約 7,321 件
https://w.atwiki.jp/kyozo/pages/12.html
巨像の位置のみ このページは巨像の位置のみ掲載しています。 完全に自力で巨像を攻略したい人や、一度クリアした人向けです。 ワールドマップも参考にどうぞ lilbox 1番目の巨像 F5 祠の南の崖 その剣を光にかざすのだ・・・お前が倒すべき"巨像"がそこにいるはずだ・・・ 2番目の巨像 F3 祠の北の海辺の洞窟 海辺の洞穴・・・ 動き鈍きモノ・・・ 勇気を持って倒すが良い・・・ 3番目の巨像 2E 北西の湖の上の円形のアリーナ 天にそびえる巨大な天蓋 眠るる巨人の怒り・・・ 地をも砕く 4番目の巨像 G5 東の地下道のあるステージ 緑広がる大地・・・ 歩み導く並ぶ墓・・・ 巨大ではあるが 怖るるに足らん 5番目の巨像 H4 東の水の廃墟 霧深き湖に 巨大な影を落とし・・・ 宙を舞うもの・・ 水面震わす巨大な翼・・・ 6番目の巨像 D6 南東の黒い神殿 地下神殿に潜む大男・・・ 破壊を好み・・・ 知恵を持つ 7番目の巨像 D1 廃墟奥の湖 湖に眠る遺跡 水中に潜む・・・ いかずち放つ波紋・・・ 8番目の巨像 G6 洞窟の奥の湖の奥の建物 森深く桶の底に 閉じ込められた尻尾・・・ 壁つたう影 9番目の巨像 D3 黒い霧に覆われた間欠泉の噴き出す場所の巨大洞窟 木々が育たぬ大地・・・ 洞窟に眠る静かなるモノ・・・ 荒ぶる目覚め 10番目の巨像 B4 洞窟内の砂地 孤立した砂丘・・・ 姿見せぬ軌跡・・・ 友と共に地を揺るがす 11番目の巨像 F1 大穴の下の火のある神殿 湖を望む祭壇 放たれた番人・・・ 炎を絶やさぬ 12番目の巨像 G2 滝の向こうの湖 湖に浮かぶ楽園・・・ いかずちを持つ静かなるモノ・・・ 高台に渡るための動く架け橋 13番目の巨像 E6 広大な砂漠の中の柱で囲まれた円形の石の床 広大な砂地・・・ 空を漂う巨大な軌跡・・・ おまえは一人ではない・・・ 14番目の巨像 C2 洞窟の向こうの都市遺跡 放たれた番人・・・ 水路の奥にある 閉ざされた都市・・・ 破壊を望む 15番目の巨像 G1 大きな城の向こう側 谷に落ちた大男・・・ 滅びた都で 門番気取り・・・ 16番目の巨像 F8 扉の向こう 儀式は終焉を告げ・・・ お前の望みも叶うだろう・・・ だがここにきて 邪魔者が入ろうとしておる 時間は残り少ない 急ぐのだ lilbox lilbox △上に戻る
https://w.atwiki.jp/gdgdvvfid2/pages/79.html
443回 totoGOAL3 J1第7節 NO. チーム 0 1 2 3 01 山形 41.01% 30.62% 24.86% 3.50% 02 横浜M 46.99% 38.15% 6.97% 7.89% 03 名古屋 19.07% 15.26% 57.18% 8.50% 04 新潟 51.16% 35.53% 8.94% 4.38% 05 G大阪 32.09% 29.30% 19.53% 19.08% 06 清水 26.82% 30.47% 28.08% 14.63% 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を40ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を57ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 対戦相手との仮想ポイントの差を40ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を57ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 山形 占い結果 0 02 横浜M 占い結果 0 03 名古屋 占い結果 0 04 新潟 占い結果 1 05 G大阪 占い結果 1 06 清水 占い結果 0 443回 toto J1第7節 J2第7節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 01 仙台 神戸 60.56% 26.91% 12.53% 02 山形 横浜M 38.78% 32.96% 28.26% 03 名古屋 新潟 65.49% 20.66% 13.85% 04 G大阪 清水 35.34% 25.81% 38.85% 05 徳島 愛媛 60.45% 21.61% 17.94% 06 F東京 京都 54.47% 27.67% 17.86% 07 磐田 大宮 44.26% 26.79% 28.95% 08 C大阪 湘南 46.64% 23.59% 29.76% 09 鹿島 広島 54.35% 28.17% 17.48% 10 浦和 川崎 47.30% 23.97% 28.73% 11 水戸 福岡 36.40% 27.52% 36.08% 12 甲府 富山 45.92% 30.34% 23.74% 13 岐阜 東京V 50.64% 26.63% 22.73% 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を40ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を57ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 対戦相手との仮想ポイントの差を40ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を57ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはJ1はこちら、J2はこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 仙台―神戸 占い結果 1-1 →0 02 山形―横浜M 占い結果 0-0 →0 GOAL3の項参照。 03 名古屋―新潟 占い結果 0-1 →2 GOAL3の項参照。 04 G大阪―清水 占い結果 1-0 →1 GOAL3の項参照。 05 徳島―愛媛 占い結果 4-1 →1 06 F東京―京都 占い結果 2-0 →1 07 磐田―大宮 占い結果 3-1 →1 08 C大阪―湘南 占い結果 2-1 →1 09 鹿島―広島 占い結果 2-0 →1 10 浦和―川崎 占い結果 4-2 →1 11 水戸―福岡 占い結果 3-1 →1 12 甲府―富山 占い結果 1-1 →0 13 岐阜―東京V 占い結果 2-0 →1 第443回 対象外試合 J2第7節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 14 岡山 千葉 14.01% 22.99% 63.00% 15 草津 大分 34.07% 27.12% 38.81% 16 柏 鳥栖 37.53% 30.21% 32.26% 17 北九州 栃木 32.59% 29.07% 38.35% 18 横浜C 熊本 37.20% 28.75% 34.05% 14 岡山―千葉 占い結果 2-2 →0 BIG対象試合。 15 草津―大分 占い結果 0-1 →2 16 柏―鳥栖 占い結果 0-0 →0 17 北九州-栃木 占い結果 2-1 →1 18 横浜C-熊本 占い結果 0-4 →2 ※ 追記予定あり
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/1498.html
マスター名 砂原かけるマスター シナリオ種別 グランドシナリオ ジャンル 冒険 参加人数 - シナリオガイド概要 空京国際学生フォーラム《未編集》で開かれる校長会議に際して、鏖殺寺院報道官ミスター・ラングレイによりテロが予告される。校長会議の警備はシャンバラ教導団に任され、スタッフとして各校生徒も参加する事になった。パラ実生徒や反開発、反日本を掲げる団体が会議に抗議し、デモを行うという。一方、空京国際学生フォーラムの裏にある聖アトラーテ病院《未編集》では不審な女性の姿が目撃される中、ジェイダス・観世院が入院中の砕音・アントゥルースを見舞う予定。また、砕音を慕うリコもジークリンデや友人達を集めて病院に忍び込もうとしていた。校長会議の前日、空京のとあるビル建設現場で地面が突然陥没して空いた大穴により、地下の巨大トンネルの存在が明らかになる。そこに姿を現した鏖殺寺院のヘル・ラージャ達の目的は、ヒダカ・ラクシャーサがキャラバンから奪った黄金の鍵《未編集》で聖冠クイーンパルサー《未編集》を起動させ、『門』の封印を解く事だった。 リアクションあらすじ 聖冠争奪戦工事現場の作業員に対する救助が行われる中、多くの者達が『門』を目指す。しかし、地下トンネルの道程は学生達の想像以上に困難だった為、行軍中に聖冠の封印は解かれてしまう。最奥の『門』では、聖冠を手にしようという者達と守護者達の戦いが起こるが、争奪戦を潜り抜けて守護者より聖冠を託されたのは、女王に協力的な意思を持った生徒達だった。聖アトラーテ病院病院周辺に姿を現していた女性は、声を掛けた生徒に鏖殺寺院鮮血隊の将軍・林紅月と名乗った。紅月は主の仇敵である砕音を見張っていたと告げ、姿を消す。ジェイダスが生徒達を連れて砕音の見舞いに訪れる。その中には、友人達やジェイダスに協力して貰い忍び込んだリコの姿もあった。砕音との再会に胸躍らせるリコだったが、砕音に恋人(男)がいる事を知ってヤケ食いに走った。デモデモ参加者に掛け合う者、危険な集団を鎮圧させる者、また自らがデモを率いる者と、生徒達の行動は多岐に渡った。シャンバラの開発と建国を支持する多数の市民達に妨害される等波乱もあったが、空京警察や応援に出動した教導団により鎮圧される。校長会議教導団員の警備とスタッフ達の準備により恙無く進むかに思われた会議は、突然現れた鏖殺寺院の者達により中断を余儀なくされたが、被害は最小限に留める事が出来た。同じ頃、校長不在の各校でもテロ紛いの事件が起きていた。 登場NPC
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1403.html
作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2018/02/04 Sun 09 05 49 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ダークリンク 体重:中量級 登場作品:リンクの冒険 ゼルダの伝説 時のオカリナ 説明文(文章二行空白二行) 水の神殿の闇、ダークリンク参戦! 強力な剣攻撃で相手をぶっ飛ばせ! 参戦予想度 予想度★★★★☆ 自社・本命 対抗 大穴 連下 問題外 他社・本命 対抗 大穴 連下 問題外 特権・コンセプト ダークリンクは通常のリンクと違いアイテムがなく、剣が強化されております。 PV予想 PV名:勇者の影と新の姿 リンクとガノンドロフが戦っている。 リンクがガノンドロフにとどめを刺そうとすると上から何者かがマスターソードの上に降りてきて、そのものの全身が写され 「ダークリンク参戦!!」 ゲーム画面 ダークリンクと一緒に他のダークやブラックを写してpvに戻る ダークリンクとリンクが戦っているとガノンドロフがやりを取る、それをダークごとリンクに刺し変身して 「ガノン参戦!!」 タイトル タイトルが出た後に PV終了 について ダークリンクの性能 ダークリンクの特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 回 × × × × × ソードカウンター(相手の剣などに乗る) 長所と短所 ●長所 攻撃力がトップ3くらい ●短所 遠距離武器がない 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→斬撃→真空突き ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 相手を斬った後突き刺す。 強攻撃 横強攻撃 パーティクルスラッシュ ダメージ % ふっとばし力 前方をスラッシュ! 上強攻撃 スピンソード ダメージ % ふっとばし力 魔術で剣を回す。 下強攻撃 闇魔法 ダメージ % ふっとばし力 手で闇の球体を持つ。 あくまで手に持つので遠距離ではない。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダッシュ突き ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 ソードアーマー ダメージ % ふっとばし力 剣を魔術で体の周りで回す。 前空中攻撃 パーティクルスラッシュスカイ ダメージ % ふっとばし力 横強の空中版。 後空中攻撃 自身刺し ダメージ % ふっとばし力 自らの手を貫通させ後ろの相手にあてる。 上空中攻撃 スピンソードスカイ ダメージ % ふっとばし力 上京の空中版。 下空中攻撃 闇の炎 ダメージ % ふっとばし力 紫色の炎を下に出す。 1回目はバウンド付。 正直チート性能。 スマッシュ 横スマッシュ パーティクルブレイク ダメージ % ふっとばし力 前方に剣を力強く振り落す。 上スマッシュ ファイア&ソード ダメージ % ふっとばし力 下空中を上にしてそれに上強をたした感じ。 下スマッシュ 分身ソードアタック ダメージ % ふっとばし力 何と分身して剣を振り落す。 おきあがり攻撃 あおむけおきあがり攻撃 カウンター ダメージ % ふっとばし力 カウンター。 うつぶせおきあがり攻撃 カウンター ダメージ % ふっとばし力 カウンター 転倒おきあがり攻撃 ソードマジック ダメージ % ふっとばし力 イエエエエエエエエエエエエエイ、ソードマジック! ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ふり落とし ダメージ % ふっとばし力 剣を振り落す。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 シャドウスネーク ダメージ % ふっとばし力 魔術で蛇のようなものをつくり相手にはわせ締め付ける。 前投げ 捨て蹴り ダメージ % ふっとばし力 まるで人がゴミのようだ。 後投げ 回転斬り ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ソードラッシュ ダメージ % ふっとばし力 1回目は1人でやって分身してはさむ。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ 盾アタック ダメージ % ふっとばし力 パリィ。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ダークスラッシュ ダメージ % ふっとばし力 マルスの強化版。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ 自己再生 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ダークエンド ダメージ % ふっとばし力 ステージが真っ暗になりダークリンクの声と相手の悲鳴と斬撃音だけが聞こえる。 近くにいたファイターは即死。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ: カラー カービィがコピーした姿 特設リングの通り名 オールスターの位置 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 参戦記念イラスト(書きたい人だけ) 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/15.html
第四弾「幻想の四季」カードリスト 概要 2008年5月25日 博麗神社例大祭5にて頒布開始、全50種 パッケージイラストは四季映姫・ヤマザナドゥ&小野塚 小町。 リニューアル以前は幻想の四季(四季映姫・ヤマザナドゥ&小野塚 小町)。 gisyo氏の「フランドール」ライフカウンターが封入されていた。 2011年8月13日をもって絶版 スペルカード所持数の少なかったキャラクターのスペルが増量された。 スペルカード(25種) No.251:蛍符「地上の流星」 No.252:月符「ムーンライトレイ」 No.253:寒符「リンガリングコールド」 No.254:氷符「アイシクルフォール」 No.255:蛾符「天蛾の蠱道」 No.256:天符「天仙鳴動」 No.257:豊作「穀物神の約束」 No.258:騒符「ノイズメランコリー」 No.259:騒符「ソウルノイズフロー」 No.260:騒符「ソウルゴーハッピー」 No.261:合葬「プリズムコンチェルト」 No.262:倭符「邪馬台の国」 No.263:借符「大穴牟遅様の薬」 No.264:創符「流刑人形」 No.265:華符「芳華絢爛」 No.266:毒符「神経の毒」 No.267:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 No.268:風神「風神木の葉隠れ」 No.269:旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」 No.270:死価「プライス・オブ・ライフ」 No.271:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 No.272:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 No.273:「百万鬼夜行」 No.274:幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 No.275:審判「ラストジャッジメント」 コマンドカード(25種) No.276:円環時間 No.277:無縁塚 No.278:守矢神社 No.279:不可侵の国 No.280:幻想郷縁起 No.281:魔法感知 No.282:幻想の四季 No.283:秋の女神 No.284:修繕 No.285:憑依 No.286:銀ナイフ No.287:夜明けの亡霊 No.288:威力偵察 No.289:マナの枯渇 No.290:光の春 No.291:八目鰻屋 No.292:征服の果てに No.293:鷽替神事 No.294:恐ろしい波動 No.295:幻想郷の門 No.296:秘封倶楽部 No.297:紅い虹と天使の翼 No.298:リザレクション No.299:すべてがFになる時 No.300:破滅の呼び声 リメイクカード SP-04:符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”/3弾 SP-05:符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”/3弾 SP-06:崇符「ミシャグジさま」
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/23.html
第四弾「幻想の四季」カードリスト 概要 2008年5月25日 博麗神社例大祭5にて頒布開始、全50種 パッケージイラストは四季映姫・ヤマザナドゥ&小野塚 小町。 リニューアル以前は幻想の四季(四季映姫・ヤマザナドゥ&小野塚 小町)。 gisyo氏の「フランドール」ライフカウンターが封入されていた。 2011年8月13日をもって絶版 スペルカード所持数の少なかったキャラクターのスペルが増量された。 スペルカード(25種) No.251:蛍符「地上の流星」 No.252:月符「ムーンライトレイ」 No.253:寒符「リンガリングコールド」 No.254:氷符「アイシクルフォール」 No.255:蛾符「天蛾の蠱道」 No.256:天符「天仙鳴動」 No.257:豊作「穀物神の約束」 No.258:騒符「ノイズメランコリー」 No.259:騒符「ソウルノイズフロー」 No.260:騒符「ソウルゴーハッピー」 No.261:合葬「プリズムコンチェルト」 No.262:倭符「邪馬台の国」 No.263:借符「大穴牟遅様の薬」 No.264:創符「流刑人形」 No.265:華符「芳華絢爛」 No.266:毒符「神経の毒」 No.267:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 No.268:風神「風神木の葉隠れ」 No.269:旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」 No.270:死価「プライス・オブ・ライフ」 No.271:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 No.272:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 No.273:「百万鬼夜行」 No.274:幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 No.275:審判「ラストジャッジメント」 コマンドカード(25種) No.276:円環時間 No.277:無縁塚 No.278:守矢神社 No.279:不可侵の国 No.280:幻想郷縁起 No.281:魔法感知 No.282:幻想の四季 No.283:秋の女神 No.284:修繕 No.285:憑依 No.286:銀ナイフ No.287:夜明けの亡霊 No.288:威力偵察 No.289:マナの枯渇 No.290:光の春 No.291:八目鰻屋 No.292:征服の果てに No.293:鷽替神事 No.294:恐ろしい波動 No.295:幻想郷の門 No.296:秘封倶楽部 No.297:紅い虹と天使の翼 No.298:リザレクション No.299:すべてがFになる時 No.300:破滅の呼び声 リメイクカード SP-04:符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”/3弾 SP-05:符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”/3弾 SP-06:崇符「ミシャグジさま」
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/7703.html
前ページ次ページ虚無と最後の希望 level-20「脱出」 奪う、戦争ではごく当たり前のことだ。 武器に食料、乗り物など、技術すらも奪うし命も奪う。 マスターチーフからしてみれば敵歩兵は歩く武器庫、この世界でもそれはあまり変わらないのだが……。 「マスターチーフ、考え直さないか? 君は魔法を使えない、失敗すれば落ちれば死んでしまうぞ?」 「問題無い」 「何故そう言い切れるんだ?」 「失敗はしない、それにこの高さから落ちても死にはしない」 「……君がタフなのはわかった、だが落ちて死ななくても下の兵に包囲されるだろう?」 「その為に子爵が居る」 「まさか失敗して落ちたときは魔法で蹴散らせ、等と言わぬよな?」 「レビテーションで重量の軽減を頼む」 狙って飛んだとしても、相手は常に動いている。 不意に速度を早めたり緩めたり、生き物故の不規則。 魔法を持たぬチーフに落下中任意で方向を変えることは難しい、500キログラム近くあるからこそ風圧に因る軌道変化も難しい。 無論そんな重さの物体が落ちれば、その下にあるものは大きなダメージを受けることは間違いなし。 そこで子爵の魔法で重さを軽減しつつ、風圧に頼った軌道修正より確実であろうレビテーションでズレを減らす。 「まだ上か」 唖然とするワルドを横切り、チーフは廊下の窓の外を覗く。 「ちょっと待ってくれ、それは幾ら何でも……」 「出来ないのならそれでいい、別の手段を探す」 挑発めいた、実際挑発なのだろう言葉にワルドは噛み付く。 「その位瞼を瞑ってでもやってみせよう!」 そう言った時にチーフは振り向き、ワルドは自分の失言に気が付いた。 大きな自信を持って出来ると宣言してしまった事、その一言が作戦の遂行可能かを決めてしまった事に。 「なら任せる」 ワルドは呻きながらもまだ口を開く。 「……この作戦を行えることはわかっている、君の度胸と僕の魔法が加われば無理ではないと思う。 だが成功するかどうかとは違う、もっと確実な作戦を考えた方が合理的ではないのか?」 「子爵は任務の失敗を念頭に置いているのか」 「その可能性もあると言っているだけだ!」 「任務を達成する、しないの話ではない。 我々は任務を『達成させるしか無い』」 「それは……、確かにそうだが……」 「ならば考える事ではない、やるだけだ」 「………」 考えるだけで任務を遂行できるならいくらでも考えよう、だが現実はそうではない。 考える暇があるなら動け、動いて任務を達成させるためだけに動け。 それ以外の思考は必要ない、不要なものにリソースを配分するなどただ失敗への確率を増やすだけ。 「……本当に、出来るんだな?」 その問に頷き、歩き出す。 目指す場所はニューカッスル城にある一番高い部屋、ウェールズの居室だった部屋。 降りるはずだった階段を登り、上へ上へと上る。 その途中もやはり敵は居ない、降りてくると思い恐らくは下の階に兵を揃えていた可能性が高い。 予定通り下の階へと向かっていれば、激しい戦闘になっていたかもしれない。 「……しかし、君の行動は突拍子も無いな。 下から行けないからと言って上から飛び込む、なんて普通に思い付かないと思うのだが」 「やれる事は全てやる、それだけだ」 階段を駆け上がりながら、ワルドはチーフの奇怪な考え方に声を漏らす。 マスターチーフと言う存在を生み出したスパルタン計画の真髄、超兵士育成による状況の打破。 なんとしても作戦を遂行する事を求められる存在、故にあらゆる方向からのアプローチを掛けなければいけない。 不可能を可能にすると言うことがこの計画の最大の命題、ならばマスターチーフは最大の成功作と言われるだろう。 そう言われ、思われて当然の戦功をいくつも残しているのだから。 「……そうか、やはり僕とは違うのだな」 「………」 軍人と言う括りは同じでも、与えられた役割は全く違う。 ワルドの役割りは『王族の護衛』、対するチーフの役割りは『最前線で戦う歩兵』。 最も前に出る軍人と、最も後方に居る軍人、比べ差異を語るなど意味はない。 「子爵の考えは分かり難い、だが国の安否を思うのは理解出来る」 「………」 結局はどちらも守るために動くと言うこと、思惑は理解できないが行動は理解出来る。 それを機に会話は途切れ、二人は階上を目指す。 「ここだ」 子爵の記憶頼りに廊下を進んでとある部屋へと入る。 そこはニューカッスル城で一番高い天守の一角にある部屋、ウェールズの居室であった。 室内には木で出来たベッドや机と椅子、壁には戦いを記したタペストリーや、1メイルほどの窓位しかない質素な部屋。 ドアを潜り室内に入る、最短で窓まで歩み寄り、外を確認する。 上下左右、室内から見える景色を確かめ、窓を開いた。 「すぐに後を追えば良いのだな?」 ワルドのその問に頷き、もう一度外を見る。 城の上空にはフネが浮かび、その周囲には騎士が乗った竜を飛び交っている。 城の周囲にも竜が飛び交い、おそらく場外に出るだろう存在を警戒している。 「下しか狙えないだろう、タイミングは全てチーフに任せる」 万有引力、全ての物は重力に引かれて下へと落ちる。 チーフが単身で飛べない以上落ちるしかあり得ないため、チーフより下に居る竜しか狙えない。 「……行こう」 僅かばかり顔を出してこちらに気がつく位置に敵が居ないことを確かめ、窓から外へ出る。 バルコニーなど無く、何かに掴まっていないと確実に転げ落ちる傾斜。 窓枠がチーフの重量に耐えられるか確かめ、右手にハンドガンを持つ。 「ひえー、高けぇーな。 落ちたら相棒でも死ぬんじゃないかね?」 「やはりインテリジェンスソードか……、確かにここから落ちたら頑丈なオーク鬼等でも即死するだろう」 高いゆえに風が吹く、風切り音が耳元でうるさく聞こえるほど。 高所恐怖症の者なら失神してもおかしくない、そうでなくとも足が震えたりするだろう高さ。 それを目前としてチーフは淡々と答えた。 「問題無い、2リーグの高さから落ちた事がある」 「「……は?」」 デルフリンガーとワルドの声が重なる、それを切っ掛けにチーフは窓枠を手放した。 踏ん張り体を傾け、天守の傾斜に沿って駆け出す。 5メイルほどの、もう落ちていると言って良い傾斜を駆けて飛び出した。 「冗談だろぉぉーーーーー!?」 自殺紛いに飛び出した事か、あるいは2リーグの高さから落ちた事か。 短い助走で傾斜を蹴って横への距離を一気に稼ぐ。 空を飛べないチーフが空へと舞う、2メイル越えの巨体、1000リーブル近い物体が速度を上げながら落ちて行く。 その落下地点は地面、では無く空を飛び飛竜。 落ちならがも他の飛竜との位置を確かめ、できるだけ位置を調整する。 頭を上に向ければ続いて飛び降りて風を切るワルド。 下に向ければ上に気付かず飛び続ける飛竜。 後十秒も無い、そうして飛竜の上に降りれるだろう。 ……順調に行けば、だったが。 元より人間より優れた感覚を持つ飛竜が、上から落ちてくるチーフ達に気が付き大きく鳴き声を上げる。 その声、警告だったのだろう鳴き声に反応して竜騎士が手綱を引き、飛ぶ速度を上げる。 それは飛竜の上に落ちるはずだった予定を狂わせるに十分、このズレは修正出来ない、チーフは間違いなく地面に叩きつけられる。 チーフが一人だったならの話だが。 飛竜ではなく地面の上に落ちるはずだったチーフが突如大きく曲がる。 チーフが小さな閃光を放ち、エネルギーシールドが反応するほどの威力を持った風に煽られて曲がる。 真っ直ぐ下に落ちる軌道が、斜め下に落ちる軌道へと変化、その調整は神掛かっていたと言って良い。 バランスが崩れて縦横問わず回りながらも見事、速度を上げた飛竜の上へと四つん這いに近い状態でチーフは落下する。 「ギャォッ!」 「なッ!?」 無理やりな軌道修正で僅かばかり落下速度が鈍ったとは言え、1000リーブル近い重さを持つチーフが落ちれば人より強靭な飛竜とは言え痛い。 むしろそれで墜落しない竜を褒めるべきか。 飛竜の悲鳴と、竜騎士の驚きと、落下時の一瞬の硬直が重なるが、竜騎士へ迫るに十分な時間が生まれている。 飛竜の背を蹴って駆け出し、低い姿勢からの強襲。 チーフの太い腕が竜騎士へと伸び捉える。 「ぎざばッ!」 背中から抱え上げられ、杖が握れぬよう腕を拘束。 ミシリと竜騎士の背中が軋み、濁った声が上がる。 「一つ言っておく」 飛竜の上と言う不安定な足場で、竜騎士の腰に指していた杖を引き抜いてチーフは竜騎士に向かって一言。 「杖を手放すな」 そう言って強引に竜騎士に杖を握らせ、腕一本で竜騎士を空へと放り投げた。 悲鳴を上げながら竜騎士は落ちて行く、そうして全長10メイルを超える飛竜に付けられた手綱を握る。 それを引っ張り、鳴いていた飛竜の速度を緩める。 ざっと周囲を見渡し、異常に気が付いて向かってくる他の飛竜を視界に収める。 飛竜のブレスや竜騎士の魔法が届くまで後数十メイルだが……。 「本当に無茶をする!」 ワルドが飛竜の背に降りてきて、手綱を奪うように握る。 「しっかり掴まっていてくれよ!」 手綱を操り、その先の飛竜まで操る。 飛竜が吠え、その大きな翼を羽ばたかせ速度を上げる。 「あれは片付けるか!?」 速度を上げて、クロムウェルが居るだろう天幕を目指すのだが。 他の飛竜が追撃を掛けてきている、間違いなく邪魔に成るだろう一団。 500キログラム、1000リーブルほども有るチーフを乗せていれば、間違いなく速度の差が出来上がって追いつかれる。 「ああ」 ワルドへと背中を向け飛竜の背びれを掴み、出来るだけ飛竜の揺れと体の揺れを合わせる。 左手で背びれを掴み、その左手の上にハンドガンを持った右手を乗せる。 飛竜が羽ばたく際の上下の揺れと、敵飛竜の軌道を予測する。 「………」 より正確に急所へ、一撃必殺を意識したハンドガンでの狙撃。 銃爪に少しずつ力が込められ、後数ミリ引けば弾丸が飛び出す。 狙う、追撃を掛けてきている飛竜の頭を。 「片付ける」 上下に揺れる敵飛竜の頭部、それが一瞬止まる位置。 そうして引き金を引いた、『M6G ピストル』の銃口からマグナム弾が吐き出される。 同時に排莢、僅かばかりに銃口から排煙、衝撃を逃がすためのスライドブローバック、そして弾頭は敵へと一直線。 高威力高機能化が進んだ地球人類が使う拳銃、ハルケギニアの物と数倍から数十倍もの威力や射程距離を誇るそれ。 比較的威力の低いものと認識されるハンドガンでも、飛竜の鱗を持ってしても止められるものではなかった。 硬い鱗を突き抜け、頭蓋骨を砕き、脳を蹂躙して、飛竜を絶命させる。 そうして二度三度と間髪入れずに発射音。 そのどれもが追撃を掛けてきている飛竜へと吸い込まれるように当たる。 突如頭に赤い花を咲かせて死に至る飛竜に驚愕し、墜落する飛竜から飛び降りる竜騎士達。 「これで!」 邪魔者はいなくなったと、ワルドが声を上げて手綱を操る。 翼を羽ばたかせながら滑空して行く、半ば落ちているために速度も加速して行く。 どんどん大きく、近づいて天幕の詳細が分かる距離まで迫る。 下では飛竜の落下と、下降してくる飛竜に慌て驚き走り回るレコン・キスタ軍。 「誘き出す」 「僕に討たせてくれ!!」 「任せる」 なんとしてでも自分の手でクロムウェルを打ち取りたいのか、ワルドが声を荒らげてチーフに言った。 それを聞き任せながらも腰のフラググレネード一個とプラズマグレネード二個に手を掛ける。 「爆音で気を引く、出てきたら魔法で討ち、出てこなければ天幕ごと討て。 これに関しては成功しても失敗してもすぐ離れよう」 任務の内容は神聖アルビオン共和国皇帝、クロムウェルの捕獲か暗殺。 だが大前提の二人とも生きて帰ることを達成しなければならない、クロムウェルに構い過ぎて討つことも逃げることも出来なくなるのは避けなければならない。 たった一度の一撃離脱しか許されない状況、軍艦も浮いているし、遠くだが飛竜もまだ飛んでいる。 もたもたしてるとどうにも出来なくなる状況、その状況へと至る泥沼に片足を突っ込んでいるために一度だけの攻撃。 「……行くぞ」 「ああ!」 青色の球体に緑色の線で構成されたプラズマグレネードを右手に取り、起爆用のスイッチを押す。 同時に甲高い音が鳴り、球体から青白い炎のような物が溢れ出す。 それを飛竜の尻尾に当たらないよう上へと放り投げて落とす。 青白い尾を引きながら落下して行くプラズマグレネード、数秒掛けて落ちたそれは地面へと到達し。 「グオ?」 高さ5メイルほどもある一匹のオグル鬼の頭に落ちた。 音を出しながら炎のような青白い光を放っているそれを手に取ろうとする。 「……?」 だが手に触れれば手もくっついて離れない、力任せに引っ張るも異常な吸着力に引き剥がせない。 それを見ていた周囲のオグル鬼も興味本位で近づき、それに触れようとした時閃光が走った。 プラズマ爆発、プラズマグレネードがくっついていたオグル鬼の上半身が吹き飛び、そのオグル鬼に近寄っていた他のオグル鬼も爆風で致命傷を負いながら吹き飛んだ。 一瞬で起こった惨状、何が起こったのか分からないまま肉片となったオグル鬼。 ざわめきが起きて、少々慌て始める周囲、それを加速させるようにもう一度爆音が鳴った。 「な、何が起こっている!?」 吹き飛んだオグル鬼と、別のところでもう一度起こった爆発に驚き状況を確認しようと一部隊の指揮官が声を荒げる。 「わかりません、青い光が爆発したとしか……」 「さっさと調べろ!」 そう怒鳴り終えると同時に、さらに爆発音。 慌てふためき、言ってはならない一言がついに飛び出した。 「敵襲! 敵襲ッ!!」 「敵!? どこだ!」 「竜騎士達は何をしていた!!」 「南から来ているらしい! 戦闘準備!!」 「違う! 東だ!」 錯綜する情報、正しいのか間違っているのか、それを確認出来ずに慌ただしく動く。 まるで大砲のような轟音、それだけで戦況が有利に発展する。 落ちてくる飛竜の死骸と、たった三つの爆発、一つのフラググレネードと二つのプラズマグレネードでレコン・キスタ軍に混乱が広がっていく。 ただでさえ数が少ないグレネード類を全て使い切ったのだ、多少なりとも混乱してくれなければ困る。 それを尻目に飛竜とそれに乗った二人は一際大きな天幕へと迫る。 「やはりあれだったか!」 手綱を握ったままワルドは立ち上がり、右手に持った杖を天へと向ける。 爆音と騒ぎが気になったのか、大きな天幕からメイジの一団を引き連れているクロムウェルらしき男が出てきた。 それを確認すると同時に風が大きく鳴る、ワルドの杖先に風が渦巻いて轟音を立てる。 高速で空を飛び、耳に入る大きな風切り音に負けぬ音を立てて、風が渦巻く。 「傾けるぞ、落ちてくれるな!」 その警告に飛竜の背びれを掴み直し、落ちぬよう体を固定する。 「何が虚無か! あのような外道を認めてなるものか!!」 バレルロール、螺旋に飛竜を回りながらも魔法で狙い澄ます。 それは『エア・スピアー』、風で出来た投擲槍。 薄い鉄板でも容易く抉り貫き通す威力を持った風が、逆さまになった飛竜の鞍乗から放たれる。 「……見事だ」 高速、流石に音速には届かないが放たれた矢より速い速度で空を裂き、メイジの壁に守られていた男を斜め上から胸を串刺しにした。 目算距離で200メイルもないだろうが、この距離で当てられるメイジはそれこそ数が少ないだろう。 王族を守る魔法衛士隊の隊長と、スクウェアと言う肩書きは伊達ではない。 「これで……良い」 手綱を引き、下降気味だった飛竜は舞い上がり始める。 顔を見知っているワルドがクロムウェルだと言うなら、風の投擲槍で串刺しにした男はクロムウェルなのだろう。 とりあえずだが殺害には成功したが、まだ脱出は終わっていない。 無事に帰還して報告するまでが任務の内になる、気を抜くにはまだ早すぎる状況。 「どこでも良い、まずはアルビオンから降りなければ」 この飛竜に乗るものがクロムウェルを殺したことなど、多くの将兵が見ただろう。 混乱が広がっているとは言え、すぐに追っ手を掛けられるのは目に見えて居る。 ぐずぐずしていれば包囲される。 「わかっている」 前を向いたままワルドは頷き、飛竜に速度を上げさせる。 チーフは背後の警戒のため、ワルドに背を向けていた。 「ああ、陛下!」 一人の将軍が胸に大穴を開けて横たわるクロムウェルを見た。 間違いなく死んでいる、胸に大穴を開けて生きている人間など居ない。 これが陛下でなければ陛下が虚無の魔法で生き返せただろうが……。 「おのれ……ッ!」 強い怒りを瞳に映し、振り返りながら立ち上がる。 「親衛隊は何をしていた! 竜騎士どもも一体何をしている! 早く賊に追っ手を掛けぬか!」 喚くように大声を上げる、彼からしてみれば許しがたい出来事。 空から侵入してきた賊を艦隊は見過ごし、竜騎士達は止められず、あまつさえ皇帝陛下を討たれてしまった。 大失態にも程がある、責任者と竜騎士達を処分したとしても収められぬ怒り。 「バカ者共が! 何をつっ立って居る!? さっさと動かんか!」 その怒鳴り声にも反応せず、周囲の将兵はざわめくばかりで一歩も動こうとはしない。 「貴様ら!!」 「……ご、ぞのひづようばな……ゴホッ」 怒り狂う将官は背後から聞こえてきた声に、驚きを顕に振り返る。 胸に大穴を開けたクロムウェルがゆっくりと、吐血をしながらも立ち上がっていた。 「へ、陛下ッ!?」 「んん……、ゴホ。 流石にしてやられた」 口周りの血を拭きながら、クロムウェルは平然と立ち上がっていた。 その旨に開いた大穴はゆっくりとだが、見て分かる速度で塞がっている。 「少々侮りすぎていたか」 「お、おお……。 なんと……まるで奇跡……」 「奇跡ではない、虚無の力だ」 そう言ってのけたときには胸の大穴は塞がり、何事も無かったかのようにクロムウェルは振舞っていた。 予想外も良いところだ、死者を生き返らせるだけでも奇跡に等しいのに、まして自身にもそれを行えると言うのは想像だに出来ない。 「追っ手は掛ける必要はない、私を殺せたとぬか喜びしているだろうからね」 「しかし……」 「良い、死んだと思われていた者が実は生きていた、なんて面白い話ではないかね?」 「た、確かに」 「うむ、流石に穴開きのままではいかんな。 着替えが終われば会議の続きを始めよう」 「は、仰せのままに……」 間違いなく勝てる、虚無の力を扱うクロムウェルに付いていけば、間違いなくハルケギニアはクロムウェルの手中に収められるだろう。 そう考えながらも翻って歩き出すクロムウェルを、将軍の男は畏まって後ろ姿を眺めていた。 前ページ次ページ虚無と最後の希望
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1586.html
ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー part64-84~86,88 84 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 18 18 12.32 ID rsB7aeBw0 新作『ブレイブリーデフォルト Flying Fairy』を投下します。 後半、本筋の流れがわりと込み入ってくるため、 サブシナリオや各キャラの細かいドラマは削って芯の部分だけをまとめた内容になってます。 ご了承ください。 85 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 18 21 48.88 ID rsB7aeBw0 羊飼いの少年ティズの住むノルエンデ村は、突如出現した巨大な穴によってティズだけを残し壊滅。 大穴から溢れ出した闇と怪物たちが世界にさまざまな災厄をもたらし始める。 クリスタルを崇める“クリスタル正教”の巫女アニエスは、異変調査のためノルエンデ村跡地を訪れた所を、 アンチクリスタル主義を掲げ正教と敵対する“エタルニア公国”の追っ手に襲われ、ティズに助けられる。 クリスタルの精霊を名乗りアニエスに同行する妖精エアリーの話では、 世界に存在する4つのクリスタルに巫女が“解放の儀式”を行えば、世界から闇を浄化できるという。 エタルニア公国元帥の娘でありながら、公国の非道なやり方に反発し軍を抜けた少女イデアと、 未来の出来事が書かれた謎の日記を持つ記憶喪失の青年リングアベルを仲間に加え、 公国と戦いながら世界を巡ってクリスタルを次々に解放していく一行。 すべてのクリスタルを解放したことで出現した光の柱の中で、エアリーが最後の仕上げをする直前、 妨害に現れた公国の暗黒騎士アナゼルと戦うが、その割れた仮面の下から現れた顔はリングアベルと瓜二つだった。 驚く一行を光が包み、気が付くと、世界がゲーム序盤の状況に戻っていた(クリスタルは未解放、倒した敵幹部たちも生存)。 そのことを認識しているのは主人公一行だけで、なぜこうなったのかエアリーにも解らないらしい。 時間が過去に巻き戻ったにしては、以前とは微妙に違いがある(NPCの人格や状況に細かい差異があるなど)。 戸惑いつつも、再び4つのクリスタルを解放して回る主人公たちだが、 老師ユルヤナ(以前も助けてくれたアニエスの後援者)は彼らを「別の世界から来た者」だと看破した。 ここは元いた世界の平行世界だったのだ。 平行世界は無数に存在し、リングアベルもまた別の平行世界から飛ばされてきたアナゼルだった。 リングアベルの本来の世界では、ティズたち一行は謎の強大な魔物に殺されたらしい。 老師がティズとアニエスだけに語ったところによると、 遙か昔にアニエスそっくりな“天使”が現れ、“巫女を惑わして災厄をもたらす者”の存在を予言して死んだという。 また、クリスタルがなくても人は生きていけるし、壊してもいつか再生するという秘密を告げられる。 86 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 18 26 01.65 ID rsB7aeBw0 ※以降、シナリオ分岐 前回と同じく4つのクリスタルをすべて解放すれば、 また別の平行世界に飛ばされ、同じことを繰り返すループになる(サブイベントの展開、NPCの生死など細かい変化あり)。 ループのどこかのタイミングで、クリスタルを解放する際にエアリーの制止を無視してボタンを連打し続ければ、 クリスタルが破壊され“終章”に突入。 破壊せずにクリスタル解放→次の平行世界に移動を4ループ繰り返せば“真終章”に突入する。 ・終章 エアリーが醜悪な魔物(リングアベル本来の世界でティズたちを殺した魔物)の本性を現わし、真の目的を告げる。 それはすべてのクリスタルが解放=暴走した際のエネルギーを利用し、平行世界同士を繋ぐことだった。 これを繰り返して無数の平行世界を繋げば、エアリーの創造主である破壊神ウロボロスが降臨するという。 エアリーは11億年にも渡って、すでに幾万の世界を繋げてきた。ノルエンデ村の大穴は世界が繋がったことでできたもので、 エアリーはそこから今回の世界に現れてアニエスたちに嘘を吹き込み、利用したのだった。 (老師に巫女を惑わす者=エアリーの存在を告げた“天使”は、以前の世界で騙されたことを知ったアニエス自身) 計画を妨害されて怒り狂うエアリーを倒せばエンディング。主人公たちはそれぞれ元の世界に戻る。 ※ゲームの副題「FLYING FAIRY」から頭文字のFを抜くと「LYING AIRY(=嘘つきエアリー、終章のタイトル)となる。 ・真終章 十分な数の世界が繋がったことで破壊神ウロボロスが降臨する。 ウロボロスの目的は無数の世界を喰らって力に変え、神々の平和な世界“神界”へと攻め込むことだった。 (神界=プレイヤーのいる現実世界と思われる。操作キャラであるティズに「神界のものが介入している」発言、 「あれが神界だ」のセリフと共に3DSのカメラを利用して現実の映像が映し出されるなど) 主人公たちはエアリーを撃破し、老師たちの助けを得てウロボロスに挑むが、 世界を破壊して無限に再生(フレンド登録した他プレイヤーの世界が破壊される演出が入る)するウロボロス。 諦めかけたその時、クリスタルの力で他の世界に呼びかけ、 平行世界の主人公(他プレイヤーのパーティ)たちがそれぞれの世界の破壊を阻止している間に、 ウロボロスをついに撃破することに成功する。 エンディング、元の世界に戻る主人公たち(リングアベルは本来の世界に戻ってエアリーに三人が殺されることを防ぐような描写あり)。 最後にティズは「借りていたものを返さなきゃ」と言って弟の墓前で眠りにつく。 (ティズも冒頭で死んでおりプレイヤーが介入を終えたことで息絶えたともとれる描写だが、はっきりとは語られない) 88 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 20 48 53.37 ID rsB7aeBw0 補足すると、中盤からエアリーには怪しい部分が目立ってくるので(人命よりクリスタル解放を優先するとか) 多くのプレイヤーは「こいつなんか怪しくないか」と考えると思う。 個人的に秀逸だと思うのは、「ファイナルファンタジーを意識したゲーム」という印象自体がミスリードになっていること。 プレイヤーがまさかクリスタルを壊してもいいとはなかなか思い至らないとか、 「略称をFFっぽくするためでは」と言われていたサブタイトル自体に仕掛けがあったりとか(FFじゃないのでFとFを抜くと真の意味が分かるという説も)。 ジョブにスーパースターや商人、最初はお城の周りでスライムと戦うなどドラクエを意識させるネタも入ってるので、 妖精が黒幕はドラクエ9を踏まえたミスリードかもしれない。
https://w.atwiki.jp/daydreamdreamer/pages/38.html
メンバーが加入するイベントをまとめました。 ※必須加入キャラは除く。 ウルカノ 発生場所:ラーグセル研究所跡地 発生条件:メインシナリオ2C-① ラーグセルのイベント終了後 ラーグセル・酒場 ラーグセルの酒場でマスターからの研究所跡地で面白いものがあると話を聞く。 ネルギア街道 街道右上(砂漠入り口の上)の跡地に向かうとウルカノが待ち構えておりイベントが発生 新機械城 階段は使えないのではしごや鋼糸を使いながら攻略していく。 最上階のセーブポイントが眼の前にある部屋に入るとイベント BOSS[ウルカノ] 1回目の時とは違いお供がいない。 最初の行動でダストシュートを使ってこちらの前衛を5ターンの間消滅させてくるので、戦闘前に味方全員のフォーメーションを後衛にしておくこと。 ※ちなみに味方全員がこのダストシュートで消滅すると戦闘終了後に専用イベントがある。 このダストシュートはウルカノにも適用されるので、それを利用して戦闘開始時にジェスターのテリトリーシャッフルや フェイザスにファストムーブを持たせてペネトレイター→斬鋼抜糸・零線で前衛に引きずり出すと勝手に自滅する。※こちらも専用メッセージあり。 普通に戦う場合はダストシュートに気をつけながら、最大ゲージで使ってくる広域完全障壁による物理無効を剥がしながら鋼糸で。 戦闘に勝利後ウルカノに話しかける 落としたかダメージで倒したかでウルカノの位置が変わるので注意 兵器のおいてある場所にいるウルカノに話しかける 選択肢で仲間になることを許可するとウルカノがメンバーに加入する。 ※選択肢で一度断っても再度話しかければ加入させられる。 リムガルム 発生場所:ベルザンド 発生条件:1.メインシナリオ2B-①をリムガルム生存でクリアしている 2.厄災のエンダフィアズモスを倒している ベルザンド 頂上にいるリムガルムに話しかける もう一度話しかける BOSS[リムガルム] 本気の方。リムガルム死亡ルートと同個体? 背水系アタッカーでHPが少ないほど技のダメージが増える(最大15倍)。 戦闘開始時に精霊結界・覡を展開しており、リムガルムとナギに能力上昇とHP回復?のバフを付与しつづける。 コルレオニスで自身に自傷ダメージを追った後に、天狼輝砕で全体大ダメージを狙ってくる。 とにかく精霊結界が厄介なのでジェスターで空間解除して戦いたい。空間解除後もバフは残るので 可能な限りイブキド等で状態解除しておきたい。 ナギが金剛のしらべ(1Hit無効化)を使えるなら味方全員を範囲に入れておくと非常に安定する。 また精霊結界のおかげでナギのテュールヴィンガーのHP減少が抑えられるので発動しやすくなっている。想定解? 戦闘に勝利後に選択肢で仲間になることを許可するとリムガルムが加入する。 ※選択肢で一度断っても再度話しかければ加入させられる。 エオ 発生場所:ベルザンド~ラーグセル研究所 発生条件:厄災のカラリエーヴァを倒している ※もしかしたら他にも条件がある? カラリエーヴァを倒すとウラノス雪原の下に進んだ先の何もなかった雪原地帯に大穴が開く。 その大穴にできている地底湖の最深部でエオと出会える ウラノス地底湖? 地底湖の広がったエリアの分岐を左に進み、石に触れて水深を下げる 分岐に戻り右から最深部へ向かう セーブポイントの先の洞穴でイベント BOSS[エオ] でかい人。 戦闘開始時に奮起と範囲99ターンのバフが付与される。 各種状態異常が効くので火傷や毒を狙ってもいいがエイルの知で悪性状態を解除してくる。 ゲージ最大時に使うアライアメント・マリグナントが厄介でエオに近ければ近いほど大ダメージを受ける。 フォーメーションは味方全員を後衛にしておきたい。※ただしエオが最前衛にいると後衛でも大ダメージを受ける。 フェイザスは技に引き寄せ効果があるのであまりエオを前に引き寄せないように注意。 倒すと地底湖の外に追い出される。 ラーグセル 街の中央付近にいるエオに近づくとイベント BOSS[エージェントリーダー+エージェント×4] ◯◯インクルードで自身の攻撃に状態異常を追加して攻撃をしてくる。 トキシックインクルードで毒攻撃が追加された状態で3点バースト(3Hit)を受けると毒のスリップダメージで HPが減り続けるのですぐに回復しよう。味方に異常耐性が付与できるならしておくと楽になる。 倒すとラーグセル研究所の閉鎖されたエリアに進めるようになる。 ラーグセル研究所 エレベーターを使って最下層を目指す。 途中の階は寄らなくてもいいが、貴重なレシピが多くあるので探索しておくといい。 セーブポイント先の部屋に入るとイベント BOSS[エオ+エージェント×4] お供を4体引き連れており、4体全部倒すと再召喚してくる。 1戦目に同じくゲージMAXで使ってくるアライアメント・マリグナントが厄介な上 後衛に押し込むと前衛に移動してくるので、位置調整が厳しい。 加えてトキシックインクルード等で自身の攻撃にデバフを重ねてくるので、状態異常対策が必須となる。 調整は必要だが、エオを前衛のできる限り後ろに押し込み味方を最後衛にしておけば被害は最小限に抑えられるので ジェスターやセレナで押し込みながら戦っていこう。リムガルムがいると特攻ダメージで楽に戦える。 神秘の法Ⅴ,自然の法Ⅴ,科学の法Ⅴを所持した状態でエオに話しかけるとエオが加入する 各魔封石の最大Lvが必要となる。 神秘の法Ⅴ→シングレア街道の鬱蒼とした森の洞窟(BOSS) 自然の法Ⅴ→リムガルムの初期装備、ケルビア街道の地底湖(BOSS) 科学の法Ⅴ→フラディア溶岩洞(BOSSプロメテウス) 以上で手に入る クオン ルプレ 発生場所:アルブム~ベルザンド 発生条件:1.メインシナリオ4以降 ※エオのイベント起動がフラグ? 2.厄災のカラリエーヴァを倒している 3.リムガルムを加入させている 条件を満たすとアルブムの宿や前でぴょこぴょこしているので近づくとイベントが起きた アルブム 宿屋前のルプレに近づく BOSS[ルプレ] 非常食。 常時カウンターが付与されている事以外は前回とあまり変わらない。 密集しているとアクアゲイザーでゲージを吸い取られ必殺技で壊滅するので注意。 戦闘に勝利すると飛んでいく。 ベルザンド 頂上でくるくるしているルプレに近づくとイベント BOSS[ルプレ&ヴォルフガング] 2体とも以前の戦い方と大きくは変わらないが ルプレの使う精霊結界・蛟が非常に厄介。木霊族以外の全固体にデバフを付与し続けるので 鋼糸やセレナのぶっぱダメージが攻撃低下バフによって大きく下がる 空間を解除してもルプレが定期的に空間を張り直すので、かなり鬱陶しい。 リムガルムやナギが使えればメインに据えて戦っていきたい。 戦闘に勝利後、選択肢で仲間になることを許可するとルプレが加入する。 ※加入させない場合は追加イベントの後、ルプレが焚き火の前に移動する。 移動したルプレに話しかけると加入させることができる。
https://w.atwiki.jp/oraoratorio/pages/57.html
今度こそ送別会? 前回のメンバーで再び飲み会in津田沼 鬱入ってるので適当に書き。 まずはお約束のアニメイトで運試し・・・ のはずが、F先輩が約束の20分遅れで到着することになる。 その間にCELLDXの残り全部を『腐女子のお姉様』にGETされる罠 _no 何かないの?何かないの?と別の運試しアイテムを探す。 グッスマのFate-TFCが残り4個で置いてあった。 かる~く持ち上げてみるとセイバー、アーチゃー以外であることが判明。 本命と大穴がないので別のアイテム探しへ。 さてさて何もない。 どうしたものかと探していると『Fateピンズコレクション』なるものを発見。 全11種類にシクレ1となると本命=セイバー2 当たり=凛 他=ゴミ 「これにしようかな~」と言っていたそばからF先輩がサーチを始める(汗 印刷ズレを見つけて選択。G先輩は適当に選択。 出遅れた_no 優柔不断な人間はこの状況に陥ると辛い。 右を選べば左が、左を選べば右が、もう先輩に抜かれてる?と疑心暗鬼です。 悩んだ挙句『仕方ない、これにするか』で購入。 さて結果は・・・ F先輩=タイガ道場(サチしたのに... G先輩=非処女(大嫌いだそうです... 私=↓↓↓ デェ、デター!(゜□゜; ご機嫌気分のまま飲み屋(また天狗)へ。 乾杯の挨拶は『さようなら』にしました (/_\ 「脱オタします」と言ってみれば 『無理だろ』『今から高みへ進むんだろ』と励ましの言葉をGET。 カラオケへ雪崩れ込んで ここでもシャイっぷりを発揮します。 ルームに入ったとたんに酒が冷めるのは勘弁して欲しい。 サイバスター、ガンダム、頭文字Dいろいろ流れてました。 ちなみに私は先輩と一緒じゃないと歌えません(まぢ恥ずい 無謀に「透明シェルタ」とかやってみたり(爆 サンボマスター、いぐないてっど、ケメのガンダムOP、ほわいとりふれくしょん当たりを歌った記憶が残ってる。 音痴だし変な声だし・・・醒めてるとダメダメな感じ。 『別に音痴じゃない』と言われるたびに、 『嘘だ、私をへこませないために嘘をついてるんだ』って心のスパイラルが(何 カラオケが終わると鬱モードが発病して 『帰りたくないよ~』って先輩に絡む始末( - ; とりあえずゲーセンに向かう。 なんとそこにはキャッチャーでのりラックマ祭りが開催されてた 尻に指が入るモデル(実話 どデカイ奴欲しいなぁ。助手席に乗せてあげたい。 朝起きたら机の上がこんな感じ。 以下おまけ 流石オクレ兄さん・・・ MSインアクション?のフリーダムがユザワヤに@4個あった。 再販されたのかな?