防御判定に成功しない限りダウンしてしまいます。 ダウン中のPCは防御行動の「回避」「武器受け」を行うことができません。 ダウン状態は敵味方とも自分のメインフェイズ前に自動的に回復します。 ワンモア 攻撃行動により相手をダウンさせたキャラクターは、ワンモアの権利を得ることができます。 ワンモアの権利を得ることで、次のいずれかのメリットを得ることができます。 現在の達成値にさらに攻撃行動による達成値を追加できる。このとき、PCの成功要素は提出できない。また、攻撃対象は同じでなければならない。 その場でさらに別の対象に攻撃行動を行うことができる。このとき、PCの成功要素は提出できない。 その場でサブフェイズに行うことのできる行動が取れる。 ペアリングにより、複数のPCが弱点属性の攻撃を行った場合、ワンモアの権利を得られるのはその中の一人だけです。 ※総攻撃 その場のすべての敵のダウンをとった場合、ワンモアの権利を消費して、全員で総攻撃を仕掛けることができます。 総攻撃を行うと、PC全員の武器攻撃行動にPC根源力の50%を加算した値による達成値で攻撃できます(敵との相対距離は無視されます)。この攻撃の属性は万能属性で、属性防御などで防がれることがありません。このとき、PCの成功要素は提出できません。 属性防御 属性防御の種類には、弱点、耐性、無効、反射、吸収があります。 それぞれの効果は次の通りです。 PC攻撃時 弱点:その属性の成功要素と、関連成功要素による達成値が+50%される。端数は四捨五入する。 耐性:その属性の成功要素と、関連成功要素による達成値が-50%される。端数は四捨五入する。 無効:その属性の成功要素による達成値が0になる。さらに、その攻撃による達成値が0になる。 反射:無効の効果に加え、攻撃を行ったPCは最大HPの25%のダメージを受ける。このとき攻撃の属性はそのまま反映され、弱点ならダメージ+50%、耐性なら半減、無効、反射、吸収なら0になる。 吸収:無効の効果に加え、対象のHPが最大HPの25%回復する。 PC防御時 弱点:その攻撃による難易度が+100%される。 耐性:その攻撃による難易度が-50%される。 無効:その攻撃による難易度が-100%される。 反射:無効の効果に加え、攻撃してきた対象に最大HPの1/16のダメージを与える。端数は四捨五入する。このとき攻撃の属性はそのまま反映され、弱点ならダメージ+50%、耐性なら半減、無効、反射、吸収なら0になる。 吸収:無効の効果に加え、HPが最大HPの25%回復する。 武器の追加効果などで、元の属性が変わらず別属性の成功要素がついている場合(斬撃武器である片手剣に【火炎】がついている場合など)は、その成功要素を個別で属性防御に照らし合わせます。 ただし、このとき反射と吸収は起こりません。また、相手をダウンさせることもありません。 ※敵が複数の属性攻撃による協調を行った場合。 単体攻撃の時 例:火炎耐性、氷結無効のPCが、アギ30、ブフ20、ジオ50、合計難易度100の協調攻撃に対して防御する場合。 難易度100からブフの分の20をカットし、アギの30が15になる。合計難易度は65。 範囲攻撃で複数が対象になった時 例:火炎耐性のPC1と、氷結無効のPC2が、マハラギオン70、マハブフ30、合計難易度100の協調攻撃に対して防御する場合。 PC1に対して難易度65、PC2に対して難易度70。二人でクリアすべき難易度は合計で135となる。 バッドステータス 各種状態異常について説明します(すべての端数は四捨五入します)。 毒:次のサブフェイズに最大HPの25%のダメージを受けます。 混乱:次のサブフェイズとメインフェイズでわけのわからない行動を取ります。その後、ターンの終了時に自動的に回復します。 恐怖:1/2の確率で、次のサブフェイズとメインフェイズに行動しません。また、常に防御判定の達成値が半減します。その後、ターンの終了時に自動的に回復します。 衰弱:次のサブフェイズに最大HPの12.5%の疲労ダメージを受けます。 老化:次のターン、すべての判定の達成値が半減します。その後、ターンの終了時に自動的に回復します。 激昂:次のサブフェイズとメインフェイズで勝手に相手に突撃して武器攻撃を行います。このとき攻撃判定の達成値は+50% 防御判定の達成値は半減します。その後、ターンの終了時に自動的に回復します。サブフェイズで治療しても武器攻撃は行ってしまいます。ただし、それぞれの判定への修正は消えます。 魔封:魔法、回復、補助スキルが使えなくなります。 判定に失敗するとバッドステータスにかかります。中間判定ではかかりませんが、その状態でもう一度中間判定になると失敗扱いとなります。 すべての効果はそのサブフェイズの頭に発生するため、そのフェイズ内に治療しても効果は発生します。ただし、混乱、恐怖などの効果はサブフェイズで治療した場合、メインフェイズにまで及びません。 エンカウント 敵との遭遇により直接戦闘に突入することを、エンカウントするといいます。 一般的にエンカウントは、SDの宣言によって発生します。 ターン構成の変更 エンカウントすると、1ターンの構成が「サブフェイズ」と「メインフェイズ」に分かれます。 主行動と準行動 主行動とはそのフェイズに行う主だった行動で、準行動とはより準備的な行動です。 準行動は何度でも行えますが、主行動は行った時点でフェイズエンドとなります。また、一般的に同じ準行動を2回取ることはできません。 ターン開始時 ターン開始時には、一般的な判定と同じように、全てのPCが活性状態となります。 アナライズ サポートキャラによってアナライズが行われ、このターンに発生する課題が公開されます。 能動的にクリアしなければならない課題は、T*で表わされます。主に敵を倒すといった状況に用いられます。複数が同時に発生している場合は、T1*、T2*・・・と表記します。 受動的にクリアしなければならない課題は、P*で表わされます。主に敵からの攻撃を防御するといった状況に用いられます。複数が同時に発生している場合は、P1*、P2*・・・と表記します。 いずれの場合も、注釈がある場合は、※で下に書き表していきます。また、課題についての情報は、可能な限り細かに記します。これは、質疑応答の時間を大幅にカットするためです。 戦闘中の主な課題の情報は次のようなものになります。 能動課題: 敵の現HP段階値(わかりやすくHPの値を仮に決めて出しても構いません) 敵の属性防御(ボスなどは提示されるのが遅かったり、提示されなかったりします) 受動課題: 攻撃の属性やカテゴリ 攻撃の対象(ランダム対象でも構いません) イニシアティブ判定 各パーティの行動順を決定します。 イニシアティブ値の大きい順にメインフェイズの行動順を決定します。 同じ数値の場合、ダイスで決定します。 この判定は毎ターンの初めに行われます。 敵によっては複数回行動するものもおり、その場合行動ごとにイニシアティブ値が設定されている場合があります。 敵側のサブフェイズ 敵側もPCと同じように補助スキルなどを使用します。 敵のサブフェイズは、行動順に関係なく敵側から行われます。 よって、このとき発生した補助効果をPC側が同じターンのサブフェイズに解除することができます。 サブフェイズ 状況を突破するための準備を行うフェイズです。直接、状況の難易度を減らす行動はできません。 サブフェイズの制限時間は、PCの人数×1分(最大5分)です。望むセッションの難しさによって、SDは時間を変更しても構いません。 サブフェイズで行える行動は、次の通りです。 予備移動(準行動) 最大で5秒分の距離を移動できます。1ターンに1回しか行えません。ただし、このターン敵のターゲットになりうるPCは、その射程外に移動することはできません。 ※前衛、後衛などのルールを使っている場合 この行動は、後衛から前衛、前衛から後衛へと移動するために使われます。最後衛から前衛に一気に移動することはできません。 回り込み移動(主行動) 敵のイニシアティブ値よりも【敏捷】が上回っている場合、回り込み移動を行うことが出来ます。この移動は、敵のターゲットになりうるPCであっても行うことが出来ます。他に回り込み移動を行ったPCがいない限り、敵との相対距離は直接攻撃の間合いとなります。 ※前衛、後衛などのルールを使っている場合 直接攻撃の間合い→前衛 となります。他に回り込んで前衛にいるPCがいなければ、後衛、最後衛の位置にはなれないということです。 移動状態変更(準行動) 移動状態の変更を行います。この行動は1ターンに1回しか行えません。 ※前衛、後衛などのルールを使っている場合 この行動ルールはオミットされます。 アイテム使用(主行動) スタック内、または2m以内のキャラクター(自分含む)にアイテムを使用します。 ※前衛、後衛などのルールを使っている場合 対象は同じスタックのキャラクター(自分含む)のみとなります。 特技使用(主に準行動) タイミングがサブフェイズの特技を使用できます。主に特技は準行動ですが、詳細は各特技の効果を参照してください。 スキル使用(主に主行動) タイミングがサブフェイズのスキルを使用できます。主にスキルは主行動です。詳細は各スキルの効果を参照してください。 状況についての質問(準行動) SDに状況についての質問を行います。この行動は何回でも行うことができます。 スタック宣言(準行動) 近くにいるPCとスタックを組みます。この行動は1ターンに1回しか行えません。 ※前衛、後衛などのルールを使っている場合この行動ルールはオミットされます。 ペルソナチェンジ(準行動) 身に宿すペルソナを変更します。この行動は1ターンに1回しか行えません。 武器変更(準行動) 装備している武器を変更します。この行動は1ターンに1回しか行えません。 防御(主行動) 防御体勢をとります。次のメインフェイズ時、提出した防御行動による達成値が1.5倍になります(防御支援含む)。また、弱点攻撃を受けてもダウンを起こさなくなります。代わりに、そのターンの攻撃行動における達成値が半減し、防御行動の「回避」「武器受け」を行うことができなくなります。 同一イニシアティブに複数の攻撃を受けた場合、防御体勢は最初の一回のみに有効です。別イニシアティブでの攻撃には、再び防御体勢は有効になります。 サブフェイズにおける行動宣言 サブフェイズでは、場合によってPCは複数の行動を取ることになります。 混乱を防ぐため、以下の表記を利用します。 順行動の場合 頭に「順:」をつけて表記します。 主行動の場合 頭に「主:」をつけて表記します。 メインフェイズ 直接、状況を突破するための行動を行うフェイズです。 メインフェイズの制限時間は、PCの人数×1分(最大5分)です。望むセッションの難しさによって、SDは時間を変更しても構いません。 メインフェイズは次の手順に従って進行されます。 1、ペアリング宣言 パーティごとに自動的にペアリングされます。 2、行動宣言、前提変換の提出 処理を行うペアが行動宣言、前提変換を提出します。ただし、武器攻撃やスキルの使用の場合、特徴を前提変換として提出することはできません。 なお、慣れてきたら時間短縮のために、一緒に3を行っても構いません。 3、確定要素の提出、判定 処理を行うペアが成功要素を提出します。このとき、先に全てのスキル、武器、ペルソナの成功要素(確定要素)を提出し、その場でSDが処理します。 4、一般成功要素の提出、判定 処理を行うペアが、残りのPC自身の成功要素を提出します。3の段階で成功が確定した場合、これを行う必要はありません。このとき、残り難易度に対して2倍の法則が適用されます。 5、成否決定 3、4で求めた達成値をもとに、成否が決定します。 6、処理 実際の処理が行われます。 7、処理終了 すべての処理が終わると、メインフェイズは終了します。 メインフェイズでできること メインフェイズにおいて取れる行動は次の通りです。 特に表記が無い場合、その行動は主行動で、行動後PCは非活性状態になります。 移動 10秒分の距離を移動することができます。 ※前衛、後衛などのルールを使っている場合 最後衛から前衛への移動も可能です。 武器攻撃 武器を用いた攻撃を行います。このとき、5秒分の移動を行うことができます。 ※前衛、後衛などのルールを使っている場合 移動は出来ません。 スキル使用 タイミングがメインフェイズのスキルを使用できます。 特技使用 タイミングがメインフェイズの特技を使用できます。一般的に特技は準行動です。詳細は各特技の効果を参照してください。 その他の行動 状況突破のために行うものであれば、どんな行動でも取ることができます。扉を開ける、段差をよじ登る、穴を飛び越える、罠を解除する、隠れた敵を発見する、など様々なものがあてはまります。 エネミーフェイズ エネミーフェイズでは、主に敵の行動により発生する受動状況を、対抗判定を行って突破します。 その中でも一般的なものが、敵の攻撃に対する防御行動です。 防御行動には次のものが存在します。 回避 敵の攻撃が範囲魔法攻撃でなければ、回避を行うことができる。【回避】【装甲】【敏捷】PCの成功要素が提出できる。また、「連撃」と明記されていない単体攻撃に対して、この値は+25%される。 武器受け 敵の攻撃が魔法攻撃でなければ、武器受けを行うことができる。【回避】【装甲】【白兵】PCの成功要素が提出できる。 耐えしのぐ 状態異常攻撃を除く、全ての攻撃に対して行うことができる。【装甲】【耐久】PCの成功要素が提出できる。さらにこのとき、【耐久】の要素数を倍にすることができる(あらかじめ倍にして提出すること)。 範囲魔法攻撃+範囲武技攻撃など、片方が耐えしのぐのみ通用するような統合攻撃を受けた場合は、耐えしのぐのみの提出、あるいは、耐えしのぐと他防御行動の療法を提出して平均値を取るといった具合で処理します。 防御行動の特殊処理 光、闇属性の攻撃に対しては、耐えしのぐ以外の防御行動は取れません。また、このとき【耐久】の代わりに【加護】が抽出されます(2倍処理も同様)。 状態異常攻撃に対しては、原則として【耐久】【加護】PCの成功要素が提出できます。 その他の攻撃や行動に対しては、一般的な判定と同じように対抗判定を行います。 防御支援について スタックしているPC同士は、敵が単体攻撃を行った場合のみ、対象となったPCに対して防御支援を行うことが出来ます。 防御支援を行ったPCは、「耐えしのぐ」による成功要素を、判定に追加で提出することができます。【ラクカジャ】【盾】も抽出されます。ただしこのとき、PCの成功要素は提出できません。 防御支援はPCごとにターンに1度しか行えません。また、防御支援を行ったPCは、次のサブフェイズに主行動を行ったことになってしまいます。 囮行動について 敵のイニシアティブ値よりも【敏捷】が高い場合、ターンに1度だけ敵の注意を引いて囮になることができます。 囮になったPCは、「ランダム対象を狙う」攻撃の対象をひとつ、自分にすることが出来ます。 HPについて HPとは、攻撃にどれだけ耐えられるかを表わす値です。ダメージや特技、スキルの代償で減少していきます。 根源力を判定単位で割った数値が最大HPになります。 PC側はPCのHPとペルソナのHPで分かれており、ペルソナのHPが0になるまでは、PCのHPは減りません。これは、ペルソナによってPCの身体が守られているからです。 一般の敵は、ダメージとともに成功要素が停止し、その敵による難易度が減少します。しかし、一部の敵やボスはその限りではありません。 また、一部の敵やボスなどは、段階に応じたHPを所有しています。1段階目のHPを0にすると、2段階目のHPは最大値から始まるのです。 HPが0になったPCは戦闘不能状態となります。敵NPCの場合も同じですが、シャドウの場合はその瞬間に消滅します。 戦闘不能について PCにおける戦闘不能とは、ペルソナの召喚が一時的に不可能となり、またペルソナによる肉体強化が失われた状態をいいます。PC自身も少なからず傷を負っているか、かなり疲労をしています。成功要素のすべてが失われているため、この状態で課題を解くことはできませんが、前提変換となる行動は取れるかもしれません。 戦闘不能となったPCは一時的にペルソナ能力者とはみなされなくなるため、シャドウの攻撃対象からは外されます。また、戦闘不能の状態でエンカウントした場合、そのPCは自動的に最後衛に配置されます。 全員が戦闘不能となると、パーティは全滅扱いとなります。 攻撃によるダメージについて PC側の攻撃によるダメージ 攻撃成功 :対象を撃破、もしくは、T*に定められた状況を達成する。 攻撃中間判定:対象のHP、成功要素を半減、もしくは、T*に定められた状況を半分まで達成する。 攻撃失敗 :対象にダメージは与えられない、もしくは、T*はまったく達成されない。 敵側の攻撃によるダメージ 防御成功 :対象はダメージを受けない 防御中間判定:対象は最大HP総計の25%のダメージを受ける 防御失敗 :対象は最大HP総計の50%のダメージを受ける 最大HP総計とは、PCとペルソナの最大HPを合計したものを指します。 PCのHPが1減る度に、成功要素が1つ停止します。 ダメージの端数は四捨五入する。 致命的攻撃について ボスなどの強大な敵は、一気に通常の攻撃によるものの2倍のダメージを与える攻撃を行ってくることがあります。これを致命的攻撃といいます。 ダメージが2倍になる代わりに、致命的攻撃には隙が発生します。そのため、防御難易度は半減します。 致命的攻撃によるダメージは、次のように変更されます。 防御成功 :対象はダメージを受けない 防御中間判定:対象は最大HP総計の50%のダメージを受ける 防御失敗 :対象は最大HP総計の100%のダメージを受ける
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12:名無しさん(ザコ):2021/02/23(火) 21 44 44 ID QN38JYTg0 這いよる混沌がフリー素材で遊んでる姿。PSPリメイクでは名前を変えられてしまった。 ダメージ5000までの全属性攻撃を30%の確率で阻止する聖杯は性格超強気の為、相対時には発動している可能性が高い。 技量190CT+50で3ターン攻撃&回復不能になる聖槍はペルソナ使いでなくとも食らいたくない武装。 CT+20で1ターン行動不能の最大火力ヴリルブリッツ、聖櫃で射程5もカバー。 瀕死技能持ちがオメガクラスタをわざと食らって発動を狙う暇も無いだろう。 前座形態なので余力は温存したいが、嫌らしい能力が多くSPなどのリソースを使わせて こちらを消耗させてくる厄介な貌の一つである。
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前ページ次ページゼロのペルソナ ルイズ、その使い魔完二、そしてなぜかクマまでトリステインの王女アンリエッタから依頼を受けた次の日の早朝。 トリステイン学院は人の肌を冷やす空気に覆われている。 そしてその肌寒い空気に晒されているのはルイズたちだけではなかった。 「クマはいいとして何であんたらもいるのよ!」 ルイズは頬をヒクヒクさせながら彼女の同行者のリストにはなかったものたちを怒鳴りつける。 ルイズの怒声を浴びているのはキュルケ、陽介、タバサたちだ。 朝早くから出かけようとしてみればいつの間に彼女らも合流していたのだった。 キュルケはしれっとして答えた。 「あら、クマはわたしの使い魔なのよ。クマが行くならわたしもというのは当然じゃなくて?」 「いやよ、あんたなんか連れて行くなんて!大切な任務なんだから!というかそれじゃあタバサたちは理由がないじゃない!」 ルイズはぎゃいぎゃいと吠えるように言うがキュルケはそれを流している。 一方で完二はクマと陽介に尋ねた。 「わかってんのかよ。内ゲバでドンパチしてて、マジでヤベえトコなんだぞ……?」 心配そうに尋ねられるが、クマは毅然として答える。 「完二は仲間だから。仲間を助けるのに理由なんていらないクマ。 それに完二は責任感が強いから絶対ルイズちゃんをほっておかないクマ」 「クマ……」 昨夜のふざけた様子とは天と地の差である。なにもお姫さまに撫でられたいから言ったわけではなかったのだ。 「ま、そう言うことだ。水臭いことは言いっこなしだぜ」 「センパイ……」 クマに続いて当然だというふうに答える陽介。完二は二人の友情に感謝した。 「おっ、なんだ?もしかしてお前感動して泣いてんのか?」 「バッ、そんなんじゃねえよ!」 陽介とクマは照れ隠しで怒る完二を笑った。 その様子をキュルケも見ていた。 「ま、つまりわたしも同じ理由ってことね」 「同じってなによ?」 キュルケがルイズを指差して言う。 「友達を助けるのに理由なんていらないってことよ」 ルイズは意味が分からないという顔からその言葉を理解するにつれ赤い顔にしていった。 「な、な、誰が友達だっていうのよ!?そんなのありえないんだから!」 ルイズを尻目にキュルケはタバサを振り返った。 「というわけで完全にわたしの個人的な理由だからあなたは付いて来なくていいわよ」 そう言われたタバサもキュルケを指差し「友達」と短く言った。 キュルケはその言葉に感激したようで、大きな胸で小さな友人を抱きしめた。 「それじゃあ、みんな覚悟は決まってるようだな?」 陽介は全員の顔を巡り見た。渋い顔を浮かべているのはルイズだけであった。 「それじゃあ、みんな行こうぜ!」 三つの声と一つの頷きが答えだった。 ルイズが「なんであんたが仕切るのよ」と文句を言ったが、彼女ももうこれ以上追及するのはやめたようだった。 しかし、それから数分後。 「イヤだクマー、脱がせないで-!セーラー服を脱がさないでー!」 「ワガママ言わないの!ていうかセーラー服って何よ?」 ゴネているのはクマで、そのクマをキュルケがたしなめていた。 何を争っているのかといえば、クマがその着ぐるみを脱ぐかどうかであった。 今回の移動手段はこの世界で最も一般的な移動手段である馬である。 使い魔たちは一人では馬に乗れないのでそれぞれ主に同乗することにしたのだった。しかしクマの丸い体と短い足ではそもそも馬にまたがれない。 キュルケはクマの中に人がいることを知っているので、脱げといっているのである。 しかしクマは意外と強情であった。 ちなみにクマの中に人がいることなど知らないルイズとタバサは、脱ぐ……?と不思議に思っているようだった。 「そんなに短い手足でどうやって馬にまたがるの?落馬し放題よ」 「んーでもでもこれはクマの一部クマ。それに危ないところに行くっていうならやっぱりこの毛皮を着てないと……」 クマが言うのは戦いの時は常にキグルミを来て戦っていたという。 クマの話を聞いた限り、これからの旅路は一筋縄でいかないほど危険なものとなるだろう。ならば戦い慣れた格好をやめさせるべきではないだろう。 キグルミを着て戦うなどバカげているかもしれないが、バカげているほど体の感じが変わるということであり、 本人が拒否する以上、戦いにおいて決して看過できる問題ではないのかもしれない。 もしや、もっと実用的な問題で鎧代わりになっているのかもしれないが…… 「そうは言っても馬じゃ無理よ。何か大きな幻獣でもないと……」 その時、どこからかやってきた影が6人の前の地に降り立つ。 その影はグリフォン、鷲の頭と前足、ライオンの胴体と後ろ足を持つ幻獣であった。 その背にいる青年がまたがっている長い髪をして、ヒゲを蓄えているが若く、その顔はハンサムと言っていい。 その男はグリフォンの背から喋りかけてきた。外見を裏切らない耳どおりのいい男の声だ。 「久しぶりだねルイズ!さあ、ラ・ロシェールまで僕のグリフォンに乗って行こう!」 魔法学院の生徒と使い魔たちはその男とまたがっているグリフォンを見る。 「あら」 「クマ」 「すっげ」 「さすが魔法の世界」 「ワルドさま」 ルイズ以外はちょうどいいところに……という顔を浮かべた。 ワルドは妙な視線が集まるのを感じて首をかしげる。 タバサが呟く。 「大きな幻獣」 「むっほほーい!すっごいクマー!風のようだクマー!」 「はは…喜んでもらえてなによりだよ……」 はしゃいでるクマと乾いた笑いをしている魔法使いが乗っているのはグリフォンだ。 その足は馬より速く、風のように駆けるというのに、グリフォンの手綱を取る騎士――ワルド子爵はどんよりと気が重そうであった。 彼らの乗るグリフォンの後ろには三頭の馬が続いている。 一頭はキュルケが一人乗っている。別の一頭にはルイズが手綱を取って抱きつくようにして完二が乗り、 最後の一頭にはタバサと陽介が乗っている。無論、馬を操っているのはタバサである。 学生とその使い魔たち加わったワルド子爵はアンリエッタが推した信頼でき腕の立つ魔法使いだという。 ワルドはトリステイン王家直属の魔法衛士隊の隊長であり、ルイズの許婚であるのだ。 実力と信頼において、死地に行くルイズと共に行かせるならこれ以上の者はないというものであろう。 そしてワルドが面白くなさそうにしているのもこれに起因するのであろう。 彼は最初、許婚であるルイズをグリフォンの背に乗せようとしていた。 それがなぜか現在、彼と共にグリフォンの背にあるのはクマという謎の生物――少なくとも熊ではない――なのだ。 ワルドの機嫌がよくないのも当然と言っていいだろう。 ところでアルビオンに向かうはずの彼らは現在トリステインの首都に向かっている。 アルビオンに向かうならラ・ロシェールを訪ねるのが通常の旅路である。 ルイズたちもそれから大きく外れるつもりはない。ただ少し寄り道をするだけである。 王都へと立ち寄る理由は武器を買い求めるためである。当然、魔法使いであるルイズたちの武器ではなく、彼女たちの使い魔の武器だ。 ペルソナ能力があっても危険なところに行くならば武器は必須であるというのが完二たちの主張であった。 ルイズたちもこれから向かうところがどれほど危険かわかっているのでそれを了承した。 学院を出ておおよそ3時間して都に着いた。 武器を買い求めにルイズたちは武器屋へと向かったが、ワルドは一人自分達の乗ってきた グリフォンや馬を見張るため残された。ワルドは溜息を吐きながら彼らを見送った。 ワルドに馬たちの世話を頼んで6人はトリステインの城下町を歩いた。ただし、完二は腰を抑えながら。 「あーヤッベ。マジいってえ……」 完二は歩きながら腰をさする。今まで一度も馬に乗ったことのない完二にとって馬で三時間というのは過酷過ぎたのだ。 最初はみっともないやら遠慮やらで馬の上でルイズに抱きつくのも遠慮がちだったが途中からそんな余裕はなくなったほどだ。 「数時間くらいならマシだろ。俺なんて数日間も馬に……イッテ!」 陽介は奇声を上げた。背中をタバサにつねられたからだ。 そういえばこのことは話してはいけないんだったっけ?と思い出し、つねられた背をもみつつもそのまま腰ももむ。 数日間の乗馬で慣れたとはいえ痛いものは痛いのだ。 「あ?ナンか言ったスか?」 「いいや、何でもねえ……。つかやっぱ腰痛てえし……」 「んもう、二人ったら本当に軟弱なんだからクマを見習うクマ」 自身で言うとおりクマの動きは完二や陽介に比べはるかに軽快であり、乗馬の疲れは見られない。 「テメーはキグルミなうえ、グリフォンなんてデカい背中にのってっからだろうが!」 陽介の反論にクマはやれやれとクビを振る。 「やーれやーれ、実際にのってみてもないのに……。ヨースケったメメしいクマ」 「じゃあ、お前乗ってみろよ!俺がお前のキグルミ着てやっから!」 「ちょっと静かにしなさい!」 ルイズは口論する陽介たちを一喝した。 「ここは城下町なのよ、変に目立たないで」 ルイズに言われたために使い魔たちは静かにすることにする。 そして口論をやめたのでそれまで気にしなかった周りを見渡す。人がいっぱいいて騒がしい。これだけ騒がしいなら多少騒いでも目立つこともないように思える。 「にしてもせめえ道だな。もうちょっとなんとかなんねえのか?」 それは使い魔たち全員が思っていたことだ。この世界に来る前に住んでいたのも田舎町だったのでそれほど大きな通りはなかったが、それよりもここは狭い。 「狭いですって?ここはトリステインで最大の通りよ」 聞き捨てならないというふうに言い返す。 完二はこの世界の町はこんなもんかと思い、陽介は以前見たガリアの首都はもっと大きかったと考えた。 この間の任務に関係のあることを言えばまたつねられるかもしれないので考えただけで、口には出さない。 6人で道を歩いて行き、完二たちが狭いと感じる表通りよりもさらに狭い路地裏に入ったところに武器屋はあった。 店内はいかにも武器屋という感じの手入れの入っていない店だった。ゲームに出てきてもおかしくないだろう。そこで彼らは何を買うか話しあう。 「あなたどんな武器を使うの?」 「んーとねー、こう、手に付けて、殴ったり斬ったりするやつ?カッコよく言うならベアークロー!みたいな?」 「お金あんまりない」 「心配すんな。ナイフ二本あればいいからさ」 「あんたは何使うのよ?」 「盾だ」 数分後にキュルケはクマがいうような鉤爪がなかったので手甲を、タバサは陽介に二本のナイフを買い与えた。 キュルケは潤沢な資金があったがクマの要望に応えられる物が少なくその中で最も高いものを買った。本来は防御用らしいが、代用できるだろうという判断だ。 それに対してタバサは給金を本で使い果たしているため資金が少なかったが、それで買える中で最も実用的なものを使い魔に見繕った。 その二組は支払いまで済ませたが、最後の一組はどのような武器を買うかすら決めていなかった。というより、そのことで言い争っていた。 「だからオレの得物は盾だっつってんだろ!」 「盾が武器って何よ!却下よ、そんなの!みっともない!」 キュルケが呆れたというように肩をすくめた。二人とも言い争い始めて数分以上。よくもそんなに大音声を続けられるものだ。 面倒なので割り込みたくないと陽介は思っていたが、自身の武器をすでに買ってしまったために二人を仲裁しなければいけなくなってしまった。 タバサは我関せずだし、クマは頼りにならない。そしてキュルケはどうぞ、というふうに手のひらをこちらに向けている。 「おい、お前ら……」 「おい、そこのデカブツと桃色髪!騒ぎてえってんなら外へ行きな!うるさくて辛抱ならねーや!」 陽介が二人に声をかけようとすると、それより早く別の声が二人を怒鳴りつけた。 「んだとコラア!」 「いったい誰よ!」 二人、いや6人の視線は声がしたほうへと向けられた。そこには安いつくりの剣が雑多に摘まれているだけで声の主は見えない。 「テメエ、姿見せろや!」 「見せてるじゃねーか」 その声は驚くべきことに剣の山から聞こえてきた。 完二は気付いた。その声が一つの剣から発せられていることに。 「んな、まさか……」 信じられないとばかりにサビの浮いたボロボロの剣を手に取る。 「何がまさかなんでい?」 完二の考えは正しいことが証明された。 みな驚いたように完二の手に握られた剣を見つめた。 「この世界の剣ってしゃべんの!?」 「インテリジェンスソード……」 タバサはポツリと呟く。 店主が説明を始めた。 「はいインテリジェンスソードでございまさあ。ただ口が悪いもので……もし買うなら安くしときますが」 「誰が買うかってーんだ、こんなモン」 「お前俺を買え」 完二が購買意欲を否定したというのにその喋る剣は自分を突然売りつけた。 「はあ?何でオレがオメーみてーなボロいのを買わねーといけねーんだよ」 「そりゃお前が使い手だからだ。まったくおでれーた。お前さんみたいなのが使い手とはな……」 「なーにワケわかんねーこと言ってんだオレは剣なんか……」 「買うわ」 完二の言葉を途中で潰したのはルイズであった。 「っておいルイズ!」 「うるさいわね、いいじゃないその剣買って欲しいらしい、安いらしいし」 「だーかーらー俺の武器は盾だって……」 「誰のお金だと思ってるの?」 うっ、と完二は言葉に詰まる。完二はこの世界においては当然のごとく無一文である。 なので完二の出費は全て主であるルイズから出るのだ。強く言えるはずがなかった。 ただルイズ自身、お金に困っているわけでもないので、安くてボロい剣を買い与えようとするのは よく口答えする完二へのしつけの意味もあったのかもしれない。 「どうしても盾が欲しいって言うのなら自分で稼ぐことね」 言い捨てるとルイズは完二に背を向けて店の主人に支払いを済ませた。 勘定を済ませる主の背に何も言えない完二にその手にある剣は景気のいい声で語りかけてくる。 「よろしくな、相棒」 「うっせ」 完二の返事はたった今彼の持ち物になりつつある剣よりも景気が悪い。 「それにしてもまさか、こいつが……いや、こいつらが4種目の使い魔とはな……あいつらに対抗できんのか……?」 デルフリンガーがポツリがなにやら呟いた。 「あ、なんか言ったか?」 「いいや、独り言だ。気にすんな」 ペルソナ使いたちの胸には力の証明であるルーンが刻まれている。 前ページ次ページゼロのペルソナ
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白刃異聞録 HP:http //www.geocities.jp/shiyougo71/index.html +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 血斗裏面史 忍者武芸伝 忍者武芸伝・狩人 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(シェアウェア) 最終更新日時 2011-08-16 23 20 43 (Tue)
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未投下 前へ 目次へ戻る 次へ Episode 18 『選択』 ---基地内調理室--- 俺「♪~」シャカシャカ エイラ「・・・・・」 ここは501の調理室。俺とエイラの2人は現在ケーキ作りに勤しんでいる。 基地に帰還後、俺は脱走罪として1週間の自室禁固兼療養を。エイラもストライカーの無断使用により3日間の自室禁固及び飛行停止命令を経て今に至る。 俺の怪我は、魔力のおかげで治りが早く、今となっては傷痕一つ残っていなかった。 しかし、なぜ2人がこんな状況にあるかというと、事は3日前にさかのぼる。 ~3日前~ ---基地内食堂--- エーリカ「そういえばさ、もうサトゥルナーリアの時期だよね。」 ミーナ「あら、そうね。このところゴタゴタが続いていたから、すっかり忘れてたわ。」 芳佳「サトゥルナーリア・・・ってなんですか?」 ゲルト「そうか、扶桑には無い文化だったな。我々カールスラント人は、12月の17日から24日まで農耕神であるサトゥルヌス神に祈りをささげるんだ。太陽が、冬至の後にもう一度大地を明るく照らしますように、とな。」 エーリカ「トゥルーデは難しい事言ってるけど、要はそのサトゥルナーリアの間は国中のみんながお休みして、パーティーしたり贈り物を交換したりとか、色々どんちゃんするんだ。」 芳佳「へぇー!そうなんですか!」 エイラ「24日・・・クリスマスもちょうどそのころダナ。」 芳佳「クリスマス?」 エイラ「そのサトゥルなんとかってやつと似てて、スオムスでも24日になるとみんなでパーティーを開いたり、贈り物をしたりするんダ。ただ違うのは、その日の夜にサンタさんって言う赤い服の妖精が家に来て、ワタシたちが寝ている間に、自分の欲しいプレゼント枕の側において行ってくれるんダ。」 俺「それ、確かオラーシャでもやった気がするっス。でも、あれって年明けてからじゃなかっスか?」 サーニャ「オラーシャは1月7日にやりますけど、エイラの国では12月にやるんですよ。」 俺「へぇ・・・」 芳佳「へぇー!なんだか素敵な日ですね、クリスマスって!」 シャーリー「なぁ、その24日ってさ、ルッキーニの誕生日もかぶってるんだけど・・・」 リーネ「そっか。ルッキーニちゃんも24日生まれだったよね。」 ルッキーニ「うん!」 ミーナ「ちょうどいいわ。それじゃあ、24日にルッキーニさんのお祝いも兼ねてパーティーを開きましょう!」 ルッキーニ「ほんと!?やったー!!」 シャーリー「よかったな、ルッキーニ!」 ミーナ「ここのところ息が詰まることばかりだったもの。たまには、こうしたイベントも必要よね。」ニコ 坂本「うむ。そうだな。」 ~現在~ ---基地内調理室--- そう言う訳で俺は毎度の事ケーキ作りを任されていた。エイラは自ら進んで俺のケーキ作りの手伝いを申し出た。ある一言を言うために。 エイラ「・・・・・」チラッ 俺「♪~♪♪」シャカシャカ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 俺「俺は、エイラさんのいない世界なんか絶対に嫌です。」 俺「大丈夫っス。エイラさんには指一本触れさせません。俺が絶対に守ります。」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― エイラ(な・・・ナンダ・・・この変な、モヤモヤした気持ちは・・・) エイラ(前とは違う・・・ってあれ?ワタシなんでドキドキしてるんダ!?///)ドキドキ 俺「♪~・・・?エイラさん、どうかしたっスか?」 エイラ「ふぇ!?」 俺「いや、なんかずっとボーっとしてたみたいっスけど・・・俺の顔になんかついてますか?」 エイラ「な、何でもない!なんでも・・・ない・・・」 俺「そうっスか?ならいいっスけど・・・」 エイラ(何やってるんだワタシは・・・俺にちゃんと言うために来たんダロ・・・よし、言おう・・・) エイラ「あのさ、俺・・・」 俺「はい?」 エイラ「その・・・この前は、ありがとナ・・・助けてくれて・・・」 俺「ああ、いえ。そんなの、家族なんだから当たり前じゃないっスか。」 エイラ「うん・・・それと・・・ゴメン・・・」 俺「?」 エイラ「オマエに・・・ひどいこと言っちゃってさ・・・オマエがこなけりゃよかったって・・・だからオマエ、出て行ったりしたんダロ・・・?」 俺「いえ、違いますけど。」 エイラ「え?」 俺「あれはストライカーが急に故障しちゃって、そのまま海に落ちて遭難したんスよ。そんで、たまたま海に打ち揚げられてた所をある人に助けてもらったんス。」 俺「だから、全然エイラさんのせいなんかじゃないっス。むしろ謝るのは俺の方っス。こんな、エイラさんたちが苦しまなきゃいけないような状況を作った俺のほうがよっぽど・・・」 エイラ「俺・・・」 俺「だから、こうしましょう。」スッ そう言って、右手を差し伸べる俺。 エイラ「・・・?」 俺「仲直りの握手。エイラさんが気にしてることについては、これでチャラっス。ね。」ニッ エイラ「・・・うん。」スッ パシッ 固く結ばれた手。二人は仲直りの握手を交わした。 俺「・・・じゃあ、この話はおしまいっス。ルッキーニさんとみんなのためにも、ケーキ作っちゃいましょっか!」 エイラ「・・・ああ。とびっきりの、ダナ!」 と、二人が意気込んだ時だった。 サーニャ「あ・・・あの・・・///」モジモジ 俺&エイラ「?」クルッ 突然聞こえてきた声。振り向けば、目線の先にはエプロン姿のサーニャがいた。しかし、どうも様子がおかしい。 サーニャ「わ、私も、お手伝い・・・します・・・///」モジモジ 俺「サーニャさん、どうかしたんスかね。」ヒソヒソ エイラ「さ、さぁ・・・ん?」 よく見ると、心なしかサーニャの肌の露出がいつもより多い。というより寧ろエプロンのみを着用しているようにも見える。 ・・・ってかエプロンしか着てない。 エイラ「わ!わわっ!!サーニャ!!///」 俺「? どうしたんスか、エイラさん?あれ、サーニャさんなんかいつもより・・・」 エイラ「わっ!バカっ!見るなァァァ!!///」ドゴォッ! 俺「おぅふ!?」ドサッ 腹パンならぬ、みぞ蹴りをエイラからくらう俺。 エイラ「ほら、サーニャ!服着るぞ服!!///」グイッ サーニャ「ま、待ってエイラ・・・あ・・・///」 そのままサーニャの手を引いてエイラは調理室から出て行った。 俺「ゲホッ!ゴホッ!い・・・いきが・・・ゲフッ!」 エーリカ「ありゃ・・・しっぱいしっぱい。エイラも引っかかると思ったんだけどな~」 気づけば、倒れた俺の横には小悪魔的な微笑みを浮かべたエーリカが立っていた。 俺「ちゅ・・・ちゅうい・・・ゲホッ!いつのま・・・ゴホゴホ!に・・・」 エーリカ「大丈夫、俺?あぁ、みぞおちに入ったんだ。無理に息吸おうとすると苦しいからゆっくりね。はい、すってー、はいてー。」 しばらくして俺は落ち着きを取り戻す。 俺「はぁ・・・はぁ・・・死ぬかと思った・・・」 エーリカ「それより俺、さっきサーニャのこと、ちゃんと見た?」 俺「いえ・・・エイラさんに蹴りくらって、よくは・・・」 エーリカ「そっか。さっきね、サーニャ、裸エプロンしてたんだよ?」 俺「は、裸!?///」カアァァ~ エーリカ「あはは、俺、顔真っ赤だよ。カワイイ~。・・・でもさ、なんでサーニャがそんなことしたか俺、わかる?」 俺「いえ・・・皆目見当もつかないっス・・・」 エーリカ「ふーん・・・俺って、相変わらずニブチンなんだね。」 俺「・・・?」 エーリカ「ま、きっとすぐにその意味は分かるよ。」 俺「はぁ・・・(きっとこの人の差し金なんだろうな・・・)」 エーリカ「さてと、エイラもいなくなっちゃったし、私が手伝ったげよっか?ケーキ?」 俺「いえ、ミーナ隊長からハルトマン中尉が来たら即刻追い返すように言われてますんで。」 エーリカ「ぶーぶー!俺のいじわる~!」 俺「あはは・・・クレームは隊長にお願いするっス・・・」 エーリカ「ちぇー・・・せっかくつまみ食いできると思ったのに・・・ミーナは用意周到だよな~・・・」ブツブツ 渋々調理室を後にするエーリカ。 俺「さてと、仕上げちゃうか。」 再びケーキの仕上げに取り掛かる俺。が、 俺(サーニャさんの・・・裸・・・///)ボーッ… 俺(・・・って何考えてんだ俺!!くそっ・・・俺、最低だ・・・)ブンブン 俺「顔洗ってこよう・・・」 そう言って、調理室を出ていく俺。 この後、ケーキが何者かによってつまみ食いされるのだが、その真相はエーリカしか知らない。 数時間後・・・ ♪Time -Persona music band arrange- ---基地内食堂--- 501隊員による、ささやかなクリスマスイヴ兼ルッキーニの誕生日パーティーが執り行われた。 シャーリー「ルッキーニ!」 全員「誕生日おめでとう!!」 パンッ!パンッ! ルッキーニ「うわ~!ありがとう!みんな!」 ミーナ「それじゃあ、恒例のプレゼントタイムね。」 それぞれがルッキーニにプレゼントを手渡す。 芳佳「じゃあ、これは私から。こんなものしか用意できなかったけど・・・」 ルッキーニ「なになに!?開けてもいい?」 芳佳「う、うん。」 バリバリ ルッキーニ「わー!むしー!!」キラキラ 包みを開けたルッキーニの目に飛び込んできたのは『世界の昆虫図鑑』と銘打たれた本であった。 芳佳「昔、お父さんが持ってて、こっちに来る前にルッキーニちゃんにあげようと思って持ってきてたんだ。ただ、忘れてて遅くなっちゃったけど・・・プレゼント、これでよかったかな?」 ルッキーニ「すっごくうれしいよ!!ありがとう、芳佳!!」 芳佳「うん!喜んでくれてよかった・・・」ホッ 坂本「よし、次は私からのプレゼントだ。」 ルッキーニ「え!?少佐もくれるの!?」 坂本「ああ。普段から頑張ってくれているルッキーニに、感謝とその努力を称えこれを進呈する!」 そう言って坂本が手渡したのは、坂本がいつか使っていた虫取り網と虫かごであった。 坂本「それは我が家に伝わる由緒正しき虫取り網、風神丸だ。虫かご共々、大切に使うんだぞ。」 ルッキーニ「ほ、ホントにいいの?」 坂本「はっはっは!ああ、遠慮なくもらってくれ。それを託せるのはお前しかいない。」 ルッキーニ「うん!ありがとう!少佐!!大切にするね!」 その後も各々がプレゼントを渡してゆく。 ゲルトはルッキーニのおさげを結ぶための新しいリボンを。エーリカからは、お菓子の詰め合わせ。ミーナからは新しい私服。 リーネとペリーヌからは共同で作ったという手編みのセーター。サーニャからはマフラーを。エイラからはどこかの国の占いグッズを。 そして・・・ シャーリー「私からは、これだ。」スッ ルッキーニ「え・・・?でも、これ・・・」 シャーリーからのプレゼント。それは、いつかルッキーニが羨ましがっていた、シャーリー愛用のゴーグルであった。 ルッキーニ「なんで?だってこれ、シャーリーの大切な物でしょ・・・?」 シャーリー「ああ。とっても、とっても大切な物だ。でもルッキーニ、前にあげたやつ、失くしちゃっただろ?」 ルッキーニ「うん・・・」 以前も同じように、シャーリーはルッキーニに自分と同じゴーグルを探してプレゼントしていた。しかし、ルッキーニはこちらの戦線へ赴く際、そのゴーグルをどこかで失くしてしまっていた。 ルッキーニ「でもこれ・・・シャーリーの思い出がいっぱい・・・いっぱい詰まってるものでしょ・・・?なのに・・・」 シャーリー「いいんだ。だってルッキーニも、もう15歳だ。それに、今まではずっと一緒だったけど、きっと、いつかは私ともお別れしなくちゃいけない時が来る。」 ルッキーニ「なんで・・・?嫌・・・シャーリーとお別れしたくないよ・・・」 シャーリー「アタシだって、お別れしたくないさ。でもなルッキーニ、ずっとはアタシも無理だ。それに、ルッキーニにもそのうち、一人で立ち向かわなくちゃいけない大きな壁にぶつかるときが来るかもしれない。」 ルッキーニ「壁・・・?」 シャーリー「ああ、それがどんな壁かはわからない。でもきっと、それはとっても辛いことだ。もしかしたら、挫けそうになるかもしれない。」 ルッキーニ「・・・・・」 シャーリー「その時に、アタシは傍にいてあげることはできない。だから、ルッキーニにその時が来ても、一人でちゃんと前を見れるように、そのゴーグルをあげようと思ったんだ。」 シャーリー「そのゴーグルに詰まった思い出は、ボンネビル・フラッツの時だけじゃない。アタシとルッキーニとの思い出や、501のみんなとの思い出も沢山詰まってる。」 シャーリー「だから、もしルッキーニが立ち上がれなくなりそうになった時は、そのゴーグルを見て、私たちと過ごしてきたこれまでの事を思い出してほしい。きっとそれは、壁を乗り越えるための勇気になるはずだから・・・」 ルッキーニ「うん・・・」 シャーリー「だから、受け取ってくれルッキーニ。私も、ほかの皆も、いつでもお前を見守ってるからな。」ニコッ ルッキーニ「・・・うん・・・うん・・・!ありがとう・・・シャーリー・・・グスッ・・・ずっと、ずっと大事にするね・・・!」ポロポロ シャーリー「ああ。でも、もう失くしたりするんじゃないぞ?」 ルッキーニ「うん・・・!ぜったいに、なくさない・・・!!ヒック・・・」ポロポロ シャーリー「よしよし、おいで、ルッキーニ。」ギュッ ルッキーニ「シャーリー・・・うえええぇぇぇぇん!!」ポロポロ ルッキーニを大切に思うからこそ、シャーリーは自分の宝物を渡した。自分が、これほどまで大切に思われていることを知ったルッキーニは、心の底から嬉しく思い、そのまま暫くあふれ出る涙を止めることができなかった。 そんなルッキーニを、仲間たちは優しい目で見守った。 それからしばらくして・・・ 俺「さて、じゃあ俺からのプレゼントっス!途中、誰か知らないけどつまみ食いされて時間かかっちゃいましたけどねー」チラッ エーリカ「♪♪~」 ミーナ「ハルトマン中尉。後で執務室に出頭しなさい。」 エーリカ「げっ!バレてるし・・・」 俺「では気を取り直して。」カパッ ステンレス製のふたを取ると、中からショートケーキが現れた。 その上には、チョコレート文字で『 MERRY CHRISTMAS HAPPY BIRTHDAY LUCCHINI ! 』と大きく書かれていた。さらに ペリーヌ「あら・・・?これは・・・」 リーネ「わぁ!ルッキーニちゃんですよね、これ!」 さらにケーキの縁には器用に、そりに乗った小さなルッキーニが描かれていた。そのそりを引いている動物はどうやらトナカイではなく、ルッキーニの使い魔である黒ヒョウのようだ。 ところどころに、クリスマスの象徴である、もみの木も描かれている。 俺「はいっス。書くのが結構難しかったんスけど・・・あ、もみの木はエイラさんが書いてくれたんスよ。」 サーニャ「エイラ、とっても上手・・・」 エイラ「そ、そうカ?サーニャに喜んでもらえて何よりなんダナ!」 シャーリー「あっはっは!おいおい、今日はルッキーニの誕生日なんだぞ?」 エイラ「そうだったナ。どうダ、ルッキーニ?」 ルッキーニ「うん!すっごく上手だよ!ありがとう!俺!エイラ!」 俺「どういたしましてっス!喜んでもらえてよかったっス!」 エイラ「どういたしましてダナ。」 ミーナ「それじゃあ、みんなでいただきましょう。」 それから、全員でケーキを食べた後、パーティーは更なる盛り上がりを見せた。 坂本「わっしょおおおおおい!!///」ドンガラガッシャーン 芳佳「さ、坂本さん、暴れちゃ駄目です!!」 シャーリー「なんだ~バルクホルン・・・ヒック!・・・アタシはまだいけるぞ~?///」 ゲルト「ふっ・・・何をぬかすか・・・リベリアン・・・私はまだ・・・うぷっ・・・いけるぞ・・・///」 シャーリー「よーし・・・じゃあ、8ラウンド目だぁ!ヒック!///」 ゲルト「の、望むところだ・・・!///」 エイラ「サーニャぁぁぁ~♪///」 サーニャ「エイラ・・・少し飲みすぎよ・・・」 エイラ「えへへ~サーニャ~♪///」ギュゥ サーニャ「もう・・・バカ・・・///」 俺「・・・・・」チウチウ 酒を飲み始めてから、皆の様相が一変してしまった。俺は一人、その様子を見ながらカルピスを啜る。 ミーナ「あらぁ?俺さんは飲まないのかしら~?」 俺「すみません・・・俺、酒はちょっと・・・」 ミーナ「あらそう?たまにはいいものよ、お酒も。ウフフ♪」 俺「は、はぁ・・・(ダメだ、ミーナ隊長もちょっとキャラ変わってる・・・俺がしっかりしなきゃな・・・)」 エーリカ「おーれ!」ダキッ 俺「うわっ!」ドスン! 俺は突然飛びついてきたエーリカによって押し倒される。 俺「っつー・・・何するんスか、中尉・・・」 エーリカ「・・・ひどいよ・・・俺・・・」 俺「・・・はい?」 エーリカ「みんなの事は名前で呼ぶくせに、私の事は中尉中尉って・・・どうしてエーリカって呼んでくれないの・・・?」 俺「いや・・・それはまだ中尉に呼んでいいって言われてないっスから・・・」 エーリカ「じゃあ、呼んでよ・・・」 俺「は、はぁ・・・え、エーリカ・・・さん・・・」 エーリカ「むぅ・・・ほんとは『さん』もいらないのに・・・」 俺「あはは・・・」 エーリカ「ねぇ・・・俺・・・」 俺「・・・?」 エーリカ「俺は・・・好きな人・・・いるの・・・?」 俺「はい!?」 エーリカ「いるの・・・?いないの・・・?」 俺「な、なんでそんな事急に・・・」 エーリカ「・・・いなかったら・・・私が・・・貰っちゃおうかなって・・・」ボソッ 俺「な・・・なな!?///」 エーリカ「だって・・・こんなに長く一緒に居るのに・・・隊でたった一人しかいない男を、好きにならないわけ・・・ないじゃん・・・」 俺「え、エーリカさん・・・?」 エーリカ「今日の11 00。バルコニーで待ってるから・・・」 俺「えっ?」 エーリカ「じゃあね・・・」 チュッ 俺「!!?///」 エーリカは俺の額に一度キスを落とし、そのままゲルトの元へと向かっていった。 俺(・・・エーリカさん、酒の匂い、しなかった・・・) その後もどんちゃん騒ぎが続いた後、パーティーは終息していった。 続き→ペルソナ18.5 -ページ先頭へ
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主人公(漫画版 - 瀬多総司 / アニメ版 - 鳴上悠) ゲームでは好きな名前を入力できる。 声 - 浪川大輔 初期ペルソナ - イザナギ 両親の仕事の都合で転向することが多く、両親が海外に赴任するに伴って稲羽市に住む母親の弟の堂島遼太郎の家の住むことになった。
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法王 ◆ 出現条件 5/6以降に堂島遼太郎と会話 キャラクター 堂島遼太郎 出現場所 堂島家 曜日 不定 時間帯 夜 解説 決まった曜日でなく、特定の日に発生します。11月以降はとあるイベントのため、ランクアップを行えなくなります。 MAXにする場合は10月が終わる迄に上げきるようにしましょう。 イベント ◆ ランク 内容 1 要:伝達力2 4 要:伝達力3 5 要:伝達力4 MAX 「堂島家のマグカップ」入手。コウリュウの合体が可能に。 ランクアップ ◆ ランク 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要好感度 選択肢 ◆ 該当するペルソナがある場合♪が1つ増えるかもしれないとの事なので別途枠を作成しました。 ランク 設問 選択肢/好感度/好感度(P有) 0 1 楽しい 別に… 面倒くさい - - ? 0 2 分かる 分からない はっきり言ってくれ(要勇気) - - - 要伝達力2 1 1 友だちと遊んでる 部活をしてる バイトしてる 特に何も… ○ - ♪3 ♪3 ♪2 ? ? ? 2 まだ何か疑ってる? 話すのは苦手? 堂島の話が聞きたい - ♪ ♪2 ? ♪2 ♪3 3 それは無理がある ”お兄ちゃん”と呼ぼうか? ♪3 ♪2 ♪3 ♪3 2 1 どうして菜々子を構わない? 菜々子が可哀相だ 子供は苦手? - - - - - - 2 どうして? 無責任だ 意味が分からない - ? ♪3 - ♪2 ♪3 3 1 ブラックで ミルク入りで ミルクと砂糖入りで 任せる ♪2 ♪3 ? ? ♪3 ♪3 ♪3 ♪3 2 それは悪い よろしく ♪2 ♪1 ♪3 ♪ 要伝達力3 4 1 何を探してる? 手伝おうか? 家でも仕事? ? ♪2 ? - ♪3 ♪2 2 大丈夫か? どういうつもりだ 菜々子が気にならないのか? ♪2 ♪1 ♪2 ♪3 ♪2 ♪3 要伝達力4 5 1 やめない 家族の話なのに? じゃあ外で話そう ? ♪1 ♪2 ♪2 ♪2 ♪3 2 そうだな 菜々子がそう望んだのか? それはただの言い訳だ - - - - - - 6 1 ”いつでも”って、いつ? 菜々子より大事なこと? - ○ - ♪2 7 1 また家で仕事? 車でも買うのか? コーヒーでも淹れる? ? ? ○ ? ? ♪3 2 菜々子が大切だから 犯人が捕まらないから 臆病だから(要勇気5) ♪1 ♪ ○ ♪2 ♪2 ♪3 8 1 別に構わない 楽しかった 次は教えて欲しい ? ○ ? ? ♪3 ? 2 辛かった? 後悔している? 逃げるのはやめた? ? ♪ ○ ? ♪2 ♪3 9 1 ありがとう 今使ってるのは? 名前はちょっと… ○ ○ ? ♪3 ? ♪3 2 頑張れ 気をつけて 任せろ ? ○ ○ ♪3 ♪3 ♪3