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大戦略シリーズ一覧 大戦略シリーズを機種別、年代順にまとめたページです。 大戦略シリーズ一覧DOS版およびナンバー大戦略シリーズ 「大戦略 for Windows」シリーズ 「現代大戦略」シリーズ 「大戦略パーフェクト」シリーズ その他の大戦略シリーズ コンシューマー DOS版およびナンバー大戦略シリーズ 現代大戦略(1985年11月) 一つの陣営内で兵器の国籍が混在、陸・空のみで海は無し。 大戦略88 / 大戦略FM / 大戦略X1(8bit機向け) 大戦略II(1987年3月) ターン制。マップによっては4ヶ国対戦が可能。各陣営は国籍・兵器を統一。艦船(ヘリ空母、護衛艦、揚陸艦)・間接射撃のユニットを導入(空対空ミサイル、地対空ミサイル、自走榴弾砲、ロケット砲、対艦ミサイル等。命中率は飛距離により変化し、自走榴弾砲、ロケット砲に至っては隣のヘックスへ誤爆することがある。そのため味方に被害を加えることもある)。戦闘は攻撃側→守備側と言う固定の攻撃処理から、敵味方同時攻撃に変更。工兵ユニットによって都市の耐久度を回復したり、橋を架けたりできた。部隊合流による方法でしか機体を補充できないため、経験値が溜まりにくい。 キャンペーン版大戦略II(1989年12月) どちらかと言うとスーパー大戦略に近いシステム。 スーパー大戦略(8bit機向け) 攻撃方法毎に定められた優先攻撃式に改良された。例えば、爆撃機で対空ミサイル車両を爆撃した場合、必ず対空ミサイル車両のミサイル攻撃が優先される。正規の国以外に新型兵器ばかりで構成された陣営を選択できた。また、自分の好みの兵器を集めた陣営を作成することが可能。88版の売れ行き好調により、「スーパー大戦略98」としてPC-9801VM以降用に発売された。 大戦略III(1989年6月) セミリアルタイム制を導入。高度やスタックの概念も登場。PC-9801版はBASICで書かれていたので、当時のPCでは非常に動作が遅かった。 大戦略III 90(1990年10月) プログラムがC言語で書き直され、動作速度が劇的に向上した。 大戦略IV(1992年6月) 軍団制を導入し戦闘中の兵器生産が無くなる。ゲーム進行は前作に続きリアルタイム。後年、追加データ集などが発売される。スカッドミサイル等の弾道ミサイルが追加された。 現代大戦略EX (1993年7月) ターン制に戻り、初心者にもプレイしやすくなった。 空軍大戦略 (1994年3月) 戦略爆撃機による敵国家攻撃をテーマとした派生作品。攻撃目標が民間人の居住する都市という題材が生々し過ぎたのか商業的には失敗し、その後、続編も製作されていない。DOS版最後の大戦略。Windows95にも移植されている。 大戦略V(1996年3月) 軍団レベルを指揮する戦略マップと、部隊レベルを指揮する戦術マップが採用された。戦略マップ上ではリアルタイム方式、戦術マップ上ではターン方式でゲームが進行された。 大戦略V DX(1996年12月) システムが若干改修され、コンピュータの思考ルーチンが強化された。 大戦略VI(1999年12月24日) リアルタイム制。これまで「部隊」と呼ばれた兵器ユニットの集合体は「小隊」となり、最大6つの小隊から構成された混成部隊を単位にゲームが進行された。 大戦略VI インテグラル(2001年2月) 生産タイプ数および兵器データの増加。 大戦略VII(2001年12月20日) ターン制。戦場マップに階層(高度)の概念を導入され、フルポリゴングラフィクスによる戦場マップの3D表示が可能になった。 大戦略VII DX(2002年9月) マップと兵器データの増加。生産タイプの編集機能の追加。思考ルーチンの強化。 大戦略VIII(2006年3月30日) リアルタイム制。6角形のヘックスが消え、正方形のブロック制が採用された。兵器、地形がフルポリゴンで作成された。 「大戦略 for Windows」シリーズ 大戦略 for Windows(1995年9月) 初のWindows版大戦略。 大戦略WIN II(2000年10月) 兵器データおよびマップデータの追加。マップエディタと生産タイプエディタを搭載。 大戦略WIN III(2008年2月8日) 「大戦略パーフェクト」シリーズと同じ画面デザインとなった。 「現代大戦略」シリーズ 現代大戦略2001 ~海外派兵への道~(2001年11月15日) 現代大戦略2002 ~有事法発動の時~(2002年10月25日) 現代大戦略2003 ~テロ国家を制圧せよ~(2003年10月24日) 仕様は大戦略パーフェクト1.0とほぼ同様。一部オリジナル兵器が登場(貨物機改造ミサイル、H-2A改造ミサイル、P-3C改爆撃機など) 現代大戦略2004 ~日中国境紛争勃発!~(2004年10月29日) 仕様は大戦略パーフェクト2.0とほぼ同様だが、兵器エディタは付属しない。国境線、地雷、機雷の概念を導入。 現代大戦略2005 ~護国の盾・イージス艦隊~(2005年11月18日) 大戦略パーフェクト2.0DXの仕様に、ビジュアルマップモードの機能を追加。兵器エディタは付属しない。 現代大戦略2007 ~テポドン・核施設破壊作戦~(2006年12月14日) 現代大戦略2008 ~自衛隊参戦・激震のアジア崩壊!~(2007年12月27日) 現代大戦略2009 ~世界恐慌・体制崩壊の序曲~ (2008年12月25日) 「大戦略パーフェクト」シリーズ 大戦略パーフェクト1.0(2003年3月20日) シリーズで初の選択式ルールを採用。マップサイズは最大128×128ヘックス。最大8ヶ国が参戦可能。マップエディタと生産タイプエディタが付属する。奇しくも、イラク戦争開戦日に発売された。 リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0(2004年2月27日) 大戦略パーフェクト1.0をリアルタイム方式にしたもの。 大戦略パーフェクト2.0(2004年6月25日) 大戦略パーフェクト1.0の仕様に加え、兵器エディタを付属。マップサイズが最大256×256ヘックスになった。 大戦略パーフェクト2.0DX(2005年3月31日) 現代大戦略2004と同様、国境線、地雷、機雷の概念を導入。マイ部隊の機能を追加。兵器エディタが付属する。 大戦略パーフェクト3.0(2008年3月14日) 地形エディタ及び戦略モードが搭載され、思考ルーチンおよび通信対戦機能が強化された。 その他の大戦略シリーズ 大戦略マスターコンバット(1997年2月) 大戦略マスターコンバット2(1998年4月23日) 大戦略 大東亜興亡史 ~ニイタカヤマノボレ一二〇八~(2005年1月28日) 大戦略センチュリオン(2006年6月15日) 大戦略 大東亜興亡史 ~トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ~(2008年9月25日) コンシューマー 大戦略(ファミリーコンピュータ、1988年10月11日、ボーステック) スーパー大戦略(メガドライブ、1989年4月29日、セガ) スーパー大戦略(PCエンジン、1990年4月27日、マイクロキャビン) 大戦略(ゲームボーイ、1991年6月12日、ヒロ) アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦(メガドライブ、1991年6月17日、セガ) 対戦型 大戦略G(ゲームギア、1991年9月28日、システムソフト) キャンペーン版 大戦略2(PCエンジン、1992年5月29日、マイクロキャビン) 大戦略エキスパート(スーパーファミコン、1992年9月25日、アスキー) ワールドアドバンスド大戦略 ~鋼鉄の戦風~(セガサターン、1995年9月22日、セガ) ワールドアドバンスド大戦略 ~作戦ファイル~(セガサターン、1996年3月15日、セガ) 大戦略 ~プレイヤーズスピリット~(プレイステーション、1996年3月29日、OZクラブ) ADVANCED WORLD WAR ~千年帝国の興亡~(セガサターン、1997年3月20日、セガ) 大戦略エキスパートWW2(スーパーファミコン、1997年8月30日、アスキー) 大戦略 -ストロング・スタイル-(セガサターン、1997年6月27日、OZクラブ) 大戦略 マスターコンバット(プレイステーション、1998年12月3日、OZクラブ) サイバー大戦略 出撃!はるか隊(プレイステーション、1999年2月4日、システムソフト) アドバンスド大戦略 ~ヨーロッパの嵐・ドイツ電撃作戦~(ドリームキャスト、2000年6月22日、セガ/システムソフト) アドバンスド大戦略2001(ドリームキャスト、2001年4月26日、セガ) 大戦略 For ゲームボーイアドバンス(ゲームボーイアドバンス、2001年12月7日、メディアカイト) 大戦略1941~逆転の太平洋~(プレイステーション2、2002年09月26日、サミー) 大戦略VII(Xbox、2003年05月29日、クールキッズ) スタンダード大戦略 電撃戦(プレイステーション2、2004年11月11日、サミー) スタンダード大戦略 失われた勝利(プレイステーション2、2005年6月2日、セガ) 大戦略ポータブル(プレイステーション・ポータブル、2005年12月22日、元気) セガエイジス2500シリーズVol.22アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦(プレイステーション2、2006年2月23日、セガ) 大戦略DS(ニンテンドーDS、2006年5月25日、元気) 大戦略VIIエクシード(プレイステーション2、2006年12月14日、システムソフト) 大戦略ポータブル2(プレイステーション・ポータブル、2006年12月14日、元気) 大戦略VII EXCEED(プレイステーション・ポータブル、2008年5月22日、システムソフト) 大戦略 大東亜興亡史~トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ~(プレイステーション2、2008年9月25日、システムソフト) (Wikipediaより引用)
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Heroes Battlefieldをレビューしてみた。一話だけだが 第一話 いきなりのハーゴン様登場に、笑う。 ハーゴン様の部下はデビルマンぐらいしかわからんかった。 その後、日常シーンに変わり銀行強盗のシーンがあるわけだが、 サングラスにマスクしている客に普通に応対している銀行員の女の人、萌え。 どう考えてもその格好のやつは銀行強盗だぞ! で、銀行強盗はアルカイザーが退治。 イベントこなしつつ戦闘。アルカールまで出てくるとは思わんかった。 そして、戦闘後。スネツグの画像に吹いてしまった私は多分負け犬。 なんか、ファミコンジャンプⅡに似てるような気がした。 雰囲気とかそういうところが。 アレはアレ過ぎて気分が悪いので、もう頭からHeroes Battlefieldは駄目と決め付けてます。 なぜなら駄目ならばあそこまでアレな書かれ方をしても仕方ないですが 見るべきものがあればアレな書き方をするのは間違っています。 でもあんなアレな書き方をする奴が反省や改心なんてするわけがないので まだ変化の起こりそうなシナリオ側を(理由などなくとも)駄目だとするほうが 作者が嫌になってサイトを閉じるなどコンフリクトの解消に近付く可能性が高いと思うからです。 僕には何を言っているのかわからないよ! Heroes Battlefield レビュー なんか、メタクソに言われていたので気になったのでレビュー フォルダ構造や、Bitmapファイルに関しては特に地雷要素は 見受けられなかったので、プレイしてみる。 妙にクロスオーバーデータが多くて、元ネタを半分以上知らない (特に知らない作品同士のクロスオーバーは)訳が分からないのだが 遊戯王関連の設定と、平成ライダーの設定をうまく使っているとも思うし これはこれで有りナシナリオだと思うんだけれども…… それに演出のレベルも、結構丁寧で好感が持てるし と言うか、納得がいく描写が出来るのなら、SRCなんだもの 祐一+名雪の騎魂号突撃仕様、舞の士魂号M型重装甲 そして北川の士魂号M型軽装甲をメインとした秋子さんが指揮する 戦車部隊だろうが、戦車随伴歩兵として突貫する志貴だろうが はたまた、等身大で教師として出てくるアムロとシャアだろうが エクセレンを怪盗に、キョウスケを刑事(若しくは探偵)にして ラブ米をしようが、面白ければそれで良いじゃない。 まあ、実際今俺が上げたネタをやっているシナリオがあったらプレイしてみたひ。 217 :名無しさん(ザコ):2005/08/25(木) 15 01 31 ID 2m+do/3w Heroes Battlefield とりあえず現時点でリリースされている全話やってみた。 サガフロキャラや決闘者を仮面ライダーにしたりするアイディアは面白いのだが一つだけ難点を言うとドラえもん達は何のために出ているんだろう? まさか未来デパートのためだけなのだろうか。 のび太については救済処置があるということで今後を待ちたい。
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戦国大戦ってなに? ( ^ω^)「これは一体どういうゲームなのですか?」 ( ^ν^)「三国志大戦をHDリマスターして、要所要所を改変したゲームだと思ってくれればいいんじゃね?」 ( ^ω^)「その三国志大戦って一体なんなの?」 ( ^ν^)「お前、三国志大戦でググってこのwikiに来たんだろ? 頭わいてんのか」 三国志大戦との変更点は以下の違い。 真ん中に大筒という施設があり、これを一定時間制圧していると攻城しなくても城ゲージを削れる。 一定の条件下でないと、乱戦した部隊が通り抜けるということはない。 乱戦した時に相手の部隊を動かすことが出来る。 知力の代わりに統率力という数値が設定されており、統率力は知力と同じ働きをするが、統率力が乱戦した敵の部隊よりも高ければ高いほど押し出す力が強くなるという役割もある。 一定以上、城ゲージを割る(割られる)と虎口(三国志大戦で言うところの城門)が開き、虎口攻めという試合を大きく動かすミニゲームが始まる。 一騎打ちがない ラグがない 突撃などの一部アクションが盤面を押しこむといった手間がいるようになる。 ( ^ν^)「今なら、オサイフケータイかざすだけでタダゲー出来るキャンペーンがあるから、ぶっちゃけそっちやったほうがわかりやすい」
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/5.html
→【三国志大戦DS】友達コード交流スレ 2合目 テンプレ 友達コードAC未経験者 AC短~中期経験者 AC中~長期経験者 最終更新日時:2008-11-3018 22 19 テンプレ ようやく三国志大戦DSが発売されました。 アケ体験者も未経験者も、ネタを交えながら仲良くやりましょう。 ∩ ⊂⌒( _, ,_) ミナサン、ノンビリヤリマショウ `ヽ_つ ⊂ノ ■前スレ 【三国志大戦DS】友達コード交流スレ 2合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1170000424/ ■参加希望者 下記テンプレに従って書き込んでください。 ※自分の友達コードを確認するには、通信ノ章→Wi-Fi通信大戦→友達管理→友達コード確認 【Wi-Fi名】 【友達コード】 【大戦歴】 【称号】 【時間帯】 【回線状況】 【その他一言】 ■三国志大戦DS友達コードまとめ@wiki http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/5.html ■三国志大戦DS関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed%82c%82r o=b ■IRCチャット http //www.dive-in.to/~mb-arts/limechat_install/ http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/54.html irc.2ch.net #三国志大戦@2ch ※友達コードは相互登録しないと効果がありません。 友達コードの登録は50人までです。 時間帯の合う人を登録すれば効率良く対戦できます。 友達コード AC未経験者 (DSから以外にAC経験僅かの方) ■1スレ目 Wi-Fi名 友達コード 大戦歴 称号 時間帯 回線状況 その他一言 0902-8468-7510 0344-5014-1691 4381-7706-3089 0000-9038-6200 2491-9856-8344 0516-3015-7232 3393-9302-3835 3479-8274-8696 2191-3394-2574 0602-1987-0554 1074-6457-3527 4081-1230-4462 0816-9481-9274 2234-2862-3718 3651-6279-3842 4940-1179-5019 3995-2237-8044 3565-7008-0342 0602-1995-9359 2921-4818-6114 1933-6405-5592 1675-9420-4073 2792-6326-8919 0043-8553-6149 4768-3185-8158 0602-2010-1080 3308-0287-3734 3393-9275-5459 4338-8216-7709 1804-7904-0073 4081-1220-9239 3479-8267-7337 4897-1661-4323 3007-3811-6447 2491-9849-1521 4291-9849-1521 0688-0994-9541 4295-8714-5018 5283-7137-9071 5111-9149-5522 1675-9397-0336 1675-9410-8195 1804-7908-9416 1632-9915-1061 0086-8035-9921 1976-5887-0405 2363-1364-0339 1761-8406-1943 3436-8776-8374 4038-1732-8952 1418-2433-6972 2749-6829-3831 4768-3175-0500 4038-1732-7673 3608-6766-4199 3007-3811-7426 2105-4380-0722 2878-5321-3169 1976-5882-1810 3823-4248-8301 1890-6889-0899 4510-6196-7601 2749-6829-3831 1418-2431-5570 0430-4002-2242 4811-2671-9963 1418-2425-0015 4768-3173-3091 2320-1862-1790 2835-5816-4477 2835-5821-7223 4510-6194-8508 4467-6692-4853 4167-0216-6012 1375-2929-1121 1246-5016-7970 AC短~中期経験者 (Ver1だけとかVer2だけとか期間が曖昧な方) ■1スレ目 Wi-Fi名 友達コード 大戦歴 称号 時間帯 回線状況 その他一言 4596-5203-7757 2491-9859-1412 3737-5255-0131 1761-8422-5664 2105-4380-2445 4725-3674-2412 0000-9057-1079 4038-1733-7284 3565-7268-0549 2577-8843-8558 1375-2935-5100 1418-2431-6678 0988-7467-2496 0688-0987-8770 3823-4257-0412 1976-5898-7035 4124-0726-3107 0172-7025-2425 2019-5393-5957 0516-3000-8497 3522-7778-4293 0473-3505-8466 5197-8142-4840 3737-5239-8091 5068-9644-9531 5326-6635-0250 5026-0157-7835 1289-3941-8085 3651-6262-7490 3479-8726-1194 4209-9706-9739 2749-6829-9018 2105-4366-7486 1375-2935-5100 5111-9150-5326 1289-3940-6629 4467-6698-3376 4725-3666-4486 5026-2118-8661 07/10/12更新 AC中~長期経験者 (AC経験半年以上の方) ■1スレ目 Wi-Fi名 友達コード 大戦歴 称号 時間帯 回線状況 その他一言 0301-5521-5218 1547-0919-4704 0000-9041-1002 1976-5889-5139 5111-9163-7595 1590-0422-5907 0988-7462-5627 0645-1489-2085 0731-0483-6266 1632-9913-8469 1117-5953-6642 5369-6131-4194 0129-7529-0858 3823-4250-3696 0773-9973-9565 5412-5834-2518 1247-2389-8841 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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(大戦の概要を書く為のスペース) 【大戦の大まかな流れ(仮)】 軍産複合体によりヴェガスの要人が暗殺される ↓ 軍産複合体の情報操作によりアルケナスの仕業になる ↓ ヴェガス、戦線布告と同時に宙域のアルケナス軍へ攻撃 ↓ 戦争勃発 ↓ 治安維持議会が開かれるもどちらに味方するかで大もめし決まらず ↓ そんな中治安維持軍ヴェガス派とアルケナス派が勝手にそれぞれに別れ交戦 ↓ 大戦へ ↓ パネェ戦い ↓ そんななかポリスの活躍により軍産複合体の悪事の数々が暴かれる ↓ 両政府は急遽停戦し武装蜂起した軍産複合体と戦闘開始 ↓ 最新鋭の軍産の兵器に苦しむも勝利 ↓ いろいろ条約して終戦。大戦中に分裂した治安維持軍は解体され、上層部にポリスのOBを迎え入れて新・治安維持軍として再建する。
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/271.html
錫華姫 ランク:C G(スーパーロボット大戦OG外伝 無限のフロンティア) 属性 ・女 ・独身 ・姫(王女) ・式鬼 敗北条件 (E)の鬼が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・神夜の援護[戦闘前] 1D6を振り4以下が出た場合、この戦闘中以下の能力を得る。 *楠部霊術・護鋼(ごこう)[特殊][攻撃] 自分が主要行動で[同調可]の攻撃Cカード使用する時、LV:3以下の攻撃Cカードを利用することで、 利用したCカードと同LV同火力で同時攻撃を行う。同調不可。 ・邪鬼銃王(ジャキガンオー)[戦闘][格闘(武器):1] この能力を使用して格闘を行う時、耐久力を6で宣言できる。 ・錫華・美糸(スズカ・ビート)[戦闘][主要][攻撃][格闘] 能力カードの効果によって格闘武器を所持している場合のみ使用可能。 邪鬼銃王とその武器による同時攻撃を行う。(反撃は1回) 2枚以上所持しているならば、全て同時に使用できる。 ・邪鬼銃・神酒鎖(ジャキガン・ミキサー)[戦闘][特殊] 自分が他のキャラクターが使用した攻撃Cカードに同調を行う時、 同調を行う代わりに、LV:3以下の攻撃Cカードを同時攻撃扱いとして使用する。 ・錫華・賭乱数(スズカ・トランス)[戦闘][主要][攻撃][E] 手札の攻撃Cカードを全て利用することで、自分以外の対象をランダムに1体選択する。 1D6を振り、自分と対象に[LV:利用枚数]で次の攻撃を行う。 ESPパワーを利用したCカードの枚数分消費する。 出目 1~3 4~6 自分に 火力:(利用Cカード枚数:1) 火力:利用Cカードの合計LV 対象に 火力:利用Cカードの合計LV 火力:(利用Cカード枚数:1) 備考 精霊舞とT-elosの攻撃を組み合わせたエロセレブは非常に強力。 Q.能力カードの剣と斬鉄剣を持っています。錫華・美糸(スズカ・ビート)の処理はどう行いますか? A.邪鬼銃王(ジャキガンオー)、剣、斬鉄剣をそれぞれ使った3回の同時攻撃を行います。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/v3fv3/pages/27.html
都道府県大戦Q A Q1 突然フリーズした A1 その場合、一時停止になっていることがあるので、まずは左下の左から3つ目のボタンを確認する 縦の二重線になっていたらそれを押す 右向き三角形になっていたらそのブラウザが停止している場合があるので再起動する (何か困ったことなどあれば「総合コメント」へどうぞ)
https://w.atwiki.jp/1548908-11/pages/459.html
レンタルデッキ:融合HEROE S(RERDD):パック 解説:レート1000 【E・HERO アブソルートZero】デッキ。 攻略 出現条件 レンタルデッキ(RED)デュエル デッキ名:融合HEROE S(RERDD) ※チェック・五十音待ち。 合計40枚+15枚+15枚 上級00枚 下級22枚 アーマード・ビー A・ジェネクス・バードマン E・HERO アナザー・ネオス E・HERO エアーマン E・HERO オーシャン×3 E・HERO フォレストマン×3 E・HERO プリズマー E・HERO ボルテック×2 スノーマンイーター×2 デブリ・ドラゴン×2 沼地の魔神王×3 ペンギン・ソルジャー 霞の谷の戦士 魔法14枚 Sp-サイクロン Sp-死者蘇生 Sp-スピード・フュージョン×3 Sp-戦士の生還 Sp-増援×3 Sp-ハリケーン Sp-ミラクルシンクロフュージョン Sp-ミラクル・フュージョン×3 罠04枚 神の警告 スターライト・ロード 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴 エクストラ15枚 E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO ガイア×2 E・HERO Great TORNADO×2 E・HERO The シャイニング×2 E・HERO ジ・アース×2 E・HERO ノヴァマスター 波動竜騎士 ドラゴエクィテス スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン サイドデッキ15枚 上級00枚 下級01枚 E・HERO ボルテック 魔法03枚 Sp-強欲で謙虚な壺×3 罠07枚 神の警告 神の宣告 強制脱出装置×3 暗闇を吸い込むマジック・ミラー×2 砂塵の大竜巻 エクストラ04枚 E・HERO ガイア E・HERO Great TORNADO E・HERO The シャイニング E・HERO ノヴァマスター
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第3次世界大戦。 大気制御衛星暴走事故により太陽光発電が不可能となったシティでは、わずかに残された化石燃料や 地熱、風力発電プラントをめぐって争いが激化。 シティ・ミュンヘンが、自国近郊の地熱発電プラントの占有権を主張したことを皮切りに、世界は戦争状態へ突入。 この戦争を考察するのには、重要な2つの点がある。 1つは、なぜこれほど平和な世界で「軍隊」があったのかということ。 これは、地球連合発足初期は、お互いの拭いがたい不信感のために。 中期は、生物学とスポーツ生理学の発展によって形だけのものとなったオリンピックに代わる国際競技として。 (このころの「戦争」は、地球連合の定めたルールにのっとって国際競技として行われていた。) 後期には、労働の消滅によって生きる意味を見失った住民のステータスシンボルとして、 各シティは過剰ともいえる軍事力を有していた。 もうひとつは、無論「魔法士」のこと。 情報制御理論が発表されたのは大戦の3年前。 このころはすでに月のヘリウム3の枯渇が叫ばれていた時代であり、 各シティは研究に閉鎖的な姿勢をとったため実用化が遅れ、 大戦の勃発により軍事利用1本に絞られていき、画期的な兵器として魔法士が戦場に登場した。 この戦争により、わずかに残った資源やエネルギーは瞬く間に消費され、200億あった総人口は10年で半減した。 そして、シティ。ニューヨークを中心とする連合軍と、シティ・上海を中心とする共和軍が正面からぶつかった アフリカで、最後の1撃が振り下ろされた。 共和軍に従軍した一人の魔法士により、アフリカ全土の53の核融合炉が全て同調し、暴走。 アフリカ大陸の9割が地球上から消滅し、軍人、魔法士、民間人合わせて70億人が一瞬にして帰らぬ人となった。 これを機に、勝者も敗者もないまま大戦は終結。 人類に残されたのは、11のシティ(すぐに7つに減少)と2億人足らずの人口。その半分以上が、シティに住むこともできず 発電プラントの近くに町を作ってかろうじて暮らしている。 シティにしてみても、その昨日がいつまで維持できるのかは不明である。 試算によれば、暴走で撒き散らされた遮光性ガスが分解されるまでおよそ1000年。 「人類にとって、その時間は長すぎる」(by天樹真昼)
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マジカル大戦の歴史である! 2008年某日・・・たけのこの里に突如出現したマジカルしょんべん小僧Mk.Ⅱ達 通称-マジカル勢- 彼らは、同日中にたけのこの里をのっとり、その後他のNWに侵略戦争をしかけた。 マジカル大戦の勃発である。 幾度かの戦いを経て、マジカル勢はその勢力を拡大した。 しかしその過程で、マジカル大戦の形式に変化が現れた。 目的が、侵略から交流へと変化していたのである。 そして、2009年8月17日 マジカル勢頭領 ロード・オブ・ザ・マジカル~デューク☆マジカルけんこ~様は、人類と和睦した。 これを以って、マジカル大戦は終結し、hamachi界は平和を取り戻したのである。 そして、月日は流れ・・・ 今日再び行われようとしているマジカル大戦。 それは、交流戦でも まして、侵略戦争でもない。 ごく普通の大会である! 一般の大会と異なる点は、hamachiが必須であることのみだ。 大会の運営、進行、配信は全てhamachiで行う。 大会が初めてで勝手が分からなくとも、運営陣がしっかりフォローする。 気軽にご参加くださいなw hamachiの更なる発展を願って ロード・オブ・ザ・マジカル 代行 マジカル☆viva