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第一話「ただの地獄だ」 波旬は殺されたはずだった。 しかし気づくと、そこは茫漠とした空間。 どこまでも続く高い塔があるだけだった。 天眼は光を失い、ここが何処かはわからない。 そこに現れた金色の蜘蛛が語りかける。 今はこの塔を登れと。 その言葉を無視して、波旬は寝ることにした。 夢に見る謎の光景。 耳に焼き付いて離れない声は一体誰のものか―― そして、目覚めた波旬が見たものは荒廃した大地の姿だった。 第二話「何をしたか言ってみろ」 第七天に八百万存在する死後概念の内の一つ "神国トラストリム"と呼ばれる唯一の巨大国家が文明の中心となり支配する世界―― 工業的な近代科学文明と、精神的な宗教文明が融合した様式を持つ神国トラストリムは、 人間を"神人類"と呼ばれる上位階級が支配し、 厳格でありながらも文明的な階級社会を形成していた。 だが、この世界には神人類も手を焼く程の問題が存在していた・・・ 大地の穢れから発生するとされ、 神々や人間、文明を本能的に襲う魔物"ゴーマ"。 現世では神に祈るだけで何の努力もしなかったとして、この世界に送られた人間たちは、 日々ゴーマの襲撃に脅かされながら、神にすがって辛うじて生き残っている有様だったのだ。 曙光の剣による傷と畸形を失った事で、 大きく弱体化しながらも甦った波旬が目覚めたのは、 人類たちが細々と暮らす小さな村だった。 その村にほどなくゴーマが出現。 村人の喧騒とゴーマの臭いにイラついた波旬だったが、そこに神国軍が現れる。 村人もろともゴーマを蹴散らす神国軍。 それに巻き込まれた波旬は猛り、神国軍に襲いかかる。 雑兵を打倒した波旬の前に、 七星天を名乗るワイゼンが飛来した。 波旬を愚弄するワイゼン。 ワイゼンの手が波旬に触れた時、 波旬の理性は振り切れた! 第三話「奴は我ら七星天の中でも最弱」 人類の感情と魂を源とする”マントラ”それは宇宙にまで到達する高度な文明を築き上げた神国トラストリムの基盤となるエネルギー。 エイヴィヒカイトとは似て非なる技術。 波旬の予想外の反撃にあい、 ワイゼンは超高濃度のマントラを使用、惑星に匹敵するほどの肉体へと巨大化する。 巨大隕石の如き驚異の指落としが波旬に迫る。 その凄まじいまでの圧力に、波旬は潰されたかに見えた。 しかし、波旬を苦しめるのはその力の源であるマントラの方であった。 なんだこれは、臭いんだよ。俺はこんなものを許した覚えはない。 酷い悪臭のするそれに波旬の唯我の渇望が爆発、マントラを消し去られたワイゼンの断末魔が木霊する。 力を使い果たし倒れる波旬の前に、 次なる七星天ヤシャが姿を現す。 第四話「神様だ」 ゴーマ・ヴリトラとはゴーマを束ねる存在であり、全てのゴーマの根源。 神国トラストリムでは星の意志であると言われている。 現れるごとに強くなっているゴーマ・ヴリトラを、文明の力が追い付かれる前に完全に倒す。 それが七星天の掲げる大義である。 そこに正義は無くとも、全ての神民と人類の平和な未来を勝ち取るために。 何億もの魂を消費して巨大化したワイゼンを打ち破った波旬。 その前に現れたのは、七星天の一人ヤシャ。 ヤシャは波旬に何者だ何故戦うと問いかるが、波旬は聞く耳を持たない。 ただヤシャが持つマントラの臭いに不快感を爆発させ襲いかかる。 世界を救うという大義を背負うヤシャは、 あくまで冷酷に圧倒的な力で波旬をあしらう。 ワイゼン以上の強さを持つヤシャに、既に大きく消耗していた波旬は勝ち目が無く、 曙光の剣による傷を両断された波旬は、その身を溶岩へと沈めて行った。 ―――再び波旬は金色の蜘蛛に出会う。 +... 第七天曙光八百万の理天照坐皇大御神に永劫回帰という死後概念がある、それは戒めや成長を願うもの。 基本的には化外を生まぬようにその人にあった死後概念を増やしていく天照だが、 死後概念が増えるに従いそういった戒めや成長を願う世界も少しずつだが増えて行った。 そんな世界の一つでそれは現れた。 流出者チャクラヴァルティン 人には正しい方向へと導く者が必要だと考えたそれは、現世への不干渉を行う曙光へと戦いを挑んだ。 強き世界には強き神が現れるのか、それは曙光八百万の総軍を掠め取り追い詰める。 しかし曙光八百万を守る六柱の求道神達が持っていた矜持による、予想外の反撃によって形勢は逆転する。 一人では敵わないと悟ったチャクラヴァルティンは、相手の攻撃を利用して特異点から弾きだされることで戦線を離脱した。 その際、曙光によって殺された第六天の残滓を掠め取った。 殻にこもり流出の力を抑える事で特異点の落下速度を弱めて時間を稼ぎ、八百万ある世界の内の一つに潜伏したチャクラヴァルティンは、 仲間を作り再び曙光へと挑む為に、一部の人々にマントラという恵みを与え、他の人々を導くようにし、 一方でゴーマを作りだし試練とした。この試練を打ち破った者こそ、仲間に相応しい。 本来、死後概念の世界で再び死んだ者は曙光八百万の元へと戻り、そこで再び夜摩閻羅天によって相応しい世界へと仕分けされる。 これは時間がたつと人の心は変わり、場合によってはその世界の化外となってしまうのを防ぐためである。 しかし、マントラの生成はこの魂を塞き止め血栓としてしまう。永劫破壊ならぬ天照破壊なのである。 ゴーマとはこの歪みにチャクラヴァルティンが形を与えたものである。 チャクラヴァルティンは仲間とするに相応しい者が現れなかった時の最終手段として、第六天の残滓に形を与え波旬を蘇生させた。 自らが戦う前に中途半端に力を付けさせた波旬を曙光と戦わせ、消耗させるという作戦である。 しかしチャクラヴァルティンは知らない 波旬は死の間際、覇吐≒畸形嚢腫≒曙光八百万と向き合い、好きにしろとその存在を許したことを 誰に復讐するんだよwww -- 愛の伝道師? (2012-08-21 19 26 57) ↑覇吐じゃない? -- 名無しさん (2012-08-21 19 32 36) 元ネタがわからない -- 名無しさん (2012-08-21 19 36 15) アスラズラースっていうゲームだと思う。簡単に言うと怒れば怒るほど強くなる力を持った神様が主人公で、主人公が自分を裏切って世界を手にした元仲間の7柱の神様に復讐する物語。 -- 名無しさん (2012-08-21 19 38 19) ↑有難うございます -- 名無しさん (2012-08-21 20 19 51) まさかの七星天…あれ、曙光の面子誰もいない? -- 愛の伝道師? (2012-08-22 12 29 55) 曙光の面子が来るのは、例えるなら穢土に波旬自身が攻めて来るようなもので、話終わっちゃう。弱体化させる為の理由も無いし -- 名無しさん (2012-08-22 13 15 49) じゃ、せめて七星天のボスだけは六条さんでwww -- 愛の伝道師? (2012-08-22 14 25 22) 確かに見た目がアスラとなんとなく似てると思ってけどw -- 名無しさん (2012-08-23 07 37 15) …で、どこの二次小説サイトいけばみられるんです?この小説。 冗談はさておき、声的にはマキナズラースだよね。 -- 名無しさん (2012-10-07 17 39 18) ↑3六条さんは脱出艇で潰された爺さんか、速攻でやられたナルシスト役だろう -- 名無しさん (2012-10-11 04 22 14) (∴)「すべてがハッキリした。俺の中の自己愛の正体が。気に食わなかった、他人を導いた気になっている塵屑が。助けを求めるだけで自分の足で歩もうとしない滓が。だから、俺は誰にも祈らない、神になるつもりもない。だが、それももういい。よくも、俺の体に、触れてくれたな!!」 -- 名無しさん (2012-10-11 15 53 24) (♂)「兄貴が真人間になった。これでようやく心置きなく…貫抜奔ーーーーーー!!!」 -- 愛の伝道師? (2012-10-11 18 15 28) (≖‿ゝ○)「女神が世界を包めば、もはや誰も犠牲になることなどない。そう、世界は喰らい合う脅威より解放され永遠の楽土を」(∴)「世界の話は聞き飽きたぁ!!」 -- 名無しさん (2012-10-13 07 19 25) これの元ネタじゃ、最後主人公は怒り尽きて消えるんだけど波旬はどうなるんだろ? -- 名無しさん (2013-11-13 23 05 08) 転生して「生きてるだけで最高さ!!」になるんじゃね? -- 名無しさん (2014-01-08 16 24 34) 元ネタの女幹部がエレ姉に似てる。 -- 名無しさん (2015-08-06 23 10 04) 夜叉の中の人、獣殿じゃねえかw -- 名無しさん (2015-10-06 19 19 18) 名前 コメント
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「まああなた達がどうしてもと言うなら、手を貸してあげてもよくってよ? そうね、まずは……靴を舐めていただけるかしら」 キャラクター名 「異端のハンター」綾小路エリカ 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 9 +0CP 種族・性別 ランダリアン・女 敏捷力 10 +0CP 身長 167cm 知力 16 +45CP 体重 56kg 生命力 10 +0CP 年齢 21歳 CP小計 +45CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット +50CP 容貌:最高 +25CP ランダリアン基本セット +28CP 夜だけの素質Lv+2 +10CP 財産/富豪 +50CP 魔術流派:黒魔術 +0CP 魔術流派:魔女術 +5CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP CP小計 173CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 愛好家Lv3/死体 -15CP ゴシック趣味 -1CP サディスト -15CP 「かわいいもの」が好き -1CP 義務感/「清らかな」もしくは「気高い」心の持ち主 -5CP 毎日お茶会を欠かさない -1CP 浪費家Lv1 -5CP お嬢様口調 -1CP 目の奥が笑っていない -1CP CP小計 ー45CP 技能 消費CP レベル 魔法理論 28CP 30Lv 裏社会 10CP 20Lv 経済学 10CP 20Lv 神秘学 8CP 20Lv 意志 1CP 15Lv 外交 2CP 15Lv 社交 12CP 15Lv 礼儀作法 0.5CP 15Lv 呼吸法 0.5CP 12Lv 気功治療 0.5CP 12Lv 錬気 0.5CP 15Lv 学業 0,5CP 15Lv 調査 0.5CP 15Lv 言いくるめ 1CP 15Lv 演技 1CP 15Lv 尋問 1CP 15Lv 兵士/TL8 1CP 15Lv 指揮 1CP 15Lv 戦術 2CP 15Lv 心理学 1CP 15Lv 犯罪学 1CP 15Lv 神学/ブードゥー 1CP 15Lv 情報分析 2CP 15Lv 診断 2CP 15Lv コンピューター操作 0.5CP 15Lv 地域知識/青山 0.5CP 15Lv 英語 0.5CP 14Lv 生態学/TL8 0.5CP 14Lv フランス語 0.5CP 14Lv ハイチ語 0.5CP 14Lv ムー語 0.5CP 13Lv 生理学/TL8 0.5CP 14Lv 商人 1CP 15Lv 化粧 1CP 15Lv 日本語(母語) 0CP 20Lv レムリア語(母語) 0CP 20Lv CP小計 84CP 呪文 消費CP レベル 幻影 1CP 21Lv 幻覚 1CP 21Lv 完全幻覚 1CP 21Lv 幻痛 11CP 26Lv 幻傷 11CP 26Lv 作音 1CP 18Lv 発声 1CP 18Lv 沈黙 1CP 18Lv 沈黙障壁 1CP 18Lv 変身 1CP 17Lv 痒み 1CP 18Lv ひきつり 1CP 18Lv 痛み 1CP 18Lv 不器用 1CP 18Lv 素早さ 1CP 18Lv 怪力 1CP 18Lv 活力 1CP 18Lv うすのろ 1CP 18Lv 足止め 1CP 18Lv 足もつれ 1CP 18Lv 向き変え 1CP 18Lv 疲れ 1CP 18Lv 顔変え 1CP 18Lv 体変え 1CP 18Lv 体力賦与 1CP 18Lv 生命力賦与 1CP 18Lv 体力回復 1CP 18Lv 疲労除去 1CP 18Lv 小治癒 1CP 18Lv 体力奪取 1CP 21Lv 生命力奪取 1CP 21Lv 精気吸収 11CP 26Lv 死の幻影 1CP 21Lv 霊媒 1CP 21Lv 死人使い 1CP 21Lv 妖気感知 1CP 21Lv 生命感知 1CP 21Lv 敵感知 1CP 21Lv 感情感知 1CP 21Lv 嘘発見 1CP 21Lv 感情隠し 1CP 21Lv 読心 1CP 21Lv 精神探査 2CP 21Lv 他者知覚 1CP 21Lv 思考転送 1CP 21Lv 肉体支配 1CP 21Lv 言語賦与 1CP 21Lv 言語取得 1CP 21Lv 言語理解 2CP 21Lv 文字理解 2CP 21Lv 技能賦与 1CP 21Lv 技能取得 2CP 21Lv 発火 1CP 12Lv 火炎 1CP 21Lv 火炎変化 1CP 21Lv 加熱 1CP 21Lv 空気浄化 1CP 21Lv 空気作成 1CP 21Lv 空気変化 1CP 21Lv 空中歩行 1CP 21Lv 消臭 1CP 21Lv 芳香 1CP 21Lv 電光 1CP 21Lv 鉱物探知 1CP 21Lv 瞬間移動 2CP 18Lv 水探知 1CP 21Lv 水浄化 1CP 21Lv 水作成 1CP 21Lv 水変化 1CP 21Lv 雨傘 1CP 21Lv 冷凍 1CP 21Lv 霜 1CP 21Lv 凍傷 11CP 26Lv 悪魔召喚 1CP 21Lv 毒見 1CP 18Lv 腐敗 1CP 18Lv 保存食 1CP 18Lv 魔法の盾 1CP 18Lv 危険感知 1CP 18Lv 見張り 1CP 18Lv 番犬 1CP 18Lv 魔法の霧 1CP 18Lv 光 1CP 21Lv 持続光 1CP 21Lv 閃光 1CP 21Lv 闇 1CP 21Lv 闇操作 1CP 21Lv 暗視 1CP 21Lv 鷹目 1CP 21Lv 時計 1CP 21Lv 測定 1CP 21Lv 視力強化 1CP 21Lv 天体観測 1CP 21Lv 天眼 1CP 21Lv 昼夜逆転 1CP 21Lv 紫外線防御 1CP 21Lv 月齢変更 1CP 21Lv 月齢操作 1CP 21Lv 月光 1CP 21Lv 太陽光 1CP 21Lv 流星 1CP 21Lv 彗星 1CP 21Lv 磁気嵐 1CP 21Lv 太陽風 1CP 21Lv 隕石 1CP 21Lv 流星雨 16CP 30Lv CP小計 124CP 格闘動作 消費CP レベル 食いしばり 4CP 20 魔術動作 消費CP レベル 呪詛強化 18CP 30 簡略召喚 6CP 30 攻性魔術反転 6CP 30 エウリュディケーの面影 1CP 21 アフロディテ―の寵愛 1CP 21 ヘルメスの俊足 4CP 28 アーレスの勝鬨 4CP 28 アテナの叡智 4CP 28 アキレウスの栄光 4CP 28 ケイローンの教練 6CP 30 オルフェウスの詩 1CP 26 ヘカテーの祝福 1CP 24 テレプシコラの賞賛 1CP 24 アポロンの寿ぎ 1CP 24 ペルセフォネの囁き 6CP 28 ヘパイストスの玉座 8CP 30 アルテミスの護り 8CP 30 呪文合成 1CP 21 負担軽減 6CP 30 射撃呪文制御 4CP 30 攻性詠唱 6CP 30 高速詠唱 6CP 30 並列呪文防御 1CP 24 詠唱秘匿 0.5CP 26 宝石魔術 1CP 25 呪文耐性 6CP 30 自然共感 8CP 30 天体共感 8CP 30 夜の衣 8CP 30 夜天召喚 1CP 24 月光召喚 1CP 24 満月の祝福 8CP 30 新月の呪い 8CP 30 明けの明星 12CP 30 宵の明星 1CP 24 瞑想 0.5CP 26 魔女薬 8CP 30 CP小計 165CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 人骨のクオータースタッフ(真価発揮・クオータースタッフ) 4 1D+1(叩き) 1~2 2.5kg 《流星雨》+《太陽風》+《太陽光》 22 《精気吸収》+《幻痛》+《凍傷》+《幻傷》 27 19D(痛み/22D)呪文抵抗-16+(追加ダメージ+12) 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ハンターズ・エクソシストローブ(ゴシックドレス相当)(《防御》+1《強化》+2) 3 4 2kg 一通りの霊薬を所持している その他 価格 重さ 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 矢除のタリスマン×3 破魔のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 隠れ身のタリスマン×10 人払いのタリスマン×10 操魔のタリスマン×10 普通の錬金術施設 最高の庵 残り所持金 不明 基本移動力 5 荷重 無荷(-0) 移動力 5(+2) 受け(空手) 8 止め なし よけ 5+1 CP総計 550CP ★キャラクター設定 『クルースニク』に所属するれっきとしたハンターです。多少限定的とはいえ極めて優れた魔法の素質を持ち、輝く紫の髪が美しく、ヴァンパイアと戦うための戦意も強かった彼女ですが、あらぬ方向に走り出します。 彼女には「死体でしか興奮しない」という極めて悪質な性癖があります。死者を愛する彼女はハンターの間でも「禁じ手」とされていた「黒魔術」に手を染めたのです。 そんな彼女を受け入れる支部はクルースニクにも存在せず、彼女は常に単独行動を貫いていました。しかし老いることのない「美しい死者」を生み出すことができる彼女にはとてつもない数のパトロンがおり途方のない富と裏社会での権力を有しています。 現在の彼女は無数のアンデッドを従え、単独で一つの支部――あるいはそれ以上の戦力を保持しています。そんな彼女が他の支部に依頼をするとなったら、「アンデッドでは対処できない」とよほど特殊な案件であったり、「日中を活動時間の中心とするヴァンパイアへの対応」でしょう。 彼女は青山周辺の一等地に大きな屋敷を構えています。強力なアンデッドを数多く擁するその屋敷は、事実上一つの支部として機能しています。 また裏社会の事情にも広く通じている彼女は、その性癖さえ許容できるなら強力な後援者や情報源になり得るでしょう。 ★依頼者として 販売したアンデッドの動向を彼女はしっかりと監視しています。自我を持ち、あるいは「ヴァンパイア」やその眷属になってしまったアンデッドがいたのであれば、彼女はその対処を依頼してくる可能性があります。また、自分よりも強力な「死人使い」が現れたなら、彼女の部下であるゾンビたちでは対処ができません。その場合、彼女は信頼できるハンターに「個人的な依頼」を持ちかけることになるでしょう。もちろん「富豪」である彼女は正式な任務と遜色ない報酬を用意してくれます! ★事件の引き金として 彼女が制作・販売したアンデッドが自我を持ち、暴走し、トラブルを起こすことはあり得るでしょう。 ただ、彼女は基本的に青山にある屋敷からほとんど外出せず、魔法を操るゾンビたちが《見張り森》《見張り》《魔法の霧》《瞬間移動阻止》などで万全な防備を行っています。彼女自身がトラブルに巻き込まれることはほとんどないでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 自衛能力は低いものの、支援能力、攻撃能力には極めて長けています。《満月の祝福》《新月の祝福》《攻性魔術反転》などによる援護は極めて有用です。また「呪文合成」で作り出した攻撃魔法は実に19D(22D)点の防護点無視ダメージを与えます。その内最後の3D分を差し引いたものが実際のダメージで、すべて合わせたものが痛みによる衝撃です!(《幻痛》の項目を参照してください) 抵抗に成功すれば半減することが可能ですが、それでも追加ダメージが3D+1入りますのでそのダメージは強大極まりません。 ★「綾小路エリカ」に接触を取る GMが許可すれば「綾小路エリカ」に協力を求めることが可能です。 条件:〈裏社会〉Lv12/《悪魔召喚》 または 「後援者/綾小路エリカ」 条件を満たさない状態で「綾小路エリカ」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・裏社会、上流階級で起きている出来事についての情報提供。 ・青山近辺で起きている出来事についての各種情報提供 ・「死霊系呪文」および「各種情報呪文」の行使。 ・「魔女薬」の提供(1つだけ) ・「リビングデッド」の改造。 ★情報屋としての「綾小路エリカ」 裏社会またはビジネス(Lv18)/ふつうに会える(9以下)/ふつうに信用できる 3CPの情報屋です。
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表面組織が形質変化を遂げたウロヴォロスの堕天種。 一部の攻撃にスタンが付加され、活性化していない時でもウロヴォロスカノン(薙ぎ)と広域閃光を使うようになった。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 複眼:貫通(銃) 角:破砕(両) 背骨:破砕(銃) 腕触手(活性時):切断 両足(活性時):切断、破砕(両)、貫通(剣) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 複眼 破壊前 40 25 50 45 40 90 90 90 40 破壊後 40 15 20 15 10 90 90 90 40 角 破壊前 90 90 90 20 90 90 90 90 60 破壊後 90 30 90 15 90 90 90 90 30 羽根 90 90 90 90 90 90 90 90 60 腕触手 70 85 40(25) 70 60 90 90 90 60 背骨 破壊前 30 40 90 90 90 90 90 90 30 破壊後 20 20 90 90 90 90 90 90 15 胴 90 90 90 90 90 90 90 90 70 両足 70(20) 90(80) 80(30) 65(15) 70(30) 90 90 90 60(20) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 無効 ― 封神 標準 短い 探知タイプ 視覚、聴覚ともに優れている。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ウロヴォロスカノン -% 貫通・神 正面にレーザーを放つ見た目ほど射程は長くないが、持続が長いため先置きができる スペキュラーカノン -% 貫通・神 拡散レーザーこちらは近距離で顔面を狙うのが有効な使い方 コールカタラクト -% 貫通・神 急上昇後、上空から敵を狙った光の雨を放つ何も考えなくても弱点に当たるうえ、味方をまず巻き込まないので使い勝手が非常によい ◆素材 難易度 難易度素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 堕天神鎧 33.3% 堕天神鋼 35.0% 35.0% 混沌大骨 30.5% 堕天神鎧 34.0% 32.0% 混沌神糸 19.0% 堕天神砲 25.0% 25.0% 混沌砲 14.3% 堕天光石 4.0% 5.0% 堕天光石 2.9% 堕天光晶 2.0% 3.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度 難易度 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 複眼 混沌神苔堕天光石 90.0%10.0% 混沌神苔堕天神苔堕天眼晶 60.0%30.0%10.0% 57.0%30.0%13.0% 角 混沌雷角混沌神毒堕天光石 84.0%10.0%6.0% 堕天神角混沌神毒堕天光石 80.0%12.0%8.0% 75.0%15.0%10.0% 背骨 混沌神糸混沌神苔堕天神鎧 50.0%25.0%25.0% 堕天神鎧堕天神苔堕天光晶 70.0%20.0%10.0% 61.5%27.5%11.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 複眼 貫通(銃)が有効。アラガミバレットをジャンプ撃ちすると当てやすい 角 破砕(剣)が有効。あとは神属性が多少通じる複眼の左右にあるため、そちらに当たりやすい 背骨 破砕(銃)が有効。背中にある骨の様なものを撃つ頭が下がっているときならチャージクラッシュも当てられる墓石之剣・御影のIEも届く 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 8 闇の光芒 エイジス 9 鵺 エイジス 10 神話の復権 嘆きの平原 Ch 堕天の渦(ファミ通 堕天の渦) 嘆きの平原 ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 足踏み 方向転換中に動かす触手(足)には全てダメージ判定がある無印より当たり判定は小さくなった 方向転換中は近寄らない 突進 緩慢な動作での突進。近付きすぎていると巻き込まれやすい直撃すると非常に痛いので、横に余裕がないならガード推奨 軸をずらすかガード しゃくりあげ 発生が早く距離が短い前方突進。体全体に判定有り 前方近距離に立たない 飛び掛り 動作は遅め。着地点に衝撃波ありヴァジュラの飛び掛りに似ている基本種より衝撃波の範囲が広くなっているので注意 軸をずらし、距離をとる衝撃波はジャンプでかわせる 回転薙ぎ払い 腕を振り上げ、180°ずつ2回転する発生が早く、高威力で広範囲と凶悪な技放つ直前に吠えるが、聞いてからの回避は難しい堕天種は怒り活性時のみ使用。封神で封じることが可能 迂闊に近付かない 触手突き刺し(片腕) 右の腕触手を地面に突き刺し、標的の足元から3回触手を突き出す 立ち止まらない 触手突き刺し(両腕) 立ち上がって触手を地面に突き刺し、先端を地面から突き上げる突き上げはウロヴォロス本体の周囲にランダム発生するものに加え、二本ほどは標的の足元から発生する攻撃後は左腕→右腕と引き抜く為、右側の触手は長時間無防備になる 距離をとって動き続ける パンチ 左→右→左→右、と腕触手で前方を払うような攻撃。スタン付与攻撃回数は3回から4回、範囲はあまり広くない下記の触手叩きつけ(前方)に派生する場合もあるその場合は4回目のパンチは行わない 側面に回り込む距離をとる 触手叩きつけ(前方) 伸び上がるような動作の後、倒れこむように触手を前方に叩きつける攻撃範囲は意外に広く、正面もカバーしている。スタン付与 側面に回り込む、ガード 触手叩きつけ(跳躍) 立ち上がり、ジャンプして触手を叩きつける。着地時に足元から衝撃波が出る。基本種より範囲が広い触手は左右に広がり、正面には叩きつけられない背後にいる場合相手のジャンプとほぼ同時にジャンプすれば衝撃波をかわしつつチャージ捕喰を行うチャンスとなる 衝撃波が届かない位置まで離れる触手がこない位置でジャンプ近い場合はガードが安全 ウロヴォロスカノン(直射) 触手を光らせながら、複眼からレーザーを発射する無印とは異なり、光る触手に攻撃判定は無い 軸をずらす ウロヴォロスカノン(薙ぎ) 触手を光らせながら、複眼からのレーザーで160°程を薙ぎ払う 側面に回り込むジャンプ(空中ジャンプ推奨) 広域閃光 触手突き刺し(両腕)と同じモーションで地面に触手を突き刺し、身をよじるようにした後で光を放つ。スタン付与全周囲に攻撃するが、範囲はわりと狭い。封神で封じることが可能 触手から離れるガード 活性化 複眼が発光し、点滅する。 封神の耐性と、両足の火氷雷以外に対する防御力が低下。 回転薙ぎ払いを使うようになる。 攻略 基本種よりも衝撃波の範囲が広くなり、広域閃光が通常時でも行使されるようになったため、近づきづらさが増している。 しかし、活性化していないと回転薙ぎ払いを使わないので、慣れると基本種より楽かもしれない。 また、封神で回転薙ぎ払いと広域閃光を封じることができるので、封神付きの刀身があると多少は楽になる。 基本戦術は基本種と同様だが、全体的に基本種よりも銃撃に弱くなっている。 特に背骨は結合崩壊すると銃属性と神属性がクリティカルになるので、最終的にはここを狙っていくとよい。 全部位の結合崩壊を狙う場合、OP補給はなるべく胴体を狙い、捕喰を積極的に狙っていく。 複眼はアラガミバレットで狙いやすいので、オラクルバレットは背骨を優先して狙うとよい。 腕触手か両足にダメージを蓄積させることでダウンさせることが可能。 ショート ロング バスター メモ 背中トドカネwww - 2013-08-19 11 00 16 ブラスト主義者向けの話だけど、射程極短装飾レーザー上90°から自然消滅時に時間短制御を下45~60°でつないだ簡易JGP、これをニュートラル体勢時の顔の前から撃つといい具合に背骨を壊せる。そのまま怯みループにも持ち込めるけど顔の前で動けないためオラクル切れで攻撃を受けやすい。よってパフェは運次第。なお広域閃光モーション中は絶対に怯まないもよう。長文失礼。 - 2013-09-21 12 00 22 連レスだけど、ブラストでの他の部位破壊としては、眼はJGPより0,2爆弾が安定。角は地道に斬るしかないが、活性中に耐性の下がる足を攻撃して転倒させ、すかさずCCを浴びせると多少楽。ちなみに弱点の項目の角の部分はたぶん破砕(両)じゃなくて(剣)。あと↑に補足で触手突き出し(片腕)中も怯まないみたい。わざわざ書く必要のうすいことをまたしてもだらだらと長文で書いてしまって失礼。 - 2013-09-24 12 51 38 ブラストでやるならロリポップでいいよ。0.2爆弾は少しでも動くと全ヒットしないし角は銃物理より神属性が効くから銃破砕の比重が高い爆発バレットは非効率。ウロヴォロス堕天は全体的に神属性が効くからロリポップで全部位破壊したって問題無い - 2013-10-05 16 55 23 神砲出ない - 2013-10-05 01 12 54 堕天神砲欲しいけど出てくれない・・・ - 2013-10-18 18 27 51 角って壊そうとしても壊れんな。代わりに複眼が面白いぐらいに壊れる - 2013-10-21 21 59 11 クアドリエルの1をssにして最後の連射弾?をL爆発二、三個にしてタキツで正面から打つと楽に背骨壊れる - 2014-01-05 14 23 47 クアドリエルの1をssにして最後の連射弾?をL爆発二、三個にしてタキツで正面から打つと楽に背骨壊れる - 2014-01-05 14 24 17 ふみゃ~ - 2015-10-03 12 47 50 ふみゃー - 2015-12-17 16 53 36 バスターでジャンプして□をひたすら繰り返せば角破壊できるよ。 - 2016-02-21 01 03 53 闇 - 2017-02-11 03 23 05 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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キャラクター紹介 ワジ・ヘミスフィア Łazy Hemisphere 中性的な美貌を持つ、謎めいた少年。 旧市街でテスタメンツと呼ばれる不良グループを率いていたが、本作では気まぐれを起こし…。 フィールドアクション解説 ジャンプして回し蹴りを放つ。回転するため全方向に攻撃判定があり、最大3ヒットする。 蹴りから放たれた衝撃波が徐々にワジの周囲に広がるため、リーチもそこそこある。 弱い敵はそのまま倒せるし、「練気」のクオーツとの相性も良いと言える。 発生が少し遅いが、慣れれば一度攻撃を当てて敵を足止めさせた後に背後に回りこんで攻撃して気絶させる戦法も可能。 なお、跳び上がってから(攻撃判定が出てから)は先頭キャラ変更やメニューによるアクションの中断が出来ない。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV C A D A A S S C A 6 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 前作ではエリィを物理攻撃主体寄りにしたステータスだったが、今作では全体的に高水準のステータスを持つ。 マスタークオーツの割り当てによっては見過ごされがちだが、実はエリィと同格のATSとADFであるにもかかわらず、STRはワンランク上、かつHP・DEFも高いため打たれ強い。 基本のSTRは高くないが、専用武器にはすべて固有のクリティカル率が設定されており、総合的には見た目以上の攻撃力を発揮する。 使用できるマスタークオーツの少ない序盤は、特にマスタークオーツ「アックス」との相性が良い。 コンビクラフトは物理攻撃と魔法攻撃の両方を修得し、どちらでも安定して高いダメージを与えることができるが、通常クラフトが全てSTR依存であるのと、終盤まで実用的なSクラフトを修得しないのが難点。 また、ロイドと同じく通常攻撃の射程は最短だが、MOVはパーティ中随一の高さのため、ロイドより使いやすい。 物理攻撃も使う場合は絶対命中率を高めておきたい。 オーブメントのライン構成は2ラインの5-1連結で空属性限定スロットが1つと、こちらもエリィと同格。 連結数が多いためマスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 ファントムラッシュ 攻撃クラフト:単体・SPD-30% 20 2500 100 初期 ファントムラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・SPD-50% 25 2500 120 終章・加入時 ブロードアックス 攻撃クラフト:小円(地点指定) 30 3000 100 初期 ブロードアックスⅡ 攻撃クラフト:中円(地点指定)・MOV-3(3ターン) 35 3000 115 Lv56 トリニティカード 攻撃クラフト:小円・技/アーツ駆動解除 30 2500 100 初期 トリニティカードⅡ 攻撃クラフト:大円・技/アーツ駆動解除 35 2500 120 Lv69 ヴァイスカード 回復クラフト:単体・HP大回復・「全状態異常」解除 30 2500 終章・加入時 セブンスショット 攻撃クラフト:大円(地点指定)・25%で「混乱」 40 3500 110 Lv78 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 ファントムラッシュ/ファントムラッシュⅡ 威力は通常攻撃並だが、敵のSPDを低下させる珍しい追加効果を持っている。 通常クラフトの中でも屈指のHIT数を誇るので、セピスボーナス時には積極的に使用していきたい。 ブロードアックス/ブロードアックスⅡ アクセルラッシュと同様、地点指定の小円範囲攻撃。 攻撃力は通常攻撃と同等で、アクセルラッシュと違って1HITしかしないが、ディレイは短い。 ただし対象を放射状に大きくノックバックさせるため、敵を一箇所に固めておきたい時は使用を控えた方がよい。 Ⅱに強化されると範囲が中円に拡大し、MOV低下効果まで付与されるので、ぐっと使いやすくなる。 トリニティカード 威力は通常攻撃並だが、小円範囲で技/アーツの駆動を解除させる効果を持つ。 駆動解除技の中では貴重な範囲攻撃で、複数の敵にアーツ詠唱された時などには便利。 Ⅱになればかなり多くの敵を巻き込みやすくなるため、通常の範囲攻撃としても非常に使いやすい。 ヴァイスカード 味方一人のHPを大回復するとともに状態異常も回復させる。 対象が単体である分同じような効果で範囲回復が可能なティオのエナジーサークルと比べると見劣りしてしまう。 しかし回復アーツの発動が間に合わない、状態異常をすぐに治療したいなどといった局面では有効に活用していけるだろう。 セブンスショット 地点指定の大円範囲攻撃だが、消費CPが大きい割には威力が低く、ディレイも長め、混乱効果も不確実性が高い。 トリニティカードⅡが優秀な範囲攻撃のため、存在意義はあまりない。 敵をノックバックさせないため、複数の敵を攻撃したいが敵の配置は崩したくない時は使える。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 デッドリーヘヴン 攻撃Sクラフト:単体 3500 140 初期 デッドリーヘヴンⅡ 攻撃Sクラフト:単体 3500 170 Lv68 アカシックアーム 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 310 終章・加入時 デッドリーヘヴン/デッドリーヘヴンⅡ 単体攻撃だがコンビクラフトと比べて威力が低く、ワジのSTRも高くないため爆発力に欠ける。 ヒット数はそこそこあるのでセピスボーナスを狙える程度。 アカシックアームを修得するまではCPはコンビクラフトに回そう。 「フ、覚悟はいいかい? それっ! はぁぁああ! ・・・やっ! はっ! せいせいっ! デッドリー・ヘヴン!!」 アカシックアーム Sクラフトとしては破格の威力を持ち(ADFダウンとATS強化、クリティカルを組み合わせれば修得初期から20000程度のダメージを狙える)、CP MAX時はコンビクラフトをも大きく上回る破壊力。 ダメージはワジのATSと対象のADFに依存し、マスタークオーツ「マギウス」の与ダメージ増加効果も適用されるが、ステルス状態からのクリティカルが可能で、「暴風のルーン」ではなく「勝利のルーン」でダメージがアップする。 終盤のイベントで修得するため、使用できる期間が限られるのが惜しまれる。 「我が深淵にて煌く蒼金(あおがね)の刻印よ・・・大いなる腕(かいな)となりて我が右手に集え・・・おおおおおっ! ・・・砕け! アカシック・アーム!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント アカシックスター コンビクラフト(エリィ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 260 Σアセンション コンビクラフト(ティオ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 295 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 ブルーブレイカー コンビクラフト(ワジ・ノエル):中円・攻撃 3000 255 サポートクラフト 名称 効果 修得方法 ドロージョーカー サポートクラフト:補助・中円・SPD+50%・加速 初期 ファントムレイター サポートクラフト:妨害・中円・SPD-50%・遅延 Lv63 ドロージョーカー 中円効果範囲内にいる仲間のATを加速させた上、SPDをMAXまで強化する。 エリィのストライクベルを大きく上回る強力な効果だが、サポートクラフトゆえに任意で発動できないのが玉に瑕。 とはいえ、強力であることに変わりはない。 ファントムレイター ドロージョーカーが味方を加速するのに対し、こちらは敵を遅延させるサポートクラフト。 確実に効果が出るドロージョーカーと比べると、敵の耐性によって無効化される可能性がつきまとうこちらの立場は微妙。 ドロージョーカーのみ使わせたい人はメニュー画面で使用禁止設定しておこう。 初期装備 第1章 Lv50 種類 名称 武器 レザーフィスト 防具 強化デニム 靴 トレッキングブーツ ライン1 命中1 各ライン1つずつ開封済み。 終章 Lv82 種類 名称 武器 パラダイムクロー 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 省EP3、天眼、行動力2 ライン2 破言の牙
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/27.html
キャラクター紹介 ワジ・ヘミスフィア Łazy Hemisphere 中性的な美貌を持つ、謎めいた少年。 旧市街でテスタメンツと呼ばれる不良グループを率いていたが、本作では気まぐれを起こし…。 フィールドアクション解説 ジャンプして回し蹴りを放つ。回転するため全方向に攻撃判定があり、最大3ヒットする。 蹴りから放たれた衝撃波が徐々にワジの周囲に広がるため、リーチもそこそこある。 弱い敵はそのまま倒せるし、「練気」のクオーツとの相性も良いと言える。 発生が少し遅いが、慣れれば一度攻撃を当てて敵を足止めさせた後に背後に回りこんで攻撃して気絶させる戦法も可能。 なお、跳び上がってから(攻撃判定が出てから)は先頭キャラ変更やメニューによるアクションの中断が出来ない。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV C A D A A S S C A 6 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4026 200 191 199 222 211 40 20( 0) 10( 0) 6 1 30129 711 1319 1433 1539 1516 99 32( 0) 22( 0) 6 1 30129 711 2019 2288 1559 1616 104 32(20) 22(15) 10 1 ※最強装備=セブンスアーム/テスタメントクロス/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 前作ではエリィを物理攻撃主体寄りにしたステータスだったが、今作では全体的に高水準のステータスを持つ。 マスタークオーツの割り当てによっては見過ごされがちだが、実はエリィと同格のATSとADFであるにもかかわらず、STRはワンランク上、かつHP・DEFも高いため打たれ強い。 基本のSTRは高くないが、専用武器にはすべて固有のクリティカル率が設定されており、総合的には見た目以上の攻撃力を発揮する。 使用できるマスタークオーツの少ない序盤は、特にマスタークオーツ「アックス」との相性が良い。 コンビクラフトは物理攻撃と魔法攻撃の両方を修得し、どちらでも安定して高いダメージを与えることができるが、通常クラフトが全てSTR依存であるのと、終盤まで実用的なSクラフトを修得しないのが難点。 また、ロイドと同じく通常攻撃の射程は最短だが、MOVはパーティ中随一の高さのため、ロイドより使いやすい。 物理攻撃も使う場合は絶対命中率を高めておきたい。 オーブメントのライン構成は2ラインの5-1連結で空属性限定スロットが1つと、こちらもエリィと同格。 連結数が多いためマスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 ファントムラッシュ 攻撃クラフト:単体・SPD-30% 20 2500 100 初期 ファントムラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・SPD-50% 25 2500 120 終章・加入時 ブロードアックス 攻撃クラフト:小円(地点指定) 30 3000 100 初期 ブロードアックスⅡ 攻撃クラフト:中円(地点指定)・MOV-3(3ターン) 35 3000 115 Lv56 トリニティカード 攻撃クラフト:小円・技/アーツ駆動解除 30 2500 100 初期 トリニティカードⅡ 攻撃クラフト:大円・技/アーツ駆動解除 35 2500 120 Lv69 ヴァイスカード 回復クラフト:単体・HP大回復・「全状態異常」解除 30 2500 終章・加入時 セブンスショット 攻撃クラフト:大円(地点指定)・25%で「混乱」 40 3500 110 Lv78 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 ファントムラッシュ/ファントムラッシュⅡ 威力は通常攻撃並だが、敵のSPDを低下させる珍しい追加効果を持っている。 通常クラフトの中でも屈指のHIT数を誇るので、セピスボーナス時には積極的に使用していきたい。 ブロードアックス/ブロードアックスⅡ アクセルラッシュと同様、地点指定の小円範囲攻撃。 攻撃力は通常攻撃と同等で、アクセルラッシュと違って1HITしかしないが、ディレイは短い。 ただし対象を放射状に大きくノックバックさせるため、敵を一箇所に固めておきたい時は使用を控えた方がよい。 Ⅱに強化されると範囲が中円に拡大し、MOV低下効果まで付与されるので、ぐっと使いやすくなる。 トリニティカード 威力は通常攻撃並だが、小円範囲で技/アーツの駆動を解除させる効果を持つ。 駆動解除技の中では貴重な範囲攻撃で、複数の敵にアーツ詠唱された時などには便利。 Ⅱになればかなり多くの敵を巻き込みやすくなるため、通常の範囲攻撃としても非常に使いやすい。 ヴァイスカード 味方一人のHPを大回復するとともに状態異常も回復させる。 対象が単体である分同じような効果で範囲回復が可能なティオのエナジーサークルと比べると見劣りしてしまう。 しかし回復アーツの発動が間に合わない、状態異常をすぐに治療したいなどといった局面では有効に活用していけるだろう。 セブンスショット 地点指定の大円範囲攻撃だが、消費CPが大きい割には威力が低く、ディレイも長め、混乱効果も不確実性が高い。 トリニティカードⅡが優秀な範囲攻撃のため、存在意義はあまりない。 敵をノックバックさせないため、複数の敵を攻撃したいが敵の配置は崩したくない時は使える。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 デッドリーヘヴン 攻撃Sクラフト:単体 3500 140 初期 デッドリーヘヴンⅡ 攻撃Sクラフト:単体 3500 170 Lv68 アカシックアーム 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 310 終章・加入時 デッドリーヘヴン/デッドリーヘヴンⅡ 単体攻撃だがコンビクラフトと比べて威力が低く、ワジのSTRも高くないため爆発力に欠ける。 ヒット数はそこそこあるのでセピスボーナスを狙える程度。 アカシックアームを修得するまではCPはコンビクラフトに回そう。 「フ、覚悟はいいかい? それっ! はぁぁああ! ・・・やっ! はっ! せいせいっ! デッドリー・ヘヴン!!」 アカシックアーム Sクラフトとしては破格の威力を持ち(ADFダウンとATS強化、クリティカルを組み合わせれば修得初期から20000程度のダメージを狙える)、CP MAX時はコンビクラフトをも大きく上回る破壊力。 ダメージはワジのATSと対象のADFに依存し、マスタークオーツ「マギウス」の与ダメージ増加効果も適用されるが、ステルス状態からのクリティカルが可能で、「暴風のルーン」ではなく「勝利のルーン」でダメージがアップする。 終盤のイベントで修得するため、使用できる期間が限られるのが惜しまれる。 「我が深淵にて煌く蒼金(あおがね)の刻印よ・・・大いなる腕(かいな)となりて我が右手に集え・・・おおおおおっ! ・・・砕け! アカシック・アーム!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント アカシックスター コンビクラフト(エリィ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 260 Σアセンション コンビクラフト(ティオ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 295 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 ブルーブレイカー コンビクラフト(ワジ・ノエル):中円・攻撃 3000 255 サポートクラフト 名称 効果 修得方法 ドロージョーカー サポートクラフト:補助・中円・SPD+50%・加速 初期 ファントムレイター サポートクラフト:妨害・中円・SPD-50%・遅延 Lv63 ドロージョーカー 中円効果範囲内にいる仲間のATを加速させた上、SPDをMAXまで強化する。 エリィのストライクベルを大きく上回る強力な効果だが、サポートクラフトゆえに任意で発動できないのが玉に瑕。 とはいえ、強力であることに変わりはない。 ファントムレイター ドロージョーカーが味方を加速するのに対し、こちらは敵を遅延させるサポートクラフト。 確実に効果が出るドロージョーカーと比べると、敵の耐性によって無効化される可能性がつきまとうこちらの立場は微妙。 ドロージョーカーのみ使わせたい人はメニュー画面で使用禁止設定しておこう。 初期装備 第1章 Lv50 種類 名称 武器 レザーフィスト 防具 強化デニム 靴 トレッキングブーツ ライン1 命中1 各ライン1つずつ開封済み。 終章 Lv82 種類 名称 武器 パラダイムクロー 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 省EP3、天眼、行動力2 ライン2 破言の牙 タグ:ホスト メインキャラクター ワジ
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基本情報 特徴 アクション 伝承奥義 考察・戦法雑魚戦 ボス・中ボス戦 おすすめ技能 おすすめ経絡図 戦闘中セリフ集 基本情報 幻闘編使用条件 伝説編エピソード「こころを血に染めて!」をクリア アクションタイプ 他流派 CV 宮崎寛務 特徴 慈母星ユリアを護る南斗五車星のひとり。山を司る。昔は鬼と恐れられた悪漢であったが幼いユリアとの邂逅で改心した。 手数が少ないが、全キャラ中最も高い体力を持つ。 ファルコと同様に、溜めあり(強)と溜めなし(弱)の2種類の強攻撃を持つ。こちらは溜めありでも闘気ゲージは消費しない。 見切り状態や闘気効果がなく、各攻撃で秘孔効果が発生することがあるなど、南斗聖拳に区分されているが使い勝手は北斗の拳士に近い。 アクション 通常攻撃 右掌打→左掌打→両腕なぎ払い→両腕振り下ろし→両腕振り上げ→〆に右拳を地面に叩きつける。全6段。大振りで速度は遅いが、広範囲で威力も高い。 強攻撃1 両手で相手を挟み込む。 強攻撃2 頭突き。溜めにより威力・範囲が向上。 強攻撃3 右拳を地面に叩きつける。溜めにより威力・範囲が向上。 強攻撃4 ドロップキック。溜めにより威力・範囲・飛距離が向上。 ダッシュ攻撃 ショルダータックル。ガード崩し効果はないが、そのまま通常攻撃に繋げられる。 固有体術 拳を地面に打ちつけ衝撃を発生させ、正面の一般兵を恐怖状態にする。守備隊長以上には無効。恐怖状態の敵に攻撃を当てると即死。攻撃判定あり。 投げ 突き上げた相手を掴み、投げ飛ばす。飛んでいく敵にも攻撃判定あり。発生は遅いが、リーチと威力は優秀な部類。 伝承奥義 名前 消費 威力 成長 性能 習得方法 破山連掌打 1 2 技量 前方の相手に無数の張り手を放つ連打攻撃。固有体術連発以外でヒット数を稼ぐならこれで。難易度や拠点レベルにもよるが、守備隊長程度なら倒せる威力もある。 闘気レベル1 鬼の雄叫び 2 1 体力 大きく息を吸い込み、雄たけびを上げて前方の相手を吹き飛ばす。かなり遠くまで届くが、横方向にはあまり広くないので、挑発で集めてから使うと有効。 闘気レベル8 五車剛腕斧 2 2 防御 腕を突き出して突進し、前方の相手に強烈なラリアットを放つ。突進スピードがない分、方向の制御は効くが、大抵は溜めドロップキックで事足りるだろう。 闘気レベル14 獄指弾 3 3 攻撃 前方の相手を指で弾き飛ばす。巨体からかわいい仕草で繰り出すデコピン。高い威力に加え、かなり長い距離を吹き飛ばす。タイマン技のため、ガードを崩した状態でも相手との距離があると空振りに終わる。 闘気レベル19 五車穿山烈 3 4 闘気 手刀を地面に叩きつけ、地割れを発生させる。威力・範囲ともにフドウの最上位技で、ボス戦、集団戦ともに主力となる。 闘気レベル24 考察・戦法 巨漢キャラらしく、移動や攻撃の速度は遅いものの、圧倒的なパワーで雑魚をバタバタとなぎ倒せる強キャラ。 攻撃力・範囲ともに優れており、対集団戦の殲滅力はかなりのもがある。 強攻撃(強)の溜めは2段階あり、当然ながら2段階溜めた方が効果は高い。被弾リスクを勘案して使い分けを。 また、溜めなし強攻撃(弱)は出し切る前や技後の硬直を固有体術でキャンセルすることができる。 戦闘能力が優秀な反面、素早さは壊滅的なので、移動は小刻みにステップボタンを連打する方法を使うのがお勧め。 雑魚戦 基本的に各種強攻撃で殲滅できる。溜めは状況に応じて。 高難度では固有体術で恐怖状態にしてから通常攻撃もありだろう。 時間内拠点は最も広範囲の五車穿山烈を2発が確実。 手数の少なさから50コンボ拠点は苦手。固有体術や破山連掌打でヒット数は稼げるが、そこからの通常攻撃、強攻撃で途切れがちになってしまう。 全キャラ最大の体力に加えて防御も高いが、動きが緩慢なため、高難度では囲まれると意外と削られることも。 ボス・中ボス戦 多人数戦と違い、固有体術が効かないので奥義に頼りきるほうが圧倒的に早く、リスクも少ない。 基本的には最も威力の高い五車穿山烈。 獄指弾はかなり遠くまで敵を弾き飛ばすので、鈍足なフドウでは追撃の手間となってしまうため、近くに壁があり追加ダメージを狙える状況ならこちらでも。 いずれにせよ、ガード崩し技を持たないので、カウンターなどで確実に当てていこう。 おすすめ技能 連撃の達人 コンボが非常に稼ぎにくいキャラなので、該当の拠点制圧の際に非常に役立つ。 コンボ拠点は破山連掌打でなんとかならなくもないが、少なくとも育成段階ではこれがないと技量ステータスだけが取り残される。 極大の制圏 もともと攻撃範囲は狭くない方だが、あれば固有体術~各種攻撃の使い勝手が向上する。 勝利への執念・覇者の闘気 奥義を安定して使えるように、どちらかは。 奥義の極・討空の剛撃 雑魚に対しては元から強いので、ボス戦用の強化を図りたい。 魔王への代償 攻撃・防御とも高いステータスを持つが、高難度ではこれがあればさらに安定する。 おすすめ経絡図 おすすめの究極連結は技量×5、攻撃×4、闘気×3、防御×2、その他×1がおすすめ。 例:技闘攻 奥義の極 技闘攻 討空の剛撃 技闘攻 極大の制圏 技防攻 魔王への代償or覚醒闘神 技防闘 勝利への執念or覇者の闘気 優秀な強攻撃を使いやすくするため、技量の強化を優先した構成。破壊力重視なら、攻撃を5連結で。 戦闘中セリフ集 幻闘編開始時 山のフドウ、存分に働かん! 挑発 どうした!かかってこい! 拠点侵入 フハハハ!何を言っているのかな!? 貴様ら~!許さん!! ええい、火の粉は払わねばなるまいか…… 拠点制圧・100人撃破・敵撃破 私は小さき命を守らねばならぬのだ…… ふう、いささか骨が折れたわ…… 鬼の時代を思い出してしまったわ…… 敵遭遇 この山のフドウがお相手しよう! 汚れなき命のため鬼神となって戦おう! (対シン) シン様……あくまでも恋ゆえに果てるおつもりか (対デビルリバース) ぬう私が圧倒されるとは…… (対トキ) まるで静水のような動き……我が拳がすべていなされてしまいそうだ…… (対シュウ) シュウ様だからこそ、お頼み申す!私が負けたなら、子ども達のことをどうか! (対) 敵撃破(対) 味方と合流 敵対時 賞賛 あの猛者…我が命で止めるしかないか… 遭遇(対サウザー) わが将のために……貴方の野望を阻もう! (対リュウガ) 貴方はあのお方の……なんとも戦いにくいことよ…… (対ジュウザ) むう……雲よ……力ずくでなくば、動かぬというのか 敗北 退こう……私には守るべきものがある 鬼の拳もさびついてしまったか…… 味方時 賞賛 お見事!いやあ見習いたいものですなあ! (対) 苦戦 くっ……なんのこれしき! 敗走の危機 フドウが獄指弾という技を覚えました -- (トシミツ) 2013-01-07 14 30 21 雑魚戦の50ヒットが苦手ってあるけど、強攻撃2タメを当てていくだけで50ヒットできるよ。低技量で技量なくてもできる。ただし、低難易度だと難しいかも。 -- ( ) 2013-01-20 23 06 43 50ヒット稼ぎながらと50ヒット稼いでからではAランク到達速度が圧倒的に違います。↑の方法でも構いませんが、高い殲滅力を活かすのであれば非効率の部類かと。 -- (名無しさん) 2013-01-21 00 17 37 固有体術を集団に連発したら50コンボは楽だったよ -- (名無し) 2013-01-25 13 32 02 雑魚の集団には滅法強いけど、ガード不能もガード崩しも無いから、高難度のボス戦は苦労するなぁ -- (名無しさん) 2013-08-06 01 09 02 破山連掌打をボスにガードされると描画がガクっと重くなるなりますね -- (名無しさん) 2013-11-13 21 39 09 このキャラ、ボス戦のとき接近戦に持ち込むキャラっぽい。ボスが起き上がりのときに強制的に間合いが離れるときがあるけどこのキャラはそうでないときがあるから理由が分かった。り -- (名無しさん) 2017-10-24 00 31 53 奥義の五車剛腕斧も討空付けると効果がのるな。 -- (名無しさん) 2017-11-04 18 16 37 流激付けて攻撃かわしてため無し強攻撃3、浮いたら空中コンボ。肥孔効果発生したら奥義。かわして闘気ゲージすり減らしたらカルマの輪廻付けて固有体術でカバー。体力は血肉がのりにくいから慈母の癒しでセーフ。天眼の守りがあってもいいかも。 -- (名無しさん) 2018-01-08 19 34 47 技量5にして連撃つけたらやたらと秘孔効果が発生してボス戦が楽になったよ。 -- (名無しさん) 2018-12-08 17 58 08 奥義の極み、血肉の報酬、天魔闘法、伝症縛、毒手か肉体軟化で安定した。奥義の豪腕で肥孔が発生する。貯め攻撃で回復する。ステータスは攻撃と体力を多めにして、技量は最小にした。 -- (名無しさん) 2020-02-23 18 13 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発言者:遊佐司狼 対象者:櫻井螢、櫻井戒、ベアトリス・キルヒアイゼン、ヴァレリア・トリファ、リザ・ブレンナー、ルサルカ・シュヴェーゲリン 「それは嫌だな」 「それは嫌すぎ」 「それは嫌だわ」 「それは嫌です」 「それは嫌だわ」 「それは嫌です」 + 詳細 三つ巴ルートの終盤、三柱の神による決戦での司狼らのやり取り。 外ではシリアス全開の激戦が繰り広げられている中、素直になれないアホタルだったり、未だに神父を恨んでるベアトリスだったり、更にはジジババがどうのとグラズヘイム離反組はほのぼのコメディ状態。 それに対し、場を引き締めて皆を結束させる台詞となったのが司狼のコレである。 しかし、マキナと練炭のホモ疑惑を本編内で明言している数少ないシーンという事もあって、やっぱり……その……。 ┌(┌^o^)┐ ┏(┏≖‿ゝ○)┓ 関連項目 衆道至高天 すごく・・・一撃必殺です 貴様に俺のティーガーをねじ込んでやる 幾度となく、果てもなく だめだコイツ、早く何とかしない…と、ガクッ まあ言った本人も大概というか、kkkから入った身としては偏見なしに大獄と宿儺のやりとりは鞘当てにしか見えなかったというか -- 名無しさん (2016-05-21 15 03 52) もうちょっとマシな結束のさせ方無かったんかい!www いやまぁ司狼らしいといえばらしいけどさぁw -- 名無しさん (2016-05-21 16 37 44) 嫌だな→戒 嫌すぎ→ルサルカ 嫌だわ→螢、リザ 嫌です→ベアトリス、ヴァレリアンかな? -- 名無しさん (2016-05-21 16 41 25) 誰かやると思ったw -- 名無しさん (2016-05-21 17 41 46) 「それはいいな」さて誰でしょう? -- 名無しさん (2016-05-21 17 42 19) 主人公のホモ展開…見てみたいような見なくないような…すごく…気になります… -- 名無しさん (2016-05-21 17 51 12) ( -- 名無しさん (2016-05-21 18 01 51) ↑誤爆した (∴)<何ぃ!ムッツリも大将も同じ魂だったんならそれは自己愛ではないか!? -- 名無しさん (2016-05-21 18 03 35) ↑その前は別の魂でしたので -- 名無しさん (2016-05-21 18 59 27) 自滅因子の設定的にホモが公式設定でもそこまで原作無視ではないというのが恐ろしい -- 名無しさん (2016-05-21 19 35 57) マキナ 俺と戦友だけで十分だから来るな! -- 名無しさん (2016-05-21 20 02 16) ↑司狼いないとマジで不利なんですが、それは -- 名無しさん (2016-05-21 20 26 19) んじゃあ悪友と戦友で十分だな!え?女性陣?出しゃばるなってことじゃないんですかね(鼻ホジ -- 名無しさん (2016-05-21 20 51 42) 実際マッキーと司狼、ついでに兄さんがいれば戦力的に十分だよな。練炭の軍勢変生があれば四人でも戦えそう。……マジで女性陣いらねぇ -- 名無しさん (2016-05-21 20 58 33) べア娘は普通に強いし、ルサルカは魔術による援護に足止め、リザは死人操れれば有効だろう?神父と螢は微妙 -- 名無しさん (2016-05-21 21 29 28) ↑ルサルカの上位である練炭がいるので(震え声) -- 名無しさん (2016-05-21 21 40 22) リザさんも獣殿がいるから死体操作も難しいだろ。ベアは辛うじて戦力にはなるがスピードって点で、見れば練炭とシュライバーが要る。螢と神父は、察してください -- 名無しさん (2016-05-21 21 45 14) 余った人たちは後ろでチア服着ておうえんすればいいんじゃね? -- 名無しさん (2016-05-21 21 48 28) ↑胸の格差社会が凄いことに -- 名無しさん (2016-05-21 21 55 45) た、魂の質量があるだけでも戦力的にそこそこ援護にはなるから(震え声) -- 名無しさん (2016-05-21 22 00 07) 神父はテレパス能力を上手く使えば、と思ったけど、神座闘争クラスになると相手の思考を読んで先回り、みたいな真っ当な戦術が成り立つとも思えんな。ウンコマンの天眼くらいの性能になれば話は別なんだろうけど。 -- 名無しさん (2016-05-21 22 01 52) リザならルサルカが魔術で補佐してくれれば、ホロコーストの民間人くらいなら壁代わりで操れそうな気はする。最序盤の三人組の様な魂強めの軍属は難そうだが -- 名無しさん (2016-05-21 22 03 58) ↑ 主人公側のやつとは思えないような鬼畜な所業だな、おいw -- 名無しさん (2016-05-21 22 14 05) リザ、ルサルカ、神父の三人組なら。死体(死者)操作+魔術とテレパスで補助すれば良いんじゃないかな。問題は蓮が許容するかどうかだが -- 名無しさん (2016-05-21 22 25 52) こうしてみるとべア娘の下位互換である螢がますます… -- 名無しさん (2016-05-21 22 40 02) 特殊能力系の特化型は限定されつつも見せ場を -- 名無しさん (2016-05-21 23 23 13) 続き)見せ場を作れるけど、万能型で単純に出力不足ってのは上位互換が出てきてしまうとどうしようもないのだ・・・ -- 名無しさん (2016-05-21 23 24 16) 練炭「いいんだよ。櫻井は弄られ担当だ。弱くて構わない。な、戒さん」戒「……滅尽滅相」 -- 名無しさん (2016-05-21 23 28 27) アフターの完成螢の頃の力を、何やかんやで今の螢に一時的に発言させるとかなら活躍させれそうだけど。そんな事出来んの回帰しまくってる水銀にしか出来んしな……偽槍の先代達が後押しして強化してくれるくらいか…それでも難しい… -- 名無しさん (2016-05-22 00 26 29) 蓮(時間停止)+マキナ(一撃必殺)+司狼(異能無効)…ちょこっとだけでも獣殿の軍勢から味方を引っこ抜けたと思えばいいし(震え声 -- 名無しさん (2016-05-22 18 52 36) 変態と黄金だけ相手取るなら↑のメンバーで良いとして。チンピラ、処女、狂犬、イザークに死兵達が残ってるから持久力でキツイぞ。単純に考えて蓮達三人か二人は黄金と水銀抑えるとして、屑兄さんか一人は残りの処女、チンピラ、狂犬、イザーク、シュピーネさ、髑髏達を相手取らなきゃならないから負担が掛かり過ぎるぞw -- 名無しさん (2016-05-23 00 45 50) 蓮が一人で黄金水銀とみつどもえってるとすると、白と赤の相手は同格の黒と司狼、残りは主にチンピラと髑髏の大群、おまけのシュピーネさんになるな -- 名無しさん (2016-05-23 01 10 33) 龍水「やったぜ。」 -- 名無しさん (2016-05-23 12 21 30) 正田卿がヴェンデッタをプレイしてどうしてうちの社風はクライマックスにホモ祭りするようになったのかって言ってたなあ -- 名無しさん (2016-06-02 21 13 31) 間違いなく貴方の所為だと、誰か言って差し上げて -- 名無しさん (2016-06-02 21 48 38) でも皆、熱い戦い(ホモ祭り)が好きなんでしょ? -- 名無しさん (2016-07-12 16 21 25) ホモ祭りって語呂狂おしいほど好き -- 名無しさん (2016-07-12 18 16 08) 正田卿は御身が月刊少年チャンピオンでいう刃牙であることに気付いておられないのか -- 名無しさん (2016-07-12 20 09 55) おいあんた!ギャグゲームだっつうのか!ふざけた事言ってんじゃ… -- 名無しさん (2016-07-12 22 59 19) やめろ↑っちゃん! -- 名無しさん (2016-07-13 00 28 23) ↑なんだァ? てめェ… -- 名無しさん (2016-07-13 08 38 47) だれかしゅごキャラ呼んでくれー!! -- 名無しさん (2016-07-13 09 51 16) ヴァレリア「守護らねば」 -- 名無しさん (2016-07-13 13 23 17) つまり獣殿はリアルシャドーの使い手。ヴィルヘルム拳とかエレオノーレ拳とかシュライバー拳の構えを取ることで各員の創造を使ってたわけか。 -- 名無しさん (2016-07-14 00 23 53) (∴)エフッ!エフッ!エフッ! -- 名無しさん (2016-07-14 00 43 32) (∴)「ごろじでやる〜〜ッッ!!」 -- 名無しさん (2016-07-14 00 45 41) グラップラー覇刃牙 -- 名無しさん (2016-07-14 11 28 25) 一緒についていったであろうカスミとエリィってこのシーンに居ないんだよな。 -- 名無しさん (2016-07-15 21 48 14) それもアリなんじゃと黙していたとか…? -- 名無しさん (2016-07-15 23 30 06) kono -- 名無しさん (2017-06-17 17 40 34) まぁお隣のトンチキ鬼畜ホモ眼鏡やトンチキ太陽よりはマトモだと思うがね -- 名無しさん (2017-12-09 12 34 49) 正義の味方になりたいのだ♂ -- 名無しさん (2017-12-09 13 18 41) 僕は僕の正義を完遂する♂ -- 名無しさん (2017-12-09 14 37 55) シュピーネさんがいた場合、「それは嫌ですねえ」なんだろうな。なお彼は刹那に数えられない模様 -- 名無しさん (2017-12-10 07 31 17) だが女性陣にがんばれ♡がんばれ♡されたら絶対に頑張ろうって思える -- 名無しさん (2018-07-15 17 01 56) やはり神座世界はホモ祭りこそ至高天 -- 名無しさん (2020-12-26 00 56 32) ↑おはナーキッド -- 名無しさん (2020-12-27 17 16 23) 先に行ったムッツリと俺らの大将と、俺がホモ祭り始めちまうぜ -- 名無しさん (2023-09-04 22 19 35) 名前 コメント
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__ , . ., ─ --. 、 , ' 、 . , - \ / ,' \ ` 、 , .' /! ヽ `、 .`、. / / ,' | `、 \ 丶 ヽ / / .l ヽ \ ヽ / ,' ,' ,' /! i、 `、 .', .' i l i / | l-ヽ ヽ `、 i , i l l | ,'-‐l 、 ', ヽ、 i i l i | | l , ', ヽ 丶 __丶、 l |l | ! | ! | , __ヽ \ ',ィ弐=x、、 l ,- 、! | l | ! ィメ弐ミx\_ヽヽ__jr' ハ ヾ`l. j/", }. ! . l! | {l 《,r' ハ ' 弋_ソ " !/ ソ ノ. | l| l ト、 ! 弋_ソ __ノ l l | | | ヽ!、 、 ,' ! | | | | `、 _ _ / ,' l| ,' | | | l ゝ ,' `ヽヽ、 , イ / l| |l ! l ! | | > . _ ,.. ヽ、ヽ、 ! | l! | ヽ{\l | ∧ ,-、! l.| /! .,' , -`、 l | -{ -f‐‐ヽ ' ヽ l /イ/ / 丶! | ー-ヽ l /丶 ノ、. ,' | | \ ! --‐ ! `ー- 、. i | l \ | l ! ' , ', l ヽ |  ̄ ̄ ̄ | / | i l ヽl| \ !  ̄ ̄ ̄|ノ | |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【TIPS】:パーティのリーダーで主人公。 かつてはアリアハン王国で、歌手としてアイドル的な人気があったが、 王都の歌姫を決める大会に出場中に突如辞退、失踪。 その後裏社会の大物の鬼作の薫陶を受けて冒険者となり、王都の闇を歩むようになる 大目標はクラインの陰謀により攫われたと思われる妹、憂の捜索。 バイセクシャル。酒やカネ、睡眠が大好き。(故あって)ひどく調子に乗りやすい 善行は嫌いではないが、目的のために手段を選ばない ベルダンディのblessであることが発覚している 成長はバランス(万能)タイプ。得意技能は盗賊、ニンジャ、アサシン系列。 覚えられる魔法は僧侶や魔法使いの身体能力関係に限定される 育ちがよく、礼法や目利きにも通じている。自由を尊び、何者にも縛られない 部隊統率能力は33。小規模での統率は出来るがそれ以上は苦手。 戦術は86。一線級の将軍以上 天眼とも言うべき、主人公特権技能持ち このおかげで、味方の伸びしろや敵味方の強さを数値化して推し量れる 結果として小規模戦闘では、最高クラスの作戦能力を発揮し続けることができる 現在はうんたんの団長にして王国最高の冒険者PT『4英雄』の総裁だが、 実力隠しを徹底している事や歌姫の名声と相まって戦士としての知名度は低い おかげで唯の実力を見誤った格上の戦士神威に完勝したこともある シオニーと結託して交易税を誤魔化そうとしたのを射名丸にすっぱ抜かれた LPからは扱いやすい俗物と判断されたのか信頼度が上がった 汚職がばれたせいで、一部からは灰色の貴婦人の異名で呼ばれるようになる 拳法関係者だと、ポルトガルのサウザーと相性が良い 胡椒を持っていかなくとも仲良くなれる カイオウやラオウとは相性が悪い ヒャッコ党の戦術を認識したことで、気配察知の水準が上がった 光と音の攪乱も視角をシャットダウンして、混乱のマイナス無く気配で敵と戦える 暗闇の中で苦無を中てられる(手の内をすること隠すことの重要性) 資質:黄金 属性:中立・悪┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +基本ステータス 平沢唯 盗賊 レベル 8 レベル限界 14 資質 黄金 経験値 69 レベルアップに必要な経験値 8400 HP 24/24 MP 20/20 所持金 金貨2122 銀貨354 貯金:金貨3100 年齢 数えで18歳 出身 アリアハンの下町 言語 母語 アリアハン語 拠点 カルナック 白の国亭 唯の名声 【トロル鬼スレイヤー】【グリフォンキラー】【六歌仙】【灰色の貴婦人】 財宝の売買 基本カルナック 名声に応じて変動 名声100ごとに+1d12 ×10銀貨 【善行】 +311 エルフや北部諸侯。オークと対立する勢力にとって 【悪行】 +39 オーク系やカルナックと対立する勢力にとって 身分:郷士 国内で不動産や船舶、土地、鉱山などを購入する時に安くなる。 外国との関所などで順番待ちが早くなる。 外国の下級貴族に面会を申し込める。 ※但しシオニーと伊集院なら、既に特売価格で売ってもらえる +所持品 【財宝】 真珠 金貨20枚 宝石 金貨 5枚 ×3 宝石 金貨10枚 ×1 千川王立銀行の預金証書 【拠点を移動する際は、予め銀行に連絡してください】 予備の武具 牧瀬クリスの小剣(6) 10 耐久値 23/35 金貨15枚 一級品 牧瀬クリス&岡部 ロロナの小剣A(4) 8 耐久値 32/32 銀貨20枚 ロロナ ロロナの小剣B(4) 8 耐久値 32/32 銀貨20枚 ロロナ ロロナの小剣C(4) 8 耐久値 32/32 銀貨20枚 ロロナ ロロナの小剣D(4) 8 耐久値 32/32 銀貨20枚 ロロナ 銀の短剣(1) 5 耐久値 6/6 銀貨80枚 革の服 3 耐久値 25/25 金貨7枚 ※王立訓練学校 特殊訓練課程修了者の支給品 +技能 ☆技能 開錠 3 罠解除 3 地図作成 2 方向感覚 2 松明製作 3 針仕事 3 野営 4 料理 1 無音歩行 3 危険察知 4 気配察知 3 気配遮断 2 交渉 3 話術 3 楽器 7 歌唱 6 賭博 3 観察眼 2 馬術 2 毒無効化 4 目利き 3 注意力 2 3/20 鬼作式プロレス 6 7/60 ★投げ網 0 ★食肉処理(血抜き) 1 ★薬草調合 0 ☆戦闘技能 拳法 2 戦闘観察眼 1 戦闘呼吸法 1 ショートソード 4 2/40 ショートボウ 4 1/40 小型の盾 4 11/40 投擲 1 0/10 苦無 2 5/20 徒手格闘 2 無足之法 2 282/400(14-8768 330日) 見切り 0 2/10 縦深技能の概念 一対一の武器戦闘に限り、スキル分相手の攻撃力を下げる。基本的に対人用(ゴブ、オーク、オーガを含む) ※今はすぐには使えない。存在を知ってるので後で習得できる。但し歩法と併用は出来ない。自主練可能 複数攻撃 素早さが32以上で1ターンに2回攻撃できる。48以上で3回攻撃できるようになる。アレインに習える ※2回攻撃の際に攻撃力と素早さは半減する。三回攻撃で1/3 雑魚狩りにはちょうどいいが強者との戦い向きではない 武具の手入れ及び修繕 ショートボウ 3 +ステータス ☆ステータス 力 14 /25 すばやさ 17 /45 身の守り 7 /7 体力 13 /18 魔力 10 /24 運の良さ 25 +15 心気充実して 0日 2年目に4日に充実 3日 力 →15 6日 素早さ →18 9日 体力 →14 【1D2 2】 12日 HP →25 15日 HP →26 18日 力 →16 21日 体力 →15 【1D2 2】 24日 体力 →16 【1D2 1】 27日 HP+1 27 30日 HP+1 28 33日 HP+1 29 36日 魔力 →11 【1D2 1】 39日 魔力 →12 【1D2 1】 42日 MP +1 21 45日 MP +1 22 +アイテム 主武器 魔法のショートソード(8) 12 攻撃 26 近接戦闘 耐久値 85/85 ロロナが修理するには、魔鉄が必要です。 身の守り 7 小さな盾(2) 防御力 6 耐久値 17/18 柚原商店で購入 革の服【高級】 防御力 6 耐久値 67/71 にとり製(魔獣革+4 職人+1 唯専用+1) エルフの革帽子 防御力 2+1 耐久値 22/24 にとり製 祝福+1 魔獣の皮手甲 防御力 2 耐久値 37/37 アレッシーの最高傑作 防御力 24 サブ ロロナの小剣×4本(4) 耐久値 32/32 銀貨20枚 ロロナ 銀の短剣(1) 耐久値 6/6 銀貨80枚 革の服 3 耐久値 25/25 金貨7枚 小さな盾 防御力 2 耐久値 15/15 龍鱗の盾 防御力 4 耐久値 42/42 金貨100枚 飛び道具 フィオの弓(11) 15 攻撃 29 射程55m 命中+3 耐久値 73/76 基本命中率 53% 【53+唯の素早さ 14+技能4×5 87-敵の素早さ 】 ショートボウ(4) 8 攻撃 22 最大射程45 耐久値 34/39 基本命中率 50% 【50+唯の素早さ 14+技能4×5 84-敵の素早さ 】 矢の種類 矢筒:12本まで持ち運べる グリフォンの矢羽の矢 3本 命中率+15 ダメージ+3 フィオの店(作るにはグリフォンの羽が必要) 短弓の矢(高品質) 21本 命中率+5 ダメージ+1 短弓の矢 68本 短弓の矢(低品質) 8本 命中率-5 ダメージ-1 苦無 12本 特殊 1度に1本を投擲可能 中距離 スキル数だけ数を投げられる 基本攻撃力 4+苦無スキルレベル+1d2 (基本命中率50%+唯の素早さ)+投擲スキル1×5+苦無スキル2×5 - 敵の素早さ ※力16aで攻撃力+1a 素早さ16aで投擲数+1a(16で+1、32で+2) アクセ 上質なブーツ 音を立てずに歩くことができる。一時間に4キロ移動。耐久値:103/123 (数日の移動で耐久値が低下します) エルブンクローク 1d6ダイスで1~5なら透明化。1ターンに1回使える。攻撃や魔法を使うと効果が切れる 幸運の護符 運の良さ +15(運の良さ↑で眠りや魅了と言った呪文に掛かりにくくなる) +魔法 ☆知ってる魔法 聞き耳 MP1 魔法の聞き耳 ふつうの聞き耳よりも鋭敏 忍び足 MP3 魔法の気配遮断。影の多いところで使用するとハイド・イン・シャドウ発動 狙い撃ち MP3 弓矢が必中 逃げ足 MP1 逃げる成功率が上昇 電光石火 MP3 素早さ2倍で攻撃 魔法の扉 MP4 術者の魔力と同等の強度で扉を封印。術者の解除orディスペルまで効果が永続。強引に開けられても閉じたら効果再発 古代語解読 MP3 古代文字等を残された残留思念などから解読 ☆準備している魔法 ☆薬草の知識 【ウコンのお茶】 MP1/4日 【サラピアタビス】 HP+1/1日 1日の間、行動不能。一度使用すると全治するまで使えない。 【ガマの穂の油薬】 休息とは別にHPが4日に1回復する ★調合可 【フロッガーの油】 宿屋とは別にHPが6日に1回復する 【ガマの穂】 宿屋とは別にHPが7日に1回復する 唯の魔法の才能 唯はアサシンよりの盗賊で、魔法が得意なタイプの盗賊ではない 唯の魔法適正を調べたメディアからは古代文字解読の呪文を売ってもらった。唯には解読系魔法に素養があるかも? 備考 唯ちゃんの擬態は腕利きが強さを計れば見抜かれる。但し強者オーラを高度に隠蔽しているため、強さを計ろうとする気が起きない よって野獣の嗅覚を持つヤザンや慢心せず優秀なスカウターを持つ言葉でさえ、何かヒントがないと唯ちゃんを計ろうとしない 唯ちゃんの擬態を直感的に見抜けるのは、尋常でない直感を持つガッツや、長年の鍛錬を積み重ねたネテロなどごく一握り 非常に独特なセンスをしていて、もっこす人形、赤羽根P兜、名称うんたんを気に入っている
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概要 汎用攻撃忍法 【刃馬】 【眩撃】 【這剣】 【石切】 【形無】 【徹釘】 【巡矢】 【槍飛沫】 【雷電】 【災音】 【機械兵団】 【崩落】 汎用サポート忍法 【蛍群】 【喘縄】 【紐斬】 【慢心】 【鎧戸】 【隠針】 【助太刀】 【落潮】 【呪戒】 汎用装備忍法 【道珠】 【紅衣】 【凶剣】 概要 改定版に準拠した考察を書いていきます。改定前に関しては触れないことをご了承ください。 忍法考察 汎用攻撃忍法 【刃馬】 相手の回避判定にプラス2修正がつくが、その代わり2点ダメージを与えられる忍法。 プラス修正があったとしても相手が避けられない状況、例えば、相手が逆凪しているときなどで有効活用できる。 また、単純に相手の回避判定に【誘導:水中】や【陽炎】でマイナス修正をかけて プラスマイナスゼロの状態に持って行ってしまうのも良い。 【眩撃】 回避判定にマイナス2修正をつける代わりに、間合0、コスト3と忍法自体の性能が低い。 上記の【刃馬】のデメリットであるプラス修正を誤魔化す手段はシノビガミには多いが、 こちらのデメリットであるコストや間合を誤魔化す忍法は少なく、使いづらい。 また、【眩撃】+【大詰】なんてことをするぐらいなら、 【接近戦攻撃】+【陽炎】の方がコスト的にも指定特技的にも便利。 間合のデメリットが気にならない【影法師】型で奇跡的にコストが余っているなら有効活用できるかもしれない。 【這剣】 当たれば相手の回避判定にその戦闘中マイナス1修正をかけられる忍法(最大マイナス3まで累積可)。 永続的なデバフは単純に強く、忍法自体の性能も悪くないので、使いやすい。 【風饗】などの複数回攻撃を可能にする忍法や【影分身】などの間合を補ってくれる忍法と相性が良いだろう。 【石切】 コストなしの接近戦ダメージ2点は性能としては申し分ないが、 それ以上に自分が一番低いプロットにいなければ使用できないのが厳しい(自分と同値のPCがいてもダメ)。 ただ、妖魔忍法の【狂骨】とすこぶる相性が良く、退魔編では結構活躍できる。 大体の場合、プロット1を選択していれば自分が一番低いプロットになれるが、 不安なら【無拍子】を修得しておくとよいだろう。 【形無】 【密勁】や【執行】よりコストが1点上がった代わりに、 好きな特技を指定特技に選べるようになった忍法。 ただ、好きな特技といってもあんまりにも自分が修得している特技から遠い特技を選んでしまうと 命中判定を成功できなくなるので、ある程度は自分が修得している特技に近い特技で攻撃することになる。 なので、特技の取り方を工夫したり、【電脳】などで特技を増やしておくとよいだろう。 上手くいけば、目標値10や11で相手に回避判定を振らせることができ、とても強い。 【徹釘】 好きな分野をつぶせる攻撃忍法。 間合0、コスト3と使いづらいが、その分辺りさえすれば相手を機能不全にできる。 しかし、所詮は生命力の減少でしかないので、兵糧丸や【不死身】などで簡単に対処されてしまうのが玉にきず。 【魔薬】で兵糧丸を封じるか、割り切って何度も【徹釘】を当てれるような構成にするといいだろう。 【巡矢】 攻撃するたびにダメージが上がっていく忍法(最大4点)。 コスト1、間合2と優秀なうえ、【連撃】などと合わせるとお手軽に高火力が出せる。 ただ、初回使用時はダメージが0点だったり、複数人を相手取ったときにうまく機能しなかったりと そこそこに欠点があるので、火力を上げれる【痛打】や別の複数対象を取れる忍法を修得してサポートしたい。 また、コスト1はあるので、【連撃】などと合わせる場合、コストを増やしたりしてやらないと十全には活用しづらい。 【巡矢】のコストを下げれる【爪紅】や 使う回数が多いサポート忍法のコストを減らせる【忍法回路】を修得するのがおすすめ。 ちなみに、改訂版では0点ダメージは攻撃が当たってない判定になるので、初回に限り【風饗】が発動できない。 気を付けよう。 【槍飛沫】 自分が受けたダメージの分だけ回避判定にマイナス修正を付ける忍法(最大マイナス3)。 能動的に生命力を減らす構築(【背水】や【忍道】など)とは当然相性が良いが、 生命力を3点減らすだけで【一角】と同じマイナス修正を得られるので、普通に使っても十分に強い。 【雷電】 「マヒ」が結構強いうえ、間合も3と優秀な王道で強い系の忍法。 【陽炎】とかで避けづらくするだけでかなりうざったい。 従者を使っての複数回攻撃で「マヒ」を累積させていくのもアリ。 【災音】 妖魔武器を砕けば脅威の三点ダメージを叩き出せる忍法。 通常であれば、妖魔武器は獲得しづらい貴重なものなので、なかなかにリソースを補充しづらいが、 【夜駕籠】や【妖魔工学】ならお手軽に妖魔武器を獲得できる。 【夜駕籠】型の余った枠に入れて、出来ることの幅を広げたり、 【妖魔工学】と合わせて回数制限付きでダメージを上げられる忍法として使うとそこそこ便利。 【機械兵団】 一度この忍法の命中判定に成功した相手に対してはその後命中判定が自動成功になる忍法。 命中判定を多く行いがちな【連撃】+【巨門】型や、 命中判定が成功しづらい従者に【教導】する忍法としても優秀。 【完全成功】同様、逆凪中でも発動できるので、高プロットに行く型やダイス運が悪い人も是非。 【崩落】 【金棒】の集団戦版。 秘伝忍法で間合も短くコストも若干重い【金棒】とは違い、汎用で間合2、コスト1であり、絶対防御を突破できる点が、かなり強い。 ただ、この忍法だけだとたとえ攻撃が当たってファンブルエリアに相手を送っても追撃する手段がないので、 【式神】などの別の攻撃忍法で再度攻撃できるようにする忍法を修得しておくとよいだろう。 汎用サポート忍法 【蛍群】 判定に成功すれば間合内の従者に問答無用でダメージを与える忍法。 相手が従者を持っていることはほぼないので、主に自分の従者に対して使うことになる。 【業火】型の従者殺し用の忍法として使うと便利。 【喘縄】 すべての判定への永続的なマイナス1修正を与えたうえ、ファンブル時にダメージを与える忍法。 判定に成功すれば問答無用で効果を発動できる点と効果の汎用性の高さが凶悪。 高所型などでファンブル時にダメージを与える効果を活かしても強いし、 効果の汎用性が高すぎるので、普通の型の余った枠に入れとくだけでも十分に強い。 確率論の記事を見て頂ければ分かるが、目標値が1つ上がるだけで10%程成功率が下がるので、 たかがマイナス1修正でもかなりうざったく忍秘伝の忍法の中でも指折りの強い忍法である。 【紐斬】 NPCに持たせるとそこそこ脅威ではあるものの、PCが使用する場合、攻撃代用という点が重い上、役に立つかも不明である。 【裏コード】と組み合わせると、ある程度は役に立つかもしない。 しいて言えば【役員】対策になる程度。 【慢心】 攻撃以外の全ての判定にマイナス1修正の「野望」の変調を与える雑に強い忍法。 何故かシーン外からでも打てる強化を受けた。 強いていえば、詐術の特技が流派によっては若干面倒なのが欠点。 【鎧戸】 生命力を消費する点が重い。実質NPC専用忍法のように思える。 【隠針】 【設定帖】や【怨霊】と合わせると雑に便利になる忍法。 【天眼】と合わせるのも面白い。 【助太刀】 特定の感情を持っているキャラクターの回避判定を代わりに行うことができる忍法。 【慈拳】でボスに「狂信」を獲得してから回避放棄したり、回避判定に【完全成功】+【覆滅】+【涓滴】をすると強い(偏見)。 何故か【護衛】と違って相手の同意を必要としない。 【落潮】 回避に成功すると、ファンブル値を永続して1点上昇する忍法。 【抜井戸】や【朧】と合わせると雑に強い。 【呪戒】 相手の感情を消す【邪視】や【夢刀】と合わせると便利。【感情操作】などでも使用できるかは裁定次第。 汎用装備忍法 【道珠】 代用判定をしやすくしたり、【矢止めの術】や【誘導】などのマイナス補正がかかったり、達成値勝負をする忍法と合わせると便利。 【紅衣】 【忍道】と合わせると便利。 装備忍法かつ汎用忍法のため、相性が良さそうな【昔日】で選択できないことには注意。 【凶剣】 対絶対防御用忍法。 絶対防御による生命力の減少を軽減したとしても、相手に必ず1点は与えるのか、 それとも防御低下の弱みが追加されるようになるだけなのかは裁定次第。
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「……赤き月の子、明星の使者……星々が災いを告げているわ……ああなんてことでしょう」 キャラクター名 「クルースニク吉祥寺支部」天璋院夢子 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 8 -10CP 種族・性別 ハーフレムリアン・女 敏捷力 8 -15CP 身長 157cm 知力 18 +80CP 体重 45kg 生命力 10 +0CP 年齢 42歳 CP小計 +65CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット +50CP ハーフ・レムリアン基本セット +41CP 財産/富裕 +20CP 容貌/最高 +10CP 魔法の素質Lv5 +20CP 魔術流派:カード・キャスター +0CP 魔受流派:魔女術 +5CP 魔受流派:精霊魔術 +5CP 魔受流派:探索占術 +5CP CP小計 156CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 片足不自由 -15CP ショールに拘りがある -1CP 色素欠乏 -10CP サングラスは好まない -1CP 平和愛好/専守防衛(ヴァンパイアとその眷属は除く) -10CP 発言は最小限 -1CP 悪夢 -5CP 難解な暗喩を好む -1CP 秘密/佐伯翔太の母親であること -20CP いつも薄い微笑を浮かべている -1CP CP小計 ー65CP 技能 消費CP レベル 魔法理論 16CP 30Lv 神学/ネオペイガニズム 6CP 20Lv 神秘学 4CP 20Lv 管理 6CP 20Lv 会計 8CP 20Lv 人類学 6CP 20Lv 外交 2CP 15Lv 地域知識/東京 0.5CP 17Lv 地域知識/秋葉原 0.5CP 17Lv 地域知識/吉祥寺 4CP 20Lv 地域知識/東京都下 4CP 20Lv 心理学 6CP 20Lv 歴史 6CP 20Lv 嘘発見 8CP 20Lv 医師 8CP 20Lv 準備/呪符 1CP 30Lv 錬金術 0.5CP 21Lv 演技 0.5CP 16Lv 文学 0.5CP 16Lv 言いくるめ 0.5CP 16Lv 投器術 0.5CP 27Lv 礼儀作法 0.5CP 17Lv 精神防御 0.5CP 16Lv 絵画 0.5CP 16Lv 数学 0.5CP 16Lv 天文学 0.5CP 16Lv ルーン学/フサルク 0.5CP 14Lv 生態学/TL8 0.5CP 16Lv 日本語(母語) 0CP 18Lv レムリア語(母語) 0CP 18Lv CP小計 92CP 呪文 消費CP レベル 時計 1CP 21Lv 測定 1CP 21Lv 魔法感知 1CP 21Lv 霊気感知 1CP 21Lv 妖気感知 1CP 21Lv 方向探知 1CP 21Lv 追跡 1CP 21Lv 歴史 1CP 21Lv 古代史 1CP 21Lv 隠匿看破 1CP 21Lv 魔法の目 1CP 21Lv 透明な目 1CP 21Lv 魔力感知 1CP 21v 魔法分析 1CP 21Lv 神託:水晶占い 1CP 21Lv 神託:タロット占い 1CP 21Lv 神託:占星 1CP 21Lv 水探知 1CP 21Lv 水浄化 1CP 21Lv 水作成 1CP 21Lv 水破壊 1CP 21Lv 水面歩行 1CP 21Lv 雨傘 1CP 21Lv 鉱物探知 1CP 21Lv 土変化 1CP 21Lv 土を石 1CP 21Lv 石を土 1CP 21Lv 肉を石 1CP 21Lv 石を肉 1CP 21Lv 埋葬 1CP 21Lv 空気浄化 1CP 21Lv 空気作成 1CP 21Lv 空気変化 1CP 21Lv 消臭 1CP 21Lv 芳香 1CP 21Lv 天候予測 1CP 21Lv 雲 1CP 21Lv 雨 1CP 21Lv 空中歩行 1CP 21Lv 水中呼吸 1CP 21Lv 発火 1CP 21Lv 火炎変化 1CP 21Lv 消火 1CP 21Lv 防火 1CP 21Lv 加熱 1CP 21Lv 防冷 1CP 21Lv 精霊召喚:水霊 1CP 21Lv 精霊支配:水霊 1CP 21Lv 精霊作成:水霊 1CP 21Lv 精霊召喚:土霊 1CP 21Lv 精霊支配:土霊 1CP 21Lv 精霊作成:土霊 1CP 21Lv 精霊召喚:風霊 1CP 21Lv 精霊支配:風霊 1CP 21Lv 精霊作成:風霊 1CP 21Lv 精霊召喚:火霊 1CP 21Lv 精霊支配:火霊 1CP 21Lv 精霊作成:火霊 1CP 21Lv 霊魂感知 1CP 21Lv 生命感知 1CP 21Lv 敵感知 1CP 21Lv 感情感知 1CP 21Lv 嘘発見 1CP 21Lv 読心 1CP 21Lv 精神探査 2CP 21Lv 思考転送 1CP 21Lv 精神感応 2CP 21Lv 毒見 1CP 21Lv 植物探知 1CP 21Lv 植物分析 1CP 21Lv 植物治癒 1CP 21Lv 見張り森 1CP 21Lv 動物探知 1CP 21Lv 視力強化 1CP 21Lv 聴力強化 1CP 21Lv 間抜け 1CP 21Lv 知恵 1CP 21Lv 作音 1CP 21Lv 発声 1CP 21Lv 沈黙 1CP 21Lv 沈黙障壁 1CP 21Lv 遠耳 1CP 21Lv 魔法の耳 1CP 21Lv 透明な耳 1CP 21Lv 念動 1CP 21Lv 錠前師 1CP 21Lv 見えない手 1CP 21Lv 鍵開け 1CP 21Lv 瞬間移動 2CP 21Lv 瞬間回避 1CP 21Lv 天体観測 1CP 21Lv 天眼 1CP 21Lv 昼夜逆転 1CP 21Lv 月齢変更 1CP 21Lv 月齢操作 1CP 21Lv 太陽光 1CP 21Lv 月光 1CP 21Lv 極光 1CP 21Lv 流星 1CP 21Lv 彗星 1CP 21Lv 隕石 1CP 21Lv 流星雨 1CP 21Lv 光 1CP 21Lv 持続光 1CP 21Lv 閃光 1CP 21Lv 闇 1CP 21Lv 闇操作 1CP 21Lv 暗視 1CP 21Lv ぼやけ 1CP 21Lv 透明 1CP 21Lv 透明看破 1CP 21Lv 見張り 1CP 21Lv 魔法の霧 1CP 21Lv 避難所 1CP 21Lv 物質障壁 1CP 21Lv 瞬間移動阻止 1CP 21Lv 矢よけ 1CP 21Lv 矢返し 1CP 21Lv CP小計 126CP 魔術動作 消費CP レベル 呪符作成 1CP 26Lv 精密描画 8CP 30Lv 魔力補填 8CP 30Lv 攻性呪符 8CP 30Lv 呪符聖化 8CP 30Lv 隠蔽描画 8CP 30Lv 呪符射出 1CP 26Lv 遠隔起動 10CP 30Lv 符手繰 8CP 30Lv 呪符結束 8CP 30Lv 急々如律令 1CP 26Lv 探索範囲拡大 8CP 30Lv 探索精度強化 8CP 30Lv 個別探索強化 8CP 30Lv 神託強化 8CP 30Lv 千里眼 1CP 21Lv 先見の明 8CP 30Lv 占術の御業 18CP 30Lv 精霊制御 1CP 26Lv 元素錬成 8CP 30Lv 精霊の助力 1CP 26Lv 精霊の手 1CP 26Lv 精霊封印 6CP 24Lv 精霊との融合 1CP 26Lv 自然共感 1CP 26Lv おまじない 1CP 27Lv 魔女薬 8CP 30Lv 天体共感 1CP 26Lv 夜の衣 8CP 30Lv 月光召喚 1CP 24Lv 満月の祝福 8CP 30Lv 新月の祝福 8CP 30Lv 宵の明星 12CP 30Lv 呪文耐性 6CP 30Lv CP小計 190CP 格闘動作 消費CP レベル 芸事習熟:書道 0.5CP 14Lv 食いしばり 0.5CP 20Lv 第七感 0CP 20Lv 第八感 0CP 20Lv CP小計 1CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ エクソシストローブ 2 2 その他 価格 重さ 最高品質の水晶球 最高の庵 最新鋭の錬金術施設 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 破魔のタリスマン×3 矢除のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 隠れ身のタリスマン×10 人払いのタリスマン×5 操魔のタリスマン×10 残り所持金 不明 基本移動力 1.5 荷重 無荷(-0) 移動力 5 受け(柔道/短剣) 10/8 止め なし よけ 6 CP総計 550CP ★キャラクター設定 吉祥寺支部の支部長です。ハーフ・レムリアン、かつアルビノ体質の美女で、魔法の知識と実力は折り紙付きですが、口数が少ないことと、たまに喋っても意味深な暗喩であるため相手に伝わらないことが多いのが指導者としては玉に瑕です。普段は吉祥寺で占い屋を営んでいます。「天璋院夢子」というのも当然偽名で、彼女の経歴にははっきりしない点が数多くあります。――ハンターの中では珍しいことではありませんが。体質上外出や前線に立つことができない彼女は、精霊の使役や情報系呪文を駆使することで部下の支援を行っています。また彼女やその部下の占いの顧客から思わぬヴァンパイア関連の事件が発生する場合があります。吉祥寺支部のハンターは戦闘が不得手であるため、他支部に話が回ってくる場合もあるでしょう。 ところで彼女にはどうやら大きな秘密があるようなのですが……。 ★依頼者して 吉祥寺周辺で起きた事件であれば、いつでも依頼者になり得ます。 取り分け井の頭公園には[姿なきもの]を始め、土着のヴァンパイアが数多く潜んでおり、吉祥寺支部のハンターはその活動の抑制のため日々努めています。結果として構成員は魔術師系のハンターがほとんどで、荒事は苦手な傾向があるようです。このため、身体能力の低い魔術師の手に負えない事態になったなら、他支部への応援要請を行うことになるでしょう。 ★事件の引き金として 《未来予測》や《神託》の呪文から様々な事件を予見します。 その情報が各支部に伝わり、PC達が行動を開始することは大いにあり得るでしょう。 ★事件の協力者・情報提供者として いつどんな事件でも協力者として登場し得ます。 その場合、《思考転送》や《精神感応》の呪文を使用して、一方的に語り掛けてきます。概ね有用な情報やアドバイスをくれますが、その内容はどこか暗号めいています。ランダム遭遇表に彼女を組み込む価値は十分にあるでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 身体能力が極めて低く、戦闘向けの呪文もあまり覚えていません。 その代わりに、大半の呪文を瞬間で発動することができ、【月光召喚】【満月の祝福】【新月の呪い】による援護も強力です。 攻撃呪文は「隕石」と「流星雨」はそれぞれ11D+3/12D+2の叩きダメージとなり、最終的なダメージが+7されます。ただし自衛能力は極めて低く、〈錬気〉すら覚えていませんので注意が必要でしょう。 ただ戦力が必要なのであれば彼女が作成した「火霊」を貸し出したり、【千里眼】を通して援護呪文をかけるなどした方が適切です。 ★「天璋院夢子」に接触を取る GMが許可すれば「土御門実麿」に協力を求めることが可能です。 条件:〈神秘学〉Lv12/〈心理学〉Lv12/〈神学/種別〉または〈哲学〉Lv12 条件を満たさない状態で「天璋院夢子」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・《神託》の呪文の使用 ・吉祥寺周辺で起きている出来事についての情報 ・《未来予測》の呪文の使用。 ※「天璋院夢子」に接触すると、スピリチュアルな言動で1D点疲労します! ★「情報屋」としての「天璋院夢子」 占い師(《神託》/占星術・水晶占い・タロット占い/《未来予測》Lv21)/いつでも会える(15以下)/完全に信用できる 総計「36CP」の情報屋です。