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全般携帯版とAndroid版の違いは? 周回プレイできますか? おすすめジョブ教えて(マキナ盤でのクラスチェンジ) 一度行った街にワープしたい 勲章の取り方、製法書の場所がわからない 欲しい素材が取れない フロマってどこ? 闇の洞窟について教えて 取り返しのつかない要素はある? 稼ぎに良い場所は? ストーリー攻略次にどこに進めばいいのか、何をすればいいのかわからない。 硝石が取れない ハルテア城の隠し通路はどこ? 漁村トトリに着いたけどストーリーが先に進まない 潮騒の洞窟が進めないんですけど 精霊の泉ってどこにあるの? 迷いの森を抜けて精霊の泉に辿りつけない 霊峰エルアルドが抜けられない 飛行船のセキュリティレーザーが解除できない フレイヤ戦の後、どこに進めばいいの? クリア後の追加要素はある? ミッション攻略幻のランパンチョはどこ? 幻のランパンチョが倒せない 伝説の音楽家クエストが分からない 全般 携帯版とAndroid版の違いは? Android版には携帯版にはない追加要素がある。それ以外の大筋のストーリー展開は変わらない。 どっちもできる環境なら、追加要素があるAndroid版の方がおすすめ。 追加要素 その他依頼に「No.17 ナゾの遺跡をナゾを追え」が追加。 その報酬としてオーロラケープが入手できる。 各地で転送パスが入手でき、それを使うことでナゾの遺跡の各階層へ行ける。 隠しボス・ルインマキナの追加。 周回プレイできますか? できる。レベル、アイテムで上げたステータスは引き継がれないが、アイテム・資金・装備・SPは引き継がれる。 おすすめジョブ教えて(マキナ盤でのクラスチェンジ) 物理攻撃が強いゲームなので魔法より技。全員上側のジョブがおすすめ。技の方がMP消費も少なく、強い。 フレインは竜騎士か聖騎士。ベルとオーリンは別に下のルートでも問題はない。 ただし賢人を選ぶとベルの全体回復魔法はオル・ヒーラー止まりになる。 隣のジョブのスキルも利用できるため、真ん中ルートの聖騎士、賢聖、大魔導師は万遍なく使える。 ただし隣のジョブのスキルは1つしか装備できないため、2つ以上の両立は不可能。 ベルはオル・ヒーレストとストログを両立させたいなら聖人。 また、聖人は精霊石をつけると属性耐性がつくスキルが1番多い。 オル・ヒーレストと祈りを同時に使いたい場合は賢聖。使いたいスキルで選ぼう。 オーリンについてはMPが十分伸びるので大魔術師、天才魔女でも構わない。 大英雄は「攻撃タイプ」とはいうものの物理系スキルが本当にグッドナイトしかなく、、 筋力アップなどの物理強化スキルがあるわけでもない。 大魔術師は色々な属性の魔法が使えるので潰しがきく。 天才魔女はヘルプの紹介において言われるように実は能力上昇にも特化しており、 全属性攻アップ、オルデ・リデン、ビックバンに精霊石をつけるだけで大魔術師の最大上昇量を軽く上回る。 弱点のある敵が相手なら下級ジョブのスキルにも同じ精霊石をつけ、 純白のケープと魔女の帽子とトルマリンピアス装備の上精神集中、オルデ・リデンと組み合わせて弱点をつく 強力な魔法を使えば大ダメージを与えられる。 この一つの属性に特化して強化する戦法は魔法が効くなら弱点のない敵にも有効。 一度行った街にワープしたい レコム王から貰った地図を使う。 フィールド画面でマップボタンを押す。 矢印を目的地に合わせて決定すると瞬時に移動する。 勲章の取り方、製法書の場所がわからない それぞれ勲章・製法書を参照。 欲しい素材が取れない 敵が落とすしかないものは根気。各ダンジョン、採取ポイントでも取れる素材なら、そちらの方が効率的。 以下、必要だが集めづらいもの。 光のカケラ |霊峰エルアルド、カズムス周辺に出現するライトホゥ(光属性の人魂)のみ落とす。最強の杖銀河の錫杖の作成時、最強の鞭バロールの作成過程に必要。 灼熱の火袋 |闇の洞窟、飛行船に出現するイェーガー(緑色のアリ)のみが低確率で落とす。最強の剣ラグナロク、最強の斧サンの作成に必要。 巨人の魂 |各種○○ノイド系の敵(巨人のような敵)が低確率で落とす。出現率が低い上、入手も低確率であるため非常に集めにくい。その割に最強の槍シーザーの作成・強化に必要。ハルテアの詰所依頼17の成功報酬として5つもらえるため、周回プレイで集めるのが最も無理なく集められる。 フロマってどこ? マップ中央の島にある村。飛行船がないと行けない。 闇の洞窟について教えて ケヤンの街から西(左)に行ったらすぐある島の洞窟。行くには飛行船が必要。 製法書入りの宝箱があり、一番奥に行くと老人から最強の鞭バロールの製法書がもらえる。 取り返しのつかない要素はある? 強いて言うならエンディングの分岐。フレイヤ戦で取った行動(攻撃して倒す、一切攻撃しない)によってエンディングのルートが半分決定される。 その後にセーブするともう半分のルートには行けなくなる。 エンディングを全種類見たければフレイヤ戦前のデータを残しておく必要がある。 周回プレイできるので、見た方を覚えておいてもう1周すればいいだけだが。 エンディングが完全に決定されるもうひとつの選択肢は、最終決戦に挑めばその都度選びなおせる。 だが連打に注意。 稼ぎに良い場所は? 後半のダンジョンほど経験値・SP・お金共に飛躍的に増えるので飛行船の残骸(大穴の先)が最適。 1回の戦闘で経験値とSPは万単位で稼げる。 敵が強いのでなるべく武器・防具を強化してから挑んだ方が良い。 素材稼ぎは各地の採取ポイントを巡って稼ぐ。採取ポイントは町に入ると復活するので、 採取→外に出てマップ画面から近くの町にワープして中に入る→採取ポイントまで移動して採取 の繰り返しで幾らでも稼げる。 終盤に手に入る飛行船があれば、エンカウントしない上、採取ポイントまでの移動時間をかなり短縮できる。 高級本皮集めに必要な汚れた毛皮はキュレオで稼ぐと良い。キュレオに出入りするたびに復活している。 トトリ鉄は潮騒の洞窟の最初のマップで右、左と曲がって入れる隠し通路の左の採取ポイントで上の方法で稼ぐといい。 潮騒の洞窟へは飛行船を手に入れた後なら漁村トトリの真東に飛べば早い。 銀塊はダンジョン以外の採取ポイントでも取れるが、地下坑道の最初のマップで採取してもよい。 脱出するだけで復活するので効率的。 ステータスアップ系は海と迷いの森(精霊の泉)と飛行船をうろうろしていたらあらかた手に入るだろう。 海では生命の実と魔力の種とアジの根、迷いの森ではマジーの雫とデマジの果汁とアジの根、 飛行船では入ったマップの右のマップで魔力の種とストレ草とタミナ薬と精霊神典と熱い冒険譚が狩れる。 ついでにイェーガー三匹パーティーが出るので灼熱の火袋、ゴルドノイドも出るので巨人の魂も狩れる。 海と迷いの森(迷いの森は移動は上固定、または左固定)はイヤホンで音楽を聞きながら移動して、 バトル音楽に切り替わったら右ソフトキーでオート戦闘にする作業を繰り返せば画面を見なくてもできる。 また、マジーの雫だけで言えば飛行船の残骸の大穴入ってすぐのマップではヘルキャットとハッシュバウトしか 出ないのでこれらを1ターンで倒せる実力があればここで稼ぐと効率がいい…かもしれない。 またハッシュバウトはネジと純正液化オイルを1個ずつ必ず落とす。 もちろんステータスアップ系アイテムは落とす確率は低いので気長にやる必要があるが…。 ストーリー攻略 次にどこに進めばいいのか、何をすればいいのかわからない。 ミッションを参照。ミッション発生条件やクリア条件を満たすように行動する。 硝石が取れない 小さな洞窟奥のスイッチをオンにして入口側に戻る。硝石のカケラが落ちていた場所に通路ができている。 スイッチを押して戻るときは脱出ボタンを使って戻ってもOK。 ハルテア城の隠し通路はどこ? 武器屋にまずは話しかけ、そこから伝言ゲームで最後まで話を聞く。 そうしたらハルテア城下町の右下端に隠し通路が見つかる。 漁村トトリに着いたけどストーリーが先に進まない いったんハルテア城に戻って精霊原石を取り戻したことを国王に報告する必要がある。 トトリには、その時点では休憩のために立ち寄っただけにすぎない。 潮騒の洞窟が進めないんですけど スイッチが2つある。 1つ目のスイッチをオン→段差を降りて右へ→2つ目のスイッチをオン 精霊の泉ってどこにあるの? フィールド北西の雪で覆われた島。 ハルテア城から船で北上するとすぐにある。 迷いの森を抜けて精霊の泉に辿りつけない ピンク色の花が咲いているルートを選んで進んでいくのが正解。 一度でも花の咲いていないルートを選んだらやり直し。 霊峰エルアルドが抜けられない まずは上側に向かって進む。 洞窟エリアを抜ける。その先が行き止まりになっている方に来たら引き返す。 山小屋に到着したら、そこから右へ行き、あとは下に向かって降りていく。 飛行船のセキュリティレーザーが解除できない 宝箱からファーストパス、セカンドパスを入手。 レーザーの近くの壁にあるスイッチを調べると解除。 フレイヤ戦の後、どこに進めばいいの? いきなり「全てを終わらせる」とだけ言われてもわからないが、ゲートを潜るというのがヒント。 ゲートは当然博士が作った飛行船内にある→飛行船の奥に進む、ということ。 墜落した飛行船の残骸に再び入ると、入り口からすぐの場所に大穴が開いている。 そこから先に進んでいくと奥にゲートがあり、さらにいくつかゲートを潜って行くとようやく最終決戦。 道中に宝箱はないので無駄に探索せずにどんどん先へ進んで良い。 クリア後の追加要素はある? クリア後を参照。クリア後に追加される依頼はあるが、2周目以降のプレイで追加されるイベントはない。 ミッション攻略 幻のランパンチョはどこ? 精霊の泉(迷いの森を抜けた先)にいる。「いじめる?」と聞かれるのでいじめてあげよう。 霊峰エルアルドにも低確率で出現する。ベルに親愛のクロスを装備させている方が出現しやすいかもしれない。 幻のランパンチョが倒せない ベルのウェーブで倒せる。無属性魔法なら他の魔法でも良い。 伝説の音楽家クエストが分からない 以下の順番でユイーゾを知る人を追っていく。 ダンドン城下町(スタート) レコム城下町外周の男 ケヤン北の館付近の女性 ハルテア城地下の老人 カズムス城下町の教会にいる神父 漁村トトリ老夫婦が住む民家の老婆 フロマ宿屋近くの男性 コルの村左下の孤島にある老婆の家 ダンドン城下町の依頼主(ゴール) お疲れ様でした。
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貴重品一覧 記憶・心(アイテム図鑑に載らないもの) 貴重品一覧 No 名前 効果 入手 1 ☆転送のジェム 宝箱 冒険家の館 2 ☆理智のジェム 理智の間で使う ボスドロップ 悪魔研究室(アズラン戦後) 3 ☆魂の塊 ソウル2000獲得魂宴の間で仲間のLv上げ 4 ☆ラミアのロープ 宝箱 冒険家の館 5 ☆バルロックの端書 バルロックの研究室B4 6 ☆大切な数字 大聖堂隠された海岸魔術学院学徒用ロッカー 廃屋敷2F息子の部屋 7 ☆蔵書家の数字 バビロンの家の書庫を開ける ミルトン 8 ☆アズランの端書 カノンズクロン 王の間下 9 ☆聖地の端書 アズランの連絡路 10 ☆魔女の数字 隠されし魔女の祠で使う レド城・メドラ撃破後の隠し部屋 11 ☆古き混血の数字 古聖の間に入れる 悪魔街 繁殖池 古き混血の牢獄 12 ☆ダーカス女王の数字 地底都市メルヴァ最南端で使う 古聖の間隠し部屋 13 ★バルロックの魔法鍵 バルロックの研究室巡礼の森のバルロック邸セナの魔術学院 カノンの柩バルロックの研究室 14 ★カノンの魔法鍵 カノンの柩入口ダーカスの土葬場死体置き場メルヴァ通用路異種族洞窟からメゼスタ湿地帯への扉錬金術師の空洞王国の洞窟のアズランの研究施設ダイダロスの魔工房ゴブリンの洞窟 など マージベルク共同実験所崖バルロックの研究室 15 ★アズランの魔法鍵 ダーカスの地下墓地カノンの柩第三階層王国の洞窟のアズランの研究施設放魔の塔マージベルク など マージベルク魔法陣の間王国摂政アズラン 16 ★漆黒の魔法鍵 古代の遺跡奇跡の間マージベルク魔法陣の間大聖堂中央祠堂 イシュトールの大聖堂隠された海岸王国摂政アズラン 17 ★魔女の魔法鍵 紫色の扉を開ける 魔女の村 カトリーヌレド城 ボス裏魔術学園 学長室裏の洞穴 18 ★執行人の魔法鍵 ミルトンB1の隠し部屋の先に進める 半魔の領域 アルバート 19 ★辺境の魔法鍵 大雪原入り口で使う 魔術学園 学長室裏洞窟アズランの連絡路 20 ★ダイダロスの魔法鍵 伏竜殿と魔工房の白い扉を開ける 伏竜殿(ラズィア撃破後にダイダロスと話す) 21 ☆沈没船の鍵 カザッフの沈没船 22 ☆海岸巫女の鍵 イシュトールの海岸の地下 23 ☆古き異種の鍵 異種族の洞窟B2兵舎 24 ☆廃居住区の鍵 廃居住区ゴーレムが守る赤箱 25 ☆異端者の鍵 廃居住区司祭の間 26 ☆下水道の鍵 下水道内 27 ☆ダイダロスの鍵 ダイダロスの魔工房 28 ☆シュミットの鍵 アルカム平原入口の処刑人シュミット 29 ☆ゴブリンの鍵 ゴブリン狩りのエドを倒す 30 ☆古書院の鍵 ブリューサの古書院:書庫(移動書庫の先) 31 ☆遺跡の鍵 古代の遺跡軍団の間 32 ☆大聖堂の鍵 イシュトールの大聖堂第一回廊 33 ☆マージベルクの鍵 マージベルク学舎地下時計 34 ☆錬金術師の鍵 メゼスタ湿地帯錬金術会の地下実験所 35 ☆ホムンクルスの鍵 カノンの柩第四階層でも使う 共同実験所 所長の隠し部屋 36 ☆古い砦の鍵 断崖の村ルクルーペ宿屋隠 37 ☆安全確認の鍵 メゼスタ湿地帯の安全確認開始 メゼスタ湿地帯王国職員の施設 38 ☆獄吏の鍵 カノンの柩第二階層隠し 39 ☆柩の鍵 カノンの柩第二階層 40 ☆拷問室の鍵 柩のロペオを倒す 41 ☆独房の鍵 カノンの柩第四階層 42 ☆関守の鍵 放魔の塔:関所1F 43 ☆ミルトンの鍵 自警団2F団長室 44 ☆屋敷の鍵 ミルトン古いバルロック邸 45 ☆息子の鍵 廃屋敷中庭地下の秘密基地 46 ☆学徒の鍵 魔術学院1号棟1Fのロッカー室や3号棟の扉 廃屋敷2F息子の部屋 47 ☆異種狩りの鍵 ルクルーペの砦内部の扉を開く 廃屋敷2F 48 ☆魔術学院の鍵 ブリューサの古書院4F研究棟 罠工房B7 49 ☆魔術学院:教員室の鍵 魔術学院:1号棟1F 50 ☆魔術学院 二号棟の鍵 魔術学院1号棟1Fロッカー室 51 ☆魔女の鍵 レド城隠し部屋 52 ☆竜喰らいの鍵 リアード撃破 53 ☆死刑執行人の鍵 死刑執行所 54 ☆三兄弟の鍵 死刑執行所で誓いのコイン使用 55 ☆火葬者の鍵 シレンス隠し部屋 56 ☆悪魔街の鍵 悪魔街 57 ☆王国防衛協会の鍵 防衛協会・南東の左下の建物 58 ☆医療協会の鍵 死体置き場地下 59 ☆カノンズクロンの鍵 カノンズクロン城 60 ☆竜人の鍵 カノンズクロン城 61 ☆ジェネの鍵 異端技師の工房 62 ☆王の鍵 国王リアム 63 ☆奉竜殿の鍵 奉竜殿空虚の間地下 64 ☆古聖の鍵 古聖の間 65 ☆足元/罠軽減の理智 ブリューサの古書院:大書庫 66 ☆魔素抽出術の理智 地底都市メルヴァ東部異種の家2F 67 ☆調達屋の理智 ダイダロスの魔工房 68 ☆魂の塊取引の理智 断崖の村ルクルーペ・バビロン邸 69 ☆古代言語学の理智 ブリューサの古書院4F研究棟 70 ☆魔法鍵売却の理智 魔術学院2号棟アーティファクト工房 71 ☆理智のジェム取引の理智 魔界 72 ☆地図職人の理知 世界地図が見られる 魔女の大雪原 南西の亡骸 73 ☆片手剣の理智 「片手剣装備」習得 廃屋敷北側のエリア 74 ☆槍の理智 「槍装備」習得 ミルトン自警団B1 75 ☆カタナの理智 「カタナ装備」習得 断崖の村ルクルーペ忍びのアジト 76 ☆杖の理智 「杖装備」習得 魔術学院3号棟1F隠 77 ☆鎌の理智 「鎌装備」習得 聖堂の大穴 78 ☆斧/槌の理智 「斧/槌装備」習得 火山洞窟B8 79 ☆弓矢の理智 「弓矢装備」習得 隠れ谷 80 ☆中盾の理智 「中盾装備」習得 放魔の塔:2F 81 ☆王国のレシピ 防衛協会 ザリア後ろの隠し部屋 82 ☆海賊のレシピ シレンス 死体置き場最下層アルバートの海図宝箱横の隠し 83 ☆レドのレシピ レド王の隠し道(温泉の奥) 84 ☆魔工房の悪魔証 禁忌取引に魔武器3種、消耗品2種追加 ダイダロスの魔工房 85 ☆大聖堂の悪魔証 イシュトールの大聖堂:中央祠堂 86 ☆断崖の悪魔証 断崖の村ルクルーペ砦 87 ☆地下都市の悪魔証 地底都市メルヴァ南横断部 88 ☆古代の悪魔証 古代の遺跡忌みの間 89 ☆柩の悪魔証 カノンの柩第二階層 90 ☆兵団の悪魔証 自警団2F 91 ☆学院の悪魔証 魔術学院2号棟アーティファクト工房 92 ☆異界の悪魔証 禁忌取引に魔武器3種、魔具1種、消耗品1種追加 悪魔街・内部 93 ☆防衛協会の悪魔証 防衛協会・南西隠し階段地下 94 ☆カノンズクロンの悪魔証 王の間・1F 95 ☆処刑人の悪魔証 死刑執行所 96 ☆異端者の悪魔証 異端技師の工房 97 ☆探索隊の悪魔証 魔女の大雪原:北東 ロープ上がった先 98 ☆レドの悪魔証 凍り付いたレド城 3F 99 ☆魔女の悪魔証 伏竜殿 裏側 B8 100 ☆聖人の悪魔証 古聖の間隠し部屋 101 ☆坑道の潤滑油 錆びついたトロッコを動かす 坑道の黒く尖った石右下地下 102 ☆異端技師の十字架 B6のゾンビ退治 ダーカスの地下墓地 103 ☆熟練工の金鎚 オーブを取り外す アズランの研究施設 104 ☆海岸の紋章-月 イシュトールの海岸隠された祠で使う クラーケンを倒す 105 ☆海岸の紋章-太陽 罪悪を喰らう者を倒す 106 ☆純粋な転送のジェム 断崖の村ルクルーペ バビロンの書庫隠 107 ☆誓いのコイン 死刑執行所 ダーカスの土葬場アルカム平原シュミットの家ミルトン自警団2F 108 ☆レプリカの仮面 本物と交換 イシュトールの大聖堂第二回廊 109 ☆青年の日記 魔術学院1号棟1Fロッカー室 110 ★禁術の構築図 アズランの研究施設 111 ★悪魔の証 魔界門の奥へ 魔界の果て 112 ☆焼畑の魔法球 裂け目で使う 魔女の平原北西テント裏 113 ☆蒸発の結晶 レド村南や火山内の結晶を蒸発させる レド城ボス裏 ダイダロスの魔工房(伏竜殿から) 114 ☆処刑人の翡翠 死体置き場へ橋が架かる 処刑人の村 各家 115 ☆浄化の黒球 死体置き場の穴から死体の群れを火葬する 異端技師の工房 116 ☆防衛協会の記章 防衛協会のユニット撃破 117 ☆先王の遺骨 カノンズクロン城内7カ所 118 ☆処刑の薬瓶 死刑執行所隠し 119 ★放魔契約の証 カノンズクロン 王の間下 120 ★アルバートの海図 アルバートに渡す 死体置き場最下層 121 ★半魔の髑髏 死体置き場最下層 122 ★異空間の欠片 古代の遺跡聖人の間ルクルーペバビロンの書庫放魔の塔 高層3F聖堂の大穴死体置き場最奥カノンズクロンの丘(※トール撃破後)伏竜殿竜骨の間 B9魔女の大雪原魔女の祠 123 ★曖昧なる髑髏 伏竜殿 リアードの魔法陣 B10 124 ★魔大公の証 ラズィア撃破 125 ★聖人契約の証 イシュトールの海岸の祠 126 ★心奏でる魔術装置 イシュトール左下の村人 127 ★セナの心臓 セナ撃破 128 ★メドラの心臓 メドラ撃破 129 ★リアードの心臓 リアード撃破 130 ★ラズィアの心臓 ラズィア撃破 131 ☆霞のオーブ 霞の谷 132 ☆融解のオーブ 禁術の間の赤い結晶を融解させる 古代の遺跡司祭の間B1 133 ☆大聖堂のオーブ 古書院から大聖堂へ マージベルク魔法陣の館2F 134 ☆潮のオーブ 崖の祠の先で使う イシュトールの崖 135 ☆マージベルクのオーブ 大聖堂からマージベルクへ イシュトールの大聖堂中央祠堂女神像 136 ☆太陽のオーブ 封魔の間を照らす 古代の遺跡儀式の間 137 ☆マナのオーブ 魔術学院地下道 138 ☆悪魔召喚のオーブ 取り外して召喚を防ぐ 裂け目レド城 139 ☆吹雪のオーブ 大雪原の吹雪を止める レド城隠し部屋 140 ☆足元保護のオーブ 奉竜殿:八つの部屋【隠】 141 ☆イシュトールのオーブ 友の間からイシュトールへ 古聖の間 142 ☆退魔のオーブ 死体置き場の悪魔を消し去る 死体置き場B3 143 ★教会のオーブ イシュトールの海岸へ エメルダにもらう 144 ★異種族のオーブ 異種族の洞窟へ カザッフの沈没船 145 ★巡礼者のオーブ 王国の洞窟へ 海底トンネル 異種族の隠れ里 146 ★錬金術師のオーブ メゼスタ湿地帯へ 地底都市メルヴァ仮収容所跡 147 ★旧首都のオーブ ミルトンへ バルロックの研究室B5 148 ★異界のオーブ 魔界門へ 古代の遺跡:聖人の間 149 ★召喚のオーブ 召喚の儀式開始 イシュトールの海岸 150 ★悪魔のオーブ 禁忌取引開始 ダイダロスの魔工房 151 ★理智のオーブ 理智の儀式開始 廃居住区司祭の間 152 ★孤独のオーブ 一つ目のオーブ入手で「魂宴の間」が二つ目入手で「吸魂の間」が三つ目入手で「古戦士の祠」が開く 共同実験所保管庫 153 ★苦悶のオーブ 廃屋敷中庭地下の秘密基地 154 ★悲哀のオーブ イシュトールの大聖堂中央祠堂 155 ★憎悪のオーブ カノンの柩第四階層 156 ★禁術の真実 古代の遺跡:聖人の間 157 ★聖人の真実 聖堂の大穴 158 ★最誕の真実 マージベルク魔法陣の間 159 ★王国の真実 アズランの研究施設 160 ★セナの心 セナ撃破 161 ★メドラの心 メドラ撃破 162 ★リアードの心 リアードの魔法陣 163 ★ラズィアの心 ラズィア邸2F 164 ★偏執狂の記憶 (条件:半魔の領域・半魔の家・隠し部屋 165 ★無口な男の記憶 (条件:イシュトールの海岸の祠) 166 ★母の記憶 (条件:古の女王の間) 167 ★帝国の記憶 (条件:古聖の海岸) 記憶・心(アイテム図鑑に載らないもの) No 名前 効果 入手 ☆海岸の記憶 イシュトールの海岸 ☆海の道の記憶 イシュトールの海岸 ☆異種洞窟の記憶 異種族の洞窟1F ☆地下墓地の記憶 異種族の洞窟B4 ☆巡礼の記憶 巡礼の森西口 ☆滝壺の記憶 ゴブリンの洞窟1F ☆雷光峰の記憶 雷光峰:怪鳥岩 ☆錬金術会の記憶 ダーカスの土葬場柩の休息所の近く ☆大魔術師の記憶 バルロックの研究室 ☆地下都市の記憶 地底都市メルヴァ北西部 No 名前 効果 入手 ☆罪人の記憶 罪人の坑道 ☆柩の記憶 カノンの柩第一階層 ☆独房の記憶 カノンの柩第二階層 ☆崩壊の記憶 カノンの柩第四階層 ☆今際の記憶 カノンの柩第四階層 ☆薬品の記憶 メゼスタ湿地帯錬金術師の棲家 ☆実験所の記憶 共同実験所 ☆ホムンクルスの記憶 共同実験所保管庫 ☆イシュトールの記憶 イシュトールの崖 ☆大聖堂の記憶 イシュトールの大聖堂第一回廊 No 名前 効果 入手 ☆裏切りの記憶 イシュトールの大聖堂中央祠堂 ☆決別の記憶 バルロックの研究室B5 ☆古書院の記憶 ブリューサの古書院 ☆古代遺跡の記憶 古代の遺跡:選別の間 ☆魔術装置の記憶 古代の遺跡:禁術の間 ☆奇跡の記憶 古代の遺跡:禁術の間 ☆決意の記憶 古代の遺跡:禁術の間 ☆マージベルクの記憶 マージベルク学舎 ☆魔術学院の記憶 魔術学院:1号棟1F ☆拷問室の記憶 カノンの柩第三階層拷問室 No 名前 効果 入手 ☆逃亡の記憶 カノンの柩抜け道 ☆肉体の記憶 カノンの柩第四階層ホムンクルス保存室 ☆廃屋敷の記憶 廃屋敷1F ☆ミルトンの記憶 ミルトン ☆陥落の記憶 カノンの柩第四階層 ☆死の記憶 魔女の大雪原 ☆聖人の記憶 心の間 ☆報復の心 ☆決意の心 ☆清算の心 ☆駆逐の心 魔女村ノルカルファ・カトレーヌ ☆詮索の心 魔女の大穴 ☆追及の心 半魔の領域・半魔の家(バビロン)・隠し部屋一番左の本棚 ☆再訪の心 魔女村ノルカルファ・魔女エウドキアとの会話内選択肢「契約書はないのか」 ☆内省の心 ラズィアの館(記憶のオーブを覗く※三魔女すべての記憶を覗いていること) ☆推測の心 カノンズクロン城・隠し部屋のバルロックの手記 ☆仇討の心 仇討に必要な情報を集める(地下墓地・ウルダの墓マージベルク・エメルダの手記カノンズクロン城・空足の抜け道の日誌) ☆灰塵の心 カーミラ撃破 ★遡る雫 心の底 ★追憶者の証 イシュトール:棲家の心奏でる魔術装置から心の管理室※要追憶(血溜まり)のメッセージ100% ★魔物狩りの証 半魔の領域・半魔の家(バビロン)図鑑完成度100% ★収集家の証 半魔の領域・半魔の家(バビロン)図鑑完成度100% ★ドラゴンの影 ボスドラゴン撃破(※複数入手可) ★悪魔の影 貪り尽くす者撃破 ☆悪魔契約の証 理智の儀式で悪魔契約をレベルアップ ※β版についての記述は誤字バグ?ページにコメントアウトしました。
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巨像の位置のみ このページは巨像の位置のみ掲載しています。 完全に自力で巨像を攻略したい人や、一度クリアした人向けです。 ワールドマップも参考にどうぞ lilbox 1番目の巨像 F5 祠の南の崖 その剣を光にかざすのだ・・・お前が倒すべき"巨像"がそこにいるはずだ・・・ 2番目の巨像 F3 祠の北の海辺の洞窟 海辺の洞穴・・・ 動き鈍きモノ・・・ 勇気を持って倒すが良い・・・ 3番目の巨像 2E 北西の湖の上の円形のアリーナ 天にそびえる巨大な天蓋 眠るる巨人の怒り・・・ 地をも砕く 4番目の巨像 G5 東の地下道のあるステージ 緑広がる大地・・・ 歩み導く並ぶ墓・・・ 巨大ではあるが 怖るるに足らん 5番目の巨像 H4 東の水の廃墟 霧深き湖に 巨大な影を落とし・・・ 宙を舞うもの・・ 水面震わす巨大な翼・・・ 6番目の巨像 D6 南東の黒い神殿 地下神殿に潜む大男・・・ 破壊を好み・・・ 知恵を持つ 7番目の巨像 D1 廃墟奥の湖 湖に眠る遺跡 水中に潜む・・・ いかずち放つ波紋・・・ 8番目の巨像 G6 洞窟の奥の湖の奥の建物 森深く桶の底に 閉じ込められた尻尾・・・ 壁つたう影 9番目の巨像 D3 黒い霧に覆われた間欠泉の噴き出す場所の巨大洞窟 木々が育たぬ大地・・・ 洞窟に眠る静かなるモノ・・・ 荒ぶる目覚め 10番目の巨像 B4 洞窟内の砂地 孤立した砂丘・・・ 姿見せぬ軌跡・・・ 友と共に地を揺るがす 11番目の巨像 F1 大穴の下の火のある神殿 湖を望む祭壇 放たれた番人・・・ 炎を絶やさぬ 12番目の巨像 G2 滝の向こうの湖 湖に浮かぶ楽園・・・ いかずちを持つ静かなるモノ・・・ 高台に渡るための動く架け橋 13番目の巨像 E6 広大な砂漠の中の柱で囲まれた円形の石の床 広大な砂地・・・ 空を漂う巨大な軌跡・・・ おまえは一人ではない・・・ 14番目の巨像 C2 洞窟の向こうの都市遺跡 放たれた番人・・・ 水路の奥にある 閉ざされた都市・・・ 破壊を望む 15番目の巨像 G1 大きな城の向こう側 谷に落ちた大男・・・ 滅びた都で 門番気取り・・・ 16番目の巨像 F8 扉の向こう 儀式は終焉を告げ・・・ お前の望みも叶うだろう・・・ だがここにきて 邪魔者が入ろうとしておる 時間は残り少ない 急ぐのだ lilbox lilbox △上に戻る
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. 【作品名】居眠りボーイと骨折りガール さわらぬ魚にたたりあり! 【名前】ヴァイ 【属性】人造人間、神様、賞金稼ぎ、「居眠り給仕」「猛獣使い」 【大きさ】成人男性並(ただし年齢は数千歳ぐらいかと) 【攻撃力】普段は鍛えた人並 最終形態では拳の一撃で易々と守護兵の装甲を破り、 爪の一撃で容易く引き裂いていける。 百人以上のナイフや銃を持つ鍛えた人と戦い一方的に殺したことがある。 【防御力】普段は鍛えた人並 最終形態では人間を即死させれる格闘を受けて大丈夫なぐらい。 【素早さ】移動は鍛えた人並、反応は鍛えた人の格闘を避けれる程度。 最終形態では達人を上回る移動。 睡拳:緩やかな眠気に身を委ね グニャグニャリ、フラフラ、ヨロヨロと攻撃を回避する。 鍛えた人の攻撃が当たらない。 【特殊能力】 再生:レーザーで胸部一杯に大穴が開いたが数十秒ほどで再生した。 銃で心臓を撃たれたが同じく再生した。 第二形態:戦闘中は無意識下で第二形態に移行し、自己防衛機能を起動させる。 これで睡拳を使えるようになる。 最終形態:避け難い危険に遭遇すると発動する。 全身隙間無く鋭角な鱗が生えて桁違いに力、素早さ、防御が上がる。 この状態ではヴァイの意識が無く、敵味方無差別に攻撃する。 欠点は標的に対して直進、攻撃、破壊これだけしかできない。 戦闘の駆け引きもフェイントもないので獣よりも単純な戦闘。 喉元に逆鱗という鱗が一枚あり、そこを突かれると動きが止まって意識を失う。 【長所】暴走モード 【短所】戦闘描写がほぼゼロに近い 【備考】最終形態で参戦。 明確に述べられていないが元は神様(マスター)という 過去の超文明の管理人兼観察だったらしい。現在はその記憶を失っている。 守護兵:身長3m半近い人型ロボ。 鍛えた人の格闘で微動だにせず、斬りつけたナイフが欠ける強度がある。 34スレ目 参戦 249 :イラストに騙された名無しさん:2010/06/22(火) 19 29 26 ID mFbgx0/w 245ヴァイの考察 △リン・エンデバー 互いに倒せない ○『怪人』 格闘勝ち ○ランドロック 格闘勝ち、接近すれば爆弾も使いづらかろう ○砂漠谷エリ 攻撃耐えれる有利でしょ ○香野家のおばあさん 勝ち ○蚊子 格闘勝ち ×プラティナ 骨格破壊で行動不能負け ×メイ・カートミル 潰されて負け ○矢吹真吾 接近戦で勝ち ×愛生愛香 首落とされて負け △×甲坂絹糸 見えない上に飛べる相手は難しいか △サヨリ 攻撃は耐えれる、相手の素早さ上で互いに倒せない プラティナ>ヴァイ>蚊子 .
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[2012/01/31 06 35] へうげもの 第01話 「君は物のために死ねるか!?」 第02話 「茶室のファンタジー」 第03話 「天界への階段」 第04話 「カインド・オブ・ブラック」 第05話 「決意のかけひき」 第06話 「武田をぶっとばせ」 第07話 「mt.(マウント)富士スカイライン」 第08話 「今宵はイートイット」 第09話 「非情のライセンス」 第10話 「哀しみの天主」 第11話 「孤立のメッセージ」 第12話 「ホワイト・キャッスル・ブルース」 第13話 「スキヤキ」 第14話 「哀しみのミッドナイト・パープル」 第15話 「時代は変わる」 第16話 「別離のつぶやき」 第17話 「チェンジング・マン」 第18話 「世界で一つだけの華」 第19話 「ウーマン・フロム・ナゴヤ」 第20話 「わびの大穴」 第21話 「初恋」 第22話 「悪魔のささやき」 第23話 「カモナ・マイ・聚楽」 第24話 「私を北野に連れてって」 第25話 「一から出直します」 第01話 「君は物のために死ねるか!?」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14095807 24 59 357 77 sm14096017 04 59 294 8 名品名席「唐物茄子茶入“付藻茄子”」 第02話 「茶室のファンタジー」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14160691 25 00 348 90 sm14161048 04 59 338 5 名品名席「草花文染付茶碗“荒木”」 第03話 「天界への階段」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14224580 25 00 318 130 sm14224773 04 59 231 10 名品名席「瀟湘八景図“尾垂釜“」 第04話 「カインド・オブ・ブラック」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14290183 25 00 430 103 sm14290472 04 59 201 10 名品名席「黒樂茶碗 長次郎作“面影”」 第05話 「決意のかけひき」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14367956 25 00 397 68 sm14367757 25 00 199 2 sm14368186 04 59 212 8 名品名席「唐物肩衝茶入“初花”」 第06話 「武田をぶっとばせ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14436250 24 59 433 90 sm14436474 04 59 206 6 名品名席「井戸茶碗 「細川」 重要文化財」 第07話 「mt.(マウント)富士スカイライン」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14501317 25 00 342 20 sm14501366 24 59 267 11 sm14501655 04 59 262 5 名品名席「古伊賀水指“破袋”」 第08話 「今宵はイートイット」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14567370 25 00 235 94 第09話 「非情のライセンス」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14632684 25 00 252 45 sm14633009 05 00 175 9 名品名席「唐物茶壺(つぼ)“松花”」 第10話 「哀しみの天主」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14698344 25 00 319 98 sm14698549 04 59 202 5 名品名席「黒織部沓形茶碗“わらや”」 第11話 「孤立のメッセージ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14763809 25 00 267 43 sm14763939 04 59 189 5 名品名席「唐物肩衝茶入“勢高”」 第12話 「ホワイト・キャッスル・ブルース」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14828306 25 00 267 48 sm14828491 04 59 143 6 名品名席「古銅細口花入“大曽呂利”」 第13話 「スキヤキ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14890480 25 00 279 55 sm14890764 04 59 168 7 名品名席「上田宗箇作 御庭焼茶碗 “さても”」 第14話 「哀しみのミッドナイト・パープル」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm14954815 25 00 246 39 sm14955052 04 59 159 5 名品名席「灰被天目“虹”」 第15話 「時代は変わる」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm15017218 25 00 246 37 sm15017349 04 59 142 9 名品名席「茶室 待庵」 第16話 「別離のつぶやき」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm15082112 25 00 250 19 sm15082289 04 59 145 4 名品名席「古伊賀耳付花入」 第17話 「チェンジング・マン」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm15147325 25 00 274 84 sm15156445 04 59 147 6 名品名席「瀬戸黒茶碗 “小原木”」 第18話 「世界で一つだけの華」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm15214908 25 00 223 90 sm15215294 04 59 175 3 名品名席「割高台茶碗」 第19話 「ウーマン・フロム・ナゴヤ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm15418793 25 00 210 14 sm15419160 04 59 103 9 名品名席「黒樂茶碗“ムキ栗”」 第20話 「わびの大穴」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm15486613 25 00 222 29 sm15486763 04 59 148 2 名品名席「南蛮芋頭水指、瓢花入「顔回」」 第21話 「初恋」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm15554204 24 59 43 3 sm15554144 04 59 19 2 名品名席「唐物肩衝茶入“新田”」 第22話 「悪魔のささやき」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm15616961 29 59 321 55 sm15617045 24 59 198 6 sm15616784 04 59 164 4 名品名席「茶杓「ゆがみ」」 第23話 「カモナ・マイ・聚楽」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm15683494 25 00 358 75 sm15683607 04 59 141 6 名品名席「青磁輪花茶碗“鎹”」 第24話 「私を北野に連れてって」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm15749262 25 00 331 44 sm15749378 04 59 127 2 名品名席「珠光青磁茶碗“初花”」 第25話 「一から出直します」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm15812623 25 00 316 32 sm15812745 04 59 98 2 名品名席「白天目茶碗」
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443回 totoGOAL3 J1第7節 NO. チーム 0 1 2 3 01 山形 41.01% 30.62% 24.86% 3.50% 02 横浜M 46.99% 38.15% 6.97% 7.89% 03 名古屋 19.07% 15.26% 57.18% 8.50% 04 新潟 51.16% 35.53% 8.94% 4.38% 05 G大阪 32.09% 29.30% 19.53% 19.08% 06 清水 26.82% 30.47% 28.08% 14.63% 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を40ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を57ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 対戦相手との仮想ポイントの差を40ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を57ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 山形 占い結果 0 02 横浜M 占い結果 0 03 名古屋 占い結果 0 04 新潟 占い結果 1 05 G大阪 占い結果 1 06 清水 占い結果 0 443回 toto J1第7節 J2第7節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 01 仙台 神戸 60.56% 26.91% 12.53% 02 山形 横浜M 38.78% 32.96% 28.26% 03 名古屋 新潟 65.49% 20.66% 13.85% 04 G大阪 清水 35.34% 25.81% 38.85% 05 徳島 愛媛 60.45% 21.61% 17.94% 06 F東京 京都 54.47% 27.67% 17.86% 07 磐田 大宮 44.26% 26.79% 28.95% 08 C大阪 湘南 46.64% 23.59% 29.76% 09 鹿島 広島 54.35% 28.17% 17.48% 10 浦和 川崎 47.30% 23.97% 28.73% 11 水戸 福岡 36.40% 27.52% 36.08% 12 甲府 富山 45.92% 30.34% 23.74% 13 岐阜 東京V 50.64% 26.63% 22.73% 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を40ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を57ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 対戦相手との仮想ポイントの差を40ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を57ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはJ1はこちら、J2はこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 仙台―神戸 占い結果 1-1 →0 02 山形―横浜M 占い結果 0-0 →0 GOAL3の項参照。 03 名古屋―新潟 占い結果 0-1 →2 GOAL3の項参照。 04 G大阪―清水 占い結果 1-0 →1 GOAL3の項参照。 05 徳島―愛媛 占い結果 4-1 →1 06 F東京―京都 占い結果 2-0 →1 07 磐田―大宮 占い結果 3-1 →1 08 C大阪―湘南 占い結果 2-1 →1 09 鹿島―広島 占い結果 2-0 →1 10 浦和―川崎 占い結果 4-2 →1 11 水戸―福岡 占い結果 3-1 →1 12 甲府―富山 占い結果 1-1 →0 13 岐阜―東京V 占い結果 2-0 →1 第443回 対象外試合 J2第7節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 14 岡山 千葉 14.01% 22.99% 63.00% 15 草津 大分 34.07% 27.12% 38.81% 16 柏 鳥栖 37.53% 30.21% 32.26% 17 北九州 栃木 32.59% 29.07% 38.35% 18 横浜C 熊本 37.20% 28.75% 34.05% 14 岡山―千葉 占い結果 2-2 →0 BIG対象試合。 15 草津―大分 占い結果 0-1 →2 16 柏―鳥栖 占い結果 0-0 →0 17 北九州-栃木 占い結果 2-1 →1 18 横浜C-熊本 占い結果 0-4 →2 ※ 追記予定あり
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■タルシス 世界樹の迷宮lVの舞台となる街。 元ネタは聖書に登場する古代国家と思われる。恐ろしく豊かな国だったらしいが、その位置に関しては未だにはっきりとした定説が存在しない邪馬台国みたいな国。 ラトリア、ライ・ラガード、アーモロードに今度はタルカスか… ……テンション上がってきた 赤茶けた渓谷からして今度はNAだろうか、とか益体のない妄想をしてみる 聖書に登場するタルシス(タルルシュ)は世界の西の果てにある、ということになっているから西の大陸ということでアメリカ大陸の線はありそう しかし大穴で火星という可能性も→http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9 それもいいな オーストラリアかそれとも北アメリカか、大穴でアフリカだろうか スペイン(イベリア半島)あたりじゃないかな。元ネタのタルルシュの候補地に南スペインのタルテッソスがあるし、ユーラシア大陸の西の果てだし。となると銀嵐ノ霊峰はアルプスか? ↑×4世界樹古代の技術水準も高かった、ということに加えて天変地異かなんかで空に上がった、っていうバーローさんのセリフが真実であればあながち間違ってないと思う。 カタルシス ↑3 すまん、銀嵐ノ霊峰って何? ↑現在判ってるマップの一つ。おそらく気球艇パートのもの、見た目は吹雪いてる山岳地帯といった感じ ↑名前が迷宮内みたいだね。気球パートにも力を入れてるってことか。 遠距離パワー型。あ、それダルシムだった 雑巾絞り。あ、それタルカスだった 母にかかる枕詞。あ、それタラチネだった しょこたんの・・・。あ、それはギザウレシスだった 世界樹は7つあるらしいから、これで4つ目か。 ↑世界樹の迷宮7まで進化するということか。 ↑そう期待。 東はエトリア、北はハイラガート、南はアーモロード、西はタルシスと東西南北以外になるんだろうな ↑東西南北ではなく東アジア(エトリア)、ヨーロッパ(タルシス)、インドシナ(アモロ)、ロシア(ハイラガ)のような考え方ならまだ選択肢はある。まあSQがどこまで世界観を大切にしているかは分からないが。 ↑壮大なる世界樹ワールド。 ↑×5 Ⅲの世界樹はその7つには含まれないっぽいからそうとも限らないよ フォレストジェイルの世界樹(mobile)のことも時々は思い出してあげてね。フォレストジェイルのある「新大陸」はオーストラリアだろうか。 ダンジョン構成:エトリア(下)・ハイラガード(上)・アーモロード(下)・タルシス(上)・・・奇数作が下、偶数作が上ってことか? タルシスの街よ、いろいろとお世話になりま〜す。 気球で外に出ると黄色の風車が回っていて、巨大タンポポにも見える。 町の周りを巨大カンガルーが徘徊していたり町の頭上をドラゴンが飛んでたりする危険極まりない町 まあそりゃ、イクサびとや ↑ミス、イクサビトやウロビト程度じゃ差別したり驚かんよな タルシスとツスクルはちょっと似ている 最果ての街と言われてるがどこから見て最果てなのだろうか?後半に出てくる帝国の線は無いだろうしどこか別の国に属しているのだろうか? 一つ一つの大地を大陸と呼んでるけど群島なんじゃろか・・・ ↑2 タルシスから北は結界で進めないから、南の方に他の人間の国があって、そっちから冒険者が集まってくるんだろうね。 ↑10 タルシスも下ってるだろ、上る迷宮なかったと思うが タルシスに気球艇が墜落したのが10年前。そしてその修理と開発が完了し、辺境伯が世界樹到達の触れを出したのが5年前。これまでと比べて冒険者の集う街としては新興らしく思える。若い冒険者(プレイヤーキャラ)が多く、また迷宮の調査があまり進んでいないのもまだ新しいためだろうか。 ↑2 たぶん発売前の話 ちなみに、歴代地名のページ番号(〜.html)はエトリア(迷宮1)は13番ハイラガード(迷宮2)は14番アーモロード(迷宮3)は15番そして、ここタルシス(迷宮4)は 3950番 である。SQ用語辞典の歴史を感じるね。 俺達の愚かで切ない歴史を 設定資料集を見ると、制作段階ではより未開拓だったイメージが強い。そこからプレイヤーギルドによる各施設の発展システムが考案されていたようだが結局実装されなかったみたい。また、初期イメージはアーモロードを連想させる水辺の街だったようだ。街の奥には水道橋らしい影も見える。もしかしたら4は本当に帝国側からストーリーが始まっていたかもしれない。 今回は金銭収入がやけに潤沢だと思ったが本来は街に吸い取られる予定だったのか 歴代で最も巨乳キャラが少ないように見える。プレイヤーキャラの女性グラ20+1のうち一目で巨乳と分かるキャラがダンサー♀2とナイトシーカー♀2の二つだけ。…まあインペ♀1はししょーが意外と巨乳な事を考えると巨乳かもしれない。 ↑つまり日向さん大奮闘ということか 陽気なBGMの合う平和な町である 4で没になった街の発展が新世界樹2で実現したのか 未来を先読みし弾道を見抜くカタクラフトではない 水道橋とか地形からタルシスがイタリア北部からアルプス超えてドイツあたりにでてるんじゃないかと思ってる 帝国の人がドイツ語人命っぽいし カンガルーいるからオーストラリアだと思ってたよ。どこから来たのかカンガルー 動物園から逃げ出したのが野生化したんじゃね オーストラリアだとすると砂漠じゃないかと思ったが世界樹のおかげで色々されてるんだったな 草原=ブラニー、石林=かなり苦しいが険しい岩場、山岳でセリアン、霊峰=寒そう繋がりでルナリア、雲上域=帝国、広い範囲への影響を持つ支配体制繋がりでアースランと考えるとまさかのタルシスアルカディア仮説が浮上(無理すぎ) 登場している地方で唯一、銃が登場しない タルシスのNPCが全体的に出来すぎていたせいで次回作のアイオリスのNPCはワリを食ってるように思える。仮に4の後に1のアレイとか2のひまわりとか3の王族とか出されてたらどうなっていただろうか ↑アレイは1の宿屋の宿泊費の仕様でネタにされてるフシもあるからな…まあ宿泊費差し引いても5エンクエストがあるけど 世界樹の迷宮Xをきっかけにシリーズを遡ってプレイしているが、個人的に一番住みたい町がここ。領主は名君、町の人達はいい人達、亜人達とは良好な関係と言うことがない。辺境ではあるけれど、クリア後の様子を見る限りでは徐々に賑わっているみたいだし、暗い未来を迎えることはない気がする。むしろタルシス良いとこ一度はおいでと言いたくなる 自分もついついタルシスを贔屓してしまう 最初に触れた世界樹が4っだったから、というのもあるんだけど 4はNPCがみんな良い人だからね。ボウケンシャーが怪物揃いで宿屋の女将の得物がヤバイけど。 冒険者として滞在してみたい街がエトリア、旅行に行ってみたいのがアモロ、住みたいのがここタルシス。観光ぐらいならアイオリスも楽しそうだと思う BGMはスーパーで流れててそう ↑女将さんがレジ打ちしてる姿が過ったじゃないかw 勝手に西の最果てだからフランスかイギリスって思ってたわ… コメント
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Part73-402-407 402アローン イン ザ ダーク~新たなる悪夢~sage▼2022/01/10(月) 13 41 21.88ID sH6sZ+/V0[2回目] 続いて同じく未解決の『Alone in the Dark ~New Nightmare~』です こちらは前作までと違い全体がまんまバイオハザードになっていて大層な仕掛けを解く~鍵が手に入るの繰り返しです 主人公は男女二人ですが常に無線で繋がっているためか情報交換も頻繁で遭う人物くらいしか違いはありません 【エドワード・カーンビー】……元FBIの私立探偵で超常現象を専門としており、前作までのエドワード・カーンビーとは同名の別人。 実は出生のわからない孤児であり、この名は孤児院の責任者から付けられたもの。 【アリーン・セドラック】………若くして人類学の博士となった女性で、死んだ母親が教えまいと隠したため父親の記憶が無い。 母親とオーベッド博士が一緒の写真(実は合成の偽物)を見て、今回の調査を決意した。 【クリストファー・ラム】………米国内に独自の組織を持つ工作局長で、闇の力を狙っておりジョンソンを通じて二人を島に送り込んだ。 【アビカニ族】……………………19世紀初頭に滅びたインディアンの部族で、その名は闇の怪物からの『守護者』の意味を持つ。 【七の神】…………………………超古代に遥か宇宙から渡来し、地球から闇の怪物を地下に追い新たな生命を産み出した七の神のこと。 超自然現象専門の私立探偵エドワード・カーンビーが帰ってきた! カーンビーの親友チャールズ・フィスクは謎に包まれた島シャドウ・アイランドに近いメイン州の砂浜で死体で発見された。 カーンビーは彼の死を調べるうち、フレデリック・ジョンソンという男に出会う。 ジョンソンはフィスクに古代インディアンの石版の捜索を依頼していた。 ジョンソンはカーンビーにその捜査の引継ぎを依頼する。 さらにアリーン・セドラックという古代インディアン言語の専門家と協力するように指示した。 彼の依頼は、三つの謎に満ちた石版を発見することである。 その石版にはまだ誰も解読していない銘が刻まれているという。 かの島に向かう途中、カーンビーとアリーンはお互いにシャドウ・アイランドに行くことになる経緯について情報交換した。 シャドウ・アイランドに向かう水上飛行機が着陸態勢に入ったとき、突然トラブルに見舞われた。 どこからともなく現れた謎の力に捉えられたのだ。 カーンビーとアリーンは間一髪、パラシュートで難を逃れた。 アリーンは謎の屋敷の屋根へ、カーンビーはその屋敷の荒れ果てた中庭に着地した。 彼らの行く手には何が待ち受けるのか…… 403アローン イン ザ ダーク~新たなる悪夢~sage▼2022/01/10(月) 13 42 24.48ID sH6sZ+/V0[3回目] 【書類などからわかる島とモートン家の歴史】 19世紀初めにアメリカに渡ったモートン家のリチャード・モートンは、1889年に37歳でモートン石油を創設した。 やがてリチャードはグリーンランドで試掘隊が発見した氷漬けの人間に魅せられ、実業界から徐々に離れそれに夢中になった。 その頃に雇った黒魔術に詳しいユダス・デ・サートと親密になると、モートンの商売敵は相次いで原因不明の厄災に見舞われるようになる。 やがて氷漬けの人間と共に見付かった石版の解読のために、リチャードは17世紀に人間を生贄にする恐ろしい儀式が行われていたという シャドウ・アイランドに移り住んだ。ここは砦に駐屯する兵士達が次々と正気を失うことで州から格安で譲られた場所である。 リチャードもまた死ぬまでデ・サートと共に生贄の儀式を行っていたようで、ボストンでは貧しい娘が次々と行方不明になっていた。 リチャードの死後はその子アーキバルドが人類発展計画を引継ぎ、デ・サートと共に奴隷を買っては生贄にして研究をしていた。 アーキバルドは妻を酷く扱いその妻も行方不明となったが、彼自身も行方不明になる前にジェレミーという息子はもうけていた。 ジェレミーは研究こそ継いでいたがより社交的科学的であり、18世紀に滅びたというアビカニ族の末裔イーデンショウと親密になる。 そのせいかジェレミーはやがて研究の結実とその危険の間で悩むようになり、イーデンショウはデ・サートを破りこれを追放した。 ジェレミーの子ハワードは研究に興味を示さず闇の力や怪物を危ぶみ、いずれは妻と双子を連れて島から出て行くつもりだった。 ハワードには双子のアランとオーベッドがおり、アメリカインディアンの研究者として世界的に有名になったオーベッドに対し兄の アランは祖父以前の研究と闇の力の方に強い関心を示し島に籠って実験に没頭していたため無名であった。 やがてアランは闇の力こそ絶対的なものと信じるあまりオーベッドの女友達や研究を理解しない父親ハワードですら実験台にして 怪物と融合させてしまったため、イーデンショウやオーベッドからは危ぶまれ母からは絶縁されてしまった。 ※ ちなみにアーキバルドは闇の門の向こうで探索中に力尽きた遺体が発見できる他、アランに怪物にされたハワードは読書室に 眠っていてアリーン編で目覚めた後は何度も追い掛け回され戦わされることになります。 【アリーン編開始~合流】 屋根に降りたアリーンが窓から部屋に入ると、そこはオーベッド博士の母(かつて事故に遭い失明して半身不随)の寝室だった。 彼女はアリーンにここが闇の怪物の島だということ、さらにオーベッド博士がもう三日もこの部屋を訪れていないことを告げる。 部屋を出てオーベッド博士を探しているとまるで博士が二人いるかのような会話が聞こえて、さらに後を尾けるといきなり銃で撃たれた。 目を覚ますと二階の部屋に監禁されており、隠し通路を通って覗いた部屋でここにはオーベッド博士の他にアラン博士がいることを知る。 どうやらオーベッドがラムに生体素材の提供を受ける代わりに研究の情報を流していたことで、アランは激怒したらしい。 部屋に戻ると、カーンビーが外から扉を開けて助けに入ってきたのでここで一度合流する。 (カーンビー編でもまずは中庭から入ってアリーンとここで合流しまた別れる) 【カーンビー編合流後~ストーンサークル】 アリーンを助けた後に一階に行くと、インディアンの老人が現れた。 「君が何者で、何の目的でここに来たのかも知っている。君を待っていた」 「それ以上近付くな。一歩たりとも動くなよ。お前は誰だ?」 「イーデンショウだ。この島の守護者だ。モートン博士は開けてはならない扉を開いてしまった。私にもっと勇気があれば。 私は子供達が己の力の及ばない物と戯れるのを黙って見ていた。しかし伝説は本当だった。お前が来た。まだ間に合うことを 祈るばかりだ。使命を果たすのだ。私達を救ってくれ!」 読書室の仕掛けを解いてようやく館から脱出すると、橋の近くにストーンサークルを発見した。 404アローン イン ザ ダーク~新たなる悪夢~sage▼2022/01/10(月) 13 43 31.00ID sH6sZ+/V0[4回目] 【アリーン編合流後~再合流】 監禁されていた部屋から屋根裏部屋に出てそこにあった鏡を見ると、ユダス・デ・サートを名乗る不気味な人影が映った。 「私から鏡を盗んだあの老いぼれ呪い師のイーデンショウから鏡を奪い返しておくれ。交換に君の過去、ルーツを教えてあげよう」 手に入れた鏡を目の前で叩き割る(渡すと殺されてゲームオーバー)と、デ・サートの亡霊は消えて像が残りイーデンショウが現れた。 「若い娘さん、あなたの勇気は称賛に値する。時間がない。私は最後の呪い師だ。そしてあなたの助けが要る。今夜中に儀式を しなければ、人類全体に厄災が起きる。闇が世界を覆う前に止めなければ。我々が崇める七つの神の像を集め、儀式を行う」 七つの像を探す(一つはアランが持っている)ためどうにか館を出て温室に入ると、またイーデンショウが現れた。 「時間がない。アランは門を開く用意ができている。砦に行け。そこがモートンの秘密の場所。この島の真実が解き明かされる場所」 砦に入ると、監房にはアランによってオーベッド博士が閉じ込められていた。 「来ると思っていたよ。ラムにもう銘板は無価値だと教えてやれ。アランは既に解読を知り、手札も手に入れた。じきに門が開く。 地球は闇に覆われ化け物どもは大群でやってくる。世界中の軍隊を集めたとしても太刀打ちできない。今や、闇から逃れる術はない」 諦めきったオーベッド博士は自分が父親である可能性を否定したが、母メアリーと面識くらいはあったらしい。 やがて砦内のプラネタリウムをカーンビーのいるストーンサークルで解読すると、衝撃の事実が浮かび上がった。 “10.31.2001” これは惑星直列が起こる今日の日付であり、つまりは今日この日こそ闇の門を開く儀式の日であった。 かつてアランが通したが今は塞がれている地下通路を急いで開けて進むと、地下遺跡でカーンビーと落ち合うことが出来た。 【カーンビー編ストーンサークル~再合流】 ストーンサークルから先に進むと地下の実験場があり、そこでアランが実験をしていた。 「お前を殺すのはいつでもできた。僕の友人がお前で用を済ませてからでも遅くないからな」 カーンビーを実験場に閉じ込めて逃げたアランをなんとか脱出して追うと、またイーデンショウが現れた。 「アランはじきに門を開ける儀式を行う。感じる。最後の像を取り戻し、我が部族の聖域に来てくれ。そこに門がある」 「こうなる前に何故モートンを止めなかったんだ?」 「自分に『まだその時じゃない』と思いこませたことはないか?私は五十年そうしてきた。でも今がその時なのはわかっている。 セドラックさんがここにいるのは理由があり、お前さんがここにいるのも神の思し召しだ。お前が友のために来たのは知っている。 だが考えてもみろ。お前は何の疑いも抱かずに、ここに飛び込んできた。フィスクはただのきっかけに過ぎん」 イーデンショウの言葉に宿命のようなものを感じつつ、カーンビーは聖域を目指して地下遺跡でアリーンと落ち合った。 【地下遺跡】(共通) 『汝らの前に門はある。地の底に闇を抱く門が。門が開く時は迫っている。故に汝、夜が闇をほこらに押し戻すことを知らねばならぬ。 太陽は彼らを解き放つ。門が開き一度太陽の光を浴びれば、闇は広がり闇の怪物どもが光の子の血で地表を覆うであろう』 合流地点にあった石版に書かれていた通り、すぐ先の門でイーデンショウとアランを発見した。 「アラン、お願いだ。君は何をやろうとしているのかわかってないんだ」 「貴様は呪い師の力がまだ残っているかたしかめるため俺を見ていたんだ。だがもう遅い。もっと前に頼み込むべきだったな。 今日が闇の日になることは既に周知。震えているのか?貴様は結局のところ奴らと同じだ。取り憑かれている。 我が一族の中で父だけが狂気に抗う意志の強さを持っていた。それ故に死んでしまった。俺が奴を殺した。そこまでした俺に、 貴様は今になってやめろというのか?私は生涯をこの瞬間のために捧げてきたんだ。私は人類のことなど気にしたことはない。 私の研究はそれ以上に価値のあるものだ。私は新しい生命を生み出したのだ。善悪や痛みや感情を知らず、疑念も希望も持たない。 私の子供達はすぐに地球を支配する!そして臆病者の兄弟も私の子供の一人になるのだ。お前達余所者がなぜここに来たのか知らんが、 じきに貴様達も闇の驚異を知るだろう。光は世界を長く支配しすぎた。今こそ闇の時代の到来を告げる時なのだ!」 アランが儀式を続けると門が開いて突風が吹き、堂々とそこに入るアランを追ってカーンビーも吸い込まれるように門に入った。 405アローン イン ザ ダーク~新たなる悪夢~sage▼2022/01/10(月) 13 46 21.62ID sH6sZ+/V0[5回目] 【カーンビー編闇の世界】 「戦士よ、お前が今宵現れることは知っていた。お前は私の息子が闇との戦いで傷付き、命を失った日に生まれた。私は命と光の神、 ヘカトンシャイア。お前を世界の戦いと対峙する者に選んだ。今宵に汝が破れれば、世界は闇に包まれるであろう」 浮遊する意識の中で声を聞いて目を覚ますと、そこは現世とは思えぬ不気味な地下洞窟だった。 島にいた闇の怪物が次々と産まれてくるその空間を抜けてアランを追ったカーンビーは、やがてアリーンと大穴の縁でこれを追い詰めた。 【アリーン編闇の世界】 「七つ目の像を取り戻さなければ私達は破滅してしまう」 「カーンビーは死んだのよ。とても一人じゃ無理だわ!」 「彼が死んだなら光の神は私達を見捨てなすったということだ。信じてくれ、カーンビーは生きている。アランは七つ目の像を闇の 深淵に放り、私が儀式を行うのを妨げたいのだ。夜明けが訪れ、闇が放たれる前に彼を止めてくれ。世界は君の手に委ねられているのだ!」 別の道からアビカニ族の地下砦を通ってアランを追ったが、アランが七つ目の像を大穴に捨てるのを止めることはできなかった。 (しかしムービーでは故意に捨てたように見えないので、穴を降りる途中にうっかり落っことしたのかもしれない) それでもアランが降りたロープを辿って闇の世界に着き、大穴の縁でカーンビーと挟撃してアランを追い詰めた。 【兄弟の最後】 「その勇気を称賛したいが、生憎君達の行動はもう手遅れだ!もう誰も俺を止められないぞ!」 「見ろ!自分の兄弟に何をしたか!」 突如そこに怪物となったオーベッドが降りてきて、追い詰められたアランを抱え大穴の底へと落ちていった。 【カーンビー編聖域~ED】 アリーンがここまで来た道を戻る形で奥まで進むと、いきなりジョンソンから通信があった。 「無線の通信を傍受していたんだ。俺は政府のために動いていた。俺はラムの組織潜入を命じられていたが、俺の上司は外された。 誰かが裏切りを働き、俺の正体はばれた。ラムはフィスクを葬ったはずだ。彼はシャドウ・アイランドとモートン達のことを 知りすぎていたからな。思っていたよりもまずい状況らしいな」 さらにジョンソンは『闇の門』が他にもありその所在をラムが知っていることと、ヘリで島に助けに向かっていることも伝えてきた。 やがて柱が倒れることで谷を渡れるようになっていた円柱の間を通って聖域に入り、さらにアビカニ族の地下墓地へと踏み込んだ。 そこに怪物化したアランが現れたため、弱らせて動けなくなった間に墓地にあったアビカニ族の戦士の槍に近付いたカーンビー。 槍を手にした途端にカーンビーは光に包まれ戦士の姿となり、そのままアランに引導を渡した。 三つの頭像の内二つが無い聖域の祭壇に地下墓地で拾った頭像を置くと、アリーンがもう一つを持って来て奥の扉が開く。 【アリーン編聖域~ED】 大穴の縁に引っ掛かっている七つ目の像を発見したため、アリーンは反射的に飛び降りてそれを手に入れた。 そしてなんとかそれを持って戻るための道を探していると、いきなりジョンソンから通信があった。 「ラムは君をどうしてもシャドウ・アイランドに行かせたかった。君とカーンビーをお払い箱にするためだった。なぜなら君達二人が 彼の障害になりそうな最後の人物だったからだ。解読分はどちらにしろオーベッドから入手できることになっていたんだからな。 俺は君を騙したが俺も騙されていたんだ」 さらにジョンソンは『闇の門』が他にもありその所在をラムが知っていることと、ヘリで島に助けに向かっていることも伝えてきた。 やがて柱が倒れることで谷を渡れるようになっていた円柱の間を抜けようとしたが、そこに先ほどの怪物と化したオーベッドが立ち塞がった。 「娘よ!わたしのかわいい娘よ!まさか実の父を撃つわけがないよな?」 「耳を貸すな!撃て、撃つんだ!」 怪物となったオーベッドの肩にはよく見るともう一つの顔があり、それが父を名乗って迫ってきた。 そのオーベッドを突破すると、オーベッドは最後の力を振り絞って後ろから押し寄せてくる怪物の群れからアリーンを守った。 「いきなさい。ここは私がなんとかする!来い、こっちだ!俺がそうだ、光の子だ!来い!」 オーベッドは倒れた柱を落として怪物を道連れに谷に落ちていったが、アリーンは聖域に着き祭壇に頭像を置きカーンビーと落ち合った。 406アローン イン ザ ダーク~新たなる悪夢~sage▼2022/01/10(月) 13 49 55.85ID sH6sZ+/V0[6回目] 【ED】 頭像が揃うと聖域にイーデンショウが現れるので、二人は七つ目の像を渡した。 「西の海岸でヘリコプターを見た。もう一刻の猶予もない。急げ、日はじきに昇る!これで私は使命を果たすことができる。 君達には本当に感謝している。ありがとう。さぁ行け!」 地上に出てちょうど到着したヘリコプターに乗ると、カーンビーは怒りアリーンはジョンソンを殴る。 「何が起きるかわかってたんだな!」 残ったイーデンショウが儀式を行うと、光の柱が上り島は地割れに包まれて崩落し海へと沈んでいった。 その後、ラムが息のかかった地質学者に『断層の端にあったため島は突然の地震で崩落した』と発表させて隠蔽に成功して終わる。 THE END ゲーム中の通信によると、その後にアリーンとカーンビーの二人はラムの追跡をかわすため名前を変えて逃亡するらしい。 二人の出生の秘密やラムの陰謀それに残りの闇の門などについては決着が付かず、続編の計画もあったらしいが中止になったとか。 1~3のエドワード・カーンビーが復活する2008年版やさらなる続編の『illumination』がこれの続編でもあるのかは自分は知りません。 407ゲーム好き名無しさん▼2022/01/10(月) 15 01 23.05ID qKR76o/60[2回目] 乙です。 クトゥルー神話系のホラゲかと思ってたけどあんまりクトゥルー神話と関係ないんですね
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アンケート番号T4 五つの罪 2007年10月6日21時から、出題者がアク禁という苦難を乗り越えるためネカフェから出題した20の扉5連続出題です。 7時間半、1スレ以上に及んだ激闘に、次の夜にエキストラ問題として出題された、「ただ一つの嘘」を合わせてこのページで紹介します。なお猫をミンチにするのは永久に禁じ手(ネタ)となるでしょう。 【開始・ルール説明】 36スレ目299~ }´ ̄ ーi ´⌒ヽ ,,.. -‐‐‐‐‐‐‐/-‐‐(⌒ヽ、_,/-、 /; ; ; ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;`ー "!__/ヽ` 〉 /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;(__,.__ゝ- 、ヽ、 /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | |ヽゝi! /; ; ; ; ; ; ; /; /;!; ; ; ; ; ;; ; ; ; ; ; l; ; ;i; ; ;|_|; ; ; ; ; ;l /; ;/; ; !; ; ;!___i_i!_、; ; l; !; ;l!-i!- !、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; l l; ; ;i; ; ; !; ; ´i!; ; !__ ヽi! !/_!_l /! `; ; ; !; ; ; ; ; ;l、 i; ; ;l、; i!ヽ、;lイi ! イi !`; ;/; / ; ;! ;/;;ヽ ヽ、!ヽ!; ; ;ヽ 弋zソ ヒzり; ; /; /; ; ;l;/ ; ; ; ; l i!; ; l!; ; ;!;; ! "" , "" //!/ ; ; ; ;! ; ; i、; ;l! l; ; i!l; ; ;|; ; ; 、 ー 7/; ;/; /; ; ; i!; ; l !; ;l 今宵紐解く徒然話 ヽ; !|; ; ;!; ;!、_> _,.... <!/、///;/; ; ; / |;/ ` ヽ; !`! ! | i! / i >ー-、/ l/ 開くは五つの罪の扉 /i! l l/ / /´ ヽ ) ` ー,. ",..._\-、 /´// l/ / ! \ __.._ ` ´  ̄`!-l / / / i \ \ ヽ ̄` ―- .._/- ! / / / __ ! i\ ヽ , ~ ´ ~ ー\ヽ!| l ,i l .i ! l \ , ! ヽi !_ヽ! l ! ! / ! l!ニl _!、 ,.、_, -\ } ! ~、_,. - i ! 、ニニ ー-----! ヽ!ニ{! ) ゝ_`-\ /! ! ヽヽ_,、!  ̄T  ̄/lT! \-ヽ_,二ニ __ヽ、/! _ヽ ´ ` ー ._ ; l! l ´⌒ ,. - ヽヽ__`ー、!ヽ /; ; |;lヽ; ; ゝ 〉 ヽ、_ゝ \ .i ! l -ー " __ ` ー-- .. ー- ! ∨; / ヽ l!┌ヽ ヽ、 ,.‐ ´ ,. ` ー- .._/ ,. 、,....., ノ⌒ノ,-‐‐, ! | !_ヽ ` 、_ ´ ,._,- ` ー-( ../_, ` ヽ ゝ、 ´ } " ! | /,- `ヽ、 ` ー-- .._´ ソ ` ー- -- ..__ └ "__/ / i! /` ー--- ..__` ー--- ._ ,.. i! `ヽ`ヽ∨ / ヽ__,,. --/; ; ; ; ;|; !; ; ; ; ; ; ; ; ;  ̄ ` ー- ._`ヽ、 ヽ , .. `\\,/ i!; ; ; ; ; |; !; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽヽ; ; ; ; ; ; `ヽ、`ヽ、 ,_ } \\ !; ; ; ; ; ;|; ;!; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽヽ; ;\; ; ; ; ; `ヽ、\ ヽ \ 参加者必読のこと 今夜、午後九時より、幻想郷で起きた五つの罪にまつわる話をします。 その目撃者は博麗霊夢。五つの話の中の『私』とは彼女の事です。 貴方達は霊夢の視点から情報を得て、それを元に解答することになります。 真実にたどりつくには、鋭い考察力と幻想郷に関する深い知識が必要になるでしょう。 果たして貴方達は、夜が明けるまでに全ての罪の在り処を突き止める事が出来るでしょうか? 【基本事項】 一、出題者がある物(人物、曲、スペカ等)を頭に思い浮かべる 一、貴方達は出題者に「Yes/No」で答えられる質問をする(例:人物ですか?) (例:永夜抄以降の作品に初出ですか?) 一、貴方達は、質問への回答をヒントに答えを考え、答えがわかった時点で解答を言う(例:それは○○ですか?) 解答も質問一つ分として数える。間違っていた場合、出題者は「No」と答える 一、1問につき1.5時間以内に正解出来なければ、問題を打ち切る(延長なし) (昨日のように急激にサーバーが重くなった場合、回復するまで時間をはさむかもしれません その間、問題に関する【質問】・【相談】は禁止します) 【特殊事項】 一、問題数は5問。1問終わった後、約10分後に次の出題を行う 一、質問はよく相談した上でされたし。質問の取り消しは不可とする 一、1回の質問には、1枚の刻符を使用する。与えられた刻符は100枚 一、1問につき20枚の刻符で答えが出なかった場合、出題者は答えを発表する 一、20枚未満の刻符で正解に至った場合、残りの刻符をストックできる 一、20枚の刻符で解答できなかったとき、刻符のストックがあれば1枚消費し1回質問できる(相談の上決めること) 一、5問中3問以上正解できたら、後日新たな五つの扉が開く(かも) 一、全ての罪を暴けたとき、幻想郷への道が開く ※三題目終了時の追加ルール いつまでたってものんびりしている貴方たちのための救済措置として、刻符5枚で30分の延長を認めます。相談の上どうぞ。 その相談の間の時間は止めておいてあげます。感謝するように。 アンケート番号T4-1 第一の罪 36スレ目309~471 【問題】 それを聞いた時、一つの策が浮かんだ。これなら簡単に、そして速やかに片がつく。 嗜虐的な笑みを浮かべたまま、私は神社を後にした。 その策とは? 解説を表示 【解説】 神奈子「あんた、私のお供え物のお饅頭食べたでしょ!」 諏訪子「あーうー、だって神奈子が先に私のお茶請けのおせんべ食べたんじゃない」 神奈子「あれはその前に諏訪子が私の……」 霊夢「やめなさい、二人とも!」 神奈子・諏訪子「だって向こうが先に私のお菓子食べたのよ!」 霊夢「どっちが悪いかなんてどうでもいいの。あんた達に喧嘩されると色々迷惑なのよ。 力ずくでも止めさせてもらうわ!」 諏訪子「あら、随分強気ね」 神奈子「先に二人であんたを倒してもいいのよ?」 霊夢「ふっふっふ。私が相手をするまでもなく、あんた達は動けなくなるのよ。これを見なさい!」 神奈子「……なにそれ?」 諏訪子「ナメクジよね」 神奈子が蛇で諏訪子は蛙!ナメクジ加えりゃ三竦み!! さあ、観念しなさい!」 神奈子「馬鹿馬鹿しい。行きましょ、諏訪子」 諏訪子「そうね。そろそろ山で宴会も始まるし。」 霊夢「……ま、待ちなさい!なに勝手に仲直りしてんのよっ!!!」 神々の罪:『#些細な事で喧嘩』 質問・回答まとめ 01 その策とは特定の人妖に対する物ですか? Yes そのとおりです 02 スペルカードは関係しますか? No 関係しません 03 公式なゲーム・書籍で起きた出来事は関係しますか? No 異変そのものは関係しません 04 ターゲットとなる人妖は紅魔郷、または妖々夢に出ていますか? No 出ていません 05 ターゲットとなる人妖は永夜抄、花映塚のいずれかに出演しますか? 06 ターゲットとなる人妖は花映塚に出ていますか? 05-06 No でていません 07 策の対象はゲームに出ていますか? Yes でています 08 策の対象は風神録に出ていますか? Yes でています 09 策の対象は神ですか? Yes 神です 賢明な判断ですね 10 霊夢が聞いた話とはその神の弱点に関係しますか? No 霊夢は聞いた話を解決するために動いています 11 ターゲットとなる人物は風神録EXステージに出ていますか? Yes でています 12 ターゲットとなる人物は諏訪子ですか? Yes 一方は諏訪子です Yes 一方は神奈子です 14 策とはナメクジを持っていくことですか? Yes! アンケート番号T4-2 第二の罪 36スレ目493~699 【問題】 外の世界と幻想郷の間には矛盾が存在している。 正確には、外の世界の方に誤りがあるのだが、それは仕方のないことだろう。 外の世界の人間は知らないのだから。 許されざるその悪行を…… その『誤り』を示すのは? 解説を表示 【解説】 私と妹紅は、神社の縁側でお茶をすすりつつ、慧音が外の世界の書で知ったという、竹取物語のあらすじを聞いていた 慧音「そして、調岩笠(つきのいはさか)は命令どおりに月の姫の蓬莱の薬を火口に捨てて処分した。 それからその山は不死の薬を捨てた山、『不死の山』と呼ばれるようになった。 現代ではそれが転じて『富士山』と呼ばれているそうだ」 霊夢「ふーん。でも、実際は妹紅がその人を殺して薬を奪ったのよね」 妹紅「ん?ああ、いはさかのおっちゃんな。殺した殺した」 霊夢「じゃあ、『富士山』って名前は間違ってんじゃない」 慧音「まあ、恐らく外の世界の人間は知らないのだろう。 妹紅が蓬莱の薬を奪ったことを」 妹紅「いやー、あんときゃ私も若かったなー。 おっ、その余ってる饅頭、もーらいっ!」 霊夢「あー、とっておいただけなのに!返しなさいよっ!!」 妹紅「ほうふぁへふぁっふぁほんへー(もう食べちゃったもんねー)」 慧音「……ああ、今日も茶が美味い」 藤原 妹紅の罪:『#殺人』 質問・回答まとめ 【質問・回答まとめ】 01 東方Project作品の中に関係する情報はありますか? Yes あります 02 霊夢以外の特定の人妖は関係しますか? Yes あります 03 情報が出ているのはゲーム以外の作品ですか? No ゲームです 04 「情報が出ているゲーム」とは花以降のことですか? No 違います 05 その情報があるのは妖々夢以前の作品ですか? No 違います 06 その情報があるのは永ですか? Yes 永夜抄です 07 月は関係しますか? Yes 関係します 08 蓬莱人は関係しますか? Yes 関係します 09 関係するのは輝夜ですか? Yes 輝夜は関係します 10 アポロ計画は関係しますか? No しません 11 竹取物語は関係しますか? Yes します 12 難題は関係しますか? No しません 13 蓬莱の薬、は関係しますか? Yes あります 14 不死であることは関係有りますか? Yes あります 15 竹取物語と実際の輝夜たちの違いは関係しますか? Yes? 輝夜達があいまいです 16 外の世界の竹取物語に何らかの事実誤認が書かれていることが関係しますか? Yes あります 17 富士山は関係ありますか? Yes!! アンケート番号T4-3 第三の罪 36スレ目718~917 【問題】 「なぜだ……」 場所は香霖堂。 いつもの様に遊びに来た私に気づく素振りもなく、霖之助さんは見慣れない物を前にして頭を抱えていた。 また無縁塚で拾ってきた物だろう。 「どうしたの?」 「霊夢か。今、これの名前と用途を視ていたんだが、どうしても腑に落ちないんだ。」 「腑に落ちてることのほうが珍しいじゃない」 「いつもより深刻だよ。問題はこれがあること自体なんだ。」 今日も霖之助さんの発想は順調に飛躍しているようだ。 毎度毎度、よくもまあ悩みの種が尽きないものだと聞き流していたが…… 次の言葉は、そういうわけにはいかなかった。 「もしかすると、外の世界に終わりが近づいているのかもしれない」 『これ』とはなに? 解説を表示 【解説】 「これは公衆電話。誰でも使えて、どんなに離れている相手とでも会話ができるという物さ。恐らく交信手段の究極形の一つだろう。 それが大量に幻想郷に舞い込んだということは、幻想になりつつあるということ。つまり、外の世界では人同士の交信が必要でなくなったんだ。 大規模な争いが起こっているのか、もしかすると人は滅んでしまうのか……」 「……はあ」 「やはり霊夢も心配かい?」 「ええ、少しだけ真剣に耳を傾けた自分が心配よ」 「なにを言っているんだ?外の世界が終末を迎えれば、幻想郷だってお仕舞いなんだよ」 「他の方法を取るようになっただけかもしれないじゃない。それ、大きいし」 「馬鹿な!たかが大きさの問題だけで、今まで使っていたあれだけ大量の物を処分するはずはない 資源だって有限なんだ」 その後の、物に対する愛着が人の精神にとっていかに大事か、という高説は、いつもの様に聞き流すことにした。 森近 霖之助の罪:『#早とちり』 質問・回答まとめ 【質問・回答まとめ】 01 片手で持てる大きさですか? No 持てないでしょう 02 それは金属製ですか? Yes 金属を使用しています 03 電気は用いますか? Yes 使います 04 中に猫を入れられるだけの空間はありますか? Yes ミンチにすればたぶん入ります 05 家電製品ですか? No 違います 06 家庭にあるものですか? No ありません 07 それは外の世界では一般に見られなくなったものですか? No そんなことはないはずです 08 それが外の世界から消えうせたことにより、人類の生存が困難になったと恐れていますか? No そう考えていません 09 外の世界の我々が一般に見るものですか Yes 見ます 10 我々がそれを目にするのは屋外ですか? Yes 屋外です 11 その物は大きさ一畳ほどの一般の大きさの玄関の扉を通すことができますか? Yes 私にはそれが縦なのか横なのかわかりませんが、恐らく通ります 12 香霖が気にしているのは用途ですか? Yes 用途です 13 金銭を使うことはできますか? 金銭を使うことはできますか? 14 自販機ですか? No 違います 15 公衆電話ですか? Yes!! アンケート番号T4-4 第四の罪 36スレ目943~次スレ221 【問題】 既に贖罪はすんだ?勘違いしないことね。 今もなお続く災禍。貴方も罪に問われるべきなの。 見なさい、ほら、浮き彫りになる。 その災禍も、貴方の罪も。 霊夢が証明に使うつもりのものはなに? 解説を表示 【解説】 「くらえっ!」 つ ミ LW【エンシェントデューパー】 借符【大穴牟遅様の薬】 「大穴牟遅とは、因幡の素兎に出てくる荷物持ちの従者。 つまり貴方の事ね、八意永琳! そうでなくてもてゐが薬を借りるような対象はあんただけ。 あんたは災禍、つまり詐欺行為を招くと分かっていた『エンシェントデューパー』に『大穴牟遅様の薬』を貸して助けたのよ。 さあ、罪を認めなさい!」 「うん」 「……」 「もういいかしら?」 「い、異議ありっ!てゐが詐欺まがいに集めた賽銭を要求するわ! あれは本来なら私、じゃなくて神社のものよ!!」 「てゐのせいで今までより賽銭は減ったの?」 「愚問ね!賽銭がゼロより減ることはないわ!!」 「じゃあね」 「……あれ?」 八意 永琳の罪:『#詐欺幇助』 質問・回答まとめ 【質問・回答まとめ】 01 複数の人妖が関係しますか? Yes あります 02 貴方は名のある人妖ですか? Yes そうです 03 関係者は全員が同じ作品で初出ですか? Yes そうです 04 関係者は妖々夢以前で初出ですか? No 違います 05 関係者はゲームに出演していますか? Yes 出演しています 06 関係者は風神録で初出ですか? No 違います 07 関係者は永夜抄で初出ですか? Yes そうです 08 1人はえーりんですか? No 違います 09 もう1人は輝夜ですか? No 違います 10 関係者の中に永遠亭の住人以外が含まれますか? No 関係しません 11 なんらかの薬が関係しますか? Yes 関係します 12 蓬莱の薬は関係しますか? No 関係しません 13 もう1人は鈴仙ですか? No 関係しません 14 書籍を含む公式作品中に登場した薬ですか? No 実物は作中に出てきていません 15 その災禍は発情祭ですか? No 二次創作は関係しません 16 胡蝶夢丸ですか? No 胡蝶夢丸・胡蝶夢丸ナイトメアではありません 17 スペルカードは関係しますか Yes 貴方はなにものですか?w 18 秘薬「仙香玉兎」は災禍に関係しますか? No 関係ありません 19 大穴牟遅様の薬ですか? Yes ですが、それだけでは災禍の内容が明らかではありません 20 錬丹「水銀の海」ですか? No 違います ここで刻符を消費し、30分延長。また以後の質問は刻符を消費しての質問 21 蒲の穂は関係ありますか? No ですが、 157のような行為(永遠亭特製の毛はえ薬といって、大穴牟遅様の薬(蒲の穂)を売りつけた、とうぜん、これで生えた毛は風で飛ぶのですぐばれる)をてゐがしたのなら、それは問題中の災禍のひとつであり、関係あります 22 霊夢が証明に持ち出したのは因幡の白兎と大穴牟遅様に関する逸話ですか。 Yes それが大穴牟遅様の薬です。残り一つが災禍の内容を示します 23 塩水は関係ありますか? No 関係ありません 24 てゐはなんらかの薬を大穴牟遅様の薬といって売りつけたものの、霊夢が因幡の白ウサギの神話を持ち出して、その薬はそのようなものではないと反論しましたか? No 違います。解説に行きます アンケート番号T4-5 第五の罪 37スレ目247~380 【問題】 今宵、最大の罪行とそれを犯した者は? 解説を表示 【解説】 「『八意 永琳:詐欺幇助』っと」 この一月ほど、私、稗田阿求は、暇を見ては戯れに小説のようなものを書き綴っていた。 正確には小説とは呼べないかもしれない。 それはただ、宴会の席で霊夢から聞いたとりとめもない話(愚痴)を、霊夢の視点から書いてみただけのものだったからだ。 なんの面白みもない文章。 しかし、この幻想郷の日常が、もし外の世界の人たちの知る所となったら? そのときの反応を想像することは、とても楽しいものだった。 例えば、わざと殺伐と書いた前半の文だけを読み上げ、後半を予測させる。 さぞおぞましい結末が待っているだろうと思いきや、そこにあるのは平凡な日常。 恐らくは畏怖の対象とされている妖怪や神の一日が、自分達となんら変わらないと知ったとき、彼らはどのような反応をするのだろう。 拍子抜けしてしまうだろうか?鼻で笑うだろうか? 願うならば、私の愛する幻想郷に、一抹ばかりの親しみを抱いてくれはしないだろうか…… そんな淡い期待を抱きつつ、私は最後の項に取り掛かろうとした。 「阿求、いますね?」 突如、後ろから声がかかる。 こんな時間に来客?不審に思いつつ、後ろを振り返った。 そこにいたのは映姫様だった。 「すこしいいですか」 そう言って、映姫様は私の横に腰を下ろした。 「どうしたのですか?こんな夜更けに」 「ええ。今貴方が綴っている書を、少し拝見させてもらおうと思いまして」 それは、『五つの罪』などと大仰に銘打った、この拙い駄文のことだろうか? 流石に閻魔の目に適うものではないだろうが…… 「それは構いませんが……」 「ありがとう」 それからしばらく、黙々と読み進める映姫様。私も黙って、ただそれを眺めていた。 そう長いものでもないため、映姫様が読み終わるのにさして時間はかからなかった。 読み終わったそれを机の上に戻し、映姫様は私の目を見据え、こう尋ねた。 「最も重い罪とは何か、わかりますか?」 「親を殺すこと、でしょうか?」 「それは許されないことですね。どんな理由があろうと、私は地獄行きの判決を下すでしょう。 しかし、それ以上の重罪があります。人の身にありながら、他者の罪を定めることです。 それは偏見を生み、ひいては人間の手による裁きの引き金になりかねない。 あまりに思い上がったその愚行、いくら貴方でも決して許すわけにはいきません 今すぐにその書を処分すること。それが貴方にできるせめてもの善行です。 今回はそれで便宜を図ることにしますが、次はありません。 私がこの手で貴方を裁き、無間地獄に叩き落して差し上げましょう」 ◆ 映姫様が帰った後も、私はしばらく固まったままだった。 幾許かして、ようやく袂が冷や汗でどっぷりと濡れていることに気づいた。 短い夢だった。 だが、自分の身勝手な希望のために、稗田が築き上げてきた歴史を無碍にする訳にはいかない。 外の世界で失われたものは幻想郷に辿り着き、幻想郷で失われたものは完全な無に還る。 この文章は誰の目にも触れることなく、灰になってしまうだろう。 しかし、処分する前に、私は五つ目の罪を書き記すことにした。 せめて書を完結させるため、そして自らを戒めるために。 自分の事なら罪にはならないはずだから…… それでこの夜に終止符を打つことにしよう。 稗田 阿求の罪:『#傲慢』 質問・回答まとめ 【質問・回答まとめ】 1 特定の人妖が関係しますか。 Yes あります 2 霊夢を除く、これまでの問題の関係者のいずれかですか? No これまでの問題文中にその人妖の名前は出てきません 3 ゲーム本編に登場する名のある人妖ですか? No ゲーム本編に出てきません 4 あっきゅんですか?(編集者注:冒頭のAAは阿求 Yes! 罪を犯したのは阿求です 5 罪状は「皆の罪を紐解いたこと」ですか? No 違います 6 公式設定は関係しますか No 関係ないです 7 今宵の四つの罪と阿求の罪は関係ありますか? Yes あります 8 阿求の罪とは「今日の4つの問題は彼女の作り話だった」ことですか? No 阿求は実際霊夢から話を聞いたのです 9 執筆活動以外で何らかの具体的な行動を行ないましたか? No 阿求は執筆しただけです 10 執筆活動そのものが罪にあたりますか? Yes 執筆したことで罪が生まれたのです 11 阿求の罪とは、今宵の四つの罪を記録して後世に伝えようとしたことですか? Yes! ほとんど正解ですが、最後ですので、四つの罪を書いたことがなぜ罪なのかを考えてもらえますか? 12 阿求の罪とは記録を残すことにより真実を変えてしまった事ですか? Q.E.D. 阿求の罪は、真実を元に、他者の罪を定めたことだったのです アンケート番号T4-6 【ただ一つの嘘】 37スレ目919~次スレ 【問題】 霊夢が買ってきた、有名店の饅頭が消えた。 霊夢が容疑者として挙げたのは二人。魔理沙とアリスの二人である。 理由は二つあるそうだ。 霊夢が饅頭をしまった戸棚に饅頭がないことに気づいたとき、霊夢の家にはその二人しかいなかった。 霊夢がその饅頭を買ったことは、二人しか知らない。 基本は亀夫。貴方は霊夢の代わりに二人に質問をする。 特殊ルールとして 一つの質問には二人同時に答える。名前の指定がある場合のみ、一人が答える(【質問:魔理沙】)。 以下、私が書く、キャラの発言の中に、「私は盗んでいない」という内容以外の、本人が明確に嘘だと分かっている発言が一つだけ生じるはずである。 そのため、二人が言うことが全て正しいとは限らない。 逆に言えば、二人のうち片方の言うことは、常に(本人が思う)真実だと考えてかまわない。その嘘以外の犯人の言葉も真実である。 その嘘を見抜けない限り、この事件は解決しない。 返答には時間がかかると思います。質問はお手柔らかに。 犯人と、そう思う自分なりの確証と、上で述べた嘘が具体的にどれを指すかを述べること。全て正しい場合のみ正解とする。 3つのうち一つでも外れていた場合、その理由を説明するが、どれかが欠けていたり、あまりにも無根拠だった場合、『No』とのみ答える。 事前情報 霊夢「まずは時系列をおおまかに考えましょうか」 ①私がアリスの家に行き、饅頭が手に入ったことを告げ、お茶に誘った。 アリスは後で行くと言い、私と魔理沙は先に二人で神社に向かった。 客間で二人で待っていると十分後にアリスが来た。その間私と魔理沙はずっと二人でいた。 ②客間で、お茶の前にしばらく雑談した。 その間、一度だけアリスは厠に行き、席を外した。 ③客間で話している最中に、私はお茶がきれていたのを思い出し、香霖堂に行った。 ④お茶を手に入れ、客間に戻った。二人は居た。 台所に行き、饅頭をしまっておいた戸棚を見てみると、そこには何もなかった。 その後すぐさま二人を拘束した。それが今。 (質問の際、この番号を使ってかまわない。 例:①の時の二人の行動を詳しく教えてください) 霊夢「次に、重要だと思われる点をいくつか」 ・客間を通らなければ、戸棚のある台所にはいけない。厠も当然外にある。 ・以下、魔理沙とアリスは客間から台所へ通じる襖をA、外へ通じる襖をBとして話す。 Aが閉じている場合、台所は密室である。A・Bが閉じている場合、客間は密室である。 ・私が饅頭がないのを確認した後、二人に自由な時間はなかったと考えてよい。 また、質問を始めてから先、二人は、何かを隠す等余計なことはしない。 ・他の人妖は今回の事件には一切関与していない。 霊夢「つまり、饅頭を盗んだのは二人のうちどっちかというわけ。さあ、食べ物の恨みを教えてやりましょう! とりあえず①~④について詳しく聞くのがよさそうね」 【①について】 魔理沙「そういやお前なんで後からきたんだ?」 アリス「蓬莱人形の修繕をしてたのよ。貴方も見てたでしょ。 もう少しで終わるとこだったから、先にやっておこうと思って。」 魔理沙「ああ、そういやそうだったな。で、上海はいるのに蓬莱は持ってきてないのか?」 アリス「ええ」 魔理沙「ふーん。お前が客間に来た時には私と霊夢はいたよな?」 アリス「そうね」 魔理沙「これは霊夢の証言もある。①の間に私の犯行は不可能だったって訳だ。」 アリス「もちろん私もね。というか私盗んでないし」 魔理沙「Aはずっと閉まったまま。Bもアリスが来た時開けて閉めただけ。①は無視してもよさそうだな」 【②について】 魔理沙「②の時お前一回厠に立ったな、上海と一緒に」 アリス「十分位よ」 魔理沙「まあ、厠から台所に行くには客間を通る必要があるから、犯行は無理かもな」 アリス「当然でしょ。部屋を出る時と戻った時にまたBを開閉して……」 魔理沙「②の間Aが閉まりっぱだったのは私と霊夢が証言できる。 はあ。さっさと自白してくれりゃ楽なのに」 アリス「それはこっちの台詞」 【③について】 魔理沙「③の間、つまり霊夢が居ない時は二人でずっと客間にいたな」 アリス「ええ、時間にして三十分ってとこかしら。霊夢が出てからBは閉じたままね」 魔理沙「ああ。その間はお互いが証人ってわけか」 アリス「そうね……ん?」 魔理沙「な……なんだよ」 アリス「あーーーーー!!!貴方確か一回台所に行ったわね!? どんな饅頭か見とこう、とか言って!!」 魔理沙「ま、待て待て。いつもお茶請けがある所を見てもなかったから、すぐに帰ってきただろ? で、戻った時にAは閉めた。ほんの十秒くらいだ。そんな短時間で三人分の饅頭食えるもんか」 アリス「……確かにすぐ戻ってきたけど、怪しいわ」 魔理沙「なんにしても、Aを開けた回数がポイントになりそうだな」 【④について】 魔理沙「④で霊夢が帰ってきて、すぐに台所に向かった。んで、鬼の形相で戻ってきたのもすぐだ」 アリス「この間の犯行は流石に無理でしょ。三人ともそろってるんだから」 魔理沙「そうだな、無理だ」 アリス「霊夢はAを開けて台所に行き、すぐに客間に戻って来てAを閉めた。 今はAは閉まっているわね」 魔理沙「ああ。つまり、Aが開いた回数は③、④の二回か」 アリス「私が見てる限りではそうね」 魔理沙「私が見てる限りでもそうだ。これは正確な情報だってことだな」 解説を表示 【解説】 魔理沙「……なあ、アリス。ちょっと耳貸せよ」 アリス「ちょっと、引っ張んないでよ!なんなのよ、もう」 魔理沙(お前、今まで嘘をついたか?) アリス(今更なに?ついてないって言うに決まってるでしょう) 魔理沙(実は私も一回も嘘をついてない) アリス(そんなの信用できるわけない) 魔理沙(まあ聞けよ。仮にお前か私、どっちかがずっと嘘ついてたとしてもだな、今までの話を考えると、一方の証言が正しけりゃ私たちのアリバイは両方成立するんだよ) アリス(……なにが言いたいのよ) 魔理沙(つまり、私たちは犯人ではありえない。それじゃ、饅頭を盗んだ奴が他にいるんだよ その犯人は、霊夢が饅頭を買ったことを知ってた奴だ。そして饅頭を盗めるチャンスがあった奴だ。) アリス(……うわ。一人しかいないじゃない) 魔理沙(ここまでくりゃ話は簡単だ。まあ見とけよ) 霊夢「ちょっと、こそこそなに話してるのよ?」 魔理沙「いや、今日の昼飯なんだったか話してたのさ。霊夢はなに食べたんだ?」 霊夢「え?えっと、ご飯と味噌汁と焼き魚と……」 魔理沙「件の饅頭か?」 霊夢「な!?わ、私が食べる前に盗まれたって言ったでしょ!!」 魔理沙「でもお前、口に餡子ついてるぞ」 霊夢「ええええええええ、何処にっ!!!???」 魔理沙「うそ」 霊夢「……………………あ。」 犯人:霊夢 確証:他の二人のアリバイは完全に成立している。消去法。 嘘 :「つまり、饅頭を盗んだのは二人のうちどっちかというわけ」 霊夢は、ようやく手に入った念願の饅頭なので、一日一個ずつ食べようと考えていた。 しかし、その日の分の一つを食べると、あまりにもおいしいので全部平らげてしまった。 もう一度手に入れるのは非常に困難だ(財政的な意味で) 仕方がないので、アリスが饅頭を盗んだことにして、同じ饅頭を買ってもらおうと企んだのだった。 動機を聞いた二人は、なんだか不憫になって、結局その饅頭を買ってきて三人でお茶することにしましたとさ。 トリップは『#自作自演霊夢たん』 Q.E.D.読んでて思いついた一発ネタ、全てがミスリード。長い問題でしたが、作るのはめちゃくちゃ楽でした。
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before DMKG-03「煌王編 第三弾 天幻の覚醒」 Next DMKG-END「煌王編 最終弾 永き闘いの終幕」 概要 UNKNOWN制作のオリカエキスパンション、「煌王編」第4弾。20XX年12月XX日発売予定(かもしれない)。全150種類+シークレット4種類(予定)。 大詰めという事もあり、これまでピックアップされたほぼすべての能力やタイプがピックアップされている。 この弾で煌王編初収録のタイプは「ルール・プラス」、「煌星」シリーズ、「絶無」シリーズ。 新たなレアリティとして、キングマスターカードの上位レアリティ「キングマスターワールドカード」が登場。 ストーリー 超GRの力を使い呼び出した超獣のエネルギーをありったけ吸収し、ロスト・オブ・エデンが復活する。しかし、これだけでは終わらなかった。ロスト・オブ・エデンは、復活するや否やその力をフル開放する。すると突如、裂け目が巨大な大穴へと変貌を遂げる。これが、伝承でのみその存在が語られていた「終焉の絶無王」の復活の予兆なのであった… 収録カード シークレット 4種類(いずれも再録) 《希望龍王 ブレイブホープ》 《絶望龍王 ロスト・オブ・エデン》 《氷炎魔導 リオン・エゼル》 《神降ろしの少女 リンネ》/《月光の剣豪 タマネ》 キングマスターワールドカード 10種類(5枚1組のセットが2種類) 《綺幻の煌星 アルコバレノ》/《煌世界龍王 ドラゴバレノ・ワンダー》 《終焉の絶無 ゼロンヴォイド》/《零世界龍王 ゼノンヴォイド・エンデ》 キングマスターカード 2種類 《真・希望龍王 インフィニティ・ホープ》 《滅・絶望龍王 エンド・オブ・エデン》 スーパーレア 15種類 《煌世界龍 シータ・クロス》 《煌世界龍 デイガ・ドゥラーゴ》 《煌世界龍 デアリ・ネクロ》 《煌世界龍 トリーヴァ・ガランド》 《煌世界龍 ドロマー・ランサー》 《零世界龍 リーラ・トラム》 《零世界龍 ディセプション》 《零世界龍 ドゥームズ・デイ》 《零世界龍 アドモス・フィアー》 《零世界龍 デストラクション》 《遥か、煌めきの虹銀河》/《煌星の魔女 ユーフォリア》 《虚ろなる星の癌》/《絶無の邪王 ヴォルキャンサー》 《》 ベリーレア 18種類 《煌星の使者 シャイニー/シャイニー・ミラクル》 《煌星雲 ジェネシス》/《煌星の創天龍 クロノ・ジェネシス/幻創 クロノ・クロック》 《絶無限 ヴォイドマター/色の無い空間》/《絶無の無限龍 エタナヴォイド・マタール/永遠の零》 《》 レア 25種類 《煌星の使者 ヒカリ》 《絶無の使者 ウツロ》 《》 アンコモン 35種類 《》 《》 コモン 45種類 《煌星の使者 ミクル》 《絶無の使者 ジェノ》 《風花妖精ユキノ》 《》 関連 煌王編 エキスパンションリスト 名前 コメント