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異世界 様々な素材を入手する事ができ、交易所でアイテム交換やヘルパーを強化するために使う事ができる。 敵キャラは多様だが、貰える経験値は適正レベル相当。ドロップするGも多くはないので、 高レベルになると素材稼ぎ以外では立ち寄るメリットは少ない。 ただ、高レベルになると入手機会が少なくなる低ランクのコピーが入手できるので、それを狙うのもアリ。 曜日でダンジョンの名前が変わり、入手できる素材も変化する 土日出現のダンジョンは土曜日か日曜日かによって出現する敵が変化する、それに伴って敵が落とす素材も変化する模様。 赤字はそのダンジョン内での入手率が低いもの。 曜日 名前 入手可能アイテム 入手可能コピー 月 パープルロード 紫の草・ブドウ セントラルプラント ブドウ・アケビ フィナーレマウンテン アケビ・アヤメ ウィング・ホイール 黒い幽霊船 アヤメ・ラベンダー メカニカルダーク ラベンダー・紫色クレヨン スペーススパイス 紫色クレヨン・うに ソード・ボム・バルーン 深怨大穴 うに・ナス ボール・ファイター・ライト 火 レッドデザート 赤い草・さくらんぼ ファイア ノースファーム さくらんぼ・ラズベリー ロンドアイランド ラズベリー・バラ ボム・バーニング 炎の塔 バラ・カーネーション フレイムエンジン カーネーション・赤色クレヨン マグマミルク 赤色クレヨン・ヒトデ 灰燼峡谷 ヒトデ・トマト 水 ブルールインズ 青い草・ブルーベリー アイス・パラソル・ビーム サウスフォレスト ブルーベリー・プルーン パラソル エレジーオーシャン プルーン・アサガオ 氷の神殿 アサガオ・アジサイ アヴァランチパーツ アジサイ・青色クレヨン スノウピッツァ 青色クレヨン・くらげ 氷空霊峰 くらげ・サツマイモ 木 ウィングガーデン 緑の草・メロン クリーン イーストハウス メロン・ココナッツ パラソル シャンソンリゾート ココナッツ・チューリップ ストーン 蔦の洞窟 チューリップ・ユリ サイエンスステップ ユリ・緑色クレヨン カントリーステップ 緑色クレヨン・わかめ 月華島 わかめ・ピーマン 金 ライトキャスト 黄色の草・バナナ クリーン ウエストサンライト バナナ・パパイヤ スパーク ララバイシー パパイヤ・ヒマワリ スパーク・ライト 光の遺跡 ヒマワリ・ヒナゲシ エンシェントダクト ヒナゲシ・黄色クレヨン シャイニィリング 黄色クレヨン・ほたてがい 星彩地 ほたてがい・タマネギ ライト 土・日 ドリームキャニオン 草・果物1 サイラスキャッスル 果物1・果物2 グラットファイト 果物2・花1 大王地底湖 花1・花2 テラブルファクトリー 花2・クレヨン コントラストデニッシュ クレヨン・海産物 孩繁橋 海産物・野菜 異世界は最初からすべて行けるというわけではなく、LPの突破率が影響している? -- 名無しさん (2017-02-12 07 20 59) 名前 コメント
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今度こそ送別会? 前回のメンバーで再び飲み会in津田沼 鬱入ってるので適当に書き。 まずはお約束のアニメイトで運試し・・・ のはずが、F先輩が約束の20分遅れで到着することになる。 その間にCELLDXの残り全部を『腐女子のお姉様』にGETされる罠 _no 何かないの?何かないの?と別の運試しアイテムを探す。 グッスマのFate-TFCが残り4個で置いてあった。 かる~く持ち上げてみるとセイバー、アーチゃー以外であることが判明。 本命と大穴がないので別のアイテム探しへ。 さてさて何もない。 どうしたものかと探していると『Fateピンズコレクション』なるものを発見。 全11種類にシクレ1となると本命=セイバー2 当たり=凛 他=ゴミ 「これにしようかな~」と言っていたそばからF先輩がサーチを始める(汗 印刷ズレを見つけて選択。G先輩は適当に選択。 出遅れた_no 優柔不断な人間はこの状況に陥ると辛い。 右を選べば左が、左を選べば右が、もう先輩に抜かれてる?と疑心暗鬼です。 悩んだ挙句『仕方ない、これにするか』で購入。 さて結果は・・・ F先輩=タイガ道場(サチしたのに... G先輩=非処女(大嫌いだそうです... 私=↓↓↓ デェ、デター!(゜□゜; ご機嫌気分のまま飲み屋(また天狗)へ。 乾杯の挨拶は『さようなら』にしました (/_\ 「脱オタします」と言ってみれば 『無理だろ』『今から高みへ進むんだろ』と励ましの言葉をGET。 カラオケへ雪崩れ込んで ここでもシャイっぷりを発揮します。 ルームに入ったとたんに酒が冷めるのは勘弁して欲しい。 サイバスター、ガンダム、頭文字Dいろいろ流れてました。 ちなみに私は先輩と一緒じゃないと歌えません(まぢ恥ずい 無謀に「透明シェルタ」とかやってみたり(爆 サンボマスター、いぐないてっど、ケメのガンダムOP、ほわいとりふれくしょん当たりを歌った記憶が残ってる。 音痴だし変な声だし・・・醒めてるとダメダメな感じ。 『別に音痴じゃない』と言われるたびに、 『嘘だ、私をへこませないために嘘をついてるんだ』って心のスパイラルが(何 カラオケが終わると鬱モードが発病して 『帰りたくないよ~』って先輩に絡む始末( - ; とりあえずゲーセンに向かう。 なんとそこにはキャッチャーでのりラックマ祭りが開催されてた 尻に指が入るモデル(実話 どデカイ奴欲しいなぁ。助手席に乗せてあげたい。 朝起きたら机の上がこんな感じ。 以下おまけ 流石オクレ兄さん・・・ MSインアクション?のフリーダムがユザワヤに@4個あった。 再販されたのかな?
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画像保管Part4へ 画像保管Part5へ 画像保管Part7へ 画像保管Part8へ 画像保管Part9へ 参考画像、ちょっとまとめてみました +1~300 163(6) エフェクトと武器 201(6)[ダメサンプル ◆4Y2Y5YzVBs] ビーチプラグ 204(6)[ダメサンプル ◆4Y2Y5YzVBs] グランドホーン 211(6) パルマー、ザンガン、リーブ、ゴドー +301~400 332(6)[AZRAEL ◆zMyrw5Fuo.] 神羅屋敷 ※クリックで拡大 屋敷1F※ 屋敷1F奥※ 屋敷1F奥の右奥の部屋 屋敷2F※ 屋敷2F右奥の部屋 屋敷2F左奥の部屋 屋敷2F地下への階段※ 屋敷地下※ 屋敷地下ヴィンセントの部屋 屋敷地下研究室※ 神羅屋敷戦闘背景 334(6)[AZRAEL ◆zMyrw5Fuo.] 古代種の神殿セット 修正したり立体迷宮追加したり ※クリックで拡大 古代種の神殿外観※ 古代種の神殿外観クリア後※ 祭壇の間 道具屋 時の大穴※ 穴の底 宝箱の部屋 扉のある部屋 廊下※ 穴 壁画の間※ 立体迷宮 古代種の神殿戦闘背景 335(6) ドァブゥル ゲルシュメルゼ エンシャントドラゴン レッドドラゴン 339(6) ラストセフィロス イリーナ 381(6) 顔グラの修正とセフィロス プリシラ、ブーゲンハーゲン、ザンガン(お尻をマントに)修正 387(6) 子供修正、プリシラ修正、おじいさん、和風な人 400(6) 顔グラ(クラウド) +401~600 406(6) メニュー的なの(クラウド・バレット・ティファ) 418(6) 全員分(クリックで拡大) 402(うpスレ)←本スレにはあがってないからβ版かも ラムウ 520(6) 開発画面?(クリックで拡大) 539(6) 古代種の神殿外観勝手に修正(クリックで拡大) +601~800 678(6) イビルヘッド、警告板、つらら 682(6) アルテマウェポン 687(6) アルテマウェポン 顔と尻尾直し・2パレット 、召喚 チョコボ&モーグリ 694(6) ダイン、宝条、ピラミッド、ガードシステム 696(6) ギ族の亡霊 700(6) ダイヤウェポン 727(6) ダイン修正、宝条修正、ゼネネ・ステルシーステップ、アルテマウェポン歩行グラ 736(6) 謎の忍者、ファニーフェイス、ガーゴイル静・動、おまけ 793(6) セーファ・セフィロス、コルネオの部下 、エレファダンク +801~1000 809(6) ATBバーつきのイメージ 819(6) クロウラー、ニーズヘッグ、モノドライブ、サーチアイ、ディーングロウ、フラップビート、ウィンドウィング 979(6) ヘッジホッグパイ、バウンドファット 985(6)[841@Part1] 12x12ドットと8x8ドットの混在の例 991(6) 8x8ドット漢字サンプル
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【作品名】爆風警察2 バトル・インフェルノ 【ジャンル】ラノベ 【名前】劉蕪生 【属性】元・人民解放軍特殊部隊『虎』所属のチャイニーズ・マフィア 【大きさ】中肉中背 【攻撃力】四四リボルバーマグナム弾を装填したデザートイーグルを両手に持っている デザートイーグルようの弾丸よりも威力は上 三十メートルまでなら必中する 極真空手五段の猛者を三十秒かからずに倒せる、外人部隊仕込みのマーシャルアーツをつかう女性を一方的に倒せる 蹴りでセメントの塀が爆発したかのように砕け、拳で大穴を開ける 【防御力】スペックで劣る部下が、十数人掛かりの十字砲火で大量の九㎜弾を浴びても死なず、眉間に銃弾打ち込まれてようやく死んだんで劉蕪生もそれくらいはあるだろう 【素早さ】十メートルほどの距離から放たれた散弾銃の弾を見切って回避、その後立て続けに放たれた三発を跳躍して回避 力が衰えた状態の部下が、十メートルくらいの距離で機関銃のフルオートを全弾回避 五メートル離れた達人の眼でも消えたように見える動きで、横に回り込める 衰えた状態の部下でも、警察の特殊部隊が十メートル離れた位置にいても視界から消失したように見える速度で動ける 【特殊能力】ヘロインのもたらす脳神経への刺激と、気功術による感覚の鋭敏化 自分だけが加速しているように全てのものがスローに見える 銃撃に対しては銃口から自分に向けて伸びる気を感知して弾道を読み切り、わずかな動きで回避、闇の中でも問題無く回避できる 敵の弾道に自分の銃弾を送り込むことで百発百中 体感時間の加速と、気を読む能力と、当人の功夫で近接戦にも強い ヘロインが切れると効果が無くなるのと長距離からの狙撃に対応できないのが難点 遮蔽物が有ると射線が見えない。当てる気の無いメクラ撃ちや狙いが逸れている場合は反撃できない 【長所】銃撃戦ではまず負けない 【短所】時間制限有り。使い過ぎると急激に老化する 【戦法】射殺 【関係】主人公達が追う犯罪者 参戦 vol.98 99スレ目 306 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/12/30(水) 20 32 46.43 ID qj3jiCvI [3/3] 劉蕪生 考察 ×>大杉大和>アントワヌ:早すぎて無理 ○>ジェイ:機関銃全弾対応なのでこっちのが速い先手勝ち ○>マダム・アニエス:射殺勝ち ○>龍樹:感覚鋭敏化で闇の中でも回避可能なので見えなくて大丈夫だろう ○>アシュラム>フェイフォン:射殺勝ち これ以上は時間制限もある銃だけの攻撃力で勝つのは難しい アントワヌ>劉蕪生>ジェイ
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0290:DIOの世界~予兆~ 労いの言葉をかけてやると、ウォーズマンは有頂天になって報告を始めた。 既にDIOの『食事』は終わっていた。 その結果、腹部の大穴は塞がり、失われていた右腕も復旧した。なにより気分が良い。 だが、ウォーズマンの報告が進むに従い、徐々にDIOは眉を顰める様な心境になっていった。 この機械男の証言は錯綜していたが、人間離れした身のこなしをするという少女。 そして糸の様な物を操り、その少女の躰を溶解させたという別の女。 少なくともこの二人の存在は確かなのだろう、とDIOは思った。 偶然とするには、話が出来過ぎていた。このDIO以外にも吸血鬼がおり、 またその天敵たる波紋使いまでもが同時に参加している可能性があるということか。 思い当たる人物は誰も居ない。だが、伸ばせば手の届く場所に居る。 口唇が三日月型に歪んでいた。 久々に思い出した“波紋使い”に“吸血鬼”という言葉。百年前の想い出が甦る。 「フフフ・・・確かめなければならんな・・・このDIOの正体を知るモノがいるのなら・・・」 「―――ディッ、DIOッ!?」 廃屋を出て歩き出すDIOを、慌ててウォーズマンが追いかけてくる。 かつて、友と認めた男がいた。 奇妙な因縁の下で“ふたり”はやがて永遠を生きる“ひとり”となった。 全ては風化し、色褪せた過去。徐にDIOは、首筋に刻まれた星型の痣に指を触れた。 【愛知県と長野県の境・山中の廃屋の外/1日目・夜中】 【DIO@ジョジョの奇妙な冒険】 状態:体力90% 装備:忍具セット(手裏剣×9)@NARUTO 道具:荷物一式(食料の果物を少し消費) 思考:1.吸血鬼と波紋使いの真相を確かめに向かう 2.悪のカリスマ。ウォーズマンを利用する。 3.(・・・・・・・・。) 【ウォーズマン@キン肉マン】 状態:精神不安定、体力微消耗 装備:燃焼砲@ONE PIECE 道具:荷物一式(マァムのもの) 思考:1.DIOについていく(有頂天) 2.DIOに対する恐怖/氷の精神 3.DIOに従う。 備考:廃屋の周囲の血痕は消してある。マァムの死体(ミイラ状態)は土に隠した。 【マァム@ダイの大冒険 死亡確認】 【残り68人】 時系列順で読む Back 仲間 ということ Next フレイザードの世界~いつか勝利の旗の下で~ 投下順で読む Back 踊る少年少女 Next あかるいゲーム終了計画 263 悪魔始動 DIO 315 弱肉強食/DIOが私を呼んでいる 284 女の戦い ウォーズマン 315 弱肉強食/DIOが私を呼んでいる 284 女の戦い マァム 死亡
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441回 totoGOAL3 J1第6節 NO. チーム 0 1 2 3 01 広島 17.61% 28.83% 29.98% 23.58% 02 川崎 24.82% 45.15% 15.32% 14.71% 03 横浜M 16.54% 46.25% 17.72% 19.48% 04 C大阪 31.89% 24.81% 26.77% 16.54% 05 新潟 34.63% 41.12% 19.63% 4.62% 06 浦和 23.43% 36.32% 29.49% 10.76% 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を39ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を56ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 対戦相手との仮想ポイントの差を39ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を56ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 広島 占い結果 0 02 川崎 占い結果 0 03 横浜M 占い結果 1 04 C大阪 占い結果 2 05 新潟 占い結果 1 06 浦和 占い結果 0 441回 toto J1第6節 J2第6節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 01 京都 名古屋 26.80% 28.10% 45.10% 02 大宮 G大阪 31.79% 26.24% 41.96% 03 広島 川崎 48.25% 25.45% 26.31% 04 横浜M C大阪 41.06% 24.71% 34.22% 05 新潟 浦和 25.48% 29.34% 45.18% 06 湘南 磐田 48.08% 25.80% 26.12% 07 F東京 鹿島 27.22% 30.19% 42.59% 08 清水 仙台 36.01% 27.64% 36.34% 09 神戸 山形 39.65% 30.19% 30.17% 10 札幌 柏 27.12% 27.81% 45.07% 11 千葉 横浜C 47.85% 24.98% 27.17% 12 富山 北九州 36.43% 27.10% 36.47% 13 福岡 岐阜 47.17% 28.25% 24.58% 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を39ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を56ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 対戦相手との仮想ポイントの差を39ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を56ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはJ1はこちら、J2はこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 京都―名古屋 占い結果 2-2 →0 02 大宮―G大阪 占い結果 1-1 →0 03 広島―川崎 占い結果 0-0 →0 GOAL3の項参照。 04 横浜M―C大阪 占い結果 1-2 →2 GOAL3の項参照。 05 新潟―浦和 占い結果 1-0 →1 GOAL3の項参照。 06 湘南―磐田 占い結果 3-1 →1 07 F東京―鹿島 占い結果 1-1 →0 08 清水―仙台 占い結果 2-0 →1 09 神戸―山形 占い結果 1-2 →2 10 札幌―柏 占い結果 0-2 →2 11 千葉―横浜C 占い結果 1-0 →1 12 富山―北九州 占い結果 2-1 →1 13 福岡―岐阜 占い結果 1-2 →2 第440回 対象外試合 J2第5節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 14 鳥栖 水戸 40.53% 29.89% 29.58% 15 愛媛 東京V 37.29% 28.91% 33.80% 16 熊本 甲府 31.48% 32.15% 36.37% 17 大分 岡山 46.91% 25.99% 27.10% 18 栃木 草津 39.33% 27.85% 32.82% 14 鳥栖―水戸 占い結果 1-0 →1 BIG対象試合。 15 愛媛―東京V 占い結果 3-0 →1 16 熊本―甲府 占い結果 1-0 →1 17 大分-岡山 占い結果 2-2 →0 18 栃木-草津 占い結果 1-1 →0 ※ 追記予定あり
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ブービー賞 歴代受賞者 2002 選抜全試合予想 fineplay001 違う意味でファインプレーでした。orz 2003 選抜全試合予想 onigirikoron2 おにぎりのように落ちていきました。orz 2003 夏の代表校予想 bursary 昨年の興誠に続き、今回も香川西といういう大穴を的中したが・・・orz 2003 夏の全試合予想 kuroshiowinds 同年の代表校予想では新人王で活躍したが、この落ちっぷり・・・orz 2004 選抜全試合予想 haya0041 初参加で見事。orz 2004 夏の代表校予想 hienn_1 山形好きで有名ですが・・・orz 2004 夏の全試合予想 suiseirennpou 初参加で名誉な記録・・・orz 2005 選抜全試合予想 koushien1982 強豪の甲子園さん沈む。orz 2005 夏の代表校予想 crystalvoice2005 貫禄の受賞。orz 2005 夏の全試合予想 taishin_1981 最終日に決めた強運の持ち主・・・orz 2006 選抜全試合予想 hakke_yoi 上手投げ●・・・orz 2006 夏の代表校予想 inzhagi1107 昨年受賞者crystalvoice2005との壮絶なる死闘を制したが・・・orz 2006 夏の全試合予想 monnchi999 マニアにはたまらない賞です・・・orz 2007 選抜全試合予想 ympow 最後まで壮絶な戦いでした・・・orz 2007 夏の代表校予想 inzhagi1107 昨年同様にcrystalvoice2005との死闘でしたが、見事連続獲得・・・orz 2007 夏の全試合予想 seikichikun61 過去の優勝者がこの賞を獲得したのは史上初・・・orz 2008 選抜全試合予想 mano_fthemandesu ブービーホルダーのcrystalvoice2005との死闘・・・orz 2008 夏の代表校予想 crystalvoice2005 inzhagi1107 bursary とライバルを抑えて3年ぶり2度目の受賞・・・orz 2008 夏の全試合予想 bursary 強敵クリスタルさんとの歴史的な死闘、なんのこっちゃ・・・orz 2009 選抜全試合予想 hoero_dododon_moero_dododon 2006年ブービー王者hakke_yo1さんとの一騎打ち。はっきょいのこったのこった。orz 2009 夏の代表校予想 inzhagi1107 crystalvoice2005 bursary とライバルを抑えて2年ぶり3度目の受賞・・・なんか段々貫禄がついてきたorz 2009 夏の全試合予想 love_lucky_luck 自己W興南の敗退でずっーと最下位でしたが、終盤に一人抜き獲得ってなんのこっちゃ・・・orz 2010 夏の全試合予想 bursary 終盤まで好位置キープ。決勝で当たり前かのように外して、自身3度目の受賞。今回からぬるぽ賞という名前になった。なんのこっちゃ・・・orz
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―――暗いこの洞窟が私の住処 ――生まれおちた場所は覚えてない。自分が何者かなんて知りもしない。 仲間などいない、見知ったものはいるが所詮は関係ない連中…… そいつらがどうなろうと知らない。私が介入することではない。 だが…… ―この領域を踏み荒らすものを。私の住処に土足で上がる愚図達を。 ―私は容赦しない― 風が痛い。 外と打って変わって突き刺すような寒さが身体を襲う。 まるで洞窟自体が外部からの侵入を拒むかのように。 「そりゃまぁここまで寒けりゃ氷タイプの聖地だろうが…… もうちょっと常識的な寒さであってもいいじゃねぇかよ」 二つの入口、ひとつの洞窟。 大陸から遠く離れ、人が立ち入らず夏でも解けることのない氷が覆う。 そう、ここはふたご島…… 「さてと……泣き言言ってても始まらないか。さっさと奥に進もう」 今回の目的は氷タイプの萌えもんの捕獲。 こんな寒いところそう何度も行きたくないしな……一回でできる限り捕まえておきたいところだ。 「パウッ」 っとさっそくお出ましかい?そちらから出てきてくれるのは有難い限りだ。 「じゃあ始めるか。頼むぜウインディ」 「了解!」 ――――― ――― ― ……ピコン 捕獲完了のサインが出る。 「ごくろうさん、戻っていいぞ」 ふぅ、これであらかたは捕まえたか? パウワウ、シェルダー、クラブ、etc、etc…… まぁこれだけ集まれば上出来だろう。あとはこいつらを育てて― ゾクッ (……なんだよこの寒気、内側から凍るような) ゴオォォォォォ (風……?あそこからか) 自然にできた大穴から凍て付くような風と殺気が飛んできていた。 本能的には感じていた。そこに行ってはいけないと。 何故穴に飛び込んだのだろう。 何かに引き寄せられていた。 ―禁忌に触れる。 まるでチキンレースのように。張り合う相手などいないのに。 そして穴に落ちて行った。 (湖!?いや、おそらく海水か) このまま海の中に落ちたら死ぬな…… 「ラプラスッ!」 ボールを海めがけて放る。 海上に浮かぶ俺のパートナーの背中に少々強引に降りる。 「っわ、マスター無茶しないでくださいよ!」 「すまん、咄嗟の判断だから勘弁してく―」 (忘れてた……わけではなかったはずなんだがな) より近くに来たのだろう。 風、いや回りの大気が身体を突き刺す。 「……マスター」 声からも脅えているのが分かる。 シルフで育った箱入り娘でも本能的に感じるのだろう。 それほどまでの……殺気。 「ラプラス、一番近い陸地まで頼む」 「は、はい」 好奇心で踏み込んだつもりはないが― ―俺は猫じゃない。ここでくたばるわけにはいかないんだよ!
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#blognavi 流れ流れてカラオケバトン。 【1】あなたが良く行くお店を教えてください 特に決まっていない。と言うか元日に行ったなんちゃらJOYは一体何年ぶりのカラオケだったのじゃろうかw 【2】あなたが歌える曲を全部書いて下さい(但し、サプライズ・ネタ曲は除いて頂いても構いません) 歌「える」曲など無いッ!w 【3】その中で特に好きな曲を5曲厳選して下さい んー、好きでかつ何とか音域の合いそうな曲を挙げるなら 「銀の意志、金の翼」 「蒼い鳥」 「慟哭ノ雨」GRANRODEO 「Winter Fall」L Arc~en~Ciel 「TATOO」中森明菜 あたりか。 まぁ要は地声が低いんですw 【4】DAMの本格採点は何点ですか? 採点はしたことないにゃー。多分惨憺たる結果になるでしょうw 【5】DAM・JOY・UGAの中で好きな機種を1つ選んで下さい わからん。強いて言うならアニソンの多い所で頼む。 【6】カラオケでリクエストされた曲は何ですか? そんなもんをされたことはないが、だいーぶ昔にスピッツの「チェリー」を歌えと言われた事はあった。 当時はへたっぴなりにそこそこ歌いやすいと思ってたけど、今改めてやってみたら音域が微妙に高低の切り替わり位置で辛かったw 【7】どんなネタ曲を持っていますか?(曲名ははっきり書く必要はありません) 「もってけ! セーラーふく」?w 【8】誰かに伝えたい曲はありますか? 旦那に「関白宣言」。 逆だろう。 じゃあKOKIAの「安心の中」。 【9】カラオケに追加して欲しい曲はありますか? らっぷびとの「God Knows…(Rap ver)」。 無理だけどw 【10】軍歌は歌いますか? いやむしろ国歌行こうぜ。もちろん俺らのな。 【11】今まで歌った中で一番しんどい曲は何ですか? なにもかもが最終的にはしんどいw 【12】今練習中の曲はありますか? いやぁ、とても練習と言える程のアレは。 まぁでも「何とかしたい」曲なら、某J氏の曲を全体的にかなーw 【13】カラオケ中の煙草・アルコールはどう思いますか? やる場合はどちらもほどほどに。煙草は風下で頼む。 【14】これは難しいと感じる曲はありますか? いや、概ね何でも難しいんですがw どうにかして歌いたいと思うやつは「月のワルツ」かな、諫山実生の。 【15】回す方5人を指定したついでにリクエストして下さい ぃぇぁー。 ランティス組曲4人目予想 鉄板:サリヤ人 大穴:ゼブラ 個人的希望:Re 月曜時報カモン! カテゴリ [雑記] - trackback- 2008年01月25日 19 35 53 名前 コメント #blognavi
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「冗談じゃないぜ…」 「あいつには二度とかかわりたくないな。」 「早く誰かと会おう。…放送を聴けなかったのは厳しいからな。」 ファリスとロックは漆黒の空と降り注ぐ雨を見て言った。 エビルプリーストを振り切ったのはいいが二人は放送を聞き逃した。 聞き逃したことを気づかせてくれたのは轟音。雨の音である。 イオナズンの激しい爆音にすべてがかき消されていたのだと気づくのはさほど難しくはなかった。 急いで外に向かう。途中、何者(デモンズウォール)かがあけた大穴で容易に外に出ることができた。 二人を待っていたのはバケツをひっくり返したような大雨であった。 「アモッさんはどこにいるんだろうな。」 「アモスはこの放送を聴いたはずだろうからな。アモスに会えれば一番いいが。」 アモスはこの放送を聴いてはいない。よってハズレ。もっとも放送の内容は知ってはいるためアタリともいえるかもしれない。 「アモッさんはそう遠くには行ってない筈だぜ。」 これはアタリである。 「なぜなら、俺たちを探しているはずだから。」 「違いない。だが、この雨の中歩き回ってはないはず。どこかの建物にいるはずだが。ロック。ここのことは知っているんだろう?案内してくれよ。」 「ここから一番近いのは宿屋だぜ。」 「宿屋は…だめだ。」 意外な言葉がファリスから出る。 「ベッドを見ると眠りそうになってしまう。眠ったらもっと大事な放送を聞き逃す羽目になる。」 「…違いない。」 宿屋の線は消えた。正しい選択だったかもしれない。 「他に何かあるか?」 「武器屋と防具屋、そしてリターナーの拠点の小屋がある。」 「リターナー?」 「この、帝国と戦っていた組織さ。…俺も所属していた。…もっと奥に行けば酒場もある。さらに奥には帝国の城があるが…あそこまで行くと体が冷え切ってしまいそうだ。絶対に誰かがいそうなもんだが。」 「…どうする?」 【ファリス@ナイト(アビリティ:とんずら) 所持品:食料2ヶ月20日強分&毒薬 吹雪の剣 水1,5リットル×2 小型のミスリルシールド 第一行動方針:アモスとの合流(現在どこへ行くか思案中) 基本行動方針:レナの捜索】 【ロック 所持品:神秘の鎧 クイックシルバー 小型のミスリルシールド フィアーの書×7 第一行動方針:アモスとの合流(現在どこへ行くか思案中) 第二行動方針:レナの捜索】 【現在位置:ベクタ街中 】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV ファリス NEXT→ ←PREV ロック NEXT→