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ディック・フランシス <競馬シリーズ>はほんとうは全然シリーズなどではない。出版社がどうして<競馬シリーズ>という名をディック・フランシスのすべての作品に冠したのか、事情は知らない。だけどどれもが独立した作品であり、二三の例を除けば同じキャラクターが登場するわけでもない。むしろほとんどが全然別の物語だ。 なのになぜ<競馬シリーズ>なのかと訊かれた場合、ぼくはこうこう答るようにしている。ディック・フランシスは生涯のチャンピオン・ジョッキーとして成功し、その後小説家という第二の人生でもまたチャンピオンになった人なんだよと。彼の小説はいつもどこかで競馬やそれを取り巻く世界に接触しており、彼の眼差しはいつも馬たちのところへ戻ってゆく。<競馬シリーズ>とは二つの人生で成功した男に捧げられた栄冠の称号みたいなものなのだ。ぼくはそう答える。 <競馬シリーズ>という名が競馬に興味のない人からそっぽを向かれていることもぼくは知っている。作品は素晴らしいのに競馬には興味がない人の眼からこれらの名作がすり抜けてゆくのを見る。フランシスによって書かれてきたものは決して馬たちのことではないのに。言葉少なな男たちの名誉のことばかりが一貫して書かれてきたものだというのに。 探偵シッド・ハレー登場作 大穴 1965 菊池 光 利腕 1979 菊池 光 敵手 1995 菊池 光 再起 2006 北野寿美枝 騎手キット・フィールディング二部作 侵入 1985 菊池 光 連闘 1986 菊池 光 他、長編小説 本命 1962 菊池 光 度胸 1964 菊池 光 興奮 1964 菊池 光 飛越 1966 菊池 光 血統 1967 菊池 光 罰金 1968 菊池 光 査問 1969 菊池 光 混戦 1970 菊池 光 骨折 1971 菊池 光 煙幕 1972 菊池 光 暴走 1973 菊池 光 転倒 1974 菊池 光 重賞 1975 菊池 光 追込 1976 菊池 光 障害 1977 菊池 光 試走 1978 菊池 光 反射 1980 菊池 光 配当 1981 菊池 光 名門 1982 菊池 光 奪回 1983 菊池 光 証拠 1984 菊池 光 黄金 1987 菊池 光 横断 1989 菊池 光 直線 1989 菊池 光 標的 1990 菊池 光 帰還 1991 菊池 光 密輸 1992 菊池 光 決着 1993 菊池 光 告解 1994 菊池 光 不屈 1996 菊池 光 騎乗 1997 菊池 光 烈風 1999 菊池 光 勝利 2000 菊池 光 フェリックス・フランシス共著 祝宴 2007 北野寿美枝 審判 2008 北野寿美枝 拮抗 2010 北野寿美枝 矜持 2011 北野寿美枝 短編集 出走(短編集) 1998 菊池 光 ノンフィクション 女王陛下の騎手 1957 菊池 光
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101: 194 :2020/09/11(金) 19 20 57 HOST ai126213028071.77.access-internet.ne.jp 短編ネタ 現代日本大陸化&銀連神崎島クロスSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件その24-2 かの国は如何にして考えるのを止めて、手の込んだ自殺をするに至ったのか ルートB・韓国本土決戦その2 無血上陸に成功した釜山を除いた残り二か所で、攻防戦が開始された。 まずは仁川方面から見ていこう。 仁川方面の最初の目標は、仁川国際空港。滑走路に複数の大穴が開いた同空港だが、本格的な制空権の確保の為、攻略される事となった。 海軍艦艇からの艦砲射撃の援護の下、乙旺里海水浴場から上陸を試みる。 海岸線へと近づこうとしたその時、ハープーンが八発此方に向かって飛翔して来た。どうやら、インフラ破壊の隙をついて現地に運び込まれたらしい。 すぐさま迎撃が開始されると共に、発射地点を割り出し、砲撃を浴びせる。 発射されたハープーンの内、二発が動作不良で脱落。四発がRAMで撃墜。残り二発が迫るも、33式四連装レーザーCIWS・・・なんJな野球好きな人間達からは何故か、 「な阪関無CIWS」(数字的な意味で) と、よく分からない綽名(大本営発表)が付けられている・・・・・が迎撃。 竹島沖でこそ、迎撃可能時間の短さから不覚を取ったが、今回の様に十分な迎撃時間が取れる場合は問題無くその力を発揮。空中で爆散させた。 脅威を排除し、艦砲射撃の支援の下LCACの大軍で強襲揚陸を掛ける事に。 付近からの迎撃の砲火は無く、無事に揚陸成功。どうやら、水際での迎撃を諦めているようだ。 部隊の戦闘に展開・進軍する戦車は、30式改戦車。ティ連から齎された技術をベースに、より大出力のエンジンを搭載。電源車無しでのレールガンの運用を可能にしたタイプだ。 最も、配備を急ぐ事を優先した為原作の10式みたいな足回り全般の変更は、今回は見送られている。しかし、電源車を引かなくて良くなった分、使い勝手は大きく向上している。 空港まであと数キロの地点で、韓国側の迎撃部隊に遭遇。ダッグイン状態で待ち構えるK1A1戦車三両と、歩兵一個小隊の戦力だ。 先頭車両に攻撃が命中。キャタピラを破損させてしまう。 しかし、そのお返しは強烈だった。改となって初めてのレールガン射撃は、正確に敵戦車砲塔前面に直撃。複合装甲を軽々と貫通して砲弾を誘爆。撃破に成功した。 歩兵達も、パンツァーファウスト3を手に反撃するも、全く叶わずに撃破。残存兵力は降伏した。 結局戦車一両を擱座、死傷者六名程の損害で迎撃ラインを突破、空港に突入する。 空港ターミナルの一室一室を陣地代わりに立て籠もり、抵抗を試みる韓国軍だが、兵力差は如何ともし難く、敢え無く降伏を余儀無くされる。 問題の滑走路の大穴は、ティ連の工作艦の手であっと言う間に修復に成功。以降、国防空軍の航空機隊が進出し、制空権確保に貢献する事となる。 その後は、海岸線一体の確保にも成功。輸送船から本格的に戦力の揚陸を開始。ソウルへ向け、一路東進する事となる。 102: 194 :2020/09/11(金) 19 21 27 HOST ai126213028071.77.access-internet.ne.jp 次は北の国境線の攻防を見よう。 北の参戦の報を受け、急ぎ国境線の封鎖を試みるべく行動を開始しようとする韓国軍。だが、北の方が一歩早かった。 進撃ルートの確保を目標に、北の特殊部隊が侵入。流石に韓国軍の制服を着る様な国際法違反な行動は慎んでいるが(元帥様からの勅命)、国境を封鎖しようとした 小部隊と交戦。ルートの確保に成功する。こと北に関しては、日米ロが行動を開始する少し前から戦いが始まっていた。 勿論、少なくないルートが対戦車障害物や地雷で封鎖されたが、確保に成功したルートを使い、砲撃支援の下で南進する事に。 北佐官「砲撃開始。偉大なる元帥様に、栄光あれ!」 北士官「砲撃用意!目標、南朝鮮の傀儡」 国境線に集結した長距離砲・自走砲の全力射撃の後、軍主力部隊が国境線を突破。損害を無視してソウルへと突進を開始した。 一方の韓国側も負けてはおらず、北に対する反撃の砲火を展開。両軍の間で激しい砲撃と高地争奪戦が繰り返される事となった。 韓国軍側は辛うじて高地陣地の保持に成功している物の、徐々に疲弊しつつある。何せ、北の砲弾は尽きる事が無い。日米ロ朝四か国の事前の取り決めで、ティ連から 無尽蔵と言ってよい砲弾が供給されているのだ。このままでは、突破・包囲も時間の問題。そう判断した師団本部は、遅滞戦術に移行し高地陣地を放棄。 徐々にソウルに引き、戦力が伸び切った所に一撃を与える方針を採る事となった。 また、これとは別に臨津江方面からも水陸両用旅団が、支援射撃の下で渡河作戦を強行。此方も激戦が展開されている。 戦火は徐々に、ソウルへと迫りつつあった。 103: 194 :2020/09/11(金) 19 21 57 HOST ai126213028071.77.access-internet.ne.jp 以上です。ソウル進撃開始の回となりました。とはいえ、まだ距離の方は有りますが(汗) 韓国軍も果敢に反撃をしますが、やはり苦戦を強いられます。しかも、日米ロまで攻め込んできている状態なので、深刻な戦力不足な状態です。 さて次回は何処までいけるか・・・・・この時点ではわからなかったり(ヲイ) 書いた事の無い市街戦とかの描写も有るし、不安も有りますが、何とか頑張っていこうと思います。 wiki掲載は、自由です。 146: 194 :2020/09/12(土) 17 49 39 HOST ai126213028071.77.access-internet.ne.jp 読み直してみたら脱字がorz 101 誤 33式四連装CIWS・・・なんJな野球好きな人間達からは何故か、 正 33式四連装レーザーCIWS・・・なんJな野球好きな人間達からは何故か、 wiki掲載に、修正をお願いします。
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448回 totoGOAL3 J1第11節 J2第12節 NO. チーム 0 1 2 3 備考 01 浦和 23.92% 23.05% 38.05% 14.98% 2中心 02 横浜M 25.04% 55.55% 12.52% 6.89% 1濃厚 03 仙台 28.01% 38.37% 23.53% 10.09% 1中心 04 名古屋 24.73% 53.17% 19.79% 2.31% 1濃厚 05 富山 35.91% 31.98% 19.76% 12.35% 0 1中心 06 岡山 46.74% 18.26% 20.65% 14.35% 0濃厚 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を44ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を62ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を44ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を62ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 浦和 占い結果 0 02 横浜M 占い結果 2 03 仙台 占い結果 2 04 名古屋 占い結果 1 05 富山 占い結果 2 06 岡山 占い結果 1 448回 toto J1第11節 J2第12節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 備考 01 浦和 横浜M 50.38% 24.59% 25.03% H勝利濃厚 02 清水 新潟 40.80% 30.25% 28.95% H優勢 03 仙台 名古屋 37.67% 32.22% 30.11% 波乱期待 04 富山 岡山 38.37% 28.48% 33.15% ランダム推奨 05 岐阜 柏 26.48% 28.78% 44.74% A勝利中心 06 神戸 磐田 34.25% 27.86% 37.90% 互角 07 熊本 愛媛 32.58% 28.04% 39.38% 支持率逆転 08 千葉 福岡 59.80% 25.02% 15.18% H勝利濃厚 09 甲府 徳島 43.37% 25.92% 30.72% H勝利中心 10 大分 鳥栖 26.41% 27.82% 45.76% 支持率逆転 11 山形 F東京 34.55% 32.59% 32.86% ランダム推奨 12 東京V 草津 35.08% 30.39% 34.53% 互角 13 横浜C 栃木 36.21% 27.42% 36.37% 互角 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を44ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を62ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に自チームの勝ちのみ) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 対戦相手との仮想ポイントの差を44ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を62ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に自チームの勝ちと0のみ) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはJ1はこちら、J2はこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 浦和―横浜M 占い結果 0-2 →2 02 清水―新潟 占い結果 1-0 →1 03 仙台―名古屋 占い結果 2-1 →1 GOAL3の項参照。 04 富山―岡山 占い結果 2-1 →1 GOAL3の項参照。 05 岐阜―柏 占い結果 2-2 →0 GOAL3の項参照。 06 神戸―磐田 占い結果 0-1 →2 07 熊本―愛媛 占い結果 0-0 →0 08 千葉―福岡 占い結果 3-0 →1 09 甲府―徳島 占い結果 1-1 →0 10 大分―鳥栖 占い結果 1-0 →1 11 山形―F東京 占い結果 1-1 →0 12 東京V―草津 占い結果 2-1 →1 13 横浜C―栃木 占い結果 1-0 →1 第448回 対象外試合 J2第12節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 14 北九州 札幌 36.58% 31.12% 32.30% 14 北九州―札幌 占い結果 1-1 →0 今回、BIG対象試合では無し。 ※ 追記予定あり
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DQⅢ 【ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】の主人公。16歳、シリーズ初の男女選択可。 職業は最初から【勇者】。 イラストではとんがった茶髪に冠を頂き、青い上着に紫のマントを羽織って背中に剣を携えており、 ドラゴンボールに例えるなら頭がサイヤ人になったビーデルという感じの風貌である。 ドラクエに疎くても、ファンタジーの勇者といえば彼(彼女)を思い浮かべる人も多いだろう。 なお、女性主人公の公式イラストはスーパーファミコン版リメイクの際に初めて描かれた。 女勇者でも服装はまったく変わらず、各地で男と間違われる(父【オルテガ】だと思われる事も)。 初期装備は【どうのつるぎ】に【たびびとのふく】。 魔王【バラモス】討伐の旅にしてはあまりに貧弱だが、 実は初期装備という括りで考えればDQ主人公中でもかなり恵まれている方である。 来歴 Ⅲの物語は彼(彼女)の16歳の誕生日に魔王バラモス討伐のため旅立つところから幕を開ける。 六つのオーブを集めて不死鳥【ラーミア】を復活させ、魔王バラモスを打ち倒す。 その後、更なる巨悪を倒すために【ギアガの大穴】を抜け、地下世界【アレフガルド】へと向かった。 闇の世界アレフガルドでは伝説の【おうじゃのつるぎ】?を復活させ、封印されていた精霊ルビスの封印を解く。 【にじのしずく】で虹の架け橋をかけ、大魔王【ゾーマ】の城で父と再会を果たすものの目の前で父を失ってしまう。 竜の女王から授かった光の玉の力でゾーマを倒し全世界に平和をもたらし、ラダトームに古くから伝わる「ロト」の称号を授かるも、仲間たちにも何も告げずラダトームの城を去る。 その後勇者の姿を見たものは誰もいないが、彼こそが伝説の【勇者ロト】として語り継がれることになる人物である。 そして 伝説が はじまった…! EDではギアガの大穴が塞がってアリアハンに戻れなくなるため不幸な印象があるが、製作者は「後に無事にアリアハンに帰ったと考えてくれてもいい」(DQⅢ マスターズクラブより)と言及している。 その為か二次創作でも、小説版はアレフガルド残留、ゲームブック版は特定条件で上の世界に帰還。 Ⅲのその後を描いたロトの紋章では子孫が上の世界に帰還、とその結末はバリエーションに溢れている。 なお、リメイク版にて彼(女)をルイーダの店に預けたままゾーマを倒しても、EDでは「○○○○ならここにいますよ」という【ルビス】の声と共に無理やりアレフガルドに召喚させられる。 【ルイーダ】に登録された、「彼(女)に関わらなければずっと上の世界で暮らしていただろうキャラ」を アレフガルドに置き去りにするよりケジメをつけて自ら召喚された、みたいな意味があるのだろうか? まぁ単に演出の都合だろうが。 キャラクター性能 Ⅲの勇者は戦士や武闘家より力や体力は低いが、戦士よりは素早さが高く、中間的な位置にあった。 呪文もバランスが良いというか中途半端だが、デイン系とベホマズンを覚える事もあってボス戦で重要な役割を担う。 神に選ばれた職業で他の職業に転職したり勇者に転職したりできないが、リメイクに伴ってそれが考慮されたのか、 なんと力と体力の成長速度が戦士並に、素早さは微妙だが性格や装備で十分補正可能な程になり、驚異的な強さになった。 「成長が遅い」と言われる割に中盤から異様な速度でレベルがあがる。 そして勇者専用装備によりブレスや魔法対策も完璧。隙がない職業となる。 更には雷神の剣、王者の剣、稲妻の剣等を装備できる為に、これらを道具として使用できる点も見逃せない。 優秀な女性装備が多い中で男女であまり差がない唯一の職業である。 ただ、ギガデインやベホマズンを連発できるのはにどうかと思われたのか、他能力に比べてかしこさ(=MP)が低い。 勇者専用装備は後にロトの武具となる【おうじゃのけん】、【ゆうしゃのたて】、【ひかりのよろい】と、やや微妙だが【オルテガのかぶと】。 習得呪文 習得Lv 習得呪文・特技 Lv1 【おもいだす】 Lv2 【メラ】 Lv4 【ホイミ】 Lv6 【ニフラム】 Lv7 【ルーラ】 Lv8 【もっとおもいだす】 Lv10 【ギラ】 Lv12 【アストロン】 Lv14 【リレミト】 Lv15 【わすれる】 Lv16 【ラリホー】 Lv18 【マホトーン】 Lv19 【トヘロス】 Lv20 【ふかくおもいだす】 Lv23 【ベギラマ】 Lv26 【ライデイン】 Lv29 【ベホイミ】 Lv31 【イオラ】 Lv33 【ベホマ】 Lv35 【ザオラル】 Lv38 【ベホマズン】 Lv41 【ギガデイン】 ※習得Lvは一般的なもので、賢さの値によって上下する可能性がある。 また、おもいだす、もっとおもいだす、ふかくおもいだす、わすれるはリメイク版のみ。 DQⅨ 再登場したバラモス、ゾーマを倒す事(or期間限定で【Wi-Fiショッピング】)で、 彼(女)のコスプレ装備が手に入り、コンプリートすると、「そして伝説へ…」の称号がもらえる。 Ⅳ主人公とは違い、男女で装備品は共通である。 DQMB 男勇者が登場。SPカード「ギガデイン」「光の玉」をスキャンすると登場する。原作でデフォルトネームがないため、名前は「伝説の勇者」となっている。頭の冠が金色(Ⅲの賢者の冠に近い)になっていたりと、原作とは多少デザインが違う。 DQMBⅡL ダーマの神殿チャレンジバトルで男勇者が登場。 彼に勝利すると勇者への転職が可能となる。 【バーバラ】と同様、お供は連れておらず単身で戦う。 能力はHP 2800 ちから 255 かしこさ 192 みのまもり 128 すばやさ 55。 使用技は「ロトの剣技」と「デインブレイク」。 前者は王者の剣で素早い連続斬りを繰り出す2回攻撃。後者は稲妻の球を放って相手の動きを封じ、球諸共切り裂く特技。 打撃・雷・光の3つの属性に加え、マヒの追加効果を持つ。 能力が全体的に高く、勇者の盾を装備しているため物理・特技をガードすることがある。 また、ゆうきの溜まる速度が速く(素で速いのに加え、ロトの剣技の影響もある)、つばぜり合いに勝ったとしても「光の玉」を使われて追いつかれることも珍しくない。 打撃・炎・灼熱に強く、風・氷・暗黒に弱い。【ドラゴンゾンビ】のいてつく風などが効果的。 ちなみに、とどめの一撃では【ギガブレイク】を放つ。
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そしてでんせつへ 収録作品:ドラゴンクエストIII そして伝説へ…[FC/SFC/GBC] 作曲者:すぎやまこういち 概要 エンディングスタッフロールで流れるBGM。 大魔王ゾーマを倒し、アレフガルドの王様から『ロトのテーマ』と共に「真の勇者ロト」の称号を預かる主人公一行。 勇者ロトの活躍と遺した武具は、アレフガルドの伝説となって後の世に伝えられたという…。 この曲と同時に表示される、そして でんせつが はじまった!というメッセージは『ドラクエ1』・『2』をプレイした人なら感じ入るものがあるだろう。 音楽のほうも大きな物語の終わり、そして新しい物語の始まりを予感させるような、雄々しくそして壮大なものに仕上がっている。 ロト三部作を締めくくるのに、これ以上ないほどの相応しい楽曲としてシリーズの中でも特に人気の高いエンディングテーマである。 ただドラクエ3のエンディングには一つ悲劇的な側面を持ち合わせている。 ゾーマを倒した際、アレフガルドと主人公の世界を繋ぐギアガの大穴が閉ざされてしまい、主人公は故郷に帰ることが出来なくなってしまう。(*1) このBGMを背景に、主人公の世界の風景がスタッフ名と共に次々と表示されるシーンは郷愁のような切なさもある。 すぎやま氏もお気に入りの楽曲であるらしく、ドラゴンクエストのコンサートではラストにこの曲が演奏されることが多い。 FFとドラクエのキャラが共演した『DQ FF in いたストSP』ではスタッフロールで使用されており、 前半はFFシリーズ全般で使われている『プレリュード』が流れ、そして後半はDQシリーズの代表としてこの曲が流れ始める。 続くマリオとの共演作『いただきストリートDS』でもスタッフロール後半にドラクエ代表として再びこの曲が選ばれた。 ドラゴンクエストの音楽ゲーム『シアトリズムドラゴンクエスト』のスタッフロールでもこの曲が使われている。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 18位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 986位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 926位 第1回ファミコン名曲ベスト100 19位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 41位 みんなで決めるエンディングBGMベスト100 6位 第2回みんなで決めるエンディングBGMベスト100 11位(FC)、65位(SFC) みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 72位(交響組曲) みんなで決めるドラゴンクエストBGMランキングベスト100 15位 サウンドトラック 交響組曲 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 交響組曲 ドラゴンクエストIII(N響版) + オリジナル音源(FC) 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ+オリジナルゲームミュージック 交響組曲 ドラゴンクエストIII + オリジナル音源(GB) ドラゴンクエストIII~そして伝説へ~ オリジナル音源(SFC) ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集1 オリジナル音源(FC)
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旧兵器 過去の終末戦争によって全文明の痕跡は跡形もなく崩れ去ったのように見えた。しかしごく少数の旧時代の無人兵器は生き残り、戦争から数百年たった今でも稼働を続けているものがある。彼らは司令部が消滅してからは自衛のための自律モードに移行し、一定範囲内に侵入しようとするものを排除しようとする。連邦軍や王国軍、諸島連合軍は自身の兵器の一部に当時のパーツを使用しているのでほぼ確実に狙われてしまう。大きさは戦闘機サイズから護衛艇程度で近未来的な流線型のフォルムをしており自由に空を浮遊している。、 戦闘能力 旧兵器の主兵装はレーザー兵器であり実弾装備はない。これは旧時代の科学技術がもはや実弾を必要としなくなったほど発達していたことを示している。故に当時の戦争では実弾対策はなされていないので、皮肉にも借り物文明であるフライトグライドの世界の艦船でも撃破が可能だ。しかしながら旧兵器は射程が事実上無限の光学兵器を持っているのでこれを撃破するには1戦隊でも不十分である。 レーザーに触れたものは即座に溶解し、貫通してしまう。連邦軍VS旧兵器の場合、弾薬庫に当たらなければ船体に大穴があく程度なので巡空艦サイズならば補強構造と浮遊機関の浮力で数発は耐えるかもしれない。帝国艦の場合は大部分が生体機関を占めているのでレーザーを浴びることは沈没を意味する。 連邦帝国間特別協定 上記のように旧兵器は強烈な戦闘能力を持っているので、連邦軍と帝国軍の間には”旧兵器は双方にとって脅威であるから、交戦中に旧兵器を認めた場合は戦闘を中断し協力してこれを撃破する”という特別な協定…暗黙の了解が成立している。旧兵器を発見した場合は直ちに”旧兵器見ゆ”の信号機・発光信号・警笛を行わなければならない。 セイゼイリゼイ セイゼイリゼイも厳密には旧兵器である。いつどこで誰が何のために彼女を生産したのかは主無き今永久の謎に包まれている。 セイゼイリゼイは単純計算で戦艦7隻ほどの戦闘能力を有するが、破壊の限りを尽くすこともなく自ら思考し、自分の存在意義を追及しようとする理性に似たものを持っている。 彼女はこの時代について何も知らないが、唯一わかるのは連邦軍が使用している浮遊機関の識別信号である。彼女の瞳には浮遊機関を搭載している連邦軍艦ひとつひとつに旧時代時の艦名が表示されるのだ。また、連邦軍が灯台代わりに使っている発光体も彼女には旧時代の大口径レーザー砲と認識される。 セイゼイリゼイはフライトグライドの物語のエンディングにとっての大きなキーパーソンとなる。
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紅蓮|銀氷 銀氷(悪魔解説)?|雷電 雷電(悪魔解説)?|疾風 疾風(悪魔解説)?|蛮力 蛮力(悪魔解説)?|外法 外法(悪魔解説)?|技芸 技芸(悪魔解説)?| 名前 解説 ウコバク ベルゼブブ配下の地獄の下級悪魔の1体。 br()ベルゼブブの命により 地獄の釜に br()油を注ぎ込んで火をたきつけている。 br()また地獄に落ちた人間を苦しめる為 br()燃え盛る石炭をくべるという。 ジャックランタン イングランドに伝わる鬼火の姿をした精霊。 br()生前に堕落した生涯を送った者の魂が br()死後の世界への立ち入りを拒まれ br()さまよっている姿だとされる。 オルトロス ギリシャ神話において br()世界の果ての島に棲む怪物ゲリュオンの br()牧場を守護した双頭の巨犬。 br()非常に優秀な番犬であったが br()英雄ヘラクレスが12の難事を行う中で br()一撃の下に殺されてしまう。 オシチ 伝承に伝わる 江戸時代に火刑に処された br()八百屋の娘お七の霊。 br()大火がきっかけで出会い惚れた男に br()再開したい一心で商家に火を放つが br()捕らえられ 火あぶりの刑となる。 サティ インド神話において br()シヴァの最初の妻となった女神。 br()父親ダクシャとシヴァとの確執により br()炎に身をくべて非業の死を遂げるが br()後に転生してパールヴァティとなる。 ドゥン インド神話に登場する br()女神ドゥルガーを乗せて走る聖なる虎。 br()アスラ族の王マヒシャを討伐するために br()生まれてきたドゥルガーが神々から br()授けられた贈り物の一つとされる。 ソロネ 神学に基づく天使のヒエラルキーにおいて br()第3位「座天使」に数えられる上級天使。 br()名は車輪を意味し br()神の玉座を運ぶ者とされる。 ケルベロス ギリシャ神話における br()暗黒の大穴タルタロスの番犬。 br()蛇の尾を持つ勇猛な巨犬だという。 br()風の巨人ティホンを父 br()蛇神エキドナを母にもつ。 br()オルトロスの兄にあたる。 ムスッペル 北欧神話に登場する炎の巨人。 br()炎に包まれた国ムスッペルヘイムに br()住んでいるとされる。 br()人間とも神々とも干渉を持たないが br()世界の終わりラグナロクでは br()人間の世界に攻めあがるという。 ベリアル ソロモン王の72柱の魔神の1体。 br()50の軍団を率いる大いなる王。 br()火の戦車に乗ったふたりの美しい天使の br()姿で召喚者の前に現れるという。
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説明 各項目の見方 騎手P 数値の小さいほうが優秀 1,2 上手い騎手 3 普通 4 イマイチ 5 下手くそ 20 ド下手 展開値 X X = 1 展開が向くと思われる 0.9 = X 1 普通 0.8 = X 0.9 イマイチ X 0.8 展開不向きかと思われるゲート単連複 各競馬場の距離とコース別にゲート単位で勝率、連対率、複勝率で有利不利を出したもの 左から単、連、複の順 A よい B 普通 C イマイチ D ちょっと厳しい E 買わないほうがいいかも N サンプル数が少ないのでノー判断 ゲート値が悪く展開値がよい、あるいはその逆もありえますが、どっちもよければよい的なとらえ方 をしたほうが無難かも知れません ゲート値はT,S馬を買う際の見極めにある程度は役に立つかも知れませんが、そこはギャンブルなので、 値が悪くとも、馬券になるということも十分考えられます 連対ランク・・・各指数の最高順位を表したもの。A-1位、B-2位・・・ ただしHは他(HOKA)の略で意味はなし。 参照数・・・スピード指数を出すのに使ったレース数。 コメント・・・A.Bは軸候補、 (A、Bの区別はAのほうが人気をしょってるときに連対率が若干高目のためで、Aの方が連対率 が高いとか優秀と言うわけではありません。便宜上分けただけです) Cは抑えておきたい馬。 Dは穴で注。(新聞に▲とか△がパラパラついてる程度のとき) Eは大穴で注 (新聞にせいぜい△が1つか2つ程度とか全くの無印のとき) *はC,D,Eをかね合わせたもので競馬新聞なんかの特注馬☆的なモノ コメント2・・・ サンプル数150以上で勝率が5%以上かつ連対率10%以上のものの中から、回収率が110% を超えるもの。 Tは単勝のみ110超え。 Rは馬連でこれを軸として総流しで110%超え。 Sは単、馬連総流し両方で110%超え。 ただし、これまでがそうなっただけで今後回収率110%超えるという保証はなし。 コメント、コメント2 についてはそのレース都度で出したものではなく、全体の傾向から出したものなので、 1レースに複数個出てくることがあります(Aが2つとかetc) 連対ランクについては指数下位にAとかBがあれば注意が必要。 補足説明 連対ランク・・・各指数の最高順位を表したもの。 この表は複数のソフトから寄せ集めで作ったものなので、スピード指数やその他の独自の指数を 出すソフトが複数あるということです